Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра
Дата: 01.02.2016 15:44:55
SeminIvan (01 Фев 2016 - 16:28) писал: Прощай Ст. Луис. Помним... Любим... Скорбим... Sub_Octavian: Ой, все! У него средний урон сейчас почти на четверть больше, чем у
антагонистов. С Люсей все будет нормально, 14 орудий на нем не
просто так стоят 
mobail74 (01 Фев 2016 - 16:30) писал: А видео о разработке сегодня ждать или терпеть дальше?Sub_Octavian: Придется подождать.
Captain_Saparoff (01 Фев 2016 - 16:30) писал: Ну как всегда... У китайского конкурента игроки на подлодках ходят,
а соотечественники перки распределяют и нерфами занимаются.
Уважаемые разработчики, о подлодке я уже даже не мечтаю, но
хотелось хотя бы видеть новые ветки прокачиваемых кораблей, а
не очередных премиумных клонов омах и прочех бень.Sub_Octavian: В 2016 году будут новые, и весьма интересные ветки. Но не в 0.5.3.
_Destroyer2014_ (01 Фев 2016 - 16:31) писал: Зачем нерфить перк на дальность +25% ? Тот же Марблхед, за который
люди деньги отдавали, у которого СТОКОВЫЙ корпус от омахи, станет
неиграбельным, ибо дальность там около 13км.Sub_Octavian: По ряду веских причин: До него долго качаться, а преимущество он
дает очень большое, особенно над новичками; Корабли с учетом этих
навыков балансировать очень трудно; Значительное число
кораблей, на которых данный навык действовал - это имбы разной
степени тяжести; Marblehead и многие, многие другие корабли НЕ
станут неиграбельными в результате ребаланса навыков. Огромное
количество игроков играют на них без навыка на дальность и
чувствуют себя нормально. Но если эффективность слишком сильно
просядет, мы пересмотрим ТТХ, чтобы восстановить баланс.
lergvot (01 Фев 2016 - 16:31) писал: Ничего интересного для себя в обнове не нашёл( На счёт приоритетов ПВО и ПМК, теперь без перка нельзя будут их выставлять? И касательно КБ будет только рейтинг команд без личного рейтинга?
И не слишком ли сильно будет фрагментироваться онлайн по 4 режимам?
Sub_Octavian: Можно будет, но с меньшей эффективностью.
Рейтинг будет только у команды, но ведь у игрока будет и личная статистика по режиму. Не слишком, мы не планируем одновременно проводить командные и ранговые бои.
Рейтинг будет только у команды, но ведь у игрока будет и личная статистика по режиму. Не слишком, мы не планируем одновременно проводить командные и ранговые бои.
Tarindel (01 Фев 2016 - 16:33) писал: Cудя по картинкам в первом сообщении очень похожи на исторические.
В любом случае лучше вырвиглазных вариантов с новогодним камуфляжем
Sub_Octavian: Да, новые перманентные камуфляжи создавались на основе реальных
исторических схем.
warkender (01 Фев 2016 - 16:34) писал: 19.8км лучше, вам не кажется?Sub_Octavian: Слишком много для этого уровня и класса. Это нелогично и
неправильно.
polygaph (01 Фев 2016 - 16:35) писал: ну...Орлеан и не живёт. А Атаго? Атаго "хилиться" может.Sub_Octavian: New Orleans, надеюсь, будет лучше с добавлением в игру радаров (не
в 0.5.3, попозже, но в планах есть). Admiral Hipper тоже живет
неплохо.
Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра














