Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Jluca
советские линкоры
arrow
14.08.2016 12:56:45
 
Тема: советские линкоры
Ссылка на сообщение: #2544303

Просмотр сообщенияHenalt (14 авг 2016 - 09:28) писал: Зачем вообще советские линкоры в ближайшее время, если планируется выпустить сначала немецкие линкоры (на этой неделе), а осенью британцев (пока непонятно, что именно) ? 

Jluca: Крейсера).   Линкоры советские, как уже в теме сказали, будут в соедующем году.    Закрыто


WelIDone
Некорректные данные
arrow
14.08.2016 02:52:39
 
Тема: Некорректные данные
Ссылка на сообщение: #2543708

WelIDone: Доброго времени суток. А киньте, пожалуйста, в ЛС содержимое последних нескольких десяток строчек файла "WOWsLauncher.log". Посмотрю, может что-то удастся наколдовать.


Kinhcotolom
Новая технология на службе World of Warships!
arrow
14.08.2016 01:51:06
 
Тема: Новая технология на службе World of Warships!
Ссылка на сообщение: #2543677

Просмотр сообщенияDenarg (13 авг 2016 - 20:34) писал: Я даже по образованию имею отношение к математике (правда, больше к терверу и оптимизации). Пример абсолютно надуманный, ибо 10 кг золота смогут принести мне пользу, только если я начну иметь к ним отношение - мне их подарят или я получу право распоряжаться резервным фондом и т. п. Так что Ваш пример подтверждает мои слова

Kinhcotolom:   Следуя вашей логике, вам кто-то подарил звезду по имени солнце... :) Впрочем если бы вы хотели знать что к чему, вы бы начали с уточняющих вопросов, но вы начали с обвинений, так что очевидно что вы пишите не для выяснения истины. В общем дальше не интересно.


Vlegris
«Час разработчика» 13 августа в гостях Владимир Vlegris Грисюк ведущий геймди...
arrow
14.08.2016 00:22:01
 
Тема: «Час разработчика» 13 августа в гостях Владимир Vlegris Грисюк ведущий геймди...
Ссылка на сообщение: #2543613

Просмотр сообщенияxXoX (12 авг 2016 - 16:55) писал: Владимир, добрый день.   1. Вы хотите нерфить Зао, а не видите ли случайно, что Москва перегибает? Кстати, когда Москву понерфят?   2. Советские имбы - это путь, выбранный Лестой? Хабаровск лучший ЭМ, Москва, лучший КР. Гремящий с Николаем вообще не продаются. Вспоминаем Киев до нерфа, да и всю ветку.   3. Делать имбу, а потом превращать в нечто неиграбельное - это такая политика? Чтоб побольше докачались? Могами, Кливленд, Киев,  Омаха передают привет.   4. Сколько разработчиков знают что в игре есть 10-й лвл?

Vlegris: 1. Я бы не сказал, что Москва перегибает, по крайней мере, в сравнении с Зао, который всё же более универсален. 2. На этом самом форуме я читал, что мы американские блюдолизы и что советские корабли занерфлены целиком и полностью до неиграбельного состояния. Кому верить? 3. Нет, это не установленная политика, при этом большая часть перечисленного вами не изменялась в игре с момента релиза. 4. Многие догадываются, значительное число из активно играющих - играет на десятках, при этом некоторые - только на десятках. Но мы проведем ликбез и всем разрабам расскажем, что в игре есть десятки.

Просмотр сообщенияleopard1965 (12 авг 2016 - 17:53) писал: когда-то я предложил дать ЛК и авикам ручное управление ПМК и вывести его включение на кнопку №4 по аналогии №1 и 2 ББ и ОФ снаряды, № 3 торпеды ... Влегрис отреагировал (почти дословно) "интересное предложение, но НЕТ" ... вопрос, а почему таки НЕТ, что мешает ???

Vlegris: Да, именно так. Для игры большая часть линкоров тогда будет состоять из связки линкор + пара легких крейсеров.

Просмотр сообщенияFEANOR063 (12 авг 2016 - 18:10) писал: Кому пришла идея с Флинтом? И как проходило его тестирование и настройка? И каковы в итоге его показатели, не боятся ли разработчики раздавать его дальше?

Vlegris: Коллективное решение. Тестировали исключительно на СТ и внутри студии. Нет, не боятся. Владельцев мало. И это по определению скилловые ребята.

Просмотр сообщенияXogajuk (13 авг 2016 - 17:38) писал: Шарнхорст. 283мм орудия получились слабее чем ГК X-ых и даже IX-ых крейсеров. Сделать их чем-то средним между ГК крейсеров и линкоров не получилось из-за баланса или такой задачи даже не стояло и с самого начала была избрана формула "ГК крейсера + броня линкора"?

Vlegris: Не вижу, если честно, как определили, что слабее. Разовый урон снаряда выше точно. Пробитие в целом очень конкурентно (по крайней мере, если сравнивать с Москвой), особенно учитывая, что это не десятка, а корабль седьмого уровня. При этом живучесть достойная.

Просмотр сообщенияHoffnungsloserJosefBoese (13 авг 2016 - 21:53) писал: Доброй ночи ! Вот такие у меня вопросы ?   1. Почему максимальная дальность стрельбы ГК  Гнайзенау относительно Шарнхорста на 300 метров меньше или почти одинаковая, ведь калибр 380ммм - это больше, чем 283 мм, соответственно снаряды тяжелее и по идее и логике лететь должны дальше, пробивать тоже лучше ? Я ведь не один полагаю, что линейный веточный Гнайзенау должен лупить на километр-полтора дальше, чем Шарнхорст ?    2 . Как обстоят делишки с Кёнигом Альбертом ? Будет ли возможность его получить на выставке в Кёльне в качестве подарочного бонус/инвайт кода ? Будет ли он в пакете с Шарнхорстом ? Отдельно ? Как квест ? Как подарок старичкам/старожилам ?   3. Как обстоят дела с возможностью разделения в клиенте для кораблей Германии флагов на флаги эпохи Первой и Второй Мировых войн ?   4. Правда ли то, что в игре будет прем. крейсер Принц Ойген, и если да - успеет ли он появиться в игре к выходу ветки нем. лк, или в этом временном промежутке ?   5. Выйдет ли пач 0.5.10 до выставки в Кёльне или после неё ?    Заранее Спасибо за Ответы, с Уважением, Хофф :hmm:

Vlegris: 1. В игре дальность стрельбы зависит от средств наведения, технически почти все орудия, кроме самых ранних, могут  стрелять много дальше, чем в игре. Правда, хочется не только стрелять, но и попадать, не так ли? 2. К сожалению, вопросы распространения - не ко мне. Совершенно не в курсе. 3. Технически возможно (советские флаги разнесены), но при этом часть из этих флагов запрещена в ряде стран. 4. Правда. Дату ввода раскрыть не могу. 5. Как правило, релиз версии у нас происходит со среды на четверг.

Просмотр сообщенияHog2012 (13 авг 2016 - 21:56) писал: Немного не в тему но вдруг в курсе: 1. Почему решили сделать в надстройке "Gneisenau" именно вырез для башни Бруно, а не как либо по другому (укоротить всю надстройку на 1 метр на пример)? 2. С чем связан выбор такой формы надстройки в топовом корпусе "Bayern"? 3. Торпеды у "Gneisenau" это скорее балансный параметр или все же исторический (по типу Бисмарк/Тирпиц)?

Vlegris: 1/2 это вопрос скорее к ребятам, которые делали модели. 3. И так и так. Мы стараемся подбирать те модели торпед, которые стояли на кораблях, если они укладываются в допустимые параметры, подходящие к уровню. Если нет - можем поменять на другие. Это не только немцев касается =)

Просмотр сообщения_arturiwe_ (13 авг 2016 - 21:59) писал: Добрый вечер, Владимир!.   1. Прошел слух от СО, что планируется  усложнение механики управлением авианосцами и группами самолетов. Пожалуйста, поделитесь, насколько сможете, в каком направлении проходит разработка управления авианосцами.   2. Опять же было сказано в "Ответах,...", что Лесту устраивает в целом такое эльфийское явление      в нашей игре, как стрельба из инвиза, но некоторые корабли выбиваются, и по ним плачет болгарка.     Можете поделиться, какие корабли из числа инвизных снайперов выбиваются по статистике (кроме Зао, это и так понятно),     и в каком направлении будете их нерфить перебалансировать?   3. Опять начали всплывать скриншоты на форуме, в которых по 5 линкоров и по 5-6 эсминцев с каждой стороны. Я так пони, мы на      пороге новой главы волны с торпедными супами и засильем линкоров. Можете опять же поделиться, что собирается делать отдел баланса, чтобы привести в норму количество эсминцев и линкоров в рандоме?   Благодарю за ответы, тов. Влегрис! Всего наилучшего. 

Vlegris: 1. Пока никаких комментариев 2. Да, результаты скорее раздражают игроков, по которым стреляют, при этом часто не принося пользы стреляющим. Пока что рассматриваем вопрос, как убрать этот момент наиболее бережно. 3. Вопрос, который может быть вызван переделкой матчмейкера, сейчас проверяем.

Просмотр сообщенияkolr101_2 (13 авг 2016 - 22:06) писал: (Хоть и скорее всего знаю ответ на этот вопрос, но спрошу ради того чтобы знать наверняка.) Одной из главных особенностей все немецких линейных кораблей являются практически не выбиваемые цитадели, ведь так?   И ещё одно, можете ли вы дать какой-то комментарий на счёт механики полу авианосного корабля, я имею введу геймплейные механики для таких кораблей как Tone и Ise...

Vlegris: +/-. Выбить на близких дистанциях их довольно трудно. Пока нет, Тоне есть как модель, пока что эксперементируем с ним.

Просмотр сообщенияadam_assassin (13 авг 2016 - 22:08) писал: Привет всем, будет ли модуль за 2млн. На 8лвл для линкоров -% разброс 

Vlegris: Не могу знать =) 21:26 Добавлено спустя 3 минуты

Kristof_Alber (13 авг 2016 - 22:12) писал: В чем по Вашему преимущества и недостатки Блескавицы VS Симс?

Vlegris: Скорость, маневренность, незаметность, и американские дымы против баллистики, огневой производительности и живучести

Просмотр сообщенияBce__HA__gHo (13 авг 2016 - 22:29) писал: Может немного не к месту, почему японские эсминцы столь тихоходны? Крейсера обгоняют и авианосцы. Как прикажете за ними гоняться? Не справедливо...  

Vlegris: Японцы строили, как могли. =)

Просмотр сообщенияbakemundo (13 авг 2016 - 22:30) писал: довольны ли разработчики балансом новых премов шариком и дюнкерка (по болансу готовы они или нет)

Vlegris: Признаны устраивающими =)

Просмотр сообщенияshakhtar36 (13 авг 2016 - 22:33) писал: Здравствуйте можете сказать какой следующий Японский прем будет следующим

Vlegris: нет

Просмотр сообщенияsiorchik6 (13 авг 2016 - 22:39) писал: Здравствуйте!Хотелось бы узнать скро ли появятся новые арпеджио корабли и будут ли среди них линкоры?

Vlegris: да, возможно

Просмотр сообщенияpiligrime (13 авг 2016 - 22:50) писал: Возможно ли  сделать,чтоб после потопления авианосца ,авиагруппа не израсходовавшая свой боезапас но не прикреплена к цели ,выбирала для атаки ближайший вражеский корабль на автомате или в ручную (при помощи оператора потопленного авика)

Vlegris: Можно послать авиагруппу в автоматическую атаку ДО гибели авианосца.

Просмотр сообщенияMcRIDI (13 авг 2016 - 22:55) писал: Ув.разработчики,хочу спросить у вас насчет торпед?В реальной жизни в реальных боях,когда на линкоре  видели что идет торпеда или торпеды,то ее всячески пытались расстрелять с разного рода вооружения,любого стрелкового оружия которое находилось тогда на борту!ВОПРОС:-Почему в нашей игре нельзя расстрелять хоть 1-2 торпеды с 6,ну так хоть какой то шанс остается выжить!????Вы обдумывали этот вопрос?эту инфу я взял не с космоса)заранее спасибо.

Vlegris: В реальной жизни торпеды ВИДЕЛИ в лучшем случае метров с трехсот. Расстреливать может и пытались, да только бестолку. Более того, многие страны проводили эксперименты по поражению торпед артиллерийским огнем, все они, насколько мне известно, были неудачны. Если хотите посмотреть информацию на этот счет - в свободном доступе есть довольно подробное описание экспериментов адмирала Макарова с ныряющими снарядами для поражения подводных лодок и торпед. Если у вас есть документальные свидетельства о методиках расстрела торпед, подобных случаях и экспериментах  — не стесняйтесь и делитесь.

Просмотр сообщенияpiligrime (13 авг 2016 - 22:56) писал: Когда в игре появиться и появиться ли вообще ,возможность просматривать бронирование отдельных частей кораблей или кораблей в целом  

Vlegris: Да, скоро


Kinhcotolom
Новая технология на службе World of Warships!
arrow
13.08.2016 22:38:25
 
Тема: Новая технология на службе World of Warships!
Ссылка на сообщение: #2543452

Просмотр сообщенияDenarg (13 авг 2016 - 17:41) писал:   Вы уж определитесь, какую информацию представлять истиной для игроков. Сделайте памятку, как правильно врать  говорить игрокам про общую голду.

Kinhcotolom: Могу предположить, что математика не ваш любимый предмет, поэтому разницы между "имеет отношение" и "может быть полезной" вы не видите.
Скажем так, 10 кг золота в федеральном резервном фонде США не имеют к вам никакого отношения, однако вы не будете отрицать что они вам могут быть полезными ?


dreameater_
Для нуждающихся.
arrow
13.08.2016 22:02:52
 
Тема: Для нуждающихся.
Ссылка на сообщение: #2543358

KVARTALEC (13 Авг 2016 - 20:57): , кто сольет инфу о дате выходе патча с немцами и просветит, что за новую нацию планируют ввести разработчики. 

dreameater_: Как всегда в следующий четверг. А это 18 августа. Новая нация - французы (я догадывался об этом ещё в начале лета), а именно Дюнкерк. Это довольно очевидные вещи.


QuaziKing
Новая технология на службе World of Warships!
arrow
13.08.2016 20:15:11
 
Тема: Новая технология на службе World of Warships!
Ссылка на сообщение: #2543059

Просмотр сообщенияnasonovep (13 авг 2016 - 16:21) писал: Дорогой друг! Вы не последовательны (отказываете собеседнику  праве применять аргументацию, которую применяете сами). Вы не в состоянии четко и внятно сформулировать условия задачи. Я потерял интерес к беседе с вами.

QuaziKing: Ну что-же. Нельзя помочь человеку, если он сам не хочет помочь себе :( Удачи Вам по жизни. У других читателей прошу прощения за флуд. Я искренне заблуждался, что человек пытается понять что и как. :)


Turing_Bombe
Опрос по тесту.
arrow
13.08.2016 15:56:23
 
Тема: Опрос по тесту.
Ссылка на сообщение: #2542403

Turing_Bombe: Моё лицо, когда игрокам второй раз подряд пришла кривая ссылка на опрос  


MedvedevTD
С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
arrow
13.08.2016 14:57:48
 
Тема: С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
Ссылка на сообщение: #2542242

Просмотр сообщения_nord_ost_ (13 авг 2016 - 13:22) писал: Господа участники. Для ваших команд появилась крайне полезная инфа. Она конечно не обязательна, но крайне желательна для ознакомления всеми командами. (ставим лайки, я не зря потел это писал:medal:)

MedvedevTD:   Лайк :)


MedvedevTD
Смотр Schatnhorst и Dunkerque
arrow
13.08.2016 14:55:21
 
Тема: Смотр Schatnhorst и Dunkerque
Ссылка на сообщение: #2542236

Просмотр сообщенияKanzler_Bismarck (13 авг 2016 - 14:52) писал: Чиновники без очереди? нет? ок... Тогда я за вами буду!

MedvedevTD:   Пустите без очереди, я просто посмотреть :trollface:


No1sa_ru
[0.5.10] Общий тест. Баги
arrow
13.08.2016 14:00:36
 
Тема: [0.5.10] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2542144

Просмотр сообщенияDruid7000 (13 авг 2016 - 10:02) писал: После загрузки боя на всех видах кораблей отсутствует прицел и игровой интерфейс. Камера не следует за кораблем.

No1sa_ru:  

Просмотр сообщенияkindly (09 авг 2016 - 07:47) писал: Уважаемые игроки, 

В этой теме можно оставлять багрепорты с общего теста 0.5.10. Багрепорт - это сообщение о дефекте: ошибке, неработающих или странно работающих функциональностях, необъяснимом вылете, кривой модели и т.д.   При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона:   1. Описание Четкое и емкое описание бага с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик.   2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению бага. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик.   3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие бага. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте.   4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии бага. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты.   5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок.   Скриншот или видео, которое демонстрирует проблему; DxDiag (если отсутствует в подписи). Инструкция по DxDiag здесь; Python.log (файл из директории игры);  Пресет настроек графики или, если настройки отличаются от стандартного пресета - их скриншот; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (чтобы было видно установленные модули и корпус).   ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать.

No1sa_ru:


Kinhcotolom
Новая технология на службе World of Warships!
arrow
13.08.2016 12:31:05
 
Тема: Новая технология на службе World of Warships!
Ссылка на сообщение: #2541867

Цитата Я правильно понимаю, что из неразрешимости задачи двух генералов вы делаете вывод о невозможности наладить надёжный обмен информацией? Если бы это было так, протокола TCP бы не существовало.

Kinhcotolom: Протокол TCP не гарантирует что вы получите сообщение, он гарантирует что либо ВЫ получите сообщение, либо ОТПРАВИТЕЛЬ получит уведомление о том что соединение было прервано и сообщение не отправлено. Но если в ваше понимание надежного обмена входит его отсутствие, то причина вашего непонимания ясна. И очевидно что вас никогда не огорчала невозможность купить товар по той причине что у вас не могут принять деньги. Однако в большинстве случаев это не устраивает ни покупателя ни продавца.  

Цитата  100% надёжность недостижима, но и вообще говоря не нужна.

Kinhcotolom:  Боюсь что многие с вами поспорят, особенно банкиры и их клиенты. Я не буду- мне лениво.  

Цитата  И, кстати, обмен между кластерами отличается от обмена внутри кластера только процентом потерь - а он в любом случае ненулевой.

Kinhcotolom:  Упущены как миним 2 критических параметра- цена трафика и пропускная способность. Ну а так почти угадали ;)  

Цитата  Но в свете новости о мультикластерности я вообще не понимаю, в чём проблема - просто имеем ОДИН суперкластер на все проекты - с общими ресурсами - и всё.

Kinhcotolom:  Если вы женаты и у вас есть дети, то порадуйте себя и жену мыслью о еще 15-ти детках. Проблем никаких, просто одна большая семья на плечах одного кормильца :)  


kindly
Карма, бан чата и накопившийся негатив.
arrow
13.08.2016 10:10:21
 
Тема: Карма, бан чата и накопившийся негатив.
Ссылка на сообщение: #2541523

kindly: А что вам мешает написать в чат все, что вы хотите, но без использования мата? Почему среди ваших вариантов есть либо кнопка жалобы, либо обязательно "мат и пусть банят"? Благо, русский язык богат и даёт возможность выражать мысли и эмоции с помощью множества великолепных фразеологизмов. Олени, тюлени и огурцы, на сколько мне известно, вполне допустимы в чате. Как вы себе представляете ввод четкого сленга? Мне представляется картина, как перед загрузкой боя игроку показывается словарик, в котором пару тысяч страниц с допустимыми словами в чате. Это, как минимум, странно. Есть правила игры, в которых доступным языком написано, что можно, а что нет. От общепринятых в обществе норм морали они не отличаются. 


dreameater_
Saipan [0.5.16]
arrow
13.08.2016 00:19:39
 
Тема: Saipan [0.5.16]
Ссылка на сообщение: #2541059

angel85ellen (11 Авг 2016 - 15:02): Про маленький ангар вообще молчу.

dreameater_: Группы маленькие, ангар маленький. В сумме дают хороший относительный запас самолётов. Нет таких уж больших проблем потерять группу целиком. 3 не 4 и даже не 6. Сравнение на пальцах: Ангар Сайпана 48, делим на 4 группы, получаем 12. Это запас в 300%. При звене в 3 самолёта.  Ангар Хирю 72, делим на 6 групп, получаем те же 12. Но это запас в 200%. Звено то уже 4 самолёта. Ангар Рейнджера 72(73), делим на 4 группы, получаем уже 18. А это опять 200%. При звене в 6 самолётов. У Лексингтона, кстати, тот же запас в 200%.   Так что субъективно ангар Сайпана лучше.  


No1sa_ru
[0.5.10] Общий тест. Баги
arrow
12.08.2016 23:56:51
 
Тема: [0.5.10] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2541025

Просмотр сообщенияnagant (12 авг 2016 - 20:43) писал:   Баг номер один: При выходе из боя карусель стала из трёхрядной двухрядной. Изображения кораблей в ней не отображались и названия тоже. Были только иконки класса корабля и звёздочка, ну и значок "элитный" если корабль прокачан полностью. Баг номер два: При нажатии клавиши "выйти из игры" клавиши "да" "нет" сместились в левый верхний угол, и налезли одна на другую. Админы, как вставить снимки экрана со своего компа я так и не разобрался. Поэтому, если они вас интересуют подскажите как это сделать или где тут кнопка "вставить изображение"? Кнопка "изображение" в вашем интерфейсе, которая слева от кнопки "вставить с Ютюба видео" выдаёт панель которая меня ещё больше в путаницу вводит.  

No1sa_ru: Лучше прикрепите питон лог файл к вашему посту. Он будет полезнее, чем скриншот. О проблеме знаем. Были добавлены расширенные логи. логи лежат в  папке profile


Sedoj_LV
Нужен ли нам режим "Хардкор"? Послание разработчикам.
arrow
12.08.2016 23:37:31
 
Тема: Нужен ли нам режим "Хардкор"? Послание разработчикам.
Ссылка на сообщение: #2540997

Sedoj_LV: ТС, ты бы хоть одну десятку бы выкачал и вылез из песка, потом режимы бы придумывал


Kinhcotolom
Новая технология на службе World of Warships!
arrow
12.08.2016 22:42:32
 
Тема: Новая технология на службе World of Warships!
Ссылка на сообщение: #2540891

Цитата   События статистически между собой не связаны. т.е.10  письмо не дойдет не из-за того что 9 писем дошли ранее, а по причине того что его потеряют. Другими словами, в любой промежуток времени (месяц, квартал, год) вероятность того что  из 10 писем дойдет 9 одинакова и по условиям задачи равна 100%. В вашем примере будут нарушены условия задачи для промежутка например, "месяц". т.е. в первые 9 месяцев будет доходить 100% писем, а это невозможно по условиям задачи.   УПРОЩАЮ. По условиям вашей задачи 100% писем не могут придти  менее чем за 7 дней. НЕ МОГУТ!!!!!!! Вы прямо в условии задачи четко прописываете, что одно точно не дойдет.   Вот мой товарищ А отправил первые 10 писем -  по условиям задачи одно не дошло. Без вариантов и допущений - НЕ ДОШЛО.   Вы не используете слово "ВЕРОЯТНОСТЬ" или "теория вероятности" (что позволяет мне трактовать условия таким образом), вы четко пишите 90% писем идут менее 7 дней. 10% идут дольше. ВСЁ! именно такая формулировка дает мне право утверждать что ваше условие действует одинакового верно для  любого промежутка времени "час", "день", "неделя" и т.д.   Таким образом, описанный вами случай что 9 месяцев доходит 100% писем, а потом 1 месяц 0%) невозможен по условиям задачи.   Короче - Вы передергиваете. и начинаете переписывать условия задачи что вас не красит а даже наоборот.   Сумничать не вышло.

Kinhcotolom:  Я не буду намекать на явное сходство троллизмом, и буду исходить из того что вы действительно пытаетесь понять что к чему.   Поэтому разъясню почему задача такая какая она есть, и почему она нерешаема.
  Нерешаема из-за следующего условия:

Цитата  3) 90% писем идут менее 7 дней. 10% идут дольше. Срок доставки этих 10% не ограничен (можно получить письмо и через 8 дней, а можно и через 10 лет).

Kinhcotolom: Сколько бы миллионов писем вы не послали, всегда есть ненулевая вероятность того, что потеряются ВСЕ письма, например, с 10-ым ходом. Да, она очень, очень маленька, но она есть.
В результате, в общем случае, игру невозможно продолжить.

Сама задача всего лишь для иллюстрации проблемы которая очень давно известна в индустрии, и которая никем так и не была решена. В противном случае у вас бы небыло понятия "потеря соединения".
Если вы так и не смогли осознать проблему и её суть, то в целом, никто кроме вас ничего не теряет. Если же вы считаете что её осознали и смогли решить, то вам осталось совсем чуть чуть, что-бы стать таким-же знаменитым как и Перельман, но в отличие от него вы же не откажитесь от славы и денег, правда ? :)


QuaziKing
Новая технология на службе World of Warships!
arrow
12.08.2016 22:34:52
 
Тема: Новая технология на службе World of Warships!
Ссылка на сообщение: #2540876

Просмотр сообщенияSpata (12 авг 2016 - 22:24) писал: Ну и зачем вы изначально выдали условия задачи и начали спор?!

QuaziKing:   Я надеялся,что попытавшись решить задачу, человек поймет всю "глубину глубин" проблемы. Я все еще верю в людей. :)


Shtihl_FD
Kantai Collection!
arrow
12.08.2016 22:29:07
 
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #2540863

Shtihl_FD: Черт, а хороша то!


dreameater_
Вил доне купил хаку ( странный присет пво )
arrow
12.08.2016 22:06:05
 
Тема: Вил доне купил хаку ( странный присет пво )
Ссылка на сообщение: #2540814

_3meeED_ (12 Авг 2016 - 18:12): :hmm: Мурузу, Тенкен, Дриметер, давайте выкатывать Мидвей и топить его в начале боя, отучать от ПВО пресета)

dreameater_:  У меня дача с мясом на гриле. Так что игра подождёт. А потом ещё турнир идёт и в будни не до того.


Turing_Bombe
Опрос по тесту.
arrow
12.08.2016 20:50:24
 
Тема: Опрос по тесту.
Ссылка на сообщение: #2540618

Turing_Bombe: А какая там ссылка с этим недозагруженным окном?


No1sa_ru
[0.5.10] Общий тест. Баги
arrow
12.08.2016 20:21:19
 
Тема: [0.5.10] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2540512

Просмотр сообщенияsergpolk (12 авг 2016 - 17:16) писал: как прокачать эти эсминцы?удалой нужно 777777 хабаровск999999

No1sa_ru:   Уровни кораблей специально ограничены. Цель тестировать версию и нововведения, а не гонять на 10ках17:22 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияGreshnic33 (12 авг 2016 - 17:19) писал: Баг так и не исправили... авиагруппы пропадают с экрана  при ручном сбросе...

No1sa_ru: http://worldofwarshi...blic_test_0510/ это и не было заявлено в изменениях. с багом разбираемся


QuaziKing
Новая технология на службе World of Warships!
arrow
12.08.2016 20:14:12
 
Тема: Новая технология на службе World of Warships!
Ссылка на сообщение: #2540491

Просмотр сообщенияnasonovep (12 авг 2016 - 19:12) писал: Перечитайте свои же условия! Вы пишите что 90% писем доходит в первые 7 дней. А сейчас пишите что 100% теряется.

QuaziKing:   Вы отправили 100 писем за 10 месяцев. 10 из них потерялось. Какие? Заранее никто не знает какие потеряются, а какие дойдут. Я привел пример ВОЗМОЖНОЙ ситуации. За 10 месяцев так получилось, что 9 месяцев все было хорошо, а в пследний все плохо. Потеряно 10% писем. По теории вероятности это возможно. Где я передергиваю? :)   17:15 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияnasonovep (12 авг 2016 - 19:12) писал: ВАМ НЕ СТЫДНО так перевирать и откровенно мухлевать?  Позорите компанию.

QuaziKing: Мне не стыдно знать теорию вероятности.   А вот обидеь Вас я не хотел. Я просто пытаюсь объяснить проблему. Пока это самый простой способ что я нашел. :( 17:17 Добавлено спустя 3 минуты

Просмотр сообщенияnasonovep (12 авг 2016 - 19:12) писал: события одного дня

QuaziKing:   При чем тут события одного дня? Вероятность потери пакета не зависит от того когда вы его отправили вчера или сегодня. Или Вы хотите сказать что первые 9 писем за сегодня дойдут, а вот 10-е потеряется? :)


MedvedevTD
Вил доне купил хаку ( странный присет пво )
arrow
12.08.2016 19:56:51
 
Тема: Вил доне купил хаку ( странный присет пво )
Ссылка на сообщение: #2540462

MedvedevTD: Жутко Жавидую, когда смотрю как WellDone играет на авике :) Я таг ни умею :)
 


Sub_Octavian
Уважаемые Разработчики
arrow
12.08.2016 19:17:53
 
Тема: Уважаемые Разработчики
Ссылка на сообщение: #2540379

Sub_Octavian: Мы рассмотрим этот вопрос после того, как завершим анализ по воздействию скидки на игру и игроков, но не раньше. Анализ проводится, мы не забыли и сами хотим поскорее с этим разобраться. Но нужно время.
P.S. Нет, Вы не должны что-то покупать. Однако, игра на старших уровнях без ПА не будет экономически комфортной никогда. Рассмотреть варианты вернуть данную скидку или сделать ее частью экономики на постоянной основе - вполне может быть.


Sub_Octavian
Ответы разработчиков
arrow
12.08.2016 19:11:20
 
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2540365

Просмотр сообщенияPrescott (10 авг 2016 - 17:04) писал: Здравствуйте. Можно ли в ближайшем будущем рассчитывать на информацию, в порту, о дистанции гарантированного обнаружения? Поставил на корабль ГАП и модернизацию на обнаружение. Хотелось бы наглядно лицезреть как изменились показатели. Если они изменились:unsure:.

Sub_Octavian: Привет. Не обещаю, что можно (точнее, что срочно нужно), но: базовая дистанция безусловного обнаружения: 2 километра. Модернизация раскачивает ее до 3.
ГАП просто заменяет дистанцию безусловного обнаружения на свою (прописана в свойствах ГАП).
Имейте в виду, что навык "Бдительность" комбинируется с дистанцией обнаружения торпед ГАП, а когда ГАП не активен - с дистанцией обнаружения торпед модернизации.
Подробно о модификаторах на видимость можно прочитать в моей статье. Если будут вопросы - смело задавайте здесь.
Удачи!

Просмотр сообщенияFoxvladV (10 авг 2016 - 18:01) писал: Здравствуйте.
Планируется ли проведение турниров по W/Warships на платформе ESL?  Насколько мне известно для Танков это делается, и даже очень успешно, очень много игроков и турниров. Эта платформа может стать альтернативой клановой системе (раз уж она не вводиться покачто, и похоже будет не скоро).
Есть ли у вас ESL в планах? то на какой год?  2017,18,19...  :)
Заранее спасибо.

Sub_Octavian: Добрый вечер. Поговорил с коллегами - сказали что в данный момент таких планов нет.

Просмотр сообщенияPyroksyllin (10 авг 2016 - 19:54) писал: Ещё раз привет, опять вопрос по танковке. На оф. стриме с ОТ прозвучало: "уклонился от торпед - это тоже засчитается в вытанкованное". Как это будет реализовано? С ГК всё просто и понятно - стрельба по захваченной цели. А с торпедами? Особенно с теми, которые были пущены вслепую или при другой захваченной цели?

Sub_Octavian: Привет. На данный момент механика такая: вокруг корабля есть круг, радиус - 700 метров (тестовое значение). Все вражеские снаряды и бомбы, которые падают в этом радиусе и все вражеские торпеды, которые прошли в этом радиусе, считаются для данной метрики. Захват цели и для ГК значения не имеет. Ведь бывает, что стреляют "блайндом".   Если возникнут объективные причины, механизм пересмотрим. Пока выглядит нормально, учитывая, что эти данные мы собираем уже пару версий.

Просмотр сообщенияxxxATERxxx (10 авг 2016 - 20:57) писал: Знаю что как всегда пару вопросов проигнорят ну да ладно (ибо большинство я наверняка опять пишу не туда).
1. Планируется ли в ближайшее время ввести обводку тексту (Чёрная обводка белому тексту или наоборот), ибо текст на некоторых даже офф фонах нечитабелен полностью (Про фоны из модов можно промолчать).
2. Почему на ру-сегменте так часто переносят арпеджио ивент? Опросы на форумах в основном в пользу арп или просто не против него. (Нет это не вопрос а-ля когда будет, именно почему переносят).
3. Почему координаторы супертеста НАСТОЛЬКО долго проверяют всего три фидбэка? Я не хотел затрагивать эту тему но лично у меня припекло. Максимальное время проверки фидбэка (Как написано в статье супертеста) - 1 неделя, моё же задание висит в лс у координатора уже 17 дней (На момент прочтения и то больше) и никакого ответа, время поспорить о том есть ли у него время на проверку данных фидбэков у него есть, а на то чтобы проверить их нет, странное дело, ещё и отнекивается что "7 на выполнение 7 на проверку" когда выполнено было в первый же день... Так же отвечали (а точнее в течении месяца) ещё двум моим знакомым. Это уже перебор.
4. Ко второму вопросу, есть ли какой-либо способ поддержать арп-мод? А то совсем уж у нас с ним глухо...
5. Почему бы не создать отдельную папку для модов НЕ нарушающих работоспособность игры после обновлений чтобы не восстанавливать их постоянно после обновлений (Например довольно много весящие шкурки при столь частых ныне обновлениях очень проблематично постоянно восстанавливать).
6. Почему в отрядах доступно только до 3х мест? Множество игроков собираются куда большими отрядами.
7. Есть ли возможность переноса данных аккаунта на другие сервера? Если нет то почему?
8. К пятому (и не только) вопросам. Есть ли  тема именно для предложений разработчикам? Действительно есть много вещей которые хотелось бы предложить.
9. Когда введут подлодки?!?!?! Планируется ли ребаланс 3 и 4 линкоров ам и яп?
Извиняюсь за то что некоторые вопросы не по теме, не надеюсь на ответ на все вопросы но про арп и его поддержку желательно.

Sub_Octavian: Привет!
1. Это предложение, а не вопрос. Пожалуйста, направьте его в профильную тему по интерфейсу. 2. Потому что для данных кораблей на RU запланирован другой формат мероприятия, похожий на Проект R. Разумеется, он будет анонсирован по готовности. Никаких причин "против" у нас нет, просто хочется сделать по-другому. 3. Понимаю Ваши чувства, но на правах бывшего куратора супертеста прошу проявить терпение. Мы поменяли некоторые внутренние организационные процессы, ребятам надо сделать много другой работы и перестроиться. Приношу извинения за возможные неудобства. 4. Если я верно понял Ваш вопрос, то нет, и он не нужен. Мы понимаем, что есть группа игроков, для которых ARP-контент востребован. Мы не собираемся забывать о них и, как я уже сказал, найдем достойное применение новым ARP-кораблям. 5. В свете постоянного обновления игры файлы, используемые в модификациях, довольно часто изменяются. Гарантировать что завтра очередной файл не изменится, пожалуй не сможет никто. Со стороны разработки этот момент учитывается и в настоящее время как раз разрабатывается mod API для мододелов, что позволит создавать "неломающиеся" варианты модификаций. По поводу отдельной папки, которая не потребует смены имени после обновления - передам ответственным коллегам. 6. Влияние отрядов на бой в World of Warships достаточно велико. Мы вообще изначально думали над вариантов двухместных отрядов, но решили все-таки сделать три места, чтобы не нарушать социализацию игроков. Отряды, состоящие из большего числа игроков, будут вносить излишний дисбаланс. Для больших объединений игроков мы будет вводить КБ (после доработки), клановые активности и, возможно, что-нибудь еще. 7. Такой возможности нет, так как услуга не предоставляется в рамках нашего сервиса. Причины есть как технические, так и с точки зрения оперирования игры на регионах. 8. Предложения рассматриваются в разделе фидбека, так как под фидбеком мы понимаем обратную связь вообще, а не только ответы на вопросы. Все сообщения в профильных темах (от разработчиков) и большая часть отдельных тем от игроков анализируются. 9. По ЛК III-IV мысли есть, хочется повысить их комфорт и отойти от концепции (первые ЛК должны быть труднее в освоении). Но делать это нужно аккуратно. И да - это предложение, а не вопрос. Ничего страшного, в следующий раз постарайтесь, пожалуйста, придерживаться правил темы.

Просмотр сообщенияMAXIMUS1604 (10 авг 2016 - 21:17) писал: Товарищи разработчики, вы вроде как говорите, что у вас нет "нагиба" за деньги?   Давайте сравним Чапаева и Кутузова: РЛС можно уравновесить дымами (хотя дымы, как на мой взгляд, дают больше выгоды); 17.3 км дальности ГК против 19 км (опять у Кутузова преимущество); и наконец, самое сладкое: торпеды 4км (3ёхтрубные) у Чапаева, против 8км (5титрубные) у Кутузова - уж это то можно было забалансить одинаково? Замечу, что это корабли одного проекта. И как тут не нагиб за деньги? Как на мой взгляд, должно быть наоборот.   Второе сравнение: Нью-Йорк и Техас: Всё вроде одинаково, но тут внезапно ПВО лучшее на уровне у према. Вы скажете, что у него рули крутятся хуже. А он рулями всех убивает? Вот ей богу нашли что нерфить... Рули линкору...   Третье сравнение: Могами и Атаго: У Атаго ремка есть, а у Могами нет. Не пора ли её забрать? У Атаго более адекватный угол пуска торпед на фоне могами.   Командные бои прекрасно показали картину имбалансности премов над прокачиваемыми аналогами. Турниры так же это подтверждают. Топовые игроки не станут выкатывать "кактус" на важный бой.   P.s. скоро скину пост про сквозные цитадели. Надо не полениться и снова покатать тест, т.к. старый реплей с тестом не читается на новой версии.

Sub_Octavian: Мы говорим следующее, уважаемый MAXIMUS1604:   1. Нет никакой концепции, подразумевающей, что премиумная техника должна быть хуже прокачиваемой. 2. С точки зрения балансировки премиумная техника аналогична прокачиваемой - какие-то корабли могут быть в чем-то лучше антагонистов, какие-то - хуже. 3. Если у нас возникают опасения по поводу чрезмерной боевой эффективности премиумного корабля, мы скорее постараемся исключить его массовое распространение, чем ухудшать.   Давайте сравним.   Mogami - Atago. У Atago хуже защита цитадели (у Atago есть ремонтная команда, да), менее плотный залп (у Atago, более удобные углы ТА), огневая производительность Mogami выше, ПВО лучше. Texas - New York. Texas отличается мощной ПВО, при этом у него хуже маневренность и ему труднее увернуться от торпед и оперативно сменить угол для "танкования". Чапаев - Михаил Кутузов. РЛС - дымы, пожалуй, главное противопоставление.    Разница по характеристикам между этими кораблями не является кардинальной и в отдельных моментах гораздо меньше, чем у прокачиваемых кораблей разных наций одного уровня. Мы не считаем ситуацию с этими кораблями "нагибом за деньги", не планируем ухудшать их ТТХ или выводить из продажи.

Просмотр сообщенияAlice_Fear (11 авг 2016 - 14:43) писал: Филипп, спасибо за ответы:) С вашего разрешения, задам еще несколько вопросов по Гиринг-Хабаровск   Ок, разобрались - Хабаровск уничтожитель себе подобных, тут соглашусь, вопросов нет. Но ПВО, Филипп - даже тут Хабаровск лучше   Да, что там, почти одинаково 0,97 и 1,13. Как технарь, скажу, что НЕ одинаково. Разница в 16,5% И это при том, что есть заград. Лично я ВСЕГДА езжу с заградом   А как у нас Гиринг позиционируется? Лучший ПВО эсминец. Ссылки могу скинуть на официальные ресурсы. Даже в клиенте по-моему об этом написано.   Понимаю, что вопрос чисто риторический, никто к нему не прислушается, но зачем вы забрали у Гиринга возможность быть хоть лучшим в этом? Амеры ведь про ПВО. Спасибо :)

Sub_Octavian: Да, что там, почти одинаково 0,97 и 1,13. Как технарь, скажу, что НЕ одинаково. Разница в 16,5% И это при том, что есть заград. Лично я ВСЕГДА езжу с заградом   А как у нас Гиринг позиционируется? Лучший ПВО эсминец. Ссылки могу скинуть на официальные ресурсы. Даже в клиенте по-моему об этом написано.   Понимаю, что вопрос чисто риторический, никто к нему не прислушается, но зачем вы забрали у Гиринга возможность быть хоть лучшим в этом? Амеры ведь про ПВО. Спасибо :) Добрый вечер, уважаемый :great: Я бы сказал, что в нынешних реалиях он лучший саппорт-эсминец и довольно универсален. Серверная статистика подтверждает Ваши данные - "Хабаровск" сбивает побольше, правда, там разница чуть менее существенная, но преимущество есть. По ТТХ это тоже видно - его DPS выше. Gearing может использовать дымы (с американским бонусом) и заградительный огонь (смысл которого при относительно слабом составе вооружения ПВО на ЛЮБОМ эсминце - не в сбитии, а в срыве атаки противника за счет дебаффа) для командной игры. У Gearing комфортная маскировка ("Хабаровск" таким похвастаться не может). У Gearing неплохие торпеды (и кстати навык на ускорение торпед на нем неплохо работает, получается и скорость и дальность хода в полном порядке). Это разные корабли.

Просмотр сообщенияHarold_F1nch (11 авг 2016 - 21:20) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики!   Я большой поклонник Туманных кораблей в игре, но в отличие от европейского кластера, на ру кластере присутствуют только Конго и Миоко. Можно ли ожидать ивентов (хотя бы в дальней перспективе) на остальные Туманные корабли (Харуна, Киришима, Хией, Такао, Нати, Хагуро, Ашигара, I-401, а может даже и Ямато или Мусаши)?   P.S. Проект, несмотря на горе-хейтеров, получился оригинальным, необычным и я уверен, что не только меня мучает вопрос, получит ли он продолжение на РУ кластере. Хотелось бы красивые корабли, а также полноценную озвучку, как с Конго или Миоко.   С уважением, Harold_F1nch

Sub_Octavian: Добрый вечер!
Прошу прочитать ответ о том же самом чуть выше. Если будут дополнительные вопросы -  задавайте.

Просмотр сообщенияNikolaich_I (11 авг 2016 - 22:27) писал: Давно что-то меня смущало в игровой статистике, а вот сейчас понял: - вам не кажется, что сообщение о результате командного боя "Наша команда выполнила боевую задачу" и.т.д. должно быть на вкладке командный результат? Сейчас оно на вкладке личный результат, где явно не на месте. Имеется еще вопросец о порядке размещения иконок в подробном отчете, так и не понял порядка их расстановки. :) И хотелось бы узнать, имеется ли у вас в планах реализация более подробной статистики для каждого из кораблей в команде. Было бы очень приятно кликнуть на строчку с перечнем кораблей в командном результате и получить статистику по каждому из союзников. На днях, в бою увидел как линкор противника подплыв к нашему стоящему крейсеру толкнул его в борт, немного отодвинув и спокойно отплыл назад. Оба корабля при этом не получили никаких повреждений. Обычно такой финт всегда заканчивался гибелью более легкого корабля. Что-то изменилось в игровой механике столкновений кораблей противников? 

Sub_Octavian: Не кажется. Небольшое противоречие может и есть, но это значимая базовая информация, и вполне нормально, что она появляется на первом экране. Реализация подробного просмотра результата других игроков есть в планах, но в очень далеких. Мы не против, но есть более приоритетные изменения. В механике ничего не менялось. Если это были союзники, то так и должно быть, там значительно снижается урон от столкновения.

Просмотр сообщенияSQQ (12 авг 2016 - 00:23) писал: Доброе время суток! :) 1. Предположим, я вышел из боя до его окончания (например - сгоряча). Но там остались мои идущие торпеды (летящие снаряды, вышедшие на боевой курс самолеты... нужное подчеркнуть), которые уже после моего выхода из боя все-таки могут нанести урон противнику. а) нанесут ли они урон? б) засчитает ли их в послебоевую статистику? в) начислят ли мне за них опыт и деньги? 2. Ведется ли статистика выигрышей/проигрышей боев в режиме "превосходство", когда одна команда: а) имеет численный перевес по эсминцам при наличии авика(ов)? б) имеет численный перевес по эсминцам при отсутствии авика(ов)? Можно ли узнать, так сказать, нет ли там некоторого перекоса по проценту побед в сторону команды с большим количеством эсминцев? :) Будет ли "подкручен" балансировщик для уравнивания количества эсминцев в этом режиме?

Sub_Octavian: Добрый вечер. 1. а - да. б - да. в - нет. Вам вообще ничего не начислят за этот бой. 2. Подобные исследования ведутся по всем режимам. Информация закрытая. Планов на ограничение классов, помимо существующих, нет. Спасибо за ваши вопросы, уважаемые игроки, и хороших выходных :izmena:


Kinhcotolom
Вил доне купил хаку ( странный присет пво )
arrow
12.08.2016 18:49:25
 
Тема: Вил доне купил хаку ( странный присет пво )
Ссылка на сообщение: #2540299

Цитата  Я стараюсь играть максимально на победу, а скила на "убить их всех" не хватает. В ПВО пресете удается отыгрывать саппорта, светить торпеды, эсминцев, дожигать ЛК бомбами, поворачивать крейсера торпедами бортами к своим союзникам, и победы таким образом, играя на саппорт, получаются лучше. Вот в целом и все..

Kinhcotolom:  Получение удовольствия от предоставления другим людям возможности получить краткий миг удовольствия в виде победы... я бы назвал извращением, но ввиду полезности для общества команды, это называют альтруизмом командной игрой:D  


Turing_Bombe
Голосовалка в игре
arrow
12.08.2016 18:48:31
 
Тема: Голосовалка в игре
Ссылка на сообщение: #2540295

Просмотр сообщенияTogn (12 авг 2016 - 18:33) писал:   Всегда жму- абсолютно не доволен.

Turing_Bombe:   Когда вы перестанете это делать, где-то в мире исчезнет один маленький грустный пиксель на графике! Не сдавайтесь!


WelIDone
Вил доне купил хаку ( странный присет пво )
arrow
12.08.2016 18:37:23
 
Тема: Вил доне купил хаку ( странный присет пво )
Ссылка на сообщение: #2540271

Просмотр сообщения_3meeED_ (12 авг 2016 - 18:12) писал: Андрей, если не секрет, зачем катать в ПВО  пресете в рандоме? в чем кайф сбитых самолетов*?...

WelIDone: Я стараюсь играть максимально на победу, а скила на "убить их всех" не хватает. В ПВО пресете удается отыгрывать саппорта, светить торпеды, эсминцев, дожигать ЛК бомбами, поворачивать крейсера торпедами бортами к своим союзникам, и победы таким образом, играя на саппорт, получаются лучше. Вот в целом и все..


Jluca
Призраки империй в цвете (ч.1 "Корабли РИФ")
arrow
12.08.2016 18:33:20
 
Тема: Призраки империй в цвете (ч.1 "Корабли РИФ")
Ссылка на сообщение: #2540259

Jluca: Сколько частей планируешь?) Спасибо за подборку


No1sa_ru
Решили не заморачиваться с тестом?
arrow
12.08.2016 18:33:12
 
Тема: Решили не заморачиваться с тестом?
Ссылка на сообщение: #2540258

Просмотр сообщенияsahsayaz (12 авг 2016 - 15:20) писал: Баг на баге на тесте, отряд не создаётся, самолёты на авике в ручную невозможно скинуть,слава богу исправили одну и ту же карту "Два брата", но если на основе после обновы такое будет это конечно жесть!!!

No1sa_ru: я наверно что то не так делаю:hmm:


d_gladkov
[0.5.10] Общий тест. Баги
arrow
12.08.2016 18:18:21
 
Тема: [0.5.10] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2540216

Просмотр сообщенияGarSar_007 (12 авг 2016 - 13:13) писал: после последнего обновления не могу запустить игру!
ланчер застывает на 30%

d_gladkov: Прикрепите логи лаунчера, пожалуйста: WoWsLauncher.cfg WoWsLauncher.log WoWsLauncher.log.bak

Просмотр сообщенияltime (12 авг 2016 - 17:37) писал: Если до обновления, которое прошло сегодня, проблемы с интерфейсом возникали после нескольких боев, то теперь они начинаются после первого же боя.Диалоговые окна и интерфейс порта улетают в верхний левый угол теперь практически сразу.

d_gladkov: Прикрепите, пожалуйста, python.log. Найти его можно в папке "~\profile\" в корне клиента  

Просмотр сообщенияPOSEJDON_1 (12 авг 2016 - 18:02) писал:   У меня запустились с 3-го боя. 

d_gladkov: Прикрепите, пожалуйста, python.log. Найти его можно в папке "~\profile\" в корне клиента


No1sa_ru
[0.5.10] Общий тест. Баги
arrow
12.08.2016 18:11:32
 
Тема: [0.5.10] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2540199

Просмотр сообщенияltime (12 авг 2016 - 14:37) писал: Если до обновления, которое прошло сегодня, проблемы с интерфейсом возникали после нескольких боев, то теперь они начинаются после первого же боя.Диалоговые окна и интерфейс порта улетают в верхний левый угол теперь практически сразу.

No1sa_ru: прикрепите python log пожалуйста к вашему сообщению 


LeopoldBloom
Проблемы с подключением к серверу общего теста 0.5.10
arrow
12.08.2016 18:05:01
 
Тема: Проблемы с подключением к серверу общего теста 0.5.10
Ссылка на сообщение: #2540181

LeopoldBloom: В ближайшее время, с 18:00 до 18:30 (МСК) у игроков могут наблюдаться трудности с подключением к серверу общего теста. Если вы с ними столкнётесь, перезапустите лончер общего теста и зайдите в игру.


Kinhcotolom
Новая технология на службе World of Warships!
arrow
12.08.2016 18:00:55
 
Тема: Новая технология на службе World of Warships!
Ссылка на сообщение: #2540165

Kinhcotolom: Давайте немного проясним пару моментов: Мультикластерность не имеет отношения к общей экономике для разных проектов. Мультикластерность, в общем случае, нужна для: Обеспечения стабильности за счет резервирования мощностей. Обеспечения "линейной" масштабируемости. В качестве дополнительных плюшек могут идти: ​Выбор предпочтительного региона (решение проблем с латенси) Возможность проводить технические работы "на горячую". Возможность проводить обновления "на горячую".   В целом мы движемся в этом направлении. На данный момент сделано не все, но резервирование, масштабируемость, и возможность проводить некоторые технические работы "на горячую" сделаны. Так что резюмируя смысл мультикластерности для версии 0.5.10: Снижает количество выкинутых из боя игроков в случае падения кластера/дата-центра.  Уменьшает интервалы времени когда сервера недоступны. Уменьшает количество лагов на сервере (не путать с лагами клиента).


therazer
Общий тест версии 0.5.10
arrow
12.08.2016 17:59:45
 
Тема: Общий тест версии 0.5.10
Ссылка на сообщение: #2540157

Просмотр сообщенияdarkhanter2000 (12 авг 2016 - 17:48) писал: не пускает на тест. что за проблема?  

therazer:   В течении 10 минут заработает наверняка. Заодно советую перезапустить лаунчер.


Jluca
Отсутствия разработчиков на форуме
arrow
12.08.2016 17:48:17
 
Тема: Отсутствия разработчиков на форуме
Ссылка на сообщение: #2540111

Jluca: Всем привет. Уведомляю, что ухожу буду в отпуске с 15 по 28 августа. Присутствие ограниченное. Постараюсь все ответить в лс до понедельника.   JamesWhite также в отпуске с 12 по 29 августа.   Всем хорошего августа :happy_fish:


Jluca
"Их души в чаек превращались...."
arrow
12.08.2016 17:44:19
 
Тема: "Их души в чаек превращались...."
Ссылка на сообщение: #2540098

Jluca: Вечная память!


WelIDone
Вил доне купил хаку ( странный присет пво )
arrow
12.08.2016 17:42:16
 
Тема: Вил доне купил хаку ( странный присет пво )
Ссылка на сообщение: #2540087

WelIDone: Спасибо за комплименты =) Это он у меня еще почти стоковый, только на ПВО пресет и накопил. И, кажется, ястребов успел апнуть. Поэтому и стараюсь выкатывать когда +100% или больше, чтобы за меньшее число игр затопить.


Jluca
С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
arrow
12.08.2016 17:00:35
 
Тема: С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
Ссылка на сообщение: #2539914

Jluca: Кто ответственный за фотографии и видео?) Будем ждать отчет


Реклама | Adv