Вопросы разработчикам
Дата: 20.08.2015 15:58:50
Meruemi (11 Авг 2015 - 21:16) писал: Добрый вечер ! Хочу узнать, а почему из премиум магазина исчезли
отдельные пакеты сигналов ? Почему только совместные пакеты
остались ?Sub_Octavian: Добрый день! Потому что мы убираем из премиум магазина непопулярные
товары.
Linda102 (11 Авг 2015 - 22:10) писал: Уважаемые разработчики ! Вопрос в стоимости кораблей после 6 уровня
: почему резко возростает стоимость покупки последующего корабля
после Кливленда ? Это же сколько весь месяц играть надо , даже
больше , чтобы накопить серебра и опыта , дублонов не хватит !
Обьясните пжлста специфику стоимости тяжёлых крейсеров ???
Чтобы приобрести Кливленда , удалила Кавачи , Куму ( жалею ) ,
Феникса , при том , что я играла на премме !Sub_Octavian: Стоимость меняется нелинейно от уровня к уровню - так, как
настроена прокачка по экономическим соображениям. Это от класса не
зависит.
acamori (11 Авг 2015 - 22:57) писал: 1) Из-за чего преимущество у того, кто медление ? Этот перк
как-то очень не правильный, так как, были разные тактики ведения
воздушного боя, включая те которые использовали скоростное
преимущество. А тут преимущество только у того, у кого скорость
меньше. По мне так лучше вернуть стандартные +10% к силе
истребителей. 2) Из-за чего категорически отказались
от экипажа ? Вариаций тут больше чем в танках, и будь экипажи, а не
только капитаны, то это сильно разнообразило бы игру. (P.s.
если можно - более конкретный ответ на этот вопрос, а не обычный
"Не в приоритете"Sub_Octavian: 1. Да. Потому что этот навык называется "мастер виражного боя", а
не "мастер бум-зум". Авиация у нас реализована со многими
условностями, ведь игра все-таки про корабли. Будет здорово, если
свое мнение Вы будете оставлять в специальном разделе. 2. Из-за того, что
мы не видим в этом смысла. Экипаж, представленный в игре
командиром, нас полностью устраивает.
kolesoudachi (12 Авг 2015 - 09:47) писал: Здравствуйте!Заранее извиняюсь, если уж было и баян или есть
видеогайдах или просто надо как с реплеями просто руками файл
другой поправитьSub_Octavian: Нет, не отказала, но решения наши интерфейсники принимают
самостоятельно
Если Вам не нравятся результаты их
работы, напишите, пожалуйста, фидбек в профильном разделе. Спасибо.
Deadborn_MK (12 Авг 2015 - 17:32) писал: А можно поподробнее расписать, куда брать "привычное
упреждение", если неизвестна скорость и направление движения?
Раньше хоть было понятно - в синюю линию стрелять по углу движения.
А сейчас куда?В теме с бюллетенем не нашел ответа.
Sub_Octavian: Скорость у нас никогда не выводится, а направление можно легко
определить по самой линии. Стреляйте как по обычной цели. Просто
раньше система прицеливания часто сбоила на "дрифтерах", а сейчас
должна обрабатывать их корректно.
WhiteDracon (12 Авг 2015 - 19:50) писал: Не нашел ответа (может мало искал) - какой радиус в км круга захода
торперов на цель и одинаков ли он для всех авиков?Sub_Octavian: Разный, зависит от самолета. 1.6-2 километра, как правило.
Sandmann (12 Авг 2015 - 22:47) писал: Почему в игре корабли (или классы кораблей - в общем то, что стоит
в слотах в деревьях развития), не имеющие реальных построенных
прототипов, а воссозданные по проектам, имеют выдуманные
собственные имена? Настоящие обозначения, даже
лишь цифро-буквенные, были бы совершенно уместны, к тому
же это несло бы некий элемент просвещения по истории
кораблестроения. А так получается ненужная отсебятина.Sub_Octavian: Потому что можем (и нам так нравится) 
Kusachy (13 Авг 2015 - 02:54) писал: Скажите пожалуйста, как вы определили, что для балансировки
Минекадзе необходимо повысить заметность именно на 300 метров?Sub_Octavian: Анализируя его статистику и геймплей. Почему 300, а не 299, или 301
- потому что ответственный за изменения человек предположил, что
такая цифра адекватна для достижения цели.
B1ack_Dragon (13 Авг 2015 - 06:35) писал: Зачем было вводить столько бумаги и модификаций, которых не было
даде в бумаге? Миоги-зачем? Было де огромное кол-во линкоров
Хакирю-зачем? Зачем его балансит реактивами, если можно было
сделать тайхо 10, а секаку на 9... Зачем Монтана, если айва ирл
порвала бы Ямато без шансов? Зачем бумага в японских крейсерах,
если были реальные? Зачем бумага в авиации? Чем была плоха
реальная? Она даже лицензии не требует.Sub_Octavian: Это подход компании, который присутствует и в других наших играх.
Мы любим давать жизнь всяким нереализованным проектам и не видим в
этом ничего плохого. Где еще, как не в игре их можно "пощупать"?
OBMAN3 (13 Авг 2015 - 12:55) писал: Вопрос по звуку.Не секрет,что у огромной части игроков проблема со
звуком и просадками по FPS. Решение этой проблемы,как ни
странно,нашли сами игроки-установить озвучку из версии 0.3.0,ЗА ЧТО
ИМ ЕЩЁ РАЗ СПАСИБО.Собирается ли команда разработчиков менять
что-то в этом плане ? Обновления это хорошо,правки баланса и
кораблей-великолепно,турниры-просто блеск,но элементарным вещам
можно уделить время ? В бюллетене про обнову нет ни слова про
устранение проблем со звуком. На форуме ЕЖЕДНЕВНО попадаются темы
от новичков с этой проблемой, и я уверен,что не все,столкнувшись с
этим, бегут на форум и бьют тревогу,а попросту юзают,мучаются,греша
на свой комп и свои руки,или попросту удаляют игру. Надеюсь меня
услышат.Sub_Octavian: Собираемся, но нормальное решение потребует времени. 1-2 крупных
версии, скорее всего.
Вопросы разработчикам














