Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Пришло время узнать правду!
Ссылка на сообщение: #2654689
Tefton27 (24 Окт 2017 - 16:31) писал: а были ли пожелания его убрать?
Tipo_HoBi4ok (24 Окт 2017 - 16:33) писал: На корабельные форуме говорят, что вы счетчик убрали не специально.
Что-то пошло не так?
Ссылка на сообщение: #2654689

Grenoli: Раз убрали, значит, так решили.

Grenoli: А что еще там говорят? А то времени нет почитать.
Тема: Опять двойные стандарты.
Ссылка на сообщение: #2654671
Ссылка на сообщение: #2654671
Priolia: Приветствую! Менять тип отображаемых на форуме данных пока что в
планах небыло. Это не какие-то бои, а то количество боев, которое
вы сыграли в 2.0 При этом у игроков, которые ни разу не заходили в
версию 2.0 пока что осталось старое количество боев. Но, думаю, в
ближайшее время это изменится. Также, в ближайшее время
обновится и виджет. (буковка (i) возле количества боев) Ответ дан,
тема закрыта ура, я сделала это тоже

Тема: Пришло время узнать правду!
Ссылка на сообщение: #2654670
epic_woodpecker (24 Окт 2017 - 16:12) писал: О, тут мне будет очень легко поспособствовать
взаимопониманию.
Ссылка на сообщение: #2654670

Grenoli: Спасибо. На данный момент я ничего не знаю о возвращении
счетчика онлайна в клиент. Но пожелания его вернуть передам тем,
кто может это сделать.
Тема: Пришло время узнать правду!
Ссылка на сообщение: #2654658
COMBAT_JACK (24 Окт 2017 - 16:03) писал: И не здОрово ,и не здорОво... вообще отрицать очевидное
глупо, остальное статистика...... был один игрок, стало два, но в
отчете жи можно написать, что онлайн вырос в два раза )))
nuH2BuHOgAB (24 Окт 2017 - 16:05) писал: например к хозяину прислушаться, который деньги платит он
говорит "мы не боимся показывать онлайн"
Ссылка на сообщение: #2654658

Grenoli: Если присмотреться к скрину, то можно увидеть, что был не
один игрок, а стало не два. Но не стоит переживать за вещи, которые
должны волновать аналитиков и бизнес-драйверов, а не
игроков. 13:06 Добавлено спустя 1 минуту

Grenoli: Как-то понятные слова не составляются в понятную мысль.
Извините. 

Тема: Пришло время узнать правду!
Ссылка на сообщение: #2654647
Ta_la_li_hin (24 окт 2017 - 15:56) писал: Непонятно. То есть только на ру регионе счётчик онлайна -
ненужная игрокам информация?
COMBAT_JACK (24 окт 2017 - 15:57) писал: Бугага.... ну зачем такое писать!))) У мокрых разработчик
написал же: Пока вижу что на Америке и Европе резко выросла
аудитория. http://clip2net.com/s/3OQ6ZSh На РУ подросла
аудитория процентов на 25. Что сильно меньше европы и США Т.е. он
выложил лучшие данные, которые были))))))
Ссылка на сообщение: #2654647

Grenoli: Если у вас доводы "нужности" количества игроков на сервере - готов
почитать.

Grenoli: Ну здорово же, правда?
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #2654628
Slavynin71 (24 Окт 2017 - 13:43) писал: Уважаемые разработчики, хотел бы спросить по поводу "уникальных"
умений (перков) экипажей, которые были получены в различных
акциях-марафонах. Конкретно Пилот ИЛ-2д, пилот Тандерболт
(девушки), а так же пилоты Spitfire Mk Ia, Bf 109 E-3 имеют перки
которые включаются в определенных условиях и в СР индикация
"включения" отображалась. В НР отлетал около 500 боев в том числе
достаточно много с вышеуказанными пилотами отображения включения
нет. Работают вообще уникальные перки?
Ссылка на сообщение: #2654628

Grenoli: Уточнил еще раз информацию - должны перки работать и
визуализироваться. Если есть примеры некорректной работы, было бы
здорово получить скрины, клиентские логи в ЛС.
Тема: Пришло время узнать правду!
Ссылка на сообщение: #2654624
Ссылка на сообщение: #2654624
Grenoli: Это все конечно мило, но, к счастью, не имеет отношения к ру
региону. И кстати, раз есть любители анализировать, можете
проанализировать и сравнить до и после.
Тема: Набор в Супертест WOWP (читать первый пост!)
Ссылка на сообщение: #2654492
Ссылка на сообщение: #2654492
Anna_Leopoldovna: Привет
В связи с выпуском 2.0, изменено
минимальное количество боев для подачи заявки на супертест


Тема: Онлайен
Ссылка на сообщение: #2654488
COMBAT_JACK (24 окт 2017 - 11:19) писал: Ну а все-таки??? Ну ок, в ангаре захламляет и нинужен, но
зачем прикрыли инфу про онлине от слова совсем. Мне вот очень
интересно сколько живых душ летает.....
Цитата Мне вот очень интересно сколько живых душ летает.....
Ссылка на сообщение: #2654488

Lesley_Knife:
Цитата Мне вот очень интересно сколько живых душ летает.....
Lesley_Knife: Живых летает достаточно для того, чтобы в боях скучно не
было. Зайдите, сами убедитесь.

Тема: Шо опиать?
Ссылка на сообщение: #2654315
PilotKaa (24 Окт 2017 - 12:32) писал: Скажите в связи со множеством проблем на запуске 2.0 акция на сбор
бомберов будет продлена?
Ссылка на сообщение: #2654315

Grenoli: Есть по этому поводу разные мнения. Как будет ясность -
сообщим.
Тема: Вопросы и ответы о наборе на Супертест World of Warplanes
Ссылка на сообщение: #2654304
cheeser_tut (20 Окт 2017 - 06:44) писал: Меня попросили задать следующий вопрос (т.к. человек сам не может,
нет 1000 боев), а желание попасть на Супертест уже есть: В
связи с вводом версии 2.0 в игру подтянулось некоторое количество
новых игроков, изменилось ли как-нибудь требование при наборе на
Супертест в 1000 боев, ведь даже те заявки, что уже уже поданы в
теме набора соответствуют данному требованию
только формально (т.к. набор на тест идет в текущих реалиях, а бои
были отлетаны в 1.х)? Иначе получается, что новый набор
в СТ не состоится пока все желающие не налетают 1000 боев именно в
новой версии игры.
Ссылка на сообщение: #2654304

Priolia: Справедливое замечание. Подумаем, что с этим делать

Тема: Шо опиать?
Ссылка на сообщение: #2654302
PilotKaa (24 Окт 2017 - 12:30) писал: Селерон перегрелся.
Ссылка на сообщение: #2654302

Grenoli: Да, сегодня сервер себя не очень хорошо чувствует. Изучают
уже проблему с высоким приоритетом.
Тема: Техника в игре
Ссылка на сообщение: #2654271
CAMOKOT (24 Окт 2017 - 08:47) писал: Скока
?
Ссылка на сообщение: #2654271


Lesley_Knife: А что вы можете предложить? Я же говорю - пишите в ЛС.
Тема: Техника в игре
Ссылка на сообщение: #2654263
Bulbazsalom (24 окт 2017 - 08:36) писал: Лесли, судя по вашим видео, вы человек далеко не глупый. Я понимаю,
работа такая. Я тоже так поступал - делал ХОТЬ ЧТО-ТО, какую-то
мелочь, не зависящую от капвложений и воли руководства, чтоб хоть
как-то продвинуться к цели. Не увольняться же. Да и подчиненных
занимал работой, прям как в армии, чтоб не маялись и не влезли
куда-нибудь. Ведь по-любому начальство взбрыкнет и ткнет ИМЕННО
МЕНЯ в бездеятельности, а я ему - ВУАЛЯ! - занятость персонала
повысилась на 34%, оборот ксерокса на 12%, взаимодействие смежников
на 20%! И фиГ с ней, с этой злогремучей ТЭС, зато какой движняк и
массовый подъем производительности труда. Скажи мне только
одно - и шо, никаких предпосылок к лучшему? Земля такая?
Ссылка на сообщение: #2654263

Lesley_Knife: Земля - однозначно круглая.
Предпосылки к лучшему также есть однозначно.
Если бы все было плохо, это уже было бы заметно, я бы, видимо, съел
свою шляпу. Так что продолжаем движение. Благодарю за высокую
оценку видео, кстати.

Тема: Техника в игре
Ссылка на сообщение: #2654241
meamasic (24 окт 2017 - 08:11) писал: не пойму - то ли глюк..то ли выпилили все профильные темы по
самолетам в игре..если удалили, спрашивается - зачем? понятно, там
было реликтовое болото..но хоть что-то..кому-то может просто
интересно окунуться в историю загнивания развития игры..в любом
случае - новых гайдов нет пока..заменяли бы по мере появления, как
всегда это делалось..нет же - надо всё развалить
Ссылка на сообщение: #2654241

Lesley_Knife: Потому что там было реликтовое болото. Такая информация
может вводить в заблуждение новичков.
Весь раздел со временем будет обновлен, как
я уже говорил, если у кого-то есть желание помочь - пишите мне в
ЛС, будем общаться.

Тема: Онлайен
Ссылка на сообщение: #2654239
epic_woodpecker (24 Окт 2017 - 08:09) писал: Лесли, при всём уважении - "много новичков" не есть
тождественно "стало интересно играть". Время покажет, насколько
серьёзно новичков и примкнувших засосёт, а донат покажет, за чем
именно они приходят - отдыхать и тратить или трудиться и
зарабатывать плюшки для смежных игр.
Ссылка на сообщение: #2654239

Lesley_Knife: Я не утверждаю, что всем интересно играть, но тем, кто
играет - явно интересно. Я играю с удовольствием в игру, вы - в
форум. Я не делаю апокалиптических прогнозов, это никогда не
работало. По-моему, своей энергии всегда можно найти более
конструктивное применение, чем ходить по темам с плакатами "Все
пропало". И, добавлю от себя - с онлайном никаких кататстроф не
случилось. Он вполне себе неплох. 

Тема: Божественный ветер
Ссылка на сообщение: #2654237
Ссылка на сообщение: #2654237
Lesley_Knife: Акция завершилась, закрываю тему.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #2654223
noJI3yHoK (23 Окт 2017 - 22:51) писал: Уважаемый Galm ответил вот так: Вопрос: как мне узнать, что
нос задран на 90 градусов? А не, допустим, на 75?
Ссылка на сообщение: #2654223

Grenoli: С помощью авиагоризонта. Возможность его включать появится
уже в патче 2.0.1.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #2653859
noJI3yHoK (23 Окт 2017 - 21:14) писал: Доброго времени суток! Как на карте-радаре найти точку F5, если в
системе координат карты не предусмотрены ни буквы, ни цифры?
Ссылка на сообщение: #2653859

Grenoli: Добрый. Очевидно, никак. Над координацией действий внутри
команды есть над чем работать.
С другой стороны, инструменты для
этого есть. В частности, в чате можно использовать не только
быстрые команды.

Тема: Учимся побеждать. Гайд - захват точек.
Ссылка на сообщение: #2653759
Ссылка на сообщение: #2653759
BeAtDestruction: "8 ракет полностью захватят вражескую базу" - нет, это немного не
так работает.
Ракета гарантированно выносит один наземный объект.
Наземные объекты-цели в пределах территории выбираются случайным образом.
Наземные объекты сами по себе разные, и ценность их уничтожения в Очках Захвата разная.
Малые типовые наземные объекты: 15 / 20 ОЗ Средние типовые наземные объекты:20 / 30 / 50 ОЗ
Специальные наземные объекты (главный объект комплекса): 35 ОЗ - Вышка управления полётами на Авиабазе
50 ОЗ - Радар на Командном Центре
80 ОЗ - Командный пункт на Военной Базе
80 ОЗ - Цеха на заводе
Так что всё зависит от конкретных объектов. А, в конечном итоге, от состава наземных объектов на каждой территории. Т.е. от типа атакуемой территории.
Например, Завод может быть и за три ракеты захвачен, а Полевой аэродром не захвачен вовсе (если часть наземных объектов уже была уничтожена).
Ракета гарантированно выносит один наземный объект.
Наземные объекты-цели в пределах территории выбираются случайным образом.
Наземные объекты сами по себе разные, и ценность их уничтожения в Очках Захвата разная.
Малые типовые наземные объекты: 15 / 20 ОЗ Средние типовые наземные объекты:20 / 30 / 50 ОЗ
Специальные наземные объекты (главный объект комплекса): 35 ОЗ - Вышка управления полётами на Авиабазе
50 ОЗ - Радар на Командном Центре
80 ОЗ - Командный пункт на Военной Базе
80 ОЗ - Цеха на заводе
Так что всё зависит от конкретных объектов. А, в конечном итоге, от состава наземных объектов на каждой территории. Т.е. от типа атакуемой территории.
Например, Завод может быть и за три ракеты захвачен, а Полевой аэродром не захвачен вовсе (если часть наземных объектов уже была уничтожена).
Тема: Переделка задач на ДР
Ссылка на сообщение: #2653742
angler70 (23 Окт 2017 - 18:45) писал: Греноли сказал: "переделываем все условия задач на Дни рождения,
как закончим - сразу же постараемся добавить в клиент. К сожалению,
точной даты-месяца назвать не могу". А в чем
заключается эта переделка? Может в прокачке самолетов уже нет
никакого смысла и пора сносить на пару с ВГС, а я тут летаю, летаю,
летаю...
Ссылка на сообщение: #2653742

Grenoli: В адаптации условий под реалии режима, в технической реализации
условий под реалии режима. Не переживайте, ДР самолета вернем,
праздновать их будет выгодно, как и раньше.
Тема: Два вопроса: макси и мини
Ссылка на сообщение: #2653727
ashaforPaPa (23 Окт 2017 - 18:15) писал: Очень хочется услышать ответ на два вопроса, разных по своему
уровню. Первый, максимальный: возможно ли, В ПРИНЦИПЕ, соединение в
игре двух режимов - нового (завоевание) и привычного, старого?
Например, в танках есть режим случайного боя и генерального
сражения. Второй, минимальный - когда, хотя бы примерно, вернуться
ДР? Без ДР вообще скучно (потерян смысл прокачки самолетов - лично
для меня). Просьба - дать хоть какой-нибудь ответ, т.е. если "нет"
- так и говорите - "НЕТ!", так понятнее
Ссылка на сообщение: #2653727

Grenoli: Первое: именно вернуть полноценный старый режим невозможно.
Создать что-то, ориентированное на догфайт - возможно. И будет
создаваться. Второе: переделываем все условия задач на Дни
рождения, как закончим - сразу же постараемся добавить в клиент. К
сожалению, точной даты-месяца назвать не могу.
Тема: Эра Яковлева в гаражных боях.
Ссылка на сообщение: #2653707
Ссылка на сообщение: #2653707
Lesley_Knife: Як-1 и Як-7 вы можете выбирать уже сейчас, правда, на 5 уровне.
Як-3 находится на 7 уровне, поэтому вы его никак выбрать не
сможете, находясь в бою на самолете двумя уровнями ниже. Выбирать
самолеты другого уровня не получится вообще. Остальные самолеты
можно просто игнорировать, и аллергия вас не побеспокоит. Закрываю
тему.
Тема: Эра Яковлева в гаражных боях.
Ссылка на сообщение: #2653705
gOH_KuxOT_HA_uLLIAke (23 окт 2017 - 17:51) писал: Уважаемые разработчики.Сможете ли Вы сделать чтобы например:
следующие самолёты Як-1,Як-3,Як-7(и его модификации
Як-7А,Як-7Б) участвовали в гаражные бои на 6 уровне ? Мне на
первой итерации 2.0 понравился геймплей на этих истребителях.
Хотелось бы после потери Яка продолжать воевать на следующих
имеющихся Яках до конца боя. ТИ и штурмовики не подходят.Аллергия.
Ссылка на сообщение: #2653705

Grenoli: Нет, к сожалению, вылететь в одном бою на всех указанных
самолетах у вас не получится. Они разного уровня.
Тема: Невидимые защитники
Ссылка на сообщение: #2653659
Ссылка на сообщение: #2653659
Grenoli: Ответ дан, Неоднократно даже. Ну и далее по тексту.
Тема: Невидимые защитники
Ссылка на сообщение: #2653652
Ссылка на сообщение: #2653652
BeAtDestruction: Easy to learn, hard to
master.
Тема: Невидимые защитники
Ссылка на сообщение: #2653644
HoarFighter (23 окт 2017 - 17:09) писал: Можно узнать список этих территорий? И зачем так сделано?
Ссылка на сообщение: #2653644

Grenoli: Да, достаточно прочитать первую страницу обсуждения в этом
топике. Вот ссылка на пост. Сделано с целью разнообразить
геймплей. 

Тема: Невидимые защитники
Ссылка на сообщение: #2653635
HoarFighter (23 Окт 2017 - 15:52) писал: Т.е. таким образом вы утверждаете, что в игре уничтожение всех
защитников над территорией не приводит к захвату территории, а
нужно что-то ещё? ЛИ не должны атаковать территории?
Ссылка на сообщение: #2653635

BeAtDestruction: Именно.
1. Уничтожение всех защитников территории не всегда приводит к её захвату. Зависит от территории. Цифры я давал выше.
2. ЛИ не должны атаковать территории. Т.е. они могут это делать (и в случае с Аэродромами весьма эффективно), но это будет игра именно на уровне "пыщь-пыщь", как это тут называют. Задачи ЛИ несколько другие. Прилететь тремя ЛИ на захват, к примеру, "Военной базы" - не самая лучшая идея.
1. Уничтожение всех защитников территории не всегда приводит к её захвату. Зависит от территории. Цифры я давал выше.
2. ЛИ не должны атаковать территории. Т.е. они могут это делать (и в случае с Аэродромами весьма эффективно), но это будет игра именно на уровне "пыщь-пыщь", как это тут называют. Задачи ЛИ несколько другие. Прилететь тремя ЛИ на захват, к примеру, "Военной базы" - не самая лучшая идея.
Тема: Невидимые защитники
Ссылка на сообщение: #2653634
HoarFighter (23 Окт 2017 - 16:52) писал: Т.е. таким образом вы утверждаете, что в игре уничтожение всех
защитников над территорией не приводит к захвату территории, а
нужно что-то ещё? ЛИ не должны атаковать территории?
Ссылка на сообщение: #2653634

Grenoli: Должны делать то, что предусмотрено их классовой ролью.
Захватывать территории, защищать территории. Дан четкий и понятный
ответ от дизайнера игры с количеством защитников над каждым типом
сектора. Над некоторыми секторами количество защитников
недостаточно, чтобы после их уничтожения сектор оказался
захваченным. В таком случае истребителям лучше атаковать сектор при
поддержке штурмовиков-ТИ-МИ.
Тема: Невидимые защитники
Ссылка на сообщение: #2653621
Цитата Много раз была такая картина. Прилетаем в начале боя на объект для захвата, выпиливаем 2-3 защитников, кольца становится почти синим. Понятно, что надо добрать оставшихся защитников, но... их не видно.
Цитата Наши ЛИ расходятся по всем высотам, но защитников нет, на объектах ЛИ не дозахватят.
Цитата Тем временем пока наши ЛИ тусуются в поисках невидимого защитника, противник берет пару объектов. Бой слит. За последние несколько дней такой сценарий уже реально достал. В первые 10 дней это так не бросалось в глаза.
Цитата Ну и вопрос. Так что делать-то в такой ситуации??? 3 союзных ЛИ над объектом, а защитников не видать...
Ссылка на сообщение: #2653621
Цитата Много раз была такая картина. Прилетаем в начале боя на объект для захвата, выпиливаем 2-3 защитников, кольца становится почти синим. Понятно, что надо добрать оставшихся защитников, но... их не видно.
BeAtDestruction:
Да, это возможно. На некоторых территориях именно 2-3 защитника.
Да, это возможно. На некоторых территориях именно 2-3 защитника.
Цитата Наши ЛИ расходятся по всем высотам, но защитников нет, на объектах ЛИ не дозахватят.
BeAtDestruction: Да, вы правы, защитников нет. Новые появятся только
через 1:20.
Уничтожения защитников над такой территорией недостаточно для её захвата.
Уничтожения защитников над такой территорией недостаточно для её захвата.
Цитата Тем временем пока наши ЛИ тусуются в поисках невидимого защитника, противник берет пару объектов. Бой слит. За последние несколько дней такой сценарий уже реально достал. В первые 10 дней это так не бросалось в глаза.
BeAtDestruction: Поэтому ЛИ должны не атаковать территории (если это не
аэродромы), а защищать их.
Цитата Ну и вопрос. Так что делать-то в такой ситуации??? 3 союзных ЛИ над объектом, а защитников не видать...
BeAtDestruction: Если вы играете на ЛИ, то должны понимать, что ваша
приоритетная задача - оборона территорий.
Захват аэродромов на ЛИ также эффективен. В любом другом случае ЛИ выступает, как самолёт поддержки.
Ответ на вопрос "Что делать?": захватывать аэродромы, оборонять уже захваченные территории.
Захват аэродромов на ЛИ также эффективен. В любом другом случае ЛИ выступает, как самолёт поддержки.
Ответ на вопрос "Что делать?": захватывать аэродромы, оборонять уже захваченные территории.
Тема: Невидимые защитники
Ссылка на сообщение: #2653585
Ссылка на сообщение: #2653585
BeAtDestruction: AHyHHAK, перечитайте заглавный пост пожалуйста. И
свой. И попробуйте понять разницу.
Тема: Оплата
Ссылка на сообщение: #2653581
__FUGyPA__ (23 Окт 2017 - 16:04) писал: Картой мир не могу оплатить ,чё за ?
Ссылка на сообщение: #2653581

Galm: Пожалуйста, обратитесь в центр
поддержки. Вопросы по оплате решить можно только там.
Тема закрыта.
Тема: Классовая роль ТИ
Ссылка на сообщение: #2653567
noJI3yHoK (20 Окт 2017 - 22:54) писал: PPS. А вот сейчас я на тяже. И хочу выполнить свою классовую роль.
Ведь я, по идее, должен иметь возможность забраться на высоту 3000,
куда залетает пепелац уровнем ниже ,чем я. Но, увы, не имею....
Ссылка на сообщение: #2653567

Galm: Данный самолет имеет такую возможность. Более того, у него
для этого целых 30 секунд форсажа. Ради интереса решил проверить и
с этим проблем не было, правда смысла в такой высоте тоже.
Конечно, если задирать нос на 90 градусов, то любой самолет долго
так не пролетит и уйдет в сваливание. Но в пологом наборе
высоты у данного самолета проблем нет. После пикирования до
минимальной высоты можно уйти обратно на 2к метров и оттуда выйти
обратно на 2.5-3 тысячи с использованием форсажа. Тема
закрыта.

Тема: Невидимые защитники
Ссылка на сообщение: #2653560
HoarFighter (23 Окт 2017 - 14:39) писал: На полевом аэродроме сбиваешь пять самолётов, противников больше
нет, остаётся последний сегмент для захвата, сбивать для захвата
некого.
Ссылка на сообщение: #2653560

BeAtDestruction:
Давайте посчитаем. Один защитник = 40 Очков Захвата.
Захват / перезахват = 140 / 160 Очков Захвата
На Полевом аэродроме летает в воздухе 6*40 = 240 Очков Захвата
Если не учитывать действия противника - хватает с головой.
А если там есть противник, то это уже борьба. Нужно в таком случае не только с защитниками воевать.
Давайте посчитаем. Один защитник = 40 Очков Захвата.
Захват / перезахват = 140 / 160 Очков Захвата
На Полевом аэродроме летает в воздухе 6*40 = 240 Очков Захвата
Если не учитывать действия противника - хватает с головой.
А если там есть противник, то это уже борьба. Нужно в таком случае не только с защитниками воевать.
Тема: Невидимые защитники
Ссылка на сообщение: #2653552
Ссылка на сообщение: #2653552
BeAtDestruction: Респаун сбитого самолёта защитника происходит через 80 секунд. Так
что да, самолёты защитников имеют свойство заканчиваться.
Кроме того, система обороны (самолёты защитников + ПВО) территорий
разных типов изначально различна по составу.
Укрепрайон: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта
Полевой аэродром: 6 лёгких самолётов
Авиабаза: 4 лёгких / 2 тяжёлых самолёта
Завод: самолётов защитников нет
Военная база: 2 тяжёлых самолёта
Командный центр: 3 лёгких самолёта
Исходя из этого, каждый конкретный самолёт может определить для себя наиболее комфортную цель.
Например, если ты полетел на "Зеро" на Завод, то ты там будешь неэффективен. За время, которое ты проведёшь на этой территории, ты сможешь захватить 3 аэродрома.
Укрепрайон: 2 лёгких / 2 тяжёлых самолёта
Полевой аэродром: 6 лёгких самолётов
Авиабаза: 4 лёгких / 2 тяжёлых самолёта
Завод: самолётов защитников нет
Военная база: 2 тяжёлых самолёта
Командный центр: 3 лёгких самолёта
Исходя из этого, каждый конкретный самолёт может определить для себя наиболее комфортную цель.
Например, если ты полетел на "Зеро" на Завод, то ты там будешь неэффективен. За время, которое ты проведёшь на этой территории, ты сможешь захватить 3 аэродрома.
Тема: Так что на счет разведки боем задачи на 75 голды ????
Ссылка на сообщение: #2653548
Alien_173 (21 Окт 2017 - 20:12) писал: Когда поправите, не выполняться???
Ссылка на сообщение: #2653548

Galm: В этой задаче надо захватывать территории, которые уже
захвачены противником (красные). За захват нейтральных территорий
(серых) она не выполнится. Тема закрыта.
Тема: Стрельба без урона
Ссылка на сообщение: #2653542
primus___ (20 Окт 2017 - 23:17) писал: Бывает стреляю по ботам, из пулемётов, довольно долго, ошметки
летят, а урона никакого. Где-то была информация, как это пофиксить
в настройках.
Ссылка на сообщение: #2653542

Galm: Возможные варианты 1. Проблемы с интернет соединением и его
стабильностью. Обратитесь в центр поддержки. https://ru.wargaming.net/support/ 2.
Стреляете по противникам на расстояния за пределами эффективной
дальности стрельбы пулеметов и наносите урон меньше единицы. 3.
Возможно вы вовсе не попадаете, т.к. помимо ошметков есть звуковой
и визуальный эффект, который подтверждает попадание. Тема
закрыта.
Реклама | Adv