Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Jluca
17 лет на передовой. День рождения Wargaming!
arrow
21.08.2015 10:53:46
 
Тема: 17 лет на передовой. День рождения Wargaming!
Ссылка на сообщение: #1191574

Просмотр сообщенияSpanishFlyer (20 Авг 2015 - 22:13) писал:   При том, что Аврора была повреждена в Цусимском бою. Это исторический факт. А историчности ВСЕМ проектам WG не помешала бы. И отделу "айвазянов" в частности! А то, Бисмарк со сбитым японцем - тоже фэйл :) Складывается впечатление, что со знанием истори у них пробелы

Jluca:   Я еще повторю, что этот скрин - не иллюстрация исторического события, а игровой скриншот, а у нас тут и Аврора с Авророй бьется.


Vlegris
ПВО - забавные ляпы
arrow
21.08.2015 01:42:50
 
Тема: ПВО - забавные ляпы
Ссылка на сообщение: #1190791

Vlegris: Вполне обоснованная критика. К сожалению, ПВО в не самом "честном" состоянии сейчас и предполагается к правке именно таких моментов в ближайших версиях. Сейчас не хватает, если серьезно, ряда технологических решений, чтоб прописывать урон на установку, а не в корабль, последнее приводит иногда к человеческим ошибкам в процессе настройки и довольно неудобно проверять.   Короче — будем править и относительно скоро. =) На игре отразится не очень значительно, впрочем. Но честности в отношении характеристик игре прибавит.


Sub_Octavian
Общий тест версии 0.4.1. Второй этап!
arrow
20.08.2015 21:12:51
 
Тема: Общий тест версии 0.4.1. Второй этап!
Ссылка на сообщение: #1190202

Просмотр сообщенияNeumann_As (20 Авг 2015 - 21:03) писал: бред какой то, вчера скачал и установил 5 гигов, сегодня новые 5 гигов, неужели нельзя все как то по-человечески сделать? или если не получается, то зачем новость давать?

Sub_Octavian: Нет, в данном случае нельзя было. Тест не для вашего развлечения проводится, а для тестирования - и к сожалению, в этот раз потребовалось изменение архитектуры клиента.


Sub_Octavian
Общий тест версии 0.4.1. Второй этап!
arrow
20.08.2015 21:03:41
 
Тема: Общий тест версии 0.4.1. Второй этап!
Ссылка на сообщение: #1190169

Просмотр сообщенияkaiffat1 (20 Авг 2015 - 21:02) писал: не могу войти на тест, пишет неверный пароль или адрес почты

Sub_Octavian: Наверное, Вы не зарегистрировали аккаунт на портале общего теста?


4TO_3A_TAHK
КАРАКАЛ
arrow
20.08.2015 20:40:11
 
Тема: КАРАКАЛ
Ссылка на сообщение: #1190099

Просмотр сообщенияFEANOR063 (20 Авг 2015 - 20:27) писал: Каракал №2

4TO_3A_TAHK: Не тот =), вот каноничный каракал )  


Jluca
Как я провел этим летом ;)
arrow
20.08.2015 19:06:33
 
Тема: Как я провел этим летом ;)
Ссылка на сообщение: #1189803

Просмотр сообщенияMatsuo (20 Авг 2015 - 18:22) писал: Оленька,фотки - СУПЕР!:medal: Настасья Юрьевна-отлично,но МАЛО! Могла б эйфелеву башню в Питер притащить!:trollface: Это им за "мистрали"!:D

Jluca:   Зачем нам тут эта железяка? Только вид портить!


Pinkman26
Технические работы на сервере общего теста 21 августа
arrow
20.08.2015 18:59:10
 
Тема: Технические работы на сервере общего теста 21 августа
Ссылка на сообщение: #1189768

Pinkman26: Уважаемые игроки!21 августа с 11:00 до 12:00 (МСК) сервер общего теста будет временно не доступен в связи с проведением технических работ.


Jluca
Гайдоделы недели!
arrow
20.08.2015 18:38:56
 
Тема: Гайдоделы недели!
Ссылка на сообщение: #1189720

Jluca: Прошу прощения, что не обновляла тему. Но зато охвачу сразу все время.   На этот раз список слегка изменился:   •    _ParadiSe_
•    dreameater_
•    Fealune
•    Kolovorot13
•    Kaly   Спасибо вам, за работу!   :honoring:


Jluca
Сравнение ТТХ линкоров (с теста 0.4.1)
arrow
20.08.2015 18:30:39
 
Тема: Сравнение ТТХ линкоров (с теста 0.4.1)
Ссылка на сообщение: #1189685

Jluca: Ого. Вот это да. :)


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
20.08.2015 18:28:34
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1189681

Просмотр сообщенияAlkast (18 Авг 2015 - 09:54) писал: Когда наконец то крейсер "Mogami" получит свою императорскую хризантему ?

Sub_Octavian: В версии 0.4.1.5 :)

Просмотр сообщенияooPOFIGISToo (18 Авг 2015 - 09:57) писал: В тему про Катапультные истребители. 1. Влияет ли установка приоритета ПВО на цели Катапультных истребителей? или же они ведут выбор целей автоматически? 2. Будет ли добавлен интерфейс управления КИ ? "Отмена атаки", чтобы не уничтожать вражескую эскадрилью полностью. "Возврат" - дабы сохранить истребитель при появлении вражеских средств ПВО. И ещё: 3. Будет ли побортовое управление ПМК ? Всё равно ведь практически у всех кораблей ПМК работает на каждый борт отдельно, в смысле мало универсальных орудий которые ведут огонь по обоим обртам.

Sub_Octavian: 1. Нет, автоматически. 2. Таких планов нет, а вообще это сильно похоже на предложение. С предложениями, уважаемый ooPOFIGISToo, нужно идти в профильный раздел. 3. И это тоже.

Просмотр сообщенияTerramorpher (18 Авг 2015 - 14:36) писал: После войны роль корректировочной авиации стали выполнять вертолёты. Возможно ли появление послевоенных кораблей с ними (в качестве корректировщиков), или строго гидросамолёты-катапультники?

Sub_Octavian: Маловероятно.

Просмотр сообщенияElSwanko (18 Авг 2015 - 15:11) писал: У меня вот такой вопрос. Возможно, уже поясняли, но не нашёл этого (если есть, дайте, пожалуйста, ссылку). Вопрос такой.   С патча 0.4.0 сделали обязательным захват цели для стрельбы из ГК (автоматом ли, или по клавише X). При стрельбе без захвата цели налагается сильный штраф на увеличение эллипса рассеивания. - Насколько именно сильно увеличивается разброс (в процентах)? - Как отрабатывается такая вот ситуация: корабль захвачен в прицел, для него отрабатывает прописанное значение рассеивания; произвожу выстрел; за время полёта снарядов корабль уходит из засвета. Что происходит в этом случае?

Sub_Octavian: Достаточно сильно, чтобы не было выгодно делать всякие обходящие камуфляж моды. Нормально отрабатывается - траектории снарядов рассчитываются в момент залпа. Даже если засвет пропал, они полетят туда, куда полетели изначально.


introvertiert
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
20.08.2015 18:15:46
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1189632

introvertiert: Всем привет!
  К моему личному сожалению, ситуация, возникшая с одним из наших стримеров, всё-таки вышла на публику и стала обрастать какими-то совершенно непонятными предположениями и выводами. Во избежании недопониманий мы решили подробно описать ситуацию 

Итак, по пунктам: 1. Енот обратился ко мне с просьбой снять Гетфана с ближайшего боя пчел, аргументируя это тем, что присутствие стримера из клана принципиальных соперников негативно скажется на боевом настрое команды. Подчёркиваю, причина была озвучена именно так. И это была именно просьба к организаторам турнира. Енот сказал о том, что понимает, что отказаться от присутствия стримеров в бою нельзя.
  2. Поскольку мы хотим, чтобы турнир прошёл для всех максимально комфортно, я связался с Гетфаном, озвучил ему просьбу, попытался объяснить с чем это связано, услышал его позицию и получил заверения о том, что всё будет в порядке. Ок.
  3. Я посовещался с коллегами и, как организаторы турнира, мы приняли решение, что ни в этот, ни в любой другой раз мы не будем прислушиваться к просьбам игроков о замене или снятии того или иного стримера с их боя. Независимо от того, нравится им это или нет. 
Я написал небольшое обращение к нашим репортёрам, в котором напомнил им о журналистской этике и о том, что мы можем применить определенные меры в случае нарушения наших договоренностей. Все согласились. 
  4. Я донёс эту информацию до Енота. Он её понял и принял.
  4. Вечером я получаю сообщение от Енота о том, что Гетфан, не смотря на мои заверения, всё-таки позволил себе спорное поведение во время стрима их боя. Нет ничего удивительно  том, что Енот, получив от меня личные заверения, что всё непредвзято, сообщил мне об инциденте. Это его решение.
Он даже скинул мне цитаты и ссылку на стрим. Я эту часть стрима успел услышать ещё на канале Гетфана, это уже потом она пропала по техническим причинам.    Практически дословно:  Гетфан: Может тогда скажем теперь, какая команда нас не хотела пускать бои? Сейчас мне уже кажется это стало очевидным.
Фуриос:  Да ладно, чего выносить сор из избы.
Гетфан: ну ладно, я не буду вам говорить то, что Пчёлки не хотели брать нас с собой в бой. Пруф   5. После этого я написал сообщение в чат для репортёров турнира, в котором постарался объяснить почему именно мы считаем эту ситуацию недопустимой и в этом же чате озвучил меры, которые будут приняты к Гетфану и его каналу. Озвучивать их полностью я не буду. Однако, отмечу, что в качестве репортёра он был отстранён только от будущих боёв, в которых будут участвовать Пчёлы.    Цитирую: "В связи с этим, Гетфан отстраняется от стрима тех боев турнира, в которых будут дальше участвовать любая из команд Lair. Даже если это будут финальные, или полуфинальные бои."
С турнира его никто не снимал. Михаил принял самостоятельное решение и вышел из чата репортёров.   Моя личная точка зрения на сложившуюся ситуацию: 
Если я кому-то что-то пишу в личке, я хочу, чтобы это осталось в личке. Если я захочу что-то сказать публично, я напишу это публично. Копипастить и распространять личные сообщения - некорректно. Ни в каких случаях.    Позиция организаторов турнира:
Репортёры не должны нарушать журналистскую этику. Никак. Совсем.
Честь, достоинство и непредвзятость репортёров должны сохраняться на всем протяжении срока их деятельности. Независимо от того, с кем они играют и с кем общаются.
  P.S. Михаил, ещё раз напомню тебе, что несмотря на всю эту ситуацию, я по-прежнему буду рад личной встрече. Надеюсь, как-нибудь, нам удастся обсудить всё это более подробно.
P.P.S. Я получил от Енота согласие на публикацию информации из нашей личной переписки. 


introvert_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
20.08.2015 18:15:46
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1189632

introvert_: Всем привет!
  К моему личному сожалению, ситуация, возникшая с одним из наших стримеров, всё-таки вышла на публику и стала обрастать какими-то совершенно непонятными предположениями и выводами. Во избежании недопониманий мы решили подробно описать ситуацию 

Итак, по пунктам: 1. Енот обратился ко мне с просьбой снять Гетфана с ближайшего боя пчел, аргументируя это тем, что присутствие стримера из клана принципиальных соперников негативно скажется на боевом настрое команды. Подчёркиваю, причина была озвучена именно так. И это была именно просьба к организаторам турнира. Енот сказал о том, что понимает, что отказаться от присутствия стримеров в бою нельзя.
  2. Поскольку мы хотим, чтобы турнир прошёл для всех максимально комфортно, я связался с Гетфаном, озвучил ему просьбу, попытался объяснить с чем это связано, услышал его позицию и получил заверения о том, что всё будет в порядке. Ок.
  3. Я посовещался с коллегами и, как организаторы турнира, мы приняли решение, что ни в этот, ни в любой другой раз мы не будем прислушиваться к просьбам игроков о замене или снятии того или иного стримера с их боя. Независимо от того, нравится им это или нет. 
Я написал небольшое обращение к нашим репортёрам, в котором напомнил им о журналистской этике и о том, что мы можем применить определенные меры в случае нарушения наших договоренностей. Все согласились. 
  4. Я донёс эту информацию до Енота. Он её понял и принял.
  4. Вечером я получаю сообщение от Енота о том, что Гетфан, не смотря на мои заверения, всё-таки позволил себе спорное поведение во время стрима их боя. Нет ничего удивительно  том, что Енот, получив от меня личные заверения, что всё непредвзято, сообщил мне об инциденте. Это его решение.
Он даже скинул мне цитаты и ссылку на стрим. Я эту часть стрима успел услышать ещё на канале Гетфана, это уже потом она пропала по техническим причинам.    Практически дословно:  Гетфан: Может тогда скажем теперь, какая команда нас не хотела пускать бои? Сейчас мне уже кажется это стало очевидным.
Фуриос:  Да ладно, чего выносить сор из избы.
Гетфан: ну ладно, я не буду вам говорить то, что Пчёлки не хотели брать нас с собой в бой. Пруф   5. После этого я написал сообщение в чат для репортёров турнира, в котором постарался объяснить почему именно мы считаем эту ситуацию недопустимой и в этом же чате озвучил меры, которые будут приняты к Гетфану и его каналу. Озвучивать их полностью я не буду. Однако, отмечу, что в качестве репортёра он был отстранён только от будущих боёв, в которых будут участвовать Пчёлы.    Цитирую: "В связи с этим, Гетфан отстраняется от стрима тех боев турнира, в которых будут дальше участвовать любая из команд Lair. Даже если это будут финальные, или полуфинальные бои."
С турнира его никто не снимал. Михаил принял самостоятельное решение и вышел из чата репортёров.   Моя личная точка зрения на сложившуюся ситуацию: 
Если я кому-то что-то пишу в личке, я хочу, чтобы это осталось в личке. Если я захочу что-то сказать публично, я напишу это публично. Копипастить и распространять личные сообщения - некорректно. Ни в каких случаях.    Позиция организаторов турнира:
Репортёры не должны нарушать журналистскую этику. Никак. Совсем.
Честь, достоинство и непредвзятость репортёров должны сохраняться на всем протяжении срока их деятельности. Независимо от того, с кем они играют и с кем общаются.
  P.S. Михаил, ещё раз напомню тебе, что несмотря на всю эту ситуацию, я по-прежнему буду рад личной встрече. Надеюсь, как-нибудь, нам удастся обсудить всё это более подробно.
P.P.S. Я получил от Енота согласие на публикацию информации из нашей личной переписки. 


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
20.08.2015 18:10:44
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1189616

Просмотр сообщенияFazzgd (16 Авг 2015 - 10:16) писал: Здравствуйте.
Hello.   Пожалуйста, простите мой перевод. Спасибо.
Please excuse my translation. Thank you.   Я добавил оригинальная английский язык на всякий случай.
I added orignal English for just in case.   Вопросы, основанные на QnA с других серверов.
Questions based on QnA from other servers.     Можете ли вы подтвердить это:
Can you confirm these:   1. -Tirpitz (Уровень 8 Премиум), будут доступны в конце августа.
-Tirpitz (Tier 8 Premium), will be available in late August.   2. The Бисмарк филиал появится в феврале-марте 2016 года.
-The Bismarck branch will appear in February-March 2016.   3. -The Кригсмарине Cruiser филиал, как ожидается, появится в октябре этого года. (Себ: Октоберфест: Р)
-The Kriegsmarine Cruiser branch is expected to appear this October. (Seb: Oktoberfest :P)   4. -QnA Также отметил, что в будущем выпуск дерево будет немецкий крейсер - советский эсминец и крейсер - советский и немецкий линкор - британский. -QnA also noted that future tree release will be German cruiser - Soviet destroyer and cruiser - Soviet and German Battleship - British.   В этом QnA, будет ли Possiblity выпустить более одного дерева сразу? или они будут меня выпустить по одному?
In that QnA, will there be a possiblity to release more than one tree at once? or will they me release one by one?   5.
Другое сервера Дев отметил, что "это Китаками permantely удаляется и не вернется.", Однако я также слышал, что здесь Китаками будет ограничено корабль премиум, который поставляется в позже. Кто правильное слово?
Other server Dev mentioned that "Kitakami is permantely removed and will not come back.", however I also heard from here that Kitakami will be limited premium ship which comes in later. Who's word is correct?   6. -Submarines: На данный момент нет решения о том, как приспособить их в игре. Это не очень понятно, но в основном нет.
-Submarines: At the moment there is no solution on how to fit them in the game. It is not very clear, but mostly no. Я знаю, ты сказал "НЕТ" Submarine, что я хочу знать, есть ли РГ-прежнему считает подводная лодка, чтобы быть частью Мир Военный корабль?
I know you said "NO" to Submarine, what I want to know is, does WG still considers submarine to be part of World of Warship?   7. Сколько временипотребуется, чтобыввестизолотойибесплатноехрпередачумеждумиромвоенных кораблей и другихРГигр?ДляМирвоенный самолет, он взялменьше, чем3 месяц. How much time will take to introduce gold and free exp transfer between world of warships and other WG games? For World of Warplane, it took less than 3 month.   8.         Есть ли у васплан, чтобы приспособитьсямасштабкорабляв реалистическомпутивдалеком будущем?- КакмоделиHDWoT?- Do you have plan to adjust scale of ship in realistic way in far future? - like HD models WoT? -     Как всегда, спасибо заваше время. As always, Thanks for your time.

Sub_Octavian: Do you have plan to adjust scale of ship in realistic way in far future? - like HD models WoT? -     Как всегда, спасибо заваше время. As always, Thanks for your time. Здравствуйте! / Hi!   Я сразу скажу, что на большинство Ваших вопросов я не имею права отвечать предметно / Please mind that I will not be able to disclose most of the information.   1. Давайте просто дождемся официальных новостей на эту тему и не будем играть в догадки / Let's wait for official announcement instead of guessing. 2. Давайте просто дождемся официальных новостей на эту тему и не будем играть в догадки / Let's wait for official announcement instead of guessing. 3. Давайте просто дождемся официальных новостей на эту тему и не будем играть в догадки / Let's wait for official announcement instead of guessing. 4. Давайте просто дождемся официальных новостей на эту тему и не будем играть в догадки / Let's wait for official announcement instead of guessing. 5. Сейчас в планах нет его возврата, но это может измениться. / Currently there are no plans for it, but it may change. 6. Сейчас мы не работаем и не планируем работать над подводными лодками. / Currently we are not working and not planning to work on submarines. 7. Давайте просто дождемся официальных новостей на эту тему и не будем играть в догадки / Let's wait for official announcement instead of guessing. 8. Нет, и Ваши скриншоты не могут быть доказательством - нужен хотя бы вид сверху / No, and the pictures don't prove anything - at least the POV should be dirctly above the ship.

Просмотр сообщенияg_fox_666 (16 Авг 2015 - 14:30) писал: Если позволите, то еще один вопрос. Корабли бой начинают с нулевой скоростью, а не с крейсерской, что было бы логичнее, как например это в самолетах. Если не секрет, то по какой причине это сделано? Собственно по какой причине спрашиваю. Комп у меня хоть и не калькулятор, но слабоват, и в бой я попадаю с задержкой в 15-45 секунд. За это время, особенно на превосходстве на ЭМ, можно уже базу начать брать. Да и ЛК за эти 15-45 секунд уйдет давольно далеко и пока ты основную группу догонишь, особенно на амере, там уже пол замеса может пройти. А вот поменять же направление движения гораздо проще было бы. Возможно ли в кораблях сделать так же, как и в самолетах, что бы бой начинали корабли на крейсерской скорости?

Sub_Octavian: По той причине, что корабли не падают и не разбиваются при нулевой скорости. Решать за игрока куда и с какой скоростью ему идти не хотелось бы в данном случае.

Просмотр сообщенияadmiral_Nahimov1853 (16 Авг 2015 - 21:57) писал: Добрый вечер уважаемые разработчики!
У меня к Вам вопрос по Тирпицу.
Дело в том, что посмотрев стримы тестеров/супер-тестеров, по Тирпицу и сравнивая эти видео, с гайдами по американским и японским линкорам (Норка, Айова, Нагато, Амаги), пришёл к неутешительному заключению. Рассеивание (кучность) снардов у Тирпица, начиная с дистанции, примерно от 10 км. просто ужасающеее! В сравнении с вышеупомянутыми линкорами. Это видно даже невооружённым глазом. Да и сами стримеры не раз выражали недовольство такой кучности. Где же хвалёная немецкая точность, корабельных артиллерийских орудий, так хорошо себя зарекомендовавшая во время Первой и Второй мировых войн? Так же все мы знаем, что немецкая военная (и не только военная) оптика, наверно не знала себе равных. Как же так, почему Тирпиц такой косой, на средних и дальних дистанциях? Ведь Вы, сами высказывали ту мысль, что в основном, игра будет соответствовать духу истории. А тут такой апломб с Тирпицем?! Да, настильность траектории полёта снарядов (и скорость полёта) у него очень хорошая. Но кучность?! По настильности и скорости полёта Тирпиц очень близок к Зао. Так почему ему не сделать такую же кучность, или хотя бы приближенную (учитывая, что у него всего 8-мь стволов)? Неужели японская оптика и школа морской артиллерии, лучше, или более заслуженная?
Скажите пожалуйста, будете ли Вы править кучность?
Если нет, то гори он огнём такой Тирпиц. Лучше я приобрету себе амера и буду им наслаждаться.
Заранее спасибо, если уделите моему вопросу внимание.

Sub_Octavian: Я не могу обещать какие-либо балансные правки, к сожалению. Более того, есть вероятность, что улучшения характеристик не будет - тесты показали, что он уже хорош. Выбирайте то, что Вам по душе.

Просмотр сообщенияJingle (16 Авг 2015 - 23:51) писал: Тоже задам вопросы. 1) По разбросу орудий ГК. Если мы имеем дальность стрельбы, например, 15 км, то при установке модуля на увеличение дальности стрельбы какой будет разброс? Он будет отличаться от того, что указано в порту? Я прав? И если да-то на какую величину он увеличивается? 2) По поводу баллистики крейсеров США и Японии. Время полета разных типов снарядов для крейсеров ветки США различаются. А у Японии время полета снарядов на ту же дистанцию одинаковое. Означает ли это, что в игре смоделирована национальная баллистика? Насколько я знаю у Японии баллистика ОФ и ББ одинакова. 3) По поводу прицелов. Не планируется ли ввести различные варианты маркеров прицела? По примеру танков. А то сейчас у нас только V-образный маркер.

Sub_Octavian: 1. Будет увеличиваться пропорционально тому, как он увеличивается от минимального к максимальному. "Трапеция разброса" просто продлевается. 2. Вся баллистика по возможности сделана как можно ближе к реальной баллистики пары "орудие+снаряд". Специально придуманной "национальной баллистики" у нас не предполагается. 3. Планируется когда-нибудь.

Просмотр сообщенияacamori (17 Авг 2015 - 10:26) писал: Можно ли сделать опцию приватного профиля на портале ? Не хочется, что бы всякие бесполезные смотрели на него xD

Sub_Octavian: Мы думаем над такой опцией, о сроках говорить пока рано.

Просмотр сообщенияnomadan (17 Авг 2015 - 19:29) писал: Я тут прочитал на нашей корабельной вики статью про авианосец рейнджер, который у нас есть  в игре и заметил кое-что. В реальности трубы рейнджера в боевом положении оказывается поворачивались в бок, чтобы не мешать взлету самолетов. В игре трубы всегда направлены вверх, то есть в походном положении. Это задумка или ошибка?

Sub_Octavian: Это допустимая условность.

Просмотр сообщенияabbat76 (17 Авг 2015 - 20:23) писал: Уважаемы разработчики!
Обьясните, пожалуйста, как возможно, что на дистанции 7,8-7,2 ЛК Нью-Йорк проигрывает артиллерийский поединок Кавачи? Мы оба стреляли друг в друга бронебойными, борт в борт. Но бронебойные снаряды Кавачи успешно выбивали по 5000+ урона, а я из кавачи выбивал по 1000 или не пробивал броню борта.    Обьясните мне, что надо делать, чтобы пробить броню Кавачи (ЛК 3го ранга, если вы запямятовали) из 356-мм орудий Нью-Йорка? И каким магическим образом его 12-ти дюймовые снаряды изничтожали Нью-Йорк?    Спасибо.   P.S. После каждого такого абсурдного боя (это примерно на протяжении 2-5 боев происходит регулярно) возникает жгучее желание выйти из игры. Игрой управляет генератор случайных чисел, а не мастерство капитана, возможности техники и прочие стабильные и вычислимые факторы. А чтобы играть в рулетку нет нужды качать тут что-то или платить - за это. Генератор случайных чисел и бесплатно отработает свое.

Sub_Octavian: Простите, но я правда не знаю как такое получилось. Если "1000" еще можно списать на сквозное пробитие, то "не пробивал" - это совсем странно. Скинули бы Вы видео лучше.
Что делать? Ну вообще я был уверен: чтобы пробить броню Кавати из орудий Нью-Йорка нужно совместить прицел с Кавати и нажать ЛКМ:( Ваша теория хороша, однако, практика показывает, что скилованные игроки играют хорошо, пробивают и попадают гораздо чаще, чем их менее успешные противники. В игре есть доля случайности, но она не так высока, и чем лучше игрок, тем ее меньше. Так что..дело Ваше как к этому относиться, играть или не играть.

Просмотр сообщения007sergot (17 Авг 2015 - 20:49) писал: Доброго времени суток! Играл бой на Могами стрелял по Айове фугасами 124 попадания 5208 урона???...Это так задумано или ошибка?  worldofwarships 2015-08-17 20-46-09.png За ранее благодарю за ответ.

Sub_Octavian: За ранее благодарю за ответ. Привет. Откуда я знаю, ведь я не вижу всю ситуацию. Если поставили на Могами "скорострелы" и постоянно попадали Айове в бронированные участки - мне кажется, вообще легко может так получиться. 

Просмотр сообщенияwindsom (17 Авг 2015 - 23:49) писал: Дорогие разработчики, расскажите, как долго вы придумывали это издевательство - ставить линкоры в бои +3 лвл? Я понимаю, что об игроках вы думаете редко, но всё же - у Аобы дальность стрельбы в 1.5 раза выше, да и точность получше будет, чем у Кавати. Подумайте об этом на досуге.   Заодно подумайте про баланс дальности орудий линкоров в принципе - любой крейсер +2 лвл (до 5/7 уровня соответственно) может безнаказанно находиться вне досягаемости орудий линкора и спокойно его закусать. Линкорам это сделать сложнее ввиду низкой точности, но логика схожа. Это всё равно что держать коротышку на вытянутой руке от себя.

Sub_Octavian: Много клеветы, граничащей с хамством. Попробуйте нормально задать свой вопрос, иначе на досуге Вам придется отдыхать от форума.

Просмотр сообщенияAskarone (18 Авг 2015 - 03:19) писал: Вопрос - в этой теме Октавиан сказал, что АВ планировались как класс, атакующий издалека, прячущий хрупкое тельце.   Итак - если АВ - хрупкий и атакует из далека, то класс Эсминцев - ???   Количество НР сравнимо с ЛК, такие же размеры, но маскировка - ???   Механика или точнее логика ПВО - кто придумал? почему не взяли простое и понятное решение с НР для звеньев, пусть и оставив в рандоме распределение урона?

Sub_Octavian: Я что-то не очень понял Ваши вопросы, но все-таки попробую ответить.  Класс ЭМ тоже хрупкий, но его еще нужно обнаружить и попасть. А броня ни разу не сопоставима, как и живучесть. Гейм-дизайнеры придумали, как и все остальные логики в игре. Потому что посчитали это решением лучшим, чем делать дополонительные HP. "Запоминание урона" обсуждается, кстати:)


Jluca
Как я провел этим летом ;)
arrow
20.08.2015 18:04:41
 
Тема: Как я провел этим летом ;)
Ссылка на сообщение: #1189591

Просмотр сообщенияDarkSkalD (20 Авг 2015 - 17:50) писал: Шо и в Армаду? И как вам Армада? Когда ждать введения линейки Имперских разрушителей (намек на 1 апреля или, по традиции, день космонавтики)?)))

Jluca:   Мммм...я в Армаду сыграла пока только 1 раз. Покупать бы не стала... по теме: единственное вот, что было      


introvertiert
Турнир "Летние игры". Расписание трансляций.
arrow
20.08.2015 17:52:57
 
Тема: Турнир "Летние игры". Расписание трансляций.
Ссылка на сообщение: #1189536

introvertiert:


introvert_
Турнир "Летние игры". Расписание трансляций.
arrow
20.08.2015 17:52:57
 
Тема: Турнир "Летние игры". Расписание трансляций.
Ссылка на сообщение: #1189536

introvert_:


Jluca
Как я провел этим летом ;)
arrow
20.08.2015 17:42:35
 
Тема: Как я провел этим летом ;)
Ссылка на сообщение: #1189501

Просмотр сообщенияSub_Octavian (20 Авг 2015 - 17:34) писал:   И в Армаду, и в X-Wing. За всех подряд :izmena:

Jluca:   Ага...и подсаживает коллег :sceptic:. *смотрит на своих тайфатеров*     Работа - спортивные сборы-немного сна - работа


Jluca
Поговорим о рыбалке.
arrow
20.08.2015 17:40:42
 
Тема: Поговорим о рыбалке.
Ссылка на сообщение: #1189492

Jluca: самого большого угря словили возле Мирского замка  


Sub_Octavian
Как я провел этим летом ;)
arrow
20.08.2015 17:34:32
 
Тема: Как я провел этим летом ;)
Ссылка на сообщение: #1189456

Просмотр сообщенияGotharcher (20 Авг 2015 - 17:26) писал: Фил, это какой из экспаншенов Аркхэма?

Sub_Octavian: Это не Аркхэм, это Древний Ужас.

Просмотр сообщенияKrokokot (20 Авг 2015 - 17:27) писал:   О, в Армаду играете?! За кого? Ребели, ымперия? :)

Sub_Octavian: И в Армаду, и в X-Wing. За всех подряд :izmena:


Sub_Octavian
"замануха"
arrow
20.08.2015 17:32:59
 
Тема: "замануха"
Ссылка на сообщение: #1189450

Sub_Octavian: Как игрок я "за", а вообще могу сказать, что идея в процессе обсуждения.


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
20.08.2015 17:31:14
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1189439

Просмотр сообщенияAll256 (13 Авг 2015 - 20:11) писал: Доброго времени суток ! Вы готовы? Вопрос №1: Про доходность Премиум Кораблей ( Изучил ответы в соответствующей теме) Хотелось бы узнать какой премиумный корабль имеет МаХ доход. Цифр и Корабль называть не надо!  В игре есть 10 уровней техники и прем корабли 2,3,4,5,6,7,8 уровней. №2 Можно ли их разделить как в танках:" 2-3лвл не фармят но и не уходят в минус Для Коллекции.  4-5лвл не большей стабильный фарм с комфортом. 6-7-8 Максимальный Фарм но надо потеть." Если это не так дайте свою трактовку! №3 Ещё и класс кораблей... Эсминец к примеру СИМС будет фармить так же как АТЛАНТА? В общем тут Дремучий лес вопросов! Многие Говорят что Мурманск и Гремящий лучшие фармеры, но если у вас система как в танках то нельзя сравнивать Черчиль 3 и Лёву! (ГДЕ ГАЙД :izmena:?) №4 В интервью с ГеймсКом обмолвились что в этом году выйдет 2-3 ветки. " Немецкие Крейсеры, потом Советские Эсминцы потом Советские крейсеры а Немецкие Линкоры в следующем году" Верна ли эта инфа?

Sub_Octavian: 1. Дополнительный коэффициент доходности, как правило, растет с уровнем корабля. Дальше делайте выводы сами. К сожалению, я не могу раскрыть точные данные. 2-3. Пожалуйста, оставляйте свои предложения в специальном разделе, а не здесь.

Просмотр сообщенияSergbob (14 Авг 2015 - 10:01) писал: Извините, если баян, поиском не нашел. Влияет ли крен корабля при циркуляции на угол встречи снаряда с броней, или крен - это чисто визуальный эффект?

Sub_Octavian: Влияет.

Просмотр сообщенияMorf22 (14 Авг 2015 - 13:40) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики, заранее извиняюсь,если вопросы уже были. Собственно сам вопросы: -касательно торпед, все ли торпеды взводятся проходя одну и ту же дистанцию или некоторые взводятся раньше ? - 1)рассматривается ли введения статусов под ником игрока или рядом (например непотопляемый,или гроза линкоров)? 2) признание боевых заслуг другими игроками (например в после боевой статистике кликнув но нику игрока появляется окошко в котором можно выбрать как игрок себя проявил,например: командный игрок,наставник,достойный противник ну и другие) нечто похожее на систему жалоб,только в положительном русле.?

Sub_Octavian: Для корабельных торпед дистанция фиксированная, для авиационных настраивается для разных моделей по-разному. 1-2. Уважаемый Morf22, с предложениями Вам в раздел для фидбека.

Просмотр сообщенияMaximFrost (14 Авг 2015 - 16:06) писал: когда ожидается подача заявки в "Nvidia", чтоб "GeForce Experience" смог найти игру для оптимизации параметров?

Sub_Octavian: По этому поводу информации пока нет.

Просмотр сообщенияOlegVeliky (14 Авг 2015 - 22:18) писал: Тема свастики.   Хотелось бы задать вопрос, который возник, по сути, после презентации немецких кораблей. Почему и зачем запрещена свастика? Я уверен, что ее наличие в игре не явлется пропагандой нацизма, да и можно ли пропагандировать что-либо ссылаясь лишь на флаг? Пропаганда - это все таки способ продвижение идеологии, но вряд ли такое возможно, если просто разместить исторически верный флаг Кригсмарине (с железным крестом в углу и свастикой посередине). Патриотам хотелось бы заранее сказать, что я не являюсь участником или единомышленником какого-либо нацистского/расистского движения и вполне уважаю заслуги русских предков. Но я все же большей частью своей родословной являюсь предком немцев и хотелось бы, чтобы история была превыше всего в данной игре и проектах WG.

Вспомните, сколько замечательных игр есть про Вторую мировую войну, но где нет цензуры нацистов. Их десятки, если не сотни. И в тему нацисткой символики, хотелось бы отметить, что не только символы Третьего рейха символизируют данное течение, но также есть много и других символов. К примеру я запросто могу опубликовать на форуме изображение железной клетки, которая является символом Железной гвардии, и никто не подумает, что это нацистский символ. Почему все-таки цензура так сильно влияет на историю?

Я понимаю, что такое исторически верные флаги и символы нацизма могут отвернуть от Вас публику, но тогда могу задать компромиссный вопрос: будет ли являться создание мода на исторически верный флаг Кригсмарине - запрещенным?

P.S. Живу я в Казахстане, но насколько я знаю, то изображение свастики не запрещено в исторических целях на территории России. 
 

Sub_Octavian: При всем уважении к Вашей немецкой родословной, пожалуйста, прочитайте внимательно пункты 4.3.19, 6.1.1 и 6.1.2 Пользовательского соглашения. Если у Вас останутся вопросы по этой теме, рекомендую обратиться за разъяснениями в ЦПП.

Просмотр сообщенияZL0BNI (15 Авг 2015 - 00:26) писал: Вечер добрый господа ,хотелось бы задать вопрос который ну очень меня волнует. Если не затруднит назовите пожалуйста количество прем линкоров 6-7-8 лвла которые планируются к вводу в ближайшие год -  полтора ,хотя бы примерно , это очень облегчит планирование финансов на донат. Спасибо.

Sub_Octavian: К сожалению, это закрытая информация. Следите за новостями, пожалуйста.

Просмотр сообщенияKimy (15 Авг 2015 - 10:18) писал: Здравстсвуйте, уважаемые разработчики, из премиум-магазина пропал японский линкор 4-го уровня "Исидзучи", хотя никаких новостей о его выводе не было. Теперь его никак не приобрести?  

Sub_Octavian: Здравствуйте, уже починили, вернули.

Просмотр сообщенияimpator (15 Авг 2015 - 16:28) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики! :honoring: Вопросы: 1) Какой линкор 10-ого уровня будет в ветке развития Англии? Я имею в ввиду реально построенный (Нельсон, Король Джордж Пятый или Вэнгард) или какой-нибудь на стадии проекта (Читал об одном загадочном линкоре G3)? 2) Если предполагается реальный Британский линкор 10-ого уровня то какой из выше перечисленных? 3) Будут ли добавлены премиум-корабли до 2016 года? И если да, то сколько? 4) Планируется ли введение в игру линейных крейсеров как отдельный класс? Или они будут в игре как крейсера? 5) Немецкие линкоры будут введены в игру до конца этого года или нет?  

Sub_Octavian: Какие "хорошие" вопросы..я же не зря просил в первом посте не спрашивать "когда будет" и "будет ли". Это закрытая информация. 1. Не скажу, но шансы появления в игре G-3 есть. 2. Не скажу. 3. По планаам будут, сколько -  не скажу. 4. Нет, не планируется. 5. Поживем - увидим. Уж простите, но ответить нормально я не могу - и не зря написан первый пост темы; прочитайте его, пожалуйста, перед тем как еще что-то спрашивать:(

Просмотр сообщенияspidometr84 (15 Авг 2015 - 21:07) писал: Ув. разработчики, вам не кажется немного не логично, когда корабль зарывается носом в берег (песок) и догорает он всё равно тонет, хотя нос его находится на берегу ??? Хотелось бы знать будут ли такие ляпы убирать, хотя бы в будущем ??? 

Sub_Octavian: Кажется. Как только сможем подготовить решение - сделаем красивее. Пока это не в приоритете.

Просмотр сообщенияAskarone (16 Авг 2015 - 02:49) писал: добрый день.   подскажите пожалуйста, действительно ли пробиваемость ОФ снарядов составляет 1/6 от их калибра?   Если да, то по каким причинам?

Sub_Octavian: Да, все так и есть.
Странный вопрос. Потому что так она рассчитывается в игровой механике. 


Sub_Octavian
Как я провел этим летом ;)
arrow
20.08.2015 17:10:41
 
Тема: Как я провел этим летом ;)
Ссылка на сообщение: #1189343

Sub_Octavian: О, я просто замечательно провел лето! :sceptic:   Пару раз был на море, это я люблю, особенно летом:     Сходил на охоту с AIatriste:       Не обошлось без приключений и неприятных встреч с полицией:       Почитал пару интересных романов:       Провел несколько научных экспериментов:    
Посвятил несколько часов изучению истории:       Правда, выглядело это все примерно так:
      Ладно, шучу. На самом деле я пару раз выбирался с друзьями оторваться по полной!       Что-то пошло не так, да? :(


Sub_Octavian
[0.4.1] Общий тест 2 - баги
arrow
20.08.2015 16:32:44
 
Тема: [0.4.1] Общий тест 2 - баги
Ссылка на сообщение: #1189198

Sub_Octavian: ВНИМАНИЕ!
Данная тема предназначена только для сообщений об ошибках игры. Если вы хотите оставить свое мнение о версии, сделайте это в специальной теме. Уважаемые тестеры, 

В этой теме можно оставлять багрепорты со второго общего теста версии 0.4.1.  Багрепорт - это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т.д.   При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона:   1. Описание Четкое и емкое описание бага с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик.   2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению бага. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик.   3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие бага. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте.   4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии бага. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты.   5. Техническая информация Что такое "техническая информация"?  Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок.   Скриншот или видео, которое демонстрирует проблему; DxDiag (если отсутствует в подписи). Инструкция по DxDiag здесь; Python.log (файл из директории игры); Пресет настроек графики или, если настройки отличаются от стандартного пресета - их скриншот; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (чтобы было видно установленные модули и корпус).   ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать.   Спасибо!


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
20.08.2015 15:58:50
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1189060

Просмотр сообщенияMeruemi (11 Авг 2015 - 21:16) писал: Добрый вечер ! Хочу узнать, а почему из премиум магазина исчезли отдельные пакеты сигналов ?  Почему только совместные пакеты остались ?

Sub_Octavian: Добрый день! Потому что мы убираем из премиум магазина непопулярные товары.

Просмотр сообщенияLinda102 (11 Авг 2015 - 22:10) писал: Уважаемые разработчики ! Вопрос в стоимости кораблей после 6 уровня : почему резко возростает стоимость покупки последующего корабля после Кливленда ? Это же сколько весь месяц играть надо , даже больше , чтобы накопить серебра и опыта , дублонов не хватит ! Обьясните пжлста специфику стоимости тяжёлых крейсеров  ??? Чтобы приобрести Кливленда , удалила Кавачи , Куму ( жалею ) , Феникса , при том , что я играла на премме !

Sub_Octavian: Стоимость меняется нелинейно от уровня к уровню - так, как настроена прокачка по экономическим соображениям. Это от класса не зависит.

Просмотр сообщенияacamori (11 Авг 2015 - 22:57) писал:   1) Из-за чего преимущество у того, кто медление ? Этот перк как-то очень не правильный, так как, были разные тактики ведения воздушного боя, включая те которые использовали скоростное преимущество. А тут преимущество только у того, у кого скорость меньше.   По мне так лучше вернуть стандартные +10% к силе истребителей.    2) Из-за чего категорически отказались от экипажа ? Вариаций тут больше чем в танках, и будь экипажи, а не только капитаны, то это сильно разнообразило бы игру. (P.s. если можно - более конкретный ответ на этот вопрос, а не обычный "Не в приоритете":))

Sub_Octavian: 1. Да. Потому что этот навык называется "мастер виражного боя", а не "мастер бум-зум". Авиация у нас реализована со многими условностями, ведь игра все-таки про корабли. Будет здорово, если свое мнение Вы будете оставлять в специальном разделе.  2. Из-за того, что мы не видим в этом смысла. Экипаж, представленный в игре командиром, нас полностью устраивает.

Просмотр сообщенияkolesoudachi (12 Авг 2015 - 09:47) писал: Здравствуйте!Заранее извиняюсь, если уж было и баян или есть видеогайдах или просто надо как с реплеями просто руками файл другой поправить:)   Спс за игру, танки в свое время сразу зацепили, а тут первые боев 80 отыграл периодически кривясь и думая "да это конечно не танки, но хоть что-то новое". Изначально думал, что максимум 2-3 недели перекантуюсь у вас, пока очередная волна отвращения к танковому рандому спадет и новый патч выйдет, но бою к 100 осознал, что начинаю подсаживаться как на ВОТ в 2010 году и к танкам вернусь не скоро.   Единственное, что у меня к 120 бою все еще вызывает недоумение - это какое-то нелепое отображение послебоевой статистики в части личных достижений. Я тут не случайно танки упоминал - вы же вроде не совсем с чистого листа начали, а под их патронажем, а там за 3+ года и несколько миллионов долларов все-таки пришли к той золотой середине, который удовлетворяет абсолютное большинство игроков. Когда видно, не просто сколько раз и по кому попал - а сколько раз из этих попаданий приходится на пробития, сколько эти пробития нанесли урона ну и т.д(думаю, что все кто имеет отношение к ГУИ кораблей хоть разок-то да в танки заходили за последний год). А тут вы даже не потрудились почему-то хотя бы контекстную подсказку сделать под последний столбец личных достижений - где там некий овальный предмет проламывает что-то типа борта (который по моему личному предположению толи показывает количество нанесенных пробоин ниже ватерлинии)   Отсюда и вопрос - вам ВГ полностью отказала в доступе к своему интеллектуальному багажу по части ГУИ  или вы сами таким образом решили уникальность  на фоне старшего брата демонстрировать?

Sub_Octavian: Нет, не отказала, но решения наши интерфейсники принимают самостоятельно:) Если Вам не нравятся результаты их работы, напишите, пожалуйста, фидбек в профильном разделе. Спасибо. 

Просмотр сообщенияDeadborn_MK (12 Авг 2015 - 17:32) писал:   А можно поподробнее расписать, куда брать "привычное упреждение", если неизвестна скорость и направление движения? Раньше хоть было понятно - в синюю линию стрелять по углу движения. А сейчас куда?
В теме с бюллетенем не нашел ответа.

Sub_Octavian: Скорость у нас никогда не выводится, а направление можно легко определить по самой линии. Стреляйте как по обычной цели. Просто раньше система прицеливания часто сбоила на "дрифтерах", а сейчас должна обрабатывать их корректно.

Просмотр сообщенияWhiteDracon (12 Авг 2015 - 19:50) писал: Не нашел ответа (может мало искал) - какой радиус в км круга захода торперов на цель и одинаков ли он для всех авиков?

Sub_Octavian: Разный, зависит от самолета. 1.6-2 километра, как правило.

Просмотр сообщенияSandmann (12 Авг 2015 - 22:47) писал: Почему в игре корабли (или классы кораблей - в общем то, что стоит в слотах в деревьях развития), не имеющие реальных построенных прототипов, а воссозданные по проектам, имеют выдуманные собственные имена? Настоящие обозначения, даже лишь цифро-буквенные, были бы совершенно уместны, к тому же это несло бы некий элемент просвещения по истории кораблестроения. А так получается ненужная отсебятина.

Sub_Octavian: Потому что можем (и нам так нравится) :izmena:

Просмотр сообщенияKusachy (13 Авг 2015 - 02:54) писал: Скажите пожалуйста, как вы определили, что для балансировки Минекадзе необходимо повысить заметность именно на 300 метров?

Sub_Octavian: Анализируя его статистику и геймплей. Почему 300, а не 299, или 301 - потому что ответственный за изменения человек предположил, что такая цифра адекватна для достижения цели. 

Просмотр сообщенияB1ack_Dragon (13 Авг 2015 - 06:35) писал: Зачем было вводить столько бумаги и модификаций, которых не было даде в бумаге? Миоги-зачем? Было де огромное кол-во линкоров Хакирю-зачем? Зачем его балансит реактивами, если можно было сделать тайхо 10, а секаку на 9... Зачем Монтана, если айва ирл порвала бы Ямато без шансов? Зачем бумага в японских крейсерах, если были реальные? Зачем бумага в авиации? Чем была плоха реальная? Она даже лицензии не требует.

Sub_Octavian: Это подход компании, который присутствует и в других наших играх. Мы любим давать жизнь всяким нереализованным проектам и не видим в этом ничего плохого. Где еще, как не в игре их можно "пощупать"?

Просмотр сообщенияOBMAN3 (13 Авг 2015 - 12:55) писал: Вопрос по звуку.Не секрет,что у огромной части игроков проблема со звуком и просадками по FPS. Решение этой проблемы,как ни странно,нашли сами игроки-установить озвучку из версии 0.3.0,ЗА ЧТО ИМ ЕЩЁ РАЗ СПАСИБО.Собирается ли команда разработчиков менять что-то в этом плане ? Обновления это хорошо,правки баланса и кораблей-великолепно,турниры-просто блеск,но элементарным вещам можно уделить время ? В бюллетене про обнову нет ни слова про устранение проблем со звуком. На форуме ЕЖЕДНЕВНО попадаются темы от новичков с этой проблемой, и я уверен,что не все,столкнувшись с этим, бегут на форум и бьют тревогу,а попросту юзают,мучаются,греша на свой комп и свои руки,или попросту удаляют игру. Надеюсь меня услышат.

Sub_Octavian: Собираемся, но нормальное решение потребует времени. 1-2 крупных версии, скорее всего.


captainonthebridge
Первые впечатления
arrow
20.08.2015 14:16:37
 
Тема: Первые впечатления
Ссылка на сообщение: #1188490

captainonthebridge: Читают и не понимают почему в теме про "самые первые впечатления" отписываются люди, сыгравшие 300+ боев, при этом вступая друг с другом в активные дискуссии. В первом комментарии ясно написано про что здесь идет речь.


Le_razrabotchique
Первые впечатления
arrow
20.08.2015 14:16:37
 
Тема: Первые впечатления
Ссылка на сообщение: #1188490

Le_razrabotchique: Читают и не понимают почему в теме про "самые первые впечатления" отписываются люди, сыгравшие 300+ боев, при этом вступая друг с другом в активные дискуссии. В первом комментарии ясно написано про что здесь идет речь.


Sub_Octavian
Опыт на элитном корабле.
arrow
20.08.2015 13:46:56
 
Тема: Опыт на элитном корабле.
Ссылка на сообщение: #1188384

Просмотр сообщенияNeverhoodo (20 Авг 2015 - 13:41) писал:   Ну как сказать - виртуальный ресурс, без вливания реальных денег, это как то не совсем виртуальный ресурс! Да и вообще - выбора то нет! В танках и самолетах есть - этот опыт можно бесплатно потратить на прокачку экипажа! А тут - он пылится! А мы ведь его заработали потом и кровью - но потратить мы его можем, только за деньги! Альтернативы нет! зы: во блин я загнул =))

Sub_Octavian: Да, осталось только на броневик залезть. Аж за душу взяло. "Потом и кровью" :popcorn: Не везде должна быть альтернатива.


Sub_Octavian
Опыт на элитном корабле.
arrow
20.08.2015 13:36:26
 
Тема: Опыт на элитном корабле.
Ссылка на сообщение: #1188329

Sub_Octavian: Как можно вообще переживать из-за того, что что-то где-то копится:amazed: Если циферка с виртуальным ресурсом "давит на психику", это, по-моему, повод пересмотреть свое отношение к играм вообще (в сторону менее серьезного).


Jluca
Записки автомобилистов!
arrow
20.08.2015 12:27:55
 
Тема: Записки автомобилистов!
Ссылка на сообщение: #1187987

Jluca: Сегодня попала в мертвую зону туристического автобуса, которые решил в меня перестроиться. Непередаваемые ощущения <a href='https://psv4.vk.me/c6036/u16000148/docs/86c4777b6919/file.gif?extra=u7Y40bWXWSh5PvH3dtbapZfdYcDBam9w7FbgIcaa8-pBxMqoWBR89cNYvS_m2wDL5Ncxk37gGRtUbDwFDfAoPxyXv7-ptw' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>https://psv4.vk.me/c...FDfAoPxyXv7-ptw</a>


Jluca
Неожиданное продолжение темы от 2 августа "Назад в будущее".
arrow
20.08.2015 12:16:36
 
Тема: Неожиданное продолжение темы от 2 августа "Назад в будущее".
Ссылка на сообщение: #1187917

Просмотр сообщенияooPOFIGISToo (20 Авг 2015 - 12:14) писал:   Отличная идея )))

Jluca:   Да...мы тут с коллегой ехали домой. Стоим в пробке, а это чудо мимо нас проезжает со скоростью 60км в час на скейте.


Jluca
Неожиданное продолжение темы от 2 августа "Назад в будущее".
arrow
20.08.2015 11:57:58
 
Тема: Неожиданное продолжение темы от 2 августа "Назад в будущее".
Ссылка на сообщение: #1187837

Jluca: Эх, наш Карлсон все равно рулит      


Belleville
Кто такие представители администрации и откуда они в игре?
arrow
20.08.2015 11:48:06
 
Тема: Кто такие представители администрации и откуда они в игре?
Ссылка на сообщение: #1187787

Просмотр сообщенияromnik16 (20 Авг 2015 - 11:39) писал:   Спасибо! тему можно закрывать!

Belleville:   Не за что.   Тема закрыта.


z1ooo
HMS Warspite. Лучший фарм серебра.
arrow
20.08.2015 11:45:55
 
Тема: HMS Warspite. Лучший фарм серебра.
Ссылка на сообщение: #1187777

z1ooo:   Внезапно для меня HMS Warspite оказался лучший фармер серебра. В нем есть 2 фишки за которые он дико понравился. И по сравнению с ЗБТ в нем исправили недостатки из-за которых он был почти не играбельный. Но с таким поворотом башен в него смогут не все. Ссылка:                Последние видео:       Моя группа в VK Статистика игроков World Of Warships: http://z1ooo.ru/  


Belleville
Кто такие представители администрации и откуда они в игре?
arrow
20.08.2015 11:36:52
 
Тема: Кто такие представители администрации и откуда они в игре?
Ссылка на сообщение: #1187732

Просмотр сообщенияromnik16 (20 Авг 2015 - 11:31) писал: За нарушения в игре и бан отвечают представители администрации. Смотрим-Представители Администрации самостоятельно принимают решения, руководствуясь нормами общепринятой морали Подскажите конкретнее-кто это и откуда они берутся в игре.  А заодно-что такое нормы общепринятой морали! Естественно матом ругаться нехорошо.Но и за косой взгляд наказывать не дело

Belleville:   3. Модераторы чата


Jluca
Общий тест версии 0.4.1. Второй этап!
arrow
20.08.2015 11:11:23
 
Тема: Общий тест версии 0.4.1. Второй этап!
Ссылка на сообщение: #1187640

Просмотр сообщенияPak_co_DHa___ (19 Авг 2015 - 20:05) писал:   Если я зарегал аккаунт на тест на почту основного ничего страшного не произойдет?

Jluca:   Ничего страшного.


ArdRaeiss
Поражение в бою, когда все противники убиты
arrow
20.08.2015 10:44:30
 
Тема: Поражение в бою, когда все противники убиты
Ссылка на сообщение: #1187503

Просмотр сообщенияLootsman (20 Авг 2015 - 01:49) писал: Вы бы хоть приоритет проверок поменяли что-ли: вначале проверяйте победу по убийству и только потом - по очкам. Это не забавная ситуация, а ерунда какая-то.

ArdRaeiss: Очень редкий случай, когда противник уничтожен, но по очкам победил; но случай неприятный для игроков. Нужно противника уничтожить буквально в последнюю секунду боя, тогда проверка результатов боя сперва заметит таймаут и превосходство в очках, а уничтоженную команду противника уже не заметит. Это в текущей версии. И мы это уже изменили/исправили. В следующей крупной версии(0.4.1) победа по уничтожению вражеской команды будет проверяться раньше, чем победа по очкам.


captainonthebridge
Поражение в бою, когда все противники убиты
arrow
20.08.2015 09:53:40
 
Тема: Поражение в бою, когда все противники убиты
Ссылка на сообщение: #1187287

captainonthebridge: А есть реплей?


Le_razrabotchique
Поражение в бою, когда все противники убиты
arrow
20.08.2015 09:53:40
 
Тема: Поражение в бою, когда все противники убиты
Ссылка на сообщение: #1187287

Le_razrabotchique: А есть реплей?


captainonthebridge
Поражение в бою, когда все противники убиты
arrow
20.08.2015 09:50:12
 
Тема: Поражение в бою, когда все противники убиты
Ссылка на сообщение: #1187273

captainonthebridge: Посмотрим, спасибо!


Le_razrabotchique
Поражение в бою, когда все противники убиты
arrow
20.08.2015 09:50:12
 
Тема: Поражение в бою, когда все противники убиты
Ссылка на сообщение: #1187273

Le_razrabotchique: Посмотрим, спасибо!


Реклама | Adv