Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Subject: Die Sommerangebote sind wieder da!
Link on message: #18655919
GunnerySergeant1987, on 22 July 2021 - 02:13 PM, said: Die Prime Angebote suche ich schon ganze Zeit... Wo finde ich
diese? Und wie ist der Panzer?
Link on message: #18655919

Zapfhan: Die Prime Angebote hat man nur im Shop, wenn man auch die
jeweiligen Prime Gaming Pakete abgeholt hat.
Subject: Update 1.14 CT2 - Field Modification - General Feedback
Link on message: #18655839
LordMatrix_, on 22 July 2021 - 02:53 PM, said: Common Test servers are offline.
little_big_father, on 22 July 2021 - 03:08 PM, said: "Join the common test and share your feedback! I would if the
servers were online lmao
FafnirDK989, on 22 July 2021 - 03:15 PM, said: So when is the common test server available? i wish they would have
given us a time in the announcement
teriaksu, on 22 July 2021 - 03:16 PM, said: So, unfortunately.... I feel like I want to say it over and
over and over again... wallet closed
snowlywhite, on 22 July 2021 - 03:18 PM, said: well, given that I'm probably around the 70% that give "positive
feedback"... how about I don't give you another opportunity to
twist my vote? also... balancing around test server? Who's
the genius who thought about that? Like... who plays seriously on
the test server? anyway, I have to thank WG for the
opportunity to explore other games in the mean time.
Link on message: #18655839

Dwigt:

Dwigt:

Dwigt: The common test servers should be available later today. Working on
it as we speak.

Dwigt: You have the right to vote with your wallet but we are asking you
to vote and give us your feedback after testing the feature so we
have more data and know what needs to changed and improved.

Dwigt: You can believe that, but why go through all those troubles and
efforts to twist votes in the end? Why not just implement it from
the beginning?
Test servers aka Beta servers, just
like any other game are used to gather technical and more accurate
feedback around more specific features. The rebalancing process
doesn't stop here, but it's an ongoing process since more players
will be testing and providing feedback once it goes live.

Subject: Test Public 2 : 1.14 - Modifications des chars lourds
Link on message: #18655738
Link on message: #18655738
Actinid: Merci de partager ici vos retours concernant : Le Test Public
2 : 1.14 en particulier les modifications des chars lourds.
Subject: Test Public 2 : 1.14 - Modifications des chars moyens
Link on message: #18655702
Link on message: #18655702
Actinid: Merci de partager ici vos retours concernant : Le Test Public
2 : 1.14 en particulier les modifications des chars moyens.
Subject: Update 1.14 CT2 - Field Modification - General Feedback
Link on message: #18655701
Denton_0451, on 22 July 2021 - 02:35 PM, said: Ah I see that 107% of the playerbase approved the Sandbox test.
michaltank, on 22 July 2021 - 02:21 PM, said: So this will be implemented in the next patch! Wow, that was fast!
Would be good to test field modifications and crew 2.0
together before both are released to see how ridiculous tank builds
you can have. Introduction of bond turbo makes me to think twice
about the capability of WG to balance this game.
Link on message: #18655701

Dwigt: It was 70% globally yes, but we want to make sure that the
implementation goes smoothly without breaking the game
balance.

Dwigt: That would be ideal but unfortunately Crew 2.0 addition is not
confirmed yet. There will always be new additions to the
game and big changes are coming too. We understand how they
could affect the game balance but it will take time,
testing data and feedback to rebalance all aspects of the
game. We are continuously working on that. It may be the
first time that we use polls, on the forums to gather your
feedback. We are interested in hearing your opinion and feedback
regarding all the aspects of the new feature. Thank you in
advance!
Subject: Test Public 2 : 1.14 - Modifications des chars légers
Link on message: #18655667
Link on message: #18655667
Actinid: Merci de partager ici vos retours concernant : Le Test Public
2 : 1.14 en particulier les modifications des chars
légers.
Subject: Öffentlicher Test Version 1.14 CT2 - Feldausrüstung leichter Panzer
Link on message: #18655648
dasmatze, on 22 July 2021 - 01:19 PM, said: LOL…2x Radpanzer sind ausbalanciert…daher sind die noch immer nicht
gebalanced.
Link on message: #18655648

Zapfhan: 1. wurde der Fehler korrigiert 2. geht es dabei primär um die
Rolle als Teil der Feldausrüstung.
Subject: 8 Chinese Tanks going to the Supertest for rebalancing
Link on message: #18655500
Link on message: #18655500
Dwigt: The Reload time Type T-34 should be replaced by the Aiming
time. We are fixing the asset as we speak and will update it
when it's ready.
Text is all right
Text is all right

Subject: Supertest - Rebalans 8 Chińskich czołgów.
Link on message: #18655497
Kot_04, on 22 July 2021 - 11:33 AM, said: Type T-34 - dostaje buffa do DPM.
Czołg z hiper plujką z 2300
bazowego DPM na V tierze, będzie miał buffa do 2500 DPM i do czasu
celowania. Nie wiem co z tego wyniknie, ale boję
się. 
Link on message: #18655497



ApocalipticSnowflake: Dzięki za zgłoszenie. To jest błąd asset-u. Powinnien być
czas celowania. Postaram się to zmienić ASAP.
Subject: Öffentlicher Test Version 1.14 - Allgemeines Feedback
Link on message: #18655485
JanM96, on 22 July 2021 - 10:50 AM, said: Ist der Testserver down? Beziehungsweise wie lange geht der Test
eigentlich?
Link on message: #18655485

Zapfhan: Noh ist es ja die CT1, daher kann es noch etwas dauern bis
der Test als solches durch ist. Der Server kann auch immer mal
für Wartungsarbeiten bzw. das aufspielen von Änderungen für eine
Zeit nicht verfügbar sein.
Subject: Neues vom Supertest: Änderungen an acht chinesischen Panzern
Link on message: #18655417
Geno1isme, on 22 July 2021 - 10:51 AM, said: Wird beim Type T-34 jetzt Nachladezeit oder Aimtime verbessert? Der
Post sagt das eine, die Grafik das andere (sowohl hier als auch im
EN-Thread).
Link on message: #18655417

Zapfhan: ich schaue nach Wie im Text zu geschrieben wird die
Aimtime reduziert.
Subject: 8 Chinese Tanks going to the Supertest for rebalancing
Link on message: #18655392
Geno1isme, on 22 July 2021 - 11:47 AM, said: I think the image is wrong there, post states that they buffed
aimtime, not reload time, just like all the other tanks. Somewhat
stupid that both are identical right now 
Link on message: #18655392


Dwigt: Checking it right now. Will fix it as soon as we have the right
info 

Subject: Rééquilibrage des véhicules chinois.
Link on message: #18655303
Link on message: #18655303
Actinid: Bonjour à tous.Prochainement, les améliorations effectuées
aux véhicules chinois feront l'objet d'un test fermé. Ces
changements affecteront quelques chars moyens et lourds, ainsi que
les véhicules premium Type 59 et Type 59G.Vous pouvez voir la liste
complète des changements prévus ci-dessous :
Type 59 et Type 59G :Dispersion : de 0,39 à 0,35
Temps de rechargement : de 8,4 à 7,9 s. Dégâts par
minute : de 1 785 à 1 898 Vitesse maximale : de
56 à 60 km/h 121 :Temps de visée : de 2,7 à 2,5 s
Dispersion lors de la rotation de la tourelle : de 0,12 à 0,1
WZ-120 :Temps de visée : de 3,4 à 2,7 s Dispersion
lors de la rotation de la tourelle : de 0,14 à 0,12 Dispersion
en mouvement et lors de la rotation de la caisse : La
suspension du WZ-120 passe de 0,18 à 0,16 La suspension du WZ-120
model 3 passe de 0,16 à 0,14 T-34-2 :Le canon 371-122JTX
de 122 mm : Pénétration des obus standards : de 190 à 212
mm Pénétration des obus spéciaux : de 250 à 280 mm Temps de
visée : de 2,9 à 2,7 s Dispersion : de 0,44 à 0,42
Vitesse maximale : de 50 à 56 km/h 110 :Dispersion
en mouvement et lors de la rotation de la caisse : La
suspension du 110 passe de 0,25 à 0,2 La suspension du 110-1 passe
de 0,23 à 0,18 Le canon 62-100T de 100 mm : Temps de
visée : de 2,9 à 2,5 s Dispersion : de 0,38 à 0,36
T-34-1 :Temps de visée : de 2,7 à 2,5 s Dispersion
en mouvement et lors de la rotation de la caisse : La
suspension du T-34-1 passe de 0,24 à 0,22 La suspension du T-34-1
model 2 passe de 0,22 à 0,2 Type 58 : Temps de
visée : de 2,3 à 2 s Dispersion : de 0,38 à 0,36 Temps de
rechargement : de 5 à 4,8 s Dégâts par minute : de
1 920 à 2 000 Type T-34 : Dispersion en
mouvement et lors de la rotation de la caisse : La suspension
du Type T-34с passe de 0,26 à 0,24 La suspension du Type T-34M
passe de 0,24 à 0,22 Dispersion lors de la rotation de la
tourelle : de 0,14 à 0,1 Temps de visée : de 2,3 à 2 s

Subject: 8 Chinese Tanks going to the Supertest for rebalancing
Link on message: #18655301
Link on message: #18655301
Dwigt: Hello everyone, Soon, improvements to Chinese vehicles will be
sent for closed testing on the Supertest. The changes will affect
some medium and heavy tanks, as well as the Type 59 and Type 59G
Premium vehicles.You can see the full list of planned changes
below:
Type 59 and Type 59G:Dispersion from 0.39 to
0.35 Reload time from 8.4 s to 7.9 s Damage per minute from 1,785
to 1,898 Top speed from 56 to 60 km/h 121:Aiming time from 2.7
to 2.5 s Dispersion on turret traverse from 0.12 to
0.1 WZ-120:The 122 mm 60-122T gun: Aiming time from 3.4 to 2.7
s Dispersion on turret traverse from 0.14 to 0.12 Dispersion during
movement and on hull traverse: The WZ-120 suspension from 0.18 to
0.16 The WZ-120 model 3 suspension from 0.16 to 0.14
T-34-2:The 122 mm 371-122JTX gun: Standard shell penetration
from 190 to 212 mm Special shell penetration from 250 to 280 mm
Aiming time from 2.9 to 2.7 s Dispersion: from 0.44 to 0.42 Top
speed from 50 to 56 km/h 110:The 100 mm 62-100T gun: Aiming
time from 2.9 to 2.5 s Dispersion from 0.38 to 0.36 Dispersion
during movement and on hull traverse: The 110 suspension from 0.25
to 0.2 The 110-1 suspension from 0.23 to 0.18 T-34-1:The 100
mm 44-100JT gun: Aiming time from 2.7 to 2.5 s Dispersion during
movement and on hull traverse: The Т-34-1 suspension from 0.24 to
0.22 The Т-34-1 model 2 from 0.22 to 0.2 Type 58:The 85 mm
56-85JT gun: Aiming time from 2.3 to 2 s Dispersion from 0.38 to
0.36 Reload time from 5 s to 4.8 s Damage per minute from 1,920 to
2,000 Type T-34:The 57 mm 55-57FG gun: Dispersion on turret
traverse from 0.14 to 0.1 Aiming time from 2.3 to 2 s Dispersion
during movement and on hull traverse: The Type T-34с suspension
from 0.26 to 0.24 The Type T-34M suspension from 0.24 to 0.22
We hope you guys will enjoy the changes. Keep in mind
that stats and values may change while vehicles are still on the
Supertest.Roll out!

Subject: 100 Premium Tanks Giveaway
Link on message: #18655287
Flyingmanticore, on 22 July 2021 - 08:17 AM, said: I am sure that most veteran players like me with 6-7 years of
service will already have both tanks. Nice idea, but nah!
Hamsterkicker, on 22 July 2021 - 08:21 AM, said: Nice raffle.. It only made me wonder that now with 3 years of
service you are already called a true veteran.. so what about us 10
year players.. super veterans?
superbillen, on 22 July 2021 - 08:40 AM, said: Hi. If you only need Email to ensure we don't do multiple
applications, why are the following required? Adresse. zip code
country phone number Really?
Link on message: #18655287

Sstyx: And here I have to disagree, some do not have them even after 6-7
years 


Sstyx: Ehm... Super-unicum-best-amazing veteran ever?

Sstyx: The address should be removed from this gleam. No, tanks will not
be sent by post, but to the player's game account. If
there are other debatable points that need to be adjusted/fixed, I
will ask you for a report/screen here or in my PM, thank
you!

Subject: Diskuze - Sstyxina informuje
Link on message: #18655272
J_C_H, on 21 July 2021 - 09:25 PM, said: K zítřejšímu mikropathi - jsou oznámeny opravy některých chyb.
Znamená to,že se SPG vrátí původní hodnoty,výkony,mechaniky a zruší
se všechna ta zvěrstva napáchaná na veškeré technice,hře samotné a
hráčích zpětně až do roku 2018?
Link on message: #18655272

Sstyx: Opravy technických chyb. To nemá nic společného s tím, co píšeš
výše.
Subject: Supertest - Rebalans 8 Chińskich czołgów.
Link on message: #18655270
Link on message: #18655270
ApocalipticSnowflake: Cześć wszystkim! Już wkrótce ulepszenia wprowadzone do czołgów
chińskich zostaną sprawdzone w zamkniętych testach. Zmianom poddane
zostaną niektóre czołgi średnie i ciężkie, a także pojazdy premium
Type 59 i Type 59G.
Pełną listę planowanych zmian znajdziecie
poniżej: Type 59 oraz Type 59G:Rozrzut z 0,39 do 0,35 Czas
przeładowania z 8,4 s do 7,9 s Uszkodzenia na minutę z 1785 do 1898
Prędkość maksymalna z 56 do 60 km/h121:Czas celowania z 2,7 do 2,5
s Rozrzut w czasie obrotu wieży z 0,12 do 0,1WZ-120:Działo 122 MM
60-122T Czas celowania z 3,4 do 2,7 s Rozrzut w czasie obrotu wieży
z 0,14 do 0,12 Rozrzut podczas ruchu i przy obrocie kadłuba:
Zawieszenie WZ-120 z 0,18 do 0,16 Zawieszenie WZ-120 model 3 z 0,16
do 0,14 T-34-2:Działo 122 mm 371-122JTX: Penetracja pociskiem
standardowym z 190 do 212 mm Penetracja pociskiem specjalnym z 250
do 280 mm Czas celowania z 2,9 do 2,7 s Rozrzut z 0,44 do 0,42 m
Prędkość maksymalna z 50 do 56 km/h110:Działo 100 mm 62-100T: Czas
celowania z 2,9 do 2,5 s Rozrzut z 0,38 do 0,36 Rozrzut
podczas ruchu i przy obrocie kadłuba: Zawieszenie 110 z 0,25 do 0,2
Zawieszenie 110-1 z 0,23 do 0,18 T-34-1:Działo 100 MM
44-100JT: Czas celowania z 2,7 do 2,5 s Rozrzut podczas ruchu i
przy obrocie kadłuba: Zawieszenie Т-34-1 z 0,24 do 0,22 Zawieszenie
Т-34-1 model 2 z 0,22 do 0,2 Type 58:Działo 85 MM 56-85JT Czas
celowania z 2,3 do 2 s Rozrzut z 0,38 do 0,36 Czas przeładowania z
5 s do 4,8 s Uszkodzenia na minutę z 1920 do 2000 Type T-34:Działo
57 MM 55-57FG: Czas przeładowania z 2,3 do 2 s Rozrzut w czasie
obrotu wieży z 0,14 do 0,1 Rozrzut podczas ruchu i przy obrocie
kadłuba: Zawieszenie Type T-34с z 0,26 do 0,24 Zawieszenie Type
T-34M z 0,24 do 0,22

Subject: Sandbox: Všeobecná diskuse
Link on message: #18655264
Link on message: #18655264
Sstyx: Věci, které se netýkají testu budou přesunuty do TOHOTO vlákna, zde pouze debata k tématu!
Subject: Neues vom Supertest: Änderungen an acht chinesischen Panzern
Link on message: #18655244
Link on message: #18655244
Zapfhan: Hallo allerseits! Bald gehen die Verbesserungen chinesischer
Fahrzeuge in den Geschlossenen Test. Die Veränderungen betreffen
einige mittlere und schwere Panzer sowie die Premiumfahrzeuge Type
59 und Type 59G.Ihr könnt die vollständige Liste der geplanten
Veränderungen unten einsehen:
Type 59 und Type 59G:· Streuung von 0,39
auf 0,35· Nachladezeit von 8,4 s auf 7,9 s· Schaden pro Minute von
1785 auf 1898· Höchstgeschwindigkeit von 56 auf 60 km/h 121:·
Zielerfassung von 2,7 auf 2,5 s· Streuung bei Turmdrehung von 0,12
auf 0,1 WZ-120:Geschütz 122 mm 60-122T · Zielerfassung
von 3,4 auf 2,7 s· Streuung bei Turmdrehung von 0,14 auf 0,12·
Streuung in Bewegung und bei Wannendrehung:o Fahrwerk „WZ-120“ von
0,18 auf 0,16o Fahrwerk „WZ-120 model 3“ von 0,16 auf
0,14 T-34-2:· Geschütz „122 mm 371-122JTX“:o Durchschlagskraft
der Standardgranaten von 190 auf 212 mmo Durchschlagskraft der
Spezialgranaten von 250 auf 280 mmo Zielerfassung von 2,9 auf 2,7
so Streuung von 0,44 auf 0,42· Höchstgeschwindigkeit von 50 auf 56
km/h 110:· Streuung in Bewegung und bei Wannendrehung:o
Fahrwerk „110“ von 0,25 auf 0,2o Fahrwerk „110-1“ von 0,23 auf
0,18· Geschütz „100 mm 62-100T“:o Zielerfassung: von 2,9 auf 2,5 so
Streuung von 0,38 auf 0,36 T-34-1:· Zielerfassung von 2,7 auf
2,5 s· Streuung in Bewegung und bei Wannendrehung:o Fahrwerk
„Т-34-1“ von 0,24 auf 0,22o Fahrwerk „Т-34-1 model 2“ von 0,22 auf
0,2 Type 58:· Zielerfassung von 2,3 auf 2 s· Streuung von 0,38
auf 0,36· Nachladezeit von 5 s auf 4,8 s· Schaden pro Minute von
1920 auf 2000 Type T-34:· Streuung in Bewegung und bei
Wannendrehung:o Fahrwerk „Type T-34с“ von 0,26 auf 0,24o Fahrwerk
„Type T-34M“ von 0,24 auf 0,22· Streuung bei Turmdrehung von 0,14
auf 0,1· Zielerfassung von 2,3 auf 2 s ·

Subject: Slosování o 100 prémiových tanků
Link on message: #18655091
svejk2019, on 22 July 2021 - 09:12 AM, said: Jestli to dobře chápu, tak do další sezóny náborového programu
nedáte nový tank jako odměnu?
Link on message: #18655091

Sstyx: Toto s náborovým programem nesouvisí ve smyslu odměn. Toto je pouze
slosování o odměny.
Subject: Sandbox: Všeobecná diskuse
Link on message: #18655078
wondru, on 21 July 2021 - 09:40 PM, said: + Sjednoceni počtu členů posádky + Možnost přiřadit posádku více
vozidlům + Konečně se započítává i 0ltéhý perk při konverzi
- Celý koncept je nepřehledný oproti stávajícímu - Dovoluje
vytvářet šíleně OP kombinace - Obrovský bonus pro posádky na max
hlavně bonus 15 % (to je žrádlo + venta) pro 80+. Nováček má
minimální šance uspět pak ve hře (rozevře to ještě více propast
mezi veterány a nováčky). - Už dost stávajících hráčů se bude mít
problém zorientovat co dokáže vše ovlivnit jaký sklil ve hře natož
pak nováček pak. - Talenty za určitý počet bodů v řádku (tohle
není WoWko) - Některé sklily jsou úplně mimo (např. hrozně
přestřelený bonus pro kritické poškození
- Levlování skilu (počet bodů v daném skilu)
Co je potřeba dovyvážit či změnit, případně zcela vynechat:
Nevymýšlet spoustu nových skilů, ale využít těch co už máme Mohou
se odemykat za různý počet bodů (společné - např.: BIA) jako
v lodích Klidně může být žárovka a zvuková detekce default
(jako na testu) Odemkne vždy celý sklil (ne ho postupně levlovat
jak teď na testu) Využít pro to nového interface co byl na testu
vytvořen (zjednodůší nastavení posádek a vše bude na jedné
obrazovce) Instruktory bych využil jen jako čistě bonus XP pro
posádku (žádné body navíc)
Bynk_hero, on 22 July 2021 - 06:42 AM, said: Arty boli nerfnute ale potom tajne v patchi boli odnerfované
o polovicu spät, dobre to vidno na tomto skillovom videu:
Link on message: #18655078


Sstyx: Děkuji, doplnující dotaz - příklady OP kombinací na tancích i s
jejich názvy, děkuji.

Sstyx: Nešiř nesmysl, hned další den vyšlo video, kde se Skill omluvil,
nevzal na zřetel hlavní věci kolem těchto čísel a proto mu to vyšlo
zcela špatně. K žádnému "tajnému buffu" nedošlo. Navíc s tímto
vláknem to nemá nic společného, pokud budete chtít pokračovat v
tomto dále, poprosím do příslušného vlákna! Všem, co postupují
dle návodu děkuji, je to krásně přehledné a lze s tímto lépe
pracovat jako i pokládat doplnující dotazy etc.
Subject: Sandbox Crew 2.0 - Second Iteration
Link on message: #18654494
zordo, on 21 July 2021 - 07:36 PM, said: How much xp does commander gets in crew 2.0 after battle ? in
old crew system each crew member got xp earned in battle so for
four man crew it was 4x battle xp , 5x with accelerated crew
training . If now commander gets only 1x battle xp that means lot
slower skill progress .
Link on message: #18654494

ApocalipticSnowflake: It should stay the same. Experience is summed from all crew
members and then divided by number of crew members tank
has. So new system has average experience of entire crew
and from that point onward it goes like
always. Accelerated crew training is interesting topic
that i will have to ask about.
Subject: Piaskownica - Załoga 2.0 - Wątek Główny
Link on message: #18654482
sante_Paulus, on 21 July 2021 - 07:29 PM, said: Co oznacza że jeśli chcę sobie zrobić jakąś załogę z
załogantów z zerowymi perkami to powinienem to zrobić przed patchem
gdyż wtedy zyska ona najwięcej. Przykładowo jeżeli zrobię taką
załogę teraz i napompuję ją podręcznikami, to dostanę po zamianie
lepszą załogę niż gdybym ją pompował podręcznikami po zamianie, a
dodatkowo nie mogę tego zrobić powyżej 80 lvl wtedy, natomiast
spokojnie przed zmianą mogę ją napompować tak żeby przekroczyła po
konwersji ten 80 lvl.
Link on message: #18654482

ApocalipticSnowflake: W przypadku gdy teraz masz szansę aby dobić załogę na ponad 5
perków to tak dużo lepiej to zrobić przed patchem - przynajmniej w
aktualnej iteracji testów. Jeżeli teraz nie będziemy w
stanie dobić 5-tego to nie będzie to miało znaczenia czy zrobimy to
teraz książkami czy później. Ale skalowanie punktów
umiejętności 0 perków jest bardzo ale to bardzo dużym
punktem.
Subject: Piaskownica - Załoga 2.0 - Wątek Główny
Link on message: #18654441
PanAmelinium, on 21 July 2021 - 06:36 PM, said: Nie zaprzecza sobie tylko mowi ze wedlug niego sa wazniejsze w tym
momencie rzeczy do zrobienia niz zmiana zalog. Na przyklad
(zgaduje) balans, mm. Swoja droga nie widze nigdzie posta
ktorego zacytowales. Usuniety czy co?
Link on message: #18654441

ApocalipticSnowflake: Zacytował bardzo długą wiadomość ale wypowiadał się tylko na jej
część. Jak klikniesz w strzałkę przy nicku to zostaniesz
odesłany do pełnej wiadomości.
Subject: Sandbox Crew 2.0 - Second Iteration
Link on message: #18654420
WoT_RU_Doing, on 21 July 2021 - 05:22 PM, said: Dear WG I found the whole set of changes unnecessarily
confusing. Now I see this picture I'm even more confused. Why
is a tier 6 medium crew applied to a tier X light tank? As
for other initial feedback, a crew member with 1 zero skill
and 4 skills DOES NOT EQUAL a 2 zero skill and 3 skills - you are
at a totally different point on the training bell curve, and need
far less XP to train the next skill on the crew member with 2 zero
skills. You are treating the zero skills the same as purchased
trained skills, and therefore ripping people off. The whole point
of zero skills is that they count as zero when calculating XP for
the next round of training. Meanwhile by now I think it's
clear that no-one asked for this other than some senior marketing
strategist somewhere. If you want to save the game, please stop
adding ridiculous changes to it. The uniting features that most
players actually want are: 1. Free 6th sense 2.
Standardised crews along tech tree research lines from tier
1 to tier X (no more need for a random radio operator while
you pass through tier 6) 3. Based on your own suggestion within the
last Crew 2.0 attempt, the ability to train a crew for a second
tech tree vehicle. On top of that, I'd add: 1. Elite
vehicles treated like premiums so that you can move crews within
nation and tank class without penalty, or maybe even just within
the research line. 2. Free arty location makes some sense too, I
just saw no-one ask for it until I read it in the announcement.
Meanwhile, I am still absolutely NOT a fan of the proposed
changes. I hope when you apply for your next job you are judged on
your own merits, rather than the overall effect achieved by the
other groups you work with (marketing, developers etc). However,
that seems to be how you want to treat my crew members.
Incidentally, many of my crew members have been asking me why they
can't be promoted above Major. I've patiently explained to some
that their performance hasn't merited it, but in a few cases it
clearly has. Maybe you could fix that too.
LCVNH, on 21 July 2021 - 05:31 PM, said: Is this the place for feedback on Sandbox? I came across
three issues that are FUBAR for me. Not sure if anyone else
reported them already. - If you have a recruited crew
member with zero battles, it does not show up for conversion. I
have new crews trained to 100% with one skill from crew books/zero
skills for tanks I've researched but not bought yet. I'll lose them
be forced to play a battle with them (probably I don't have premium
tanks of all nations and types to test - but what about
others?).
- When you recruit an instructor by going to crew -> Instructors (Add to crew) -> Recruit, the instructor will be recruited for that particular nation. That's nowhere written that's the case, and once recruited you can't change it apparently!
- If you try to convert a crew that is incomplete, you're in trouble. You can't retrain someone from your barracks as you can't access the old system anymore. If I would convert my obj 140 crew now, I can't take the driver in (due to the zero battles issue above) but I cannot retrain one of the other soviet drivers I have in the garage either! (edit due to pressing post too soon: I just found out I have to retrain them for gold or credits before converting...)
Fantacuzino, on 21 July 2021 - 06:03 PM, said: I forgot 2 very important questions:
1. crew 2.0 is very powerful at a high level of Crew
XP... how do we earn this high level of Crew XP? crew books?
specials? will there be any buffs to credit rewards and crew XP
rewards? 2. crew 2.0 can max tank
performance in extreme ways. do we want this for World of Tanks?...
because it is a huge change in gameplay. 
grasho, on 21 July 2021 - 06:29 PM, said:
Pay to Progress: If I buy this product (e.g. Premium Tank or Premium Account), I will move towards my goal quicker (e.g. more exp, more silver). Pay to Win: If I buy this product (e.g. 10 x Instructors), I willI get an immediate advantage (e.g. a 5% boost in performance). I’m surprised you missed that simple concept.
infyrana, on 21 July 2021 - 06:54 PM, said: Question about crews of different sizes and premium vehicles
please. If you have a Leopard 1 crew and convert it to the
new system, can they ride in the Panther M10 or the Ankou Pz IV who
required the 5th crew member currently? What happens to that lonely
Radio Operator who I have spare ? I have kept a lot of
additional crew members (some are skilled and others aren't) so I
can take my main tech tree tank crews out into my premiums whilst
having the missing crew member in the premium ready to go.
Will I just lose all these crew members some how ? Thanks
for any information, thoughts and ideas 
Link on message: #18654420

ApocalipticSnowflake: Zero perks are really good now i wouldn't call it ripoff.The
scaling is huge for them for example:You have 4 perk crew without
zero perks after conversion you get only the amount of experience
of those 4 perks.Now add one zero perk to that crew which
translates to 5th perk which in turn makes it ~1.6mil xp in
value.Now add two zero perks that is a bit more of a stretch as you
need to consider those are usually only commanders so we will take
~1.6 mil xp in value for 1st one and then commander itself has
additional ~3.2 mil xp but it will be devided by number of crew
members will use 4 which makes it so it's another additional 800k
xp. Those numbers scale really really
fast.

- When you recruit an instructor by going to crew -> Instructors (Add to crew) -> Recruit, the instructor will be recruited for that particular nation. That's nowhere written that's the case, and once recruited you can't change it apparently!
- If you try to convert a crew that is incomplete, you're in trouble. You can't retrain someone from your barracks as you can't access the old system anymore. If I would convert my obj 140 crew now, I can't take the driver in (due to the zero battles issue above) but I cannot retrain one of the other soviet drivers I have in the garage either! (edit due to pressing post too soon: I just found out I have to retrain them for gold or credits before converting...)
ApocalipticSnowflake: I'm not sure what happened if but if you had 1 skill that
crewmember should be still accessible. One moment where it wouldn't
is when you had 100% + up to 99% of a skill then those crew members
are automatically converted into Crew Books. Point about
instructors is noted.


ApocalipticSnowflake: Well i would say same way as currently so by playing. Only other
way is to use free XP. You can do many things with Crew
2.0. Min-Maxing is one of them. But i already saw many great ideas
presented in this topic that i will be sure to share with our
team.

Pay to Progress: If I buy this product (e.g. Premium Tank or Premium Account), I will move towards my goal quicker (e.g. more exp, more silver). Pay to Win: If I buy this product (e.g. 10 x Instructors), I willI get an immediate advantage (e.g. a 5% boost in performance). I’m surprised you missed that simple concept.
ApocalipticSnowflake: I didn't miss it. That's exactly why i asked what exactly are
we talking about. I can see from your (community wide) comments
that it's really relevant topic that is constantly being brought up
and that's very important for us to know. Which i'm very
grateful that you do point out things like that. AD
1:


ApocalipticSnowflake: Yes you can us them like that. It is exactly why crew is
unified.
Subject: Piaskownica - Załoga 2.0 - Wątek Główny
Link on message: #18654368
profes79, on 19 July 2021 - 02:57 PM, said: Ciekawostka; wątek z Wiadomości już wyparował ze wszystkimi
komentarzami.
FatalSkullOfTheDeath, on 19 July 2021 - 03:50 PM, said: Z moim też. To ta dbałość o przejrzystość. Dalej uważam że WG
porostu nagina wyniki tak jak im wygodnie. Gdyby tego nie robili
dali by audytora z zewnątrz aby rozwiać wszelkiego typu spekulacje
- tak robią porządne firmy które nie mają nic do
ukrycia.
Gryziel_zbrojny, on 19 July 2021 - 04:04 PM, said: Zamysł i koncepcja mi się podoba, ogólnie jestem "Za" i mam
nadzieję że to wprowadzą.
Powoli obierają poprawny kierunek, jeśli będą mieli na oku motyw ograniczenia tworzenia jakiś rakowych bildów to będzie ok, oby.
Zresztą to że przy tym dłubią raczej każe mi myśleć i gdybać iż wprowadzenie Załogi 2.0 w takiej bądź innej postaci nieco doszlifowanej jest już raczej przesądzone. Pytanie nie "Czy" a "Kiedy".
Najwyższy czas zmienić tą toporną, nudną i przewidywalną mechanikę perków która już srogo trąci myszką, nie da się z tym dyskutować. Takie moje zdanie. : )
revr, on 19 July 2021 - 04:30 PM, said: Nowe ubranie na to co już jest z kilkoma modyfikacjmi które w sumie
zwiekszają rng w grze w szerokim tego słowa znaczeniu, moze to i
plus ale wygląd dowodców, zalóg, ich grafik, to dla dzieci. Proste
elementy w których mogliby się trzymać starych stylów ale nie,
robią ''RGB'' aka sprzęt komputerowy. Mnie zastanawia jak
jest liczony perk zerowy w załodze która jeszcze nie została
zrekrutowana. 5perk zaloga to 80lvl w nowej, zerowy jest
liczony np. jako wartość 5 umiejętności a co z załogą w koszarach
która jest jeszcze nie wytrenowana?, wygląda że sie na tym straci,
na tym że zostają w koszarach jako rekruci. WG zróbcie może
tak by zerowy miał wartość punktową 5 perka dzisiejszej
załogi by ludzie co zostawią rekrutów nie byli za bardzo
stratni.
b0d3ck, on 19 July 2021 - 04:49 PM, said: Widzę, że WG wyciągnęło bardzo mizerne wnioski z poprzedniej
iteracji. Zacznijmy od minusów: - Pierwsze Primo i najważniejsze
Posiadając dajmy na to 5 perków mamy przykładowo (3 x
umiejętności i 2 x dla całej załogi np bia i naprawa) co daje przy
4 załogantach 3 x 4 +2 =14 różnorodnych umiejętności. W
załodze 2.0 max 8 różnych. Co za tym idzie jesteśmy okradani z
poświęconego czasu i pieniędzy. WG kroi skilla załogi. -
Drugie Primo Ultimo Skok na kasę instruktorzy specjalni za kasę
Sabbaton Offspring i Bayer Full . Płacisz masz lepiej niż ten co
nie płaci. - Trzecie Primo Bambino Nabijacie w bambuko
graczy, którzy od setek tysięcy lat utrzymując waszą firmę nabijają
godziny szkoląc załogę powyżej 5 poziomu 7 czy 8 perkowa załoga
tworzona w pocie czoła dniami i nocami przestaje mieć znaczenie.
Yubers, on 19 July 2021 - 05:25 PM, said:
O ile pamiętam na pierwszej literacji był ustawiony czas, po którym nierozdysponowani załoganci nawet Ci z perkami zamienią się automatycznie w podręczniki i był to o ile pamiętam koniec roku. Może to rozwiązanie będzie dalej stosowane?
bolo99, on 19 July 2021 - 06:59 PM, said: Co się dzieje z załogami złożonymi tylko z przyszłych instruktorów
(np. 4 Śnieżynek)? Dostają "normalnego" dowódcę a Śnieżynki zostają
instruktorami w tym czołgu? Co jeżeli jeszcze nie przysługuje tej
załodze 4 instruktorów? Jedna Śnieżynka jest zablokowana na tym
czołgu czy trafia do Koszar? Co się dzieje z załogami mieszanymi
(dowódca Buffon, reszta "normalsi" )? Dostają normalnego dowódcę a
Buffon na instruktora? Czy może wszyscy instruktorzy lądują w
barakach i można ich od nowa wybierać? Dobrze rozumiem że trzymając
unikalnych załogantów w barakach w dniu wejściu patcha, jestem
stratny bo zostaną tylko instruktorami? Jakbym nie liczył,
wychodzi mi że mam za dużo przeciętnych załóg, które wystarczały a
po zmianach będę miał dużo słabych załóg. Tylko całkowite
zresetowanie punktów xp załogi i ponowne ich przydzielenie w nowym
systemie jest imo uczciwe.
Po1nter, on 19 July 2021 - 09:34 PM, said: No nie mówcie, że zabrali przypisanie dowódcy do 3 maszyn,
najlepsza opcja jaką wprowadzili, to ją teraz zabrali.
RagnarokPriest, on 20 July 2021 - 01:46 PM, said: Proste dla mnie zmiana nie potrzebna zmiana stary system działa
lepiej wiec mówie NIE DLA ZAŁOGI 2.0 brak współzamiennych
załóg dla pojazdów premium i drzewkowych np strv103b zamieniał sie
zalogą z strv s-1 teraz nie mogę tego zrobić muszę trenować załogę
na s-1 w starym systemie mogę mieć wszystko w nowym mam ograniczoną
ilość
Ataman_, on 20 July 2021 - 03:34 PM, said:
Bana mu dać za pisanie w języku angielskim w polsko języcznej sekcji. A tak na poważanie, już chyba jestem za stary , bo mało co rozumiem z tego wszystkiego. Czyli teraz będziemy robić build'y jak w Diablo?
b0d3ck, on 20 July 2021 - 05:54 PM, said: ok umiejętności radiooperatora mało użyteczne, mentor średnio ale
czystość i porządek oraz zbrojmistrz bardzo użyteczne. Czystość i
porządek sprawdza się w każdej bitwie sporo redukuje szansę
podpałki zwłaszcza z automatyczną gaśnicą. Dlaczego mają mi to
zabrać? Ty to przyznaj, że po prostu chcesz dostać darmowe perki
dla słabych załóg dlatego Tobie się ta zmiana opłaca - graczom z
większym przebiegiem się nie opłaca
bolo99, on 21 July 2021 - 11:27 AM, said: Już zadawałem to pytanie ale nikt nie odpowiedział (bo na teście
tego nie da się sprawdzić), ale może przez analogię. Czy załogi
blokują się razem z czołgami na bitwach klanowych?
Link on message: #18654368

ApocalipticSnowflake: Aby nie dublować wątków i utrzymać dyskusję w jednym miejscu
wiadomości z poprzedniego (było ich chyba 8) zostały przeniesione
tutaj.


ApocalipticSnowflake: Wytłumaczenie masz wyżej. Nie ma tutaj żadnej konspiracji a
wyłącznie chęć posiadania jednego wątku.

Powoli obierają poprawny kierunek, jeśli będą mieli na oku motyw ograniczenia tworzenia jakiś rakowych bildów to będzie ok, oby.
Zresztą to że przy tym dłubią raczej każe mi myśleć i gdybać iż wprowadzenie Załogi 2.0 w takiej bądź innej postaci nieco doszlifowanej jest już raczej przesądzone. Pytanie nie "Czy" a "Kiedy".
Najwyższy czas zmienić tą toporną, nudną i przewidywalną mechanikę perków która już srogo trąci myszką, nie da się z tym dyskutować. Takie moje zdanie. : )
ApocalipticSnowflake: Cieszę się że podobają Ci się zmiany.

ApocalipticSnowflake: Możesz przyjąć że perk zerowy zawsze jest liczony jako ten który
daje najwięcej doświadczenia czyli jak masz załogę z jednym perkiem
to on daje tyle doświadczenia jak drugi.A jak masz załogę z
czterema to daje tyle doświadczenia jakby był piątym. Inaczej
mówiąc załoga z 0 perkami bardzo szybko się skaluje.

ApocalipticSnowflake: Jeżeli chodzi o pierwszy punkt to nie do końca. Ponieważ spora
ilość umiejętności jest teraz połączona w jedną np: Gładka
jazda ma teraz w sobie także strzelanie z biodraRozeznanie w
sytuacji zawiera w sobie Zwiad oraz wzmocnienie sygnałuNaprawa
Polowa to połączenie naprawy i zbrojmistrzaŚrodki bezpieczeństwa to
połączenie gaszenia pożarów z "czystość i porządek" oraz dodatkowym
efektem umiejętności Tak jak sante wspominał. Ilościowo masz
mniej ale jakościowo dostajesz więcej.

O ile pamiętam na pierwszej literacji był ustawiony czas, po którym nierozdysponowani załoganci nawet Ci z perkami zamienią się automatycznie w podręczniki i był to o ile pamiętam koniec roku. Może to rozwiązanie będzie dalej stosowane?
ApocalipticSnowflake: To dalej istnieje i dzieje się automatycznie po wejściu do gry.
Wszyscy załoganci nie mający przynajmniej 1 umiejętności są
zamieniani na podręczniki z ilością doświadczenia zbliżoną do tego
jaki postęp do pierwszej umiejętności na niej osiągnąłeś.

ApocalipticSnowflake: Ilość doświadczenia z załogantów specjalnych jest zamieniana na
nowy system po czym dowódca zostaje jako "twarz" zespołu, a
dodatkowo dostajesz instruktorów. Dodatkowo
niektórzy instruktorzy są także dodani jako
opcjonalne skórki dla załogi Wszyscy instruktorzy domyślnie
lądują w "barakach" i dopiero sami ich przydzielamy do
pojazdu.

ApocalipticSnowflake: To jest nadal prawdą i można wyszkolić załogę na 3 czołgi
tego samego typu i nacji. W artykule były wypisane tylko zmiany
względem pierwszej iteracji.

ApocalipticSnowflake: Zupełnie nie. Czołgi premium dalej mogą przyjmować każdą załogę tej
samej nacji i tego samego typu i nie trzeba załogi przeszkalać na
czołg premium.

Bana mu dać za pisanie w języku angielskim w polsko języcznej sekcji. A tak na poważanie, już chyba jestem za stary , bo mało co rozumiem z tego wszystkiego. Czyli teraz będziemy robić build'y jak w Diablo?
ApocalipticSnowflake: Sstyx to Ona. Nasza Czeska CM-ka
Buildy jak w diablo to trochę za
dużo powiedziane.


ApocalipticSnowflake: Nikt tego nie zabiera. Te rzeczy są zaimplementowane w inne
umiejętności tak jak opisane trochę wyżej.

ApocalipticSnowflake: Hej Bolo dobrze widzieć znajomych z naszej starej gwardii
UG. Co do bitew klanowych to załoga nie będzie blokowana
czyli identycznie jak teraz. W bitwach klanowych jedyne co jest
blokowane to czołg ale ta blokada po prostu uniemożliwia wejście
nim do gry klanowej, a nie kompletnie zakazuje grania.
Subject: Grab a Fresh Look With Prime Gaming!
Link on message: #18654233
L0rd_0f_War, on 21 July 2021 - 04:34 PM, said:
Thank you for the preview, but what was the point of the video if it couldn't even show us the 2D styles for this month. Terrible video preview for this month package. Not even explaining how people will get one of the 3 styles randomly (not by choice). Instead of wasting time with the spray shop reference in video, please show and tell people about how and which style they will get from the package in a video about the package (as has been done in the past). And why not allow people to choose one of the 3 styles, instead of more RNG. Why does WG thinks its more 'fun' this way.
Link on message: #18654233

Thank you for the preview, but what was the point of the video if it couldn't even show us the 2D styles for this month. Terrible video preview for this month package. Not even explaining how people will get one of the 3 styles randomly (not by choice). Instead of wasting time with the spray shop reference in video, please show and tell people about how and which style they will get from the package in a video about the package (as has been done in the past). And why not allow people to choose one of the 3 styles, instead of more RNG. Why does WG thinks its more 'fun' this way.
Sstyx: I understand that was not ideal this time and I am sorry for that.I
hope that next time it will be better and maybe we will be able to
choose which one we want and not just random style.Thank you for
your feedback about that!

Subject: Sandbox Crew 2.0 - Second Iteration
Link on message: #18654230
Fantacuzino, on 21 July 2021 - 04:36 PM, said: Well for example in tier 8, the most competitive tanks are
Premiums released in the past 4 years. I can barely name 5
tanks from the tech tree that are competitive: Charioteer 53TP
Caernarvon Tiger II old faithful IS-3 But I can name at last
20 Premium tanks that will beat the crap out of any other tech tree
tank at tier 8. 
Link on message: #18654230


ApocalipticSnowflake: Caernarvon is not only competitive but hands down best tier 8 Heavy
Tank currently. Many competitive premium tanks were available
for free in Challenges.Those include: Progetto 48BourasqueM54
RenegadeCS-52 LisEBR 75 fl 10 So they are also really
popular/common as many users got them. But that's
something for entirely different topic as i don't want to go into
off-topic from sandbox. So i will leave it at that.
Subject: Sstyxina informuje o novinkách
Link on message: #18654223
Link on message: #18654223
Sstyx: Z důvodu micropatche nebudou servery World of Tanks
dne 22.07.2021 dostupné po dobu cca 45 minut.Micropatch
1.13_4 bude probíhat dne 22.07.2021 od 6:00 -
6:45 CET Klanový portál (eu.wargaming.net/clans) bude
nedostupný od 6:00 - 6:45 CET složky na modifikace
se změní: /mods/1.13.0.1/ a /res_mods/1.13.0.1/
Opraveno:Opraveny některé technické chyby.
Subject: Sandbox Crew 2.0 - Second Iteration
Link on message: #18654206
Sturmi_0545, on 21 July 2021 - 04:16 PM, said:
which is why this discussion is leading nowhere. if you (and WG devs) don't understand the increasing p2w aspect of the game, and why the game is being perceived as p2w by the players (despite there being fancy equipment and credit boosters obtainable for free through missions/grinding), then all is lost anyway. would be nice if "free-to-play" would include being able to play any tank in the game and still have a fighting chance, not playing just a few of the meta tanks for statpadding purposes.
Fantacuzino, on 21 July 2021 - 04:28 PM, said: The Pay-to-Win element of World of Tanks is generally:
<> you can grind 100 hours to
a fully pimped tier X tank with a great crew with no Premium
Account ( as a good experienced player.... a newbie will probably
grind 1000 hours)
<> or you could get
a Premium account and Premium tanks, spend a ton on free XP and
Crew Books... and you can get the same tank in
0-5 hours.
Fantacuzino, on 21 July 2021 - 04:28 PM, said: Quite the opposite. I am worried about the quality of the perks.
a high tier crew in Crew 2.0 gives you perks with quite
extreme abilities for World of Tanks gameplay. And the
"whale" that spends 500-1000+ euros a year will get
abilities that free-to-play plebs cannot even dream of. That's what
I mean by Hyper Pay-to-Win
Link on message: #18654206

which is why this discussion is leading nowhere. if you (and WG devs) don't understand the increasing p2w aspect of the game, and why the game is being perceived as p2w by the players (despite there being fancy equipment and credit boosters obtainable for free through missions/grinding), then all is lost anyway. would be nice if "free-to-play" would include being able to play any tank in the game and still have a fighting chance, not playing just a few of the meta tanks for statpadding purposes.
ApocalipticSnowflake: I'm actively playing the game all the time. I was player before
coming to work for WG and i'm still an active player to this
day. And i still don't see how it's pay 2 win. I started
playing on NA some time ago and while not spending a single dime
there i was sitll able to play normally without
issue. pay 2 win is clear "i'm getting advantage by
paying" but i miss to see where do you have to pay for that
advantage?


ApocalipticSnowflake: Yes you pay to progress faster. But it's not something making you
lose over someone that spends lots of money. If you are good enough
in game you will always win against someone that is spending money
in WoT.

ApocalipticSnowflake: And this is valid information for our sandbox test.
It's dully appreciated that you take your time to provide it to
us.
Subject: Sandbox Crew 2.0 - Second Iteration
Link on message: #18654144
Fantacuzino, on 21 July 2021 - 01:43 PM, said: Not Pay-to-Win, World of Tanks is already P2W. Crew 2.0
introduces Hyper Pay-to-Win. The ability to max out your
tank beyond anything a free-to-play player could ever dream.
Currently, there is a huge difference between: some casual player
that plays with no Food, 3 crew skills, basic equipment and barely
any Premium spam. some tryhard playing with Food, 5-6 crew skills,
Bond equipment and full Premium spam A tank with 2-3
crewskills is generally playable and decent. A tank with 5-6
crewskills is marginally better, but the margin can make a huge
difference. Crew 2.0 increases that difference
exponentially, allowing you to max out your tank performance to
unprecedented levels. From 70% camo EBRs with 500m view
range to Obj 268v4 ramming people for 1000+ damage. Not only does
it make the game less tactical, but this level of performance does
not belong in World of Tanks. If you implement Crew 2.0, not
only you will lose your casual playerbase ( meaning 80% of the
playerbase ) but also create a huge whale fight for who has the
most broken setup. Don't get me wrong, I think Hyper
Pay-to-Win is a visionary ideea, but most of us are into this game
for it's tactical appeal. 
CrazyHussars, on 21 July 2021 - 02:24 PM, said: Ok let's see what I have on STB1, only the fully
trained Perks: COMMANDER BIA - Common Perk Sixth
Sense - Uniq Perk Situational Awareness - Uniq Perk Jack
of All Trades - Uniq Perk Eagle Eye - Uniq Perk
GUNNER BIA - Common Perk Designated Target - Uniq Perk
Deadeye - Uniq Perk Snap Shot - Uniq Perk Armorer -
Uniq Perk DRIVER BIA - Common Perk Smooth Ride -
Uniq Perk Off-Road Driving - Uniq Perk Clutch Breaking -
Uniq Perk Repair - Common Perk LOADER BIA - Common
Perk Intuition - Uniq Perk Adrenalin Rush - Uniq Perk
Repair - Common Perk Firefighting - Common Perk
So I have 13 fully trained Perks and 7 common perks BIA is
fully Perk completed each other. Repair 50% globaly trained Perk
and Firefighting 25% That mean 14 fully trained Perks, One
50% and One 25% for the whole crew. To train the Common Perks like
BIA or Repair it is my choice.
If I want not use it, just like not useing the new SounDetection or Mentor. 80 points is not fair for 5 fully trained perks. Maybe 100 points.
Link on message: #18654144


ApocalipticSnowflake: I'm personally playing with little to none premium ammo shot per
game. Food is available for credits and now you have credit
boosters that are easily gained through in game events and clan
credit boosters that are basically permanently available to
everyone now due to tour of duty. Bond equipment is also only
obtainable through gameplay as you cannot buy bonds. Same as crew
it's mostly earned through dedication and not paying. You can skip
it a bit with crew books that are available for
credits. So i don't see where is that pay to win element
you are talking about. As to your points about crew 2.0 those
are dully noted as those are good and constructive points about
update you are providing.

If I want not use it, just like not useing the new SounDetection or Mentor. 80 points is not fair for 5 fully trained perks. Maybe 100 points.
ApocalipticSnowflake: COMMANDER BIA - Common Perk Sixth Sense - Uniq Perk
Situational Awareness - Uniq Perk Jack of All Trades -
Uniq Perk Eagle Eye - Uniq Perk GUNNER BIA -
Common Perk Designated Target - Uniq Perk Deadeye - Uniq
Perk Snap Shot - Uniq Perk Armorer - Uniq Perk
DRIVER BIA - Common Perk Smooth Ride - Uniq Perk Off-Road
Driving - Uniq Perk Clutch Breaking - Uniq Perk
Repair - Common Perk LOADER BIA - Common Perk
Intuition - Uniq Perk Adrenalin Rush - Uniq Perk
Repair - Common Perk Firefighting - Common Perk
So I have 13 fully trained Perks and 7 common perks BIA is
fully Perk completed each other. Repair 50% globaly trained Perk
and Firefighting 25% That mean 14 fully trained Perks, One
50% and One 25% for the whole crew. To train the Common Perks like
BIA or Repair it is my choice.
If I want not use it, just like not useing the new SounDetection or Mentor. 80 points is not fair for 5 fully trained perks. Maybe 100 points. It's only because you look into quantity over quality of perks themselves. Currently you spend 20 points for BiA and Repairs you are talking as "commons" they you have 6 more points to fully get. Quantity wise it seems you are loosing on it but if you read in depth about effects of perks you will see that for example: Smooth Ride has snap shot merged into it.Situational Awareness now has recon merged into it as well as signal boosting Field Repairs are Repairs merged with ArmorerSafety Measures are Firefighting merged with Preventive Maintenance and new additional effect. And you can go on and on with them. So yes quantity wise you have less but quality wise you get more than what you have had previously.
If I want not use it, just like not useing the new SounDetection or Mentor. 80 points is not fair for 5 fully trained perks. Maybe 100 points. It's only because you look into quantity over quality of perks themselves. Currently you spend 20 points for BiA and Repairs you are talking as "commons" they you have 6 more points to fully get. Quantity wise it seems you are loosing on it but if you read in depth about effects of perks you will see that for example: Smooth Ride has snap shot merged into it.Situational Awareness now has recon merged into it as well as signal boosting Field Repairs are Repairs merged with ArmorerSafety Measures are Firefighting merged with Preventive Maintenance and new additional effect. And you can go on and on with them. So yes quantity wise you have less but quality wise you get more than what you have had previously.
Subject: Sandbox: Allgemeines Feedback
Link on message: #18654137
Oakenfoly, on 21 July 2021 - 10:28 AM, said: Eine Frage, was passiert mit Crews, die komplett aus Ausbildern
bestehen? Da finde ich nirgends was dazu.
shiki_shima, on 21 July 2021 - 02:37 PM, said: Die Einführung von Zubehör 2.0 hat den Kunden doch schon
genug Asche und Zeit gekostet bis man alles wieder hatte. Ich denke
da sind auch Teile dabei wie das Geräuscharme Abgassystem das mit
am wenigsten davon genutzt wird und so ists eben beim jetzigen
Zubehör auch zB mit "Ruf nach Vergeltung", "Singnalverstärker" oder
"Relaisstation". Ansonsten war das nicht schlecht gemacht, aber für
den Gamer ists teuer gekommen
Fazit: Ich bin mit dem jetzigen System, in dem
man die einzelnen Besatzungsmitglieder individuell ausbilden und
personalisieren kann, sehr zufrieden. Im übrigen finde ich es eine
Sauerei von wargaming wenn die Crews, in die einmal Geld, XP, Zeit
und Liebe reingesteckt wurde, nun kastriert werden sollen!
Besatzung 2.0
Link on message: #18654137

Zapfhan: Wie bereits von anderen geschrieben, erhälst du eine Crew
sowie die bisherige Besatzung als Instruktoren.


Zapfhan: Für viele war die Einführung von EQ 2.0 eher ein + als
- und Inwiefern werden werden die Crews kastriert, wenn
z.b. wie von Nemi berichtet eher mehr extreme möglich sind und
crews eher besser als schlechter werden bzw. mit den Instruktoren
noch einen Bonus bekommen.
Zapfhan
Schaut euch den Live-Stream des WoT7-Finales mit Twitch-Drops-Belohnungen an
21.07.2021 17:29:56
Subject: Schaut euch den Live-Stream des WoT7-Finales mit Twitch-Drops-Belohnungen an
Link on message: #18654106
Horny_Hans, on 20 July 2021 - 12:43 PM, said: "Wes Brot ich ess, des Lied ich sing."
oachk0tzlschwoaf, on 20 July 2021 - 03:06 PM, said: Bitte nicht reporten...für SOWAS würd ich sicher ne Sperre
bekommen, ist ja was schlimmes, nicht so ein Kavaliersdelikt wie
Riggen. xD
Link on message: #18654106

Zapfhan: Inwiefern hat die Auswahl der Caster, die das in der Regel
schon länger machen und dafür auch in der Community bekannt sind
damit zu tun?

Zapfhan: Ist zwar OT aber auch fürs Riggen gibt es sperren, nur meldet
das halt keiner zeitnah.
Subject: Sandbox Crew 2.0 - Second Iteration
Link on message: #18653916
Fantacuzino, on 21 July 2021 - 01:11 PM, said: The problem with Crew 2.0 is that it introduces Hyper
Pay-to-Win into the game. And we do not want that.
What does WG need all this money for?
Aren't they already a multi-billion dollar company?
Link on message: #18653916


ApocalipticSnowflake: Could you please elaborate a bit on which points do you think
introduce pay to win? As i hear you but i need to know what
exactly are we talking about. 

Subject: Sandbox: Všeobecná diskuse
Link on message: #18653900
unhappy360, on 21 July 2021 - 12:49 PM, said: Sstyx treraz smrteľne vážne. Prečo dáva FVčko za 1000 s hečkom do
Mausa keď ho trafí do najviac pancierovanej časti? Sandbox nemá
zmenu HE mechaniky?
SWAT0013, on 21 July 2021 - 12:54 PM, said: Klady + Ty perky zdarma (což ale už klidně mohlo být ve hře
nyní, stejně jako ten perk na arty mohl být součástí šestého
smyslu) + Jen 100% posádky + Možnost jednoho resetu zdarma + Knihy
posádek za členy posádek bez perků Klady s otazníky /
drobnými připomínkami + Jedna posádka na 3 vozidla (IMO by to ale
buď mělo být omezeno úrovní a poté výcvik zdarma (a za goldy
předčasné odemknutí té možnosti) nebo neomezeno úrovní a
přeškolení za goldy (byť by ideálně měla být i nějaká F2P cesta) +
Vyrovnání s nultými perky (otázka je, zda u těch horších
instruktorů odpovídá rychlejší získávání EXP té míře, kolik EXP to
ušetřilo na vyšších a vyšších percích) + Bez RNG na instruktory
(nicméně nesouhlasím s tím, že by posádky jako Offspring, Sabaton a
možná další měli mít předdefinované bonusy, to bych si měl zvolit
já sám a myslím si, že by nemusely být bonusy stejné kategorie), i
když nevím, jestli je vhodné mít instruktory ve hře (viz v sekci
zápory) + Převod do nějaké použitelné podoby automaticky (byť se
nabízí otázka, co měl tady dotyčný za skilly, když mu to na EBR
nastavilo skill na ramming...) + Vyřešení nelogičnosti posádek
v linii nebo prémiácích (byť nutno podotknou, že v tomto ohledu
jste to leckdy byli vy, kdo ignoroval zpětnou vazbu) K
zamyšlení - Proč se nedají používat knížky nad level 80 (jde hlavně
o to, že pokud má někdo hodně posádek určitého národa, když se mu z
nich díky možnosti řídit více vozidel stane 1/2 - 2/3 nepotřebných,
může se snadno stát, že mu zbydou i nevyužitelné posádkové knihy,
protože bude mít jen posádky s úrovní 80...) - Dal bych prostě
možnost zvolit 2 talenty (jestli povolit i stejnou kategorii bych
nechal na zvážení, ale případně prostě z různých
kategoriích...) bez ohledu na body v kategoriích - 80 bodů se
u některých tříd a tanků zdá jako hodně málo, pokud potřebují
víceméně stejný setup jako dříve - BIA, dohled, opravy,
maskování, klidná jízda, intuice, profík je 70 bodů a zbývajících
10 musí jít do taktického výcviku kvůli talentu. A to tam nemám ty
méně důležité jako bezpečné ukládání nebo zoufalství, takže u
spousty vozidel (zejména se zkušenými posádkami) se místo větší
různorodosti nakonec akorát jedná o méně skillů než nyní... - Jak
to udělat, aby se nevyplatilo rozdělit jednu skvělou posádku třeba
z Conquerora do Manticore, takže nakonec místo 1 skvělé posádky
máte 2 skvělé posádky (pro někoho může být naopak klad, pro mě
spíše k zamyšlení, byť pokud to tak zůstane, samozřejmě toho
využiji) - Přetrénování za kredity je neskutečně drahé, když se
ještě ztrácí i zkušenosti... - Stále si myslím, že některé skilly
jsou k ničemu jako nyní... Koncentrace IMO nemá vůbec smysl, když
to není, že by jen zlepšilo spodní hranici a ponechalo tu nejvyšší.
Rychlý start a touha po rychlosti mi nepřijdou jako moc užitečné
taky, zejména když je počet bodů limitovaný... A celá linie
operačního výcviku mi přijde taková trochu useless pro většinu
tanků, zejména po změnách SPG... Zápory - P2W prvky -
postup nad úroveň 80 (3x BIA je vážně pořád strašně moc. Zrušte
tento bonus a dávejte něco jako free crew EXP nebo rovnou free
EXP...) a instruktoři (zejména ti lepší jsou výrazně lepší než ti
horší a dělají dost velký rozdíl, zejména oproti někomu F2P. To už
raději třeba dejte hráčům více EXP, nechte posádku jako vzhled
posádky včetně hlasů a vykašlete se na systém instruktorů) -
Stálá ignorace možnosti převedení posádek s 1 a více perky na
posádkové knihy - Buffy pro broken a OP vozidla v podobě např.
Object 279(e), Chieftain, EBR 105 a dalších díky buffu od
BIA po 80 úrovni. Nebo třeba ještě více neviditelný EVEN.
A jsem si jistý, že časem se objeví nějaké další OP buildy /
setupy, maskování po výstřelu po nějakých broken buildech s E25
přímo volá...
Link on message: #18653900

Sstyx: Měl bys replay? Případně v rámci toho, pokud jsi hrál za FV, máš
screen i nastavení skillu?

Sstyx: Děkuji!Doplnující dotaz: v rámci přeškolení a ztráty XP, co
považuješ za edekvátní číslo v rámci kredity x EXP?
Subject: Grab a Fresh Look With Prime Gaming!
Link on message: #18653895
guest273, on 21 July 2021 - 12:28 PM, said: I really like it. You're not giving out any more unique commanders
that will become unique instructors after crew 2.0 to those paying
suckers called customers. Hehe boi.
SlyMeerkat, on 20 July 2021 - 11:21 PM, said: Very nice, thanks 
Link on message: #18653895

Dwigt: Last month's Prime Gaming package had a commander but it has
nothing to do with Crew 2.0 since we don't know if the feature will
make it to the live server



Dwigt: Happy to hear that
Which style did you get?

Subject: Sandbox Crew 2.0 - Second Iteration
Link on message: #18653878
CrazyHussars, on 21 July 2021 - 09:33 AM, said: So let's summarize shall we:
For example 4 crew member with 5 fully skilled perks / each crew member.
This in total is 20 different fully skilled perks for this tank/destroyer whatever. After we convert we receive 80 points and 3 default perks from commander.
The 80 points is enough for 8 fully skilled perks.
If on one category we use at least 30 points from this 80, we receive another perk at the right side. So we assume that we manage the points for two categories and we have this 2 extra perks. Now in total we have:
3 default perks from commander
8 fully skilled perks
2 extra skills if we reach 30 points / category
----------------------------------------------------
In Total 13 fully skilled Perks
So we exchange 20 different fully skilled perks for 13 !
Great Business. But not for us.
Link on message: #18653878

For example 4 crew member with 5 fully skilled perks / each crew member.
This in total is 20 different fully skilled perks for this tank/destroyer whatever. After we convert we receive 80 points and 3 default perks from commander.
The 80 points is enough for 8 fully skilled perks.
If on one category we use at least 30 points from this 80, we receive another perk at the right side. So we assume that we manage the points for two categories and we have this 2 extra perks. Now in total we have:
3 default perks from commander
8 fully skilled perks
2 extra skills if we reach 30 points / category
----------------------------------------------------
In Total 13 fully skilled Perks
So we exchange 20 different fully skilled perks for 13 !
Great Business. But not for us.
ApocalipticSnowflake: As one user already pointed out it's counting perks that you need
to train on all of your crew members like Brothers in arms (4*)
Repairs (4*) and Camo (4*) so now from 12 perks you just need 3.
And you have ability to pick another 5 of them. You also
have to remember that some perks from current system were merged
together so you spend 10 skillpoints to get equivalent of current
2-3 perks in some cases.
Subject: The Thunderstorm Event. Regulations
Link on message: #18653813
FleiszG, on 21 July 2021 - 12:02 PM, said: Thx Delhroh! But can u build them too? Because last time
what i had were grey and UI sad i have it in the garage.
Link on message: #18653813

Delhroh: Hi! No, you can´t build a premium tank if you have
already it in your garage... but you can always sell it and then
the UI will allow you to build it
Cheers!

Subject: Zyskajcie Nowy wygląd wraz z Prime Gaming!
Link on message: #18653808
_p_i_k__p_i_k_, on 21 July 2021 - 01:40 AM, said: Przepraszam żarty sobie robicie wy i ten nowy prime zrzut? Co to
niby ma myć za styl który już większość ma "WG Fest"
Link on message: #18653808

ApocalipticSnowflake: Są 3 dostępne style. Z czego losowo otrzymujemy 1. "Dzień
Karnawału":
Hou Yi's Honour
WGFest 2017



Subject: Sandbox: Všeobecná diskuse
Link on message: #18653764
Block Quote + + + - - - Co je potřeba dovyvážit či změnit, případně zcela vynechat: xy xy xy
Link on message: #18653764
Block Quote + + + - - - Co je potřeba dovyvážit či změnit, případně zcela vynechat: xy xy xy
Sstyx:
Реклама | Adv