Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра
Дата: 01.02.2016 17:03:14
_Kimifan_ (01 Фев 2016 - 17:38) писал: Хватит лицемерить, Филипп. Мурманск с УОП и Мурманск без УОП
- это 2 разных корабля. Мои 550 боев на этом корабле, 88%
побед, 1863 опыт и прочее предоставляют мне возможность утверждать
- Вы понерфили Мурманск, отняв у него УОП. Вы очень ограничили
геймплей на этом корабле. Кто смог в Мурманск, тот меня поймет.
Ваши дебаты - давно уже не аргумент. Тот, кто игру понимал -
это видит.Sub_Octavian: Может, Вы не будете переходить на личности и хамить? Я
понимаю, что страсти кипят, что переживаете за любимый корабль, но
наверное все-таки стоит включить голову, посмотреть на факты,
подумать, поиграть на тесте, и уже потом начинать разговоры про
"два разных корабля"?
EvgExcalibur (01 Фев 2016 - 17:40) писал: Дело не в копейках, а в принципе. Я не буду покупать продукт,
который потом без моего согласия будут всячески менять,
переделывать. Да и не стоит игра, авторы которой сами не
знают, что хотят, сколько-нибудь серьезных денежных вложений. Это я
вам говорю как человек, который в новогодние праздники напокупал
игр в одном всемирно известном интернет-магазине на сумму,
превышающую стоимость всех премкораблей вместе взятых. Там люди
заслужили моих денег своим отношением к игрокам, здесь нет. Такова
моя позиция.Sub_Octavian: Вы знаете, вообще во всех онлайн-играх постоянно что-то меняют (ну,
в живых онлайн-играх во всяком случае). Происходит это потому, что
игра - это во многом игроки. Игроки формируют игровой процесс,
метагейм, а задача разработчиков зачастую - реагировать на его
колебания и настраивать баланс так, чтобы игра продолжала приносить
удовольствие и жить. И дело тут совсем не в "не знают, что хотят",
Вы сейчас немного лукавите. Мы знали чего хотим, когда принимали
решение о ребалансе навыков. Мы знаем, что это пойдет игре на
пользу. Единственное, что расстраивает - что мы не могли
спрогнозировать это сразу, когда добавляли данные навыки в игру.
Если бы могли, сразу сделали бы другие значения калибров и не
заставляли бы игроков волноваться. P.S. Я играл во
многие онлайн-игры. И считаю, что мы очень аккуратно и бережно
относимся к вложениям игроков. Ваш пример про "всемирно известный
магазин" вообще неуместен. Вы можете играть в WoWs совершенно
бесплатно, Вам не нужно приобретать для этого копию игры.
mOMON2012 (01 Фев 2016 - 17:42) писал: Не менее уважаемый С_О, как по вашему теперь должен будет играться
пресловутый Могами имея на 8м!! уровне 15.1 км топовой дальности
стрельбы ГК? Выходить изза острова, если это не "прекрасная" карта
Океан, делать один залп и уходить в порт от ЛК? Ведь живучести ему
на большее не хватит!Sub_Octavian: Должен играться как тяжелый крейсер. Если все с ним станет грустно
и печально - будем улучшать.
DenDriver (01 Фев 2016 - 17:43) писал: Товарищ Филипп. Такой вопрос возникает - а почему в бюллетени
не расписано подробно про авиагруппы и их изменения? Или это такой
способ умолчать о том, как решили "проблему" с хайлвл Ам Ав. Sub_Octavian: Потому что это бюллетень, а не патчноут, уважаемый. Патчноут будет,
максимально подробный, перед релизом версии.
Corias (01 Фев 2016 - 17:44) писал: Вы уже сделали песочницу для 1-3 лвл. Игроки с четвертым перком
врядли иммеют уровень аккаунта ниже 11. Могли бы ограничить
действие перка кораблями 6+ уровня Заберите "Кутузова" и верните
деньги. Не для того покупал чтобы врываться на 15 км. Ну или хотя
бы оставьте ап дальности ГК для 8+ лвл. Или симметрично нерфьте
линкоры.Sub_Octavian: Пожалуйста, прочитайте мои ответы (я самое важное добавил в конец
бюллетеня, красным выделил, специально), там написано, что на
"Кутузове" изменения не скажутся. А потом уже делайте выводы.
Спасибо, уважаемый Corias!
_Kimifan_ (01 Фев 2016 - 17:46) писал: А как там с файловой оптимизацией? Снова не в приоритете? Всем
купить ССД (по совету разработчика)? А то у меня старый тест-клиент
все никак удалиться не может - 228000 файлов перемещает в
корзину уже 15 минутSub_Octavian: Разработчик высказывал свое личное мнение в данном случае, не
принимайте близко к сердцу.
Файловая оптимизация пока в процессе, главный "затык" сейчас в необходимости поддерживать устаревшую Windows XP
Файловая оптимизация пока в процессе, главный "затык" сейчас в необходимости поддерживать устаревшую Windows XP
Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра














