Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Сейчас я вам все объясню
Ссылка на сообщение: #1030122
XtigmA (16 Июл 2015 - 15:55) писал: На форуме, блоге и портале нет же кривого баланса
Tapok6 (16 Июл 2015 - 15:57) писал: Sub_Octavian Баланс плохой.
Ссылка на сообщение: #1030122
XtigmA (16 Июл 2015 - 15:55) писал: На форуме, блоге и портале нет же кривого балансаSub_Octavian: Надо срочно делать премиум аккаунт для форума, вот
где потенциальный успех! А мы-то, неразумные, игру
делали...
Tapok6 (16 Июл 2015 - 15:57) писал: Sub_Octavian Баланс плохой. Sub_Octavian: Ультимативно. Строго. Лаконично. Поставил плюс. Просто так. Но
вообще это не ко мне, это в фидбек надо.
Тема: Акция «Выход в свет»
Ссылка на сообщение: #1030109
Ссылка на сообщение: #1030109
LeopoldBloom:
Уважаемые игроки! Ровно две недели назад стартовал открытый
бета-тест. За это время новички успели набраться опыта, а многие из
командиров даже прокачались до кораблей старших уровней. Команда
разработчиков желает вам всё новых и новых побед, тем более что в
эти выходные они будут особенно приятными! С 17 июля 9:00
(МСК) до 20 июля 8:30 (МСК) будет проходить специальная акция,
первая в истории открытого теста. В эти дни всех игроков ждёт
удвоенный опыт за первые победы. Бонус: В 2 раза
больше опыта за первую победу в день на всех кораблях, независимо
от уровня, типа и нации. Будьте уверены, это только начало.
Держим курс!
Уважаемые игроки! Ровно две недели назад стартовал открытый
бета-тест. За это время новички успели набраться опыта, а многие из
командиров даже прокачались до кораблей старших уровней. Команда
разработчиков желает вам всё новых и новых побед, тем более что в
эти выходные они будут особенно приятными! С 17 июля 9:00
(МСК) до 20 июля 8:30 (МСК) будет проходить специальная акция,
первая в истории открытого теста. В эти дни всех игроков ждёт
удвоенный опыт за первые победы. Бонус: В 2 раза
больше опыта за первую победу в день на всех кораблях, независимо
от уровня, типа и нации. Будьте уверены, это только начало.
Держим курс!
Тема: Как вы относитесь к разработчикам игры?
Ссылка на сообщение: #1030094
serjios (16 Июл 2015 - 15:53) писал: прогиб засчитан.
Ссылка на сообщение: #1030094
serjios (16 Июл 2015 - 15:53) писал: прогиб засчитан.Sub_Octavian: Неадекват замечен.
Почему, интересно, хорошие слова в адрес игры и ее создателей - прогиб?
Почему, интересно, хорошие слова в адрес игры и ее создателей - прогиб?
Тема: Как вы относитесь к разработчикам игры?
Ссылка на сообщение: #1030083
Ссылка на сообщение: #1030083
Sub_Octavian: Странный опрос. Разработчики же теоретически могут быть плохими
людьми (например, они могут по вечерам сжигать маленькие сборные
модельки линкоров пока никто не видит; или, отвечая на форуме
"не планируется", демонически хохотать), а игра при этом имеет все
шансы оказаться и нормальной, и хорошей, и даже отличной. Поэтому
считаю данный опрос некорректным и всячески протестую!
Тема: Прятки в море. Камуфляж в World of Warships
Ссылка на сообщение: #1030064
zmey84 (16 Июл 2015 - 15:50) писал: "бал-бла-бла" - читаемо ток одно: "добро пожаловать в стреляющие
кусты, в танках мучались, пока не ушли от этого - теперь и здесь
погрызёте кактус"
З.Ы.: и после этого идёт какая-то
речь о приближении к историчности? ) плавающие футбольные поля,
длиной по 100 метров, коптящие небо не менее остальных,
но раскрашенные в ромбик - становятся невидимы для врага на
6-7 км - вы серьёзно?
Ссылка на сообщение: #1030064
zmey84 (16 Июл 2015 - 15:50) писал: "бал-бла-бла" - читаемо ток одно: "добро пожаловать в стреляющие
кусты, в танках мучались, пока не ушли от этого - теперь и здесь
погрызёте кактус" Jluca: Дело ведь не в невидимости, а в искажении восприятия. Каких
только камуфляжей не было, чтобы как-то сбить с толку противника,
чтобы ему было трудней прицелиться, оценить курс или расстояние.
Тема: Как вы относитесь к разработчикам игры?
Ссылка на сообщение: #1030057
Ссылка на сообщение: #1030057
ArcticNoise: Я к ним отношусь. Нормально.
Тема: Как вы относитесь к разработчикам игры?
Ссылка на сообщение: #1030051
TankSanych (16 Июл 2015 - 15:51) писал: Правила Форума и рекомендации 3. Наказания за нарушение правил На
Форуме запрещены следующие нарушения, а в случае их совершения
применяются следующие ограничения: 5. Обсуждение действий
Разработчиков, сотрудников Центра поддержки пользователей в явной
или неявной форме — включение режима read only на срок от 14 дней.
Ссылка на сообщение: #1030051
TankSanych (16 Июл 2015 - 15:51) писал: Правила Форума и рекомендации 3. Наказания за нарушение правил На
Форуме запрещены следующие нарушения, а в случае их совершения
применяются следующие ограничения: 5. Обсуждение действий
Разработчиков, сотрудников Центра поддержки пользователей в явной
или неявной форме — включение режима read only на срок от 14 дней.Jluca: Это сюда не подходит))) Опрос интересный, но сомнительный. Я
точно знаю, что они офигенные)
Тема: Сейчас я вам все объясню
Ссылка на сообщение: #1030033
XtigmA (16 Июл 2015 - 15:40) писал: Я в игру не играю, а форум то за милое дело почекать
Ссылка на сообщение: #1030033
XtigmA (16 Июл 2015 - 15:40) писал: Я в игру не играю, а форум то за милое дело почекатьSub_Octavian: То есть в принципе есть шансы появления отдельной темы "я ухожу с
форума"? А "я больше не хожу на портал" и "перестал читать блог"
будут?
Тема: Прятки в море. Камуфляж в World of Warships
Ссылка на сообщение: #1030003
longxvost (16 Июл 2015 - 15:27) писал: А когда ещё новеньких камуфляжей запилите ?
Ссылка на сообщение: #1030003
longxvost (16 Июл 2015 - 15:27) писал: А когда ещё новеньких камуфляжей запилите ?introvertiert: Мне кажется, вы знаете ответ на этот вопрос 
Тема: Прятки в море. Камуфляж в World of Warships
Ссылка на сообщение: #1030003
longxvost (16 Июл 2015 - 15:27) писал: А когда ещё новеньких камуфляжей запилите ?
Ссылка на сообщение: #1030003
longxvost (16 Июл 2015 - 15:27) писал: А когда ещё новеньких камуфляжей запилите ?introvert_: Мне кажется, вы знаете ответ на этот вопрос 
Тема: Прятки в море. Камуфляж в World of Warships
Ссылка на сообщение: #1029981
Ссылка на сообщение: #1029981
Jluca: Я уже много раз была сбита с толку. Иду спокойно - думала враг за
островом, а он с ним слился просто 
Тема: Нужны ли современные линкоры?
Ссылка на сообщение: #1029911
ale81012803 (16 Июл 2015 - 14:54) писал: Спереди прикручивается? В итоге получается этакий суперНУРС с
полутонным снарядом вместо БЧ
Или она по GPS будет наводиться?
kibb (16 Июл 2015 - 14:59) писал: Но я то спрашивал о 300-500кг( 280- 305 мм) .Отсюда
соответственно и БраМос и Р1000. Таблиц нет под рукой -
сколько? Зачем прикручивать перед выходом на цель? Заранее никак? Я
имел виду, что никакая специальная ракета не нужна. Ну избыточно,
но они же есть, по остальным и Гарпунами можно.
Ссылка на сообщение: #1029911
ale81012803 (16 Июл 2015 - 14:54) писал: Спереди прикручивается? В итоге получается этакий суперНУРС с
полутонным снарядом вместо БЧArdRaeiss: О чём и речь. Тут же хотят какого-то монстра - ракету, на
полутора-двух махах доставляющую полутонный, а лучше больше,
бронебойный снаряд по нормали к борту. И при этом что б не строить
под него отдельные носители.
kibb (16 Июл 2015 - 14:59) писал: Но я то спрашивал о 300-500кг( 280- 305 мм) .Отсюда
соответственно и БраМос и Р1000. Таблиц нет под рукой -
сколько? Зачем прикручивать перед выходом на цель? Заранее никак? Я
имел виду, что никакая специальная ракета не нужна. Ну избыточно,
но они же есть, по остальным и Гарпунами можно.ArdRaeiss: Вулкан: 11.5 метров длины, стартовая масса 8 тонн, БЧ 500кг. Ещё
один небольшой одноразовый реактивный истребитель-камикадзе, даже
крупнее Гранита, только без необходимости заливать водой пусковую
перед пуском. Оникс: 8 метров длины, 3 тонны стартовой массы, 300кг
грузоподъёмность БЧ и в два раза менее дальнобойная. Уже лучше, но
сразу видна потеря в боезаряде и дальности при впихивании ракеты в
меньшие габариты. Чудес не бывает. В УКСК оно, кажется, тоже не
лезет, хотя тут могу и ошибаться. Если лезет - то вот предельная
ракета на ближайшие лет ##-дцать. При малом весе БЧ нужно очень
много ракет. Ибо такой снаряд слабоват. И ещё в несколько раз
больше в залпе. Затем, что если БЧ несменная - то ракета
выходит узкоспециализированна только против тяжелобронированных
целей. Прощай, универсальность, нужно либо больше ракет держать для
быстрого перевооружения, либо больше носителей с универсальными
выставлять в добавок к узким спецам.
Тема: Прятки в море. Камуфляж в World of Warships
Ссылка на сообщение: #1029907
Ссылка на сообщение: #1029907
introvertiert: Камуфляж нужен. Это факт)
Тема: Прятки в море. Камуфляж в World of Warships
Ссылка на сообщение: #1029907
Ссылка на сообщение: #1029907
introvert_: Камуфляж нужен. Это факт)
Тема: Номер версии игры в клиенте
Ссылка на сообщение: #1029895
Ссылка на сообщение: #1029895
Sub_Octavian: Вопрос закономерный. Отвечаю: номер версии в клиенте - более
"технический" и не всегда совпадает с официальным номером версии.
Конечно, это нужно будет исправить. Но пока не пугайтесь, это не
значит, что у Вас версия какая-то не такая
Тема: Нужны ли современные линкоры?
Ссылка на сообщение: #1029696
kibb (16 Июл 2015 - 13:53) писал: Тупоголовая БЧ, должна самонормаллизовываться в таких приделах
Если при 40 градусах, то смотрите выше . Пробьет в
большинстве случае - без проблем, это же не ломик БОПСа. Вот в
целом виде ли - это вопрос, да. Снова не понимаю: Брамос,
Р1000 и другие противоречат законам физики? И откуда не
универсальность- вставили что надо и вперед
Ссылка на сообщение: #1029696
kibb (16 Июл 2015 - 13:53) писал: Тупоголовая БЧ, должна самонормаллизовываться в таких приделах
Если при 40 градусах, то смотрите выше . Пробьет в
большинстве случае - без проблем, это же не ломик БОПСа. Вот в
целом виде ли - это вопрос, да. Снова не понимаю: Брамос,
Р1000 и другие противоречат законам физики? И откуда не
универсальность- вставили что надо и впередArdRaeiss: Нормализация ограничена и на 40 градуса - сильно вряд ли. А Брамос
попросту не поднимет потребную БЧ. И с углом прихода, как и с
точностью, у него всё "примерно куда-то туда". У Вас БЧ на болтах
прикручивается к ПКР под нужную цель перед выходом? Это уже
поуниверсальней, конечно... но сразу плюс к габаритам и минус к
надёжности. Но всё равно избыточно против целей меньше линкора или
авианосца.
Тема: [0.4.0.X] Обзор & Гайд: IJN Ryujo
Ссылка на сообщение: #1029675
Ссылка на сообщение: #1029675
Jluca: Молодчинка))) Что следующее на очереди?
Тема: Стрим Лоцманов для игроков Дальнего Востока и Сибири
Ссылка на сообщение: #1029650
Ссылка на сообщение: #1029650
Jluca: Суровая Сибирь, голосуй!!! 
Тема: Прятки в море. Камуфляж в World of Warships
Ссылка на сообщение: #1029620
Ссылка на сообщение: #1029620
Pinkman26: Эффект неожиданности — это самое эффективное оружие в
военно-морских баталиях. Добавьте к нему мощную артиллерию,
торпедное вооружение или ударную авиацию и будьте готовы принимать
капитуляцию у своего противника.
Однако прятки в море — дело
совсем непростое. Особенно если нужно посреди бескрайней пустынной
морской глади укрыть от чужого глаза стального гиганта весом в
десятки тысяч тонн. В World of Warships на помощь командирам,
которые не желают раньше времени заявлять врагу о своём
присутствии, приходит камуфляж.
В тумане войны В версии 0.4.0 в World
of Warships в игру были добавлены 2 типа камуфляжа для кораблей. Он
представляет собой специальное снаряжение, которое действует в
течение одного боя и требует пополнения за игровые кредиты.
Камуфляж каждой из наций даёт одинаковый бонус к игровым
характеристикам, но обладает уникальными формой и цветом. Создавая
камуфляж, морские державы руководствовались собственной
кораблестроительной традицией, учитывали характер военных действий
и специфику географического региона.
Например, кораблям японского
флота ближе использование оттенков зелёного и оливкового, что
снижает их заметность на мелководье и в прибрежных районах. А вот
американцы предпочитают более сдержанные цвета: темно-синий, серый
или холодный белый. В неспокойных водах Атлантики они смотрятся
куда органичнее. В World of Warships игрокам доступно на выбор 2
вида камуфляжа:
«Тип 1» — классическая
пятнистая маскировка. Окрас немного снижает заметность для
вражеских кораблей, позволяя игроку подобраться ближе для нанесения
удара.
«Тип 2» — полосатая
окраска. Очень часто основным назначением камуфляжа было не столько
спрятать корабль или снизить его заметность, сколько затруднить
противнику наблюдение и стрельбу. Неправильные линии и полосы на их
бортах нарушали перспективу и мешали точно определить положение
корабля. Взяв на вооружение этот тип камуфляжа, игрок автоматически
увеличит разброс вражеских снарядов при стрельбе по нему, а значит,
и увеличит свои шансы на выживание под огнём.
Полоски и линии! В планах
команды разработчиков дополнительные типы маскировок, в том числе и
знаменитый Dazzle, или «Ослепляющий камуфляж» — поражающая
воображение расцветка из ломаных линий и неправильных форм. Ещё
одно название, «суматоха» (Razzle Dazzle), полученное с лёгкой руки
американских моряков, лучше всего отражает его эффект. Автором этой
необычной методики маскировки является Норман Вилкинсон, офицер
британского флота и по совместительству одарённый художник. Работая
над новым типом камуфляжа, он неожиданно взял на вооружение многие
изобразительные принципы художественных школ кубистов и
абстракционистов: контрастные цвета, отсутствие симметрии,
необычные геометрические формы. Согласно его задумке, задачей
Dazzle было не избежать обнаружения, а исказить очертания и
«разбить» силуэт корабля, мешая определить его класс, размер,
скорость, курс, а иногда даже отличить нос от кормы. Методика
сработала безотказно, резко повысив выживаемость камуфлированных
кораблей в сражении и надолго прописав «суматоху» в арсенале
ведущих морских держав мира. В World of Warships игрокам выпадет
уникальная возможность лично испытать в бою и оценить преимущества
этой необычной системы маскировки.
Однако прятки в море — дело
совсем непростое. Особенно если нужно посреди бескрайней пустынной
морской глади укрыть от чужого глаза стального гиганта весом в
десятки тысяч тонн. В World of Warships на помощь командирам,
которые не желают раньше времени заявлять врагу о своём
присутствии, приходит камуфляж.
В тумане войны В версии 0.4.0 в World
of Warships в игру были добавлены 2 типа камуфляжа для кораблей. Он
представляет собой специальное снаряжение, которое действует в
течение одного боя и требует пополнения за игровые кредиты.
Камуфляж каждой из наций даёт одинаковый бонус к игровым
характеристикам, но обладает уникальными формой и цветом. Создавая
камуфляж, морские державы руководствовались собственной
кораблестроительной традицией, учитывали характер военных действий
и специфику географического региона.
Например, кораблям японского
флота ближе использование оттенков зелёного и оливкового, что
снижает их заметность на мелководье и в прибрежных районах. А вот
американцы предпочитают более сдержанные цвета: темно-синий, серый
или холодный белый. В неспокойных водах Атлантики они смотрятся
куда органичнее. В World of Warships игрокам доступно на выбор 2
вида камуфляжа:
«Тип 1» — классическая
пятнистая маскировка. Окрас немного снижает заметность для
вражеских кораблей, позволяя игроку подобраться ближе для нанесения
удара.
«Тип 2» — полосатая
окраска. Очень часто основным назначением камуфляжа было не столько
спрятать корабль или снизить его заметность, сколько затруднить
противнику наблюдение и стрельбу. Неправильные линии и полосы на их
бортах нарушали перспективу и мешали точно определить положение
корабля. Взяв на вооружение этот тип камуфляжа, игрок автоматически
увеличит разброс вражеских снарядов при стрельбе по нему, а значит,
и увеличит свои шансы на выживание под огнём.
Полоски и линии! В планах
команды разработчиков дополнительные типы маскировок, в том числе и
знаменитый Dazzle, или «Ослепляющий камуфляж» — поражающая
воображение расцветка из ломаных линий и неправильных форм. Ещё
одно название, «суматоха» (Razzle Dazzle), полученное с лёгкой руки
американских моряков, лучше всего отражает его эффект. Автором этой
необычной методики маскировки является Норман Вилкинсон, офицер
британского флота и по совместительству одарённый художник. Работая
над новым типом камуфляжа, он неожиданно взял на вооружение многие
изобразительные принципы художественных школ кубистов и
абстракционистов: контрастные цвета, отсутствие симметрии,
необычные геометрические формы. Согласно его задумке, задачей
Dazzle было не избежать обнаружения, а исказить очертания и
«разбить» силуэт корабля, мешая определить его класс, размер,
скорость, курс, а иногда даже отличить нос от кормы. Методика
сработала безотказно, резко повысив выживаемость камуфлированных
кораблей в сражении и надолго прописав «суматоху» в арсенале
ведущих морских держав мира. В World of Warships игрокам выпадет
уникальная возможность лично испытать в бою и оценить преимущества
этой необычной системы маскировки.
Тема: Предложение по американским эсминцам в условиях 0.4.0.х
Ссылка на сообщение: #1029608
Zmr0k (16 Июл 2015 - 13:38) писал: то почему нельзя сделать время полета снаряда ЭМ
меньше в 2 раза ?)
Ссылка на сообщение: #1029608
Zmr0k (16 Июл 2015 - 13:38) писал: то почему нельзя сделать время полета снаряда ЭМ
меньше в 2 раза ?) Ainen: Честно переданные соотношения начальных скоростей различных орудий,
- вполне себе один из факторов, делающих эм различных стран всё
таки разными. Неприятно стрелять по мелким(и даже не очень
мелким) скоростным целям вдаль? Да, но и целям, которым вы
перекидываете за счёт траектории за холмик тоже не хорошо. Или
Гремящему, которого поймали накоротке, к примеру, с орудиями не на
тот борт.
Тема: Урон — номинал и его части, или всё-таки ВБР?
Ссылка на сообщение: #1029600
tankowik (16 Июл 2015 - 13:49) писал: Мне кажется, что это лишнее для этой игры. Вон, в "танчиках"
огромное количество скрытых показателей, и ничего. Хардкорщики
вряд-ли будут к аркадной игре придираться. Тут проблема в другом:
вот, если вернуться к посту ТС'а, который говорит, что торпеда
попала в носовую часть, но урон прошел выше
номинального, то мы поймём, что это расходится с вашими словами, что урон в центральную часть
эсминца проходит выше. В этом проблема, которую мы ещё в этой теме
не разобрали.
Ссылка на сообщение: #1029600
tankowik (16 Июл 2015 - 13:49) писал: Мне кажется, что это лишнее для этой игры. Вон, в "танчиках"
огромное количество скрытых показателей, и ничего. Хардкорщики
вряд-ли будут к аркадной игре придираться. Тут проблема в другом:
вот, если вернуться к посту ТС'а, который говорит, что торпеда
попала в носовую часть, но урон прошел выше
номинального, то мы поймём, что это расходится с вашими словами, что урон в центральную часть
эсминца проходит выше. В этом проблема, которую мы ещё в этой теме
не разобрали.Sub_Octavian: Нужно видео или скриншот
Тема: Предложение по американским эсминцам в условиях 0.4.0.х
Ссылка на сообщение: #1029596
Zmr0k (16 Июл 2015 - 13:38) писал: Тогда почему линкоры не стреляют на 40 км ?)
Ссылка на сообщение: #1029596
Zmr0k (16 Июл 2015 - 13:38) писал: Тогда почему линкоры не стреляют на 40 км ?)ArdRaeiss: Потому что системы наведения считаются до видимого горизонта.
Вполне реалистичное обоснование ограничения - оно и в реальности
работало, хотя за горизонт и кидали.
Тема: Нужны ли современные линкоры?
Ссылка на сообщение: #1029546
kibb (16 Июл 2015 - 13:32) писал: Так вот вопросы: 1.Все таки пробьет с большой долей вероятности,
или нет? 2.Какие такие проблемы с созданием ракет, а тем
более ББ БЧ для уже существующих - вы не слишком
утрируете? 3. Главный вопрос с прохождением ракеты к цели. Процент
прохождения от БЧ не зависит - остается только меньший вес ВВ, он
отличается, но не на порядок же. И при лакишоте, в
БК допустим, разницы вообще никакой не будет ЗЫ Под
каким углом вообще 300-500 кг дура на двух махах, не пробьет
380 мм приведенной толщины?
Ссылка на сообщение: #1029546
kibb (16 Июл 2015 - 13:32) писал: Так вот вопросы: 1.Все таки пробьет с большой долей вероятности,
или нет? 2.Какие такие проблемы с созданием ракет, а тем
более ББ БЧ для уже существующих - вы не слишком
утрируете? 3. Главный вопрос с прохождением ракеты к цели. Процент
прохождения от БЧ не зависит - остается только меньший вес ВВ, он
отличается, но не на порядок же. И при лакишоте, в
БК допустим, разницы вообще никакой не будет ЗЫ Под
каким углом вообще 300-500 кг дура на двух махах, не пробьет
380 мм приведенной толщины?ArdRaeiss: 1. При идеальном попадании - скорее да. Тут же это преобразовано
без упоминания угла попадания. 2. Ни разу не утрирую - законы
физики, габариты потребных пусковых и носителей с ними,
неуниверсальность(они же жутко узкоспециализированные, куда там
линкорам до такой нишевости). Я понимаю, что для
мсье-на-сверзвуке-нырять-под-брюхо-линкору это не любит вспоминать
- но Вы же не он и можете заметить, что тяжёлые ПКР фактически
достигли своего предела разумности. 3. Не на порядок, но в разы.
Повышать процент - понижать прочность снаряда(ибо это уже не БЧ -
это именно снаряд) и шансы прохождения за броню одним целым.
На полутора, если брать реально могущую дотащить такой массы БЧ
дуру. Это всё равно много, не не ужас-ужас. Во-вторых - откуда
"380мм приведённой брони" вылезло?
Тема: Урон — номинал и его части, или всё-таки ВБР?
Ссылка на сообщение: #1029422
Raventer (16 Июл 2015 - 13:15) писал: Значительной части аудитории Кораблей, "чтобы хорошо и с
удовольствием играть" - необходимо понимать логику, без этого не
будет ни хорошей игры, ни удовольствия. Поэтому, чем понятней
(информативней) вы подадите механику повреждений в игре - тем
больше и удовлетвореннее будет эта часть ЦА. Ну и Ваши ответы (и
темы) на форуме тоже этому очень способствуют (или не способствуют
- если ответов нет ...).
Ссылка на сообщение: #1029422
Raventer (16 Июл 2015 - 13:15) писал: Значительной части аудитории Кораблей, "чтобы хорошо и с
удовольствием играть" - необходимо понимать логику, без этого не
будет ни хорошей игры, ни удовольствия. Поэтому, чем понятней
(информативней) вы подадите механику повреждений в игре - тем
больше и удовлетвореннее будет эта часть ЦА. Ну и Ваши ответы (и
темы) на форуме тоже этому очень способствуют (или не способствуют
- если ответов нет ...).Sub_Octavian: Вот тут совсем не факт. Я стараюсь объяснять просто, и все равно
получается достаточно сложно. С точки зрения игрока..мне в
большинстве игр не было бы интересно так глубоко вдаваться в
подробности. Я играю для удовольствия. По ощущениям. В кораблях так
тоже можно, проверено. Но есть и игроки, которым интересно до всего
докопаться, все разобрать по винтикам и разложить по полочкам.
Такой подход к играм тоже имеет место.
Предложение Deadborn_MK выше лично мне нравится - какие-то простые, общие формулировки, которые объясняют суть, было бы здорово добавить, а текущие табличные данные - доработать. Это должно быть полезно и достаточно понятно как "казуалам", так и "хардкорщикам".
Предложение Deadborn_MK выше лично мне нравится - какие-то простые, общие формулировки, которые объясняют суть, было бы здорово добавить, а текущие табличные данные - доработать. Это должно быть полезно и достаточно понятно как "казуалам", так и "хардкорщикам".
Тема: Предложение по американским эсминцам в условиях 0.4.0.х
Ссылка на сообщение: #1029375
Zmr0k (16 Июл 2015 - 13:08) писал: и сделать траекторию снаряда более адекватной то все будут довольны
на мой взгляд.
Ссылка на сообщение: #1029375
Zmr0k (16 Июл 2015 - 13:08) писал: и сделать траекторию снаряда более адекватной то все будут довольны
на мой взгляд.ArdRaeiss: Траектория определяется орудием - весом снаряда, начальной
скоростью. Именно поэтому у Гремящего она настильная, а у Флетчера
высокая, потому что у первого снаряд на 10кг тяжелее и скорость на
срезе орудия выше.
Тема: Тест «Морское опознание. Часть 2»
Ссылка на сообщение: #1029311
Shepke (13 Июл 2015 - 15:49) писал: А в каждой новости, после стартового топика сразу еще отписываются
по 3-4 разработчика/комьюнити менеджера? Это у вас традиция
там такая?
Ссылка на сообщение: #1029311
Shepke (13 Июл 2015 - 15:49) писал: А в каждой новости, после стартового топика сразу еще отписываются
по 3-4 разработчика/комьюнити менеджера? Это у вас традиция
там такая? Jluca: С разной целью, зависит от ситуации))). Ну в принципе,
реально стало традицией)
Тема: Oтсутствующие корабли
Ссылка на сообщение: #1029300
Snake_HP (16 Июл 2015 - 13:05) писал: Хотелось бы увидеть известный тип Akizuki. Почему нету в ветке
- вопрос актуальный.
Ссылка на сообщение: #1029300
Snake_HP (16 Июл 2015 - 13:05) писал: Хотелось бы увидеть известный тип Akizuki. Почему нету в ветке
- вопрос актуальный.ArdRaeiss: Вопрос неактуальный - потому что Акидзуки эсминец ПВО, для
Японского Императорского Флота машина нетиповая до середины Второй
Мировой Войны. А в игре у японцев сейчас ветка ориентированных на
ударные возможности эсминцев, венцом коих являлся Симакадзе.
Поскольку сделать всё и сразу попросту невозможно... то
что-то(Акидзуки и собратья) спокойно дожидается своей очереди ввода
в игру где-то после релиза.
Тема: Урон — номинал и его части, или всё-таки ВБР?
Ссылка на сообщение: #1029259
Folk (16 Июл 2015 - 12:40) писал: Ну я обвинениями не кидался если что. Более того я понимаю, как
вышло так что написан макимальный урон 8500 и почему это не будет
переделываться. Если переделать онисание с учетом повышенного урона
эсминца, то пойдет вайн: "как моя торпеда с 16к урона нанесла
только 2к?". Тут не баг, а принципиальный недостаток механики
tankowik (16 Июл 2015 - 12:47) писал: Конечно, про затопляемость можно и дальше спорить, т.к. если бы
могли бы реализовать - реализовали. Ведь это приманит заметное
число игроков. Хотя, конечно, я понимаю, что концепция этой игры
нацелена на аркаду. А вот по урону торпед, да, пропустил. И,
похоже, я погорячился. Ведь в "танчиках" также проходит урон выше
номинального, так почему тут так не должно!? Так что, прошу
прощения! Моя проблема заключается в том, что я всё никак не могу
привыкнуть к рандому нанесения урона, где логику искать особо не
стоит. Но, это явно моя проблема.
Ссылка на сообщение: #1029259
Folk (16 Июл 2015 - 12:40) писал: Ну я обвинениями не кидался если что. Более того я понимаю, как
вышло так что написан макимальный урон 8500 и почему это не будет
переделываться. Если переделать онисание с учетом повышенного урона
эсминца, то пойдет вайн: "как моя торпеда с 16к урона нанесла
только 2к?". Тут не баг, а принципиальный недостаток механикиSub_Octavian: Так я не про Вас и говорю. Тут либо нужно выводить другое значение
урона в порту, либо убрать слово "максимальный", либо убирать
повышенный урон по эсминцам. Короче, проработать этот нюанс и
расставить все по своим местам.
tankowik (16 Июл 2015 - 12:47) писал: Конечно, про затопляемость можно и дальше спорить, т.к. если бы
могли бы реализовать - реализовали. Ведь это приманит заметное
число игроков. Хотя, конечно, я понимаю, что концепция этой игры
нацелена на аркаду. А вот по урону торпед, да, пропустил. И,
похоже, я погорячился. Ведь в "танчиках" также проходит урон выше
номинального, так почему тут так не должно!? Так что, прошу
прощения! Моя проблема заключается в том, что я всё никак не могу
привыкнуть к рандому нанесения урона, где логику искать особо не
стоит. Но, это явно моя проблема.Sub_Octavian: Зачем спорить? Еще раз, мы не хотим вводить в игру крен от
затоплений. Так же как не хотим вводить разворот на якоре. Так
понятнее? Пропустить было нетрудно, это всего лишь ответ
разработчика (а их на форуме много). Вы правы в том, что обозначили
проблему - есть нелогичность в данном конкретном месте.
Однако, рандома в системе нанесения урона нет. То есть, весь урон, который наносится в игре, наносится без "кубиков" - в каждом конкретном случае можно посмотреть на ситуацию и все посчитать без генератора случайных чисел. Другой вопрос, что разброс при стрельбе и сложная система распределения боеспособности порой делают это похожим на рандом. Насколько это хорошо или плохо - вопрос открытый и каждый игрок может ответить на него сам для себя. P.S. Логику искать не обязательно, чтобы хорошо и с удовольствием играть. Но если поставить себе цель - можно ее найти и понять, поскольку она есть. Дело Ваше
Однако, рандома в системе нанесения урона нет. То есть, весь урон, который наносится в игре, наносится без "кубиков" - в каждом конкретном случае можно посмотреть на ситуацию и все посчитать без генератора случайных чисел. Другой вопрос, что разброс при стрельбе и сложная система распределения боеспособности порой делают это похожим на рандом. Насколько это хорошо или плохо - вопрос открытый и каждый игрок может ответить на него сам для себя. P.S. Логику искать не обязательно, чтобы хорошо и с удовольствием играть. Но если поставить себе цель - можно ее найти и понять, поскольку она есть. Дело Ваше
Тема: Oтсутствующие корабли
Ссылка на сообщение: #1029234
SFAT8888 (16 Июл 2015 - 12:10) писал: Добрый день всем,хотелось сказать спасибо разработчикам за труды и
пожелать удачи. Я заметил отсутствие очень ключевых кораблей и
вот список. класс крейсер Takao класс
авианосец Shoho
Soryu
Ссылка на сообщение: #1029234
SFAT8888 (16 Июл 2015 - 12:10) писал: Добрый день всем,хотелось сказать спасибо разработчикам за труды и
пожелать удачи. Я заметил отсутствие очень ключевых кораблей и
вот список. класс крейсер Takao класс
авианосец Shoho
SoryuArdRaeiss: Глядя в Википедию, вполне можно заметить, например, что Shoho и
Zuiho, а так же Soryu и Hiryu, есть корабли одного типа с
небольшими различиями. И они в игре уже представлены. Как и тяжёлый
крейсер Атаго типа Такао. Ну и называть всё это "ключевыми"
странно. Ключевой - это ключевой. А Вы просто насобирали названий,
забыв, например, Синано - а вот по мне так он самый что ни на есть
наиключивейший корабль, ибо "ну просто потому что вот" и
"эпичность!".
Тема: Нужны ли современные линкоры?
Ссылка на сообщение: #1029180
Dilandualb (16 Июл 2015 - 12:06) писал: И эти цифры принципиально не отличаются. Да, разрушительная сила
бронебойных боевых частей ниже - так что для потопления
небронированного корабля их потребуется больше, чем фугасных. По
сути дела, бронебойные боевые части скорее выводят корабль из строя
- разрушая его жизненно важные компоненты вроде силовых установок,
погребов боезапаса, оружейных систем - чем топят. Но - так как
броня не в состоянии адекватно защищать от сверхзвуковых
бронебойных ракет - количество попаданий, необходимых для выведения
из строя линкора и небронированного корабля, будет примерно
одинаковым. - При обстреле линкора ракетами, случаи
НЕПРОБИТИЯ брони являются эксцессом. Ракета ударяет в линкор, имея
ту же скорость - если не выше - что и в момент запуска. Ракета в
состоянии контролировать свое направление удара и угол попадания,
причем весьма эффективно. То есть ракета чаще пробивает, чем
отскакивает.
Ссылка на сообщение: #1029180
Dilandualb (16 Июл 2015 - 12:06) писал: И эти цифры принципиально не отличаются. Да, разрушительная сила
бронебойных боевых частей ниже - так что для потопления
небронированного корабля их потребуется больше, чем фугасных. По
сути дела, бронебойные боевые части скорее выводят корабль из строя
- разрушая его жизненно важные компоненты вроде силовых установок,
погребов боезапаса, оружейных систем - чем топят. Но - так как
броня не в состоянии адекватно защищать от сверхзвуковых
бронебойных ракет - количество попаданий, необходимых для выведения
из строя линкора и небронированного корабля, будет примерно
одинаковым. - При обстреле линкора ракетами, случаи
НЕПРОБИТИЯ брони являются эксцессом. Ракета ударяет в линкор, имея
ту же скорость - если не выше - что и в момент запуска. Ракета в
состоянии контролировать свое направление удара и угол попадания,
причем весьма эффективно. То есть ракета чаще пробивает, чем
отскакивает.ArdRaeiss: А вот прекрасный пример того, почему надо следить за руками.
"Ракета может пробить броню, если несёт снаряд и попадает под
прямым углом" плавно и незаметно превращается в "ракета пробивает
всегда, кроме случайности" и "броня не в состоянии адекватно
защитить от несуществующей вундервафли со снарядом в качестве БЧ",
а вполне реальные проблемы с наведением на сверхзвуковой скорости в
"весьма эффективно может контролировать направление удара и угол
попадания". Из чего уже и производится соответствующий вывод
"ракета пробьёт всегда, шансы непробить несколько процентов". И
опять старательно обходятся темы "так сколько же ракет в залпе
надо?" и "что с габаритами ракеты?", вместо этого вещается, что
"попаданий для вывода из строя в небронированный корабль нужно
столько-же, сколько и в бронированный линкор". И в этом месте
откидывается упомянутый в том же самом тексте выше заметно меньший
боезаряд бронебоя.
Тема: Урон — номинал и его части, или всё-таки ВБР?
Ссылка на сообщение: #1029154
Folk (16 Июл 2015 - 12:30) писал: А вы сами не понимаете? В игре русским языком написано -
МАКСИМАЛЬНЫЙ урон 8500!!! При этом, если внимательно читать форум,
мониторить ответы разработчиков и.д. то выясняется что 8500 это
максимальный урон по всем кораблям кроме эсминца! А для эсминца это
не максимальный урон. Зато у эсминца нет цитадели! И как обычному
игроку в этом разобраться? Поэтому идет такая реакция про "лапшу" и
т.д.
Ссылка на сообщение: #1029154
Folk (16 Июл 2015 - 12:30) писал: А вы сами не понимаете? В игре русским языком написано -
МАКСИМАЛЬНЫЙ урон 8500!!! При этом, если внимательно читать форум,
мониторить ответы разработчиков и.д. то выясняется что 8500 это
максимальный урон по всем кораблям кроме эсминца! А для эсминца это
не максимальный урон. Зато у эсминца нет цитадели! И как обычному
игроку в этом разобраться? Поэтому идет такая реакция про "лапшу" и
т.д.Sub_Octavian: Так может это...нужно багрепорт в ЦПП писать, что мол формулировка
в порту некорректная и слово "максимальный" не отражает
действительности, а не обвинениями кидаться? У нас вроде как
тестирование идет.
P.S. Сейчас я это сделаю за вас, разумеется, но вообще не стоит забывать для чего тест нужен
P.S. Сейчас я это сделаю за вас, разумеется, но вообще не стоит забывать для чего тест нужен
Тема: Урон — номинал и его части, или всё-таки ВБР?
Ссылка на сообщение: #1029139
tankowik (16 Июл 2015 - 11:54) писал: Да, конечно, мне не сложно. Дело в том, что я заметил некую
привычку у разработчиков (не только этого проекта) умалчивать о
недостатках игрового движка. Например, когда в теме "Вопросы
разработчикам" спрашивали, почему нет кренов от затопления отсеков,
давались различные ответы, которые никак не были связаны с
недостатками BIG WORLD. В принципе, не сложно было догадаться, что
те ответы, что давались - это были отговорки. Ну, дабы, в первый
раз было сказано, что кренов не будет из-за большой сложности
вычисления траектории полёта снаряда на сервере, а во второй раз,
после моего уточняющего вопроса, было заявлено, что никаких проблем
с вычислением нет, а кренов от затопления отсеков не будет потому,
что игроки не поймут, почему они только что могли стрелять по
противнику, а теперь нет. Вот и тут, вдруг оказывается, что
урон может проходить выше номинального. Да и не поймёшь, при
попадании в какую часть корабля? Одни пишут, что в центр, другие -
в носовую часть корабля. Что-то это такой дремучий лес, что не
похоже, что в нанесении урона выше номинального есть какая-то
логика.
Sub_Octavian (18 Май 2015 - 19:13) писал: Вкратце: урон торпед уменьшает не броня, а ПТЗ - противоторпедная
защита - на тех кораблях, где она есть (большинство ЛК, некоторые
КР и АВ). Как правило, ПТЗ прикрывает не весь корабль, а ту самую
цитадель - центральную часть. Если точка попадания закрыта ПТЗ, то
и броня за ней тоже влияет на снижение урона - чем толще, тем
лучше. Кроме того, снижается вероятность возникновения
затопления. Именно поэтому многие ЛК лучше переживают
попадание торпеды в центр, а не в оконечность (хотя если
оконечность уже убита, то спорно). Кораблям без ПТЗ торпеды наносят
урон стандартный. А эсминцам в центр - повышенный урон.
Резюмируем: 1. Попадание торпеды в оконечность или цитадель без ПТЗ - стандартный урон, который прописан в порту; 2. Попадание торпеды в ПТЗ - уменьшенный урон, зависит от характеристик ПТЗ; 3. Попадание торпеды в центральную область эсминца - очень больно, повышенный урон; 4. Помним, что в части корабля могут закончиться очки боеспособности, тогда урон будет понижаться дальше, но это уже отдельная тема.
Ссылка на сообщение: #1029139
tankowik (16 Июл 2015 - 11:54) писал: Да, конечно, мне не сложно. Дело в том, что я заметил некую
привычку у разработчиков (не только этого проекта) умалчивать о
недостатках игрового движка. Например, когда в теме "Вопросы
разработчикам" спрашивали, почему нет кренов от затопления отсеков,
давались различные ответы, которые никак не были связаны с
недостатками BIG WORLD. В принципе, не сложно было догадаться, что
те ответы, что давались - это были отговорки. Ну, дабы, в первый
раз было сказано, что кренов не будет из-за большой сложности
вычисления траектории полёта снаряда на сервере, а во второй раз,
после моего уточняющего вопроса, было заявлено, что никаких проблем
с вычислением нет, а кренов от затопления отсеков не будет потому,
что игроки не поймут, почему они только что могли стрелять по
противнику, а теперь нет. Вот и тут, вдруг оказывается, что
урон может проходить выше номинального. Да и не поймёшь, при
попадании в какую часть корабля? Одни пишут, что в центр, другие -
в носовую часть корабля. Что-то это такой дремучий лес, что не
похоже, что в нанесении урона выше номинального есть какая-то
логика.Sub_Octavian: Что-то я не понял. У движка есть недостатки и преимущества, но
крены это сделать не мешает. Можно для затоплений сделать
логику крена с изменением дальности стрельбы. Можно, но не нужно.
Это действительно дополнительная нагрузка и с другой стороны - мы
не считаем, что это пойдет игре на пользу. Поэтому и не делаем. Где
там отговорки были? По-моему, Вы что-то не очень поняли и в
результате начали наговаривать сами..не надо так. Про урон
от торпеды. Видимо, Вы это пропустили.
Sub_Octavian (18 Май 2015 - 19:13) писал: Вкратце: урон торпед уменьшает не броня, а ПТЗ - противоторпедная
защита - на тех кораблях, где она есть (большинство ЛК, некоторые
КР и АВ). Как правило, ПТЗ прикрывает не весь корабль, а ту самую
цитадель - центральную часть. Если точка попадания закрыта ПТЗ, то
и броня за ней тоже влияет на снижение урона - чем толще, тем
лучше. Кроме того, снижается вероятность возникновения
затопления. Именно поэтому многие ЛК лучше переживают
попадание торпеды в центр, а не в оконечность (хотя если
оконечность уже убита, то спорно). Кораблям без ПТЗ торпеды наносят
урон стандартный. А эсминцам в центр - повышенный урон.Резюмируем: 1. Попадание торпеды в оконечность или цитадель без ПТЗ - стандартный урон, который прописан в порту; 2. Попадание торпеды в ПТЗ - уменьшенный урон, зависит от характеристик ПТЗ; 3. Попадание торпеды в центральную область эсминца - очень больно, повышенный урон; 4. Помним, что в части корабля могут закончиться очки боеспособности, тогда урон будет понижаться дальше, но это уже отдельная тема.
Sub_Octavian:
Тема: Ктулху суперзвуком зовёт играть в корабли?
Ссылка на сообщение: #1028930
ooPOFIGISToo (16 Июл 2015 - 11:36) писал: Не будьте голословны! Дайте человеку каких-нибудь плюшек!
Это реально круто 
PashaSennheiser (16 Июл 2015 - 11:44) писал: Присоединяюсь. С каких времен нас зомбируют? Есть ли еще пасхалки?

Ссылка на сообщение: #1028930
ooPOFIGISToo (16 Июл 2015 - 11:36) писал: Не будьте голословны! Дайте человеку каких-нибудь плюшек!
Это реально круто Jluca: Они уже полетели)))
PashaSennheiser (16 Июл 2015 - 11:44) писал: Присоединяюсь. С каких времен нас зомбируют? Есть ли еще пасхалки?
Jluca: Нееееееееее исключено)
Тема: Урон — номинал и его части, или всё-таки ВБР?
Ссылка на сообщение: #1028872
tankowik (15 Июл 2015 - 23:46) писал: Хм, вы это опять только что придумали?
А то я помню, как вы рассказывали,
почему корабли в игре не имеют крен от затопления отсеков. Знатная
лапша была.
Ссылка на сообщение: #1028872
tankowik (15 Июл 2015 - 23:46) писал: Хм, вы это опять только что придумали? Sub_Octavian: Что значит "опять только что придумал"? Какая лапша? Сможете
чуточку яснее выразить свою мысль?
Тема: Стрим Лоцманов "Охота за Дублонами "
Ссылка на сообщение: #1028865
Ссылка на сообщение: #1028865
Jluca: Молодцы) Поздравляю с удачным стартом)
Тема: Ктулху суперзвуком зовёт играть в корабли?
Ссылка на сообщение: #1028823
PashaSennheiser (16 Июл 2015 - 11:29) писал: Я правильно понял, что это действительно пасхалка? Если да, то это
очень круто! Уважению нет предела
Ссылка на сообщение: #1028823
PashaSennheiser (16 Июл 2015 - 11:29) писал: Я правильно понял, что это действительно пасхалка? Если да, то это
очень круто! Уважению нет пределаJluca: Правильно-правильно)
Тема: Ктулху суперзвуком зовёт играть в корабли?
Ссылка на сообщение: #1028689
Ссылка на сообщение: #1028689
toktas:
Такая
внимательность достойна награды! Вы очень крутые, ребята.
Такая
внимательность достойна награды! Вы очень крутые, ребята.Реклама | Adv
















