Вопросы разработчикам
Дата: 20.08.2015 18:10:44
Fazzgd (16 Авг 2015 - 10:16) писал: Здравствуйте.Hello. Пожалуйста, простите мой перевод. Спасибо.
Please excuse my translation. Thank you. Я добавил оригинальная английский язык на всякий случай.
I added orignal English for just in case. Вопросы, основанные на QnA с других серверов.
Questions based on QnA from other servers. Можете ли вы подтвердить это:
Can you confirm these: 1. -Tirpitz (Уровень 8 Премиум), будут доступны в конце августа.
-Tirpitz (Tier 8 Premium), will be available in late August. 2. The Бисмарк филиал появится в феврале-марте 2016 года.
-The Bismarck branch will appear in February-March 2016. 3. -The Кригсмарине Cruiser филиал, как ожидается, появится в октябре этого года. (Себ: Октоберфест: Р)
-The Kriegsmarine Cruiser branch is expected to appear this October. (Seb: Oktoberfest
In that QnA, will there be a possiblity to release more than one tree at once? or will they me release one by one? 5.
Другое сервера Дев отметил, что "это Китаками permantely удаляется и не вернется.", Однако я также слышал, что здесь Китаками будет ограничено корабль премиум, который поставляется в позже. Кто правильное слово?
Other server Dev mentioned that "Kitakami is permantely removed and will not come back.", however I also heard from here that Kitakami will be limited premium ship which comes in later. Who's word is correct? 6. -Submarines: На данный момент нет решения о том, как приспособить их в игре. Это не очень понятно, но в основном нет.
-Submarines: At the moment there is no solution on how to fit them in the game. It is not very clear, but mostly no. Я знаю, ты сказал "НЕТ" Submarine, что я хочу знать, есть ли РГ-прежнему считает подводная лодка, чтобы быть частью Мир Военный корабль?
I know you said "NO" to Submarine, what I want to know is, does WG still considers submarine to be part of World of Warship? 7. Сколько временипотребуется, чтобыввестизолотойибесплатноехрпередачумеждумиромвоенных кораблей и другихРГигр?ДляМирвоенный самолет, он взялменьше, чем3 месяц. How much time will take to introduce gold and free exp transfer between world of warships and other WG games? For World of Warplane, it took less than 3 month. 8.
Есть ли у васплан, чтобы
приспособитьсямасштабкорабляв реалистическомпутивдалеком будущем?-
КакмоделиHDWoT?- Do you have plan to adjust scale of ship in
realistic way in far future? - like HD models WoT? -
Как всегда, спасибо заваше время. As always, Thanks for your time.Sub_Octavian: Do you have plan to adjust scale of ship in realistic way in far
future? - like HD models WoT? - Как всегда, спасибо
заваше время. As always, Thanks for your time. Здравствуйте! / Hi!
Я сразу скажу, что на большинство Ваших вопросов я не имею
права отвечать предметно / Please mind that I will not be able
to disclose most of the information. 1. Давайте просто
дождемся официальных новостей на эту тему и не будем играть в
догадки / Let's wait for official announcement instead of guessing.
2. Давайте просто дождемся официальных новостей на эту тему и
не будем играть в догадки / Let's wait for official announcement
instead of guessing. 3. Давайте просто дождемся официальных
новостей на эту тему и не будем играть в догадки / Let's wait for
official announcement instead of guessing. 4. Давайте просто
дождемся официальных новостей на эту тему и не будем играть в
догадки / Let's wait for official announcement instead of guessing.
5. Сейчас в планах нет его возврата, но это может измениться.
/ Currently there are no plans for it, but it may change. 6. Сейчас
мы не работаем и не планируем работать над подводными лодками. /
Currently we are not working and not planning to work on
submarines. 7. Давайте просто дождемся официальных новостей на
эту тему и не будем играть в догадки / Let's wait for official
announcement instead of guessing. 8. Нет, и Ваши скриншоты не могут
быть доказательством - нужен хотя бы вид сверху / No, and the
pictures don't prove anything - at least the POV should be dirctly
above the ship.
g_fox_666 (16 Авг 2015 - 14:30) писал: Если позволите, то еще один вопрос. Корабли бой начинают с нулевой
скоростью, а не с крейсерской, что было бы логичнее, как например
это в самолетах. Если не секрет, то по какой причине это сделано?
Собственно по какой причине спрашиваю. Комп у меня хоть и не
калькулятор, но слабоват, и в бой я попадаю с задержкой в 15-45
секунд. За это время, особенно на превосходстве на ЭМ, можно уже
базу начать брать. Да и ЛК за эти 15-45 секунд уйдет давольно
далеко и пока ты основную группу догонишь, особенно на амере, там
уже пол замеса может пройти. А вот поменять же направление движения
гораздо проще было бы. Возможно ли в кораблях сделать так же, как и
в самолетах, что бы бой начинали корабли на крейсерской скорости?Sub_Octavian: По той причине, что корабли не падают и не разбиваются при нулевой
скорости. Решать за игрока куда и с какой скоростью ему идти не
хотелось бы в данном случае.
admiral_Nahimov1853 (16 Авг 2015 - 21:57) писал: Добрый вечер уважаемые разработчики!У меня к Вам вопрос по Тирпицу.
Дело в том, что посмотрев стримы тестеров/супер-тестеров, по Тирпицу и сравнивая эти видео, с гайдами по американским и японским линкорам (Норка, Айова, Нагато, Амаги), пришёл к неутешительному заключению. Рассеивание (кучность) снардов у Тирпица, начиная с дистанции, примерно от 10 км. просто ужасающеее! В сравнении с вышеупомянутыми линкорами. Это видно даже невооружённым глазом. Да и сами стримеры не раз выражали недовольство такой кучности. Где же хвалёная немецкая точность, корабельных артиллерийских орудий, так хорошо себя зарекомендовавшая во время Первой и Второй мировых войн? Так же все мы знаем, что немецкая военная (и не только военная) оптика, наверно не знала себе равных. Как же так, почему Тирпиц такой косой, на средних и дальних дистанциях? Ведь Вы, сами высказывали ту мысль, что в основном, игра будет соответствовать духу истории. А тут такой апломб с Тирпицем?! Да, настильность траектории полёта снарядов (и скорость полёта) у него очень хорошая. Но кучность?! По настильности и скорости полёта Тирпиц очень близок к Зао. Так почему ему не сделать такую же кучность, или хотя бы приближенную (учитывая, что у него всего 8-мь стволов)? Неужели японская оптика и школа морской артиллерии, лучше, или более заслуженная?
Скажите пожалуйста, будете ли Вы править кучность?
Если нет, то гори он огнём такой Тирпиц. Лучше я приобрету себе амера и буду им наслаждаться.
Заранее спасибо, если уделите моему вопросу внимание.
Sub_Octavian: Я не могу обещать какие-либо балансные правки, к сожалению. Более
того, есть вероятность, что улучшения характеристик не будет -
тесты показали, что он уже хорош. Выбирайте то, что Вам по
душе.
Jingle (16 Авг 2015 - 23:51) писал: Тоже задам вопросы. 1) По разбросу орудий ГК. Если мы имеем
дальность стрельбы, например, 15 км, то при установке модуля на
увеличение дальности стрельбы какой будет разброс? Он будет
отличаться от того, что указано в порту? Я прав? И если да-то на
какую величину он увеличивается? 2) По поводу баллистики крейсеров
США и Японии. Время полета разных типов снарядов для крейсеров
ветки США различаются. А у Японии время полета снарядов на ту же
дистанцию одинаковое. Означает ли это, что в игре смоделирована
национальная баллистика? Насколько я знаю у Японии баллистика ОФ и
ББ одинакова. 3) По поводу прицелов. Не планируется ли ввести
различные варианты маркеров прицела? По примеру танков. А то сейчас
у нас только V-образный маркер.Sub_Octavian: 1. Будет увеличиваться пропорционально тому, как он увеличивается
от минимального к максимальному. "Трапеция разброса" просто
продлевается. 2. Вся баллистика по возможности сделана как можно
ближе к реальной баллистики пары "орудие+снаряд". Специально
придуманной "национальной баллистики" у нас не предполагается. 3.
Планируется когда-нибудь.
acamori (17 Авг 2015 - 10:26) писал: Можно ли сделать опцию приватного профиля на портале ? Не хочется,
что бы всякие бесполезные смотрели на него xDSub_Octavian: Мы думаем над такой опцией, о сроках говорить пока рано.
nomadan (17 Авг 2015 - 19:29) писал: Я тут прочитал на нашей корабельной вики статью про авианосец
рейнджер, который у нас есть в игре и заметил кое-что. В
реальности трубы рейнджера в боевом положении оказывается
поворачивались в бок, чтобы не мешать взлету самолетов. В игре
трубы всегда направлены вверх, то есть в походном положении. Это
задумка или ошибка?Sub_Octavian: Это допустимая условность.
abbat76 (17 Авг 2015 - 20:23) писал: Уважаемы разработчики!Обьясните, пожалуйста, как возможно, что на дистанции 7,8-7,2 ЛК Нью-Йорк проигрывает артиллерийский поединок Кавачи? Мы оба стреляли друг в друга бронебойными, борт в борт. Но бронебойные снаряды Кавачи успешно выбивали по 5000+ урона, а я из кавачи выбивал по 1000 или не пробивал броню борта. Обьясните мне, что надо делать, чтобы пробить броню Кавачи (ЛК 3го ранга, если вы запямятовали) из 356-мм орудий Нью-Йорка? И каким магическим образом его 12-ти дюймовые снаряды изничтожали Нью-Йорк? Спасибо. P.S. После каждого такого абсурдного боя (это примерно на протяжении 2-5 боев происходит регулярно) возникает жгучее желание выйти из игры. Игрой управляет генератор случайных чисел, а не мастерство капитана, возможности техники и прочие стабильные и вычислимые факторы. А чтобы играть в рулетку нет нужды качать тут что-то или платить - за это. Генератор случайных чисел и бесплатно отработает свое.
Sub_Octavian: Простите, но я правда не знаю как такое получилось. Если "1000" еще
можно списать на сквозное пробитие, то "не пробивал" - это совсем
странно. Скинули бы Вы видео лучше.
Что делать? Ну вообще я был уверен: чтобы пробить броню Кавати из орудий Нью-Йорка нужно совместить прицел с Кавати и нажать ЛКМ
Ваша теория хороша, однако, практика
показывает, что скилованные игроки играют хорошо, пробивают и
попадают гораздо чаще, чем их менее успешные противники. В игре
есть доля случайности, но она не так высока, и чем лучше игрок, тем
ее меньше. Так что..дело Ваше как к этому относиться, играть или не
играть.
Что делать? Ну вообще я был уверен: чтобы пробить броню Кавати из орудий Нью-Йорка нужно совместить прицел с Кавати и нажать ЛКМ
007sergot (17 Авг 2015 - 20:49) писал: Доброго времени суток! Играл бой на Могами стрелял по Айове
фугасами 124 попадания 5208 урона???...Это так задумано или ошибка?
Sub_Octavian: За ранее благодарю за ответ. Привет. Откуда я знаю, ведь я не вижу
всю ситуацию. Если поставили на Могами "скорострелы" и
постоянно попадали Айове в бронированные участки - мне кажется,
вообще легко может так получиться.
windsom (17 Авг 2015 - 23:49) писал: Дорогие разработчики, расскажите, как долго вы придумывали это
издевательство - ставить линкоры в бои +3 лвл? Я понимаю, что об
игроках вы думаете редко, но всё же - у Аобы дальность стрельбы в
1.5 раза выше, да и точность получше будет, чем у Кавати. Подумайте
об этом на досуге. Заодно подумайте про баланс дальности
орудий линкоров в принципе - любой крейсер +2 лвл (до 5/7 уровня
соответственно) может безнаказанно находиться вне досягаемости
орудий линкора и спокойно его закусать. Линкорам это сделать
сложнее ввиду низкой точности, но логика схожа. Это всё равно что
держать коротышку на вытянутой руке от себя.Sub_Octavian: Много клеветы, граничащей с хамством. Попробуйте нормально задать
свой вопрос, иначе на досуге Вам придется отдыхать от форума.
Askarone (18 Авг 2015 - 03:19) писал: Вопрос - в этой теме Октавиан сказал, что АВ планировались как
класс, атакующий издалека, прячущий хрупкое тельце. Итак -
если АВ - хрупкий и атакует из далека, то класс Эсминцев - ???
Количество НР сравнимо с ЛК, такие же размеры, но маскировка
- ??? Механика или точнее логика ПВО - кто придумал? почему
не взяли простое и понятное решение с НР для звеньев, пусть и
оставив в рандоме распределение урона?Sub_Octavian: Я что-то не очень понял Ваши вопросы, но все-таки попробую
ответить. Класс ЭМ тоже хрупкий, но его еще нужно обнаружить
и попасть. А броня ни разу не сопоставима, как и живучесть.
Гейм-дизайнеры придумали, как и все остальные логики в игре. Потому
что посчитали это решением лучшим, чем делать дополонительные HP.
"Запоминание урона" обсуждается, кстати
Вопросы разработчикам














