Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Бюллетень разработки. Патчи 0.3.3-0.3.4.
Ссылка на сообщение: #612209
Ссылка на сообщение: #612209
JamesWhite: Город и бухта
Места, знакомые игрокам по предыдущей игре компании Wargaming

Игроку в World of tanks было бы привычно увидеть справа от города мельницу, но у нас ее нет)


Под этим мостом тоже можно пролететь

Высота-1000 метров

Места, знакомые игрокам по предыдущей игре компании Wargaming

Игроку в World of tanks было бы привычно увидеть справа от города мельницу, но у нас ее нет)


Под этим мостом тоже можно пролететь

Высота-1000 метров

Тема: Бюллетень разработки. Патчи 0.3.3-0.3.4.
Ссылка на сообщение: #612205
Ссылка на сообщение: #612205
JamesWhite: Немецкий аэродром.
На севере карты расположен немецкий полевой аэродром, на котором стоят несколько четырестадесятых и стодевяток. Когда введем посадку, именно здесь будут садиться игроки одной из команд. (Предвидя вопросы о втором аэродроме: еще пока не нарисовали, + я надеюсь, на карте со временем появятся авианосцы.
Вот такой аэродром с высоты 2 с половиной километра.

заходим на посадку

ME-410 на стоянке, и стодевятки на взлете


На севере карты расположен немецкий полевой аэродром, на котором стоят несколько четырестадесятых и стодевяток. Когда введем посадку, именно здесь будут садиться игроки одной из команд. (Предвидя вопросы о втором аэродроме: еще пока не нарисовали, + я надеюсь, на карте со временем появятся авианосцы.
Вот такой аэродром с высоты 2 с половиной километра.

заходим на посадку


ME-410 на стоянке, и стодевятки на взлете


Тема: Бюллетень разработки. Патчи 0.3.3-0.3.4.
Ссылка на сообщение: #612197
Ссылка на сообщение: #612197
JamesWhite: Здравствуйте, уважаемые посетители форума игры World of
Warplanes!
Вашему вниманию предлагается обзор новинок, котрые будут реализованы в следующих двух патчах, ожидаемых в сентябре и октябре. Первая часть данного бюллетеня посвящена новой карте, которая ожидается уже в патче 0.3.3 и называется Маяк.
Для начала немного общей информации.
Площадь карты - свыше 200 квадратных километров, это первая равнинная карта, на которой нет ни одного ущелья, гор и т.д. Карта предлагает игрокам полетать над равнинной Западной Европой, и, хотя не привязана к какой-то конкретной исторической локации, содержит явные аллюзии на белые дуврские скалы и форты в эстуарии Темзы.

Как видно по схеме, на карте можно выделить 4 основных локации: немецкий аэродром на севере, город с портом и маяком на холме на юго-западе, форты на юго-западе и архипелаг на востоке.

Еще несколько общих планов.
Вид на карту с высоты в 3 тысячи метров

Типичный пейзаж сухопутной части

Аккуратные европейские равнины

Война, однако

Вашему вниманию предлагается обзор новинок, котрые будут реализованы в следующих двух патчах, ожидаемых в сентябре и октябре. Первая часть данного бюллетеня посвящена новой карте, которая ожидается уже в патче 0.3.3 и называется Маяк.
Для начала немного общей информации.
Площадь карты - свыше 200 квадратных километров, это первая равнинная карта, на которой нет ни одного ущелья, гор и т.д. Карта предлагает игрокам полетать над равнинной Западной Европой, и, хотя не привязана к какой-то конкретной исторической локации, содержит явные аллюзии на белые дуврские скалы и форты в эстуарии Темзы.

Как видно по схеме, на карте можно выделить 4 основных локации: немецкий аэродром на севере, город с портом и маяком на холме на юго-западе, форты на юго-западе и архипелаг на востоке.

Еще несколько общих планов.
Вид на карту с высоты в 3 тысячи метров

Типичный пейзаж сухопутной части

Аккуратные европейские равнины

Война, однако

Тема: Закрытый бета-тест принимает новобранцев
Ссылка на сообщение: #611702
ru_Aleksey_Meresyev_as (07 Сен 2012 - 02:44) писал: меня что взяли????
Ссылка на сообщение: #611702

Agatafan: Это так, мои поздравления 

Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4.
Ссылка на сообщение: #611643
sergnoff (06 Сен 2012 - 23:24) писал: Здравствуйте, я был принят в ЗБТ но на US серверах, можно ли
"перейти за родину" - перевести меня на российские сервера?
спасибо.
Praaga (06 Сен 2012 - 22:27) писал: Дорогие разработчики.
Я бы хотел спросить можно ли сделать следующее:
1. В меню настройки ввести цифровое обозначение чувствительности мыши и клавиатуры, в дополнение.
2. Ввести настройку прозрачности прицела и индикаторов, уж больно отвлекает от прицеливания да и придаст дополнительный обзор.
3. Возможность убирать маркер мыши в управлении самолётом, снова же отвлекает при прицеливании.
Пока что все. Спасибо.
mrbigel (06 Сен 2012 - 21:36) писал: Здравствуйте.Вопрос пока только один-можно ли ввести в игру
маркировку эфективности игроков на самолеты (звездочки и
горизонтальные полоски мало заметны),лучше как мне кажется выглядел
бы окрашеный нос самолета в белый цвет с последующим нанесением в
процессе (повышения мастерства) полос красного цвета (как на
погонах)-и заметно и красиво.P.S.заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #611643


Reytar1979: Здравствуйте.
В связи с тем, что число анкет поданных на РУ превышает число анкет поданных на US-сервере, ответ отрицательный - если вы хотите тестировать проект, вы уже имеете эту возможность на американском сервере. Там репорт багов и составление отчетов о игре не менее востребовано, чем у нас, так что пользу проекту вы вполне можете принести и там.
В связи с тем, что число анкет поданных на РУ превышает число анкет поданных на US-сервере, ответ отрицательный - если вы хотите тестировать проект, вы уже имеете эту возможность на американском сервере. Там репорт багов и составление отчетов о игре не менее востребовано, чем у нас, так что пользу проекту вы вполне можете принести и там.

Я бы хотел спросить можно ли сделать следующее:
1. В меню настройки ввести цифровое обозначение чувствительности мыши и клавиатуры, в дополнение.
2. Ввести настройку прозрачности прицела и индикаторов, уж больно отвлекает от прицеливания да и придаст дополнительный обзор.
3. Возможность убирать маркер мыши в управлении самолётом, снова же отвлекает при прицеливании.
Пока что все. Спасибо.
Reytar1979: 1. В перспективе возможно будет.
2. В планах на перспективу что-то подобное значилось.
3. Попробуйте воспользоваться иными конфигурациями управления клавиатура+мышь кроме стандартной. Возможно там вы найдете то, что вас устроит.
2. В планах на перспективу что-то подобное значилось.
3. Попробуйте воспользоваться иными конфигурациями управления клавиатура+мышь кроме стандартной. Возможно там вы найдете то, что вас устроит.

Reytar1979: Обсуждалось. Пришли к выводу, что введение подобной маркировки
неисторично и отрицательно скажется на восприятии игры многими
игроками, потому пока подобное не планируем.
Тема: Конкурс «Первые награды»
Ссылка на сообщение: #611351
Ссылка на сообщение: #611351
Zvika_Greengold: Это значит, что администрация подводит итоги.
Тема: Бомбардировщик с бородой
Ссылка на сообщение: #611063
Ссылка на сообщение: #611063
Catus_domesticus: Бомбардировщик с бородой — P-40 «Киттихоук», герой неба на фронтах
от Африки до Финляндии. Несколько эпизодов боевого применения.
Ноябрь 1941 года, Северная Африка
— Это что еще за бородач?
Приподняв бровь, знаменитый ас Клайв «Киллер» Колдуэл рассматривал новый самолет.
Машина действительно выглядела необычно. Внешне она отличалась от привычных «Томахауков». Новый двигатель фирмы «Кертисс» потребовал и новой компоновки, радиатор сдвинулся вперед — и в результате образовалась массивная «борода», столь характерная для профиля самолета «Киттихаук».
Колдуэл был австралийцем и летал в Королевских ВВС. Чтобы стать летчиком-истребителем, подделал документы: иначе его не приняли бы по возрасту — «слишком старый».
— Я покажу, какой я старый, — фыркал Колдуэл. Он родился в 1910 году.
Ему нравилось прозвище, которое дали ему журналисты, — «Убийца».
— В сорок первом я видел, как немецкий пилот расстрелял моего товарища, который спускался на парашюте, — сказал однажды Колдуэл в офицерском клубе, когда его спросили, почему он так агрессивен. — С тех пор вопрос о немцах у меня решен.
Больше его ни о чем не спрашивали.
«Австралиец, они же все ненормальные, — пожимали плечами английские товарищи Колдуэла. — Потомки каторжников, отчаянные головы».
Один только Колдуэл никогда не брал с собой аппаратуру для фотосъемки вражеских войск, хотя «Киттихаук» были предназначены в том числе и для разведки.
Вместо этого он брал увеличенный боезапас. И никогда не возвращался, не использовав его без остатка. «Я летаю не фотографировать врага, а уничтожать его», — комментировал он.
И вот сейчас флайт-лейтенант Колдуэл вместе с остальными рассматривает только что доставленные из США новые самолеты — первые сто девяносто семь из обещанных девятисот.
— Утверждают, что «Киттихаук» позволят нам сократить отставание от Bf.109F, — заметил командир эскадрильи Чепмен.
— Время покажет, — проворчал флайт-лейтенант Колдуэл.
24 февраля 1942 года, Северная Африка
Одиннадцать истребителей «Киттихаук» шли в сторону Акромы.
— Вижу шесть Bf.109F, — доложил ведомый Колдуэла Барр.
Колдуэл тоже их видел.
— Атакуем, — кратко бросил австралиец.
— Командир!.. — начало было Барр, но Колдуэл уже не слушал.
Шесть немецких самолетов шли метров на триста выше.
Барру ничего другого не оставалось — он пошел следом за своим ведущим.
Колдуэл сделал крутую горку и снизу пустил очередь в брюхо «Мессеру», который шел последним из шести.
Немецкий истребитель густо задымил, свалился в штопор.
— Девятнадцатый! — констатировал Колдуэл.
На эту тему с ним никто никогда не спорил: число побед у австралийского аса, что называется, зашкаливало.
Сбитый — об этом Колдуэл узнает гораздо позднее — оказался асом Люфтваффе Ганс-Арнольд «Фифи» Штальшмидт. Он не погиб — сумел посадить самолет на брюхо на ничейной территории и добраться до своих. Но ведь не это главное, главное — «Киттихаук» в состоянии одолеть «Мессер» в воздушном бою!
Немцы опомнились быстро и контратаковали.
Вот сбит один «Киттихаук», за ним, почти сразу же, упал и второй.
Понять, кто пилотировал эти самолеты, не составляло труда: на обоих нарисованы польские флаги.
Стало быть, сержант Дерма и летный офицер Яндер. Поляков было немного — двенадцать человек, и держались они особняком, сразу же образовав «землячество». Колдуэл, честно говоря, был невысокого мнения об их летном мастерстве.
Сержант Карсон на «Киттихауке» заметил «Мессер» у себя на хвосте. Вспомнилось, как говорил Колдуэл, когда его спрашивали — как он поступает, если прижмет: «Толкай все в угол, даже если больно». Эта странная фраза имела вполне практическую расшифровку.
— Толкай все в угол, — повторил Карсон одними губами и бросил самолет вниз.
Со стороны падение выглядело неконтролируемым. А теперь... Ручка управления на себя — «даже если больно» — и вот уже «Киттихаук» находится выше «Мессера». Все, очередь. Немец начинает дымить...
10 марта 1942 года
— Я вам докажу, что «Киттихаук» может быть истребителем-бомбардировщиком, — заявил Колдуэл перед вылетом. — Пари?
— С вами спорить, сэр, по крайней мере, на эти темы... — английский офицер не докончил фразы и, скупо улыбнувшись, пожал плечами.
«Убийца» Колдуэл подвесил под фюзеляж своей машины бомбу.
— Ждите с результатом, — кратко бросил он.
Доклад о поражении цели подтвердился.
Колдуэл похлопал «верного коня» по железному «боку»:
— Отныне буду звать тебя не «Kittyhawk», а «Kittybomber»!..
3 ноября 1943 года, Карельский фронт
— Стрельников! Василий!
Лейтенант Василий Стрельников выскочил из деревянного дома, где располагался штаб 78 истребительного авиаполка.
— Что кричишь? — спросил он своего товарища, лейтенанта Медведева.
— Новые самолеты прибыли. С иголочки, прямо из цеха. Для поднятия боевого духа.
— Это которые? Американские? Обещанные? — Стрельников с трудом удерживался, чтобы не побежать.
Самолеты назывались «Киттихаук». И доставляли их в первую очередь в те полки, где успешно освоили предыдущую модель — «Томахаук».
— На чем бы ни летать, лишь бы бить врага! — высказывался по этому поводу Василий Поликарпович.
Самолет, в общем, понравился: большая площадь боковых окон за местом пилота, винт сместился вверх и появилась возможность укоротить стойки, а мотор — полторы тысячи лошадиных сил. Шесть пулеметов калибра 12,7 мм. По сравнению с «Томахауком» усилена бронезащита спереди и сзади пилота.
— Истребитель-бомбардировщик, — сказал Медведев с таким довольным видом, словно сам его изобрел. — В полном соответствии с директивой о дневных бомбардировщиках.
Он имел в виду специальный приказ наркома обороны «О применении истребительной авиации на поле боя в качестве дневных бомбардировщиков». Новый самолет как будто создан был для того, чтобы выполнять этот приказ.
Об опыте «английских товарищей» с их «Kittybomber» в те дни на Северном фронте еще не знали.
— Поглядим, поглядим, на что способна машина, — пробурчал Стрельников.
Ему не хотелось высказывать мнение раньше времени. У каждого самолета имеются и плюсы, и минусы. Хотя выглядели эти аппараты и в самом деле неплохо.
...Конечно, у «Киттихоук» нашлись и минусы. Этот самолет довольно медленно поднимался — пять тысяч одолевал почти за восемь минут. Большая длина разбега при взлете и пробега на посадке. Выражаясь коротко и ясно — «туповат» на разгоне и слабоват на вертикали.
А скоро пришло время проверить новые самолеты в настоящем деле.
Октябрь 1944 года, Северный фронт
С нынешнего лета Стрельников — капитан, командир эскадрильи.
И вот теперь начинается долгожданное наступление советских войск на севере. Пора выбить немцев из Киркенеса!
Фашисты держались за эти края крепко. Норвежский город Киркенес — это железнорудный обогатительный комбинат, это крупный порт, гораздо более удобный, чем лежащий восточнее другой порт, финский, — Петсамо, который уже с сорок третьего года находится в пределах досягаемости советских дальнобойных орудий. И наконец, в восьми километрах от Киркенеса расположен аэродром.
Так что эта цель — наиважнейшая.
— Товарищи! — говорил Стрельников своим летчикам, даже не заглядывая в приказ: каждое слово он с первого же раза заучил наизусть. — Наша задача — наносить бомбоштурмовые удары по опорным пунктам, батареям, войскам и штабам противника в районе высадки десантов. Мы должны также уничтожать транспорты и боевые корабли противника в портах.
«Киттихауки» к тому времени были уже опробованы и хорошо освоены. Машина больше не таила никаких сюрпризов.
Некоторое время назад летчиками 78 полка было освоено топмачтовое бомбометание: бомба с горизонтального полета сбрасывалась над самой водой и рикошетила от ее поверхности, поражая борт корабля.
Такой способ, лихой и «дикий», был гораздо эффективнее прочих: пикирующее бомбометание опасно для самолета, а торпедирование дает вражескому кораблю достаточно времени для маневра уклонения.
При топмачтовом способе бомба поражает цель секунды за две. Да и бомб требуется совсем немного — от двух до пяти ФАБ-250. Даже сравнительно неповоротливые «Киттихауки», — способные нести одну ФАБ-250 и еще две бомбы по сто килограммов, — успевают «сделать свое дело и уйти». Как раз для этого самолеты подходили как нельзя лучше.
11 октября 1944 года, Северный фронт
Группа самолетов, ведомая капитаном Стрельниковым, поднялась в воздух.
Шесть «Киттихауков» с бомбами пронеслись над фьордом Сульте.
— Вижу их! — услышал Стрельников.
Баржи, предназначенные для эвакуации техники противника, и немецкие мотоботы отчетливо выступили сквозь легкий туман, окутывавший северные воды.
Небо оставалось чистым — ни одного фашистского самолета.
— Ну что, угостим немца американскими пилюлями? — сказал Стрельников, направляя самолет к морю.
— Одна готова!
Водоворот медленно утягивал на дно тонущую баржу. Немцы готовились стрелять по самолетам, но тут вторая атака советских летчиков поразила мотобот.
В это время сухопутные войска уже перешли в наступление.
А для пилотов наступило короткое время отдыха.
Утром 12 октября пришло сообщение от капитана Барченко-Емельянова, командира разведотряда численностью в двести человек:
«Захватили две батареи противника на мысе Крестовом. Противник подходит на катерах со стороны Линахамари, создается угроза уничтожения десанта. Боеприпасы и продовольствие на исходе. Без продовольствия можем держаться три дня, без боеприпасов не продержимся и трех часов. Прошу поддержать авиацией!»
— По машинам!
И снова в воздухе «Киттихауки»...
Четыре часа они штурмовали войска и батареи противника на мысе Крестовый.
Стрельников видел, как горят жилые дома и бараки, как бегут и падают люди... Что ж, их никто не звал на эту землю. Они сами пришли и принесли сюда кровь и разрушение.
Самолеты возвращались за новыми боеприпасами и вновь взмывали в небо.
Разрушен причал.
Стреляют зенитные орудия. «Киттихаук» уходит от огня и снова заходит для бомбометания. Одна зенитная точка подавлена.
— Возвращаюсь! — слышит капитан Стрельников голос Медведева.
Навстречу идут «Юнкерсы». Два, потом еще один.
Самолет Медведева загорается.
В этот день были уничтожены четыре зенитных точки, на парашютах сброшен груз для советского десанта. Советское наступление на Севере продолжалось...
Ноябрь 1941 года, Северная Африка
— Это что еще за бородач?
Приподняв бровь, знаменитый ас Клайв «Киллер» Колдуэл рассматривал новый самолет.
Машина действительно выглядела необычно. Внешне она отличалась от привычных «Томахауков». Новый двигатель фирмы «Кертисс» потребовал и новой компоновки, радиатор сдвинулся вперед — и в результате образовалась массивная «борода», столь характерная для профиля самолета «Киттихаук».
Колдуэл был австралийцем и летал в Королевских ВВС. Чтобы стать летчиком-истребителем, подделал документы: иначе его не приняли бы по возрасту — «слишком старый».
— Я покажу, какой я старый, — фыркал Колдуэл. Он родился в 1910 году.
Ему нравилось прозвище, которое дали ему журналисты, — «Убийца».
— В сорок первом я видел, как немецкий пилот расстрелял моего товарища, который спускался на парашюте, — сказал однажды Колдуэл в офицерском клубе, когда его спросили, почему он так агрессивен. — С тех пор вопрос о немцах у меня решен.
Больше его ни о чем не спрашивали.
«Австралиец, они же все ненормальные, — пожимали плечами английские товарищи Колдуэла. — Потомки каторжников, отчаянные головы».
Один только Колдуэл никогда не брал с собой аппаратуру для фотосъемки вражеских войск, хотя «Киттихаук» были предназначены в том числе и для разведки.
Вместо этого он брал увеличенный боезапас. И никогда не возвращался, не использовав его без остатка. «Я летаю не фотографировать врага, а уничтожать его», — комментировал он.
И вот сейчас флайт-лейтенант Колдуэл вместе с остальными рассматривает только что доставленные из США новые самолеты — первые сто девяносто семь из обещанных девятисот.
— Утверждают, что «Киттихаук» позволят нам сократить отставание от Bf.109F, — заметил командир эскадрильи Чепмен.
— Время покажет, — проворчал флайт-лейтенант Колдуэл.
24 февраля 1942 года, Северная Африка
Одиннадцать истребителей «Киттихаук» шли в сторону Акромы.
— Вижу шесть Bf.109F, — доложил ведомый Колдуэла Барр.
Колдуэл тоже их видел.
— Атакуем, — кратко бросил австралиец.
— Командир!.. — начало было Барр, но Колдуэл уже не слушал.
Шесть немецких самолетов шли метров на триста выше.
Барру ничего другого не оставалось — он пошел следом за своим ведущим.
Колдуэл сделал крутую горку и снизу пустил очередь в брюхо «Мессеру», который шел последним из шести.
Немецкий истребитель густо задымил, свалился в штопор.
— Девятнадцатый! — констатировал Колдуэл.
На эту тему с ним никто никогда не спорил: число побед у австралийского аса, что называется, зашкаливало.
Сбитый — об этом Колдуэл узнает гораздо позднее — оказался асом Люфтваффе Ганс-Арнольд «Фифи» Штальшмидт. Он не погиб — сумел посадить самолет на брюхо на ничейной территории и добраться до своих. Но ведь не это главное, главное — «Киттихаук» в состоянии одолеть «Мессер» в воздушном бою!
Немцы опомнились быстро и контратаковали.
Вот сбит один «Киттихаук», за ним, почти сразу же, упал и второй.
Понять, кто пилотировал эти самолеты, не составляло труда: на обоих нарисованы польские флаги.
Стало быть, сержант Дерма и летный офицер Яндер. Поляков было немного — двенадцать человек, и держались они особняком, сразу же образовав «землячество». Колдуэл, честно говоря, был невысокого мнения об их летном мастерстве.
Сержант Карсон на «Киттихауке» заметил «Мессер» у себя на хвосте. Вспомнилось, как говорил Колдуэл, когда его спрашивали — как он поступает, если прижмет: «Толкай все в угол, даже если больно». Эта странная фраза имела вполне практическую расшифровку.
— Толкай все в угол, — повторил Карсон одними губами и бросил самолет вниз.
Со стороны падение выглядело неконтролируемым. А теперь... Ручка управления на себя — «даже если больно» — и вот уже «Киттихаук» находится выше «Мессера». Все, очередь. Немец начинает дымить...
10 марта 1942 года
— Я вам докажу, что «Киттихаук» может быть истребителем-бомбардировщиком, — заявил Колдуэл перед вылетом. — Пари?
— С вами спорить, сэр, по крайней мере, на эти темы... — английский офицер не докончил фразы и, скупо улыбнувшись, пожал плечами.
«Убийца» Колдуэл подвесил под фюзеляж своей машины бомбу.
— Ждите с результатом, — кратко бросил он.
Доклад о поражении цели подтвердился.
Колдуэл похлопал «верного коня» по железному «боку»:
— Отныне буду звать тебя не «Kittyhawk», а «Kittybomber»!..
3 ноября 1943 года, Карельский фронт
— Стрельников! Василий!
Лейтенант Василий Стрельников выскочил из деревянного дома, где располагался штаб 78 истребительного авиаполка.
— Что кричишь? — спросил он своего товарища, лейтенанта Медведева.
— Новые самолеты прибыли. С иголочки, прямо из цеха. Для поднятия боевого духа.
— Это которые? Американские? Обещанные? — Стрельников с трудом удерживался, чтобы не побежать.
Самолеты назывались «Киттихаук». И доставляли их в первую очередь в те полки, где успешно освоили предыдущую модель — «Томахаук».
— На чем бы ни летать, лишь бы бить врага! — высказывался по этому поводу Василий Поликарпович.
Самолет, в общем, понравился: большая площадь боковых окон за местом пилота, винт сместился вверх и появилась возможность укоротить стойки, а мотор — полторы тысячи лошадиных сил. Шесть пулеметов калибра 12,7 мм. По сравнению с «Томахауком» усилена бронезащита спереди и сзади пилота.
— Истребитель-бомбардировщик, — сказал Медведев с таким довольным видом, словно сам его изобрел. — В полном соответствии с директивой о дневных бомбардировщиках.
Он имел в виду специальный приказ наркома обороны «О применении истребительной авиации на поле боя в качестве дневных бомбардировщиков». Новый самолет как будто создан был для того, чтобы выполнять этот приказ.
Об опыте «английских товарищей» с их «Kittybomber» в те дни на Северном фронте еще не знали.
— Поглядим, поглядим, на что способна машина, — пробурчал Стрельников.
Ему не хотелось высказывать мнение раньше времени. У каждого самолета имеются и плюсы, и минусы. Хотя выглядели эти аппараты и в самом деле неплохо.
...Конечно, у «Киттихоук» нашлись и минусы. Этот самолет довольно медленно поднимался — пять тысяч одолевал почти за восемь минут. Большая длина разбега при взлете и пробега на посадке. Выражаясь коротко и ясно — «туповат» на разгоне и слабоват на вертикали.
А скоро пришло время проверить новые самолеты в настоящем деле.
Октябрь 1944 года, Северный фронт
С нынешнего лета Стрельников — капитан, командир эскадрильи.
И вот теперь начинается долгожданное наступление советских войск на севере. Пора выбить немцев из Киркенеса!
Фашисты держались за эти края крепко. Норвежский город Киркенес — это железнорудный обогатительный комбинат, это крупный порт, гораздо более удобный, чем лежащий восточнее другой порт, финский, — Петсамо, который уже с сорок третьего года находится в пределах досягаемости советских дальнобойных орудий. И наконец, в восьми километрах от Киркенеса расположен аэродром.
Так что эта цель — наиважнейшая.
— Товарищи! — говорил Стрельников своим летчикам, даже не заглядывая в приказ: каждое слово он с первого же раза заучил наизусть. — Наша задача — наносить бомбоштурмовые удары по опорным пунктам, батареям, войскам и штабам противника в районе высадки десантов. Мы должны также уничтожать транспорты и боевые корабли противника в портах.
«Киттихауки» к тому времени были уже опробованы и хорошо освоены. Машина больше не таила никаких сюрпризов.
Некоторое время назад летчиками 78 полка было освоено топмачтовое бомбометание: бомба с горизонтального полета сбрасывалась над самой водой и рикошетила от ее поверхности, поражая борт корабля.
Такой способ, лихой и «дикий», был гораздо эффективнее прочих: пикирующее бомбометание опасно для самолета, а торпедирование дает вражескому кораблю достаточно времени для маневра уклонения.
При топмачтовом способе бомба поражает цель секунды за две. Да и бомб требуется совсем немного — от двух до пяти ФАБ-250. Даже сравнительно неповоротливые «Киттихауки», — способные нести одну ФАБ-250 и еще две бомбы по сто килограммов, — успевают «сделать свое дело и уйти». Как раз для этого самолеты подходили как нельзя лучше.
11 октября 1944 года, Северный фронт
Группа самолетов, ведомая капитаном Стрельниковым, поднялась в воздух.
Шесть «Киттихауков» с бомбами пронеслись над фьордом Сульте.
— Вижу их! — услышал Стрельников.
Баржи, предназначенные для эвакуации техники противника, и немецкие мотоботы отчетливо выступили сквозь легкий туман, окутывавший северные воды.
Небо оставалось чистым — ни одного фашистского самолета.
— Ну что, угостим немца американскими пилюлями? — сказал Стрельников, направляя самолет к морю.
— Одна готова!
Водоворот медленно утягивал на дно тонущую баржу. Немцы готовились стрелять по самолетам, но тут вторая атака советских летчиков поразила мотобот.
В это время сухопутные войска уже перешли в наступление.
А для пилотов наступило короткое время отдыха.
Утром 12 октября пришло сообщение от капитана Барченко-Емельянова, командира разведотряда численностью в двести человек:
«Захватили две батареи противника на мысе Крестовом. Противник подходит на катерах со стороны Линахамари, создается угроза уничтожения десанта. Боеприпасы и продовольствие на исходе. Без продовольствия можем держаться три дня, без боеприпасов не продержимся и трех часов. Прошу поддержать авиацией!»
— По машинам!
И снова в воздухе «Киттихауки»...
Четыре часа они штурмовали войска и батареи противника на мысе Крестовый.
Стрельников видел, как горят жилые дома и бараки, как бегут и падают люди... Что ж, их никто не звал на эту землю. Они сами пришли и принесли сюда кровь и разрушение.
Самолеты возвращались за новыми боеприпасами и вновь взмывали в небо.
Разрушен причал.
Стреляют зенитные орудия. «Киттихаук» уходит от огня и снова заходит для бомбометания. Одна зенитная точка подавлена.
— Возвращаюсь! — слышит капитан Стрельников голос Медведева.
Навстречу идут «Юнкерсы». Два, потом еще один.
Самолет Медведева загорается.
В этот день были уничтожены четыре зенитных точки, на парашютах сброшен груз для советского десанта. Советское наступление на Севере продолжалось...
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #610563
Radonegsky (06 Сен 2012 - 09:43) писал: Вопрос по балансу техники.
1 Будете придерживаться той же политики, что и танки? 50/50. И выравнивать ее апом/нерфом ТТХ? Или у вас свой взгляд на данный вопрос?
2 В самолетах навык игрока гораздо сильнее влияет на результативность. Это так? Как это влияет на политику балансировки?
Radonegsky (06 Сен 2012 - 09:51) писал: Пост потерли (видимо по подозрению в "завуалированных
предложениях", но нет, это правда чистое любопытство, ведь
классность придумали и используют ваши коллеги)
1 Будет ли система классности?
2 Как будут работать светофильтровые очки, которые вы упомянули?
3 Какие модули фюзеляжа будут поддаваться исследованию?
Panzerschlange (06 Сен 2012 - 09:58) писал: XF-84H
Thunderscreech
До 1000 км/ч немного не дотянул, но можно немного натянуть, благо все показатели для этого есть. Нобелевка мне не интересна, а вот на вечный премиум или что в этом роде я согласен.
Ссылка на сообщение: #610563

1 Будете придерживаться той же политики, что и танки? 50/50. И выравнивать ее апом/нерфом ТТХ? Или у вас свой взгляд на данный вопрос?
2 В самолетах навык игрока гораздо сильнее влияет на результативность. Это так? Как это влияет на политику балансировки?
JamesWhite: Техника будет отбалансирована по обобщенным математически
параметрам боевой эффективности. Т.е. умея воевать на разных
самолетах, вы будете иметь равные возможности и шансы победить.
Однако все самолеты будут предлагать вариативнй геймплей. Делать
одинаковыми по управлению их никто не будет. Одни самолеты будут
доминировать на вертикали, вторые на горизонте, третьи на больших
высотах, четвертые на малых, пятые будут универсальными и т.д. + вы
будете иметь возможность изменить и видоизменить параметры своего
самолета подвесив или сняв доп. вооружение, подвес и т.д.

1 Будет ли система классности?
2 Как будут работать светофильтровые очки, которые вы упомянули?
3 Какие модули фюзеляжа будут поддаваться исследованию?
JamesWhite: 1. Да.
2. Улучшать обзор в сторону солнца.
3.Первоначально- только сам фюзеляж т.е центроплан с консолями, впоследствии возможно также и замена консолей с разным профилем крыла и различными системами подвеса.
2. Улучшать обзор в сторону солнца.
3.Первоначально- только сам фюзеляж т.е центроплан с консолями, впоследствии возможно также и замена консолей с разным профилем крыла и различными системами подвеса.

До 1000 км/ч немного не дотянул, но можно немного натянуть, благо все показатели для этого есть. Нобелевка мне не интересна, а вот на вечный премиум или что в этом роде я согласен.

JamesWhite: Да, придется натягивать ТТХ, особенно вооружение.Ну,
думаю местечко на 10 уровне ему найдется, правда, в ветке тяжелых
истребителей. через пару уровней после тандерболта. Но в качестве
ЛИ- его не получится.
Тема: World of Warplanes — лучше один раз увидеть
Ссылка на сообщение: #610555
RjSax (06 Сен 2012 - 01:34) писал: Спасибо за трансляцию. Многое увидел и уже имею представление что
да как. А то в ЗБТ пока не взяли, а интерес сжирал не по детски.
Надеюсь на скорейшее ОБТ, а то анкета, видимо, не скоро выстрелит.
Жаль что прыжки с парашутом не реализованы и аэростаты в качестве
ПВО. И пойдёт ли игра на джое Saitek X52 ( в ИЛ-2 гоняю с его
релиза), а то прикипел я к нему? Можете ответить в следующем
стриме. Удачи Вам в вашем, отнють, не лёгком деле.
Ссылка на сообщение: #610555

Reytar1979: Уважаемый посетитель форума, на джойстике Saitek X52 PRO играют
наши сотрудники - особенных проблем пока не замечали. Аэростаты
заграждения в принципе в игре возможны и возможно в том или ином
виде однажды встречаться будут.
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #610547
Shelifon (05 Сен 2012 - 16:32) писал: Джеймс, простите, это я что-то пропустил или вы как-то не так
сформулировали? Если у нас реалистичная баллистика, то почему
снаряды летят по прямой, а не по параболе с поправкой на земное
тяготение? Или вы имели в виду планы на будущее?
Jyver (05 Сен 2012 - 18:41) писал: И всё же не в тему но вопрос когда же вы рассмотрите заявку?
SHCWARC (06 Сен 2012 - 11:23) писал: 1) поедут ли разработчики WoWP на линию сталина 09.09.2012?
2) (если поедут то) будет ли там какая нибудь мини презинтация игры WoWP с блек джеком и плюшками?
Ссылка на сообщение: #610547

JamesWhite: 1. Баллистика сейчас и баллистика потом, в ОБТ и релизе- разные
вещи.
2.Уже сейчас- учитывается скорость снаряда и цели. Т.е цель летящая навстречу снаряду поражается гораздо сильнее чем цель в которую снаряд летит вдогонку..
Впоследствии- будет и парабола, под влиянием g, и расчет перегрузки, и т.д.
2.Уже сейчас- учитывается скорость снаряда и цели. Т.е цель летящая навстречу снаряду поражается гораздо сильнее чем цель в которую снаряд летит вдогонку..
Впоследствии- будет и парабола, под влиянием g, и расчет перегрузки, и т.д.

JamesWhite: По многочисленным просьбам отвечаю еще раз. Всего мы получили свыше
миллиона заявок. Этап ЗБТ не предусматривает такого массового
участия игроков: Ни сервера с нагрузкой не справятся, ни мы,
обрабатывая отзывы, багрепорты, фидбек сотен тысяч тестеров и т.д.
Поймите, у нас сейчас игра в стадии разработки. Нам нужны советы
игроков, их отзывы, участие, а не массы на сервере. Пока(в збт) мы
добавляем игроков понемногу, небольшими порциями. В конце ЗБТ счет
добавленных пойдет на десятки тысяч, а с началом ОБТ одобрим вообще
все заявки. Но пока, в ЗБТ, мы не будем массово
принимать людей, или, прости господи, как делают это некоторые,
продавать инвайты в ЗБТ.
Отвечая на ваш вопрос, от принципе принятия анкет: анкета состояла из вопросов, првильно отвеивших на эти вопросы мы и добавляем. Сейчас добавляем правильно ответивших летом, с весной мы уже закончили.
Отвечая на ваш вопрос, от принципе принятия анкет: анкета состояла из вопросов, првильно отвеивших на эти вопросы мы и добавляем. Сейчас добавляем правильно ответивших летом, с весной мы уже закончили.


2) (если поедут то) будет ли там какая нибудь мини презинтация игры WoWP с блек джеком и плюшками?
JamesWhite: Разработчики поедут. Сможете найти там Reytar1979 и
Midnight
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4.
Ссылка на сообщение: #610045
turma (05 Сен 2012 - 17:58) писал: В проектах "Ил-2", "Летающие хищники" и пр. реализована возможность
учебного полета (боя) с выбором самим игроком количества
ботов-противников, наземных целей, карт... В нашем же проекте -
только два бота-противника 1 уровня, которые зачастую сами собой
разбиваются через 1-3 минуты. Т.е. возможности попробовать свои
силы в выполнении фигур пилотажа, захода на цель, бомбардировки
наземных объектов в учебном бою практически нет.
Будет ли совершенствоваться режим "Одиночный бой с ботами" и если да, то когда?
KhalWal (05 Сен 2012 - 20:37) писал: Спасибо за ответы на предыдущие вопросы.
Возможно я не совсем правильно сформулировал первый вопрос, просто сейчас Ил-2 без стрелка - радиста легкая добыча, когда его видят истребители то его атакуют первым. Вот я и хочу узнати не планируется или пересмотреть подборку модулей для Ил-2 и включить туда защитную турель.
Планируется ли сделать анимацию работы стрелка-радиста и возможно ли это в принципе, что бы он хотя бы водил турелью из стороны в сторону?
Возможно или будет увидеть в личном деле пилота рост его званий на самом фото, а не как щас WorldofTanks, и выдача пилотам орденов и медалей за боевые вылеты виде ордена ленина или ордена красного знамени и что-бы они отображались под иконкой пилота. Игровые награды виде аналога ввойна я считаю должны ийти отдельно.
И возможно пересмотреть рисовку звездочек за сбитые самолеты по количеству сбитых, на пример 1 звездочка - 2 сбитых, 2 звездочка - 5 сбитых, 3 звездочка - 25 сбитых, и дальше увеличивать количество либо на двадцать либо на тридцать самолетов. А немецким самолетам рисовать на физюляже вместо полосок, кресты под кабиной, а не на хвосте или если кресты запрещены то может использовать карточную масть пики или трефы к примеру.
Ссылка на сообщение: #610045

Будет ли совершенствоваться режим "Одиночный бой с ботами" и если да, то когда?
Reytar1979: В первую очередь будет совершенствоваться система обучающих
вылетов, в которых новички смогут получить первичные навыки
управления в полете, стрельбы и бомбометания.
Для того, что бы игрок мог попробовать силы в отработке фигур высшего пилотажа, отточить навыки бомбометания, месткость стрельбы и точность управления существуют тренировочные комнаты, которые могут создавать сами игроки для проведения как парных, так и групповых тренировок.
"Одиночный бой" возможно будет совершенствоваться, но все же эта задача пока не оценивается как первоочередная, потому с высокой вероятностью усовершенствования придется подождать.
Для того, что бы игрок мог попробовать силы в отработке фигур высшего пилотажа, отточить навыки бомбометания, месткость стрельбы и точность управления существуют тренировочные комнаты, которые могут создавать сами игроки для проведения как парных, так и групповых тренировок.
"Одиночный бой" возможно будет совершенствоваться, но все же эта задача пока не оценивается как первоочередная, потому с высокой вероятностью усовершенствования придется подождать.

Возможно я не совсем правильно сформулировал первый вопрос, просто сейчас Ил-2 без стрелка - радиста легкая добыча, когда его видят истребители то его атакуют первым. Вот я и хочу узнати не планируется или пересмотреть подборку модулей для Ил-2 и включить туда защитную турель.
Планируется ли сделать анимацию работы стрелка-радиста и возможно ли это в принципе, что бы он хотя бы водил турелью из стороны в сторону?
Возможно или будет увидеть в личном деле пилота рост его званий на самом фото, а не как щас WorldofTanks, и выдача пилотам орденов и медалей за боевые вылеты виде ордена ленина или ордена красного знамени и что-бы они отображались под иконкой пилота. Игровые награды виде аналога ввойна я считаю должны ийти отдельно.
И возможно пересмотреть рисовку звездочек за сбитые самолеты по количеству сбитых, на пример 1 звездочка - 2 сбитых, 2 звездочка - 5 сбитых, 3 звездочка - 25 сбитых, и дальше увеличивать количество либо на двадцать либо на тридцать самолетов. А немецким самолетам рисовать на физюляже вместо полосок, кресты под кабиной, а не на хвосте или если кресты запрещены то может использовать карточную масть пики или трефы к примеру.
Reytar1979: По одноместной модификации Ил-2 пока собираем статистику и думаем,
возможно что-то будем предпринимать в перспективе.
Анимация стрелков-радистов в планах есть.
Реальные награды присваивать игрокам мы скорее всего не будем, скорее реализуем систему наград и ачивментов сходную с уже себя зарекомендовавшей, но улучшенную.
Пересматривать систему отметок на самолете за сбитых противников пока не собираемся - с развитием проекта число сбитых у активного игрока будет быстро рости, а покрывать весь самолет "звездочками" было бы излишеством.
У немецких машин реализована историчная система отметок о числе сбитых, потому заменять ее на придуманную не видим необходимости.
Анимация стрелков-радистов в планах есть.
Реальные награды присваивать игрокам мы скорее всего не будем, скорее реализуем систему наград и ачивментов сходную с уже себя зарекомендовавшей, но улучшенную.
Пересматривать систему отметок на самолете за сбитых противников пока не собираемся - с развитием проекта число сбитых у активного игрока будет быстро рости, а покрывать весь самолет "звездочками" было бы излишеством.
У немецких машин реализована историчная система отметок о числе сбитых, потому заменять ее на придуманную не видим необходимости.
Тема: Закрытый бета-тест принимает новобранцев
Ссылка на сообщение: #609585
Ссылка на сообщение: #609585
Jluca: Уважаемые новобранцы. Напоминаю для тех, кто НЕ ЧИТАЕТ ФОРУМ или НЕ
УМЕЕТ им пользоваться!!!!!!
При получении статуса Бета-тестера, получите необходимую информацию у меня в лс!
При получении статуса Бета-тестера, получите необходимую информацию у меня в лс!
Тема: Этот день в истории. 5 сентября 1908
Ссылка на сообщение: #609471
Ссылка на сообщение: #609471
Catus_domesticus: 5 сентября 1908 года состоялся первый полет полноразмерного
самолета-триплана Goupy I конструкции Амбруаза Гупи.
Читать новость полностью.
Читать новость полностью.
Тема: Уютная или "Альфа-тестеры, сколько их? (part 2)"
Ссылка на сообщение: #609454
Ссылка на сообщение: #609454
Midnight: Традиционно:
Бета-тестеры: 42205
Альфа-тестеры: 9880
Ветераны альфа-теста: 556
Бета-тестеры: 42205
Альфа-тестеры: 9880
Ветераны альфа-теста: 556
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #609419
T34_vs_Tigger (05 Сен 2012 - 13:36) писал: Ув. Разработчики!
На мой взгляд, игра еще не вышла, а перепалки между будущими "коллегами" по игре ВОВп (когда ОНА официально выйдет) все больше и больше начинает переходить в личности! Мне интересно читать ВЕСЬ форум ВОВп, но когда в процессе обсуждения темы участники форума переходят на "личное" - это становиться противно.
Вопрос:
Рассматривали ли Вы ситуацию с запретом размещать свои сообщения и комментарии людям, которые не имеющим отношение к разработке и запуску игры (ждущим, просящим, ноющим, флудистам и т.п.)?
Пусть Тестеры, не обращая внимания на "ЭТИХ Лётчиков", спокойно выкладывают свои соображения и замечания по игре - Вам будут проще сконцентрироваться на доработке игры, а МЫ будем пассивно следить за ходом тестирования.
Ссылка на сообщение: #609419

На мой взгляд, игра еще не вышла, а перепалки между будущими "коллегами" по игре ВОВп (когда ОНА официально выйдет) все больше и больше начинает переходить в личности! Мне интересно читать ВЕСЬ форум ВОВп, но когда в процессе обсуждения темы участники форума переходят на "личное" - это становиться противно.
Вопрос:
Рассматривали ли Вы ситуацию с запретом размещать свои сообщения и комментарии людям, которые не имеющим отношение к разработке и запуску игры (ждущим, просящим, ноющим, флудистам и т.п.)?
Пусть Тестеры, не обращая внимания на "ЭТИХ Лётчиков", спокойно выкладывают свои соображения и замечания по игре - Вам будут проще сконцентрироваться на доработке игры, а МЫ будем пассивно следить за ходом тестирования.
JamesWhite: Нет. Форум= свободное общение. Банить заранее,
превентивно, вводить предварительную цензуру мы не будем никогда.
Это нарушает элементарные права личности и разрушает саму идею
форумов.
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #609405
77SPARTANEC77 (30 Авг 2012 - 12:18) писал: Будут ли в игре различные виды? ( например, вид из кабины и т.п. )
Amiga69rus (30 Авг 2012 - 15:27) писал: Будет ли в дальнейшем функция создания камуфляжа для собственного
самолёта?
daks100 (30 Авг 2012 - 15:30) писал: появляются ли какие-нибудь способности у пилотов после сбития
самолёта (например, управлять горящей машиной или включить пулемёт,
запустить ракету...)?
Surrik_the_Iron (30 Авг 2012 - 17:54) писал: Вопрос !!!
Во многих авиационных аркадах при стрельбе среляные гильзы-стаканы эффектно сыплются из затворов пушек - пулеметов. Интересно, почему этого нету в свежем WoWP ?
KaPJIoCoHchuk (31 Авг 2012 - 07:45) писал: Вопрос такой: "Будет ли представлена для посетителей ИгроМира-2012
возможность поиграть?"
зарание благодарю за ответ.
Ссылка на сообщение: #609405

JamesWhite: Будут: вид со стороны, слева, справа, сверху, снизу, слева-сверху,
слева снизу, справа-сверху, справа снизу, взгляд назад, взгляд от
кока винта. Всего -11
Вид из кокпита не планируется.
Вид из кокпита не планируется.

JamesWhite: Будет опция выбора из многообразия имеющихся вариантов камуфляжа и
многообразия имеющихся вариантов нанесения фигур, изображений и
т.д.

JamesWhite: У пилотов можно будет прокачивать способность выдерживать
перегрузки, быстрее восстанавливаться после ранения, дальность
обзора и т.д.

Во многих авиационных аркадах при стрельбе среляные гильзы-стаканы эффектно сыплются из затворов пушек - пулеметов. Интересно, почему этого нету в свежем WoWP ?
JamesWhite: Этого нету в текущей бета версии. К релизу красот добавим

зарание благодарю за ответ.
JamesWhite: Да, конечно, после того что в очереди на стенде подождете+ мы там
будем раздавать инвайты
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4.
Ссылка на сообщение: #609391
KhalWal (05 Сен 2012 - 14:21) писал: Вопрос 1. Возможна замена Ил-2д в ветке развития на другую версию
этого штурмовика например Ил-4, и добавление к Ил-2 в модули
посадку стрелка радиста.
Вопрос 2. Планируется ли расширение обьектов для нанесения штурмовых ударов на базах, ведь базы это аэродромы, а это склады боеприпасов, топлива, ангары самолетами, самолеты на аткрытых стоянках, ведь когда в команде 2 штурмовика целей вроде хватает, а когда больше 3 штурмовиков их наоборот не хватает.
Вопрос 3. Планируется ли советам давать пилотов других национальностей, например французов, ведь войну на стороне СССР воевал полк Нормандия Неман.
Вопрос 4. Предполагается ли при прокачке экипажа надбавка опыта за то, что самолет и экипаж выжил в бою?
Вопрос 5. Возможно или ухудшение аэродинамических свойст самолетов при попадании в физюляж снарядов большого калибра, или после большого количества попаданий?
Ссылка на сообщение: #609391

Вопрос 2. Планируется ли расширение обьектов для нанесения штурмовых ударов на базах, ведь базы это аэродромы, а это склады боеприпасов, топлива, ангары самолетами, самолеты на аткрытых стоянках, ведь когда в команде 2 штурмовика целей вроде хватает, а когда больше 3 штурмовиков их наоборот не хватает.
Вопрос 3. Планируется ли советам давать пилотов других национальностей, например французов, ведь войну на стороне СССР воевал полк Нормандия Неман.
Вопрос 4. Предполагается ли при прокачке экипажа надбавка опыта за то, что самолет и экипаж выжил в бою?
Вопрос 5. Возможно или ухудшение аэродинамических свойст самолетов при попадании в физюляж снарядов большого калибра, или после большого количества попаданий?
Reytar1979: Вынужден разочаровать вас, уважаемый:
1. Ил-4 - дальний бомбардировщик - http://www.airwar.ru/enc/bww2/il4.html , а не штурмовик. Играть за стрелка все же нельзя.
2. Да, планируется, в том числе введение подвижных целей - поездов, автоколон, возможно кораблей.
3. Пока нет, в дальнейшем посмотрим.
4. Возможно будет, но однозначно ответить пока сложно.\
5. Это уже реализовано - например повреждение крыла уменьшает подъемную силу и самолет начинает заваливаться на поврежденное крыло.
1. Ил-4 - дальний бомбардировщик - http://www.airwar.ru/enc/bww2/il4.html , а не штурмовик. Играть за стрелка все же нельзя.
2. Да, планируется, в том числе введение подвижных целей - поездов, автоколон, возможно кораблей.
3. Пока нет, в дальнейшем посмотрим.
4. Возможно будет, но однозначно ответить пока сложно.\
5. Это уже реализовано - например повреждение крыла уменьшает подъемную силу и самолет начинает заваливаться на поврежденное крыло.
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #609347
AlexTurkin1996 (03 Сен 2012 - 15:31) писал: Здравствуйте Джеймс Уайт! У меня такие вопросы:
1. Играете(-ли) ли вы в WoT?
2. Посещаете ли вы главный сайт WoT?
3. Не знаю, в курсе вы или нет, но разработчики наших любимых танков собираются вводить смену никнейма в WoT, как это отразиться на никнейме в WoWp? Помнится упоминалось, что у проектов будут общие аккаунты, экономика... Так каким он окажется в WoWp? Изменится или никнеймы будут разные в этих играх, но аккаунт общий, или придётся в вашем проекте доплачивать за изменение в вашем проекте? Заранее спасибо.
VaultZet (03 Сен 2012 - 19:17) писал: Будут ли топовые винтовые самолёты? Или все топы будут реактивными?
Jelezyaka1 (03 Сен 2012 - 21:01) писал: В связи с просмотром сегодняшней онлайн трансляции - возник вопрос,
не сильно-ли завалили управление самолетами в аркадный режим?
Хочется все-таки реализма! Будет-ли в дальнейшем что-то меняться в
сторону симуляторного управления?
CkobaC1 (03 Сен 2012 - 21:07) писал: Будет ли в игре сбои радара при входе в грозовое облако?
Будет ли в игре возможность по управлять тяжелым бомбардировщиком, либо придется управлять только истребителями и штурмовиками?
MaXXXoN (04 Сен 2012 - 07:05) писал: Раньше в далёкие времена великой отечественой войны когда
неостовалось патронов у самолётов пилоты решались и доганяли врагов
и рубили им хвост пропелером
! И улетали враг не мог
управлять и падал!В World of Warplanes это возможно?говорю от себя
я пытался это в игре ил-2 иногда получалась и я выгравал бои
!!
Radonegsky (04 Сен 2012 - 11:06) писал: В FAQ-е не нашел, поиск ничего вразумительного не дал...
За сим: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Вопросы:
1. В игре есть "конфигурации". Будут или они видны противнику ("уши" команд)?
1.1 Если "да" - Что будет показано противнику если выбрана "своя" конфигурация?
1.2. Допустим стоковая конфигурация - это "А", и изучена только часть модулей из конфигурации "Б". Будет ли в окне выбора конфигурации возможность выбора конфигурации "Б" в таком случае?
1.3 Будут ли учитываться конфигурации при балансе? ( в танках модули не влияют на баланс, но может вы по-другому на это смотрите)
2. Утвержден ли перечень модулей, которые можно исследовать? Или он еще, возможно, будет меняться?
3. Будет ли доп оборудование? Возможно привести примеры? Сколько слотов будет ему отведено? (только сейчасс пришло, извините если баян)
4. Вы говорили, что, ВОЗМОЖНО, паралакс орудий будет поддаваться "тонкой" настройке в ангаре. Будут ли еще какие нибудь характеристики самолета также настраиваться, идеи были?
5. В последнем (он же первый) стриме говорили, что разработчики знают о такой проблеме как: "Отсутствие ощущение скорости полета". Не могли бы рассказать, как будете это устранять и какие есть идеи?
6. Будет ли декоративное катапультирование после того как самолет сбит? Я имею ввиду купол парашюта - вроде как экипаж спасся... Политика по этому поводу не изменилась?
С уважением.
norik007 (04 Сен 2012 - 16:53) писал: Привет. Что самалеты танки и флот будут связаны какимто оброзам это
понятно. Вапрос такой. На сколько тестно ? Из вчерашнего репортажа
понял что не очень тестно, даже посмеялись насчет зенитных
установок и бочки )) . А жаль. Ведь каждый игрок ищит себя в чемто
и на вернека найдется те кто будет не проч посидеть на зенитках.
Темболее что это могут быть передвежные зенитки, прост еще одна
ветка в развитии танков. И тут уже могут в бою быть одновременно и
самалеты и танки, и в прибрежных раенах карабли. Думаю полно
маштабные бой привлекательны не только мне но и еще большому
количеству играков. И тут вапрос, на сколько вазможно все выше
перечисленое? Уж очень хочится и этого жду от обьединения этих трех
по сути разных напровлений игры ).
Пс. Не корите за правописания, я Латыш )).
JKoka (05 Сен 2012 - 12:32) писал: Дорогие разработчики, скажите пожалуйста, планируется ли
"отбирания" столь гордых форумных званий, как Альфа и Бета тестер,
в случае, если за всё время проведения тестов пользователь себя
никак не проявит (к примеру, вообще не заходил не разу)?
А если Альфа тестер (если, конечно такие вообще есть) себя на альфа тесте не проявил, но проявил на ЗБТ, то будет ли ему статус заменен?
Если ответ на первый вопрос позитивный, то скажите пожалуйста, - сие мероприятие будет проводится на стадии ОБТ или уже с официального релиза?
Ссылка на сообщение: #609347

1. Играете(-ли) ли вы в WoT?
2. Посещаете ли вы главный сайт WoT?
3. Не знаю, в курсе вы или нет, но разработчики наших любимых танков собираются вводить смену никнейма в WoT, как это отразиться на никнейме в WoWp? Помнится упоминалось, что у проектов будут общие аккаунты, экономика... Так каким он окажется в WoWp? Изменится или никнеймы будут разные в этих играх, но аккаунт общий, или придётся в вашем проекте доплачивать за изменение в вашем проекте? Заранее спасибо.
JamesWhite: 1. Да, но последнее время очень мало и редко. Боев 20 в
месяц. http://worldoftanks.eu/community/accounts/500827924-James_White/
2. Естественно, на всех регионах время от времени.
3. Никнейм един на всех проектах. Соответственно при изменении- изменится везде.
2. Естественно, на всех регионах время от времени.
3. Никнейм един на всех проектах. Соответственно при изменении- изменится везде.

JamesWhite: Предложите свой вариант реально существовавшего винтового
самолета-истребителя из начала 1950-х со скоростью 1000 км/ч в
горизонтальном полете. Мы обязательно рассмотрим ваше предложение и
будем ходатайствовать о Нобелевской премии в области литературы для
Вас.

JamesWhite: Уточните что вы имеете в виду? World of Warplanes никогда не
заявлялся симулятором боевого самолета, но у нас весьма
реалистичная физика полета. Упрощено управление- да, но физика, за
исключением отсутсвия штопора и флаттера- реалистична, учитывая и
баллистику пуль и снарядов, и аэродинамику профилей крыла, и
плотность воздуха на разных высотах и пр.и пр,

Будет ли в игре возможность по управлять тяжелым бомбардировщиком, либо придется управлять только истребителями и штурмовиками?
JamesWhite: Нет, такое не планируется. У нас будет мощная кучевая облачность,
но грозу и полеты ночью в кромешной тьме мы не планируем. Пиксель
хантинг реализма не добавит



JamesWhite: Ювелирный таран возможен будет). Пока он не реализован

За сим: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Вопросы:
1. В игре есть "конфигурации". Будут или они видны противнику ("уши" команд)?
1.1 Если "да" - Что будет показано противнику если выбрана "своя" конфигурация?
1.2. Допустим стоковая конфигурация - это "А", и изучена только часть модулей из конфигурации "Б". Будет ли в окне выбора конфигурации возможность выбора конфигурации "Б" в таком случае?
1.3 Будут ли учитываться конфигурации при балансе? ( в танках модули не влияют на баланс, но может вы по-другому на это смотрите)
2. Утвержден ли перечень модулей, которые можно исследовать? Или он еще, возможно, будет меняться?
3. Будет ли доп оборудование? Возможно привести примеры? Сколько слотов будет ему отведено? (только сейчасс пришло, извините если баян)
4. Вы говорили, что, ВОЗМОЖНО, паралакс орудий будет поддаваться "тонкой" настройке в ангаре. Будут ли еще какие нибудь характеристики самолета также настраиваться, идеи были?
5. В последнем (он же первый) стриме говорили, что разработчики знают о такой проблеме как: "Отсутствие ощущение скорости полета". Не могли бы рассказать, как будете это устранять и какие есть идеи?
6. Будет ли декоративное катапультирование после того как самолет сбит? Я имею ввиду купол парашюта - вроде как экипаж спасся... Политика по этому поводу не изменилась?
С уважением.
JamesWhite: 1. Нет. Только тип техники.
2.Утвержден(фюзеляж, двигатель, вооружение- пушки, пулеметы, бомбы, ракеты) но будет расширяться.
3.Будет. Вариантов много, но самые очевидные- радиостанция, светофильтровые очки, 100-октановый бензин и т.д
4. Есть идея с набивкой ленты боеприпасов
5. Мы решение нашли осталось реализовать. Коэффициэнты масштабирования.
6. нет
2.Утвержден(фюзеляж, двигатель, вооружение- пушки, пулеметы, бомбы, ракеты) но будет расширяться.
3.Будет. Вариантов много, но самые очевидные- радиостанция, светофильтровые очки, 100-октановый бензин и т.д
4. Есть идея с набивкой ленты боеприпасов
5. Мы решение нашли осталось реализовать. Коэффициэнты масштабирования.
6. нет

Пс. Не корите за правописания, я Латыш )).
JamesWhite: в WoWp можно будет только летать и только на самолетах. Играть в
танке на самолетной карте- неинтересно, от тебя ничего не зависит.
Телепортироваться в уже идущий бой игроку со сторону- увольте, мы в
такие игры не играем

А если Альфа тестер (если, конечно такие вообще есть) себя на альфа тесте не проявил, но проявил на ЗБТ, то будет ли ему статус заменен?
Если ответ на первый вопрос позитивный, то скажите пожалуйста, - сие мероприятие будет проводится на стадии ОБТ или уже с официального релиза?
JamesWhite: Нет, не будем ничего отбирать
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #609343
KWG (02 Сен 2012 - 15:15) писал: Здравствуйте!Будут ли в игре миссии со взлетом и посадкой на
аэродромах, авианосцах?
Будет ли реализован вид из кокпита? (и сразу третий вопрос)
Возможно ли будет настройть игру корректно для системы из нескольких мониторов? (когда каждый из мониторов показывает свой угол обзора)
Будет ли система как в танках когда например можно нанести крит который разнесет весь самолет?
Возможно ли будет повредить у бомбардировщика один из двух движков или например элероны чтобы врагу было трудно (невозможно) в нормальном режиме пилотировать машину?
И сразу из предыдущего вопроса: будет ли об этом например текстовое уведомление например ("повреждение двигателя у B-17 %username%")?
Сколько режимов в игре планируется?
Слышал об объеденном прем-аккаунте, отразится ли это на цене голды или также останется 250 за 1 USD?
Появится ли у пилотов возможность катапультироваться из подбитой машины?
Будет ли вес установленного оборудования влиять на летные качества машины?
Возможно ли будет ставить например бомбардировщик на автопилот и переключаться на управление турелью или это целиком и полностью ляжет на ИИ?
Планируется ли введение встроенного голосового чата отдельно для взвода звена?
Возможно ли будет "прятаться" в облаках и неожиданно из них появляться перед врагом?
Будет ли введена система кастомизации самолета, а именно наклейки, надписи, камуфляж и т.д.?
Будет ли различный "потолок" для различных машин?
то есть эффекта сваливания можно не ждать? Пока наверное все, заранее спасибо за ответы.
Тестером стал только полминуты назад так что извиняйте за некоторые вопросы, понимаю что сейчас сам увижу, но вопросы все равно оставлю.
Ссылка на сообщение: #609343

Будет ли реализован вид из кокпита? (и сразу третий вопрос)
Возможно ли будет настройть игру корректно для системы из нескольких мониторов? (когда каждый из мониторов показывает свой угол обзора)
Будет ли система как в танках когда например можно нанести крит который разнесет весь самолет?
Возможно ли будет повредить у бомбардировщика один из двух движков или например элероны чтобы врагу было трудно (невозможно) в нормальном режиме пилотировать машину?
И сразу из предыдущего вопроса: будет ли об этом например текстовое уведомление например ("повреждение двигателя у B-17 %username%")?
Сколько режимов в игре планируется?
Слышал об объеденном прем-аккаунте, отразится ли это на цене голды или также останется 250 за 1 USD?
Появится ли у пилотов возможность катапультироваться из подбитой машины?
Будет ли вес установленного оборудования влиять на летные качества машины?
Возможно ли будет ставить например бомбардировщик на автопилот и переключаться на управление турелью или это целиком и полностью ляжет на ИИ?
Планируется ли введение встроенного голосового чата отдельно для взвода звена?
Возможно ли будет "прятаться" в облаках и неожиданно из них появляться перед врагом?
Будет ли введена система кастомизации самолета, а именно наклейки, надписи, камуфляж и т.д.?
Будет ли различный "потолок" для различных машин?
то есть эффекта сваливания можно не ждать? Пока наверное все, заранее спасибо за ответы.
Тестером стал только полминуты назад так что извиняйте за некоторые вопросы, понимаю что сейчас сам увижу, но вопросы все равно оставлю.
JamesWhite: Простите, отвечу только на те вопросы которые не задавались на
предыдущих 10 страницах.
3. Растянуть экран можно будет на столько мониторов, сколько у вас есть. Орентировать по углу обзора-нет.
6. Да.
8. Не отразится.
11. Нет.
12-15- да.
16. Эффекст сваливания есть. На низких скоростях с большим положительным тангажем или креном
3. Растянуть экран можно будет на столько мониторов, сколько у вас есть. Орентировать по углу обзора-нет.
6. Да.
8. Не отразится.
11. Нет.
12-15- да.
16. Эффекст сваливания есть. На низких скоростях с большим положительным тангажем или креном
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #609327
reks1966 (31 Авг 2012 - 18:57) писал: Будет ли возможность украсить свой самолет звездочкой (как у
МАЭСТРО) за сбитого фрага?
Спасибо.
На профиле JamesWhite это видно если кто не знает МАЭСТРО
Ссылка на сообщение: #609327

Спасибо.
На профиле JamesWhite это видно если кто не знает МАЭСТРО
JamesWhite: Звездочки проявляются автоматически: 1 за 2 сбитых, 2- за 11
сбитых, 3 - за 101 сбитого и т.д.
1 бомба - за две уничтоженные наземные цели, 2 бомбы- за 11 уничтоженных целей и т.д.

1 бомба - за две уничтоженные наземные цели, 2 бомбы- за 11 уничтоженных целей и т.д.

Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #609317
I_am_rock (31 Авг 2012 - 16:35) писал: Уважаемые разработчики, у меня появился следующий вопрос: играя на
джойстике, на многих из которых имеется рычажок, чаще всего
предназначенный для увеличения/ уменьшения тяги двигателя, так вот,
в настройках игры увеличивать/ уменьшать тягу получается только на
кнопках, поэтому вопрос: реально ли сделать так, чтобы эти действия
выполнялись при помощи упомянутого выше рычажка?
З.Ы, Дело в том, что в тех авиа-симуляторах, в которых я играл, такая возможность была предоставлена - это действительно удобная вещь.
gydvin1945 (02 Сен 2012 - 14:46) писал: Когда будет реализована система Пар в игре?
wiwer05 (02 Сен 2012 - 19:42) писал: Вопрос 1 и простой , скажите пожалуйста будет ли в игре наводка на
противника ( пример кто не понял например как в ГТА 4 нажмите капс
и на противника наводится камера ) например на ближайшего
Ссылка на сообщение: #609317

З.Ы, Дело в том, что в тех авиа-симуляторах, в которых я играл, такая возможность была предоставлена - это действительно удобная вещь.
JamesWhite: РУД в нашей игре работает. Крайняя правая колонка в настройках -
назначение осей. перенастройте
Вопрос 1. Модель повреждений предусматривает, что попадение пули в самолет не всегда может снимать хиты с самолета/модуля/члена экипажа?
В реале, особенно для самолетов, скорости которых были не высокими, попадение пули в самолет не всегда приносило какой-либо вред. Пуля могла пробить физюляж, не задеть "внутренние органы" и выйти на вылет, а отверстие в физюляже, не всегда ухудшало аэродинамические харакетристики.
Вопрос 2. Сколько отметок о попадании будет сохраняться на самолете?
В танках при достижении какого-то критического значения они начинают исчезать.
Вопрос 1. Модель повреждений предусматривает, что попадение пули в самолет не всегда может снимать хиты с самолета/модуля/члена экипажа?
В реале, особенно для самолетов, скорости которых были не высокими, попадение пули в самолет не всегда приносило какой-либо вред. Пуля могла пробить физюляж, не задеть "внутренние органы" и выйти на вылет, а отверстие в физюляже, не всегда ухудшало аэродинамические харакетристики.
Вопрос 2. Сколько отметок о попадании будет сохраняться на самолете?
В танках при достижении какого-то критического значения они начинают исчезать.

JamesWhite: Примерно в октябре.

JamesWhite: нет
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #609309
DasTarantas (31 Авг 2012 - 16:07) писал: И ещё, с учетом того что это все-таки не сим, можно ли ждать в
рамках прокачки экипажей появления абилок временного действия?
Сосредоточение стрелка, умелый форсаж "выжать последнее"?
Постоянных абилок экипажа специфического свойства как например уменьшенное сваливание на опасной высоте, малый но шанс выжить при таране, повышенная скрытность на той же опасной высоте?
Ссылка на сообщение: #609309

Постоянных абилок экипажа специфического свойства как например уменьшенное сваливание на опасной высоте, малый но шанс выжить при таране, повышенная скрытность на той же опасной высоте?
JamesWhite: Такого рода "абилки" противоречат логике. Навык лучшей обзорности
(т.е умения обозревать пространство вокруг себя, или спец.
светофильтровых очков) мы можем моделировать в качестве скилла или
перка, и это логично. Но прокачивать шансы выжить при таране и
т.д.- это слишком аркадно
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #609300
DasTarantas (31 Авг 2012 - 12:03) писал: С первых впечатлений хотелось аркадного контроля за тем в кого бьют
турели. Как приказ стрелку, не контроль им. Образец такого контроля
есть в x3 tc+ в виде указания приоритетов стрельбы, хотя можно
упростить до прицел+хоткей. Будет ли возможность давать стрелку
указания в кого стрелять в первую очередь?
И 2 - будет ли на карте больше зенитных батарей и разнообразия зенитных устройств? Т.е. пушка равномерно пакостящая довольно далеко и пулеметы, жестко наказывающие близко?
Будут ли более тяжелые классы бомбардировщиков и более экзотические виды заданий? Сброс парашютистов, ящиков в зеленые зоны, либо помогающий превосходству, либо включающий там батареи зениток, или может даже начинающий захват наземных объектов пво противника, вместе со штабом?
Ссылка на сообщение: #609300

И 2 - будет ли на карте больше зенитных батарей и разнообразия зенитных устройств? Т.е. пушка равномерно пакостящая довольно далеко и пулеметы, жестко наказывающие близко?
Будут ли более тяжелые классы бомбардировщиков и более экзотические виды заданий? Сброс парашютистов, ящиков в зеленые зоны, либо помогающий превосходству, либо включающий там батареи зениток, или может даже начинающий захват наземных объектов пво противника, вместе со штабом?
JamesWhite: 1. Мы о таком пока не думали, но идея очень интересная. Развейте ее
пожалуйста поподробней.
2. Да, будут. Мобильные ЗСУ тоже будут. Разнокалиберная ЗА- и МЗА и СЗА уже есть. Крупнокалиберные орудия будут чуть попозже.
2. Да, будут. Мобильные ЗСУ тоже будут. Разнокалиберная ЗА- и МЗА и СЗА уже есть. Крупнокалиберные орудия будут чуть попозже.
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #609220
NoDZeP (31 Авг 2012 - 09:33) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.Через сколько после релиза
планируется реализовать ГК?
serg333 (31 Авг 2012 - 09:41) писал: Добрый день!Уменя два вопроса:
1.Будут ли специальные карты для штурмовиков (тяж.истребителей) с большим выбором наземных целей.Например атака на нефтепромышленный комплекс в Плоешти?
2.Будут ли реализованы знаки национальных ВВС:польские,канадские на английских машинах,полка Нормандия-Неман на советских,венгерских,итальянских на немецких самолетах?
melokrnd (31 Авг 2012 - 10:50) писал: Добрый день, Уважаемые разработчики, этот вопрос уже задавался, но
не был дан ответ-Будут ли реализованы в игре пикирующие
бомбардировщики, такие как JU-87,88, Пе-2 и другие ?
Ссылка на сообщение: #609220

JamesWhite: От 3 до 6 месяцев. Надо же дать людям возможность прокачаться)

1.Будут ли специальные карты для штурмовиков (тяж.истребителей) с большим выбором наземных целей.Например атака на нефтепромышленный комплекс в Плоешти?
2.Будут ли реализованы знаки национальных ВВС:польские,канадские на английских машинах,полка Нормандия-Неман на советских,венгерских,итальянских на немецких самолетах?
JamesWhite: 1. Карты-нет, а вот миссии - да. МЫ не будем
привязываться к географическим ориентирам, т.е. Плоешти не будет,
но вот атаки крупных промышленных объектов/ Военных объектов/
колонн бронетехники/корабельных ордеров/ж.д составов
и станций-- все это будет
2. Да, обязательно. На тех самолетах, которые использовались в конкретных ВВС мы планируем дать возможность игрокам наносить историческую окраску ВВС. Может быть -с некоторыми отличиями, чтобы не обижать ветеранов.
2. Да, обязательно. На тех самолетах, которые использовались в конкретных ВВС мы планируем дать возможность игрокам наносить историческую окраску ВВС. Может быть -с некоторыми отличиями, чтобы не обижать ветеранов.

JamesWhite: Отвечал сотню раз. Да, будут, но в варианте штурмовиков и тяжелых
истребителей, Пе-3 будут тяжелыми
истребителями. Пикировщики как отдельную ветку- пока не
планируем.
Тема: World of Warplanes — лучше один раз увидеть
Ссылка на сообщение: #609051
yuzhno (05 Сен 2012 - 09:06) писал: Извините, что влезаю в ваш плач по инвайтам, но у меня вопрос по
собственно стриму. 
Показалось, что геймплей хоть и на разных самолетах, но несколько.. однообразен. Кручение петель пока не надоест, секундное преследование, опять кручение петель. Это ложное ощущение, или пока что всё так и есть? Или разработчик просто не очень изобретательно выступил в плане тактики боя?
Ссылка на сообщение: #609051


Показалось, что геймплей хоть и на разных самолетах, но несколько.. однообразен. Кручение петель пока не надоест, секундное преследование, опять кручение петель. Это ложное ощущение, или пока что всё так и есть? Или разработчик просто не очень изобретательно выступил в плане тактики боя?
Reytar1979: У самолетов разных классов геймплей отличается - легкие истребители
атакуют противника или на виражах (то, что вы видели), или на
вертикалях (бум-зум), чаще всего разменивая высоту на скорость и не
ввязываясь в схватку на виражах после атаки.
Тяжелые истребители ведут себя иначе - они менее подвижны, потому вынуждены выбирать цели и атаковать их в лоб, или на вертикалях, или же уничтожать наземные объекты.
Палубные истребители - что-то среднее по геймплею между легкими и тяжелыми, могут делать и то, и другое, а так же удобно бить наземные объекты, но в маневренности на виражах уступают легким истребителям.
Штурмовики удобнее всего уничтожают наземные объекты, но испытывают сложности как в бою против вертких легких и палубных истребителей, так и против мощно вооруженных тяжелых истребителей.
Примерно так как-то.
Тяжелые истребители ведут себя иначе - они менее подвижны, потому вынуждены выбирать цели и атаковать их в лоб, или на вертикалях, или же уничтожать наземные объекты.
Палубные истребители - что-то среднее по геймплею между легкими и тяжелыми, могут делать и то, и другое, а так же удобно бить наземные объекты, но в маневренности на виражах уступают легким истребителям.
Штурмовики удобнее всего уничтожают наземные объекты, но испытывают сложности как в бою против вертких легких и палубных истребителей, так и против мощно вооруженных тяжелых истребителей.
Примерно так как-то.

Тема: Закрытый бета-тест принимает новобранцев
Ссылка на сообщение: #608778
Ifoga (05 Сен 2012 - 07:01) писал: А мне инвайт пришел )
Ссылка на сообщение: #608778

Volcano: Поздравляю! 

Тема: Закрытый бета-тест принимает новобранцев
Ссылка на сообщение: #608608
SLAYVER (05 Сен 2012 - 00:26) писал: позелените ник))
Ссылка на сообщение: #608608

Volcano: Возможно скоро он позелениться... 

Тема: World of Warplanes — лучше один раз увидеть
Ссылка на сообщение: #608399
barbatoy (04 Сен 2012 - 20:47) писал: Сколько раз только в этой теме Вы повторили эту фразу? А сколько
человек уже отчаялись получить приглашение сначала в ЗАТ, а потом и
в ЗБТ и не спрашивают более? Вспоминается анекдот по теме...
Молодому сотруднику ОК даётся задание отобрать из большого
количества кандидатов десяток. Он перечитывает пол дня резюме , но
понимая что никак не успевает обращается за помощью к более
опытному... Тот вникает вопрос, неравно половинит пачку и большую
часть выкидывает в корзину .....на недоуменное восклицание коллеги
поясняет - а зачем нам неудачники? Нуууу надеюсь это не про Вашу
компанию конечно.
К чему это я?, ну да......собственно к тому что если бы было доступно для игроков пояснение по каким принципам происходит отбор в тест всем было бы намного проще. Почитав форум я сделал вывод что значительная часть кандидатов в большей степени недоумевает.. и нервничает именно потому что не понимает принципов раздачи приглашений на тест.( я конечно говорю не о раздаче в рекламных целях инвайтов, а о выдаче приглашений "очередникам") Может быть в будущем у Вас получится реализовать принцип "прозрачности" удачи. Безусловно можно и в дальнейшем руководствоваться принципами типа - Я начальник- ты дурак, решения начальника(читай разраба) не обсуждаются и т.д. , но Вы ведь знаете что Капитализм сменил (в конечном счёте) рабовлодельчество просто потому что он более экономически эффективен.....
SCAR_013 (04 Сен 2012 - 20:55) писал: А немалое количество это сколько?
JKoka (04 Сен 2012 - 21:05) писал: Но ведь тема это в сущности своей не для СТ, а для кандидатов.
Ну что же, если специфика действительно так сильно повлияет на сей аспект, то вопрос свой закрываю.
Только хочу попросить сразу, обученный опытом - создайте (обращаюсь в данный момент к Вам, ибо не знаю к кому профильно) сразу в ней F.A.Q. Пускай даже на базе WoT'овской, ибо изначальные пункты будут аналогичны, а это значительно сократит время и нервы, как и КСТ/ВСТ/СТ, компетентным разработчикам, так и претендентам на замещение вакантных мест.
Прошу Вас об этом искренне.
Ссылка на сообщение: #608399

К чему это я?, ну да......собственно к тому что если бы было доступно для игроков пояснение по каким принципам происходит отбор в тест всем было бы намного проще. Почитав форум я сделал вывод что значительная часть кандидатов в большей степени недоумевает.. и нервничает именно потому что не понимает принципов раздачи приглашений на тест.( я конечно говорю не о раздаче в рекламных целях инвайтов, а о выдаче приглашений "очередникам") Может быть в будущем у Вас получится реализовать принцип "прозрачности" удачи. Безусловно можно и в дальнейшем руководствоваться принципами типа - Я начальник- ты дурак, решения начальника(читай разраба) не обсуждаются и т.д. , но Вы ведь знаете что Капитализм сменил (в конечном счёте) рабовлодельчество просто потому что он более экономически эффективен.....
Reytar1979: Уважаемый посетитель форума, вынужден разочаровать вас - доступное
принципов, по которым происходит отбор в тестирование мы давали
неоднократно, (в частности это делал в том числе и я) потому, как
нам кажется, те кто хотел прочесть это доступное объяснение, давно
это сделали, воспользовавшись доступных функционалом поиска,
который реализован на нашем форуме. 
В отличие от странной организации, о которой вы рассказываете, мы по мере возможности прислушиваемся к посетителям, которые высказывают разумные мысли, идеи и замечания. Однако прислушиваться к вообще всем высказываниям посетителей не представляется возможным, так как определенные группы их хотят прямо противоположных вещей, потому извините, но решения по развитию нашего проекта мы будем принимать сами.

В отличие от странной организации, о которой вы рассказываете, мы по мере возможности прислушиваемся к посетителям, которые высказывают разумные мысли, идеи и замечания. Однако прислушиваться к вообще всем высказываниям посетителей не представляется возможным, так как определенные группы их хотят прямо противоположных вещей, потому извините, но решения по развитию нашего проекта мы будем принимать сами.


Reytar1979: Несколько сотен как минимум.

Ну что же, если специфика действительно так сильно повлияет на сей аспект, то вопрос свой закрываю.
Только хочу попросить сразу, обученный опытом - создайте (обращаюсь в данный момент к Вам, ибо не знаю к кому профильно) сразу в ней F.A.Q. Пускай даже на базе WoT'овской, ибо изначальные пункты будут аналогичны, а это значительно сократит время и нервы, как и КСТ/ВСТ/СТ, компетентным разработчикам, так и претендентам на замещение вакантных мест.
Прошу Вас об этом искренне.
Reytar1979: Спасибо за совет - передадим его тем, кто занимается организацией
супертестирования и думаем, они его учтут.
Тема: Закрытый бета-тест принимает новобранцев
Ссылка на сообщение: #608286
Nigrechok (04 Сен 2012 - 21:38) писал: Если возьмут в тестеры, обещаю регулярно комментировать свои
ощущения от беты, писать адекватно, и по делу, возьмите меня
а? =)
Ссылка на сообщение: #608286

Volcano: Наберитесь терпения.
Тема: World of Warplanes — лучше один раз увидеть
Ссылка на сообщение: #608285
SCAR_013 (04 Сен 2012 - 20:38) писал: Если б ключи так поосто раздавали...
Ссылка на сообщение: #608285

Reytar1979: Вообще-то раздаем - заполненные анкеты рассматриваем и принимаем
ежедневно в немалом количестве .
Тема: Brewster F2A Buffalo — палубный герой с сухопутной судьбой
Ссылка на сообщение: #608280
Airborn_101 (04 Сен 2012 - 12:23) писал: Во время советско-финской войны американские Buffalo оказались
опасными противниками для советских бипланов И-15, И-15бис, И-153 и
даже монопланов И-16 ранних и средних серий.
Вы говорите о войне 39-40г или 41-44?
Ссылка на сообщение: #608280

Вы говорите о войне 39-40г или 41-44?
Reytar1979: В данном случае - 1939-1940, но эти машины принимали участие и в
"Продолженной войне". 

Тема: World of Warplanes — лучше один раз увидеть
Ссылка на сообщение: #608274
JKoka (04 Сен 2012 - 19:53) писал: Я писал не о объединении тестов (а зачем?!), а о теме.
Вот этой теме.
Ведь если, как говорится, в организационном плане, они аналогичны, то зачем две (а далее - три) фактически одинаковые темы для вопросов?Серьезно, хотел бы я такую тёщу увидать...
Ссылка на сообщение: #608274

Вот этой теме.
Ведь если, как говорится, в организационном плане, они аналогичны, то зачем две (а далее - три) фактически одинаковые темы для вопросов?Серьезно, хотел бы я такую тёщу увидать...

Reytar1979: Попробуйте сами подумать над заданным вами вопросом, приняв во
внимание тот простой факт, что супертестер WoT и супертестер WoWp -
разные люди, которые тестируют разные проекты, хоть и по сходным
методикам. Думаю, ответ вы легко найдете самостоятельно. 

Тема: World of Warplanes — лучше один раз увидеть
Ссылка на сообщение: #608162
N1k1ta0s (04 Сен 2012 - 20:20) писал: Ай, пролетел и с этой раздачей, а так надеялся, но видимо не
судьба, мне не привыкать
Ссылка на сообщение: #608162

Volcano: Вы не правы! Письмо к Вам еще прилетит! 

Тема: World of Warplanes — лучше один раз увидеть
Ссылка на сообщение: #608095
broneboyshik1998 (04 Сен 2012 - 18:45) писал: извините меня за такой вопрос, но что такое пост!? извините за
флуд!
Ссылка на сообщение: #608095

Reytar1979: Это сообщение с комментарием, такое как ваше.
Соответственно обратиться за инвайтом могут те, кто откомментировал данную тему раньше, чем James White.
Соответственно обратиться за инвайтом могут те, кто откомментировал данную тему раньше, чем James White.
Тема: Конкурс «Первые награды»
Ссылка на сообщение: #608091
Eraklion (04 Сен 2012 - 14:15) писал: когда будут результаты????
Ссылка на сообщение: #608091

Zvika_Greengold: Господа наберитесь терпения, очень много достойных работ, судейская
коллегия подводит итоги.
Тема: World of Warplanes — лучше один раз увидеть
Ссылка на сообщение: #608075
JKoka (04 Сен 2012 - 17:59) писал: Тогда планируется ли объединять (условно, ибо её, как я понимаю,
пока нет) тему вопросов о СТ WoT и WoWP? Или же всё таки специфика
работы будет разной и по сему ответы не смогут быть идентично
верными в единой теме для двух СТ?
Ссылка на сообщение: #608075

Reytar1979: Это все же тестирования различных проектов, хоть и построенные по
общему принципу, потому объединять их смысла нет.
Тема: Уютная или "Альфа-тестеры, сколько их? (part 2)"
Ссылка на сообщение: #607876
Ссылка на сообщение: #607876
Jluca: странно у меня спойлеры не открываются(
Тема: World of Warplanes — лучше один раз увидеть
Ссылка на сообщение: #607842
JKoka (04 Сен 2012 - 16:24) писал: Вопрос, а подпись является частью поста?
*Уточняющий вопрос,
дабы понять подробнее*
А СТ WoWP значительно отличается от СТ WoT?
Я не игровую среду имею ввиду, а структуру, условия, обязанности и прочее.
Ссылка на сообщение: #607842


А СТ WoWP значительно отличается от СТ WoT?
Я не игровую среду имею ввиду, а структуру, условия, обязанности и прочее.
Reytar1979: 1. Не является, поскольку от поста к посту не изменяется.
2. В целом СТ обоих проектов организуется по единому принципу.
2. В целом СТ обоих проектов организуется по единому принципу.
Тема: World of Warplanes — лучше один раз увидеть
Ссылка на сообщение: #607780
JKoka (04 Сен 2012 - 16:09) писал: ...дабы уступить место новому NDA, но уже для СуперТеста. 
Ссылка на сообщение: #607780


Reytar1979: Супертестирование уже организовано, набор тестеров ведется
параллельно с существованием закрытого бета-тестирования - это
независимые друг от друга процессы. 

Реклама | Adv