Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 20.08.2015 15:58:50
Просмотр сообщенияMeruemi (11 Авг 2015 - 21:16) писал: Добрый вечер ! Хочу узнать, а почему из премиум магазина исчезли отдельные пакеты сигналов ?  Почему только совместные пакеты остались ?

Sub_Octavian: Добрый день! Потому что мы убираем из премиум магазина непопулярные товары.

Просмотр сообщенияLinda102 (11 Авг 2015 - 22:10) писал: Уважаемые разработчики ! Вопрос в стоимости кораблей после 6 уровня : почему резко возростает стоимость покупки последующего корабля после Кливленда ? Это же сколько весь месяц играть надо , даже больше , чтобы накопить серебра и опыта , дублонов не хватит ! Обьясните пжлста специфику стоимости тяжёлых крейсеров  ??? Чтобы приобрести Кливленда , удалила Кавачи , Куму ( жалею ) , Феникса , при том , что я играла на премме !

Sub_Octavian: Стоимость меняется нелинейно от уровня к уровню - так, как настроена прокачка по экономическим соображениям. Это от класса не зависит.

Просмотр сообщенияacamori (11 Авг 2015 - 22:57) писал:   1) Из-за чего преимущество у того, кто медление ? Этот перк как-то очень не правильный, так как, были разные тактики ведения воздушного боя, включая те которые использовали скоростное преимущество. А тут преимущество только у того, у кого скорость меньше.   По мне так лучше вернуть стандартные +10% к силе истребителей.    2) Из-за чего категорически отказались от экипажа ? Вариаций тут больше чем в танках, и будь экипажи, а не только капитаны, то это сильно разнообразило бы игру. (P.s. если можно - более конкретный ответ на этот вопрос, а не обычный "Не в приоритете":))

Sub_Octavian: 1. Да. Потому что этот навык называется "мастер виражного боя", а не "мастер бум-зум". Авиация у нас реализована со многими условностями, ведь игра все-таки про корабли. Будет здорово, если свое мнение Вы будете оставлять в специальном разделе.  2. Из-за того, что мы не видим в этом смысла. Экипаж, представленный в игре командиром, нас полностью устраивает.

Просмотр сообщенияkolesoudachi (12 Авг 2015 - 09:47) писал: Здравствуйте!Заранее извиняюсь, если уж было и баян или есть видеогайдах или просто надо как с реплеями просто руками файл другой поправить:)   Спс за игру, танки в свое время сразу зацепили, а тут первые боев 80 отыграл периодически кривясь и думая "да это конечно не танки, но хоть что-то новое". Изначально думал, что максимум 2-3 недели перекантуюсь у вас, пока очередная волна отвращения к танковому рандому спадет и новый патч выйдет, но бою к 100 осознал, что начинаю подсаживаться как на ВОТ в 2010 году и к танкам вернусь не скоро.   Единственное, что у меня к 120 бою все еще вызывает недоумение - это какое-то нелепое отображение послебоевой статистики в части личных достижений. Я тут не случайно танки упоминал - вы же вроде не совсем с чистого листа начали, а под их патронажем, а там за 3+ года и несколько миллионов долларов все-таки пришли к той золотой середине, который удовлетворяет абсолютное большинство игроков. Когда видно, не просто сколько раз и по кому попал - а сколько раз из этих попаданий приходится на пробития, сколько эти пробития нанесли урона ну и т.д(думаю, что все кто имеет отношение к ГУИ кораблей хоть разок-то да в танки заходили за последний год). А тут вы даже не потрудились почему-то хотя бы контекстную подсказку сделать под последний столбец личных достижений - где там некий овальный предмет проламывает что-то типа борта (который по моему личному предположению толи показывает количество нанесенных пробоин ниже ватерлинии)   Отсюда и вопрос - вам ВГ полностью отказала в доступе к своему интеллектуальному багажу по части ГУИ  или вы сами таким образом решили уникальность  на фоне старшего брата демонстрировать?

Sub_Octavian: Нет, не отказала, но решения наши интерфейсники принимают самостоятельно:) Если Вам не нравятся результаты их работы, напишите, пожалуйста, фидбек в профильном разделе. Спасибо. 

Просмотр сообщенияDeadborn_MK (12 Авг 2015 - 17:32) писал:   А можно поподробнее расписать, куда брать "привычное упреждение", если неизвестна скорость и направление движения? Раньше хоть было понятно - в синюю линию стрелять по углу движения. А сейчас куда?
В теме с бюллетенем не нашел ответа.

Sub_Octavian: Скорость у нас никогда не выводится, а направление можно легко определить по самой линии. Стреляйте как по обычной цели. Просто раньше система прицеливания часто сбоила на "дрифтерах", а сейчас должна обрабатывать их корректно.

Просмотр сообщенияWhiteDracon (12 Авг 2015 - 19:50) писал: Не нашел ответа (может мало искал) - какой радиус в км круга захода торперов на цель и одинаков ли он для всех авиков?

Sub_Octavian: Разный, зависит от самолета. 1.6-2 километра, как правило.

Просмотр сообщенияSandmann (12 Авг 2015 - 22:47) писал: Почему в игре корабли (или классы кораблей - в общем то, что стоит в слотах в деревьях развития), не имеющие реальных построенных прототипов, а воссозданные по проектам, имеют выдуманные собственные имена? Настоящие обозначения, даже лишь цифро-буквенные, были бы совершенно уместны, к тому же это несло бы некий элемент просвещения по истории кораблестроения. А так получается ненужная отсебятина.

Sub_Octavian: Потому что можем (и нам так нравится) :izmena:

Просмотр сообщенияKusachy (13 Авг 2015 - 02:54) писал: Скажите пожалуйста, как вы определили, что для балансировки Минекадзе необходимо повысить заметность именно на 300 метров?

Sub_Octavian: Анализируя его статистику и геймплей. Почему 300, а не 299, или 301 - потому что ответственный за изменения человек предположил, что такая цифра адекватна для достижения цели. 

Просмотр сообщенияB1ack_Dragon (13 Авг 2015 - 06:35) писал: Зачем было вводить столько бумаги и модификаций, которых не было даде в бумаге? Миоги-зачем? Было де огромное кол-во линкоров Хакирю-зачем? Зачем его балансит реактивами, если можно было сделать тайхо 10, а секаку на 9... Зачем Монтана, если айва ирл порвала бы Ямато без шансов? Зачем бумага в японских крейсерах, если были реальные? Зачем бумага в авиации? Чем была плоха реальная? Она даже лицензии не требует.

Sub_Octavian: Это подход компании, который присутствует и в других наших играх. Мы любим давать жизнь всяким нереализованным проектам и не видим в этом ничего плохого. Где еще, как не в игре их можно "пощупать"?

Просмотр сообщенияOBMAN3 (13 Авг 2015 - 12:55) писал: Вопрос по звуку.Не секрет,что у огромной части игроков проблема со звуком и просадками по FPS. Решение этой проблемы,как ни странно,нашли сами игроки-установить озвучку из версии 0.3.0,ЗА ЧТО ИМ ЕЩЁ РАЗ СПАСИБО.Собирается ли команда разработчиков менять что-то в этом плане ? Обновления это хорошо,правки баланса и кораблей-великолепно,турниры-просто блеск,но элементарным вещам можно уделить время ? В бюллетене про обнову нет ни слова про устранение проблем со звуком. На форуме ЕЖЕДНЕВНО попадаются темы от новичков с этой проблемой, и я уверен,что не все,столкнувшись с этим, бегут на форум и бьют тревогу,а попросту юзают,мучаются,греша на свой комп и свои руки,или попросту удаляют игру. Надеюсь меня услышат.

Sub_Octavian: Собираемся, но нормальное решение потребует времени. 1-2 крупных версии, скорее всего.

Реклама | Adv