Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Developers posts on forum

In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com

Filter by developers

The last day   In the last 7 days   Over a period from   till     

Developer
Subject
Link
Over a period
Image
Zapfhan
Die Sommerangebote sind wieder da!
arrow
22.07.2021 18:22:26
 
Subject: Die Sommerangebote sind wieder da!
Link on message: #18655919

View PostGunnerySergeant1987, on 22 July 2021 - 02:13 PM, said: Die Prime Angebote suche ich schon ganze Zeit... Wo finde ich diese? Und wie ist der Panzer?

Zapfhan:  Die Prime Angebote hat man nur im Shop, wenn man auch die jeweiligen Prime Gaming Pakete abgeholt hat.  


Dwigt
Update 1.14 CT2 - Field Modification - General Feedback
arrow
22.07.2021 17:43:55
 
Subject: Update 1.14 CT2 - Field Modification - General Feedback
Link on message: #18655839

View PostLordMatrix_, on 22 July 2021 - 02:53 PM, said: Common Test servers are offline.

Dwigt:  

View Postlittle_big_father, on 22 July 2021 - 03:08 PM, said: "Join the common test and share your feedback! I would if the servers were online lmao

Dwigt:  

View PostFafnirDK989, on 22 July 2021 - 03:15 PM, said: So when is the common test server available? i wish they would have given us a time in the announcement

Dwigt: The common test servers should be available later today. Working on it as we speak. 

View Postteriaksu, on 22 July 2021 - 03:16 PM, said:   So, unfortunately.... I feel like I want to say it over and over and over again... wallet closed
 

Dwigt: You have the right to vote with your wallet but we are asking you to vote and give us your feedback after testing the feature so we have more data and know what needs to changed and improved. 

View Postsnowlywhite, on 22 July 2021 - 03:18 PM, said: well, given that I'm probably around the 70% that give "positive feedback"... how about I don't give you another opportunity to twist my vote?   also... balancing around test server? Who's the genius who thought about that? Like... who plays seriously on the test server?   anyway, I have to thank WG for the opportunity to explore other games in the mean time.

Dwigt: You can believe that, but why go through all those troubles and efforts to twist votes in the end? Why not just implement it from the beginning? :)Test servers aka Beta servers, just like any other game are used to gather technical and more accurate feedback around more specific features. The rebalancing process doesn't stop here, but it's an ongoing process since more players will be testing and providing feedback once it goes live. 


Actinid
Test Public 2 : 1.14 - Modifications des chars lourds
arrow
22.07.2021 17:01:10
 
Subject: Test Public 2 : 1.14 - Modifications des chars lourds
Link on message: #18655738

Actinid: Merci de partager ici vos retours concernant : Le Test Public 2 : 1.14 en particulier les modifications des chars lourds.


Actinid
Test Public 2 : 1.14 - Modifications des chars moyens
arrow
22.07.2021 16:46:25
 
Subject: Test Public 2 : 1.14 - Modifications des chars moyens
Link on message: #18655702

Actinid: Merci de partager ici vos retours concernant : Le Test Public 2 : 1.14 en particulier les modifications des chars moyens.


Dwigt
Update 1.14 CT2 - Field Modification - General Feedback
arrow
22.07.2021 16:46:07
 
Subject: Update 1.14 CT2 - Field Modification - General Feedback
Link on message: #18655701

View PostDenton_0451, on 22 July 2021 - 02:35 PM, said: Ah I see that 107% of the playerbase approved the Sandbox test.

Dwigt: It was 70% globally yes, but we want to make sure that the implementation goes smoothly without breaking the game balance. 

View Postmichaltank, on 22 July 2021 - 02:21 PM, said: So this will be implemented in the next patch! Wow, that was fast!   Would be good to test field modifications and crew 2.0 together before both are released to see how ridiculous tank builds you can have. Introduction of bond turbo makes me to think twice about the capability of WG to balance this game.

Dwigt: That would be ideal but unfortunately Crew 2.0 addition is not confirmed yet. There will always be new additions to the game and big changes are coming too. We understand how they could affect the game balance but it will take time, testing data and feedback to rebalance all aspects of the game. We are continuously working on that.  It may be the first time that we use polls, on the forums to gather your feedback. We are interested in hearing your opinion and feedback regarding all the aspects of the new feature. Thank you in advance!


Actinid
Test Public 2 : 1.14 - Modifications des chars légers
arrow
22.07.2021 16:32:29
 
Subject: Test Public 2 : 1.14 - Modifications des chars légers
Link on message: #18655667

Actinid: Merci de partager ici vos retours concernant : Le Test Public 2 : 1.14 en particulier les modifications des chars légers.  


Zapfhan
Öffentlicher Test Version 1.14 CT2 - Feldausrüstung leichter Panzer
arrow
22.07.2021 16:25:05
 
Subject: Öffentlicher Test Version 1.14 CT2 - Feldausrüstung leichter Panzer
Link on message: #18655648

View Postdasmatze, on 22 July 2021 - 01:19 PM, said: LOL…2x Radpanzer sind ausbalanciert…daher sind die noch immer nicht gebalanced. 

Zapfhan:  1. wurde der Fehler korrigiert 2. geht es dabei primär um die Rolle als Teil der Feldausrüstung. 


Dwigt
8 Chinese Tanks going to the Supertest for rebalancing
arrow
22.07.2021 14:56:56
 
Subject: 8 Chinese Tanks going to the Supertest for rebalancing
Link on message: #18655500

Dwigt: The Reload time Type T-34 should be replaced by the Aiming time. We are fixing the asset as we speak and will update it when it's ready. 
Text is all right :)


ApocalipticSnowflake
Supertest - Rebalans 8 Chińskich czołgów.
arrow
22.07.2021 14:56:09
 
Subject: Supertest - Rebalans 8 Chińskich czołgów.
Link on message: #18655497

View PostKot_04, on 22 July 2021 - 11:33 AM, said: Type T-34 - dostaje buffa do DPM. :ohmy:   Czołg z hiper plujką z 2300 bazowego DPM na V tierze, będzie miał buffa do 2500 DPM i do czasu celowania. Nie wiem co z tego wyniknie, ale boję się. :hiding:

ApocalipticSnowflake:  Dzięki za zgłoszenie. To jest błąd asset-u. Powinnien być czas celowania.  Postaram się to zmienić ASAP.


Zapfhan
Öffentlicher Test Version 1.14 - Allgemeines Feedback
arrow
22.07.2021 14:49:53
 
Subject: Öffentlicher Test Version 1.14 - Allgemeines Feedback
Link on message: #18655485

View PostJanM96, on 22 July 2021 - 10:50 AM, said: Ist der Testserver down? Beziehungsweise wie lange geht der Test eigentlich?

Zapfhan:  Noh ist es ja die CT1, daher kann es noch etwas dauern bis der Test als solches durch ist. Der Server kann auch immer mal für Wartungsarbeiten bzw. das aufspielen von Änderungen für eine Zeit nicht verfügbar sein. 


Zapfhan
Neues vom Supertest: Änderungen an acht chinesischen Panzern
arrow
22.07.2021 14:16:46
 
Subject: Neues vom Supertest: Änderungen an acht chinesischen Panzern
Link on message: #18655417

View PostGeno1isme, on 22 July 2021 - 10:51 AM, said: Wird beim Type T-34 jetzt Nachladezeit oder Aimtime verbessert? Der Post sagt das eine, die Grafik das andere (sowohl hier als auch im EN-Thread).

Zapfhan:  ich schaue nach Wie im Text zu geschrieben wird die Aimtime reduziert. 


Dwigt
8 Chinese Tanks going to the Supertest for rebalancing
arrow
22.07.2021 14:05:13
 
Subject: 8 Chinese Tanks going to the Supertest for rebalancing
Link on message: #18655392

View PostGeno1isme, on 22 July 2021 - 11:47 AM, said: I think the image is wrong there, post states that they buffed aimtime, not reload time, just like all the other tanks. Somewhat stupid that both are identical right now :unsure:

Dwigt: Checking it right now. Will fix it as soon as we have the right info :)


Actinid
Rééquilibrage des véhicules chinois.
arrow
22.07.2021 13:07:52
 
Subject: Rééquilibrage des véhicules chinois.
Link on message: #18655303

Actinid:   Bonjour à tous.Prochainement, les améliorations effectuées aux véhicules chinois feront l'objet d'un test fermé. Ces changements affecteront quelques chars moyens et lourds, ainsi que les véhicules premium Type 59 et Type 59G.Vous pouvez voir la liste complète des changements prévus ci-dessous :WoT_scheduled_8Tanks_EN_3.jpgType 59 et Type 59G :Dispersion : de 0,39 à 0,35 Temps de rechargement : de 8,4 à 7,9 s. Dégâts par minute : de 1 785 à 1 898 Vitesse maximale : de 56 à 60 km/h  121 :Temps de visée : de 2,7 à 2,5 s Dispersion lors de la rotation de la tourelle : de 0,12 à 0,1  WZ-120 :Temps de visée : de 3,4 à 2,7 s Dispersion lors de la rotation de la tourelle : de 0,14 à 0,12 Dispersion en mouvement et lors de la rotation de la caisse : La suspension du WZ-120 passe de 0,18 à 0,16 La suspension du WZ-120 model 3 passe de 0,16 à 0,14  T-34-2 :Le canon 371-122JTX de 122 mm : Pénétration des obus standards : de 190 à 212 mm Pénétration des obus spéciaux : de 250 à 280 mm Temps de visée : de 2,9 à 2,7 s Dispersion : de 0,44 à 0,42 Vitesse maximale : de 50 à 56 km/h  110 :Dispersion en mouvement et lors de la rotation de la caisse : La suspension du 110 passe de 0,25 à 0,2 La suspension du 110-1 passe de 0,23 à 0,18 Le canon 62-100T de 100 mm : Temps de visée : de 2,9 à 2,5 s Dispersion : de 0,38 à 0,36  T-34-1 :Temps de visée : de 2,7 à 2,5 s Dispersion en mouvement et lors de la rotation de la caisse : La suspension du T-34-1 passe de 0,24 à 0,22 La suspension du T-34-1 model 2 passe de 0,22 à 0,2  Type 58 : Temps de visée : de 2,3 à 2 s Dispersion : de 0,38 à 0,36 Temps de rechargement : de 5 à 4,8 s Dégâts par minute : de 1 920 à 2 000  Type T-34 : Dispersion en mouvement et lors de la rotation de la caisse : La suspension du Type T-34с passe de 0,26 à 0,24 La suspension du Type T-34M passe de 0,24 à 0,22 Dispersion lors de la rotation de la tourelle : de 0,14 à 0,1 Temps de visée : de 2,3 à 2 s   


Dwigt
8 Chinese Tanks going to the Supertest for rebalancing
arrow
22.07.2021 13:05:57
 
Subject: 8 Chinese Tanks going to the Supertest for rebalancing
Link on message: #18655301

Dwigt: Hello everyone, Soon, improvements to Chinese vehicles will be sent for closed testing on the Supertest. The changes will affect some medium and heavy tanks, as well as the Type 59 and Type 59G Premium vehicles.You can see the full list of planned changes below: 8Tanks_EN_3.jpg Type 59 and Type 59G:Dispersion from 0.39 to 0.35 Reload time from 8.4 s to 7.9 s Damage per minute from 1,785 to 1,898 Top speed from 56 to 60 km/h 121:Aiming time from 2.7 to 2.5 s Dispersion on turret traverse from 0.12 to 0.1 WZ-120:The 122 mm 60-122T gun: Aiming time from 3.4 to 2.7 s Dispersion on turret traverse from 0.14 to 0.12 Dispersion during movement and on hull traverse: The WZ-120 suspension from 0.18 to 0.16 The WZ-120 model 3 suspension from 0.16 to 0.14  T-34-2:The 122 mm 371-122JTX gun: Standard shell penetration from 190 to 212 mm Special shell penetration from 250 to 280 mm Aiming time from 2.9 to 2.7 s Dispersion: from 0.44 to 0.42 Top speed from 50 to 56 km/h 110:The 100 mm 62-100T gun: Aiming time from 2.9 to 2.5 s Dispersion from 0.38 to 0.36 Dispersion during movement and on hull traverse: The 110 suspension from 0.25 to 0.2 The 110-1 suspension from 0.23 to 0.18  T-34-1:The 100 mm 44-100JT gun: Aiming time from 2.7 to 2.5 s Dispersion during movement and on hull traverse: The Т-34-1 suspension from 0.24 to 0.22 The Т-34-1 model 2 from 0.22 to 0.2  Type 58:The 85 mm 56-85JT gun: Aiming time from 2.3 to 2 s Dispersion from 0.38 to 0.36 Reload time from 5 s to 4.8 s Damage per minute from 1,920 to 2,000  Type T-34:The 57 mm 55-57FG gun: Dispersion on turret traverse from 0.14 to 0.1 Aiming time from 2.3 to 2 s Dispersion during movement and on hull traverse: The Type T-34с suspension from 0.26 to 0.24 The Type T-34M suspension from 0.24 to 0.22  We hope you guys will enjoy  the changes. Keep in mind that stats and values may change while vehicles are still on the Supertest.Roll out! 


Sstyx
100 Premium Tanks Giveaway
arrow
22.07.2021 12:58:48
 
Subject: 100 Premium Tanks Giveaway
Link on message: #18655287

View PostFlyingmanticore, on 22 July 2021 - 08:17 AM, said: I am sure that most veteran players like me with 6-7 years of service will already have both tanks.  Nice idea, but nah!

Sstyx: And here I have to disagree, some do not have them even after 6-7 years :)

View PostHamsterkicker, on 22 July 2021 - 08:21 AM, said: Nice raffle.. It only made me wonder that now with 3 years of service you are already called a true veteran.. so what about us 10 year players.. super veterans?

Sstyx: Ehm... Super-unicum-best-amazing veteran ever?

View Postsuperbillen, on 22 July 2021 - 08:40 AM, said: Hi.   If you only need Email to ensure we don't do multiple applications, why are the following required? Adresse. zip code country phone number   Really?  

Sstyx: The address should be removed from this gleam. No, tanks will not be sent by post, but to the player's game account.  If there are other debatable points that need to be adjusted/fixed, I will ask you for a report/screen here or in my PM, thank you!:great:  


Sstyx
Diskuze - Sstyxina informuje
arrow
22.07.2021 12:50:46
 
Subject: Diskuze - Sstyxina informuje
Link on message: #18655272

View PostJ_C_H, on 21 July 2021 - 09:25 PM, said: K zítřejšímu mikropathi - jsou oznámeny opravy některých chyb. Znamená to,že se SPG vrátí původní hodnoty,výkony,mechaniky a zruší se všechna ta zvěrstva napáchaná na veškeré technice,hře samotné a hráčích zpětně až do roku 2018? 

Sstyx: Opravy technických chyb. To nemá nic společného s tím, co píšeš výše.


ApocalipticSnowflake
Supertest - Rebalans 8 Chińskich czołgów.
arrow
22.07.2021 12:49:31
 
Subject: Supertest - Rebalans 8 Chińskich czołgów.
Link on message: #18655270

ApocalipticSnowflake: Cześć wszystkim! Już wkrótce ulepszenia wprowadzone do czołgów chińskich zostaną sprawdzone w zamkniętych testach. Zmianom poddane zostaną niektóre czołgi średnie i ciężkie, a także pojazdy premium Type 59 i Type 59G. ST_Chinese-8-Tanks_PL.jpg Pełną listę planowanych zmian znajdziecie poniżej: Type 59 oraz Type 59G:Rozrzut z 0,39 do 0,35 Czas przeładowania z 8,4 s do 7,9 s Uszkodzenia na minutę z 1785 do 1898 Prędkość maksymalna z 56 do 60 km/h121:Czas celowania z 2,7 do 2,5 s Rozrzut w czasie obrotu wieży z 0,12 do 0,1WZ-120:Działo 122 MM 60-122T Czas celowania z 3,4 do 2,7 s Rozrzut w czasie obrotu wieży z 0,14 do 0,12 Rozrzut podczas ruchu i przy obrocie kadłuba: Zawieszenie WZ-120 z 0,18 do 0,16 Zawieszenie WZ-120 model 3 z 0,16 do 0,14 T-34-2:Działo 122 mm 371-122JTX: Penetracja pociskiem standardowym z 190 do 212 mm Penetracja pociskiem specjalnym z 250 do 280 mm Czas celowania z 2,9 do 2,7 s Rozrzut z 0,44 do 0,42 m Prędkość maksymalna z 50 do 56 km/h110:Działo 100 mm 62-100T: Czas celowania z 2,9 do 2,5 s Rozrzut z 0,38 do 0,36 Rozrzut podczas ruchu i przy obrocie kadłuba: Zawieszenie 110 z 0,25 do 0,2 Zawieszenie 110-1 z 0,23 do 0,18  T-34-1:Działo 100 MM 44-100JT: Czas celowania z 2,7 do 2,5 s Rozrzut podczas ruchu i przy obrocie kadłuba: Zawieszenie Т-34-1 z 0,24 do 0,22 Zawieszenie Т-34-1 model 2 z 0,22 do 0,2 Type 58:Działo 85 MM 56-85JT Czas celowania z 2,3 do 2 s Rozrzut z 0,38 do 0,36 Czas przeładowania z 5 s do 4,8 s Uszkodzenia na minutę z 1920 do 2000 Type T-34:Działo 57 MM 55-57FG: Czas przeładowania z 2,3 do 2 s Rozrzut w czasie obrotu wieży z 0,14 do 0,1 Rozrzut podczas ruchu i przy obrocie kadłuba: Zawieszenie Type T-34с z 0,26 do 0,24 Zawieszenie Type T-34M z 0,24 do 0,22  


Sstyx
Sandbox: Všeobecná diskuse
arrow
22.07.2021 12:46:50
 
Subject: Sandbox: Všeobecná diskuse
Link on message: #18655264

Sstyx: Věci, které se netýkají testu budou přesunuty do TOHOTO vlákna, zde pouze debata k tématu!


Zapfhan
Neues vom Supertest: Änderungen an acht chinesischen Panzern
arrow
22.07.2021 12:33:43
 
Subject: Neues vom Supertest: Änderungen an acht chinesischen Panzern
Link on message: #18655244

Zapfhan: Hallo allerseits! Bald gehen die Verbesserungen chinesischer Fahrzeuge in den Geschlossenen Test. Die Veränderungen betreffen einige mittlere und schwere Panzer sowie die Premiumfahrzeuge Type 59 und Type 59G.Ihr könnt die vollständige Liste der geplanten Veränderungen unten einsehen: WoT_scheduled_8Tanks_EN_3.jpg  Type 59 und Type 59G:· Streuung von 0,39 auf 0,35· Nachladezeit von 8,4 s auf 7,9 s· Schaden pro Minute von 1785 auf 1898· Höchstgeschwindigkeit von 56 auf 60 km/h 121:· Zielerfassung von 2,7 auf 2,5 s· Streuung bei Turmdrehung von 0,12 auf 0,1 WZ-120:Geschütz 122 mm 60-122T · Zielerfassung von 3,4 auf 2,7 s· Streuung bei Turmdrehung von 0,14 auf 0,12· Streuung in Bewegung und bei Wannendrehung:o Fahrwerk „WZ-120“ von 0,18 auf 0,16o Fahrwerk „WZ-120 model 3“ von 0,16 auf 0,14 T-34-2:· Geschütz „122 mm 371-122JTX“:o Durchschlagskraft der Standardgranaten von 190 auf 212 mmo Durchschlagskraft der Spezialgranaten von 250 auf 280 mmo Zielerfassung von 2,9 auf 2,7 so Streuung von 0,44 auf 0,42· Höchstgeschwindigkeit von 50 auf 56 km/h 110:· Streuung in Bewegung und bei Wannendrehung:o Fahrwerk „110“ von 0,25 auf 0,2o Fahrwerk „110-1“ von 0,23 auf 0,18· Geschütz „100 mm 62-100T“:o Zielerfassung: von 2,9 auf 2,5 so Streuung von 0,38 auf 0,36 T-34-1:· Zielerfassung von 2,7 auf 2,5 s· Streuung in Bewegung und bei Wannendrehung:o Fahrwerk „Т-34-1“ von 0,24 auf 0,22o Fahrwerk „Т-34-1 model 2“ von 0,22 auf 0,2 Type 58:· Zielerfassung von 2,3 auf 2 s· Streuung von 0,38 auf 0,36· Nachladezeit von 5 s auf 4,8 s· Schaden pro Minute von 1920 auf 2000 Type T-34:· Streuung in Bewegung und bei Wannendrehung:o Fahrwerk „Type T-34с“ von 0,26 auf 0,24o Fahrwerk „Type T-34M“ von 0,24 auf 0,22· Streuung bei Turmdrehung von 0,14 auf 0,1· Zielerfassung von 2,3 auf 2 s  ·


Sstyx
Slosování o 100 prémiových tanků
arrow
22.07.2021 11:23:45
 
Subject: Slosování o 100 prémiových tanků
Link on message: #18655091

View Postsvejk2019, on 22 July 2021 - 09:12 AM, said: Jestli to dobře chápu, tak do další sezóny náborového programu nedáte nový tank jako odměnu? 

Sstyx: Toto s náborovým programem nesouvisí ve smyslu odměn. Toto je pouze slosování o odměny.  


Sstyx
Sandbox: Všeobecná diskuse
arrow
22.07.2021 11:15:08
 
Subject: Sandbox: Všeobecná diskuse
Link on message: #18655078

View Postwondru, on 21 July 2021 - 09:40 PM, said: + Sjednoceni počtu členů posádky + Možnost přiřadit posádku více vozidlům + Konečně se započítává i 0ltéhý perk při konverzi   - Celý koncept je nepřehledný oproti stávajícímu - Dovoluje vytvářet šíleně OP kombinace - Obrovský bonus pro posádky na max hlavně bonus 15 % (to je žrádlo + venta) pro 80+. Nováček má minimální šance uspět pak ve hře (rozevře to ještě více propast mezi veterány a nováčky). - Už dost stávajících hráčů se bude mít problém zorientovat co dokáže vše ovlivnit jaký sklil ve hře natož pak nováček pak. - Talenty za určitý počet bodů v řádku (tohle není WoWko) -  Některé sklily jsou úplně mimo (např. hrozně přestřelený bonus pro kritické poškození;) - Levlování skilu (počet bodů v daném skilu)   Co je potřeba dovyvážit či změnit, případně zcela vynechat: Nevymýšlet spoustu nových skilů, ale využít těch co už máme Mohou se odemykat za různý počet bodů (společné - např.: BIA) jako v lodích Klidně může být žárovka a zvuková detekce default (jako na testu) Odemkne vždy celý sklil (ne ho postupně levlovat jak teď na testu) Využít pro to nového interface co byl na testu vytvořen (zjednodůší nastavení posádek a vše bude na jedné obrazovce) Instruktory bych využil jen jako čistě bonus XP pro posádku (žádné body navíc)

Sstyx: Děkuji, doplnující dotaz - příklady OP kombinací na tancích i s jejich názvy, děkuji.

View PostBynk_hero, on 22 July 2021 - 06:42 AM, said:   Arty boli nerfnute ale potom tajne v patchi boli odnerfované o polovicu spät, dobre to vidno na tomto skillovom videu:   

Sstyx: Nešiř nesmysl, hned další den vyšlo video, kde se Skill omluvil, nevzal na zřetel hlavní věci kolem těchto čísel a proto mu to vyšlo zcela špatně. K žádnému "tajnému buffu" nedošlo. Navíc s tímto vláknem to nemá nic společného, pokud budete chtít pokračovat v tomto dále, poprosím do příslušného vlákna! Všem, co postupují dle návodu děkuji, je to krásně přehledné a lze s tímto lépe pracovat jako i pokládat doplnující dotazy etc.


ApocalipticSnowflake
Sandbox Crew 2.0 - Second Iteration
arrow
21.07.2021 21:41:35
 
Subject: Sandbox Crew 2.0 - Second Iteration
Link on message: #18654494

View Postzordo, on 21 July 2021 - 07:36 PM, said:  How much xp does commander gets in crew 2.0 after battle ? in old crew system each crew member got xp earned in battle so for four man crew it was 4x battle xp , 5x with accelerated crew training . If now commander gets only 1x battle xp that means lot slower skill progress .  

ApocalipticSnowflake: It should stay the same. Experience is summed from all crew members and then divided by number of crew members tank has.  So new system has average experience of entire crew and from that point onward it goes like always.  Accelerated crew training is interesting topic that i will have to ask about.


ApocalipticSnowflake
Piaskownica - Załoga 2.0 - Wątek Główny
arrow
21.07.2021 21:31:20
 
Subject: Piaskownica - Załoga 2.0 - Wątek Główny
Link on message: #18654482

View Postsante_Paulus, on 21 July 2021 - 07:29 PM, said:   Co oznacza że jeśli chcę sobie zrobić jakąś załogę z załogantów z zerowymi perkami to powinienem to zrobić przed patchem gdyż wtedy zyska ona najwięcej. Przykładowo jeżeli zrobię taką załogę teraz i napompuję ją podręcznikami, to dostanę po zamianie lepszą załogę niż gdybym ją pompował podręcznikami po zamianie, a dodatkowo nie mogę tego zrobić powyżej 80 lvl wtedy, natomiast spokojnie przed zmianą mogę ją napompować tak żeby przekroczyła po konwersji ten 80 lvl.

ApocalipticSnowflake:  W przypadku gdy teraz masz szansę aby dobić załogę na ponad 5 perków to tak dużo lepiej to zrobić przed patchem - przynajmniej w aktualnej iteracji testów.  Jeżeli teraz nie będziemy w stanie dobić 5-tego to nie będzie to miało znaczenia czy zrobimy to teraz książkami czy później. Ale skalowanie punktów umiejętności 0 perków jest bardzo ale to bardzo dużym punktem.    


ApocalipticSnowflake
Piaskownica - Załoga 2.0 - Wątek Główny
arrow
21.07.2021 21:03:25
 
Subject: Piaskownica - Załoga 2.0 - Wątek Główny
Link on message: #18654441

View PostPanAmelinium, on 21 July 2021 - 06:36 PM, said: Nie zaprzecza sobie tylko mowi ze wedlug niego sa wazniejsze w tym momencie rzeczy do zrobienia niz zmiana zalog. Na przyklad (zgaduje) balans, mm.   Swoja droga nie widze nigdzie posta ktorego zacytowales. Usuniety czy co?

ApocalipticSnowflake: Zacytował bardzo długą wiadomość ale wypowiadał się tylko na jej część. Jak klikniesz w strzałkę przy nicku to zostaniesz odesłany do pełnej wiadomości.


ApocalipticSnowflake
Sandbox Crew 2.0 - Second Iteration
arrow
21.07.2021 20:54:14
 
Subject: Sandbox Crew 2.0 - Second Iteration
Link on message: #18654420

View PostWoT_RU_Doing, on 21 July 2021 - 05:22 PM, said: Dear WG   I found the whole set of changes unnecessarily confusing. Now I see this picture I'm even more confused. Why is a tier 6 medium crew applied to a tier X light tank?   As for other initial feedback, a crew member with 1 zero skill  and 4 skills DOES NOT EQUAL a 2 zero skill and 3 skills - you are at a totally different point on the training bell curve, and need far less XP to train the next skill on the crew member with 2 zero skills. You are treating the zero skills the same as purchased trained skills, and therefore ripping people off. The whole point of zero skills is that they count as zero when calculating XP for the next round of training.   Meanwhile by now I think it's clear that no-one asked for this other than some senior marketing strategist somewhere. If you want to save the game, please stop adding ridiculous changes to it. The uniting features that most players actually want are:   1. Free 6th sense  2. Standardised crews along tech tree research lines from tier 1 to tier X (no more need for a random radio operator while you pass through tier 6) 3. Based on your own suggestion within the last Crew 2.0 attempt, the ability to train a crew for a second tech tree vehicle.   On top of that, I'd add:   1. Elite vehicles treated like premiums so that you can move crews within nation and tank class without penalty, or maybe even just within the research line. 2. Free arty location makes some sense too, I just saw no-one ask for it until I read it in the announcement.   Meanwhile, I am still absolutely NOT a fan of the proposed changes. I hope when you apply for your next job you are judged on your own merits, rather than the overall effect achieved by the other groups you work with (marketing, developers etc). However, that seems to be how you want to treat my crew members.   Incidentally, many of my crew members have been asking me why they can't be promoted above Major. I've patiently explained to some that their performance hasn't merited it, but in a few cases it clearly has. Maybe you could fix that too.

ApocalipticSnowflake: Zero perks are really good now i wouldn't call it ripoff.The scaling is huge for them for example:You have 4 perk crew without zero perks after conversion you get only the amount of experience of those 4 perks.Now add one zero perk to that crew which translates to 5th perk which in turn makes it ~1.6mil xp in value.Now add two zero perks that is a bit more of a stretch as you need to consider those are usually only commanders so we will take ~1.6 mil xp in value for 1st one and then commander itself has additional ~3.2 mil xp but it will be devided by number of crew members will use 4 which makes it so it's another additional 800k xp.  Those numbers scale really really fast.   

View PostLCVNH, on 21 July 2021 - 05:31 PM, said: Is this the place for feedback on Sandbox?   I came across three issues that are FUBAR for me. Not sure if anyone else reported them already.    - If you have a recruited crew member with zero battles, it does not show up for conversion. I have new crews trained to 100% with one skill from crew books/zero skills for tanks I've researched but not bought yet. I'll lose them be forced to play a battle with them (probably I don't have premium tanks of all nations and types to test - but what about others?). 
- When you recruit an instructor by going to crew -> Instructors (Add to crew) -> Recruit, the instructor will be recruited for that particular nation. That's nowhere written that's the case, and once recruited you can't change it apparently!
- If you try to convert a crew that is incomplete, you're in trouble. You can't retrain someone from your barracks as you can't access the old system anymore. If I would convert my obj 140 crew now, I can't take the driver in (due to the zero battles issue above) but I cannot retrain one of the other soviet drivers I have in the garage either! (edit due to pressing post too soon: I just found out I have to retrain them for gold or credits before converting...)

ApocalipticSnowflake: I'm not sure what happened if but if you had 1 skill that crewmember should be still accessible. One moment where it wouldn't is when you had 100% + up to 99% of a skill then those crew members are automatically converted into Crew Books. Point about instructors is noted. 

View PostFantacuzino, on 21 July 2021 - 06:03 PM, said:   I forgot 2 very important questions:        1. crew 2.0 is very powerful at a high level of Crew XP... how do we earn this high level of Crew XP?   crew books? specials? will there be any buffs to credit rewards and crew XP rewards?         2. crew 2.0 can max tank performance in extreme ways. do we want this for World of Tanks?... because it is a huge change in gameplay. :mellow:

ApocalipticSnowflake: Well i would say same way as currently so by playing. Only other way is to use free XP.  You can do many things with Crew 2.0. Min-Maxing is one of them. But i already saw many great ideas presented in this topic that i will be sure to share with our team.  

View Postgrasho, on 21 July 2021 - 06:29 PM, said:
Pay to Progress: If I buy this product (e.g. Premium Tank or Premium Account), I will move towards my goal quicker (e.g. more exp, more silver).   Pay to Win: If I buy this product (e.g. 10 x Instructors), I willI get an immediate advantage (e.g. a 5% boost in performance).   I’m surprised you missed that simple concept.  

ApocalipticSnowflake:  I didn't miss it. That's exactly why i asked what exactly are we talking about. I can see from your (community wide) comments that it's really relevant topic that is constantly being brought up and that's very important for us to know.  Which i'm very grateful that you do point out things like that.  AD 1: 

View Postinfyrana, on 21 July 2021 - 06:54 PM, said: Question about crews of different sizes and premium vehicles please.   If you have a Leopard 1 crew and convert it to the new system, can they ride in the Panther M10 or the Ankou Pz IV who required the 5th crew member currently? What happens to that lonely Radio Operator who I have spare ?   I have kept a lot of additional crew members (some are skilled and others aren't) so I can take my main tech tree tank crews out into my premiums whilst having the missing crew member in the premium ready to go.  Will I just lose all these crew members some how ?   Thanks for any information, thoughts and ideas :)

ApocalipticSnowflake: Yes you can us them like that. It is exactly why crew is unified.


ApocalipticSnowflake
Piaskownica - Załoga 2.0 - Wątek Główny
arrow
21.07.2021 20:24:08
 
Subject: Piaskownica - Załoga 2.0 - Wątek Główny
Link on message: #18654368

View Postprofes79, on 19 July 2021 - 02:57 PM, said: Ciekawostka; wątek z Wiadomości już wyparował ze wszystkimi komentarzami.

ApocalipticSnowflake: Aby nie dublować wątków i utrzymać dyskusję w jednym miejscu wiadomości z poprzedniego (było ich chyba 8) zostały przeniesione tutaj. 

View PostFatalSkullOfTheDeath, on 19 July 2021 - 03:50 PM, said: Z moim też. To ta dbałość o przejrzystość. Dalej uważam że WG porostu nagina wyniki tak jak im wygodnie. Gdyby tego nie robili dali by audytora z zewnątrz aby rozwiać wszelkiego typu spekulacje :D - tak robią porządne firmy które nie mają nic do ukrycia.

ApocalipticSnowflake: Wytłumaczenie masz wyżej. Nie ma tutaj żadnej konspiracji a wyłącznie chęć posiadania jednego wątku.  

View PostGryziel_zbrojny, on 19 July 2021 - 04:04 PM, said: Zamysł i koncepcja mi się podoba, ogólnie jestem "Za" i mam nadzieję że to wprowadzą.
Powoli obierają poprawny kierunek, jeśli będą mieli na oku motyw ograniczenia tworzenia jakiś rakowych bildów to będzie ok, oby.
Zresztą to że przy tym dłubią raczej każe mi myśleć i gdybać iż wprowadzenie Załogi 2.0 w takiej bądź innej postaci nieco doszlifowanej jest już raczej przesądzone. Pytanie nie "Czy" a "Kiedy".

Najwyższy czas zmienić tą toporną, nudną i przewidywalną mechanikę perków która już srogo trąci myszką, nie da się z tym dyskutować. Takie moje zdanie. : )

ApocalipticSnowflake: Cieszę się że podobają Ci się zmiany. 

View Postrevr, on 19 July 2021 - 04:30 PM, said: Nowe ubranie na to co już jest z kilkoma modyfikacjmi które w sumie zwiekszają rng w grze w szerokim tego słowa znaczeniu, moze to i plus ale wygląd dowodców, zalóg, ich grafik, to dla dzieci. Proste elementy w których mogliby się trzymać starych stylów ale nie, robią ''RGB'' aka sprzęt komputerowy.   Mnie zastanawia jak jest liczony perk zerowy w załodze która jeszcze nie została zrekrutowana. 5perk zaloga to 80lvl w nowej, zerowy jest liczony np. jako wartość 5 umiejętności a co z załogą w koszarach która jest jeszcze nie wytrenowana?, wygląda że sie na tym straci, na tym że zostają w koszarach jako rekruci.   WG zróbcie może tak by zerowy miał wartość punktową 5 perka dzisiejszej załogi by ludzie co zostawią rekrutów nie byli za bardzo stratni.

ApocalipticSnowflake: Możesz przyjąć że perk zerowy zawsze jest liczony jako ten który daje najwięcej doświadczenia czyli jak masz załogę z jednym perkiem to on daje tyle doświadczenia jak drugi.A jak masz załogę z czterema to daje tyle doświadczenia jakby był piątym. Inaczej mówiąc załoga z 0 perkami bardzo szybko się skaluje.  

View Postb0d3ck, on 19 July 2021 - 04:49 PM, said: Widzę, że WG wyciągnęło bardzo mizerne wnioski z poprzedniej iteracji. Zacznijmy od minusów: - Pierwsze Primo i najważniejsze Posiadając dajmy na to 5 perków mamy przykładowo (3 x umiejętności i 2 x dla całej załogi np bia i naprawa) co daje przy 4 załogantach  3 x 4 +2 =14 różnorodnych umiejętności. W załodze 2.0 max 8 różnych. Co za tym idzie jesteśmy okradani z poświęconego czasu i pieniędzy. WG kroi skilla załogi.  - Drugie Primo Ultimo Skok na kasę instruktorzy specjalni za kasę Sabbaton Offspring i Bayer Full . Płacisz masz lepiej niż ten co nie płaci.  - Trzecie Primo Bambino Nabijacie w bambuko graczy, którzy od setek tysięcy lat utrzymując waszą firmę nabijają godziny szkoląc załogę powyżej 5 poziomu 7 czy 8 perkowa załoga tworzona w pocie czoła dniami i nocami przestaje mieć znaczenie.

ApocalipticSnowflake: Jeżeli chodzi o pierwszy punkt to nie do końca. Ponieważ spora ilość umiejętności jest teraz połączona w jedną np: Gładka jazda ma teraz w sobie także strzelanie z biodraRozeznanie w sytuacji zawiera w sobie Zwiad oraz wzmocnienie sygnałuNaprawa Polowa to połączenie naprawy i zbrojmistrzaŚrodki bezpieczeństwa to połączenie gaszenia pożarów z "czystość i porządek" oraz dodatkowym efektem umiejętności Tak jak sante wspominał. Ilościowo masz mniej ale jakościowo dostajesz więcej. 

View PostYubers, on 19 July 2021 - 05:25 PM, said:
O ile pamiętam na pierwszej literacji był ustawiony czas, po którym nierozdysponowani załoganci nawet Ci z perkami zamienią się automatycznie w podręczniki i był to o ile pamiętam koniec roku. Może to rozwiązanie będzie dalej stosowane?

ApocalipticSnowflake: To dalej istnieje i dzieje się automatycznie po wejściu do gry. Wszyscy załoganci nie mający przynajmniej 1 umiejętności są zamieniani na podręczniki z ilością doświadczenia zbliżoną do tego jaki postęp do pierwszej umiejętności na niej osiągnąłeś. 

View Postbolo99, on 19 July 2021 - 06:59 PM, said: Co się dzieje z załogami złożonymi tylko z przyszłych instruktorów (np. 4 Śnieżynek)? Dostają "normalnego" dowódcę a Śnieżynki zostają instruktorami w tym czołgu? Co jeżeli jeszcze nie przysługuje tej załodze 4 instruktorów? Jedna Śnieżynka jest zablokowana na tym czołgu czy trafia do Koszar? Co się dzieje z załogami mieszanymi (dowódca Buffon, reszta "normalsi" )? Dostają normalnego dowódcę a Buffon na instruktora? Czy może wszyscy instruktorzy lądują w barakach i można ich od nowa wybierać? Dobrze rozumiem że trzymając unikalnych załogantów w barakach w dniu wejściu patcha, jestem stratny bo zostaną tylko instruktorami?   Jakbym nie liczył, wychodzi mi że mam za dużo przeciętnych załóg, które wystarczały a po zmianach będę miał dużo słabych załóg. Tylko całkowite zresetowanie punktów xp załogi i ponowne ich przydzielenie w nowym systemie jest imo uczciwe.

ApocalipticSnowflake: Ilość doświadczenia z załogantów specjalnych jest zamieniana na nowy system po czym dowódca zostaje jako "twarz" zespołu, a dodatkowo dostajesz instruktorów. Dodatkowo niektórzy instruktorzy są także dodani jako opcjonalne skórki dla załogi Wszyscy instruktorzy domyślnie lądują w "barakach" i dopiero sami ich przydzielamy do pojazdu. 

View PostPo1nter, on 19 July 2021 - 09:34 PM, said: No nie mówcie, że zabrali przypisanie dowódcy do 3 maszyn, najlepsza opcja jaką wprowadzili, to ją teraz zabrali. 

ApocalipticSnowflake: To jest nadal  prawdą i można wyszkolić załogę na 3 czołgi tego samego typu i nacji. W artykule były wypisane tylko zmiany względem pierwszej iteracji. 

View PostRagnarokPriest, on 20 July 2021 - 01:46 PM, said: Proste dla mnie zmiana nie potrzebna zmiana stary system działa lepiej  wiec mówie NIE DLA ZAŁOGI 2.0 brak współzamiennych załóg dla pojazdów premium i drzewkowych np strv103b zamieniał sie zalogą z strv s-1 teraz nie mogę tego zrobić muszę trenować załogę na s-1 w starym systemie mogę mieć wszystko w nowym mam ograniczoną ilość 

ApocalipticSnowflake: Zupełnie nie. Czołgi premium dalej mogą przyjmować każdą załogę tej samej nacji i tego samego typu i nie trzeba załogi przeszkalać na czołg premium. 

View PostAtaman_, on 20 July 2021 - 03:34 PM, said:
Bana mu dać za pisanie w języku angielskim w polsko języcznej sekcji. A tak na poważanie, już chyba jestem za stary , bo mało co rozumiem z tego wszystkiego. Czyli teraz będziemy robić build'y jak w Diablo?

ApocalipticSnowflake: Sstyx to Ona. Nasza Czeska CM-ka :girl: Buildy jak w diablo to trochę za dużo powiedziane. 

View Postb0d3ck, on 20 July 2021 - 05:54 PM, said: ok umiejętności radiooperatora mało użyteczne, mentor średnio ale czystość i porządek oraz zbrojmistrz bardzo użyteczne. Czystość i porządek sprawdza się w każdej bitwie sporo redukuje szansę podpałki zwłaszcza z automatyczną gaśnicą. Dlaczego mają mi to zabrać? Ty to przyznaj, że po prostu chcesz dostać darmowe perki dla słabych załóg dlatego Tobie się ta zmiana opłaca - graczom z większym przebiegiem się nie opłaca

ApocalipticSnowflake: Nikt tego nie zabiera. Te rzeczy są zaimplementowane w inne umiejętności tak jak opisane trochę wyżej. 

View Postbolo99, on 21 July 2021 - 11:27 AM, said: Już zadawałem to pytanie ale nikt nie odpowiedział (bo na teście tego nie da się sprawdzić), ale może przez analogię. Czy załogi blokują się razem z czołgami na bitwach klanowych?

ApocalipticSnowflake: Hej Bolo dobrze widzieć znajomych z naszej starej gwardii UG.  Co do bitew klanowych to załoga nie będzie blokowana czyli identycznie jak teraz. W bitwach klanowych jedyne co jest blokowane to czołg ale ta blokada po prostu uniemożliwia wejście nim do gry klanowej, a nie kompletnie zakazuje grania.  


Sstyx
Grab a Fresh Look With Prime Gaming!
arrow
21.07.2021 18:47:24
 
Subject: Grab a Fresh Look With Prime Gaming!
Link on message: #18654233

View PostL0rd_0f_War, on 21 July 2021 - 04:34 PM, said:
Thank you for the preview, but what was the point of the video if it couldn't even show us the 2D styles for this month. Terrible video preview for this month package. Not even explaining how people will get one of the 3 styles randomly (not by choice). Instead of wasting time with the spray shop reference in video, please show and tell people about how and which style they will get from the package in a video about the package (as has been done in the past). And why not allow people to choose one of the 3 styles, instead of more RNG. Why does WG thinks its more 'fun' this way.

Sstyx: I understand that was not ideal this time and I am sorry for that.I hope that next time it will be better and maybe we will be able to choose which one we want and not just random style.Thank you for your feedback about that!:great:


ApocalipticSnowflake
Sandbox Crew 2.0 - Second Iteration
arrow
21.07.2021 18:46:35
 
Subject: Sandbox Crew 2.0 - Second Iteration
Link on message: #18654230

View PostFantacuzino, on 21 July 2021 - 04:36 PM, said:   Well for example in tier 8, the most competitive tanks are Premiums released in the past 4 years.   I can barely name 5 tanks from the tech tree that are competitive: Charioteer 53TP Caernarvon Tiger II old faithful IS-3   But I can name at last 20 Premium tanks that will beat the crap out of any other tech tree tank at tier 8. :)

ApocalipticSnowflake: Caernarvon is not only competitive but hands down best tier 8 Heavy Tank currently. Many competitive premium tanks were available for free in Challenges.Those include: Progetto 48BourasqueM54 RenegadeCS-52 LisEBR 75 fl 10 So they are also really popular/common as many users got them.  But that's something for entirely different topic as i don't want to go into off-topic from sandbox. So i will leave it at that. 


Sstyx
Sstyxina informuje o novinkách
arrow
21.07.2021 18:40:42
 
Subject: Sstyxina informuje o novinkách
Link on message: #18654223

Sstyx: Z důvodu micropatche nebudou servery World of Tanks dne 22.07.2021 dostupné po dobu cca 45 minut.Micropatch 1.13_4 bude probíhat dne 22.07.2021 od 6:00 - 6:45 CET  Klanový portál (eu.wargaming.net/clans) bude nedostupný od 6:00 - 6:45 CET  složky na modifikace se změní: /mods/1.13.0.1/ a /res_mods/1.13.0.1/  Opraveno:Opraveny některé technické chyby.


ApocalipticSnowflake
Sandbox Crew 2.0 - Second Iteration
arrow
21.07.2021 18:30:48
 
Subject: Sandbox Crew 2.0 - Second Iteration
Link on message: #18654206

View PostSturmi_0545, on 21 July 2021 - 04:16 PM, said:
which is why this discussion is leading nowhere. if you (and WG devs) don't understand the increasing p2w aspect of the game, and why the game is being perceived as p2w by the players (despite there being fancy equipment and credit boosters obtainable for free through missions/grinding), then all is lost anyway. would be nice if "free-to-play" would include being able to play any tank in the game and still have a fighting chance, not playing just a few of the meta tanks for statpadding purposes.

ApocalipticSnowflake: I'm actively playing the game all the time. I was player before coming to work for WG and i'm still an active player to this day. And i still don't see how it's pay 2 win. I started playing on NA some time ago and while not spending a single dime there i was sitll able to play normally without issue.  pay 2 win is clear "i'm getting advantage by paying" but i miss to see where do you have to pay for that advantage?  

View PostFantacuzino, on 21 July 2021 - 04:28 PM, said:   The Pay-to-Win element of World of Tanks is generally:                          <> you can grind 100 hours to a fully pimped tier X tank with a great crew with no Premium Account ( as a good experienced player.... a newbie will probably grind 1000 hours)                        <> or you could get a Premium account and Premium tanks, spend a ton on free XP and Crew Books... and you can get the same tank in 0-5 hours. :)  

ApocalipticSnowflake: Yes you pay to progress faster. But it's not something making you lose over someone that spends lots of money. If you are good enough in game you will always win against someone that is spending money in WoT. 

View PostFantacuzino, on 21 July 2021 - 04:28 PM, said: Quite the opposite. I am worried about the quality of the perks.   a high tier crew in Crew 2.0 gives you perks with quite extreme abilities for World of Tanks gameplay.   And the "whale" that spends 500-1000+ euros a year will get abilities that free-to-play plebs cannot even dream of. That's what I mean by Hyper Pay-to-Win

ApocalipticSnowflake:   And this is valid information for our sandbox test. It's dully appreciated that you take your time to provide it to us.  


ApocalipticSnowflake
Sandbox Crew 2.0 - Second Iteration
arrow
21.07.2021 17:58:07
 
Subject: Sandbox Crew 2.0 - Second Iteration
Link on message: #18654144

View PostFantacuzino, on 21 July 2021 - 01:43 PM, said:   Not Pay-to-Win, World of Tanks is already P2W. Crew 2.0 introduces Hyper Pay-to-Win.   The ability to max out your tank beyond anything a free-to-play player could ever dream.   Currently, there is a huge difference between: some casual player that plays with no Food, 3 crew skills, basic equipment and barely any Premium spam. some tryhard playing with Food, 5-6 crew skills, Bond equipment and full Premium spam   A tank with 2-3 crewskills is generally playable and decent. A tank with 5-6 crewskills is marginally better, but the margin can make a huge difference.   Crew 2.0 increases that difference exponentially, allowing you to max out your tank performance to unprecedented levels.   From 70% camo EBRs with 500m view range to Obj 268v4 ramming people for 1000+ damage. Not only does it make the game less tactical, but this level of performance does not belong in World of Tanks.   If you implement Crew 2.0, not only you will lose your casual playerbase ( meaning 80% of the playerbase ) but also create a huge whale fight for who has the most broken setup. Don't get me wrong, I think Hyper Pay-to-Win is a visionary ideea, but most of us are into this game for it's tactical appeal. :mellow:

ApocalipticSnowflake: I'm personally playing with little to none premium ammo shot per game. Food is available for credits and now you have credit boosters that are easily gained through in game events and clan credit boosters that are basically permanently available to everyone now due to tour of duty. Bond equipment is also only obtainable through gameplay as you cannot buy bonds. Same as crew it's mostly earned through dedication and not paying. You can skip it a bit with crew books that are available for credits.  So i don't see where is that pay to win element you are talking about. As to your points about crew 2.0 those are dully noted as those are good and constructive points about update you are providing. 

View PostCrazyHussars, on 21 July 2021 - 02:24 PM, said:     Ok let's see what I have on STB1, only the fully trained Perks:   COMMANDER BIA - Common Perk Sixth Sense - Uniq Perk Situational Awareness - Uniq Perk Jack of All Trades - Uniq Perk Eagle Eye - Uniq Perk   GUNNER BIA - Common Perk Designated Target - Uniq Perk Deadeye - Uniq Perk Snap Shot - Uniq Perk Armorer - Uniq Perk   DRIVER BIA - Common Perk Smooth Ride - Uniq Perk Off-Road Driving - Uniq Perk Clutch Breaking - Uniq Perk Repair - Common Perk   LOADER BIA - Common Perk Intuition - Uniq Perk Adrenalin Rush - Uniq Perk Repair - Common Perk Firefighting - Common Perk     So I have 13 fully trained Perks and 7 common perks BIA is fully Perk completed each other. Repair 50% globaly trained Perk and Firefighting 25%   That mean 14 fully trained Perks, One 50% and One 25% for the whole crew. To train the Common Perks like BIA or Repair it is my choice.
If I want not use it, just like not useing the new SounDetection or Mentor.   80 points is not fair for 5 fully trained perks. Maybe 100 points.   

ApocalipticSnowflake:   COMMANDER BIA - Common Perk Sixth Sense - Uniq Perk Situational Awareness - Uniq Perk Jack of All Trades - Uniq Perk Eagle Eye - Uniq Perk   GUNNER BIA - Common Perk Designated Target - Uniq Perk Deadeye - Uniq Perk Snap Shot - Uniq Perk Armorer - Uniq Perk   DRIVER BIA - Common Perk Smooth Ride - Uniq Perk Off-Road Driving - Uniq Perk Clutch Breaking - Uniq Perk Repair - Common Perk   LOADER BIA - Common Perk Intuition - Uniq Perk Adrenalin Rush - Uniq Perk Repair - Common Perk Firefighting - Common Perk     So I have 13 fully trained Perks and 7 common perks BIA is fully Perk completed each other. Repair 50% globaly trained Perk and Firefighting 25%   That mean 14 fully trained Perks, One 50% and One 25% for the whole crew. To train the Common Perks like BIA or Repair it is my choice.
If I want not use it, just like not useing the new SounDetection or Mentor.   80 points is not fair for 5 fully trained perks. Maybe 100 points.    It's only because you look into quantity over quality of perks themselves. Currently you spend 20 points for BiA and Repairs you are talking as "commons" they you have 6 more points to fully get. Quantity wise it seems you are loosing on it but if you read in depth about effects of perks you will see that for example: Smooth Ride has snap shot merged into it.Situational Awareness now has recon merged into it as well as signal boosting Field Repairs are Repairs merged with ArmorerSafety Measures are Firefighting merged with Preventive Maintenance and new additional effect.  And you can go on and on with them.  So yes quantity wise you have less but quality wise you get more than what you have had previously. 


Zapfhan
Sandbox: Allgemeines Feedback
arrow
21.07.2021 17:53:53
 
Subject: Sandbox: Allgemeines Feedback
Link on message: #18654137

View PostOakenfoly, on 21 July 2021 - 10:28 AM, said: Eine Frage, was passiert mit Crews, die komplett aus Ausbildern bestehen? Da finde ich nirgends was dazu.
 

Zapfhan:  Wie bereits von anderen geschrieben, erhälst du eine Crew sowie die bisherige Besatzung als Instruktoren.   

View Postshiki_shima, on 21 July 2021 - 02:37 PM, said:   Die Einführung von Zubehör 2.0 hat den Kunden doch schon genug Asche und Zeit gekostet bis man alles wieder hatte. Ich denke da sind auch Teile dabei wie das Geräuscharme Abgassystem das mit am wenigsten davon genutzt wird und so ists eben beim jetzigen Zubehör auch zB mit "Ruf nach Vergeltung", "Singnalverstärker" oder "Relaisstation". Ansonsten war das nicht schlecht gemacht, aber für den Gamer ists teuer gekommen   :harp:Fazit: Ich bin mit dem jetzigen System, in dem man die einzelnen Besatzungsmitglieder individuell ausbilden und personalisieren kann, sehr zufrieden. Im übrigen finde ich es eine Sauerei von wargaming wenn die Crews, in die einmal Geld, XP, Zeit und Liebe reingesteckt wurde, nun kastriert werden sollen! Besatzung 2.0  

Zapfhan:  Für viele war die Einführung von EQ 2.0 eher ein + als -  und Inwiefern werden werden die Crews kastriert, wenn z.b. wie von Nemi berichtet eher mehr extreme möglich sind und crews eher besser als schlechter werden bzw. mit den Instruktoren noch einen Bonus bekommen. 


Zapfhan
Schaut euch den Live-Stream des WoT7-Finales mit Twitch-Drops-Belohnungen an
arrow
21.07.2021 17:29:56
 
Subject: Schaut euch den Live-Stream des WoT7-Finales mit Twitch-Drops-Belohnungen an
Link on message: #18654106

View PostHorny_Hans, on 20 July 2021 - 12:43 PM, said:   "Wes Brot ich ess, des Lied ich sing."

Zapfhan:  Inwiefern hat die Auswahl der Caster, die das in der Regel schon länger machen und dafür auch in der Community bekannt sind damit zu tun?   

View Postoachk0tzlschwoaf, on 20 July 2021 - 03:06 PM, said:   Bitte nicht reporten...für SOWAS würd ich sicher ne Sperre bekommen, ist ja was schlimmes, nicht so ein Kavaliersdelikt wie Riggen. xD

Zapfhan:  Ist zwar OT aber auch fürs Riggen gibt es sperren, nur meldet das halt keiner zeitnah. 


ApocalipticSnowflake
Sandbox Crew 2.0 - Second Iteration
arrow
21.07.2021 15:17:30
 
Subject: Sandbox Crew 2.0 - Second Iteration
Link on message: #18653916

View PostFantacuzino, on 21 July 2021 - 01:11 PM, said:   The problem with Crew 2.0 is that it introduces Hyper Pay-to-Win into the game. And we do not want that. :P   What does WG need all this money for? Aren't they already a multi-billion dollar company?

ApocalipticSnowflake: Could you please elaborate a bit on which points do you think introduce pay to win? As i hear you but i need to know what exactly are we talking about. :unsure:


Sstyx
Sandbox: Všeobecná diskuse
arrow
21.07.2021 15:01:13
 
Subject: Sandbox: Všeobecná diskuse
Link on message: #18653900

View Postunhappy360, on 21 July 2021 - 12:49 PM, said: Sstyx treraz smrteľne vážne. Prečo dáva FVčko za 1000 s hečkom do Mausa keď ho trafí do najviac pancierovanej časti? Sandbox nemá zmenu HE mechaniky?

Sstyx: Měl bys replay? Případně v rámci toho, pokud jsi hrál za FV, máš screen i nastavení skillu?

View PostSWAT0013, on 21 July 2021 - 12:54 PM, said:   Klady + Ty perky zdarma (což ale už klidně mohlo být ve hře nyní, stejně jako ten perk na arty mohl být součástí šestého smyslu) + Jen 100% posádky + Možnost jednoho resetu zdarma + Knihy posádek za členy posádek bez perků   Klady s otazníky / drobnými připomínkami + Jedna posádka na 3 vozidla (IMO by to ale buď mělo být omezeno úrovní a poté výcvik zdarma (a za goldy předčasné odemknutí té možnosti) nebo neomezeno úrovní a přeškolení za goldy (byť by ideálně měla být i nějaká F2P cesta) + Vyrovnání s nultými perky (otázka je, zda u těch horších instruktorů odpovídá rychlejší získávání EXP té míře, kolik EXP to ušetřilo na vyšších a vyšších percích) + Bez RNG na instruktory (nicméně nesouhlasím s tím, že by posádky jako Offspring, Sabaton a možná další měli mít předdefinované bonusy, to bych si měl zvolit já sám a myslím si, že by nemusely být bonusy stejné kategorie), i když nevím, jestli je vhodné mít instruktory ve hře (viz v sekci zápory) + Převod do nějaké použitelné podoby automaticky (byť se nabízí otázka, co měl tady dotyčný za skilly, když mu to na EBR nastavilo skill na ramming...) + Vyřešení nelogičnosti posádek v linii nebo prémiácích (byť nutno podotknou, že v tomto ohledu jste to leckdy byli vy, kdo ignoroval zpětnou vazbu)   K zamyšlení - Proč se nedají používat knížky nad level 80 (jde hlavně o to, že pokud má někdo hodně posádek určitého národa, když se mu z nich díky možnosti řídit více vozidel stane 1/2 - 2/3 nepotřebných, může se snadno stát, že mu zbydou i nevyužitelné posádkové knihy, protože bude mít jen posádky s úrovní 80...) - Dal bych prostě možnost zvolit 2 talenty (jestli povolit i stejnou kategorii bych nechal na zvážení, ale případně prostě z různých kategoriích...) bez ohledu na body v kategoriích - 80 bodů se u některých tříd a tanků zdá jako hodně málo, pokud potřebují víceméně stejný setup jako dříve - BIA, dohled, opravy, maskování, klidná jízda, intuice, profík je 70 bodů a zbývajících 10 musí jít do taktického výcviku kvůli talentu. A to tam nemám ty méně důležité jako bezpečné ukládání nebo zoufalství, takže u spousty vozidel (zejména se zkušenými posádkami) se místo větší různorodosti nakonec akorát jedná o méně skillů než nyní... - Jak to udělat, aby se nevyplatilo rozdělit jednu skvělou posádku třeba z Conquerora do Manticore, takže nakonec místo 1 skvělé posádky máte 2 skvělé posádky (pro někoho může být naopak klad, pro mě spíše k zamyšlení, byť pokud to tak zůstane, samozřejmě toho využiji) - Přetrénování za kredity je neskutečně drahé, když se ještě ztrácí i zkušenosti... - Stále si myslím, že některé skilly jsou k ničemu jako nyní... Koncentrace IMO nemá vůbec smysl, když to není, že by jen zlepšilo spodní hranici a ponechalo tu nejvyšší. Rychlý start a touha po rychlosti mi nepřijdou jako moc užitečné taky, zejména když je počet bodů limitovaný... A celá linie operačního výcviku mi přijde taková trochu useless pro většinu tanků, zejména po změnách SPG...   Zápory - P2W prvky - postup nad úroveň 80 (3x BIA je vážně pořád strašně moc. Zrušte tento bonus a dávejte něco jako free crew EXP nebo rovnou free EXP...) a instruktoři (zejména ti lepší jsou výrazně lepší než ti horší a dělají dost velký rozdíl, zejména oproti někomu F2P. To už raději třeba dejte hráčům více EXP, nechte posádku jako vzhled posádky včetně hlasů a vykašlete se na systém instruktorů) - Stálá ignorace možnosti převedení posádek s 1 a více perky na posádkové knihy - Buffy pro broken a OP vozidla v podobě např. Object 279(e), Chieftain, EBR 105 a dalších díky buffu od BIA po 80 úrovni. Nebo třeba ještě více neviditelný EVEN. A jsem si jistý, že časem se objeví nějaké další OP buildy / setupy, maskování po výstřelu po nějakých broken buildech s E25 přímo volá...

Sstyx: Děkuji!Doplnující dotaz: v rámci přeškolení a ztráty XP, co považuješ za edekvátní číslo v rámci kredity x EXP?


Dwigt
Grab a Fresh Look With Prime Gaming!
arrow
21.07.2021 14:55:08
 
Subject: Grab a Fresh Look With Prime Gaming!
Link on message: #18653895

View Postguest273, on 21 July 2021 - 12:28 PM, said: I really like it. You're not giving out any more unique commanders that will become unique instructors after crew 2.0 to those paying suckers called customers. Hehe boi.

Dwigt: Last month's Prime Gaming package had a commander but it has nothing to do with Crew 2.0 since we don't know if the feature will make it to the live server :) 

View PostSlyMeerkat, on 20 July 2021 - 11:21 PM, said: Very nice, thanks :)

Dwigt: Happy to hear that :) Which style did you get? 


ApocalipticSnowflake
Sandbox Crew 2.0 - Second Iteration
arrow
21.07.2021 14:49:15
 
Subject: Sandbox Crew 2.0 - Second Iteration
Link on message: #18653878

View PostCrazyHussars, on 21 July 2021 - 09:33 AM, said: So let's summarize shall we:
  For example 4 crew member with 5 fully skilled perks / each crew member.
This in total is 20 different fully skilled perks for this tank/destroyer whatever. After we convert we receive 80 points and 3 default perks from commander.  
The 80 points is enough for 8 fully skilled perks.
If on one category we use at least 30 points from this 80, we receive another perk at the right side. So we assume that we manage the points for two categories and we have this 2 extra perks. Now in total we have:
3 default perks from commander
8 fully skilled perks
2 extra skills if we reach 30 points / category
----------------------------------------------------
In Total 13 fully skilled Perks 
So we exchange 20 different fully skilled perks for 13 !
Great Business. But not for us.

ApocalipticSnowflake: As one user already pointed out it's counting perks that you need to train on all of your crew members like Brothers in arms (4*) Repairs (4*) and Camo (4*) so now from 12 perks you just need 3. And you have ability to pick another 5 of them.  You also have to remember that some perks from current system were merged together so you spend 10 skillpoints to get equivalent of current 2-3 perks in some cases. 


Delhroh
The Thunderstorm Event. Regulations
arrow
21.07.2021 14:17:46
 
Subject: The Thunderstorm Event. Regulations
Link on message: #18653813

View PostFleiszG, on 21 July 2021 - 12:02 PM, said: Thx Delhroh!   But can u build them too? Because last time what i had were grey and UI sad i have it in the garage.

Delhroh: Hi! No, you can´t build a premium tank if you have already it in your garage... but you can always sell it and then the UI will allow you to build it :)  Cheers!


ApocalipticSnowflake
Zyskajcie Nowy wygląd wraz z Prime Gaming!
arrow
21.07.2021 14:14:54
 
Subject: Zyskajcie Nowy wygląd wraz z Prime Gaming!
Link on message: #18653808

View Post_p_i_k__p_i_k_, on 21 July 2021 - 01:40 AM, said: Przepraszam żarty sobie robicie wy i ten nowy prime zrzut? Co to niby ma myć za styl który już większość ma "WG Fest"

ApocalipticSnowflake: Są 3 dostępne style. Z czego losowo otrzymujemy 1. "Dzień Karnawału":Carnival Day.jpgHou Yi's HonourHou Yi's Honour.jpgWGFest 2017WGFest 2017.jpg 


Sstyx
Sandbox: Všeobecná diskuse
arrow
21.07.2021 13:55:08
 
Subject: Sandbox: Všeobecná diskuse
Link on message: #18653764

Block Quote + + +   - - -   Co je potřeba dovyvážit či změnit, případně zcela vynechat: xy xy xy

Sstyx:   


Реклама | Adv