Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 02.02.2016 15:51:48
Просмотр сообщенияGhostBow (30 Янв 2016 - 00:04) писал: Доброго дня! На примере Tenryu: при сбросе скорости с полного хода (~32,6 узла) на 3/4 (~24,4 узла) скорость сначала довольно быстро падает до 20,3 узла и затем неспешно так поднимается до нормы. Т.е. при сбросе скорости на четверть (~ на 8 узлов) происходит сброс на 12, а затем достаточно длительный "набор обратно" излишне скинутых 4-х узлов... (Другие корабли ведут себя аналогично)   Собственно вопросы: 1) это так и задумано или оно само? (оформлять баг?) 2) если так и задумано - зачем? какой в этом заложен смысл?   Приложения: - График сброса скорости:
  - Видео иллюстрирующее процесс 0-6 сек - движение с постоянной скоростью 32,6 узл 6-16 сек - сброс скорости до 20,3 узл 17-42 сек - набор скорости до "целевых" 24,4 узл 42-51 сек - движение с установившейся скоростью 24,4 узл

Sub_Octavian: Добрый вечер! Так и задумано, потому что достаточно подробно реализована работа двигателя. Он набирает мощность не сразу, а постепенно. При любом торможении включается задний ход, чтобы сбросить скорость до требуемой. Когда это достигается, двигатель запускается в соответствии с выставленным положением машинного телеграфа, но он не может тут же набрать полную мощность. И по законам физики корабль тормозит, сбрасывая скорость чуть ниже требуемой. После этого двигатель выходит на нормальные обороты и вы идете на заданной скорости.

Просмотр сообщенияHind (30 Янв 2016 - 16:04) писал: Уважаемые разработчики.

Вопрос - почему обделили тех людей, кто участвует в проекте-Р , но на моментего начала имел в порту Марбл? При той же активности не имеюшие корабль получают интересную посудину в порт, а мы получаем сомнительной ценности хабарчик. Который и так легко получить. Хоть бы Диану какую дали с барского плеча.

Sub_Octavian: Ну, во-первых, уважаемый Hind, если у Вас уже есть корабль, Вы можете не гоняться за жемчужинами и спокойно тратиться на сундуки (до 72 жемчужин суммарно). Во-вторых, если все же у Вас состоится повторное начисление корабля, то придет вместо него 3 000 000 кредитов. 

Просмотр сообщенияAquila_Legio_VI (30 Янв 2016 - 19:27) писал: Добрый день, вопрос по "Проекту Р". На момент написания вопроса 30.01.2016 19:26 МСК собрано 3483138 жемчужины. Мною собрано 130 жемчужин 28.01.2016, остались две задачи - "10 побед на авианосце" - 5жемчужин и "15 побед на линкоре" - 5 жемчужин. Даже выполнив их я получу только 140 жемчужин, то есть не хватает даже на финальный приз. Общий темп сбора жемчуга очень высок и я боюсь остаться ни с чем. Приду с работы в понедельник, проект закрыт. Вопрос: такое небольшое количество задач дающих жемчуг - недооценка энтузиазма игроков или так задумано, и набрать 145 жемчужин невыполнимо в принципе?

Sub_Octavian: Привет. Все реально, но получение жемчужин требует активной игры. Впрочем, мы скорее всего продлим немного проект на период после закрытия последнего этапа, чтобы больше игроков смогли набрать нужное количество жемчужин.

Просмотр сообщенияDieseltruck (31 Янв 2016 - 09:18) писал: Доброго дня, уважаемый Sub_Octavian, будет ли возможность купить Kamikaze не в составе подарочного набора?

Sub_Octavian: Не в этом году точно, уважаемый Dieseltruck - этого требует наше соглашение по подарочному изданию. Дальше - посмотрим.

Просмотр сообщенияRetvizan_1905 (31 Янв 2016 - 09:47) писал: Добрый день!   Хочу снова поднять тему неподвижных торпедных аппаратов. Наверное, я с ней уже поднадоел, но хочется получить подробный, исчерпывающий ответ - тогда отстану, честно :) Итак, на данный момент, насколько я понимаю, единственный аргумент разработчиков против их наличия в игре - это неудобство пользования ими, поскольку наведение таких ТА пришлось бы осуществлять корпусом корабля. Вопрос следующий: почему вы считаете, что неудобство их использования - это плохо? На мой взгляд, это как раз хорошо сразу по нескольким причинам: во-первых, это оружие чисто вспомогательное, использоваться должно редко и соответственно его введение не потребует глобальных балансных правок; во-вторых, это исторично (что хорошо само по себе).   Почему бы не дать игрокам оружие, которое да, будет использоваться в специфических ситуациях и требовать скила - но при этом внесет еще один элемент разнообразия в геймлей, сделав его более интересным (и историчным)? Разве не лучше иметь неудобное оружие, чем не иметь его вовсе?   Надеюсь на развернутый ответ. Заранее спасибо!

Sub_Octavian: Здравствуйте:great: 1. Добавление потребует серьезного ребаланса некоторых кораблей. 2. Выгоду мы по-прежнему считаем сомнительной. 3. Учитывая п.1 и п.2 - не в приоритете совсем. Простите, что разочаровал ответом.

Просмотр сообщения__Higgs_boson_ (31 Янв 2016 - 11:03) писал: Здравствуйте у меня такой вопрос при смене типа снарядов допустим стоит оф нажимаем на бб стреляем допустим 3 из 5 гк не довернули на цель они эти 3 орудия выстрел не произвели но перезарядка  после выстрела производится всех 5 орудий почему происходит перезарядка всех орудий а не тех которые произвели выстрел и будете ли вы что нибудь менять в этом направлении возможность заряжания разными типами снарядов

Sub_Octavian: Привет. Потому что ГК у нас не может заряжаться и стрелять разными типов снарядов одновременно. Это имеет как геймплейные причины, так и исторические - у разных типов снарядов нередко разная баллистика, а система управления огнем, как правило, централизованная, поэтому сделать точный залп в таком случае было бы невозможно.

 Просмотр сообщенияDosent_116_rus (31 Янв 2016 - 11:09) писал: когда в игре появиться крейсер Китаками? 

Sub_Octavian: Его судьба до сих пор обсуждается. Пока что обнадежить не могу. 

Просмотр сообщенияRAKETOSIK (31 Янв 2016 - 11:25) писал: Уважаемые разработчики, поясните пожалуйста, восстановление Марблхэда закончится строго в соответствии с описанием акции? Просто судя по скорости набора жемчужин корабль смогут получить только те у кого понедельник выходной. Спасибо. И извините за "плохой" вопрос.

Sub_Octavian: Не факт, скорее всего продлим акцию на некоторое время :)

Просмотр сообщенияFanManutd (31 Янв 2016 - 13:24) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.У меня вопрос касающийся механики игры.От чего зависит разница в максимальном уроне бронебойных снарядов и фугасных?Например на некоторых кораблях эта разница составляет 300 единиц(оф-2400,бб-2700),на других кораблях разница достигает 2000-over единиц урона(например оф-5700,бб-7900).А на некоторых кораблях вообще у фугасных снарядов максимальный урон больше,чем бронебойными.
1)От чего зависит такая разница?
2)Можно ли на основании этой разницы,делать какие-то выводы касающиеся эффективности тех или иных снарядов на данном корабле?Ну например если разница большая(у бб больше урона),то бб эффективно пробивают тяжёлую броню.Или если разница маленькая,то тогда лучше пользоваться фугасами,так как бб малоэффективны..или же вообще наоборот?
Большое спасибо.

Sub_Octavian: 1. Разница зависит как от реальных характеристик, адаптированных к нашей системе повреждений, так и от балансных. Я бы не рекомендовал пытаться найти тут какие-то особые законы. В целом, чем больше в снаряде взрывчатки, тем мощнее он взрывается. 2. Если Вас в подробностях интересует бронепробитие, рекомендую изучать исходные материалы, на основании которых мы его и устанавливаем. Например, вот здесь

Просмотр сообщенияH_Guderian (31 Янв 2016 - 15:10) писал: Здравствуйте и скажите пожалуйста что ожидает игроков которые прокачали до 10лвл свои корабли.....ранговые бои?.....турниры?.....или их можно только в случайных боях обмывать чтоб не ржавели)))

Sub_Octavian: Привет. Могу ответить только "следите за новостями". В ближайшее время отдельных режимов для X уровней не планируется.

Реклама | Adv