Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Sub_Octavian
Сейчас я вам все объясню
arrow
16.07.2015 16:01:44
 
Тема: Сейчас я вам все объясню
Ссылка на сообщение: #1030122

Просмотр сообщенияXtigmA (16 Июл 2015 - 15:55) писал:   На форуме, блоге и портале нет же кривого баланса:great:

Sub_Octavian: Надо срочно делать премиум аккаунт для форума, вот где потенциальный успех! А мы-то, неразумные, игру делали...:popcorn:

Просмотр сообщенияTapok6 (16 Июл 2015 - 15:57) писал: Sub_Octavian Баланс плохой. 

Sub_Octavian: Ультимативно. Строго. Лаконично. Поставил плюс. Просто так. Но вообще это не ко мне, это в фидбек надо.


LeopoldBloom
Акция «Выход в свет»
arrow
16.07.2015 16:00:09
 
Тема: Акция «Выход в свет»
Ссылка на сообщение: #1030109

LeopoldBloom:   Уважаемые игроки! Ровно две недели назад стартовал открытый бета-тест. За это время новички успели набраться опыта, а многие из командиров даже прокачались до кораблей старших уровней. Команда разработчиков желает вам всё новых и новых побед, тем более что в эти выходные они будут особенно приятными!   С 17 июля 9:00 (МСК) до 20 июля 8:30 (МСК) будет проходить специальная акция, первая в истории открытого теста. В эти дни всех игроков ждёт удвоенный опыт за первые победы.    Бонус: В 2 раза больше опыта за первую победу в день на всех кораблях, независимо от уровня, типа и нации.   Будьте уверены, это только начало. Держим курс!


Sub_Octavian
Как вы относитесь к разработчикам игры?
arrow
16.07.2015 15:57:56
 
Тема: Как вы относитесь к разработчикам игры?
Ссылка на сообщение: #1030094

Просмотр сообщенияserjios (16 Июл 2015 - 15:53) писал: прогиб засчитан.

Sub_Octavian: Неадекват замечен.
Почему, интересно, хорошие слова в адрес игры и ее создателей - прогиб?


Sub_Octavian
Как вы относитесь к разработчикам игры?
arrow
16.07.2015 15:56:24
 
Тема: Как вы относитесь к разработчикам игры?
Ссылка на сообщение: #1030083

Sub_Octavian: Странный опрос. Разработчики же теоретически могут быть плохими людьми (например, они могут по вечерам сжигать маленькие сборные модельки линкоров пока никто не видит; или, отвечая на форуме "не планируется", демонически хохотать), а игра при этом имеет все шансы оказаться и нормальной, и хорошей, и даже отличной. Поэтому считаю данный опрос некорректным и всячески протестую!  


Jluca
Прятки в море. Камуфляж в World of Warships
arrow
16.07.2015 15:53:13
 
Тема: Прятки в море. Камуфляж в World of Warships
Ссылка на сообщение: #1030064

Просмотр сообщенияzmey84 (16 Июл 2015 - 15:50) писал: "бал-бла-бла" - читаемо ток одно: "добро пожаловать в стреляющие кусты, в танках мучались, пока не ушли от этого - теперь и здесь погрызёте кактус" :trollface: З.Ы.: и после этого идёт какая-то речь о приближении к историчности? ) плавающие футбольные поля, длиной по 100 метров, коптящие небо не менее остальных, но раскрашенные в ромбик - становятся невидимы для врага на 6-7 км - вы серьёзно? 

Jluca:   Дело ведь не в невидимости, а в искажении восприятия. Каких только камуфляжей не было, чтобы как-то сбить с толку противника, чтобы ему было трудней прицелиться, оценить курс или расстояние.


ArcticNoise
Как вы относитесь к разработчикам игры?
arrow
16.07.2015 15:52:46
 
Тема: Как вы относитесь к разработчикам игры?
Ссылка на сообщение: #1030057

ArcticNoise: Я к ним отношусь. Нормально.


Jluca
Как вы относитесь к разработчикам игры?
arrow
16.07.2015 15:52:00
 
Тема: Как вы относитесь к разработчикам игры?
Ссылка на сообщение: #1030051

Просмотр сообщенияTankSanych (16 Июл 2015 - 15:51) писал: Правила Форума и рекомендации 3. Наказания за нарушение правил На Форуме запрещены следующие нарушения, а в случае их совершения применяются следующие ограничения: 5. Обсуждение действий Разработчиков, сотрудников Центра поддержки пользователей в явной или неявной форме — включение режима read only на срок от 14 дней.

Jluca:   Это сюда не подходит))) Опрос интересный, но сомнительный. Я точно знаю, что они офигенные)


Sub_Octavian
Сейчас я вам все объясню
arrow
16.07.2015 15:49:32
 
Тема: Сейчас я вам все объясню
Ссылка на сообщение: #1030033

Просмотр сообщенияXtigmA (16 Июл 2015 - 15:40) писал: Я в игру не играю, а форум то за милое дело почекать

Sub_Octavian: То есть в принципе есть шансы появления отдельной темы "я ухожу с форума"? А "я больше не хожу на портал" и "перестал читать блог" будут?:ohmy:


introvertiert
Прятки в море. Камуфляж в World of Warships
arrow
16.07.2015 15:43:16
 
Тема: Прятки в море. Камуфляж в World of Warships
Ссылка на сообщение: #1030003

Просмотр сообщенияlongxvost (16 Июл 2015 - 15:27) писал: А когда ещё новеньких камуфляжей запилите ?

introvertiert: Мне кажется, вы знаете ответ на этот вопрос :rolleyes:


introvert_
Прятки в море. Камуфляж в World of Warships
arrow
16.07.2015 15:43:16
 
Тема: Прятки в море. Камуфляж в World of Warships
Ссылка на сообщение: #1030003

Просмотр сообщенияlongxvost (16 Июл 2015 - 15:27) писал: А когда ещё новеньких камуфляжей запилите ?

introvert_: Мне кажется, вы знаете ответ на этот вопрос :rolleyes:


Jluca
Прятки в море. Камуфляж в World of Warships
arrow
16.07.2015 15:39:03
 
Тема: Прятки в море. Камуфляж в World of Warships
Ссылка на сообщение: #1029981

Jluca: Я уже много раз была сбита с толку. Иду спокойно - думала враг за островом, а он с ним слился просто :angry:


ArdRaeiss
Нужны ли современные линкоры?
arrow
16.07.2015 15:23:55
 
Тема: Нужны ли современные линкоры?
Ссылка на сообщение: #1029911

Просмотр сообщенияale81012803 (16 Июл 2015 - 14:54) писал: Спереди прикручивается? В итоге получается этакий суперНУРС с полутонным снарядом вместо БЧ:) Или она  по GPS будет наводиться?

ArdRaeiss: О чём и речь. Тут же хотят какого-то монстра - ракету, на полутора-двух махах доставляющую полутонный, а лучше больше, бронебойный снаряд по нормали к борту. И при этом что б не строить под него отдельные носители.  

Просмотр сообщенияkibb (16 Июл 2015 - 14:59) писал: Но я то спрашивал о 300-500кг( 280- 305 мм) .Отсюда соответственно и БраМос и Р1000.  Таблиц нет под рукой - сколько? Зачем прикручивать перед выходом на цель? Заранее никак? Я имел виду, что никакая специальная ракета не нужна. Ну избыточно, но они же есть, по остальным и Гарпунами можно.

ArdRaeiss: Вулкан: 11.5 метров длины, стартовая масса 8 тонн, БЧ 500кг. Ещё один небольшой одноразовый реактивный истребитель-камикадзе, даже крупнее Гранита, только без необходимости заливать водой пусковую перед пуском. Оникс: 8 метров длины, 3 тонны стартовой массы, 300кг грузоподъёмность БЧ и в два раза менее дальнобойная. Уже лучше, но сразу видна потеря в боезаряде и дальности при впихивании ракеты в меньшие габариты. Чудес не бывает. В УКСК оно, кажется, тоже не лезет, хотя тут могу и ошибаться. Если лезет - то вот предельная ракета на ближайшие лет ##-дцать. При малом весе БЧ нужно очень много ракет. Ибо такой снаряд слабоват. И ещё в несколько раз больше в залпе.   Затем, что если БЧ несменная - то ракета выходит узкоспециализированна только против тяжелобронированных целей. Прощай, универсальность, нужно либо больше ракет держать для быстрого перевооружения, либо больше носителей с универсальными выставлять в добавок к узким спецам.


introvertiert
Прятки в море. Камуфляж в World of Warships
arrow
16.07.2015 15:22:48
 
Тема: Прятки в море. Камуфляж в World of Warships
Ссылка на сообщение: #1029907

introvertiert: Камуфляж нужен. Это факт)


introvert_
Прятки в море. Камуфляж в World of Warships
arrow
16.07.2015 15:22:48
 
Тема: Прятки в море. Камуфляж в World of Warships
Ссылка на сообщение: #1029907

introvert_: Камуфляж нужен. Это факт)


Sub_Octavian
Номер версии игры в клиенте
arrow
16.07.2015 15:19:55
 
Тема: Номер версии игры в клиенте
Ссылка на сообщение: #1029895

Sub_Octavian: Вопрос закономерный. Отвечаю: номер версии в клиенте - более "технический" и не всегда совпадает с официальным номером версии. Конечно, это нужно будет исправить. Но пока не пугайтесь, это не значит, что у Вас версия какая-то не такая:honoring:


ArdRaeiss
Нужны ли современные линкоры?
arrow
16.07.2015 14:23:09
 
Тема: Нужны ли современные линкоры?
Ссылка на сообщение: #1029696

Просмотр сообщенияkibb (16 Июл 2015 - 13:53) писал: Тупоголовая БЧ, должна самонормаллизовываться в таких приделах  Если при 40 градусах, то смотрите выше . Пробьет в большинстве случае - без проблем, это же не ломик БОПСа. Вот в целом виде ли - это вопрос, да.  Снова не понимаю: Брамос, Р1000 и другие противоречат законам физики? И откуда не универсальность- вставили что надо и вперед

ArdRaeiss: Нормализация ограничена и на 40 градуса - сильно вряд ли. А Брамос попросту не поднимет потребную БЧ. И с углом прихода, как и с точностью, у него всё "примерно куда-то туда". У Вас БЧ на болтах прикручивается к ПКР под нужную цель перед выходом? Это уже поуниверсальней, конечно... но сразу плюс к габаритам и минус к надёжности. Но всё равно избыточно против целей меньше линкора или авианосца.


Jluca
[0.4.0.X] Обзор & Гайд: IJN Ryujo
arrow
16.07.2015 14:18:09
 
Тема: [0.4.0.X] Обзор & Гайд: IJN Ryujo
Ссылка на сообщение: #1029675

Jluca: Молодчинка))) Что следующее на очереди?


Jluca
Стрим Лоцманов для игроков Дальнего Востока и Сибири
arrow
16.07.2015 14:13:18
 
Тема: Стрим Лоцманов для игроков Дальнего Востока и Сибири
Ссылка на сообщение: #1029650

Jluca: Суровая Сибирь, голосуй!!! :honoring:


Jluca
Мои мир в моих фото. (учусь)
arrow
16.07.2015 14:11:08
 
Тема: Мои мир в моих фото. (учусь)
Ссылка на сообщение: #1029636

Jluca: Сделано на мобилку


Pinkman26
Прятки в море. Камуфляж в World of Warships
arrow
16.07.2015 14:08:12
 
Тема: Прятки в море. Камуфляж в World of Warships
Ссылка на сообщение: #1029620

Pinkman26: Эффект неожиданности — это самое эффективное оружие в военно-морских баталиях. Добавьте к нему мощную артиллерию, торпедное вооружение или ударную авиацию и будьте готовы принимать капитуляцию у своего противника.     Однако прятки в море — дело совсем непростое. Особенно если нужно посреди бескрайней пустынной морской глади укрыть от чужого глаза стального гиганта весом в десятки тысяч тонн. В World of Warships на помощь командирам, которые не желают раньше времени заявлять врагу о своём присутствии, приходит камуфляж.   В тумане войны В версии 0.4.0 в World of Warships в игру были добавлены 2 типа камуфляжа для кораблей. Он представляет собой специальное снаряжение, которое действует в течение одного боя и требует пополнения за игровые кредиты. Камуфляж каждой из наций даёт одинаковый бонус к игровым характеристикам, но обладает уникальными формой и цветом. Создавая камуфляж, морские державы руководствовались собственной кораблестроительной традицией, учитывали характер военных действий и специфику географического региона.     Например, кораблям японского флота ближе использование оттенков зелёного и оливкового, что снижает их заметность на мелководье и в прибрежных районах. А вот американцы предпочитают более сдержанные цвета: темно-синий, серый или холодный белый. В неспокойных водах Атлантики они смотрятся куда органичнее. В World of Warships игрокам доступно на выбор 2 вида камуфляжа:     «Тип 1» — классическая пятнистая маскировка. Окрас немного снижает заметность для вражеских кораблей, позволяя игроку подобраться ближе для нанесения удара.     «Тип 2» — полосатая окраска. Очень часто основным назначением камуфляжа было не столько спрятать корабль или снизить его заметность, сколько затруднить противнику наблюдение и стрельбу. Неправильные линии и полосы на их бортах нарушали перспективу и мешали точно определить положение корабля. Взяв на вооружение этот тип камуфляжа, игрок автоматически увеличит разброс вражеских снарядов при стрельбе по нему, а значит, и увеличит свои шансы на выживание под огнём.   Полоски и линии! В планах команды разработчиков дополнительные типы маскировок, в том числе и знаменитый Dazzle, или «Ослепляющий камуфляж» — поражающая воображение расцветка из ломаных линий и неправильных форм. Ещё одно название, «суматоха» (Razzle Dazzle), полученное с лёгкой руки американских моряков, лучше всего отражает его эффект. Автором этой необычной методики маскировки является Норман Вилкинсон, офицер британского флота и по совместительству одарённый художник. Работая над новым типом камуфляжа, он неожиданно взял на вооружение многие изобразительные принципы художественных школ кубистов и абстракционистов: контрастные цвета, отсутствие симметрии, необычные геометрические формы. Согласно его задумке, задачей Dazzle было не избежать обнаружения, а исказить очертания и «разбить» силуэт корабля, мешая определить его класс, размер, скорость, курс, а иногда даже отличить нос от кормы. Методика сработала безотказно, резко повысив выживаемость камуфлированных кораблей в сражении и надолго прописав «суматоху» в арсенале ведущих морских держав мира. В World of Warships игрокам выпадет уникальная возможность лично испытать в бою и оценить преимущества этой необычной системы маскировки.


Ainen
Предложение по американским эсминцам в условиях 0.4.0.х
arrow
16.07.2015 14:05:30
 
Тема: Предложение по американским эсминцам в условиях 0.4.0.х
Ссылка на сообщение: #1029608

Просмотр сообщенияZmr0k (16 Июл 2015 - 13:38) писал:   то почему нельзя сделать время полета снаряда  ЭМ меньше в 2 раза ?) 

Ainen: Честно переданные соотношения начальных скоростей различных орудий, - вполне себе один из факторов, делающих эм различных стран всё таки разными.   Неприятно стрелять по мелким(и даже не очень мелким) скоростным целям вдаль? Да, но и целям, которым вы перекидываете за счёт траектории за холмик тоже не хорошо. Или Гремящему, которого поймали накоротке, к примеру, с орудиями не на тот борт.  


Sub_Octavian
Урон — номинал и его части, или всё-таки ВБР?
arrow
16.07.2015 14:04:02
 
Тема: Урон — номинал и его части, или всё-таки ВБР?
Ссылка на сообщение: #1029600

Просмотр сообщенияtankowik (16 Июл 2015 - 13:49) писал: Мне кажется, что это лишнее для этой игры. Вон, в "танчиках" огромное количество скрытых показателей, и ничего. Хардкорщики вряд-ли будут к аркадной игре придираться. Тут проблема в другом: вот, если вернуться к посту ТС'а, который говорит, что торпеда попала в носовую часть, но урон прошел выше номинального, то мы поймём, что это расходится с вашими словами, что урон в центральную часть эсминца проходит выше. В этом проблема, которую мы ещё в этой теме не разобрали.

Sub_Octavian: Нужно видео или скриншот:(


ArdRaeiss
Предложение по американским эсминцам в условиях 0.4.0.х
arrow
16.07.2015 14:03:37
 
Тема: Предложение по американским эсминцам в условиях 0.4.0.х
Ссылка на сообщение: #1029596

Просмотр сообщенияZmr0k (16 Июл 2015 - 13:38) писал: Тогда почему линкоры не стреляют на 40 км ?)

ArdRaeiss: Потому что системы наведения считаются до видимого горизонта. Вполне реалистичное обоснование ограничения - оно и в реальности работало, хотя за горизонт и кидали.


ArdRaeiss
Нужны ли современные линкоры?
arrow
16.07.2015 13:52:56
 
Тема: Нужны ли современные линкоры?
Ссылка на сообщение: #1029546

Просмотр сообщенияkibb (16 Июл 2015 - 13:32) писал: Так вот вопросы: 1.Все таки пробьет с большой долей вероятности, или нет? 2.Какие такие проблемы с созданием ракет, а тем более ББ БЧ для уже существующих  - вы не слишком утрируете? 3. Главный вопрос с прохождением ракеты к цели. Процент прохождения от БЧ не зависит - остается только меньший вес ВВ, он отличается, но не на порядок же. И при лакишоте, в БК допустим, разницы вообще никакой не будет   ЗЫ Под каким углом вообще 300-500 кг дура на двух махах, не пробьет 380 мм приведенной толщины?

ArdRaeiss: 1. При идеальном попадании - скорее да. Тут же это преобразовано без упоминания угла попадания. 2. Ни разу не утрирую - законы физики, габариты потребных пусковых и носителей с ними, неуниверсальность(они же жутко узкоспециализированные, куда там линкорам до такой нишевости). Я понимаю, что для мсье-на-сверзвуке-нырять-под-брюхо-линкору это не любит вспоминать - но Вы же не он и можете заметить, что тяжёлые ПКР фактически достигли своего предела разумности. 3. Не на порядок, но в разы. Повышать процент - понижать прочность снаряда(ибо это уже не БЧ - это именно снаряд) и шансы прохождения за броню одним целым.   На полутора, если брать реально могущую дотащить такой массы БЧ дуру. Это всё равно много, не не ужас-ужас. Во-вторых - откуда "380мм приведённой брони" вылезло?


Sub_Octavian
Урон — номинал и его части, или всё-таки ВБР?
arrow
16.07.2015 13:31:31
 
Тема: Урон — номинал и его части, или всё-таки ВБР?
Ссылка на сообщение: #1029422

Просмотр сообщенияRaventer (16 Июл 2015 - 13:15) писал: Значительной части аудитории Кораблей, "чтобы хорошо и с удовольствием играть" - необходимо понимать логику, без этого не будет ни хорошей игры, ни удовольствия. Поэтому, чем понятней (информативней) вы подадите механику повреждений в игре - тем больше и удовлетвореннее будет эта часть ЦА. Ну и Ваши ответы (и темы) на форуме тоже этому очень способствуют (или не способствуют - если ответов нет ...).

Sub_Octavian: Вот тут совсем не факт. Я стараюсь объяснять просто, и все равно получается достаточно сложно. С точки зрения игрока..мне в большинстве игр не было бы интересно так глубоко вдаваться в подробности. Я играю для удовольствия. По ощущениям. В кораблях так тоже можно, проверено. Но есть и игроки, которым интересно до всего докопаться, все разобрать по винтикам и разложить по полочкам. Такой подход к играм тоже имеет место.
Предложение Deadborn_MK выше лично мне нравится - какие-то простые, общие формулировки, которые объясняют суть, было бы здорово добавить, а текущие табличные данные - доработать. Это должно быть полезно и достаточно понятно как "казуалам", так и "хардкорщикам".


ArdRaeiss
Предложение по американским эсминцам в условиях 0.4.0.х
arrow
16.07.2015 13:24:14
 
Тема: Предложение по американским эсминцам в условиях 0.4.0.х
Ссылка на сообщение: #1029375

Просмотр сообщенияZmr0k (16 Июл 2015 - 13:08) писал: и сделать траекторию снаряда более адекватной то все будут довольны на мой взгляд.

ArdRaeiss: Траектория определяется орудием - весом снаряда, начальной скоростью. Именно поэтому у Гремящего она настильная, а у Флетчера высокая, потому что у первого снаряд на 10кг тяжелее и скорость на срезе орудия выше.


Jluca
Тест «Морское опознание. Часть 2»
arrow
16.07.2015 13:12:39
 
Тема: Тест «Морское опознание. Часть 2»
Ссылка на сообщение: #1029311

Просмотр сообщенияShepke (13 Июл 2015 - 15:49) писал: А в каждой новости, после стартового топика сразу еще отписываются по 3-4 разработчика/комьюнити менеджера?  Это у вас традиция там такая?    

Jluca:   С разной целью, зависит от ситуации))). Ну в принципе, реально стало традицией)


ArdRaeiss
Oтсутствующие корабли
arrow
16.07.2015 13:10:21
 
Тема: Oтсутствующие корабли
Ссылка на сообщение: #1029300

Просмотр сообщенияSnake_HP (16 Июл 2015 - 13:05) писал: Хотелось бы увидеть известный тип Akizuki. Почему нету в ветке - вопрос актуальный.

ArdRaeiss: Вопрос неактуальный - потому что Акидзуки эсминец ПВО, для Японского Императорского Флота машина нетиповая до середины Второй Мировой Войны. А в игре у японцев сейчас ветка ориентированных на ударные возможности эсминцев, венцом коих являлся Симакадзе. Поскольку сделать всё и сразу попросту невозможно... то что-то(Акидзуки и собратья) спокойно дожидается своей очереди ввода в игру где-то после релиза.


Sub_Octavian
Урон — номинал и его части, или всё-таки ВБР?
arrow
16.07.2015 13:00:28
 
Тема: Урон — номинал и его части, или всё-таки ВБР?
Ссылка на сообщение: #1029259

Просмотр сообщенияFolk (16 Июл 2015 - 12:40) писал: Ну я обвинениями не кидался если что. Более того я понимаю, как вышло так что написан макимальный урон 8500 и почему это не будет переделываться. Если переделать онисание с учетом повышенного урона эсминца, то пойдет вайн: "как моя торпеда с 16к урона нанесла только 2к?". Тут не баг, а принципиальный недостаток механики

Sub_Octavian: Так я не про Вас и говорю. Тут либо нужно выводить другое значение урона в порту, либо убрать слово "максимальный", либо убирать повышенный урон по эсминцам. Короче, проработать этот нюанс и расставить все по своим местам.

Просмотр сообщенияtankowik (16 Июл 2015 - 12:47) писал: Конечно, про затопляемость можно и дальше спорить, т.к. если бы могли бы реализовать - реализовали. Ведь это приманит заметное число игроков. Хотя, конечно, я понимаю, что концепция этой игры нацелена на аркаду. А вот по урону торпед, да, пропустил. И, похоже, я погорячился. Ведь в "танчиках" также проходит урон выше номинального, так почему тут так не должно!? Так что, прошу прощения! Моя проблема заключается в том, что я всё никак не могу привыкнуть к рандому нанесения урона, где логику искать особо не стоит. Но, это явно моя проблема.

Sub_Octavian: Зачем спорить? Еще раз, мы не хотим вводить в игру крен от затоплений. Так же как не хотим вводить разворот на якоре. Так понятнее?   Пропустить было нетрудно, это всего лишь ответ разработчика (а их на форуме много). Вы правы в том, что обозначили проблему - есть нелогичность в данном конкретном месте.
Однако, рандома в системе нанесения урона нет. То есть, весь урон, который наносится в игре, наносится без "кубиков" - в каждом конкретном случае можно посмотреть на ситуацию и все посчитать без генератора случайных чисел. Другой вопрос, что разброс при стрельбе и сложная система распределения боеспособности порой делают это похожим на рандом. Насколько это хорошо или плохо - вопрос открытый и каждый игрок может ответить на него сам для себя.   P.S. Логику искать не обязательно, чтобы хорошо и с удовольствием играть. Но если поставить себе цель - можно ее найти и понять, поскольку она есть.  Дело Ваше:great:


Jluca
Мои мир в моих фото. (учусь)
arrow
16.07.2015 12:59:39
 
Тема: Мои мир в моих фото. (учусь)
Ссылка на сообщение: #1029255

Jluca: Уже затянуло)


ArdRaeiss
Oтсутствующие корабли
arrow
16.07.2015 12:54:45
 
Тема: Oтсутствующие корабли
Ссылка на сообщение: #1029234

Просмотр сообщенияSFAT8888 (16 Июл 2015 - 12:10) писал: Добрый день всем,хотелось сказать спасибо разработчикам за труды и пожелать удачи. Я заметил отсутствие очень ключевых кораблей и вот список.   класс крейсер    Takao класс авианосец   Shoho                                Soryu

ArdRaeiss: Глядя в Википедию, вполне можно заметить, например, что Shoho и Zuiho, а так же Soryu и Hiryu, есть корабли одного типа с небольшими различиями. И они в игре уже представлены. Как и тяжёлый крейсер Атаго типа Такао. Ну и называть всё это "ключевыми" странно. Ключевой - это ключевой. А Вы просто насобирали названий, забыв, например, Синано - а вот по мне так он самый что ни на есть наиключивейший корабль, ибо "ну просто потому что вот" и "эпичность!".


Defklo
Oтсутствующие корабли
arrow
16.07.2015 12:51:55
 
Тема: Oтсутствующие корабли
Ссылка на сообщение: #1029218

Defklo: Джва года жду такие корабли


ArdRaeiss
Нужны ли современные линкоры?
arrow
16.07.2015 12:41:17
 
Тема: Нужны ли современные линкоры?
Ссылка на сообщение: #1029180

Просмотр сообщенияDilandualb (16 Июл 2015 - 12:06) писал: И эти цифры принципиально не отличаются. Да, разрушительная сила бронебойных боевых частей ниже - так что для потопления небронированного корабля их потребуется больше, чем фугасных. По сути дела, бронебойные боевые части скорее выводят корабль из строя - разрушая его жизненно важные компоненты вроде силовых установок, погребов боезапаса, оружейных систем - чем топят. Но - так как броня не в состоянии адекватно защищать от сверхзвуковых бронебойных ракет - количество попаданий, необходимых для выведения из строя линкора и небронированного корабля, будет примерно одинаковым.   - При обстреле линкора ракетами, случаи НЕПРОБИТИЯ брони являются эксцессом. Ракета ударяет в линкор, имея ту же скорость - если не выше - что и в момент запуска. Ракета в состоянии контролировать свое направление удара и угол попадания, причем весьма эффективно. То есть ракета чаще пробивает, чем отскакивает.

ArdRaeiss: А вот прекрасный пример того, почему надо следить за руками. "Ракета может пробить броню, если несёт снаряд и попадает под прямым углом" плавно и незаметно превращается в "ракета пробивает всегда, кроме случайности" и "броня не в состоянии адекватно защитить от несуществующей вундервафли со снарядом в качестве БЧ", а вполне реальные проблемы с наведением на сверхзвуковой скорости в "весьма эффективно может контролировать направление удара и угол попадания". Из чего уже и производится соответствующий вывод "ракета пробьёт всегда, шансы непробить несколько процентов". И опять старательно обходятся темы "так сколько же ракет в залпе надо?" и "что с габаритами ракеты?", вместо этого вещается, что "попаданий для вывода из строя в небронированный корабль нужно столько-же, сколько и в бронированный линкор". И в этом месте откидывается упомянутый в том же самом тексте выше заметно меньший боезаряд бронебоя.


Sub_Octavian
Урон — номинал и его части, или всё-таки ВБР?
arrow
16.07.2015 12:35:36
 
Тема: Урон — номинал и его части, или всё-таки ВБР?
Ссылка на сообщение: #1029154

Просмотр сообщенияFolk (16 Июл 2015 - 12:30) писал: А вы сами не понимаете? В игре русским языком написано - МАКСИМАЛЬНЫЙ урон 8500!!! При этом, если внимательно читать форум, мониторить ответы разработчиков и.д. то выясняется что 8500 это максимальный урон по всем кораблям кроме эсминца! А для эсминца это не максимальный урон. Зато у эсминца нет цитадели! И как обычному игроку в этом разобраться? Поэтому идет такая реакция про "лапшу" и т.д.

Sub_Octavian: Так может это...нужно багрепорт в ЦПП писать, что мол формулировка в порту некорректная и слово "максимальный" не отражает действительности, а не обвинениями кидаться? У нас вроде как тестирование идет.
P.S. Сейчас я это сделаю за вас, разумеется, но вообще не стоит забывать для чего тест нужен:honoring:


Sub_Octavian
Урон — номинал и его части, или всё-таки ВБР?
arrow
16.07.2015 12:32:58
 
Тема: Урон — номинал и его части, или всё-таки ВБР?
Ссылка на сообщение: #1029139

Просмотр сообщенияtankowik (16 Июл 2015 - 11:54) писал: Да, конечно, мне не сложно. Дело в том, что я заметил некую привычку у разработчиков (не только этого проекта) умалчивать о недостатках игрового движка. Например, когда в теме "Вопросы разработчикам" спрашивали, почему нет кренов от затопления отсеков, давались различные ответы, которые никак не были связаны с недостатками BIG WORLD. В принципе, не сложно было догадаться, что те ответы, что давались - это были отговорки. Ну, дабы, в первый раз было сказано, что кренов не будет из-за большой сложности вычисления траектории полёта снаряда на сервере, а во второй раз, после моего уточняющего вопроса, было заявлено, что никаких проблем с вычислением нет, а кренов от затопления отсеков не будет потому, что игроки не поймут, почему они только что могли стрелять по противнику, а теперь нет.  Вот и тут, вдруг оказывается, что урон может проходить выше номинального. Да и не поймёшь, при попадании в какую часть корабля? Одни пишут, что в центр, другие - в носовую часть корабля. Что-то это такой дремучий лес, что не похоже, что в нанесении урона выше номинального есть какая-то логика.

Sub_Octavian: Что-то я не понял. У движка есть недостатки и преимущества, но крены это сделать не мешает. Можно для затоплений сделать логику крена с изменением дальности стрельбы. Можно, но не нужно. Это действительно дополнительная нагрузка и с другой стороны - мы не считаем, что это пойдет игре на пользу. Поэтому и не делаем. Где там отговорки были? По-моему, Вы что-то не очень поняли и в результате начали наговаривать сами..не надо так.   Про урон от торпеды. Видимо, Вы это пропустили. 

Просмотр сообщенияSub_Octavian (18 Май 2015 - 19:13) писал: Вкратце: урон торпед уменьшает не броня, а ПТЗ - противоторпедная защита - на тех кораблях, где она есть (большинство ЛК, некоторые КР и АВ). Как правило, ПТЗ прикрывает не весь корабль, а ту самую цитадель - центральную часть. Если точка попадания закрыта ПТЗ, то и броня за ней тоже влияет на снижение урона - чем толще, тем лучше. Кроме того, снижается вероятность возникновения затопления. Именно поэтому многие ЛК лучше переживают попадание торпеды в центр, а не в оконечность (хотя если оконечность уже убита, то спорно). Кораблям без ПТЗ торпеды наносят урон стандартный. А эсминцам в центр - повышенный урон.
Резюмируем: 1. Попадание торпеды в оконечность или цитадель без ПТЗ - стандартный урон, который прописан в порту; 2. Попадание торпеды в ПТЗ - уменьшенный урон, зависит от характеристик ПТЗ; 3. Попадание торпеды в центральную область эсминца - очень больно, повышенный урон; 4. Помним, что в части корабля могут закончиться очки боеспособности, тогда урон будет понижаться дальше, но это уже отдельная тема.

Sub_Octavian:


Jluca
Ктулху суперзвуком зовёт играть в корабли?
arrow
16.07.2015 11:51:06
 
Тема: Ктулху суперзвуком зовёт играть в корабли?
Ссылка на сообщение: #1028930

Просмотр сообщенияooPOFIGISToo (16 Июл 2015 - 11:36) писал:   Не будьте голословны! Дайте человеку каких-нибудь плюшек! Это реально круто :izmena:

Jluca:   Они уже полетели)))  

Просмотр сообщенияPashaSennheiser (16 Июл 2015 - 11:44) писал: Присоединяюсь. С каких времен нас зомбируют? Есть ли еще пасхалки? :popcorn:

Jluca:   Нееееееееее исключено)


Sub_Octavian
Урон — номинал и его части, или всё-таки ВБР?
arrow
16.07.2015 11:40:12
 
Тема: Урон — номинал и его части, или всё-таки ВБР?
Ссылка на сообщение: #1028872

Просмотр сообщенияtankowik (15 Июл 2015 - 23:46) писал:   Хм, вы это опять только что придумали? :sceptic: А то я помню, как вы рассказывали, почему корабли в игре не имеют крен от затопления отсеков. Знатная лапша была. 

Sub_Octavian: Что значит "опять только что придумал"? Какая лапша? Сможете чуточку яснее выразить свою мысль?


Jluca
Стрим Лоцманов "Охота за Дублонами "
arrow
16.07.2015 11:38:24
 
Тема: Стрим Лоцманов "Охота за Дублонами "
Ссылка на сообщение: #1028865

Jluca: Молодцы) Поздравляю с удачным стартом)


Jluca
Ктулху суперзвуком зовёт играть в корабли?
arrow
16.07.2015 11:29:55
 
Тема: Ктулху суперзвуком зовёт играть в корабли?
Ссылка на сообщение: #1028823

Просмотр сообщенияPashaSennheiser (16 Июл 2015 - 11:29) писал: Я правильно понял, что это действительно пасхалка? Если да, то это очень круто! Уважению нет предела:medal:

Jluca:   Правильно-правильно)


toktas
Ктулху суперзвуком зовёт играть в корабли?
arrow
16.07.2015 10:57:59
 
Тема: Ктулху суперзвуком зовёт играть в корабли?
Ссылка на сообщение: #1028689

toktas: ​Такая внимательность достойна награды! Вы очень крутые, ребята.


Реклама | Adv