Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Лидеры форума в феврале
Ссылка на сообщение: #1802953
Shepke (02 Фев 2016 - 17:38) писал: так что там с кол-вом кармы? порядок цифр будет озвучен..
Ссылка на сообщение: #1802953

introvert_: Требования по количеству кармы не так серьёзны, как нормальное и
адекватное поведение участников группы.
Тема: Лидеры форума в феврале
Ссылка на сообщение: #1802953
Shepke (02 Фев 2016 - 17:38) писал: так что там с кол-вом кармы? порядок цифр будет озвучен..
Ссылка на сообщение: #1802953

kindly: Требования по количеству кармы не так серьёзны, как нормальное и
адекватное поведение участников группы.
Тема: Почему люди ненавидят аниме ?
Ссылка на сообщение: #1802947
WTypBAJI (02 Фев 2016 - 16:46) писал: Да тут больше психологический аспект.
Если мне нравится железный человек, я же не одеваюсь в его костюм и не крашу лицо красным цветом. Выйдите на тематический вечер, маскарад, начните говорить непонятные фразы. В данной ситуации вы в образе, среди таких же людей пришедших в костюме какого-то героя. Но выйдите так на улицу в обычный народ со своим мировоззрением и воспитанием(а наши уважаемые анимешники очень любят выходить в народ с необычными прическами, одеждами, волосами цвета непонятно чего, при этом говорить всякие непонятные фразы, а так же демонстрировать это везде, где только удается), то какую реакцию это должно вызвать? Все же аниме является субкультурой, а не культурой. Что вам скажут китайцы с японцами, если вы подстрижетесь под горшок, оденете расписную русскую рубаху, в штанах, подпоясанных гашником, и сафьяновых сапогах, да выйдите в цент Токио? Возьмите отношение всего мира к тем же металлистам. Длинноволосые, небритые, в кожаных одеждах и обвешенные железяками. Поставьте этого металлиста рядом с толпой анимешников. Что скажет эта толпа анимешника про данного человека? Он не такой как они, не понимает этих всех аниме-мультиков, не знает что такое каваи (или гаваи) и ми-ми-ми... Поэтому прежде чем высказывать, почему вас не любят, не хотят принять и так далее, загляните во внутрь себя. И, если опустить все мною написанное, просто посмотрите как вы относитесь к остальным. Мы тут за аниме, а остальные быдла, которые ничего не понимают. Мы тут за анимэ, а остальные не такие как мы, иные какие-то. Вот так и мыслят два лагеря.
FLYINGDUTCHM4N (02 Фев 2016 - 17:27) писал: В реальной жизни не ты им показываешь, а они тебе показывают
то что они хотят смотреть. И пример богатыря упитанного объективно
полезен и поучителен, в отличчии от какого-то дрыща с фиолетовыми
волосами и мечом из лучей паноса якобы способного постоять за себя
и за семью.
Ссылка на сообщение: #1802947

Если мне нравится железный человек, я же не одеваюсь в его костюм и не крашу лицо красным цветом. Выйдите на тематический вечер, маскарад, начните говорить непонятные фразы. В данной ситуации вы в образе, среди таких же людей пришедших в костюме какого-то героя. Но выйдите так на улицу в обычный народ со своим мировоззрением и воспитанием(а наши уважаемые анимешники очень любят выходить в народ с необычными прическами, одеждами, волосами цвета непонятно чего, при этом говорить всякие непонятные фразы, а так же демонстрировать это везде, где только удается), то какую реакцию это должно вызвать? Все же аниме является субкультурой, а не культурой. Что вам скажут китайцы с японцами, если вы подстрижетесь под горшок, оденете расписную русскую рубаху, в штанах, подпоясанных гашником, и сафьяновых сапогах, да выйдите в цент Токио? Возьмите отношение всего мира к тем же металлистам. Длинноволосые, небритые, в кожаных одеждах и обвешенные железяками. Поставьте этого металлиста рядом с толпой анимешников. Что скажет эта толпа анимешника про данного человека? Он не такой как они, не понимает этих всех аниме-мультиков, не знает что такое каваи (или гаваи) и ми-ми-ми... Поэтому прежде чем высказывать, почему вас не любят, не хотят принять и так далее, загляните во внутрь себя. И, если опустить все мною написанное, просто посмотрите как вы относитесь к остальным. Мы тут за аниме, а остальные быдла, которые ничего не понимают. Мы тут за анимэ, а остальные не такие как мы, иные какие-то. Вот так и мыслят два лагеря.
Shtihl_FD: Хм, если бы Вы встретили, например, меня на улице - то с какой
попытки Вы бы догадались, что я анимешник? И к тому же любитель
рока, метала, велосипедов, компьютеров, страйкбола, книг, и многого
другого, к тому же женат уже 3 с лишним года? Подсказка, фото -
мое.



Shtihl_FD: Ого, дрищи с фиолетовыми волосами по Вашему - везде? (цвет
не важен, оружие в принципе - тоже) Посмотрите работы студии Гибли,
а точнее работы Хаяо Миядзаки, получше многого будут.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра
Ссылка на сообщение: #1802936
Dieseltruck (02 Фев 2016 - 14:28) писал: А новые эльфийские перки, которые позволяют силой мысли разгонять
торпеды не нарушают логику?
Ссылка на сообщение: #1802936

ArdRaeiss: Ничего эльфийского. Совершенно реально использовавшееся выставление
повышенной скорости ценой потери в дальности.
Umbaretz
Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
02.02.2016 16:43:10
Тема: Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
Ссылка на сообщение: #1802915
Terramorpher (02 Фев 2016 - 16:29): Ну там можно перезарядку с КД сделать. Чтобы можно было перезаряжать хоть всем хоть по отдельности но можно не угадать и продержать самолёты лишнюю минутку в воздухе или на палубе ожидая общее КД. И внезапно - сразу появится повод и мотивация вести разведку. Ведь после зачистки неба ястребами делать-то нечего, а если ты одну авиагруппу перезаряжал пока отбивался, например, от просочившегося эсминца? Пока ждёшь отКДшивания - разведываешь. И заодно будет такой небольшой fool proof от зряшного самоуничтожения самолётов небольшого авика - эскортнику придётся чаще сажать самолёты на палубу они будут меньше ловить случайного дамага от мимкрокодилов.
Ссылка на сообщение: #1802915
Terramorpher (02 Фев 2016 - 16:29): Ну там можно перезарядку с КД сделать. Чтобы можно было перезаряжать хоть всем хоть по отдельности но можно не угадать и продержать самолёты лишнюю минутку в воздухе или на палубе ожидая общее КД. И внезапно - сразу появится повод и мотивация вести разведку. Ведь после зачистки неба ястребами делать-то нечего, а если ты одну авиагруппу перезаряжал пока отбивался, например, от просочившегося эсминца? Пока ждёшь отКДшивания - разведываешь. И заодно будет такой небольшой fool proof от зряшного самоуничтожения самолётов небольшого авика - эскортнику придётся чаще сажать самолёты на палубу они будут меньше ловить случайного дамага от мимкрокодилов.
Umbaretz: Можно сделать увеличенное кд самолётам при смене вооружения.
Но не настолько как при уничтожении.
Тема: Клуб любителей Аниме в проекте World of Warships
Ссылка на сообщение: #1802888
KoretteSugokunai (02 Фев 2016 - 16:37): Торжественно объявляю холивар открытым!
Ссылка на сообщение: #1802888
KoretteSugokunai (02 Фев 2016 - 16:37): Торжественно объявляю холивар открытым!
dreameater_: Боюсь не прокатит, мне даже не позволили задать невинный вопрос,
который в нашем клане уже был решён. =D
Тема: Лидеры форума в феврале
Ссылка на сообщение: #1802853
Shepke (02 Фев 2016 - 17:32) писал: Одни и те же люди.. 
Ссылка на сообщение: #1802853


introvert_: Есть те, кто сохраняет группу на протяжение нескольких месяцев, но,
в целом, состав постоянно обновляется и причём довольно сильно. Я
же слежу.
Тема: Лидеры форума в феврале
Ссылка на сообщение: #1802853
Shepke (02 Фев 2016 - 17:32) писал: Одни и те же люди.. 
Ссылка на сообщение: #1802853


kindly: Есть те, кто сохраняет группу на протяжение нескольких месяцев, но,
в целом, состав постоянно обновляется и причём довольно сильно. Я
же слежу.
Тема: Лидеры форума в феврале
Ссылка на сообщение: #1802787
Ссылка на сообщение: #1802787
introvert_: Всем привет!
Подошёл
очередной срок для подведения итогов форумной
группы Лидеры форума.По задумке, участники группы -
это люди, которые, в большей части, создают много интересного и
полезного контента на нашем форуме. Именно эти игроки в
значительной степени влияют на развитие нашего сообщества. Они
заинтересованы в развитие нашей игры, пишут больше других
и их посты оцениваются другими участниками по достоинству. Мы, в
свою очередь, прислушиваемся к этим людям и с помощью этой группы
хотим дать им возможность стать немного заметнее для
остальных. Обратите внимание:Мы заметили, что участники группы
в последнее время собирают много критики. Начиная с этого
месяца мы будем пристально следить за поведением участников
группы, а также качественным составом их публикаций. Нам нужна ваша
помощь. Недавно была создана тема Предложения и пожелания к модерации
форума/чата. В этой теме мы просим вас также
отписываться по концепции самой группы и высказывать свои
опасения по поводу того или иного её участника. Для
попадания в группу необходимо выполнить два
условия: - получить максимальное количество кармы за
прошедший месяц;- написать не менее 50 постов за
месяц. Дополнительно, в качестве благодарности за активное
участие в жизни форума, тем, кто до
7 февраля (включительно) обратится ко мне в личку с
просьбой поставить себе в профиль эту группу и тем, у
кого эта группа уже стоит, мы начислим по 20 флажных
сигналов всех видов. За прошлый месяц эти участники
внесли наибольший вклад в жизнь нашего форума и больше
остальных повлияли на его развитие. Как и в предыдущих
месяцах, не все члены группы смогли сохранить свои позиции, но,
появилось много
новичков. Итак, Лидеры форума по результатам
января: 32167
__AgGreSsSor__
__Flesh_
__MrGreen__
__RoSeR__
_arturiwe_
_Don_PuKo_
_Jinne
_KaJlunco_
_NeZlo
_PAKAH__
_Rosomaxa___
_Zhukov__
11Paul11
3OJIOTA9I_PbI6KA
777Sergej
99pups
a_i_t
AbeTakakazu
Alice_Fear
Amphiptere
AntikPrisadka
Arcanit
arlecin
Arnak_76RUS
ArtemiusBat
Asiris_comp
AVTactics
bambarabum
Batler1977
Berry_Tiger
Bessa
BlockedNikName
BogoHoC
Bokandr
Bonoka
BOXX7
BUKKINIST
bumpkin0
BYBLOS
Calter
Cesarevich_EU
Commader_Norton
Crazy_Hans
D0C
d1saster2
daam
darckailin
Dark_GIPER
darkbird
DarkLordSauron
DarthCorvus
datoo
DeadMamonth
DeCease
Deephen
Denarg
DenDriver
DerLetzteMann
Deutschlandlied
Dibdon
Dieseltruck
Dilandualb
Dimon_SPG
djekking
Dobryi_Aleshka
DrBullet
dreameater_
DreamfalI
Drevnee_Zlo
East_Hunter
EisenTod
Ellatan
Enot_HD
Eranise
Erhabend
Espinazo
Etric
Etriol
FEANOR063
FIDEL_CASTR0
Foldem
Folk
Foxtrot324
Frank_Farmer
Gazzkiy_Papa
GeorgeK30
Gerollld
Gunless50
GunterPreen
HaruHaru
Hlopets_BY
HoarFighter
HotDogich
hubaksis
IIInaHroyT
Johann_Mohr
just__dont
Kadomatsu
Kamnem_na_dno
KanistraVazelina
Kapitan_Slip
kavansar
Kazus_Wagner
Kitblack
Kolovorot13
KOPCAP__
KoretteSugokunai
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE
Kranmer
Kubatai
Kukish_V
LastBreath80
Ledy_STELLA
leopard1965
lergvot
likezet
Limonadny_Joe
Linda102
Linegiv63
Lommofff
Magor
MakKonnor
Man_from_the_Mogilev
Marsh_light
maso
Matsuo
Maximum997
md_ALLCOM
Mebius_LW
MedvedevTD
METEOP
mobail74
Mr_Dynin
Nebyblos
Nechriste
NeFFkO
NekkiBasara
nevic
Novosib79
NupKoo
onik63
Panzerschlange
PanzershipFS
pashu86
PaulAl73
primus___
Pripravka
QuartZz
Quetzalkoatl
Quja
RAPRIP
realPirat
Redfog84
REDSTR1KE
rei_III
requiemMM
Retvizan_1905
Rexmarine
Rikki_Tikki__Tavi
Ringil
Rip42
rokonon
Rorabek_B
runSIG
rus10210
Sagittaris
Say_Alek
Schrodinger__Cat
Sedoj_LV
Sergbob
Sevastopol1998
SHAMAN523
Shtihl_FD
si_m
sima0506
Smilikys
solo200510
Sooshnyak
Sos1ska_V_Teste
sotij
SparrowBY4
stalker2012354
Starhound
Stealth_202
SteelKazakh
Supply_Healer
SvetaDoroshenko
tampliere
Tannenfels
Tarindel
Temnokot
Terramorpher
Thori
Tim_0_o
Togn
TOPTik
Tu6kan4ik
tyrael
udachi_Billi_Bonsu
uhS
Ulisss
Umbaretz
Upjachka
VanTuz58
vikingVS
Vlmak
vvmel
WanderingGhost
Warrior_Max
WarXed
WhiteWarWar
Wilhelm_Anton_Souchon
WotAvers
WrestW
WTypBAJI
wuliw
xasn0w
XtigmA
yahontov
Yalomishte
Yohanpanzer
Youmu_Konpaku
Yukiume
ZACHEM_
ZAHR
Zasofig
Zayats
ZeroSen
zxxx_Puma_xxxz Пользователям, не сохранившим свои позиции, уже возвращена та группа, в которой они находились ранее. А пользователи, нашедшие себя в этом списке, могут по желанию изменить свою форумную группу на "Лидеры форума" - для это достаточно написать мне в ЛС. Если вы уже являетесь обладателем группы, находитесь в списке и желаете его сохранить, ничего делать не надо.
Группа будет присваивается в течение двух суток после обращения, исключая выходные. Обращаем ваше внимание, что получение любого серьёзного ограничения на форуме или в игре является поводом для исключения пользователя из этой группы без дополнительного уведомления. Уважаемые форумчане!
Дополнительно хочу отметить, что неадекватное поведение также является причиной, по которой вы можете быть исключены.Мы считаем, что отдельные игроки не должны создавать негативный образ группы и дискредитировать остальных её членов.Лидеры форума в январеЛидеры форума в декабреЛидеры форума в ноябреЛидеры форума в октябреЛидеры форума в сентябреЛидеры форума в июле
Лидеры форума в июне
Лидеры форума в мае

__AgGreSsSor__
__Flesh_
__MrGreen__
__RoSeR__
_arturiwe_
_Don_PuKo_
_Jinne
_KaJlunco_
_NeZlo
_PAKAH__
_Rosomaxa___
_Zhukov__
11Paul11
3OJIOTA9I_PbI6KA
777Sergej
99pups
a_i_t
AbeTakakazu
Alice_Fear
Amphiptere
AntikPrisadka
Arcanit
arlecin
Arnak_76RUS
ArtemiusBat
Asiris_comp
AVTactics
bambarabum
Batler1977
Berry_Tiger
Bessa
BlockedNikName
BogoHoC
Bokandr
Bonoka
BOXX7
BUKKINIST
bumpkin0
BYBLOS
Calter
Cesarevich_EU
Commader_Norton
Crazy_Hans
D0C
d1saster2
daam
darckailin
Dark_GIPER
darkbird
DarkLordSauron
DarthCorvus
datoo
DeadMamonth
DeCease
Deephen
Denarg
DenDriver
DerLetzteMann
Deutschlandlied
Dibdon
Dieseltruck
Dilandualb
Dimon_SPG
djekking
Dobryi_Aleshka
DrBullet
dreameater_
DreamfalI
Drevnee_Zlo
East_Hunter
EisenTod
Ellatan
Enot_HD
Eranise
Erhabend
Espinazo
Etric
Etriol
FEANOR063
FIDEL_CASTR0
Foldem
Folk
Foxtrot324
Frank_Farmer
Gazzkiy_Papa
GeorgeK30
Gerollld
Gunless50
GunterPreen
HaruHaru
Hlopets_BY
HoarFighter
HotDogich
hubaksis
IIInaHroyT
Johann_Mohr
just__dont
Kadomatsu
Kamnem_na_dno
KanistraVazelina
Kapitan_Slip
kavansar
Kazus_Wagner
Kitblack
Kolovorot13
KOPCAP__
KoretteSugokunai
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE
Kranmer
Kubatai
Kukish_V
LastBreath80
Ledy_STELLA
leopard1965
lergvot
likezet
Limonadny_Joe
Linda102
Linegiv63
Lommofff
Magor
MakKonnor
Man_from_the_Mogilev
Marsh_light
maso
Matsuo
Maximum997
md_ALLCOM
Mebius_LW
MedvedevTD
METEOP
mobail74
Mr_Dynin
Nebyblos
Nechriste
NeFFkO
NekkiBasara
nevic
Novosib79
NupKoo
onik63
Panzerschlange
PanzershipFS
pashu86
PaulAl73
primus___
Pripravka
QuartZz
Quetzalkoatl
Quja
RAPRIP
realPirat
Redfog84
REDSTR1KE
rei_III
requiemMM
Retvizan_1905
Rexmarine
Rikki_Tikki__Tavi
Ringil
Rip42
rokonon
Rorabek_B
runSIG
rus10210
Sagittaris
Say_Alek
Schrodinger__Cat
Sedoj_LV
Sergbob
Sevastopol1998
SHAMAN523
Shtihl_FD
si_m
sima0506
Smilikys
solo200510
Sooshnyak
Sos1ska_V_Teste
sotij
SparrowBY4
stalker2012354
Starhound
Stealth_202
SteelKazakh
Supply_Healer
SvetaDoroshenko
tampliere
Tannenfels
Tarindel
Temnokot
Terramorpher
Thori
Tim_0_o
Togn
TOPTik
Tu6kan4ik
tyrael
udachi_Billi_Bonsu
uhS
Ulisss
Umbaretz
Upjachka
VanTuz58
vikingVS
Vlmak
vvmel
WanderingGhost
Warrior_Max
WarXed
WhiteWarWar
Wilhelm_Anton_Souchon
WotAvers
WrestW
WTypBAJI
wuliw
xasn0w
XtigmA
yahontov
Yalomishte
Yohanpanzer
Youmu_Konpaku
Yukiume
ZACHEM_
ZAHR
Zasofig
Zayats
ZeroSen
zxxx_Puma_xxxz Пользователям, не сохранившим свои позиции, уже возвращена та группа, в которой они находились ранее. А пользователи, нашедшие себя в этом списке, могут по желанию изменить свою форумную группу на "Лидеры форума" - для это достаточно написать мне в ЛС. Если вы уже являетесь обладателем группы, находитесь в списке и желаете его сохранить, ничего делать не надо.
Группа будет присваивается в течение двух суток после обращения, исключая выходные. Обращаем ваше внимание, что получение любого серьёзного ограничения на форуме или в игре является поводом для исключения пользователя из этой группы без дополнительного уведомления. Уважаемые форумчане!
Дополнительно хочу отметить, что неадекватное поведение также является причиной, по которой вы можете быть исключены.Мы считаем, что отдельные игроки не должны создавать негативный образ группы и дискредитировать остальных её членов.Лидеры форума в январеЛидеры форума в декабреЛидеры форума в ноябреЛидеры форума в октябреЛидеры форума в сентябреЛидеры форума в июле
Лидеры форума в июне
Лидеры форума в мае
Тема: Лидеры форума в феврале
Ссылка на сообщение: #1802787
Ссылка на сообщение: #1802787
kindly: Всем привет!
Подошёл очередной срок для подведения итогов форумной
группы Лидеры форума. По задумке, участники группы -
это люди, которые, в большей части, создают много интересного и
полезного контента на нашем форуме. Именно эти игроки в
значительной степени влияют на развитие нашего сообщества. Они
заинтересованы в развитие нашей игры, пишут больше других
и их посты оцениваются другими участниками по достоинству. Мы, в
свою очередь, прислушиваемся к этим людям и с помощью этой группы
хотим дать им возможность стать немного заметнее для
остальных. Обратите внимание: Мы заметили, что участники
группы в последнее время собирают много критики. Начиная с этого
месяца мы будем пристально следить за поведением участников
группы, а также качественным составом их публикаций. Нам нужна ваша
помощь. Недавно была создана тема Предложения и пожелания к модерации
форума/чата. В этой теме мы просим вас также
отписываться по концепции самой группы и высказывать свои
опасения по поводу того или иного её участника. Для
попадания в группу необходимо выполнить два условия:
- получить максимальное количество кармы за прошедший месяц; -
написать не менее 50 постов за месяц. Дополнительно, в
качестве благодарности за активное участие в жизни форума, тем, кто
до 7 февраля (включительно) обратится ко мне в личку
с просьбой поставить себе в профиль эту группу и тем, у
кого эта группа уже стоит, мы начислим по 20 флажных
сигналов всех видов. За прошлый месяц эти
участники внесли наибольший вклад в жизнь нашего форума и
больше остальных повлияли на его развитие. Как и в
предыдущих месяцах, не все члены группы смогли сохранить свои
позиции, но, появилось много
новичков. Итак, Лидеры форума по результатам
января: 32167
__AgGreSsSor__
__Flesh_
__MrGreen__
__RoSeR__
_arturiwe_
_Don_PuKo_
_Jinne
_KaJlunco_
_NeZlo
_PAKAH__
_Rosomaxa___
_Zhukov__
11Paul11
3OJIOTA9I_PbI6KA
777Sergej
99pups
a_i_t
AbeTakakazu
Alice_Fear
Amphiptere
AntikPrisadka
Arcanit
arlecin
Arnak_76RUS
ArtemiusBat
Asiris_comp
AVTactics
bambarabum
Batler1977
Berry_Tiger
Bessa
BlockedNikName
BogoHoC
Bokandr
Bonoka
BOXX7
BUKKINIST
bumpkin0
BYBLOS
Calter
Cesarevich_EU
Commader_Norton
Crazy_Hans
D0C
d1saster2
daam
darckailin
Dark_GIPER
darkbird
DarkLordSauron
DarthCorvus
datoo
DeadMamonth
DeCease
Deephen
Denarg
DenDriver
DerLetzteMann
Deutschlandlied
Dibdon
Dieseltruck
Dilandualb
Dimon_SPG
djekking
Dobryi_Aleshka
DrBullet
dreameater_
DreamfalI
Drevnee_Zlo
East_Hunter
EisenTod
Ellatan
Enot_HD
Eranise
Erhabend
Espinazo
Etric
Etriol
FEANOR063
FIDEL_CASTR0
Foldem
Folk
Foxtrot324
Frank_Farmer
Gazzkiy_Papa
GeorgeK30
Gerollld
Gunless50
GunterPreen
HaruHaru
Hlopets_BY
HoarFighter
HotDogich
hubaksis
IIInaHroyT
Johann_Mohr
just__dont
Kadomatsu
Kamnem_na_dno
KanistraVazelina
Kapitan_Slip
kavansar
Kazus_Wagner
Kitblack
Kolovorot13
KOPCAP__
KoretteSugokunai
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE
Kranmer
Kubatai
Kukish_V
LastBreath80
Ledy_STELLA
leopard1965
lergvot
likezet
Limonadny_Joe
Linda102
Linegiv63
Lommofff
Magor
MakKonnor
Man_from_the_Mogilev
Marsh_light
maso
Matsuo
Maximum997
md_ALLCOM
Mebius_LW
MedvedevTD
METEOP
mobail74
Mr_Dynin
Nebyblos
Nechriste
NeFFkO
NekkiBasara
nevic
Novosib79
NupKoo
onik63
Panzerschlange
PanzershipFS
pashu86
PaulAl73
primus___
Pripravka
QuartZz
Quetzalkoatl
Quja
RAPRIP
realPirat
Redfog84
REDSTR1KE
rei_III
requiemMM
Retvizan_1905
Rexmarine
Rikki_Tikki__Tavi
Ringil
Rip42
rokonon
Rorabek_B
runSIG
rus10210
Sagittaris
Say_Alek
Schrodinger__Cat
Sedoj_LV
Sergbob
Sevastopol1998
SHAMAN523
Shtihl_FD
si_m
sima0506
Smilikys
solo200510
Sooshnyak
Sos1ska_V_Teste
sotij
SparrowBY4
stalker2012354
Starhound
Stealth_202
SteelKazakh
Supply_Healer
SvetaDoroshenko
tampliere
Tannenfels
Tarindel
Temnokot
Terramorpher
Thori
Tim_0_o
Togn
TOPTik
Tu6kan4ik
tyrael
udachi_Billi_Bonsu
uhS
Ulisss
Umbaretz
Upjachka
VanTuz58
vikingVS
Vlmak
vvmel
WanderingGhost
Warrior_Max
WarXed
WhiteWarWar
Wilhelm_Anton_Souchon
WotAvers
WrestW
WTypBAJI
wuliw
xasn0w
XtigmA
yahontov
Yalomishte
Yohanpanzer
Youmu_Konpaku
Yukiume
ZACHEM_
ZAHR
Zasofig
Zayats
ZeroSen
zxxx_Puma_xxxz Пользователям, не сохранившим свои позиции, уже возвращена та группа, в которой они находились ранее. А пользователи, нашедшие себя в этом списке, могут по желанию изменить свою форумную группу на "Лидеры форума" - для это достаточно написать мне в ЛС. Если вы уже являетесь обладателем группы, находитесь в списке и желаете его сохранить, ничего делать не надо.
Группа будет присваивается в течение двух суток после обращения, исключая выходные. Обращаем ваше внимание, что получение любого серьёзного ограничения на форуме или в игре является поводом для исключения пользователя из этой группы без дополнительного уведомления. Уважаемые форумчане!
Дополнительно хочу отметить, что неадекватное поведение также является причиной, по которой вы можете быть исключены. Мы считаем, что отдельные игроки не должны создавать негативный образ группы и дискредитировать остальных её членов. Лидеры форума в январе Лидеры форума в декабре Лидеры форума в ноябре Лидеры форума в октябре Лидеры форума в сентябре Лидеры форума в июле
Лидеры форума в июне
Лидеры форума в мае

__AgGreSsSor__
__Flesh_
__MrGreen__
__RoSeR__
_arturiwe_
_Don_PuKo_
_Jinne
_KaJlunco_
_NeZlo
_PAKAH__
_Rosomaxa___
_Zhukov__
11Paul11
3OJIOTA9I_PbI6KA
777Sergej
99pups
a_i_t
AbeTakakazu
Alice_Fear
Amphiptere
AntikPrisadka
Arcanit
arlecin
Arnak_76RUS
ArtemiusBat
Asiris_comp
AVTactics
bambarabum
Batler1977
Berry_Tiger
Bessa
BlockedNikName
BogoHoC
Bokandr
Bonoka
BOXX7
BUKKINIST
bumpkin0
BYBLOS
Calter
Cesarevich_EU
Commader_Norton
Crazy_Hans
D0C
d1saster2
daam
darckailin
Dark_GIPER
darkbird
DarkLordSauron
DarthCorvus
datoo
DeadMamonth
DeCease
Deephen
Denarg
DenDriver
DerLetzteMann
Deutschlandlied
Dibdon
Dieseltruck
Dilandualb
Dimon_SPG
djekking
Dobryi_Aleshka
DrBullet
dreameater_
DreamfalI
Drevnee_Zlo
East_Hunter
EisenTod
Ellatan
Enot_HD
Eranise
Erhabend
Espinazo
Etric
Etriol
FEANOR063
FIDEL_CASTR0
Foldem
Folk
Foxtrot324
Frank_Farmer
Gazzkiy_Papa
GeorgeK30
Gerollld
Gunless50
GunterPreen
HaruHaru
Hlopets_BY
HoarFighter
HotDogich
hubaksis
IIInaHroyT
Johann_Mohr
just__dont
Kadomatsu
Kamnem_na_dno
KanistraVazelina
Kapitan_Slip
kavansar
Kazus_Wagner
Kitblack
Kolovorot13
KOPCAP__
KoretteSugokunai
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE
Kranmer
Kubatai
Kukish_V
LastBreath80
Ledy_STELLA
leopard1965
lergvot
likezet
Limonadny_Joe
Linda102
Linegiv63
Lommofff
Magor
MakKonnor
Man_from_the_Mogilev
Marsh_light
maso
Matsuo
Maximum997
md_ALLCOM
Mebius_LW
MedvedevTD
METEOP
mobail74
Mr_Dynin
Nebyblos
Nechriste
NeFFkO
NekkiBasara
nevic
Novosib79
NupKoo
onik63
Panzerschlange
PanzershipFS
pashu86
PaulAl73
primus___
Pripravka
QuartZz
Quetzalkoatl
Quja
RAPRIP
realPirat
Redfog84
REDSTR1KE
rei_III
requiemMM
Retvizan_1905
Rexmarine
Rikki_Tikki__Tavi
Ringil
Rip42
rokonon
Rorabek_B
runSIG
rus10210
Sagittaris
Say_Alek
Schrodinger__Cat
Sedoj_LV
Sergbob
Sevastopol1998
SHAMAN523
Shtihl_FD
si_m
sima0506
Smilikys
solo200510
Sooshnyak
Sos1ska_V_Teste
sotij
SparrowBY4
stalker2012354
Starhound
Stealth_202
SteelKazakh
Supply_Healer
SvetaDoroshenko
tampliere
Tannenfels
Tarindel
Temnokot
Terramorpher
Thori
Tim_0_o
Togn
TOPTik
Tu6kan4ik
tyrael
udachi_Billi_Bonsu
uhS
Ulisss
Umbaretz
Upjachka
VanTuz58
vikingVS
Vlmak
vvmel
WanderingGhost
Warrior_Max
WarXed
WhiteWarWar
Wilhelm_Anton_Souchon
WotAvers
WrestW
WTypBAJI
wuliw
xasn0w
XtigmA
yahontov
Yalomishte
Yohanpanzer
Youmu_Konpaku
Yukiume
ZACHEM_
ZAHR
Zasofig
Zayats
ZeroSen
zxxx_Puma_xxxz Пользователям, не сохранившим свои позиции, уже возвращена та группа, в которой они находились ранее. А пользователи, нашедшие себя в этом списке, могут по желанию изменить свою форумную группу на "Лидеры форума" - для это достаточно написать мне в ЛС. Если вы уже являетесь обладателем группы, находитесь в списке и желаете его сохранить, ничего делать не надо.
Группа будет присваивается в течение двух суток после обращения, исключая выходные. Обращаем ваше внимание, что получение любого серьёзного ограничения на форуме или в игре является поводом для исключения пользователя из этой группы без дополнительного уведомления. Уважаемые форумчане!
Дополнительно хочу отметить, что неадекватное поведение также является причиной, по которой вы можете быть исключены. Мы считаем, что отдельные игроки не должны создавать негативный образ группы и дискредитировать остальных её членов. Лидеры форума в январе Лидеры форума в декабре Лидеры форума в ноябре Лидеры форума в октябре Лидеры форума в сентябре Лидеры форума в июле
Лидеры форума в июне
Лидеры форума в мае
Umbaretz
Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
02.02.2016 16:18:30
Тема: Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
Ссылка на сообщение: #1802740
Terramorpher (02 Фев 2016 - 16:09): напрмер после того ,как чисто ястребиный сетап зачистил всё небо от ястребов ,чтобы летать без прикрытия. Зачем? Если В том и фишка - при меньшем количестве авиагрупп мы имеем большее качество. У врага 2 ястреба и ударник - у нас 2 ястреба которые могут стать 2 ударниками. у врага 2 ударника и ястреб - у нас 2 ястреба, которые могут стать ударниками. Только враг может их использовать одновременно, например на разных флангах - а мы по очереди. Враг слил ударники об ПВО и остался с ястребами не в силах нанести урон кораблям - мы ,слив половину об ПВо остаёмся с универсалами, которые могут и дочистить воздух и добить корабли. Да, по кораблям они будут похуже чем чистые ударники, но они могут нейтрализовать всю воздушную угрозу ,не потеряв в ударной мощи.
Ссылка на сообщение: #1802740
Terramorpher (02 Фев 2016 - 16:09): напрмер после того ,как чисто ястребиный сетап зачистил всё небо от ястребов ,чтобы летать без прикрытия. Зачем? Если В том и фишка - при меньшем количестве авиагрупп мы имеем большее качество. У врага 2 ястреба и ударник - у нас 2 ястреба которые могут стать 2 ударниками. у врага 2 ударника и ястреб - у нас 2 ястреба, которые могут стать ударниками. Только враг может их использовать одновременно, например на разных флангах - а мы по очереди. Враг слил ударники об ПВО и остался с ястребами не в силах нанести урон кораблям - мы ,слив половину об ПВо остаёмся с универсалами, которые могут и дочистить воздух и добить корабли. Да, по кораблям они будут похуже чем чистые ударники, но они могут нейтрализовать всю воздушную угрозу ,не потеряв в ударной мощи.
Umbaretz: Ну вот когда зачистил - можно и выбрать. Ну да, я
говорю про универсальность, но смена сразу всей авиагруппе - сразу
уменьшение универсальности.
Тема: [0.5.3] Общий тест. Фидбек по изменению перков
Ссылка на сообщение: #1802577
Sub_Octavian (01 Фев 2016 - 20:18) писал: Спасибо большое за доверие. Давайте я попробую немного выйти за
рамки бюллетеня и рассказать подробнее об этих злополучных навыках,
максимально открыто
1. Немного
фактов. О популярности навыков Навык "Базовая Огневая
Подготовка" изучен у 18% командиров всего сервера. При этом после
получения первого силл-пойнта его берет 25% игроков (чуть больше
берут все-таки "Основы Борьбы за Живучесть"). Навык "Усиленная
Огневая Подготовка" изучен у 0,5% командиров всего сервера. При
этом после получения 10 скилл-пойнта его изучает 18%
игроков.
Оба навыка достаточно популярны, правда второй, как видите, труднодоступен (немудрено: 10 скилл-пойнтов - это не так уж мало). Оба навыка в данный момент полезны в общем-то для всех классов, даже АВ может найти им применение, но с трудом. Они улучшают эффективность ГК эсминцев и крейсеров, улучшают эффективность ПВО и ПМК на всех кораблях. Об эффективности ГК популярных "фугасострелов" (на которых, очевидно, эти навыки изучают чаще всего). Посмотрим на январские данные. III уровень - "Аврора" и St. Lous - по среднему урону за бой (26 300 / 20 188) оба корабля значительно обгоняют не только своих антагонистов, но и все крейсера IV уровня (кроме Iwaki Alpha, на котором катаются альфа-тестеры). Аврора так и вовсе наносит немного больше урона, чем Omaha (23 573), Furutaka (18 813) и Konigsberg (25 227). V уровень - "Мурманск" - монстр по среднему урону (37 539). Ближайший крейсер, который его превосходит - Mogami (38 323). Это, на секундочку, популярный крейсер VIII уровня. VI уровень - Cleveland. По мнению многих игроков, несчастный страдалец, который "уже не тот". По-прежнему вывозит на 4-5 к больше урона (28 541), чем тяжелый крейсер Aoba. Про его ПВО молчу. VIII уровень - Mogami. Немногие используют его орудия 203 мм, зачем, если можно ставить 155 мм и закидывать противника фугасами! Самый дамажный крейсер на уровне, отрыв не огромный, но значительный - около 3-4 к. Заодно обгоняет Baltimore и засматривается на лавры Roon и Ibuki. Таким образом, урон скорострельных крейсеров с шестидюймовками за счет дождя из фугасов и пожаров всегда очень высокий, даже на старших уровнях - либо по сравнению с антагонистами (кораблями того же уровня и класса), либо даже с кораблями на 1 и более уровней выше. 2. Немного аргументов Новички Давайте не будем лукавить - для III-VI уровней вернувшийся на них игрок с полностью изученными навыками УОП получает огромное преимущество. И чем ниже уровень, тем заметнее. Да, Aoba может что-то противопоставить Cleveland, но как насчет дуэли "закачанный" St. Louis - "новенький" Tenryu? Огромное количество стволов только усугубляет разницу и создает пропасть между игроками. Скилл? Закликивание по КД, не задумываясь о типе снаряда, проекции и т.д - это не скилл. Об уровнях I-II я не говорю, там будет "песочница", так что проблемы исчезнут. Прогрессия Большие пушки - это в целом хорошо. Не просто так на крейсерах калибр 203 мм ставили! Однако, в нашей игре техника исследуется в рамках веток, поэтому на каких-то крейсерах в пределах одной ветки навыки ОП очень ценны, а на каких-то - факультативны. Если сравнить с эсминцами, получается более стройная картина: хотите усилить артиллерию - изучаете навыки ОП и они работают со II по X уровень - и одинаково полезны. А еще есть проблема перехода на уровне игрока. Слишком сложно перестроиться с "закликивания" 152 мм на более тактический и размеренный процесс стрельбы из орудий 203 мм. Яркий пример - Fututaka (раньше первой была Aoba) и Pensacola. Это неплохие корабли, но переход на них болезненный, а навыки еще сильнее усугубляют контраст. Нелогичность прироста дистанции В копилку: сейчас "Аврора" не может полноценно использовать прирост дистанции от навыка "Усиленная Огневая Подготовка". Она физически не могла так далеко стрелять. Еще очень "мило" смотрится Mogami, который при одной и той же СУО способен закидывать 155 мм снаряды гораздо дальше, чем 203 мм. Сложности балансировки Яркий пример - "Михаил Кутузов". Да, сейчас мы улучшим его ТТХ, чтобы компенсировать просадку эффективности относительно прокачанного командира в 0.5.2 (как изначально и планировали), но в целом ситуация приводит к порочной практике. Нам изначально пришлось выпустить его с заниженными ТТХ, ведь иначе игроки, изучив на нем навыки ОП, получили бы не годный корабль, а настоящую палку-нагибалку, по дистанции стрельбы превосходящую одноуровневые линкоры. Итак, мы выпускаем дорогой премиумный корабль, который в полной мере способен раскрыться только после прокачки десяти очков навыков. Что в этом хорошего? Да ничего. И проблемы не закончились бы на "Кутузове". Мы ведь все хотим когда-нибудь ветку советских крейсеров? Окружение Игроки, которых сильно расстраивает ребаланс навыков из-за любимых кораблей, забывают, что он системный. Командиры всех легких крейсеров теперь столкнутся с несколькими альтернативами ранее обязательной ОП. Лично Ваш St. Louis или "Мурманск", уважаемый игрок, не станет хуже. Просто в игре в целом станет чуть меньше пожаров (впрочем, если вместо УОП взять "Взрывотехника"...), чуть меньше "закликивания". Вы будете наносить чуть меньше урона, но и по Вам станет чуть меньше "прилетать". Это - глобальное изменение игры, и оно должно пойти ей на пользу. Иначе мы бы ничего не трогали. 3. Наше решение и ответственность То, что я написал - это небольшая часть информации, которую мы обдумывали, принимая решение. И мы его приняли, уважаемые игроки, чтобы сделать игру лучше - для всех. Нам не нужны унылые корабли, нам не нужно ваше расстройство. Но с другой стороны, нам не нужны явления, которые называют "педобирство", "фугасный аутизм" или еще хуже. Мы считаем, что в результате ребаланса комфортные супер-имбы станут просто хорошими кораблями. Более свободно вздохнут качающиеся игроки. По-новому заиграют корабли, не получавшие такого большого бонуса от навыков. А те образцы техники, которые реально бы пострадали c вероятностью 100% ("Кутузов" и Albany) сразу получают улучшения ТТХ. Мы обязательно будем следить за общим тестом и статистикой игры после релиза на основной сервер. Если окажется, что какой-то из корабликов превратился в неиграбельное нечто - мы со временем разберемся, исправим, подправим, накинем. Однако мы уже не могли игнорировать проблему и в очередной раз отложить решение. Поэтому данные изменения и заходят в 0.5.3. Единственное, о чем жалеем - что не осознали потребность в них раньше. Но лучше поздно, чем совсем поздно. Мы очень надеемся на ваше понимание и на то, что ребаланс не только придаст остроты вашему пребыванию в игре и на форуме, но и позволит открыть новые возможности (привет, всеобщий бесплатный сброс). Спасибо за внимание, уважаемые игроки. Хорошего вечера и до встречи на общем тесте!
Ссылка на сообщение: #1802577


Оба навыка достаточно популярны, правда второй, как видите, труднодоступен (немудрено: 10 скилл-пойнтов - это не так уж мало). Оба навыка в данный момент полезны в общем-то для всех классов, даже АВ может найти им применение, но с трудом. Они улучшают эффективность ГК эсминцев и крейсеров, улучшают эффективность ПВО и ПМК на всех кораблях. Об эффективности ГК популярных "фугасострелов" (на которых, очевидно, эти навыки изучают чаще всего). Посмотрим на январские данные. III уровень - "Аврора" и St. Lous - по среднему урону за бой (26 300 / 20 188) оба корабля значительно обгоняют не только своих антагонистов, но и все крейсера IV уровня (кроме Iwaki Alpha, на котором катаются альфа-тестеры). Аврора так и вовсе наносит немного больше урона, чем Omaha (23 573), Furutaka (18 813) и Konigsberg (25 227). V уровень - "Мурманск" - монстр по среднему урону (37 539). Ближайший крейсер, который его превосходит - Mogami (38 323). Это, на секундочку, популярный крейсер VIII уровня. VI уровень - Cleveland. По мнению многих игроков, несчастный страдалец, который "уже не тот". По-прежнему вывозит на 4-5 к больше урона (28 541), чем тяжелый крейсер Aoba. Про его ПВО молчу. VIII уровень - Mogami. Немногие используют его орудия 203 мм, зачем, если можно ставить 155 мм и закидывать противника фугасами! Самый дамажный крейсер на уровне, отрыв не огромный, но значительный - около 3-4 к. Заодно обгоняет Baltimore и засматривается на лавры Roon и Ibuki. Таким образом, урон скорострельных крейсеров с шестидюймовками за счет дождя из фугасов и пожаров всегда очень высокий, даже на старших уровнях - либо по сравнению с антагонистами (кораблями того же уровня и класса), либо даже с кораблями на 1 и более уровней выше. 2. Немного аргументов Новички Давайте не будем лукавить - для III-VI уровней вернувшийся на них игрок с полностью изученными навыками УОП получает огромное преимущество. И чем ниже уровень, тем заметнее. Да, Aoba может что-то противопоставить Cleveland, но как насчет дуэли "закачанный" St. Louis - "новенький" Tenryu? Огромное количество стволов только усугубляет разницу и создает пропасть между игроками. Скилл? Закликивание по КД, не задумываясь о типе снаряда, проекции и т.д - это не скилл. Об уровнях I-II я не говорю, там будет "песочница", так что проблемы исчезнут. Прогрессия Большие пушки - это в целом хорошо. Не просто так на крейсерах калибр 203 мм ставили! Однако, в нашей игре техника исследуется в рамках веток, поэтому на каких-то крейсерах в пределах одной ветки навыки ОП очень ценны, а на каких-то - факультативны. Если сравнить с эсминцами, получается более стройная картина: хотите усилить артиллерию - изучаете навыки ОП и они работают со II по X уровень - и одинаково полезны. А еще есть проблема перехода на уровне игрока. Слишком сложно перестроиться с "закликивания" 152 мм на более тактический и размеренный процесс стрельбы из орудий 203 мм. Яркий пример - Fututaka (раньше первой была Aoba) и Pensacola. Это неплохие корабли, но переход на них болезненный, а навыки еще сильнее усугубляют контраст. Нелогичность прироста дистанции В копилку: сейчас "Аврора" не может полноценно использовать прирост дистанции от навыка "Усиленная Огневая Подготовка". Она физически не могла так далеко стрелять. Еще очень "мило" смотрится Mogami, который при одной и той же СУО способен закидывать 155 мм снаряды гораздо дальше, чем 203 мм. Сложности балансировки Яркий пример - "Михаил Кутузов". Да, сейчас мы улучшим его ТТХ, чтобы компенсировать просадку эффективности относительно прокачанного командира в 0.5.2 (как изначально и планировали), но в целом ситуация приводит к порочной практике. Нам изначально пришлось выпустить его с заниженными ТТХ, ведь иначе игроки, изучив на нем навыки ОП, получили бы не годный корабль, а настоящую палку-нагибалку, по дистанции стрельбы превосходящую одноуровневые линкоры. Итак, мы выпускаем дорогой премиумный корабль, который в полной мере способен раскрыться только после прокачки десяти очков навыков. Что в этом хорошего? Да ничего. И проблемы не закончились бы на "Кутузове". Мы ведь все хотим когда-нибудь ветку советских крейсеров? Окружение Игроки, которых сильно расстраивает ребаланс навыков из-за любимых кораблей, забывают, что он системный. Командиры всех легких крейсеров теперь столкнутся с несколькими альтернативами ранее обязательной ОП. Лично Ваш St. Louis или "Мурманск", уважаемый игрок, не станет хуже. Просто в игре в целом станет чуть меньше пожаров (впрочем, если вместо УОП взять "Взрывотехника"...), чуть меньше "закликивания". Вы будете наносить чуть меньше урона, но и по Вам станет чуть меньше "прилетать". Это - глобальное изменение игры, и оно должно пойти ей на пользу. Иначе мы бы ничего не трогали. 3. Наше решение и ответственность То, что я написал - это небольшая часть информации, которую мы обдумывали, принимая решение. И мы его приняли, уважаемые игроки, чтобы сделать игру лучше - для всех. Нам не нужны унылые корабли, нам не нужно ваше расстройство. Но с другой стороны, нам не нужны явления, которые называют "педобирство", "фугасный аутизм" или еще хуже. Мы считаем, что в результате ребаланса комфортные супер-имбы станут просто хорошими кораблями. Более свободно вздохнут качающиеся игроки. По-новому заиграют корабли, не получавшие такого большого бонуса от навыков. А те образцы техники, которые реально бы пострадали c вероятностью 100% ("Кутузов" и Albany) сразу получают улучшения ТТХ. Мы обязательно будем следить за общим тестом и статистикой игры после релиза на основной сервер. Если окажется, что какой-то из корабликов превратился в неиграбельное нечто - мы со временем разберемся, исправим, подправим, накинем. Однако мы уже не могли игнорировать проблему и в очередной раз отложить решение. Поэтому данные изменения и заходят в 0.5.3. Единственное, о чем жалеем - что не осознали потребность в них раньше. Но лучше поздно, чем совсем поздно. Мы очень надеемся на ваше понимание и на то, что ребаланс не только придаст остроты вашему пребыванию в игре и на форуме, но и позволит открыть новые возможности (привет, всеобщий бесплатный сброс). Спасибо за внимание, уважаемые игроки. Хорошего вечера и до встречи на общем тесте!

Vallter_:
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1802571
GhostBow (30 Янв 2016 - 00:04) писал: Доброго дня! На примере Tenryu: при сбросе скорости с полного хода
(~32,6 узла) на 3/4 (~24,4 узла) скорость сначала довольно быстро
падает до 20,3 узла и затем неспешно так поднимается до нормы. Т.е.
при сбросе скорости на четверть (~ на 8 узлов) происходит сброс на
12, а затем достаточно длительный "набор обратно" излишне скинутых
4-х узлов... (Другие корабли ведут себя аналогично)
Собственно вопросы: 1) это так и задумано или оно само? (оформлять
баг?) 2) если так и задумано - зачем? какой в этом заложен смысл?
Приложения: - График сброса скорости:
- Видео
иллюстрирующее процесс 0-6 сек - движение с постоянной скоростью
32,6 узл 6-16 сек - сброс скорости до 20,3 узл 17-42 сек - набор
скорости до "целевых" 24,4 узл 42-51 сек - движение с
установившейся скоростью 24,4 узл
Hind (30 Янв 2016 - 16:04) писал: Уважаемые разработчики.
Вопрос - почему обделили тех людей, кто участвует в проекте-Р , но на моментего начала имел в порту Марбл? При той же активности не имеюшие корабль получают интересную посудину в порт, а мы получаем сомнительной ценности хабарчик. Который и так легко получить. Хоть бы Диану какую дали с барского плеча.
Aquila_Legio_VI (30 Янв 2016 - 19:27) писал: Добрый день, вопрос по "Проекту Р". На момент написания вопроса
30.01.2016 19:26 МСК собрано 3483138 жемчужины. Мною собрано 130
жемчужин 28.01.2016, остались две задачи - "10 побед на авианосце"
- 5жемчужин и "15 побед на линкоре" - 5 жемчужин. Даже выполнив их
я получу только 140 жемчужин, то есть не хватает даже на финальный
приз. Общий темп сбора жемчуга очень высок и я боюсь остаться ни с
чем. Приду с работы в понедельник, проект закрыт. Вопрос: такое
небольшое количество задач дающих жемчуг - недооценка энтузиазма
игроков или так задумано, и набрать 145 жемчужин невыполнимо в
принципе?
Dieseltruck (31 Янв 2016 - 09:18) писал: Доброго дня, уважаемый Sub_Octavian, будет ли возможность
купить Kamikaze не в составе подарочного набора?
Retvizan_1905 (31 Янв 2016 - 09:47) писал: Добрый день! Хочу снова поднять тему неподвижных торпедных
аппаратов. Наверное, я с ней уже поднадоел, но хочется получить
подробный, исчерпывающий ответ - тогда отстану,
честно
Итак, на данный момент,
насколько я понимаю, единственный аргумент разработчиков против их
наличия в игре - это неудобство пользования ими, поскольку
наведение таких ТА пришлось бы осуществлять корпусом корабля.
Вопрос следующий: почему вы считаете, что неудобство их
использования - это плохо? На мой взгляд, это как раз хорошо сразу
по нескольким причинам: во-первых, это оружие чисто
вспомогательное, использоваться должно редко и соответственно его
введение не потребует глобальных балансных правок; во-вторых, это
исторично (что хорошо само по себе). Почему бы не дать
игрокам оружие, которое да, будет использоваться в специфических
ситуациях и требовать скила - но при этом внесет еще один элемент
разнообразия в геймлей, сделав его более интересным (и историчным)?
Разве не лучше иметь неудобное оружие, чем не иметь его вовсе?
Надеюсь на развернутый ответ. Заранее спасибо!
__Higgs_boson_ (31 Янв 2016 - 11:03) писал: Здравствуйте у меня такой вопрос при смене типа снарядов допустим
стоит оф нажимаем на бб стреляем допустим 3 из 5 гк не довернули на
цель они эти 3 орудия выстрел не произвели но перезарядка
после выстрела производится всех 5 орудий почему происходит
перезарядка всех орудий а не тех которые произвели выстрел и будете
ли вы что нибудь менять в этом направлении возможность заряжания
разными типами снарядов
Dosent_116_rus (31 Янв 2016 - 11:09) писал: когда в игре появиться крейсер Китаками?
RAKETOSIK (31 Янв 2016 - 11:25) писал: Уважаемые разработчики, поясните пожалуйста, восстановление
Марблхэда закончится строго в соответствии с описанием акции?
Просто судя по скорости набора жемчужин корабль смогут получить
только те у кого понедельник выходной. Спасибо. И извините за
"плохой" вопрос.
FanManutd (31 Янв 2016 - 13:24) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.У меня вопрос касающийся
механики игры.От чего зависит разница в максимальном уроне
бронебойных снарядов и фугасных?Например на некоторых кораблях эта
разница составляет 300 единиц(оф-2400,бб-2700),на других кораблях
разница достигает 2000-over единиц урона(например
оф-5700,бб-7900).А на некоторых кораблях вообще у фугасных снарядов
максимальный урон больше,чем бронебойными.
1)От чего зависит такая разница?
2)Можно ли на основании этой разницы,делать какие-то выводы касающиеся эффективности тех или иных снарядов на данном корабле?Ну например если разница большая(у бб больше урона),то бб эффективно пробивают тяжёлую броню.Или если разница маленькая,то тогда лучше пользоваться фугасами,так как бб малоэффективны..или же вообще наоборот?
Большое спасибо.
H_Guderian (31 Янв 2016 - 15:10) писал: Здравствуйте и скажите пожалуйста что ожидает игроков которые
прокачали до 10лвл свои корабли.....ранговые
бои?.....турниры?.....или их можно только в случайных боях обмывать
чтоб не ржавели)))
Ссылка на сообщение: #1802571


Sub_Octavian: Добрый вечер! Так и задумано, потому что достаточно подробно
реализована работа двигателя. Он набирает мощность не сразу, а
постепенно. При любом торможении включается задний ход, чтобы
сбросить скорость до требуемой. Когда это достигается, двигатель
запускается в соответствии с выставленным положением
машинного телеграфа, но он не может тут же набрать полную мощность.
И по законам физики корабль тормозит, сбрасывая скорость чуть ниже
требуемой. После этого двигатель выходит на нормальные обороты и вы
идете на заданной скорости.

Вопрос - почему обделили тех людей, кто участвует в проекте-Р , но на моментего начала имел в порту Марбл? При той же активности не имеюшие корабль получают интересную посудину в порт, а мы получаем сомнительной ценности хабарчик. Который и так легко получить. Хоть бы Диану какую дали с барского плеча.
Sub_Octavian: Ну, во-первых, уважаемый Hind, если у Вас уже есть корабль, Вы
можете не гоняться за жемчужинами и спокойно тратиться на сундуки
(до 72 жемчужин суммарно). Во-вторых, если все же у Вас состоится
повторное начисление корабля, то придет вместо него 3 000 000
кредитов.

Sub_Octavian: Привет. Все реально, но получение жемчужин требует активной игры.
Впрочем, мы скорее всего продлим немного проект на период после
закрытия последнего этапа, чтобы больше игроков смогли набрать
нужное количество жемчужин.

Sub_Octavian: Не в этом году точно, уважаемый Dieseltruck - этого требует
наше соглашение по подарочному изданию. Дальше - посмотрим.


Sub_Octavian: Здравствуйте
1. Добавление потребует серьезного
ребаланса некоторых кораблей. 2. Выгоду мы по-прежнему считаем
сомнительной. 3. Учитывая п.1 и п.2 - не в приоритете совсем.
Простите, что разочаровал ответом.


Sub_Octavian: Привет. Потому что ГК у нас не может заряжаться и стрелять разными
типов снарядов одновременно. Это имеет как геймплейные причины, так
и исторические - у разных типов снарядов нередко разная баллистика,
а система управления огнем, как правило, централизованная, поэтому
сделать точный залп в таком случае было бы невозможно.

Sub_Octavian: Его судьба до сих пор обсуждается. Пока что обнадежить не
могу.

Sub_Octavian: Не факт, скорее всего продлим акцию на некоторое
время 


1)От чего зависит такая разница?
2)Можно ли на основании этой разницы,делать какие-то выводы касающиеся эффективности тех или иных снарядов на данном корабле?Ну например если разница большая(у бб больше урона),то бб эффективно пробивают тяжёлую броню.Или если разница маленькая,то тогда лучше пользоваться фугасами,так как бб малоэффективны..или же вообще наоборот?
Большое спасибо.
Sub_Octavian: 1. Разница зависит как от реальных характеристик, адаптированных к
нашей системе повреждений, так и от балансных. Я бы не рекомендовал
пытаться найти тут какие-то особые законы. В целом, чем больше в
снаряде взрывчатки, тем мощнее он взрывается. 2. Если Вас в
подробностях интересует бронепробитие, рекомендую изучать исходные
материалы, на основании которых мы его и устанавливаем. Например,
вот здесь.

Sub_Octavian: Привет. Могу ответить только "следите за новостями". В ближайшее
время отдельных режимов для X уровней не планируется.
Umbaretz
Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
02.02.2016 15:30:12
Тема: Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
Ссылка на сообщение: #1802438
Terramorpher (02 Фев 2016 - 14:58): не ты предлагаешь поэскадрильно менять. А я предлагаю полностью авиагруппу. первый вылет - чистим небо, второй вылет - чистим море. Или вообще меняем бомбы на торпеды Как у Нагумо при Мидуэе Тяжелый - запас самолётов больше, но они каждый со своей специализацией. Эскортный - самолёты универсальные, но запас меньше. Тяжелый - может выполнять несколько задач разными авиагруппами одновременно Эскортный - может выполнять задачи всеми авиагруппами по очереди. Баланс такой примерно - если у тяжелого на уровне 2 ударных и 1 ястреб/2 ястреба 1 ударник, то у эскортника 2 универсала - они может поднять их как истребители и сдержать основную ударную силу и потом перезарядить их как ударники. У тяжелого по дефолту сильное ПВО и ястребина авиагруппа. У эскортника - среднее ПВо и крейсерская заградка (может чуть слабее чем у крейсеров) - потому что ястребы могут быть заряжены под ударную роль и не смогут сами защитить свой корабль. Вот и польза от занявшего слот авика эскортника - он сможет приспособиться к любому врагу, когда тяжелый просто может ломать лица без хитрых приспособлений.
Ссылка на сообщение: #1802438
Terramorpher (02 Фев 2016 - 14:58): не ты предлагаешь поэскадрильно менять. А я предлагаю полностью авиагруппу. первый вылет - чистим небо, второй вылет - чистим море. Или вообще меняем бомбы на торпеды Как у Нагумо при Мидуэе Тяжелый - запас самолётов больше, но они каждый со своей специализацией. Эскортный - самолёты универсальные, но запас меньше. Тяжелый - может выполнять несколько задач разными авиагруппами одновременно Эскортный - может выполнять задачи всеми авиагруппами по очереди. Баланс такой примерно - если у тяжелого на уровне 2 ударных и 1 ястреб/2 ястреба 1 ударник, то у эскортника 2 универсала - они может поднять их как истребители и сдержать основную ударную силу и потом перезарядить их как ударники. У тяжелого по дефолту сильное ПВО и ястребина авиагруппа. У эскортника - среднее ПВо и крейсерская заградка (может чуть слабее чем у крейсеров) - потому что ястребы могут быть заряжены под ударную роль и не смогут сами защитить свой корабль. Вот и польза от занявшего слот авика эскортника - он сможет приспособиться к любому врагу, когда тяжелый просто может ломать лица без хитрых приспособлений.
Umbaretz: Но ведь...поэскадрильно лучше, нафига мне например чисто
истребительный сетап сконвертить в бобров и вылететь без прикрытия?
Я, если про ручную атаку, чтобы от неё защититься нужно быстрое
звено которая может связать боем. Если один ударный самолёт - можно
вполне дать ему возможность менять бомбы на торпеды и наоборот(хотя
сейчас полезность бомб при возможности кинуть торпеды весьма
сомнительна, даже против эсминцев), при этом не трогая
истребителей.
Umbaretz
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
02.02.2016 15:15:36
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
Ссылка на сообщение: #1802310
_Sergei_2001_ (02 Фев 2016 - 15:11): Круто! Насчёт переименования Ромы (ав) в Имперо - согласен, так как Рому закончили, а Имперо - нет. Отсутствие попыток растянуть ветки Ав Италии и СССР на лёгкие и обычные - тоже. Только потом надо в основных постах "полётные контроли" наванговать. Для понимания роли в бою.
Ссылка на сообщение: #1802310
_Sergei_2001_ (02 Фев 2016 - 15:11): Круто! Насчёт переименования Ромы (ав) в Имперо - согласен, так как Рому закончили, а Имперо - нет. Отсутствие попыток растянуть ветки Ав Италии и СССР на лёгкие и обычные - тоже. Только потом надо в основных постах "полётные контроли" наванговать. Для понимания роли в бою.
Umbaretz: С полётными контролями или с группами? С группами накидать
советскую могу, особенно учитывая что щас у нас более сплюснутые по
времени авиагруппы вводят (1935-1945). Подсказка - и-15 в паре
модификаций и яки, много яков. По торпам - пресловутый ИЛ-2Т в
разных модификациях. Вот по пикировщикам уже труднее. Можно
запихивать проектные Илы-4-8, можно просто сделать самолёты
идентичные торпам. У советов-то использовались Пе-2 и Ту-2,
самолёты на самом деле не тяжёлые - примерно равны Скайрейдеру, но
вот крылья широковаты, а двухдвигательность не позволяет нормально
сложить.
Umbaretz
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
02.02.2016 15:08:17
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
Ссылка на сообщение: #1802245
Redfog84 (02 Фев 2016 - 15:05): Только Влегрис вроде в последнем "Часе разработчика" сказал что немецких и советских авианосцев можно не ждать
Ссылка на сообщение: #1802245
Redfog84 (02 Фев 2016 - 15:05): Только Влегрис вроде в последнем "Часе разработчика" сказал что немецких и советских авианосцев можно не ждать

Umbaretz: Уникальные ветки чешских и китайских танков передают привет.
У немцев по крайней мере был палубный истребитель создан и
произведён серией.
Тема: Тестируем 0.5.3! Стрим с разработчиками
Ссылка на сообщение: #1802004
Ссылка на сообщение: #1802004
introvert_: Должен успеть на стрим 

Тема: Тестируем 0.5.3! Стрим с разработчиками
Ссылка на сообщение: #1802004
Ссылка на сообщение: #1802004
kindly: Должен успеть на стрим 

Тема: Декорации в Порту. Обновление 0.5.2.4
Ссылка на сообщение: #1801932
Ссылка на сообщение: #1801932
LeopoldBloom:
Командиры! Приближается
Новый год по восточному календарю. По этому случаю в Порту
«Нью-Йорк» появятся праздничные декорации в китайском стиле.
Обновление Порта состоится 4 февраля в 5:00 (МСК). В связи с
работами по его выпуску игровой сервер будет недоступен 5:00 до
6:30 (МСК).


Тема: Скажем "Нет!" анимэшникам
Ссылка на сообщение: #1801921
DreamfalI (02 Фев 2016 - 15:02) писал:
Ringil
(02 Фев 2016 - 17:01) писал: Флаг Перл-Харбора на Хирю и
Секаку! Флаг Гавайев на Ямато! Оба они на немцах и советах!
А Японцы в порту Гаваи? Каков тролинг :-)
Ringil (02 Фев 2016 - 17:01) писал: Флаг Перл-Харбора на Хирю и Секаку! Флаг Гавайев на Ямато!
Оба они на немцах и советах!
Ссылка на сообщение: #1801921


Shtihl_FD: А Японцы в порту Гаваи? Каков тролинг :-) Эт ещё что, Ямато
или кто-то из советской ветки в порту Нью-Йорка, это да

Shtihl_FD:
Тема: "Обёртка" World of Warships для Mac OS
Ссылка на сообщение: #1801873
Ссылка на сообщение: #1801873
m1ster_sinister: Сейчас версия враппера 1.07, при запуске он дожен автоматически
запускать проверку обновления, и писать, что Ваша версия актуальна.
Тема: Скажем "Нет!" анимэшникам
Ссылка на сообщение: #1801871
NekkiBasara (02 Фев 2016 - 14:46) писал: Лучше бы отсылка была к манге, там весьма здорово описывается
"подложка" для туманников. Ну а действия флота там всё же кое-как
похожи на действия реальных кораблей. Только отпилить бы всем
чертовы лазеры и ракеты.
Кстати, да. Один Роон и Гинденбург чего только стоят, про авианосцы НГ даже думать не хочется. А из чего будут состоять ветки трансазии и ветка плоскопалубных\линкоров СССР? Ой, так исторично. Один Николашка уже суперисторичен.
Ссылка на сообщение: #1801871

Кстати, да. Один Роон и Гинденбург чего только стоят, про авианосцы НГ даже думать не хочется. А из чего будут состоять ветки трансазии и ветка плоскопалубных\линкоров СССР? Ой, так исторично. Один Николашка уже суперисторичен.
Shtihl_FD: Ну, недавно Влегрис упоминал тот факт, что в относительно ближайшем
будущем (год-полтора) советских АВ не намечается, ибо слишком
суровая "бумага", хотя, что дальше будет - вопрос
Тема: Тестируем 0.5.3! Стрим с разработчиками
Ссылка на сообщение: #1801866
Ссылка на сообщение: #1801866
Pinkman26: Друзья! 2 февраля стартует общий тест обновления 0.5.3,
и команда разработчиков, не теряя ни минуты, отправляется в бой.
Сегодня в 20:45 (МСК) смотрите первый официальный стрим обновления
или присоединяйтесь к тестированию сами! В ходе трансляции опытные
бойцы World of Warships Егор Tarki_Tau Найдович, Филипп
Sub_Octavian Молодковец, а также известный стример Евгений
Termit1784 Дудинов испытают в деле все нововведения версии 0.5.3 и
заодно ответят на самые насущные вопросы игроков о грядущем
обновлении. Присоединяйтесь!
Umbaretz
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
02.02.2016 14:21:32
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
Ссылка на сообщение: #1801831
bambarabum (02 Фев 2016 - 14:13): Когда пилил пост таки понял, что ты был прав, поэтому и поменял его с Сирацую. В вики он именно так обозван, поэтому и у меня так же.
Я так понял, тут та же ситуация что и с
Йокосукой и Йокоской. А Кагеро будет лучше чисто из-за
лонг-лэнсов. Тут получается что Акацки будет тем же нынешним
Фубуки, но с новыми башнями ГК и лучшей скоростью хода.
Ссылка на сообщение: #1801831
bambarabum (02 Фев 2016 - 14:13): Когда пилил пост таки понял, что ты был прав, поэтому и поменял его с Сирацую. В вики он именно так обозван, поэтому и у меня так же.

Umbaretz: Тяжко на 9м уровне снова с 35 узлами. Может, что-то накопать
на 9й или на 9й Шиму, а на 10й - Супер-Шиму? Лучше, конечно,
накопать, потому что не так уж они отличаются и лучше построенный
корабль топом. Ну или Фубуки-Хацухару(с нормальными
лонг-ленсами)-Акацки-Шима. (Хацухару и Акацки - одногодки)
Щас и так, например, на 7 уровне Махан с 12 торпедами, а на 8м -
Бенсон с 10ю. Да, мне не нравится Кагеро как просто вторая Фубуки,
только хуже по торпедам.
Тема: Перки и 0.5.3.
Ссылка на сообщение: #1801806
vadim00yes (02 Фев 2016 - 14:39) писал: А сколько максимально перков будет в 0.5.3 ?
inky6ys (02 Фев 2016 - 14:41) писал: очень проблематично командовать с вечным баном чата,когда
нерадивому пытаешсья указать на косяки - назвав в самом мягком
случае "дураком" тебе прилетает бан на неделю а теми быстрыми
командами шибко не накомандуешься!!вот и получается что за "работу
над ошибками и наставлениями на путь истинный дурачков или нубов
тебя карают так что патом в игру заходить не охото"
Ссылка на сообщение: #1801806

Vallter_: Вы имеете ввиду, сколько будет новых перков?

Vallter_: А вас никто не ставил командовать или, более того,
оскорблять людей. Потому они и не хотят с вами общаться, отправляют
жалобы и отлучают вас от возможности некультурно себя вести.
Vallter_
Урезание навыков «Усиленная огневая подготовка» и «Базовая огневая подготовка»
02.02.2016 14:15:59
Тема: Урезание навыков «Усиленная огневая подготовка» и «Базовая огневая подготовка»
Ссылка на сообщение: #1801784
OleggK (02 Фев 2016 - 14:22) писал: Если уж решили разрабы из-за нерфа дать бесплатный сброс перков, то
могли бы расщедриться и на бесплатное переобучение командиров.
Может кому-то интереснее будет посадить на другой класс
командиров крейсеров.
FishingFan (02 Фев 2016 - 14:24) писал: #НИтроШтеМурманск - за него люди платили реальные деньги за
конкретно заявленные характеристики!!!
Ссылка на сообщение: #1801784

Vallter_: Перефразируя уже ставшее классикой:
"И ещё по крейсеру премиумному подарить, да сундука два дублонов отсыпать. И таблеток от жадности, да побольше, побольше!"
"И ещё по крейсеру премиумному подарить, да сундука два дублонов отсыпать. И таблеток от жадности, да побольше, побольше!"

Vallter_: Так мы Мурманск и не трогаем, у него такие же характеристики
и остаются. Надо понимать, что изменится сам мир игры и, к примеру,
Кливленд и Омаха также не будут получать бонус от перка.
Umbaretz
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
02.02.2016 14:07:04
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
Ссылка на сообщение: #1801723
Ссылка на сообщение: #1801723
Umbaretz: Хорошо что добавил Акацки. Плохо - таки правильнее читать цки, а не
цуки, во всяком случае выраженной "у" там нет. И что она всё равно
лучше чем Кагеро выходит. Кстати, Верный - советский прем-8,
очень хорошо встаёт, причём достаточно отличается от других Акацки.
6*130, торпеды советские 533.
Umbaretz
Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
02.02.2016 13:29:39
Тема: Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
Ссылка на сообщение: #1801435
Terramorpher (02 Фев 2016 - 13:13): Дак вот именно - у тяжелых специализированные сетапы ,а у легких - истребительно-универсальные. При запуске выбирается расходник (как те же дымы или заградка - кнопкой Т) - "ударная миссия" Если не активировано - куча быстрых истребителей, если активировано - то истребители превращаются в дамагеров. У ракет можно сделать высокую точность по лёгким кораблям. на ястребе-то проще зайти на эсминец. Кстати лёгким можно дать ту же заградку ,как и крейсерам. Будет очень устойчивая к авиатакам гадость. Боеприпасов можно сделать несколько, комбинируемых между собой. И если тяжелый будет рулить за счёт правильного распоряжения большими группами и разными ракурсами, то легкий за счёт правильной комбинации боеприпасов.
Ссылка на сообщение: #1801435
Terramorpher (02 Фев 2016 - 13:13): Дак вот именно - у тяжелых специализированные сетапы ,а у легких - истребительно-универсальные. При запуске выбирается расходник (как те же дымы или заградка - кнопкой Т) - "ударная миссия" Если не активировано - куча быстрых истребителей, если активировано - то истребители превращаются в дамагеров. У ракет можно сделать высокую точность по лёгким кораблям. на ястребе-то проще зайти на эсминец. Кстати лёгким можно дать ту же заградку ,как и крейсерам. Будет очень устойчивая к авиатакам гадость. Боеприпасов можно сделать несколько, комбинируемых между собой. И если тяжелый будет рулить за счёт правильного распоряжения большими группами и разными ракурсами, то легкий за счёт правильной комбинации боеприпасов.
Umbaretz: Я ж уже описал эту механику. В первом посте.
Тема: Что говорит Википедия о дальности стрельбы Мёко и Могами? :)
Ссылка на сообщение: #1801376
Цитата Стрельба "за горизонт": После длительных обсуждений мы приняли решение пока не возвращать возможность загоризонтной стрельбы. Дальность эффективной стрельбы сейчас примерно соответствует реальной и учитывает такие факторы, как горизонт, оптика, погода, высота расположения дальномеров. Но, что самое важное, мы не хотим возвращаться к "вялой" стрельбе 0.1.7, когда игроки могли эффективно поражать цели на огромных расстояниях без особых усилий. Что касается озвученных предложений дать стрелять "далеко, но неэффективно": мы совершенно точно не хотим вводить в игру стрельбу, которая не будет в достаточной мере контролироваться игроком и станет источником негодования. Существующая механика представляется нам удачным выбором как с точки зрения играбельности, так и с точки зрения реализма. Как это работает
В настоящий момент в игре нет возможности стрелять "по дымам, мачтам", а также по "трубам и верхним надстройкам". Стрелять можно только по пункту 3 - "виден борт, определен тип цели". Высота цели "3" для упрощения расчетов и оптимизации боевой системы всегда берется равной 5 метрам, то есть, чтобы стрелять по цели, мы должны видеть хотя бы 5 метров от ватерлинии. Дальность эффективной стрельбы, таким образом, рассчитывается для каждого корабля как дальность стрельбы по цели с высотой борта 5 метров. Что касается коэффициента погоды, он сейчас считается как "нормальный", но это может поменяться в будущем в зависимости от реализации погодных условий. Рассмотрим в качестве примера расчет для "Такао":
Ссылка на сообщение: #1801376
Цитата Стрельба "за горизонт": После длительных обсуждений мы приняли решение пока не возвращать возможность загоризонтной стрельбы. Дальность эффективной стрельбы сейчас примерно соответствует реальной и учитывает такие факторы, как горизонт, оптика, погода, высота расположения дальномеров. Но, что самое важное, мы не хотим возвращаться к "вялой" стрельбе 0.1.7, когда игроки могли эффективно поражать цели на огромных расстояниях без особых усилий. Что касается озвученных предложений дать стрелять "далеко, но неэффективно": мы совершенно точно не хотим вводить в игру стрельбу, которая не будет в достаточной мере контролироваться игроком и станет источником негодования. Существующая механика представляется нам удачным выбором как с точки зрения играбельности, так и с точки зрения реализма. Как это работает

В настоящий момент в игре нет возможности стрелять "по дымам, мачтам", а также по "трубам и верхним надстройкам". Стрелять можно только по пункту 3 - "виден борт, определен тип цели". Высота цели "3" для упрощения расчетов и оптимизации боевой системы всегда берется равной 5 метрам, то есть, чтобы стрелять по цели, мы должны видеть хотя бы 5 метров от ватерлинии. Дальность эффективной стрельбы, таким образом, рассчитывается для каждого корабля как дальность стрельбы по цели с высотой борта 5 метров. Что касается коэффициента погоды, он сейчас считается как "нормальный", но это может поменяться в будущем в зависимости от реализации погодных условий. Рассмотрим в качестве примера расчет для "Такао":

Sub_Octavian:
ArdRaeiss
Урезание навыков «Усиленная огневая подготовка» и «Базовая огневая подготовка»
02.02.2016 12:32:15
Тема: Урезание навыков «Усиленная огневая подготовка» и «Базовая огневая подготовка»
Ссылка на сообщение: #1801083
EvgExcalibur (02 Фев 2016 - 08:52) писал: Как раз таки старую систему цитаделей и вернули, после того как
крейсера начали бортом танковать Айовы, Монтаны и Ямато в 6 км!
Ссылка на сообщение: #1801083

ArdRaeiss: Не надо распространять заведомо ложные сведения. Вам верно сказали:
были баг - пофиксили, но поломали подводные попадания. Починили
попадания под водой - всё вернулось на круги своя, только
неправильные цитадели исчезли. И не было "играйте чем дадено", было
сказано "ищем причину, но возвращать прежний баг не будем". Причину
быстро нашли, баг возвращать не стали.
Тема: Скажем "Нет!" анимэшникам
Ссылка на сообщение: #1801080
Ссылка на сообщение: #1801080
Shtihl_FD: хехе, новый виток хейтерства в теме? Ребята, вы крутые, честно,
столько упорства в своих целях...
Тема: Перки и 0.5.3.
Ссылка на сообщение: #1801033
Shtern_ (02 Фев 2016 - 13:06) писал: Ещё раз повторюсь, посмотрите время внимательно и видно, что у вас
плохо с информацией для выводов или у разарботчиков кроме
интересных модов ещё и дальность 27 км на Кливе?
Ссылка на сообщение: #1801033

ArdRaeiss: У него больше 23.7км не может быть, но там и лететь будет...
Исторически туда 77 секунд летело, даже с масштабированием времени
замучаешься ждать падения снаряда. А по времени - да, знатно
ошибся(давно Клив не гонял), 17 секунд с AFT. Слишком долго, только
по полном урельсоходу занятому стрельбой куда-то вдаль линкору так
можно огонь вести.
Тема: Патчноут 0.5.3, а где интерфейс для Авиков?
Ссылка на сообщение: #1800961
_arturiwe_ (02 Фев 2016 - 09:36) писал: Если 2 и 3 пп фофиксили, то гут. Насчет 4 я
точно знаю, что у 8 лвл АВ уже не проходит, если это из-за нехватки
патронов, то на низких уровнях должно проходить. По поводу 1 я
писал в ЦПП и создал тему, где это обсуждалось. В ЦПП ответили, что
баг выявлен, попросили им питонлог сбросить. Сброшу, как еще раз
появится баг, чтобы был актуален. По поводу 5, я
тоже так кидаю чаще всего, и это проявляется, если с нажатой
кнопкой альт тыкать ЛКМ в точку маршрута торпедоносцев. Если ты об
знать, то можно этого избежать, но сколько удачных бросков было
загублено - не счесть. Про это то же есть в этой теме Скрин этого бага
сделать довольно проблематично, потому что у тебя две руки
задействовано - и альт нажимаешь, и ЛКМ. И чем нажать printscreen -
непонятно, только носом, я так представляю. Ну если можно
Разработчикам в личку писать по поводу багов, то ок, так и буду
делать.
Ссылка на сообщение: #1800961

No1sa_ru: Я пока не увидел ни одного бага интерфейса из всех перечисленных
Вами. Все баги относятся к логике игры и чинятся в отделе,
который занимается авиацией в игре. А в ЛС я просил
ответить какие баги вы считаете интерфейсными.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра
Ссылка на сообщение: #1800841
Endomorphism (02 Фев 2016 - 12:36) писал: Саб, может быть, вы прокомментируете ситуацию по Юбари? Вы,
возможно, просто забыли про него, когда ОП нерфили? Как тут уже
говорили, кораблик-то картонный, критуется от любого чиха, с
большой цитаделью и не самыми сильными торпедами "последнего
шанса". На нём можно играть только от маскировки, скорости вращения
башен и расстояния, на котором на тебя просто не обращают внимания.
Даже схема перков уникальная нужна для него. В отличие от
Мурманска, он не живёт под фокусом, и дальность стрельбы для него
очень критична. Я просто не вполне понимаю, что можно было
сказать, понерфив для него ОП. Ведь наверняка же обсуждали все
корабли, которых касается это изменение. Руководствуясь чем можно
было принять такое решение? Я уж не говорю про то что это,
вообще-то, прем. У вас всё равно на такие случаи есть целый
арсенал. Например: "мы понерфили не прем-корабль, а его орудия",
"мы понерфили не прем-корабль, а его капитана", "мы понерфили не
прем-корабль, а его снаряжение", ну и прочее. Впрочем, то что
понерфили Мурманска, это неплохо. Поэтому у меня, в целом, нет
претензий к тому, что правило "не нерфить премиумную технику" не
работает. Иногда это правильно.
Ссылка на сообщение: #1800841

Sub_Octavian: Прокомментирую: "упреждающих" улучшений Yubari не будет пока
что, Вы простите, но у него очень достойная статистика, а
обновление масштабное, и не факт, что в новых реалиях он станет
страдать. Недавно уже был разговор на эту тему, в реалиях
0.5.2 у него с эффективностью все хорошо. Мы помним об
игроках, которые его приобрели, если изменения в целом скажутся на
нем слишком негативно, будем править.
Тема: Перки и 0.5.3.
Ссылка на сообщение: #1800735
Herr_Hauptmann95 (02 Фев 2016 - 11:01) писал: Во-вторых, только разработчики владеют мнением, приближённым к
истине. В третьих, У меня тоже есть субъективная позиция. Все мы
люди)
Dibdon (02 Фев 2016 - 11:04) писал: В танках при меньших правках вернули всем голду, за суперпершинг.
Dieseltruck (02 Фев 2016 - 10:18) писал: ну не скажите, давеча играя на нюре получил ваншот от фусо в начале
боя, с 18 примерно километров, при этом как раз маневрировал
shar_k_ (02 Фев 2016 - 12:13) писал: Не будет народ в рандоме ходить "ордером".
Ссылка на сообщение: #1800735

ArdRaeiss: Не мнением. Информацией, необходимой для выводов. Так-то если
личное мнение смотреть... пробовал я Кливленда с AFT(УОП). 27 был
неправ, всё же 17 секунд подлётного времени(спасибо дорогим
американским адмирала и конструкторам, которые именно такой снаряд
и заряд хотели) - не, уж я лучше поближе подойду, мне не лень! Но и
с пироманом я не играю в принципе(броебой-наше-всё!), потому
оставил для нанесения страданий вражеским АВ.

ArdRaeiss: Несравнимо: в танках меняли сам танк - правили модель, из-за чего
изменились углы(а через это и стойкость). А тут сменилось
окружение, причём для всех.

ArdRaeiss: Вообще-то, стрельбе по маневрирующей цели любые такие подсказки
мешают.

ArdRaeiss: Достаточно того, что часть будет сбиваться в толпу - это уже даст
перекрытие дальних аур. А сбиваться они будут. При этом именно
дальние ауры усиливаются, так что даже просто оказаться рядом с
незаметившим авиацию соседом будет полезно.
Тема: Патчноут 0.5.3, а где интерфейс для Авиков?
Ссылка на сообщение: #1800697
_arturiwe_ (02 Фев 2016 - 09:15) писал: Баг с торпедоносцами, которые не скидывают торпеды, если
остался один самолет в группе. Баг с зависанием самолетов на месте.
Баг с истребителями, после альт-атаки, которые зависают на месте
Баг с истребителями, после альт-атаки, которые не позволяет снова
провести альт-атаку. Баг с торпедоносцами, которые которые не
скидывают торпеды, если направление сброса совпадает с направлением
полета. Может еще что-то найдется.
Ссылка на сообщение: #1800697

No1sa_ru: а почему вы уверены, что это баги именно интерфейса? и что
вообще в вашем понимании баг интерфейса, раз уж на то пошло. можно
в личку, дабы не плодить спам.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра
Ссылка на сообщение: #1800680
Hitsugaya_1 (02 Фев 2016 - 12:16) писал: Можно вопрос не по теме?
А когда вы собираетесь реализовать
Кланы? Спасибо за ответ заблаговременно
Ссылка на сообщение: #1800680



Sub_Octavian: Позже. Все и сразу никак не получается, но и кланы, и мета-геймплей
для них в планах есть. В обязательных планах - мы понимаем ценность
сообществ и их вклад в игру. А пока кланам предлагается
устроить рубилово в КБ 

Тема: Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра
Ссылка на сообщение: #1800624
Che___BURATOR (02 Фев 2016 - 08:48) писал: Собственно у меня родилось два вопроса не описанные в этом
FAQ: 1. Пару недель назад у меня подошел четвертый перк на Миоко.
Так как я целенаправленно шел к Могами, то выбрал перк "УОП", так
сказать заранее. Капитан у меня до сих пор сидит на Мойке. Будет ли
сброс перков в этом случае? 2. После старта ветки советских
ЭМ, я переучил капитана с Мурманска на эсминец. Однако с прошлого
патча (массовый нерф "советов") ветка эсминцев для меня
"умерла". Последние полтора месяца катаюсь исключительно на
"Муроме" и чутка на "Кутузове". Разумеется кэпа обратно не
переучиваю - будет ли сброс перков, ведь формально капитан у меня
"эсминцевод"?
Alligators (02 Фев 2016 - 09:32) писал: вопрос: постоянный камуфляж за дублоны какие бонусы даёт?
MrDiangelo (02 Фев 2016 - 09:37) писал: Дак может и Крупнокалиберным пушкам, апните дальность? Тот же
Могами, Дальность стрельбы 155м орудий, 15.1 км, 203 мм, 15.1 км?
Где логика? после такого патча, всё так же не будет смысл
устанавливать 203 мм пушки, потому что Дпм по сравнению со
155 будет ниже, дальность та же. Мёко даже дальше стреляет,
хоть и уровнем ниже
sand_hornet (02 Фев 2016 - 09:59) писал: Я не буду сейчас вайнить про нерф УОП,и так много уже сказали
и написали верных мыслей,но все равно разработчики сделают
по-своему. Мое возмущение в другом. Кому вообще в голову пришло
сделать подобную реализацию КБ?
Какой прайм-тайм?Почему нельзя просто
собрать команду и пойти в бой? Создание команды за серебро? ВЫ
СЕРЬЕЗНО? Понятно, что это будет символическая плата, а не пара
лямов кредитов , но КАРЛ за серебро
ТО есть вы больше полугода
придумывали эту систему??? Какого к черту голосования?
Исключение игроков прямая прерогатива командира, о каких
голосованиях может идти речь?
_Destroyer2014_ (02 Фев 2016 - 11:00) писал: Олбани никто не правил, багло оставили и сказали что так и будет.
Laminar (02 Фев 2016 - 11:36) писал: Странно, тема вроде Бюллетень разработки 0.5.3. Командная
игра, а последние несколько страниц - вечные стоны о
дальности, поджогах, перках и т.д... Но это так, заметки на полях.
Вопрос непосредственно по теме. Будет ли какой то бонус от игры в
команде? Как в некоторых проектах - большее кол-во серебра, или
опыта, например. Ибо, на данным момент, смысл играть командой не
особо присутствует. Ну кроме того, что члены команды пряморукие и
играют слаженно, то шанс вытащить бой существенно выше.
Ссылка на сообщение: #1800624

Sub_Octavian: Уважаемый, сброс навыков планируется всеобщий, для абсолютно всех
командиров. Мы же не просто меняем УОП и добавляем 4 навыка, там же
и некоторые старые навыки улучшаются, а "Из последних сил" дешевеет
в 2 раза. Изменения слишком глобальные, так что перераспределить
смогут абсолютно все командиры.

Sub_Octavian: В зависимости от корабля дает один из существующих боевых бонусов и
дополнительно экономический бонус на получение опыта за бой.

Sub_Octavian: Посмотрим, подумаем. Но в нашей игре дальность рассчитывается как
эффективная, то есть прежде всего зависит от СУО. Иными словами,
корабли у нас стреляют на дистанции, на которых они могут наблюдать
цель и корректировать огонь (при условии, что орудия технически
могут стрелять так далеко, а они, как правило, могут). То есть, в
случае изменения дальности стрельбы такого корабля, как Mogami,
изменения коснутся и 155 мм, и 203 мм. Прежнее действие навыка УОП
как раз нарушало эту логику.




Sub_Octavian: 1. Прайм-тайм нужен для того, чтобы вы не ждали по часу входа в бой
в 4 утра. Командные бои интересуют прежде всего организованные
сообщества, у нас их немало (за что им спасибо), но не настолько
много, чтобы обеспечить нормальный онлайн в КБ 24 часа в сутки. 2.
Да, серьезно. Чтобы не спамили и не занимались слишком много
"забиванием" имен. Вторая и третья команды - уже за дублоны. 3.
Голосование нужно, чтобы обеспечить честный менеджмент команды.
Лидер команды может психануть, забить на игру, опоздать и.т.д. Не
хотите слишком много демократии - набирайте проверенных людей в
команду, с которыми у вас и так есть согласие. И голосование не
понадобится.

Sub_Octavian: В 0.5.3 у данного корабля в качестве средства обнаружения
принят переносной дальномер 0,8 м на "вороньем гнезде": дальность
прицельной стрельбы с 6350 м увеличится до 8470 м.
Дальность обзора: с 8200 м до 13180 м.

Sub_Octavian: Пока окончательное решение не принято, но планы такие: 1. Турнир
между сильнейшими комндами с призами. 2. Возможно, акции, испытания
и боевые задачи для КБ (не сразу со стартом, а чуть позже). Будем
смотреть на то, как зайдет режим, на отзывы игроков. По моему
сугубо личному мнению главный бонус КБ - это возможность играть с
проверенными людьми и полностью отвечать за свои результаты. Больше
никаких "кругом раки, все слились, один я в белом!!!11". Проиграли
- проиграли вместе. Затащили - тоже вместе.
Тема: Диллема заключённого наоборот и топовые авики.
Ссылка на сообщение: #1800560
Padre_Alex_Alexander (01 Фев 2016 - 16:56): Вот все таки много у нас в игре любителей сложных решений
Ветка легких авианосцев, ребаланс всего и
вся. Госпади, да дайте просто авикам заградку. Один-два заряда,
длительностью минуту ну и кд минуты в 3-4. А вот когда утопить авик
авику станет очень сложно, когда весь бой придется "мириться" с
существованием авиации у противника, вот тогда можно будет и сами
авианосцы балансить и их сетапы. Потому что каннибализм
зло.
Ссылка на сообщение: #1800560
Padre_Alex_Alexander (01 Фев 2016 - 16:56): Вот все таки много у нас в игре любителей сложных решений


Umbaretz: И все будут радостно катать ударные сетапы, а команду
прикрывать никто не будет.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1800507
teozavr (02 Фев 2016 - 16:32) писал: Получается что кто то нам Сегодня, в 09:56, лапшу на
уши вешает? 
Ссылка на сообщение: #1800507


MedvedevTD: нет, вам никто не вешает лапшу на уши
. вы нашли мой косяк, я его
только что поправил. У вас насколько я понимаю, в любом случае
показывался пожар, так, как будто вы и не ставили мод. А у человека
выше, он паказывался как в версии номер 2
он не врёт и вы не врёте
спасибо - поправил 




Реклама | Adv