Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill 1 февраля
Ссылка на сообщение: #1796448
Ссылка на сообщение: #1796448
Belleville: Уважаемые игроки!
Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 25.01.2016 по 31.01.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 145 аккаунтов блокировкой на игру сроком от 3 суток в зависимости от рецидива, которые допустили многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период. Полезные ссылки:Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей?Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships?За что меня забанили в World of Warships?Как обжаловать ограничение в World of Warships?
Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 25.01.2016 по 31.01.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 145 аккаунтов блокировкой на игру сроком от 3 суток в зависимости от рецидива, которые допустили многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период. Полезные ссылки:Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей?Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships?За что меня забанили в World of Warships?Как обжаловать ограничение в World of Warships?
Тема: "TIRPITZ" - "Ранговые" страдания...
Ссылка на сообщение: #1796425
SilverhuntNsK (31 Янв 2016 - 20:56): ТС, вот скажи, видео что идёт фоном это в какой лиге играл? Что то много тебе прощали "шалостей твоих"... а страдал ты мало) И, кстати, ситуацию что ты описываешь характерна для низких лиг.
Ссылка на сообщение: #1796425
SilverhuntNsK (31 Янв 2016 - 20:56): ТС, вот скажи, видео что идёт фоном это в какой лиге играл? Что то много тебе прощали "шалостей твоих"... а страдал ты мало) И, кстати, ситуацию что ты описываешь характерна для низких лиг.
AxelRamm: Был кажется шестой ранг...а ситуации, что я описываю
характерны для всех лиг начиная с 15й!
Тема: Project R. Возглавьте армию игроков в погоне за Marblehead!
Ссылка на сообщение: #1796399
WotAvers (01 Фев 2016 - 17:02) писал: Странная у Вас математика. У меня так считается: 145+ 2+2+2+
22 = 173 потрачено, в остатке 12 жемчужин и ДВА не купленных
сундука по 22 каждый
Yusupdag (01 Фев 2016 - 17:23) писал: а почему не даете корабли тем кто уже выполнил задачи?!
зачем заставляете ждать еще 2 недели чтобы погонять на
Марблехеаде?
HoarFighter (01 Фев 2016 - 17:25) писал: Не две недели, а согласно акции, с набором 5 мильонов
кругляшков. Как только 5 стукнет, сразу выдадут. Я так понял.
Ссылка на сообщение: #1796399
WotAvers (01 Фев 2016 - 17:02) писал: Странная у Вас математика. У меня так считается: 145+ 2+2+2+
22 = 173 потрачено, в остатке 12 жемчужин и ДВА не купленных
сундука по 22 каждыйVallter_: Верно, два сундука нельзя будет открыть. Прошу прощения,
забыл, что из-за того, что за репосты/лайки получилось жемчужины
сделать только добавляемыми в общий пул, а не в личный, итоговое
число изменилось.
Yusupdag (01 Фев 2016 - 17:23) писал: а почему не даете корабли тем кто уже выполнил задачи?!
зачем заставляете ждать еще 2 недели чтобы погонять на
Марблехеаде?Vallter_: Начисление будет единовременным для всех игроков - это
техническое ограничение.
HoarFighter (01 Фев 2016 - 17:25) писал: Не две недели, а согласно акции, с набором 5 мильонов
кругляшков. Как только 5 стукнет, сразу выдадут. Я так понял.Vallter_: Нет, начислим после окончания проекта R
Тема: Сокровище №1 (4 сундук)
Ссылка на сообщение: #1796389
SMEERTTT (01 Фев 2016 - 17:37) писал: начислили дублоны только за четвёртый сундук где за пятый?
Ссылка на сообщение: #1796389
SMEERTTT (01 Фев 2016 - 17:37) писал: начислили дублоны только за четвёртый сундук где за пятый?Vallter_: Должны были начислить за оба.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра
Ссылка на сообщение: #1796375
pod7val (01 Фев 2016 - 18:08) писал: Ахахахаа... Посмотрел, ПВО сильно режут
Ссылка на сообщение: #1796375
pod7val (01 Фев 2016 - 18:08) писал: Ахахахаа... Посмотрел, ПВО сильно режутArdRaeiss: Вот уж от кого не ожидал... вообще-то, в общей картине это даже,
скорее, усиление ПВО. Лучше посмотри на тесте. И про Кливленд -
чистая правда, он не менялся.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра
Ссылка на сообщение: #1796331
_Kimifan_ (01 Фев 2016 - 17:38) писал: Хватит лицемерить, Филипп. Мурманск с УОП и Мурманск без УОП
- это 2 разных корабля. Мои 550 боев на этом корабле, 88%
побед, 1863 опыт и прочее предоставляют мне возможность утверждать
- Вы понерфили Мурманск, отняв у него УОП. Вы очень ограничили
геймплей на этом корабле. Кто смог в Мурманск, тот меня поймет.
Ваши дебаты - давно уже не аргумент. Тот, кто игру понимал -
это видит.
EvgExcalibur (01 Фев 2016 - 17:40) писал: Дело не в копейках, а в принципе. Я не буду покупать продукт,
который потом без моего согласия будут всячески менять,
переделывать. Да и не стоит игра, авторы которой сами не
знают, что хотят, сколько-нибудь серьезных денежных вложений. Это я
вам говорю как человек, который в новогодние праздники напокупал
игр в одном всемирно известном интернет-магазине на сумму,
превышающую стоимость всех премкораблей вместе взятых. Там люди
заслужили моих денег своим отношением к игрокам, здесь нет. Такова
моя позиция.
mOMON2012 (01 Фев 2016 - 17:42) писал: Не менее уважаемый С_О, как по вашему теперь должен будет играться
пресловутый Могами имея на 8м!! уровне 15.1 км топовой дальности
стрельбы ГК? Выходить изза острова, если это не "прекрасная" карта
Океан, делать один залп и уходить в порт от ЛК? Ведь живучести ему
на большее не хватит!
DenDriver (01 Фев 2016 - 17:43) писал: Товарищ Филипп. Такой вопрос возникает - а почему в бюллетени
не расписано подробно про авиагруппы и их изменения? Или это такой
способ умолчать о том, как решили "проблему" с хайлвл Ам Ав.
Corias (01 Фев 2016 - 17:44) писал: Вы уже сделали песочницу для 1-3 лвл. Игроки с четвертым перком
врядли иммеют уровень аккаунта ниже 11. Могли бы ограничить
действие перка кораблями 6+ уровня Заберите "Кутузова" и верните
деньги. Не для того покупал чтобы врываться на 15 км. Ну или хотя
бы оставьте ап дальности ГК для 8+ лвл. Или симметрично нерфьте
линкоры.
_Kimifan_ (01 Фев 2016 - 17:46) писал: А как там с файловой оптимизацией? Снова не в приоритете? Всем
купить ССД (по совету разработчика)? А то у меня старый тест-клиент
все никак удалиться не может - 228000 файлов перемещает в
корзину уже 15 минут
Ссылка на сообщение: #1796331
_Kimifan_ (01 Фев 2016 - 17:38) писал: Хватит лицемерить, Филипп. Мурманск с УОП и Мурманск без УОП
- это 2 разных корабля. Мои 550 боев на этом корабле, 88%
побед, 1863 опыт и прочее предоставляют мне возможность утверждать
- Вы понерфили Мурманск, отняв у него УОП. Вы очень ограничили
геймплей на этом корабле. Кто смог в Мурманск, тот меня поймет.
Ваши дебаты - давно уже не аргумент. Тот, кто игру понимал -
это видит.Sub_Octavian: Может, Вы не будете переходить на личности и хамить? Я
понимаю, что страсти кипят, что переживаете за любимый корабль, но
наверное все-таки стоит включить голову, посмотреть на факты,
подумать, поиграть на тесте, и уже потом начинать разговоры про
"два разных корабля"?
EvgExcalibur (01 Фев 2016 - 17:40) писал: Дело не в копейках, а в принципе. Я не буду покупать продукт,
который потом без моего согласия будут всячески менять,
переделывать. Да и не стоит игра, авторы которой сами не
знают, что хотят, сколько-нибудь серьезных денежных вложений. Это я
вам говорю как человек, который в новогодние праздники напокупал
игр в одном всемирно известном интернет-магазине на сумму,
превышающую стоимость всех премкораблей вместе взятых. Там люди
заслужили моих денег своим отношением к игрокам, здесь нет. Такова
моя позиция.Sub_Octavian: Вы знаете, вообще во всех онлайн-играх постоянно что-то меняют (ну,
в живых онлайн-играх во всяком случае). Происходит это потому, что
игра - это во многом игроки. Игроки формируют игровой процесс,
метагейм, а задача разработчиков зачастую - реагировать на его
колебания и настраивать баланс так, чтобы игра продолжала приносить
удовольствие и жить. И дело тут совсем не в "не знают, что хотят",
Вы сейчас немного лукавите. Мы знали чего хотим, когда принимали
решение о ребалансе навыков. Мы знаем, что это пойдет игре на
пользу. Единственное, что расстраивает - что мы не могли
спрогнозировать это сразу, когда добавляли данные навыки в игру.
Если бы могли, сразу сделали бы другие значения калибров и не
заставляли бы игроков волноваться. P.S. Я играл во
многие онлайн-игры. И считаю, что мы очень аккуратно и бережно
относимся к вложениям игроков. Ваш пример про "всемирно известный
магазин" вообще неуместен. Вы можете играть в WoWs совершенно
бесплатно, Вам не нужно приобретать для этого копию игры.
mOMON2012 (01 Фев 2016 - 17:42) писал: Не менее уважаемый С_О, как по вашему теперь должен будет играться
пресловутый Могами имея на 8м!! уровне 15.1 км топовой дальности
стрельбы ГК? Выходить изза острова, если это не "прекрасная" карта
Океан, делать один залп и уходить в порт от ЛК? Ведь живучести ему
на большее не хватит!Sub_Octavian: Должен играться как тяжелый крейсер. Если все с ним станет грустно
и печально - будем улучшать.
DenDriver (01 Фев 2016 - 17:43) писал: Товарищ Филипп. Такой вопрос возникает - а почему в бюллетени
не расписано подробно про авиагруппы и их изменения? Или это такой
способ умолчать о том, как решили "проблему" с хайлвл Ам Ав. Sub_Octavian: Потому что это бюллетень, а не патчноут, уважаемый. Патчноут будет,
максимально подробный, перед релизом версии.
Corias (01 Фев 2016 - 17:44) писал: Вы уже сделали песочницу для 1-3 лвл. Игроки с четвертым перком
врядли иммеют уровень аккаунта ниже 11. Могли бы ограничить
действие перка кораблями 6+ уровня Заберите "Кутузова" и верните
деньги. Не для того покупал чтобы врываться на 15 км. Ну или хотя
бы оставьте ап дальности ГК для 8+ лвл. Или симметрично нерфьте
линкоры.Sub_Octavian: Пожалуйста, прочитайте мои ответы (я самое важное добавил в конец
бюллетеня, красным выделил, специально), там написано, что на
"Кутузове" изменения не скажутся. А потом уже делайте выводы.
Спасибо, уважаемый Corias!
_Kimifan_ (01 Фев 2016 - 17:46) писал: А как там с файловой оптимизацией? Снова не в приоритете? Всем
купить ССД (по совету разработчика)? А то у меня старый тест-клиент
все никак удалиться не может - 228000 файлов перемещает в
корзину уже 15 минутSub_Octavian: Разработчик высказывал свое личное мнение в данном случае, не
принимайте близко к сердцу.
Файловая оптимизация пока в процессе, главный "затык" сейчас в необходимости поддерживать устаревшую Windows XP
Файловая оптимизация пока в процессе, главный "затык" сейчас в необходимости поддерживать устаревшую Windows XP
Umbaretz
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
01.02.2016 16:52:11
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
Ссылка на сообщение: #1796256
bambarabum (01 Фев 2016 - 15:18): А бюллетень говорит что граница 139, а не 130.13:23 Добавлено спустя 4 минуты В ближайшее время надеюсь у меня таки дойдут руки кардинально обновить тему и я покажу уже все свои наработки по авикам всех стран, за исключением малых морских держав. У той же Франции, например, набирается до 8 уровня ветка легких и параллельно есть ветка флотских авиков.
Ссылка на сообщение: #1796256
bambarabum (01 Фев 2016 - 15:18): А бюллетень говорит что граница 139, а не 130.13:23 Добавлено спустя 4 минуты В ближайшее время надеюсь у меня таки дойдут руки кардинально обновить тему и я покажу уже все свои наработки по авикам всех стран, за исключением малых морских держав. У той же Франции, например, набирается до 8 уровня ветка легких и параллельно есть ветка флотских авиков.
Umbaretz: Ну да, тогда придётся таки в эсминцы.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра
Ссылка на сообщение: #1796170
BrutalHamster (01 Фев 2016 - 17:30) писал: Пострадает. И вот каким образом: для Атланты нужен будет
специальный командир с перками на огневую подготовку. Для
меня это вполне себе нерф этого бедного кактуса. Ну что вам
стоит ей пару Томагавков прикрутить?
PS Очень обидно, что Кутузову компенсируют
изменения, а Мурманску нет. Откуда такая несправедливость?
ggs_ (01 Фев 2016 - 17:32) писал: Ога, на 60% больше от 2% точности? Это сильно поможет. А давайте
добавим к этому что половина ПМК в этом случае будет молчать, плюс
еще некое количество убитых орудий, которые неизвестно как
детектить кроме пристального визуального осмотра. Сомнительное
такое увеличение дпс, для ЛК с высокой дальностью ПМК так точно...
Ссылка на сообщение: #1796170
BrutalHamster (01 Фев 2016 - 17:30) писал: Пострадает. И вот каким образом: для Атланты нужен будет
специальный командир с перками на огневую подготовку. Для
меня это вполне себе нерф этого бедного кактуса. Ну что вам
стоит ей пару Томагавков прикрутить? Sub_Octavian: "Кутузов" изначально настраивался под эти навыки, с пониманием, что
рано или поздно придется их порезать. И его правки были
запланированы заранее.
ggs_ (01 Фев 2016 - 17:32) писал: Ога, на 60% больше от 2% точности? Это сильно поможет. А давайте
добавим к этому что половина ПМК в этом случае будет молчать, плюс
еще некое количество убитых орудий, которые неизвестно как
детектить кроме пристального визуального осмотра. Сомнительное
такое увеличение дпс, для ЛК с высокой дальностью ПМК так точно...Sub_Octavian: Если увидим, что навык "ни о чем" - будем улучшать. Пока
складывается впечатление, что он будет весьма полезным.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра
Ссылка на сообщение: #1796133
Tarindel (01 Фев 2016 - 17:23) писал: Вы ведь понимаете что это фактически будет ликвидацией ветки
американских авианосцев как класса ? Т.к. с 1 звеном торпедоносцев
американцы даже на 8 уровне уже не могут ничего толком сделать.
Sun__Wukong (01 Фев 2016 - 17:24) писал: Уважаемый Филипп, а кап по очкам командира подвинете вперед? Хотя
бы до 25 очков?
_Kimifan_ (01 Фев 2016 - 17:26) писал: Филипп. Можешь обидеться и забанить мой акк, но хватит делать из
игроков (и из меня лично) идиотов, если не сказать грубее.
Премкорабль (да и обычный тоже) - это СОВОКУПНОСТЬ ттх и перков. И
если с прокачиваемой техникой - творите, что хотите, то с
премиальными кораблями - не трогайте в части ухудшения. Это
дурная манера. Мурманск был - совокупностью ттх и перков.
Ссылка на сообщение: #1796133
Tarindel (01 Фев 2016 - 17:23) писал: Вы ведь понимаете что это фактически будет ликвидацией ветки
американских авианосцев как класса ? Т.к. с 1 звеном торпедоносцев
американцы даже на 8 уровне уже не могут ничего толком сделать.Sub_Octavian: Ну, во-первых, там будет 1 эскадрилья бомберов взамен, во-вторых,
причем тут VIII уровень? 
Sun__Wukong (01 Фев 2016 - 17:24) писал: Уважаемый Филипп, а кап по очкам командира подвинете вперед? Хотя
бы до 25 очков?Sub_Octavian: Не подвинем, уважаемый.
_Kimifan_ (01 Фев 2016 - 17:26) писал: Филипп. Можешь обидеться и забанить мой акк, но хватит делать из
игроков (и из меня лично) идиотов, если не сказать грубее.
Премкорабль (да и обычный тоже) - это СОВОКУПНОСТЬ ттх и перков. И
если с прокачиваемой техникой - творите, что хотите, то с
премиальными кораблями - не трогайте в части ухудшения. Это
дурная манера. Мурманск был - совокупностью ттх и перков.Sub_Octavian: Зачем мне обижаться?
Вы пишете эмоционально и не очень
аргументированно. Мы это решение принимали несколько месяцев, было
много дебатов и споров. Мы за него отвечаем. И я говорю как есть:
мы в данном случае не трогаем премиумную технику.
Изменение навыков - системное, и коснется абсолютно всех
командиров. Подумайте сами хотя бы чуть-чуть: на Вашем
"Мурманске" сидел командир с УОП, но и на подавляющем большинстве
окружающих Вас кораблей - тоже. Во всяком случае с первым навыком
на скорострельность (на дальность - это на самом деле спорный выбор
на таких уровнях). Вам не изменили локально ТТХ корабля - изменили
систему, Ваше окружение. Все легкие крейсера перестанут получать
бонус от затронутых навыков. Всем будет проведен бесплатный сброс.
Все смогут выбрать новые конфигурации. Игра поменяется. Лично Ваш
игровой процесс - тоже, но вместе с игрой. Повторюсь, если
изменения сделают какие-то корабли неиграбельными, как тут
некоторые товарищи опасаются, мы будем принимать меры.
Неиграбельные корабли нам не нужны.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра
Ссылка на сообщение: #1796050
kombrig (01 Фев 2016 - 17:16) писал: Мы изменяем не премиумные корабли, а систему навыков командира,
причем с бесплатным сбросом и возможностью перераспределения. В
данном случае для дополнительных компенсаций поводов нет.
==================================================== Да, но
премиумные корабли ПОКУПАЛИСЬ игроками под определенные перки
командира. Без этих перков можно КУПЛЕННЫЕ корабли сдавать в утиль.
mOMON2012 (01 Фев 2016 - 17:17) писал: ясно понятно, авики и могами с мурманском можно продавать а игру
переименовывать в Мир Линкоров и Эсминцев!
Ссылка на сообщение: #1796050
kombrig (01 Фев 2016 - 17:16) писал: Мы изменяем не премиумные корабли, а систему навыков командира,
причем с бесплатным сбросом и возможностью перераспределения. В
данном случае для дополнительных компенсаций поводов нет.
==================================================== Да, но
премиумные корабли ПОКУПАЛИСЬ игроками под определенные перки
командира. Без этих перков можно КУПЛЕННЫЕ корабли сдавать в утиль.Sub_Octavian: Рекомендую подумать как следует прежде чем "сдавать их в утиль".
Если говорить о "Мурманске" и "Авроре", у них очень высокая
эффективность на своем уровне. Вплоть до "имбы". Думаю, что они
почти не пострадают от изменений в системе навыков и продолжат
приносить своим владельцем много позитивных эмоций.
mOMON2012 (01 Фев 2016 - 17:17) писал: ясно понятно, авики и могами с мурманском можно продавать а игру
переименовывать в Мир Линкоров и Эсминцев!Sub_Octavian: При всем уважении, дорогой mOMON2012, но по-моему Ваши
предсказания слишком бескомпромиссны 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра
Ссылка на сообщение: #1796023
Taipasha (01 Фев 2016 - 17:08) писал: Ничего подобного. Раньше на Аобе, например, выбить цитадель из
Клива было просто невероятной удачей. Сейчас же из
идущего бортом Кливленда без проблем из 8-мидюймовок
вышибаю цитадели чуть не в каждом залпе.
r45_Shock (01 Фев 2016 - 17:12) писал: Мне интересно, что о бедном Демойне и Монтане опять ни слова, а они
просят да просто вопят дайте нам баф, а это между прочим ПВО Кр и
ЛК в его чистейшем виде, НО, порезав перки вы гробите и без того их
посредственные зонтики, с гордыми цифрами ПВО 90+, и предлагает за
5! ПЯТЬ КАРЛ перков взять ручное ПВО, которое один фиг будет
недееспособно...имхо не туда идете, товарищи.
Leskator (01 Фев 2016 - 17:12) писал: читай внимательно.. атланту апают общим нерфом
Ссылка на сообщение: #1796023
Taipasha (01 Фев 2016 - 17:08) писал: Ничего подобного. Раньше на Аобе, например, выбить цитадель из
Клива было просто невероятной удачей. Сейчас же из
идущего бортом Кливленда без проблем из 8-мидюймовок
вышибаю цитадели чуть не в каждом залпе.ArdRaeiss: Учитывая, что ничего в нём действительно не менялось... Вы просто
со временем приноровились попадать близкими недолётами с подводным
пробитием. А без подводных попаданий эта зараза Кливленд по
прежнему одна из самых трудных целей.
r45_Shock (01 Фев 2016 - 17:12) писал: Мне интересно, что о бедном Демойне и Монтане опять ни слова, а они
просят да просто вопят дайте нам баф, а это между прочим ПВО Кр и
ЛК в его чистейшем виде, НО, порезав перки вы гробите и без того их
посредственные зонтики, с гордыми цифрами ПВО 90+, и предлагает за
5! ПЯТЬ КАРЛ перков взять ручное ПВО, которое один фиг будет
недееспособно...имхо не туда идете, товарищи.ArdRaeiss: Попробуйте внимательнее бюллетень в части перебалансировки аур ПВО.
Да-да, их это тоже касается и вовсе не так плохо, как Вы сейчас
думаете; скорее, они станут злее. Учитывая зенитные орудия
ДеМойна... в общем, нужно смотреть в деле. К сведению - ручное
выделение творит чудеса(неприятные с точки зрения вражеского АВ)
даже сейчас. После патча я, пожалуй, подумаю о взятии перка 5
уровня именно на такое ПВО.
Leskator (01 Фев 2016 - 17:12) писал: читай внимательно.. атланту апают общим нерфомArdRaeiss: Вообще-то, для неё это чисты бафф в силу перебалнсировки аур и того
факта, что у неё одна из самых могучих дальних аур в игре.
Тема: Общий тест обновления 0.5.3. В бой с друзьями
Ссылка на сообщение: #1796011
Ссылка на сообщение: #1796011
Jluca: Вот и общий тест долгожданный. 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра
Ссылка на сообщение: #1795989
Kranmer (01 Фев 2016 - 16:59) писал: А с Мурманском как быть? Мне так кажется, что это самый популярный
прем.
_Kimifan_ (01 Фев 2016 - 17:02) писал: Когда нерфят премтехнику, то логичным было бы предложить ее продать
за те же дублоны.
Dieseltruck (01 Фев 2016 - 17:02) писал: Уважаемый S_O, будет ли увеличено количество очков для перков
капитана?
Rexmarine (01 Фев 2016 - 17:09) писал: Вопрос: усиление дальней крупнокалиберной ауры ПВО линкоров и
одновременный нерф самолётов по живучести можно расценивать как
нерф высокоуровнев авианосцев, и коснется ли это японских
посудин? Одновременный нерф заградитльного огня на 33%
предполагает усиление ауры на эту же величину или сопоставимую? На
сколько узлов повышена скорость торпед?
Leskator (01 Фев 2016 - 17:09) писал: за блыскавицу и кутузова какая будет компесация
Ссылка на сообщение: #1795989
Kranmer (01 Фев 2016 - 16:59) писал: А с Мурманском как быть? Мне так кажется, что это самый популярный
прем.Sub_Octavian: Играть дальше и радоваться. Сейчас он в среднем выдает почти 37 к
урона за бой, при 19 к у Furutaka и 23 к у Omaha. Очень
маловероятно, что ребаланс УОП заметно скажется на его
статистике и игровом процессе.
_Kimifan_ (01 Фев 2016 - 17:02) писал: Когда нерфят премтехнику, то логичным было бы предложить ее продать
за те же дублоны.Sub_Octavian: Возможно, но в данном случае ТТХ премиумной техники не ухудшаются.
Dieseltruck (01 Фев 2016 - 17:02) писал: Уважаемый S_O, будет ли увеличено количество очков для перков
капитана?Sub_Octavian: Нет.
Rexmarine (01 Фев 2016 - 17:09) писал: Вопрос: усиление дальней крупнокалиберной ауры ПВО линкоров и
одновременный нерф самолётов по живучести можно расценивать как
нерф высокоуровнев авианосцев, и коснется ли это японских
посудин? Одновременный нерф заградитльного огня на 33%
предполагает усиление ауры на эту же величину или сопоставимую? На
сколько узлов повышена скорость торпед?Sub_Octavian: Да, можно расценивать в том числе и как
ребаланс высокоуровневых авианосцев. Там еще будет скорее
всего -1 эскадрилья торпедоносцев на Midway и Essex.
Leskator (01 Фев 2016 - 17:09) писал: за блыскавицу и кутузова какая будет компесацияSub_Octavian: За что Вам компенсацию выдать, простите? Оба корабля вообще никак
не будут затронуты..или Вы просто так, на всякий случай
спросили? 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра
Ссылка на сообщение: #1795899
kombrig (01 Фев 2016 - 16:47) писал: Уважаемые разработчики, а Вы о премиумных кораблях подумали? Народ
ведь реальную денежку за них платил. Теперь их что, на иголки
пускать через чермет, или все же какая то компенсация на них
предусмотрена будет?
JackTM (01 Фев 2016 - 16:38) писал: вот обрезание перка ОБП получается повлияет на ПМК ЯП ЛК
(140-150мм) - это не есть хорошо.
datoo (01 Фев 2016 - 16:56) писал: Уважаемый Филипп, какое Дзуйкаку в тексте???? у вас люди прежде чем
выпускать читают что они понаписали??
_Kimifan_ (01 Фев 2016 - 16:57) писал: Когда я выбирал (в свое время) премкорабль, то анализировал кучу
ТТХ и перков, чтобы подобрать корабль, удобный и приятный по
геймплею. Мурманск был куплен в преммагазине за реальные деньги.
Одной из причин была возможность использовать корабль с перком 4-го
уровня "Усиленная огневая подготовка". Если бы данный перк был в
том виде, который вы предлагаете - Мурманск мною не был бы куплен.
Теперь же вы купленный мною корабль за реальные деньги изменяете
(переделкой упомянутого перка) в худшую по геймплею ДЛЯ МЕНЯ
ЛИЧНО сторону. Т.е. вы просто таким шагом ухудшил товар, купленный
у вас за реальные деньги. Вы считаете это честно и правильно? Тогда
купите хороший автомобиль с опцией, например, "прекрасная
акустика". И потом осознайте свою реакцию, когда эту опцию через
некоторое время у вас оберут. А если коротко - вы угробляете
фановый Мурманск и превращаете его в рядовой кораблик.
Kotochik (01 Фев 2016 - 16:57) писал: форштевень... Адмиралу Xипперу... 
Ссылка на сообщение: #1795899
kombrig (01 Фев 2016 - 16:47) писал: Уважаемые разработчики, а Вы о премиумных кораблях подумали? Народ
ведь реальную денежку за них платил. Теперь их что, на иголки
пускать через чермет, или все же какая то компенсация на них
предусмотрена будет?Sub_Octavian: Мы изменяем не премиумные корабли, а систему навыков командира,
причем с бесплатным сбросом и возможностью перераспределения. В
данном случае для дополнительных компенсаций поводов нет.
JackTM (01 Фев 2016 - 16:38) писал: вот обрезание перка ОБП получается повлияет на ПМК ЯП ЛК
(140-150мм) - это не есть хорошо.Sub_Octavian: ПМК затронут не будет от слова "совсем". Только ГК.
datoo (01 Фев 2016 - 16:56) писал: Уважаемый Филипп, какое Дзуйкаку в тексте???? у вас люди прежде чем
выпускать читают что они понаписали??Sub_Octavian: Ну вообще текст я писал. Просто у нас во внутренней структуре
кое-где остались названия предыдущих кораблей. Извините,
исправим 
_Kimifan_ (01 Фев 2016 - 16:57) писал: Когда я выбирал (в свое время) премкорабль, то анализировал кучу
ТТХ и перков, чтобы подобрать корабль, удобный и приятный по
геймплею. Мурманск был куплен в преммагазине за реальные деньги.
Одной из причин была возможность использовать корабль с перком 4-го
уровня "Усиленная огневая подготовка". Если бы данный перк был в
том виде, который вы предлагаете - Мурманск мною не был бы куплен.
Теперь же вы купленный мною корабль за реальные деньги изменяете
(переделкой упомянутого перка) в худшую по геймплею ДЛЯ МЕНЯ
ЛИЧНО сторону. Т.е. вы просто таким шагом ухудшил товар, купленный
у вас за реальные деньги. Вы считаете это честно и правильно? Тогда
купите хороший автомобиль с опцией, например, "прекрасная
акустика". И потом осознайте свою реакцию, когда эту опцию через
некоторое время у вас оберут. А если коротко - вы угробляете
фановый Мурманск и превращаете его в рядовой кораблик.Sub_Octavian: ТТХ Вашего корабля не меняются. Меняются навыки командира, и это
скажется не только на "Мурманске". Это - системные изменения игры,
как перерасчет брони или механики пожаров.
Ваша аргументация несостоятельна. "Мурманск" был и останется превосходным кораблем.
Ваша аргументация несостоятельна. "Мурманск" был и останется превосходным кораблем.
Kotochik (01 Фев 2016 - 16:57) писал: форштевень... Адмиралу Xипперу... Sub_Octavian: Ну не успели 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра
Ссылка на сообщение: #1795868
Ссылка на сообщение: #1795868
Umbaretz: А амеролинкорам 5-7 как-нибудь скомпенсируют нерф ПВО? Нечитаю.
Тема: Сокровище №1 (4 сундук)
Ссылка на сообщение: #1795824
JamesWhite (30 Янв 2016 - 00:14) писал: Уважаемые игроки - в одном из возможных призов - в котором 25
сигналов PAPA PAPA и Equal Speed Charlie London и 300
дублонов - дублоны не приходят на аккаунт. Во втором - там
где 50 Zulu и 1 день премиум-аккаунта, не начисляется премиум
-аккаунт.
Это техническая ошибка. Всем, кому выпали эти призы, дублоны и премиум, соответственно, начислим в понедельник, 1 февраля.
Прошу прощения за техническую накладку.
Ссылка на сообщение: #1795824
JamesWhite (30 Янв 2016 - 00:14) писал: Уважаемые игроки - в одном из возможных призов - в котором 25
сигналов PAPA PAPA и Equal Speed Charlie London и 300
дублонов - дублоны не приходят на аккаунт. Во втором - там
где 50 Zulu и 1 день премиум-аккаунта, не начисляется премиум
-аккаунт.Это техническая ошибка. Всем, кому выпали эти призы, дублоны и премиум, соответственно, начислим в понедельник, 1 февраля.
Прошу прощения за техническую накладку.
Vallter_: По компенсациям сундуков 1)Компенсацию в 300
дублонов из сундуков сокровищ мы начнём начислять в течение часа.
Ориентировочно к ночи все должны её получить. 2)Компенсацию
в виде дня премиум-аккаунта сегодня начислять не будем. В
течение недели сделаем возможность самостоятельно активировать
день премиум-аккаунта на портале в любое удобное для каждого
человека время. За задержку в компенсации премиум-аккаунта
можно пинать меня. Прочитав просьбы многих игроков, я убедил
James_White сделать компенсацию именно в таком формате, в нарушении
его обещания про 1 февраля. Сегодня успели бы только начислить всем
в обязательном порядке.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра
Ссылка на сообщение: #1795820
SilverhuntNsK (01 Фев 2016 - 16:35) писал: Уважаемые разработчики и гейм-дизайнеры. Прошу Вас с полной
серьёзностью и крайней острожностью отнестись к премиумным
кораблям. Прочита бюллютень разработки (полностью) нынче опасаюсь
"перекрутки" моего кораблика "Михаила Кутузова".
Текущие сильные стороны будут изменены. По сути ребаланс
затронет его сильнее, чем оных. ПВО - снизят
эффективность ауры. Дальность стрельбы за счёт навыка командира -
снизят. Скорострельность - снизят. И ни одного упоминания о
ребалансных правках самого кораблика. Даже продукция фирмы Эпл так
бысто не "стареет" как премиумная техника тут. Может
прокомментируете?
NewLander (01 Фев 2016 - 16:35) писал: Т.е. если я иду на ЛК между двумя кораблями противника на небольшой
дистанции, то ПМК будет работать только по одному кораблю, причем
мне еще нужно указать, по которому из двух? И отдать за это 5
(ПЯТЬ, КАРЛ!!!) очков навыков?
forevering (01 Фев 2016 - 16:37) писал: Все красиво на словах выглядит а на деле происходит очередной нерф
линкоров и наиболее популярных крейсеров-вот скажите вы часто ваш
видели мифический ордер когда крузаки прикрывают линки огнем своего
пво-я его вижу от силы раз в 15-20 боев-в подавляющем большинстве
случаев при виде первого же вражеского кораблика они драпают на
дистанцию максимального огня оставляя линки хлебать торпедный
супчик от авиков и эсмов-раньше у изюма или айовы и других
высокоуровневых линков был шанс отбиться назначением приоритета
пво-теперь этот шанс понерфили.По-поводу перков-за один бесплатный
сброс конечно спасибо но как быть с тем что набор перков для
каждого корабля подбирался многими игроками еще начиная с ранних
стадий теста а сейчас при глобальной переделке перков как за один
единственный сброс правильно подобрать оптимальный вариант?-ведь
надеяться что на общем тесте вы начислите достаточное количество
дублонов и свободки чтобы открыть корабли которые имеются на
основном акке и попробовать различные комбинации перков учитывая
предыдущие общие тесты не приходится.
Taipasha (01 Фев 2016 - 16:42) писал: Никакой "своей" цитадели у Клива уже нет - получает по полной уже
так же, как и остальные крейсера.
ExecutoR93 (01 Фев 2016 - 16:44) писал: Вот же нытики. Я играю на Мурманске вообще без четвертого перка и
норм. Это нормально, что крейсер стреляет на 15-16км, а не по
18-19.
Ссылка на сообщение: #1795820
SilverhuntNsK (01 Фев 2016 - 16:35) писал: Уважаемые разработчики и гейм-дизайнеры. Прошу Вас с полной
серьёзностью и крайней острожностью отнестись к премиумным
кораблям. Прочита бюллютень разработки (полностью) нынче опасаюсь
"перекрутки" моего кораблика "Михаила Кутузова".
Текущие сильные стороны будут изменены. По сути ребаланс
затронет его сильнее, чем оных. ПВО - снизят
эффективность ауры. Дальность стрельбы за счёт навыка командира -
снизят. Скорострельность - снизят. И ни одного упоминания о
ребалансных правках самого кораблика. Даже продукция фирмы Эпл так
бысто не "стареет" как премиумная техника тут. Может
прокомментируете?Sub_Octavian: Давайте еще раз напишу: советский премиумный крейсер "Михаил
Кутузов" настраивался с учетом наличия навыков УОП и грядущего
ребаланса ПВО. В версии 0.5.3 ТТХ его ГК будут улучшены, чтобы
компенсировать изменения, а ПВО - не будет меняться вообще. Корабль
останется самим собой. На самом деле ввод в игру "Кутузова"
- это как раз наглядный пример того, что навыки УОП нуждаются в
изменениях. Мы не могли сразу ввести его с планируемыми ТТХ, ведь в
таком случае навыки после изучения сделали бы из него "имбу".
Поэтому пришлось заранее зарезать ТТХ. Безальтернативные навыки,
которые изначально по задумке должны были стать способом настроить
корабль под свой стиль ведения боя - плохо для игры.
Эту ситуацию мы и исправляем. Да, не самое простое решение. Но чем раньше, на самом деле, тем лучше.
Эту ситуацию мы и исправляем. Да, не самое простое решение. Но чем раньше, на самом деле, тем лучше.
NewLander (01 Фев 2016 - 16:35) писал: Т.е. если я иду на ЛК между двумя кораблями противника на небольшой
дистанции, то ПМК будет работать только по одному кораблю, причем
мне еще нужно указать, по которому из двух? И отдать за это 5
(ПЯТЬ, КАРЛ!!!) очков навыков?Sub_Octavian: Да. Только вот один нюанс: ПМК начнет стрелять примерно на 60%
точнее. А теперь вспомним, что на высоких уровнях у него неплохая
дальнобойность... 
forevering (01 Фев 2016 - 16:37) писал: Все красиво на словах выглядит а на деле происходит очередной нерф
линкоров и наиболее популярных крейсеров-вот скажите вы часто ваш
видели мифический ордер когда крузаки прикрывают линки огнем своего
пво-я его вижу от силы раз в 15-20 боев-в подавляющем большинстве
случаев при виде первого же вражеского кораблика они драпают на
дистанцию максимального огня оставляя линки хлебать торпедный
супчик от авиков и эсмов-раньше у изюма или айовы и других
высокоуровневых линков был шанс отбиться назначением приоритета
пво-теперь этот шанс понерфили.По-поводу перков-за один бесплатный
сброс конечно спасибо но как быть с тем что набор перков для
каждого корабля подбирался многими игроками еще начиная с ранних
стадий теста а сейчас при глобальной переделке перков как за один
единственный сброс правильно подобрать оптимальный вариант?-ведь
надеяться что на общем тесте вы начислите достаточное количество
дублонов и свободки чтобы открыть корабли которые имеются на
основном акке и попробовать различные комбинации перков учитывая
предыдущие общие тесты не приходится.Sub_Octavian: Каким образом, на Ваш взгляд пострадают линкоры? Если корабль
"популярен" из-за слишком высокой эффективности, от которой
страдают его соседи - да, к сожалению, приходится что-то менять.
Taipasha (01 Фев 2016 - 16:42) писал: Никакой "своей" цитадели у Клива уже нет - получает по полной уже
так же, как и остальные крейсера.Sub_Octavian: Да нет, вроде осталась все там же, и неплохо защищена.
ExecutoR93 (01 Фев 2016 - 16:44) писал: Вот же нытики. Я играю на Мурманске вообще без четвертого перка и
норм. Это нормально, что крейсер стреляет на 15-16км, а не по
18-19.Sub_Octavian: Именно так.
Тема: Project R. Возглавьте армию игроков в погоне за Marblehead!
Ссылка на сообщение: #1795817
Ссылка на сообщение: #1795817
Vallter_: По компенсациям сундуков 1)Компенсацию в 300 дублонов
из сундуков сокровищ мы начнём начислять в течение часа.
Ориентировочно к ночи все получат. 2)Компенсацию в виде дня
премиум-аккаунта сегодня начислять не будем. В течение недели
сделаем возможность самостоятельно активировать день
премиум-аккаунта на портале в любое удобное для каждого человека
время. За задержку в компенсации премиум-аккаунта можно
пинать меня. Прочитав просьбы многих игроков, я убедил James_White
сделать компенсацию именно в таком формате, в нарушении его
обещания про 1 февраля. Сегодня успели бы только начислить всем в
обязательном порядке.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра
Ссылка на сообщение: #1795803
Ссылка на сообщение: #1795803
Shtihl_FD: Ну, будем посмотреть, что в итоге из всего этого получится
Тема: Общий тест обновления 0.5.3. В бой с друзьями
Ссылка на сообщение: #1795757
Ссылка на сообщение: #1795757
LeopoldBloom:
Уважаемые игроки! Масштабное
обновление 0.5.3 почти готово к выходу, и мы традиционно предлагаем
вам принять участие в его тестировании. Первый этап общего теста
пройдёт с 20:30 (МСК) 2 февраля по 17:00 (МСК) 4 февраля. Зовите
друзей и испытайте свои силы в новом командном режиме боёв первыми!
Для этого вам необходимо скачать клиент, зарегистрироваться на портале общего теста или
использовать свою прежнюю учётную запись. Для новой версии
игры общий тест — это необходимый финальный этап перед выпуском.
Для вас же это возможность подготовиться к грядущим изменениям
раньше других и при этом существенно помочь разработке World of
Warships. Более того, мы решили наградить всех, кто примет участие
в тесте 0.5.3. Сыграйте всего один бой, и вы получите по три
флажных сигнала каждого типа. А за десять боёв вас ожидает день
премиум аккаунта. Эта награда будет начислена на ваши игровые
аккаунты по завершении тестирования. Внимание участников
общих тестов предыдущих версий! Чтобы награда гарантировано была
начислена вам, необходимо, чтобы ваш игровой аккаунт и аккаунт
общего теста имели одинаковый адрес электронной почты. Если они не
совпадают, предлагаем вам пройти регистрацию заново.
Регистрация на общий тест: Пройдите на специальный портал общего
теста. Нажмите кнопку «Создать аккаунт». Заполните форму
регистрации и нажмите «Продолжить». После завершения регистрации вы
получите письмо-подтверждение на свой электронный почтовый ящик.
Чтобы активировать аккаунт, перейдите по ссылке в письме. Ваша
учётная запись активирована. Она никак не связана с вашим основным
аккаунтом в World of Warships и будет действовать исключительно в
рамках общего теста. Зарегистрироваться на общий тест После
регистрации вам осталось лишь скачать специальный клиент общего
теста по ссылке ниже. Внимание: скачать новый клиент необходимо,
даже если у вас уже установлен клиент общего теста предыдущей
версии. Скачать клиент В тесте 0.5.3 прогресс,
достигнутый игроками при тестировании предыдущих версий, не будет
учтён. Однако каждому игроку изначально будет открыт 12-й уровень
аккаунта, необходимый для участия в ранговых боях. Также вам будет
начислено 3000 очков свободного опыта, миллионы кредитов, неделя
премиум аккаунта и 5000 дублонов. Высокоуровневые премиум корабли
будут недоступны для покупки, однако вы сможете потратить эти
сбережения на слоты и перераспределение навыков командира с
существенной скидкой. В тесте 0.5.3 прогресс, достигнутый
игроками при тестировании предыдущих версий, не будет учтён.
Однако, каждому игроку изначально будет открыт 12 уровень аккаунта,
необходимый для участия в командных боях. Также вам будет начислено
3000 свободного опыта, миллионы кредитов, премиум аккаунт и 5000
дублонов, чтобы вы успели исследовать нужные вам корабли.
Количество опыта, необходимое для изучения кораблей, будет
уменьшено на 90% и более для: кораблей I–VI уровней в первый день
теста; кораблей I–VIII уровня во второй день теста; кораблей I–X
уровня в третий день теста. Высокоуровневая премиум техника
будет недоступна для покупки, однако вы сможете потратить свои
сбережения на слоты и перераспределение навыков командира с
существенной скидкой. В ходе общего теста командные бои будут
доступны на кораблях VI–VIII уровней. Помимо этого режима, вы
сможете испытать новые навыки командира и снаряжение, повоевать на
карте «Слёзы пустыни», добиться уникальных достижений и многое
другое. С полным списком нововведений можно ознакомиться
в бюллетене разработки. Отправляйтесь в
бой и оставляйте свои отзывы и впечатления об обновлении в
комментариях! Число участников общего теста ограничено, а
потому при входе на сервер периодически может образовываться
очередь.
Уважаемые игроки! Масштабное
обновление 0.5.3 почти готово к выходу, и мы традиционно предлагаем
вам принять участие в его тестировании. Первый этап общего теста
пройдёт с 20:30 (МСК) 2 февраля по 17:00 (МСК) 4 февраля. Зовите
друзей и испытайте свои силы в новом командном режиме боёв первыми!
Для этого вам необходимо скачать клиент, зарегистрироваться на портале общего теста или
использовать свою прежнюю учётную запись. Для новой версии
игры общий тест — это необходимый финальный этап перед выпуском.
Для вас же это возможность подготовиться к грядущим изменениям
раньше других и при этом существенно помочь разработке World of
Warships. Более того, мы решили наградить всех, кто примет участие
в тесте 0.5.3. Сыграйте всего один бой, и вы получите по три
флажных сигнала каждого типа. А за десять боёв вас ожидает день
премиум аккаунта. Эта награда будет начислена на ваши игровые
аккаунты по завершении тестирования. Внимание участников
общих тестов предыдущих версий! Чтобы награда гарантировано была
начислена вам, необходимо, чтобы ваш игровой аккаунт и аккаунт
общего теста имели одинаковый адрес электронной почты. Если они не
совпадают, предлагаем вам пройти регистрацию заново.
Регистрация на общий тест: Пройдите на специальный портал общего
теста. Нажмите кнопку «Создать аккаунт». Заполните форму
регистрации и нажмите «Продолжить». После завершения регистрации вы
получите письмо-подтверждение на свой электронный почтовый ящик.
Чтобы активировать аккаунт, перейдите по ссылке в письме. Ваша
учётная запись активирована. Она никак не связана с вашим основным
аккаунтом в World of Warships и будет действовать исключительно в
рамках общего теста. Зарегистрироваться на общий тест После
регистрации вам осталось лишь скачать специальный клиент общего
теста по ссылке ниже. Внимание: скачать новый клиент необходимо,
даже если у вас уже установлен клиент общего теста предыдущей
версии. Скачать клиент В тесте 0.5.3 прогресс,
достигнутый игроками при тестировании предыдущих версий, не будет
учтён. Однако каждому игроку изначально будет открыт 12-й уровень
аккаунта, необходимый для участия в ранговых боях. Также вам будет
начислено 3000 очков свободного опыта, миллионы кредитов, неделя
премиум аккаунта и 5000 дублонов. Высокоуровневые премиум корабли
будут недоступны для покупки, однако вы сможете потратить эти
сбережения на слоты и перераспределение навыков командира с
существенной скидкой. В тесте 0.5.3 прогресс, достигнутый
игроками при тестировании предыдущих версий, не будет учтён.
Однако, каждому игроку изначально будет открыт 12 уровень аккаунта,
необходимый для участия в командных боях. Также вам будет начислено
3000 свободного опыта, миллионы кредитов, премиум аккаунт и 5000
дублонов, чтобы вы успели исследовать нужные вам корабли.
Количество опыта, необходимое для изучения кораблей, будет
уменьшено на 90% и более для: кораблей I–VI уровней в первый день
теста; кораблей I–VIII уровня во второй день теста; кораблей I–X
уровня в третий день теста. Высокоуровневая премиум техника
будет недоступна для покупки, однако вы сможете потратить свои
сбережения на слоты и перераспределение навыков командира с
существенной скидкой. В ходе общего теста командные бои будут
доступны на кораблях VI–VIII уровней. Помимо этого режима, вы
сможете испытать новые навыки командира и снаряжение, повоевать на
карте «Слёзы пустыни», добиться уникальных достижений и многое
другое. С полным списком нововведений можно ознакомиться
в бюллетене разработки. Отправляйтесь в
бой и оставляйте свои отзывы и впечатления об обновлении в
комментариях! Число участников общего теста ограничено, а
потому при входе на сервер периодически может образовываться
очередь.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра
Ссылка на сообщение: #1795730
SeminIvan (01 Фев 2016 - 16:28) писал: Прощай Ст. Луис. Помним... Любим... Скорбим... 
mobail74 (01 Фев 2016 - 16:30) писал: А видео о разработке сегодня ждать или терпеть дальше?
Captain_Saparoff (01 Фев 2016 - 16:30) писал: Ну как всегда... У китайского конкурента игроки на подлодках ходят,
а соотечественники перки распределяют и нерфами занимаются.
Уважаемые разработчики, о подлодке я уже даже не мечтаю, но
хотелось хотя бы видеть новые ветки прокачиваемых кораблей, а
не очередных премиумных клонов омах и прочех бень.
_Destroyer2014_ (01 Фев 2016 - 16:31) писал: Зачем нерфить перк на дальность +25% ? Тот же Марблхед, за который
люди деньги отдавали, у которого СТОКОВЫЙ корпус от омахи, станет
неиграбельным, ибо дальность там около 13км.
lergvot (01 Фев 2016 - 16:31) писал: Ничего интересного для себя в обнове не нашёл(
На счёт приоритетов ПВО и ПМК, теперь без перка нельзя будут их выставлять? И касательно КБ будет только рейтинг команд без личного рейтинга?
И не слишком ли сильно будет фрагментироваться онлайн по 4 режимам?
Tarindel (01 Фев 2016 - 16:33) писал: Cудя по картинкам в первом сообщении очень похожи на исторические.
В любом случае лучше вырвиглазных вариантов с новогодним камуфляжем

warkender (01 Фев 2016 - 16:34) писал: 19.8км лучше, вам не кажется?
polygaph (01 Фев 2016 - 16:35) писал: ну...Орлеан и не живёт. А Атаго? Атаго "хилиться" может.
Ссылка на сообщение: #1795730
SeminIvan (01 Фев 2016 - 16:28) писал: Прощай Ст. Луис. Помним... Любим... Скорбим... Sub_Octavian: Ой, все! У него средний урон сейчас почти на четверть больше, чем у
антагонистов. С Люсей все будет нормально, 14 орудий на нем не
просто так стоят 
mobail74 (01 Фев 2016 - 16:30) писал: А видео о разработке сегодня ждать или терпеть дальше?Sub_Octavian: Придется подождать.
Captain_Saparoff (01 Фев 2016 - 16:30) писал: Ну как всегда... У китайского конкурента игроки на подлодках ходят,
а соотечественники перки распределяют и нерфами занимаются.
Уважаемые разработчики, о подлодке я уже даже не мечтаю, но
хотелось хотя бы видеть новые ветки прокачиваемых кораблей, а
не очередных премиумных клонов омах и прочех бень.Sub_Octavian: В 2016 году будут новые, и весьма интересные ветки. Но не в 0.5.3.
_Destroyer2014_ (01 Фев 2016 - 16:31) писал: Зачем нерфить перк на дальность +25% ? Тот же Марблхед, за который
люди деньги отдавали, у которого СТОКОВЫЙ корпус от омахи, станет
неиграбельным, ибо дальность там около 13км.Sub_Octavian: По ряду веских причин: До него долго качаться, а преимущество он
дает очень большое, особенно над новичками; Корабли с учетом этих
навыков балансировать очень трудно; Значительное число
кораблей, на которых данный навык действовал - это имбы разной
степени тяжести; Marblehead и многие, многие другие корабли НЕ
станут неиграбельными в результате ребаланса навыков. Огромное
количество игроков играют на них без навыка на дальность и
чувствуют себя нормально. Но если эффективность слишком сильно
просядет, мы пересмотрим ТТХ, чтобы восстановить баланс.
lergvot (01 Фев 2016 - 16:31) писал: Ничего интересного для себя в обнове не нашёл( На счёт приоритетов ПВО и ПМК, теперь без перка нельзя будут их выставлять? И касательно КБ будет только рейтинг команд без личного рейтинга?
И не слишком ли сильно будет фрагментироваться онлайн по 4 режимам?
Sub_Octavian: Можно будет, но с меньшей эффективностью.
Рейтинг будет только у команды, но ведь у игрока будет и личная статистика по режиму. Не слишком, мы не планируем одновременно проводить командные и ранговые бои.
Рейтинг будет только у команды, но ведь у игрока будет и личная статистика по режиму. Не слишком, мы не планируем одновременно проводить командные и ранговые бои.
Tarindel (01 Фев 2016 - 16:33) писал: Cудя по картинкам в первом сообщении очень похожи на исторические.
В любом случае лучше вырвиглазных вариантов с новогодним камуфляжем
Sub_Octavian: Да, новые перманентные камуфляжи создавались на основе реальных
исторических схем.
warkender (01 Фев 2016 - 16:34) писал: 19.8км лучше, вам не кажется?Sub_Octavian: Слишком много для этого уровня и класса. Это нелогично и
неправильно.
polygaph (01 Фев 2016 - 16:35) писал: ну...Орлеан и не живёт. А Атаго? Атаго "хилиться" может.Sub_Octavian: New Orleans, надеюсь, будет лучше с добавлением в игру радаров (не
в 0.5.3, попозже, но в планах есть). Admiral Hipper тоже живет
неплохо.
Тема: Project R. Возглавьте армию игроков в погоне за Marblehead!
Ссылка на сообщение: #1795729
podsnegnik (01 Фев 2016 - 16:24) писал: Вопрос к разработчику Vallter_: Почему не продумана система за открытие
сундуков? Какие бы задания не выполнил, жемчуга или 5 или 10, а за
открытие сундуков 2 и 22. Почему сундуки не пропорциональны? Откуда
цифра 22 почему не 20 или 25, идеальный вариант чтобы была
возможность потратить все жемчужины на все сундуки, если корабль не
нужен или 145 на корабль а остальные на 2 дорогих сундука или 4
маленьких. Согласен за пустые сундуки, это как лотерея, средства ни
кто ни вкладывает, а просто играет в игру и в виде бонуса есть шанс
получить плюшку, но не также всё банально, во всех сундуках
одинаковые призы. Положите в самый дорогой сундук например 30 дней
према за 150 жемчуга, для тех кому корабль не нужен...
dwarf7st (01 Фев 2016 - 16:36) писал: Вопрос, а сколько максимум жемчужин можно получить вообще? В целом
я вроде начал играть с первой неделе. Сделал все БЗ и три недели
беру недельные бЗ по максимуму. И у меня получилось 155 жемчужинок.
Проект Р 3 недели идет или больше?
Ссылка на сообщение: #1795729
podsnegnik (01 Фев 2016 - 16:24) писал: Вопрос к разработчику Vallter_: Почему не продумана система за открытие
сундуков? Какие бы задания не выполнил, жемчуга или 5 или 10, а за
открытие сундуков 2 и 22. Почему сундуки не пропорциональны? Откуда
цифра 22 почему не 20 или 25, идеальный вариант чтобы была
возможность потратить все жемчужины на все сундуки, если корабль не
нужен или 145 на корабль а остальные на 2 дорогих сундука или 4
маленьких. Согласен за пустые сундуки, это как лотерея, средства ни
кто ни вкладывает, а просто играет в игру и в виде бонуса есть шанс
получить плюшку, но не также всё банально, во всех сундуках
одинаковые призы. Положите в самый дорогой сундук например 30 дней
према за 150 жемчуга, для тех кому корабль не нужен...Vallter_: 1)Призы в сундуках разные. 2)По поводу сундуков - акция
рассчитана на то, чтобы люди получили и корабль, и сундуки. При
максимуме жемчужин можно открыть все сундуки, кроме одного.
Да, в следующий раз надо это учесть и сделать иначе. 3)Про
лотерею говорили изначально - участие в ней с вас ничего
вещественного не снимает. Более того, скажу по секрету, шанс
выпадения в РУ-регионе самый высокий.
dwarf7st (01 Фев 2016 - 16:36) писал: Вопрос, а сколько максимум жемчужин можно получить вообще? В целом
я вроде начал играть с первой неделе. Сделал все БЗ и три недели
беру недельные бЗ по максимуму. И у меня получилось 155 жемчужинок.
Проект Р 3 недели идет или больше? Vallter_: Мы планировали максимум в 185 и обещали его. Потому будет
ещё одна неделя.
Umbaretz
Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
01.02.2016 15:43:21
Тема: Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
Ссылка на сообщение: #1795720
FrameworkBy (01 Фев 2016 - 15:30): Может кто и спрашивал, всю тему не читал, но "А что я получу за засвет, обменяв его на урон?" Прелагаешь ввести класс, который мало того что эффективен только если твоя команда может стрелять, так ещё и не получает опыта за выполнение своей задачи.
Ссылка на сообщение: #1795720
FrameworkBy (01 Фев 2016 - 15:30): Может кто и спрашивал, всю тему не читал, но "А что я получу за засвет, обменяв его на урон?" Прелагаешь ввести класс, который мало того что эффективен только если твоя команда может стрелять, так ещё и не получает опыта за выполнение своей задачи.
Umbaretz: Прочитай первый пост.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра
Ссылка на сообщение: #1795618
GERMAN_SLOSSE (01 Фев 2016 - 16:23) писал: МОГАМИ придется продовать, не будет смысла катать его в стоке (а
если Кутузову ПВО чикнут , так вообще кирдык)
Ссылка на сообщение: #1795618
GERMAN_SLOSSE (01 Фев 2016 - 16:23) писал: МОГАМИ придется продовать, не будет смысла катать его в стоке (а
если Кутузову ПВО чикнут , так вообще кирдык)Sub_Octavian: Надеемся, что будет смысл в топовой конфигурации. В данный момент
Mogami достаточно сильно превосходит своих антагонистов, и именно
засчет стоковой конфигурации с прицелом на "закликивание фугасами".
Мы не вполне рады такому положению вещей. Если по результатам
изменений навыков какие-то корабли потеряют в эффективности больше,
чем мы планируем, будем апать.
ПВО Кутузова изначально настраивалось под 0.5.3, так что изменений не предвидится.
ПВО Кутузова изначально настраивалось под 0.5.3, так что изменений не предвидится.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра
Ссылка на сообщение: #1795580
Smilikys (01 Фев 2016 - 16:22) писал: Они будут автоматически у всех "Бывалых" или по ходу игры
добавляться?
Ссылка на сообщение: #1795580
Smilikys (01 Фев 2016 - 16:22) писал: Они будут автоматически у всех "Бывалых" или по ходу игры
добавляться?Sub_Octavian: Автоматически будет начисляться достижение за количество
исследованных кораблей. Все остальное можно будет получить
стандартным способом - выполнив условия.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра
Ссылка на сообщение: #1795572
sergosvet (01 Фев 2016 - 16:21) писал: Планируются постоянные камуфляжи не только на попсу??
Ссылка на сообщение: #1795572
sergosvet (01 Фев 2016 - 16:21) писал: Планируются постоянные камуфляжи не только на попсу??Sub_Octavian: Да, со временем.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра
Ссылка на сообщение: #1795560
Mapke3 (01 Фев 2016 - 16:15) писал: и никто не заметил новый прем крейсер 10го уровня на третей
картинке между Хашидате и Хермелином?
Alice_Fear (01 Фев 2016 - 16:15) писал: Вальтер, могами с 15 км не жилец, я Вам точно говорю
Играл так когда в топ выводил
Berry_Tiger (01 Фев 2016 - 16:16) писал: Все медалькофапы (коллекционеры) негодуют! ))
Ссылка на сообщение: #1795560
Mapke3 (01 Фев 2016 - 16:15) писал: и никто не заметил новый прем крейсер 10го уровня на третей
картинке между Хашидате и Хермелином?Sub_Octavian: Это "пасхалка" 
Alice_Fear (01 Фев 2016 - 16:15) писал: Вальтер, могами с 15 км не жилец, я Вам точно говорю Sub_Octavian: Посмотрим, по необходимости примем меры.
Berry_Tiger (01 Фев 2016 - 16:16) писал: Все медалькофапы (коллекционеры) негодуют! ))Sub_Octavian: Не стоит негодовать, все эти достижения можно получить и
"старичкам", просто они для них не особо ценны.
Umbaretz
Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
01.02.2016 15:17:15
Тема: Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
Ссылка на сообщение: #1795540
FrameworkBy (01 Фев 2016 - 15:15): Если это правда, то в день патча продаю Эссекс, покупаю Лэндли. Ну и продолжаю глумится на Сёкаку над Лексингтоном, только с ещё большим цинизмом. А топовые авики станут просто не нужны. Мало срезать группу торпов амерам, срезать им скорость, живучесть, нужно жахнуть х3, х5 к урону пво. Наныли таки. Вангую в 0.5.4 нерф топовых эсминцев, если 0.5.3 будет таким, как там написано.
Ссылка на сообщение: #1795540
FrameworkBy (01 Фев 2016 - 15:15): Если это правда, то в день патча продаю Эссекс, покупаю Лэндли. Ну и продолжаю глумится на Сёкаку над Лексингтоном, только с ещё большим цинизмом. А топовые авики станут просто не нужны. Мало срезать группу торпов амерам, срезать им скорость, живучесть, нужно жахнуть х3, х5 к урону пво. Наныли таки. Вангую в 0.5.4 нерф топовых эсминцев, если 0.5.3 будет таким, как там написано.
Umbaretz: Там уже бюллетень вышел, всё примерно так.
А я сначала посмотрю где самолёты побыстрее - не люблю
слишком медленные. Но скорее всего тоже продам. Опять же, в рангах
9ки и 10ки не нужны.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра
Ссылка на сообщение: #1795539
lvito (01 Фев 2016 - 16:11) писал: Неплохо ток вот "спасибо" за нерф Атланты теперь вообще можно
забыть што она в порту есть
evilpuzatik (01 Фев 2016 - 16:14) писал: Будем требовать свои деньги обратно . Питерский *** и мошенники в
Лесте уже просто обнаглели дальше не куда.
Ссылка на сообщение: #1795539
lvito (01 Фев 2016 - 16:11) писал: Неплохо ток вот "спасибо" за нерф Атланты теперь вообще можно
забыть што она в порту есть Sub_Octavian: Каким образом по-вашему пострадает Atlanta? 
evilpuzatik (01 Фев 2016 - 16:14) писал: Будем требовать свои деньги обратно . Питерский *** и мошенники в
Лесте уже просто обнаглели дальше не куда.Sub_Octavian: Потрудитесь объяснить свои заявления, пожалуйста.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра
Ссылка на сообщение: #1795522
SidUPCG (01 Фев 2016 - 16:10) писал: С мидвея пропадут реактивные истребители или нет? Сброс навыков
будет в связи с ведением новых?
Alice_Fear (01 Фев 2016 - 16:09) писал: «Из последних сил» переезжает на второй уровень А если я его
на 4-м прокачал, то что?
Che___BURATOR (01 Фев 2016 - 16:09) писал: Это жесть.... угробили Клива, угробили Кутузова, угробили Мурманск,
угробили Нюрнберг, Могами и прочих, прочих, прочих......
Ссылка на сообщение: #1795522
SidUPCG (01 Фев 2016 - 16:10) писал: С мидвея пропадут реактивные истребители или нет? Сброс навыков
будет в связи с ведением новых?Sub_Octavian: Пропадут. Да, планируем общий сброс бесплатно, всем командирам.
Alice_Fear (01 Фев 2016 - 16:09) писал: «Из последних сил» переезжает на второй уровень А если я его
на 4-м прокачал, то что?Sub_Octavian: Если эти глобальные изменения навыков пройдут в релиз, будет
всеобщий сброс. Возьмете что-нибудь другое на лишние 2 очка.
Che___BURATOR (01 Фев 2016 - 16:09) писал: Это жесть.... угробили Клива, угробили Кутузова, угробили Мурманск,
угробили Нюрнберг, Могами и прочих, прочих, прочих......Sub_Octavian: Маловероятно, что "угробили". По Кутузову сразу будут правки, так
как он настраивался изначально с мыслями о ребалансе навыков. По
остальным кораблям будем смотреть.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра
Ссылка на сообщение: #1795503
seemon5 (01 Фев 2016 - 16:03) писал: Даешь общий тест! Будем тестить!и когда заработает тестовый сервер,
что бы скачать обновления и приступит к тесту ???
leopard1965 (01 Фев 2016 - 16:05) писал:
Ссылка на сообщение: #1795503
seemon5 (01 Фев 2016 - 16:03) писал: Даешь общий тест! Будем тестить!и когда заработает тестовый сервер,
что бы скачать обновления и приступит к тесту ???Vallter_: В ближайшее время будет новость про это.
leopard1965 (01 Фев 2016 - 16:05) писал: Vallter_:
Тема: Project R. Возглавьте армию игроков в погоне за Marblehead!
Ссылка на сообщение: #1795480
HeyGetOutOfMyWay (01 Фев 2016 - 16:02) писал: Не хотят больше такие проекты запускать 
dimitar (01 Фев 2016 - 16:03) писал: А чем не удовлетворяют результаты, если не секрет?
Ссылка на сообщение: #1795480
HeyGetOutOfMyWay (01 Фев 2016 - 16:02) писал: Не хотят больше такие проекты запускать Vallter_:
dimitar (01 Фев 2016 - 16:03) писал: А чем не удовлетворяют результаты, если не секрет?Vallter_: У нас была единственная цель в этом ивенте - развлечь
игроков (несмотря на мнения конспирологов о повышении каких-то
показателей на какое-то время). Моё личное мнение, что пока не
ясно, насколько это получилось. Ивент сложный, функционал не
отточен, много пространства для человеческой ошибки. Из-за этого по
поводу ивента достаточно много негатива высказывалось. После
ивента почитаем мнения, подумаем.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра
Ссылка на сообщение: #1795463
Ссылка на сообщение: #1795463
introvert_: Читаем полностью 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра
Ссылка на сообщение: #1795463
Ссылка на сообщение: #1795463
kindly: Читаем полностью 
Тема: Project R. Возглавьте армию игроков в погоне за Marblehead!
Ссылка на сообщение: #1795461
SidUPCG (01 Фев 2016 - 15:59) писал: И зачем негатив плодить на пустом месте?
Ссылка на сообщение: #1795461
SidUPCG (01 Фев 2016 - 15:59) писал: И зачем негатив плодить на пустом месте?Vallter_: Правила были анонсированы заранее - сундуки могут быть
пустыми. Открывать их или нет, также как участвовать в проекте или
нет - дело ваше. Де Факто вы, с некоторым шансом, можете получить
платный контент просто поиграв в игру некоторое время.
Если бы они распространялись за деньги или жемчужины можно было
купить, шанс выпадения (как в случае с Тайным Дедом Морозом) был бы
100%.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра
Ссылка на сообщение: #1795448
Ссылка на сообщение: #1795448
Sub_Octavian:
Здравия желаю,
командиры!
Приближается общий тест первого крупного обновления в 2016
году — версии 0.5.3. В этот раз мы не ограничились мелкими
исправлениями игрового функционала, поэтому готовьтесь к новому
командному формату боёв, дополнительным командирским навыкам,
достижениям и камуфляжу, а также многочисленным полезным
нововведениям, которые наверняка сделают ваше пребывание в игре ещё
более интересным. Давайте рассмотрим основные особенности версии и
обсудим их вместе. Инструкцию о том, как принять участие в
общем тесте, вы найдёте здесь. ВНИМАНИЕ: поскольку версия всё ещё
тестируется, информация в этом бюллетене носит условный характер и
отражает состояние прототипа на момент публикации. Некоторые
изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или
войти в неё в другом виде. Скриншоты, конкретные значения
характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся
актуальными после выхода версии. В бюллетень намеренно не были
включены все мелкие изменения и доработки разных аспектов игры. Они
будут отражены в финальном патчноуте версии 0.5.3. Командные
бои: все вдруг! World of Warships — это, безусловно, командная
игра. Даже закалённым сотнями успешных боёв морским волкам бывает
тяжело переломить ход сражения в свою пользу, если им не повезло с
союзниками. Нередко это приводит к испорченному настроению и
обвинениям, особенно если речь идёт о ранговых боях. Обновление
0.5.3 станет переломным моментом для командиров, ориентированных на
совместную игру и плотное взаимодействие со своими товарищами.
Новый экспериментальный режим «Командные бои», который открывается
на 12-м уровне аккаунта, позволит вам собрать команду своей мечты и
вести её к славе, контролируя собственные победы и поражения.
Командные бои
проектировались с учётом нашего опыта проведения турниров. Мы
хотели сделать участие в них максимально простым и гибким, а
менеджмент команды — максимально честным. Итак, давайте
рассмотрим основные принципы этого режима. На первом этапе
сражения будут проводиться в так называемый «прайм-тайм», который
мы планируем определить как для центральной России, так и для
Дальнего Востока. Такое ограничение нужно прежде всего для того,
чтобы обеспечить конкурентный онлайн и дать командам возможность
спокойно решить организационные вопросы до старта боёв. Гибкость
режима заключается в том, что любой игрок может состоять в трёх
командах как лидер (создатель) или рядовой участник. Первую команду
можно создать сразу, за вторую и третью взимается небольшая плата,
и эта возможность открывается только после некоторого количества
боёв в режиме. Таким образом, если у вас есть товарищи по клану,
компания друзей и старые знакомые по тесту, вам не придётся
жертвовать возможностью играть с кем-нибудь из них. Механика
управления командой построена с желанием обеспечить максимальную
честность и защитить игроков от возможных конфликтов. Приём новых
игроков, исключение текущих или неактивных, назначение нового
лидера — все эти вопросы решаются путём голосования с рядом
оговорок: лидер выбирает название команды при создании, может без
голосования набирать игроков в команду, а для его смещения нужно
единогласное мнение всех участников. Сама команда может
включать в себя до десяти участников, при этом в бой выходит не
более семи игроков на кораблях в определённом диапазоне уровней и
не более чем с одним авианосцем. Отметим, что балансировщик не
учитывает уровни кораблей в команде, поэтому игрокам,
заинтересованным в командных боях, выгодно держать в Порту корабли
как можно более высокого уровня из числа доступных в данном режиме.
Их список вы узнаете позже. Выход в бой полностью регулирует
командир. Им может стать любой участник команды, который
начал собирать бойцов во время прайм-тайма. Важной
особенностью наших командных боёв станет их открытость и для
одиночных игроков, что принесёт выгоду как им самим, так и
командам. При желании игрок может выставить в порту статус «Хочу в
команду», а командиры, в свою очередь, смогут пригласить его. С
другой стороны, можно просто нажать кнопку «В бой!» и попасть в
одну из команд, которая зашла в очередь неполным составом (выйти в
бой можно при наличии хотя бы трёх бойцов из основного состава).
Игроки, попавшие в команду одним из двух способов, называются
наёмниками и не считаются её полноправными участниками, однако
могут быть приглашены в основной состав. Таким образом, функционал
наёмников — это вполне реальный способ для игрока-одиночки
зарекомендовать себя и попасть в хорошую команду.
Исход боя
напрямую влияет на главный показатель успешности команды — её
рейтинг. Он представляет собой немного видоизменённый рейтинг Эло, и именно на его основании
подбираются противоборствующие команды в режиме: балансировщик
старается бросить в бой наиболее близкие по мастерству команды. При
этом победа над более сильным противником поднимет вашу команду
выше, чем победа над равным. В дальнейшем мы планируем отобрать
сильнейшие команды и провести между ними официальный турнир с
достойными призами. Надеемся, в этом новом режиме вас ждёт
множество незабываемых сражений вместе с друзьями и соратниками. Мы
будем внимательно следить за статистикой и вашими отзывами, чтобы в
World of Warships всегда была возможность для слаженной командной
игры! Навыки командира: тактические премудрости Если вы
решили, что, кроме командных боёв, в обновлении 0.5.3 не будет
крупных изменений, спешим заверить вас в обратном. Долгожданное
развитие получила система навыков командира. В этой версии мы
добавляем четыре сильных навыка, каждый из которых по-своему
полезен.
На пятом
уровне разместился навык, который поможет эффективнее использовать
противоминный калибр, — «Центральное управление огнём ПМК». Он
полностью отключает автоматическую стрельбу, и командирам теперь
придётся регулярно пользоваться ручным указанием, чтобы орудия ПМК
работали по цели. Однако эти усилия будут вознаграждены
значительным увеличением кучности залпов вспомогательной
артиллерии. Навык эффективнее работает на кораблях высоких уровней.
Похожий навык находится на четвёртом уровне и действует на
орудия противовоздушной обороны — «Центральное управление
огнём ПВО». Он значительно усиливает эффект от ручного целеуказания
для крупнокалиберных орудий и наверняка придётся по душе тем, кто
целенаправленно «затачивает» корабли на эффективность ПВО. На том
же уровне появится навык «Эксперт в борьбе за живучесть», с которым
у вашего корабля увеличится максимальная боеспособность — на
фиксированное значение, умноженное на уровень самого корабля.
Третий уровень пополнится навыком «Мастер торпедного
вооружения». С ним все авиационные и корабельные торпеды будут идти
с большей скоростью, но в ущерб дальности хода. Если для авианосца
такой навык не всегда полезен, то практически всем командирам
японских эсминцев он наверняка придётся по вкусу: зачастую их
торпеды обладают избыточным запасом хода, которым можно
пожертвовать для более агрессивной игры. Уже знакомый навык
«Из последних сил» переезжает на второй уровень, став доступнее.
А бонусы от навыков «Мастер-заряжающий», «Эксперт торпедного
вооружения», «Бдительность», «Мастер на все руки» и «Последний
шанс» были увеличены. В то же время снизилась эффективность
навыков «Базовая огневая подготовка» и «Усиленная огневая
подготовка». После долгих дебатов мы пришли к выводу, что они
слишком сильно влияют на эффективность кораблей, особенно лёгких
крейсеров, буквально засыпающих противника градом фугасов с
предельной дистанции. Дополнительная проблема заключалась в том,
что, когда игроки со средних и высоких уровней с развитыми
командирами приходили играть на низкие уровни, их преимущество над
начинающими игроками было слишком велико во многом именно из-за
навыков. В итоге мы приняли непростое решение ограничить их
действие на орудия главного калибра до 139 мм включительно взамен
прежних 155 мм. Чтобы минимизировать негативный эффект от
изменений, мы бесплатно сбросим навыки всем командирам, и вы
сможете распределить их заново. Очень надеемся, что правки и
нововведения вы воспримете с пониманием, ведь они направлены на
совершенствование баланса в игре и более интересное развитие
командиров. Новое снаряжение: путь ниндзя
Для любителей
японских эсминцев, которые славятся торпедными атаками издалека, в
версии 0.5.3 появится новое снаряжение с рабочим названием «Система
перезарядки торпедных аппаратов». Оно будет доступно на
кораблях Hatsuharu и Kagero. Для его установки придётся
пожертвовать дымовой завесой, и это было бы тяжёлой потерей, если
бы не единовременное ускорение перезарядки торпед, которое позволит
дать дополнительный торпедный залп с меньшей задержкой. Таким
образом, у игрока появляется возможность обменять активируемую
маскировку (дымы) на активируемое улучшение атаки. Вряд ли это
поможет командирам, имеющим склонность к необдуманным «рашам по
центру», а вот истинные «ниндзя», как мы надеемся, останутся
довольны и найдут для нового снаряжения место в своей тактике.
Достижения: молодым — дорога, старикам — почёт
Предыдущая крупная версия, 0.5.2, принесла в игру несколько новых
достижений. Однако мы не собирались останавливаться на этом, так
что совсем скоро игроки смогут украсить свой профиль
дополнительными наградами. Новые достижения 0.5.3 делятся на две
группы. Первая группа ориентирована исключительно на
новичков — вводные
индивидуальные достижения, призванные поощрить их первые
шаги в игре. Впервые захваченная база, первый корабль противника,
уничтоженный затоплением, — эти и похожие успехи будут
отмечаться специальными наградами. Вторая группа —
это вводные этапные индивидуальные достижения. Они
выдаются за определённые вехи в развитии игрока, которые удобно
воспринимать как «чем больше, тем лучше». Сюда относятся
исследованные корабли, заработанные кредиты, полученные медали
героя битвы и другие похожие заслуги.
Балансные
правки: небо в огне Ни одна крупная версия не обходится без
балансных правок. В условиях сложнейшей экосистемы с
многочисленными кораблями, каждый из которых обладает уникальными
особенностями, они неизбежны. Однако правки могут быть как
локальные, нацеленные на отдельные образцы техники или нюансы игры,
так и глобальные, затрагивающие целые компоненты игрового процесса.
К обновлению 0.5.3 мы подготовили глобальные изменения в
противовоздушной обороне и авиации.
Составы
авиагрупп большинства авианосцев были пересмотрены. Мы хотели
сгладить и сделать более логичной разницу между самолётами на
разных уровнях, чтобы в поединке авианосцев чуть большее значение
имели навыки игрока и чуть меньшее — прокачка, так что из игры
были убраны анахроничные и слишком современные самолёты. Теперь их
прогрессия стала более «сжатой» по историческим периодам, а в
авиагруппах больше нет реактивных машин, летающих от силы в полтора
раза быстрее «этажерок». Средства ПВО подверглись глобальному
перерасчёту. Мы уже достаточно давно пришли к выводу, что расчёт
ПВО в игре слишком схематичен, и хотели сделать его более логичным,
с учётом факторов вроде баллистики установок и типа воздействия
снаряда на цель. С точки зрения баланса нашей главной задачей было
повысить урон самых мощных и дальнобойных орудий, которые покрывают
наибольшую площадь вокруг корабля. Для поддержания равновесия был
незначительно снижен урон крупнокалиберных пулемётов. Кроме того,
мы снизили прирост урона при использовании ручного целеуказания
примерно на 12%, а при активации снаряжения «Заградительный огонь
ПВО» — на 33%. Желаемый результат, который вы скоро сможете
оценить на общем тесте, — это повышение роли так называемого
«ордера» — построения, в котором корабли прикрывают друг
друга от атаки с воздуха, больше возможностей для крейсеров и
эсминцев с уклоном в ПВО и некоторое увеличение потерь самолётов на
старших уровнях. Другие изменения Карты Мы продолжаем
расширять географию морских сражений! В этой версии вас ждёт новая
карта для старших уровней «Слёзы пустыни». Это группа небольших
островов рядом с побережьем Северной Африки. Море, засушливая
пустыня и безжизненные скалы составляют её пейзаж. По легенде, на
земле уже идут ожесточённые бои между странами Оси и союзниками, а
в море разворачивается грандиозное сражение за господство над
севером континента.
Камуфляж Эксперимент с
постоянным камуфляжем, который мы добавили для четырёх популярных
кораблей в честь Нового года, понравился игрокам. Мы решили
развивать это направление, но теперь уже с историчными схемами,
такими как камуфляж «Ташкента», за который его прозвали «голубым
крейсером». В версии 0.5.3 игроки смогут за дублоны установить
постоянный камуфляж на корабли Fubuki, Mogami, Izumo, Shokaku,
Fletcher, New Orleans, Iowa, Lexington, Admiral Hipper и «Ташкент».
Интерфейс Доработки
существующего интерфейса в обновлении коснулись отрядов. По
многочисленным просьбам сообщества исключена возможность случайного
выхода в бой, когда участники отряда не готовы: в этой ситуации и
командир, и участники получат сообщение о проблеме, а до
отправления в бой включится таймер. Кроме того, при установке
статуса «Хочу в отряд» вы сможете прикрепить к нему короткое
текстовое сообщение, чтобы рассказать о своих предпочтениях в игре.
На тексты будут распространяться стандартные правила модерации, так
что излишне выразительным командирам следует быть начеку!
Балансировщик Важным для новых игроков улучшением стала так
называемая «песочница». Это отдельный балансировщик, куда попадают
только новички, командиры кораблей I–III уровней c невысоким
уровнем аккаунта. Нововведение облегчит вход новых командиров в
игру, а любителям лёгких побед подкинет более крепких соперников и
союзников. Дополнительно на основании ваших отзывов мы ввели
алгоритм баланса по нациям, который будет стараться распределять
технику по командам более равномерно, если это можно сделать не в
ущерб балансу. Например, распределяя два японских эсминца Hatsuharu
и два советских эсминца «Киев», алгоритм постарается сделать так,
чтобы в каждой команде было по одному эсминцу каждой нации.
Несомненно, это поможет собрать более честный и конкурентоспособный
состав команд. Экономика Не такие глобальные, как в прошлый
раз, но любопытные изменения произойдут с доходностью некоторых
кораблей. Немного меньше опыта (на 2–6%) будут получать командиры
Ranger, Zuikaku, Gearing, Isokaze, Mutsuki и немного больше (на
3–5%) — Hakuryu, Iowa, Montana, Hermelin, Kolberg, Karlsruhe,
Yorck, Hindenburg, Ibuki, «Дерзкий», «Изяслав», «Гневный» и
«Огневой». Что касается доходности в кредитах, она была увеличена
на 2–10% на кораблях Hermelin, Kolberg, Karlsruhe, Konigsberg,
Nurnberg, Yorck, Admiral Hipper, Sampson, Nicholas, Fletcher,
Gearing, «Сторожевой», «Дерзкий», «Изяслав», «Гневный», «Огневой»,
«Киев» и «Ташкент». Звук Изменения звука в версии 0.5.3
направлены на балансировку звуковой картины, а также на улучшение
звуков выстрелов, движения и интерфейса. В игре традиционно
появились новые музыкальные композиции, а тех, кто предпочитает
выключать музыку, ждёт приятная доработка: теперь при выставлении
громкости музыки «в ноль» она не просто затихает, но и полностью
перестаёт потреблять ресурсы, чем немного облегчает нагрузку на
систему пользователя. Клиент Очередная итерация защиты
клиента, реализованная через исполняемый файл игры, позволит нам
лучше контролировать распространение нежелательных модификаций.
Кроме того, теперь у вас есть возможность запускать клиент в
«безопасном режиме» — без модификаций. Она доступна в
загрузчике игры. На этом предварительный обзор версии 0.5.3
закончен. Мы будем рады ответить на ваши вопросы и встретиться на
общем тесте!
Здравия желаю,
командиры!
Командные бои
проектировались с учётом нашего опыта проведения турниров. Мы
хотели сделать участие в них максимально простым и гибким, а
менеджмент команды — максимально честным. Итак, давайте
рассмотрим основные принципы этого режима. На первом этапе
сражения будут проводиться в так называемый «прайм-тайм», который
мы планируем определить как для центральной России, так и для
Дальнего Востока. Такое ограничение нужно прежде всего для того,
чтобы обеспечить конкурентный онлайн и дать командам возможность
спокойно решить организационные вопросы до старта боёв. Гибкость
режима заключается в том, что любой игрок может состоять в трёх
командах как лидер (создатель) или рядовой участник. Первую команду
можно создать сразу, за вторую и третью взимается небольшая плата,
и эта возможность открывается только после некоторого количества
боёв в режиме. Таким образом, если у вас есть товарищи по клану,
компания друзей и старые знакомые по тесту, вам не придётся
жертвовать возможностью играть с кем-нибудь из них. Механика
управления командой построена с желанием обеспечить максимальную
честность и защитить игроков от возможных конфликтов. Приём новых
игроков, исключение текущих или неактивных, назначение нового
лидера — все эти вопросы решаются путём голосования с рядом
оговорок: лидер выбирает название команды при создании, может без
голосования набирать игроков в команду, а для его смещения нужно
единогласное мнение всех участников. Сама команда может
включать в себя до десяти участников, при этом в бой выходит не
более семи игроков на кораблях в определённом диапазоне уровней и
не более чем с одним авианосцем. Отметим, что балансировщик не
учитывает уровни кораблей в команде, поэтому игрокам,
заинтересованным в командных боях, выгодно держать в Порту корабли
как можно более высокого уровня из числа доступных в данном режиме.
Их список вы узнаете позже. Выход в бой полностью регулирует
командир. Им может стать любой участник команды, который
начал собирать бойцов во время прайм-тайма. Важной
особенностью наших командных боёв станет их открытость и для
одиночных игроков, что принесёт выгоду как им самим, так и
командам. При желании игрок может выставить в порту статус «Хочу в
команду», а командиры, в свою очередь, смогут пригласить его. С
другой стороны, можно просто нажать кнопку «В бой!» и попасть в
одну из команд, которая зашла в очередь неполным составом (выйти в
бой можно при наличии хотя бы трёх бойцов из основного состава).
Игроки, попавшие в команду одним из двух способов, называются
наёмниками и не считаются её полноправными участниками, однако
могут быть приглашены в основной состав. Таким образом, функционал
наёмников — это вполне реальный способ для игрока-одиночки
зарекомендовать себя и попасть в хорошую команду.
Исход боя
напрямую влияет на главный показатель успешности команды — её
рейтинг. Он представляет собой немного видоизменённый рейтинг Эло, и именно на его основании
подбираются противоборствующие команды в режиме: балансировщик
старается бросить в бой наиболее близкие по мастерству команды. При
этом победа над более сильным противником поднимет вашу команду
выше, чем победа над равным. В дальнейшем мы планируем отобрать
сильнейшие команды и провести между ними официальный турнир с
достойными призами. Надеемся, в этом новом режиме вас ждёт
множество незабываемых сражений вместе с друзьями и соратниками. Мы
будем внимательно следить за статистикой и вашими отзывами, чтобы в
World of Warships всегда была возможность для слаженной командной
игры! Навыки командира: тактические премудрости Если вы
решили, что, кроме командных боёв, в обновлении 0.5.3 не будет
крупных изменений, спешим заверить вас в обратном. Долгожданное
развитие получила система навыков командира. В этой версии мы
добавляем четыре сильных навыка, каждый из которых по-своему
полезен.
На пятом
уровне разместился навык, который поможет эффективнее использовать
противоминный калибр, — «Центральное управление огнём ПМК». Он
полностью отключает автоматическую стрельбу, и командирам теперь
придётся регулярно пользоваться ручным указанием, чтобы орудия ПМК
работали по цели. Однако эти усилия будут вознаграждены
значительным увеличением кучности залпов вспомогательной
артиллерии. Навык эффективнее работает на кораблях высоких уровней.
Похожий навык находится на четвёртом уровне и действует на
орудия противовоздушной обороны — «Центральное управление
огнём ПВО». Он значительно усиливает эффект от ручного целеуказания
для крупнокалиберных орудий и наверняка придётся по душе тем, кто
целенаправленно «затачивает» корабли на эффективность ПВО. На том
же уровне появится навык «Эксперт в борьбе за живучесть», с которым
у вашего корабля увеличится максимальная боеспособность — на
фиксированное значение, умноженное на уровень самого корабля.
Третий уровень пополнится навыком «Мастер торпедного
вооружения». С ним все авиационные и корабельные торпеды будут идти
с большей скоростью, но в ущерб дальности хода. Если для авианосца
такой навык не всегда полезен, то практически всем командирам
японских эсминцев он наверняка придётся по вкусу: зачастую их
торпеды обладают избыточным запасом хода, которым можно
пожертвовать для более агрессивной игры. Уже знакомый навык
«Из последних сил» переезжает на второй уровень, став доступнее.
А бонусы от навыков «Мастер-заряжающий», «Эксперт торпедного
вооружения», «Бдительность», «Мастер на все руки» и «Последний
шанс» были увеличены. В то же время снизилась эффективность
навыков «Базовая огневая подготовка» и «Усиленная огневая
подготовка». После долгих дебатов мы пришли к выводу, что они
слишком сильно влияют на эффективность кораблей, особенно лёгких
крейсеров, буквально засыпающих противника градом фугасов с
предельной дистанции. Дополнительная проблема заключалась в том,
что, когда игроки со средних и высоких уровней с развитыми
командирами приходили играть на низкие уровни, их преимущество над
начинающими игроками было слишком велико во многом именно из-за
навыков. В итоге мы приняли непростое решение ограничить их
действие на орудия главного калибра до 139 мм включительно взамен
прежних 155 мм. Чтобы минимизировать негативный эффект от
изменений, мы бесплатно сбросим навыки всем командирам, и вы
сможете распределить их заново. Очень надеемся, что правки и
нововведения вы воспримете с пониманием, ведь они направлены на
совершенствование баланса в игре и более интересное развитие
командиров. Новое снаряжение: путь ниндзя
Для любителей
японских эсминцев, которые славятся торпедными атаками издалека, в
версии 0.5.3 появится новое снаряжение с рабочим названием «Система
перезарядки торпедных аппаратов». Оно будет доступно на
кораблях Hatsuharu и Kagero. Для его установки придётся
пожертвовать дымовой завесой, и это было бы тяжёлой потерей, если
бы не единовременное ускорение перезарядки торпед, которое позволит
дать дополнительный торпедный залп с меньшей задержкой. Таким
образом, у игрока появляется возможность обменять активируемую
маскировку (дымы) на активируемое улучшение атаки. Вряд ли это
поможет командирам, имеющим склонность к необдуманным «рашам по
центру», а вот истинные «ниндзя», как мы надеемся, останутся
довольны и найдут для нового снаряжения место в своей тактике.
Достижения: молодым — дорога, старикам — почёт
Предыдущая крупная версия, 0.5.2, принесла в игру несколько новых
достижений. Однако мы не собирались останавливаться на этом, так
что совсем скоро игроки смогут украсить свой профиль
дополнительными наградами. Новые достижения 0.5.3 делятся на две
группы. Первая группа ориентирована исключительно на
новичков — вводные
индивидуальные достижения, призванные поощрить их первые
шаги в игре. Впервые захваченная база, первый корабль противника,
уничтоженный затоплением, — эти и похожие успехи будут
отмечаться специальными наградами. Вторая группа —
это вводные этапные индивидуальные достижения. Они
выдаются за определённые вехи в развитии игрока, которые удобно
воспринимать как «чем больше, тем лучше». Сюда относятся
исследованные корабли, заработанные кредиты, полученные медали
героя битвы и другие похожие заслуги.
Балансные
правки: небо в огне Ни одна крупная версия не обходится без
балансных правок. В условиях сложнейшей экосистемы с
многочисленными кораблями, каждый из которых обладает уникальными
особенностями, они неизбежны. Однако правки могут быть как
локальные, нацеленные на отдельные образцы техники или нюансы игры,
так и глобальные, затрагивающие целые компоненты игрового процесса.
К обновлению 0.5.3 мы подготовили глобальные изменения в
противовоздушной обороне и авиации.
Составы
авиагрупп большинства авианосцев были пересмотрены. Мы хотели
сгладить и сделать более логичной разницу между самолётами на
разных уровнях, чтобы в поединке авианосцев чуть большее значение
имели навыки игрока и чуть меньшее — прокачка, так что из игры
были убраны анахроничные и слишком современные самолёты. Теперь их
прогрессия стала более «сжатой» по историческим периодам, а в
авиагруппах больше нет реактивных машин, летающих от силы в полтора
раза быстрее «этажерок». Средства ПВО подверглись глобальному
перерасчёту. Мы уже достаточно давно пришли к выводу, что расчёт
ПВО в игре слишком схематичен, и хотели сделать его более логичным,
с учётом факторов вроде баллистики установок и типа воздействия
снаряда на цель. С точки зрения баланса нашей главной задачей было
повысить урон самых мощных и дальнобойных орудий, которые покрывают
наибольшую площадь вокруг корабля. Для поддержания равновесия был
незначительно снижен урон крупнокалиберных пулемётов. Кроме того,
мы снизили прирост урона при использовании ручного целеуказания
примерно на 12%, а при активации снаряжения «Заградительный огонь
ПВО» — на 33%. Желаемый результат, который вы скоро сможете
оценить на общем тесте, — это повышение роли так называемого
«ордера» — построения, в котором корабли прикрывают друг
друга от атаки с воздуха, больше возможностей для крейсеров и
эсминцев с уклоном в ПВО и некоторое увеличение потерь самолётов на
старших уровнях. Другие изменения Карты Мы продолжаем
расширять географию морских сражений! В этой версии вас ждёт новая
карта для старших уровней «Слёзы пустыни». Это группа небольших
островов рядом с побережьем Северной Африки. Море, засушливая
пустыня и безжизненные скалы составляют её пейзаж. По легенде, на
земле уже идут ожесточённые бои между странами Оси и союзниками, а
в море разворачивается грандиозное сражение за господство над
севером континента.
Камуфляж Эксперимент с
постоянным камуфляжем, который мы добавили для четырёх популярных
кораблей в честь Нового года, понравился игрокам. Мы решили
развивать это направление, но теперь уже с историчными схемами,
такими как камуфляж «Ташкента», за который его прозвали «голубым
крейсером». В версии 0.5.3 игроки смогут за дублоны установить
постоянный камуфляж на корабли Fubuki, Mogami, Izumo, Shokaku,
Fletcher, New Orleans, Iowa, Lexington, Admiral Hipper и «Ташкент».
Интерфейс Доработки
существующего интерфейса в обновлении коснулись отрядов. По
многочисленным просьбам сообщества исключена возможность случайного
выхода в бой, когда участники отряда не готовы: в этой ситуации и
командир, и участники получат сообщение о проблеме, а до
отправления в бой включится таймер. Кроме того, при установке
статуса «Хочу в отряд» вы сможете прикрепить к нему короткое
текстовое сообщение, чтобы рассказать о своих предпочтениях в игре.
На тексты будут распространяться стандартные правила модерации, так
что излишне выразительным командирам следует быть начеку!
Балансировщик Важным для новых игроков улучшением стала так
называемая «песочница». Это отдельный балансировщик, куда попадают
только новички, командиры кораблей I–III уровней c невысоким
уровнем аккаунта. Нововведение облегчит вход новых командиров в
игру, а любителям лёгких побед подкинет более крепких соперников и
союзников. Дополнительно на основании ваших отзывов мы ввели
алгоритм баланса по нациям, который будет стараться распределять
технику по командам более равномерно, если это можно сделать не в
ущерб балансу. Например, распределяя два японских эсминца Hatsuharu
и два советских эсминца «Киев», алгоритм постарается сделать так,
чтобы в каждой команде было по одному эсминцу каждой нации.
Несомненно, это поможет собрать более честный и конкурентоспособный
состав команд. Экономика Не такие глобальные, как в прошлый
раз, но любопытные изменения произойдут с доходностью некоторых
кораблей. Немного меньше опыта (на 2–6%) будут получать командиры
Ranger, Zuikaku, Gearing, Isokaze, Mutsuki и немного больше (на
3–5%) — Hakuryu, Iowa, Montana, Hermelin, Kolberg, Karlsruhe,
Yorck, Hindenburg, Ibuki, «Дерзкий», «Изяслав», «Гневный» и
«Огневой». Что касается доходности в кредитах, она была увеличена
на 2–10% на кораблях Hermelin, Kolberg, Karlsruhe, Konigsberg,
Nurnberg, Yorck, Admiral Hipper, Sampson, Nicholas, Fletcher,
Gearing, «Сторожевой», «Дерзкий», «Изяслав», «Гневный», «Огневой»,
«Киев» и «Ташкент». Звук Изменения звука в версии 0.5.3
направлены на балансировку звуковой картины, а также на улучшение
звуков выстрелов, движения и интерфейса. В игре традиционно
появились новые музыкальные композиции, а тех, кто предпочитает
выключать музыку, ждёт приятная доработка: теперь при выставлении
громкости музыки «в ноль» она не просто затихает, но и полностью
перестаёт потреблять ресурсы, чем немного облегчает нагрузку на
систему пользователя. Клиент Очередная итерация защиты
клиента, реализованная через исполняемый файл игры, позволит нам
лучше контролировать распространение нежелательных модификаций.
Кроме того, теперь у вас есть возможность запускать клиент в
«безопасном режиме» — без модификаций. Она доступна в
загрузчике игры. На этом предварительный обзор версии 0.5.3
закончен. Мы будем рады ответить на ваши вопросы и встретиться на
общем тесте!
Тема: [0.5.3] Общий тест. Фидбек.
Ссылка на сообщение: #1795439
Ссылка на сообщение: #1795439
Sub_Octavian: Уважаемые игроки,
В этой теме мы предлагаем вам поделиться мнением о версии 0.5.3.ВАЖНО! Если вы нашли ошибку, сообщите о ней в соседней теме для багов.
Форма изложения - свободная, однако, мы будем рады, если вы постараетесь составить аргументированный и структурированный отзыв. Это существенно облегчит нам исследование вашего восприятия версии. Если хотите, можете воспользоваться следующей структурой: Мнение о командных боях; Мнение о новой карте "Слезы Пустыни"; Мнение об изменениях в системе навыков командира; Мнение о новом снаряжении для японских эсминцев; Мнение об изменениях в ПВО и авиации; Мнение о новых постоянных камуфляжах; Любые предложения и пожелания в свободной форме. Спасибо!
В этой теме мы предлагаем вам поделиться мнением о версии 0.5.3.ВАЖНО! Если вы нашли ошибку, сообщите о ней в соседней теме для багов.
Форма изложения - свободная, однако, мы будем рады, если вы постараетесь составить аргументированный и структурированный отзыв. Это существенно облегчит нам исследование вашего восприятия версии. Если хотите, можете воспользоваться следующей структурой: Мнение о командных боях; Мнение о новой карте "Слезы Пустыни"; Мнение об изменениях в системе навыков командира; Мнение о новом снаряжении для японских эсминцев; Мнение об изменениях в ПВО и авиации; Мнение о новых постоянных камуфляжах; Любые предложения и пожелания в свободной форме. Спасибо!
Тема: Project R. Возглавьте армию игроков в погоне за Marblehead!
Ссылка на сообщение: #1795425
Nemo23rus (01 Фев 2016 - 13:00) писал: Неделя понятие растяжимое - конкретней ?
Black_Mamba75 (01 Фев 2016 - 13:05) писал: Какая компенсация??? Нельзя сегодня выдать ту награду, которая
должна быть??? Я знаю ваши компенсации...
Rip42 (01 Фев 2016 - 13:06) писал: Проверьте, правильную ли вероятность пустых сундуков заложили, а то
есть подозрения...
alextai_2016 (01 Фев 2016 - 13:18) писал: Сколько читаю форум всё время одни обещяния продвижения пока 0%.
nabii78 (01 Фев 2016 - 14:11) писал: Уважаемый Vallter,судя по вашим ответам на следующей неделе нас
ждут очередные задания? Пропустил одну неделю и не хватает 20ти
жемчужин до заветного корабля
#2180 #218
Ссылка на сообщение: #1795425
Nemo23rus (01 Фев 2016 - 13:00) писал: Неделя понятие растяжимое - конкретней ? Vallter_: Конкретное время напишем как только соберём пять миллионов.
Но, скорее всего, до 23:59 14 февраля.
Black_Mamba75 (01 Фев 2016 - 13:05) писал: Какая компенсация??? Нельзя сегодня выдать ту награду, которая
должна быть??? Я знаю ваши компенсации...Vallter_: Выдадим ту награду, которая должна быть. При этом
постараемся для премиума воспользоваться той же механикой
компенсации, что делаем при не работе сервера: вы сами сможете
зайти на портал и активировать премиум-аккаунт в удобное для вас
время.
Rip42 (01 Фев 2016 - 13:06) писал: Проверьте, правильную ли вероятность пустых сундуков заложили, а то
есть подозрения...Vallter_: Правильную, и достаточно высокую.
alextai_2016 (01 Фев 2016 - 13:18) писал: Сколько читаю форум всё время одни обещяния продвижения пока 0%.Vallter_: Да лааадно. А по ивенту вы ни одной награды не получили?
nabii78 (01 Фев 2016 - 14:11) писал: Уважаемый Vallter,судя по вашим ответам на следующей неделе нас
ждут очередные задания? Пропустил одну неделю и не хватает 20ти
жемчужин до заветного корабляVallter_: Да, будут ещё одни недельные задачи.
12:58 Добавлено спустя 1 минуту По поводу того, почему отображается
то "3", то "8" - это особенность отображения портала. Он
обновляется не моментально, а по истечении некоторого тайм-аута.
При этом всегда берёт значения 3 и 8 как пограничные при
обновлении. Зачем так сделано было - не знаю. Попросили
ребят в следующий раз (если, конечно, будем проводить подобный
ивент, в чём я не очень уверен) так не делать и создавать более
прозрачную систему.
Umbaretz
Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
01.02.2016 14:52:19
Тема: Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
Ссылка на сообщение: #1795403
bambarabum (01 Фев 2016 - 14:49): Эм, и тогда действительно зачем нужен будет легкий АВ? Ну кроме всякого саппорта и подсветки...Я таки думал про ограничение истребительных сетапов для флотских, что бы эскортники и легкие не давали им спокойно жить своими ястребами.
Ссылка на сообщение: #1795403
bambarabum (01 Фев 2016 - 14:49): Эм, и тогда действительно зачем нужен будет легкий АВ? Ну кроме всякого саппорта и подсветки...Я таки думал про ограничение истребительных сетапов для флотских, что бы эскортники и легкие не давали им спокойно жить своими ястребами.
Umbaretz: За счёт более хороших самолётов побеждать. Ну ладно,
всё-таки 70 и 50 - не такая разница. Но вот 9ки с ангарами под
сотню должны уже закидывать шапками. Хотя если у эскортного чисто
истребительный сетап - возможны варианты. Но 10ка с аналогичными
самолётами точно должна. Правда для этого им надо сначала навязать
бой (самолёты-то медленнее). Тут же какие щас будут проводиться
изменения (уже анонсировано) - по дамагу самолёты разных уровней
будут более похожи.
Реклама | Adv















