Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Информация для москвичей.
Ссылка на сообщение: #2549681
Ссылка на сообщение: #2549681
dreameater_: Кто хотел - оборудовались валидаторами, кто хотел оставаться в тени
и отмывать больше денег - тех и объявили нелегалами. В
некоторых городах маршрутчики задушили общественный транспорт
совсем. Наличествуют огромные проблемы с пробками и доступностью
для льготных лиц в таких городах.
Тема: [0.5.10] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2549563
Brat_3 (16 авг 2016 - 08:16) писал: Ответил на вопросы опроса. Игра обновилась снова и тут
понеслось....... На дальних дистанциях начались танцы кораблей с
бубном. Прыжки назад, рывки вперед. невозможность нормально
прицелится.Да и на коротких дистанциях тоже самое но реже. Лагало
нещадно. Отключал игру , перезагружал инет. не помогало. Утром
сегодня снова обнова.... Будем проверять.
Ссылка на сообщение: #2549563
Brat_3 (16 авг 2016 - 08:16) писал: Ответил на вопросы опроса. Игра обновилась снова и тут
понеслось....... На дальних дистанциях начались танцы кораблей с
бубном. Прыжки назад, рывки вперед. невозможность нормально
прицелится.Да и на коротких дистанциях тоже самое но реже. Лагало
нещадно. Отключал игру , перезагружал инет. не помогало. Утром
сегодня снова обнова.... Будем проверять.t0psy_turvy: попробуйте, пожалуйста, проверить клиент на целостность. для
этого необходимо зайти в настройки Launcher и в последней вкладке
нажать соответствующую кнопку
Тема: Ценные игроки. 6 — 12 августа
Ссылка на сообщение: #2549541
Как найти свой ник в списках? Полные списки находятся по ссылкам. Открываем документ, нажимаем комбинацию клавиш ctrl+f, вводим свой ник - находим себя.Не нашли в первом списке? Жмите на спойлер! Повторите процедуру со вторым списком (надо пройти по второй ссылке). Если Вам пришло письмо, в одном из этих списков Ваш ник есть. Точно есть.
Ссылка на сообщение: #2549541
Как найти свой ник в списках? Полные списки находятся по ссылкам. Открываем документ, нажимаем комбинацию клавиш ctrl+f, вводим свой ник - находим себя.Не нашли в первом списке? Жмите на спойлер! Повторите процедуру со вторым списком (надо пройти по второй ссылке). Если Вам пришло письмо, в одном из этих списков Ваш ник есть. Точно есть.
Mimigmi: Полные списки призёров можно увидеть, пройдя по ссылке. Документ с пометкой "Группа
1". Кроме того, мы награждаем пользователей, заработавших хотя
бы одну единицу кармы и не получивших предупреждений/ограничений,
10 флажными сигналами следующего типа:
Полные списки таких игроков
можно увидеть, пройдя по ссылке. Документ с пометкой "Группа
2". Спасибо вам за отличную игру и помощь в развитии
сообщества! *Внимание!Учитывается положительная карма только
за указанный в теме период, а не всё время. Карма, полученная
"до" или "после" этого периода, не учитывается.Карма =
полученные похвалы - полученные жалобы (всё - за указанный в теме
период). Положительная карма > 0. Ценные игроки предыдущих
недель:Ценные игроки. 30 июля - 5 августа.Ценные игроки. 23 - 29
июля.Ценные игроки. 16 - 22
июля.Ценные игроки. 9 - 15
июля.Ценные игроки. 2 - 8
июля.Ценные игроки. 25 июня - 1
июля.Ценные игроки. 18 - 24
июня.Ценные игроки. 11 - 17
июня.Ценные игроки. 4 - 10
июня.Ценные игроки. 28 мая - 3
июня.Ценные игроки. 21 - 27
мая.Ценные игроки. 17 - 20
мая.Ценные игроки. 7 - 13
мая.Ценные игроки. 30 апреля -
6 мая.Ценные игроки. 23 - 29
апреля.Ценные игроки. 16 - 22
апреля.Ценные игроки. 9 - 15
апреля.Ценные игроки. 2 - 8
апреля.Ценные игроки. 26 марта - 1
апреля.Ценные игроки. 19 -
25 марта.Ценные игроки. 12 - 18
марта.Ценные игроки. 5 - 11
марта.Ценные игроки. 27 февраля
- 4 марта.Ценные игроки. 20 - 26
февраля.Ценные игроки. 13 - 19
февраля.Поздравляем c 23
февраля!Ценные игроки. 6 - 12
февраля.Ценные игроки. 30 января -
5 февраля. Ценные игроки. 23 - 29
января.Ценные игроки. 16 - 22
января.Ценные игроки. 9 - 15
января.Ценные игроки 26 декабря 2015
года - 1 января 2016 года и 2 - 8 января 2016 года.Ценные игроки. 19 - 25
декабря.Ценные игроки. 12 - 18
декабря.Ценные игроки. 5 - 11
декабря.Ценные игроки. 28 ноября - 4
декабря. Ценные игроки.
НоябрьЦенные игроки. 21 - 27
ноября.Ценные игроки. 14 - 20
ноября.Ценные игроки. 7 - 13
ноября.Ценные игроки. 31 октября - 6
ноября.Ценные игроки. 24 - 30
октября.День основания
Российского военно-морского флота.Ценные игроки. 17 - 23
октября.Ценные игроки. 11 - 16
октября.Ценные игроки. 3 - 10
октября.Ценные игроки. 26 сентября
- 2 октября. Ценные игроки. 19-25
сентября.Ценные игроки. 12-18
сентября.Ценные игроки. 5 - 11
сентября.Ценные игроки. 29 августа
- 4 сентября.Ценные игроки. 22-28
августа.Ценные игроки. 8-14
августа и 15-21 августаЦенные игроки. 24-31 июля
и 1-7 августаЦенные игроки. 17-23
июля. Ценные игроки. 10-16
июля Ценные игроки. 3-9
июля Ценные игроки. 26 июня - 2
июля Планы
на развитие системы. Ответы на часто задаваемые
вопросы. Что такое игровая карма и как она
считается?Карма - это количество полученной за определённый период
игроком "Похвалы", из которой мы вычли количество поступивших на
игрока "Жалоб". О том, как пользоваться системой "Жалоб и
похвал" можно прочитать в этом гайде. Можно ли фармить
минусовую карму?Можно попробовать, но это закончится ограничением
возможности пользоваться чатом или даже заходить в
игру. Есть ли защита от накрутки?Да, есть, потому
пробовать накручивать отрядом или же заходить на 1-2-3 дни напролёт
не стоит - просто зря потратите время. Детали мы раскрывать не
будем, дабы не будоражить людей с жизненным принципом "если есть
система - нужно попробовать сломать!". На меня жалуются
необоснованно! Меня что, просто так забанят?На данный момент все
жалобы просматриваются дополнительно вручную. Потому мы уверены в
адекватности и правильности принятых мер. Если у вас есть
дополнительные вопросы, то вы можете обратиться с ними в
ЦПП. Всем удачных боёв! @}->--
Полные списки таких игроков
можно увидеть, пройдя по ссылке. Документ с пометкой "Группа
2". Спасибо вам за отличную игру и помощь в развитии
сообщества! *Внимание!Учитывается положительная карма только
за указанный в теме период, а не всё время. Карма, полученная
"до" или "после" этого периода, не учитывается.Карма =
полученные похвалы - полученные жалобы (всё - за указанный в теме
период). Положительная карма > 0. Ценные игроки предыдущих
недель:Ценные игроки. 30 июля - 5 августа.Ценные игроки. 23 - 29
июля.Ценные игроки. 16 - 22
июля.Ценные игроки. 9 - 15
июля.Ценные игроки. 2 - 8
июля.Ценные игроки. 25 июня - 1
июля.Ценные игроки. 18 - 24
июня.Ценные игроки. 11 - 17
июня.Ценные игроки. 4 - 10
июня.Ценные игроки. 28 мая - 3
июня.Ценные игроки. 21 - 27
мая.Ценные игроки. 17 - 20
мая.Ценные игроки. 7 - 13
мая.Ценные игроки. 30 апреля -
6 мая.Ценные игроки. 23 - 29
апреля.Ценные игроки. 16 - 22
апреля.Ценные игроки. 9 - 15
апреля.Ценные игроки. 2 - 8
апреля.Ценные игроки. 26 марта - 1
апреля.Ценные игроки. 19 -
25 марта.Ценные игроки. 12 - 18
марта.Ценные игроки. 5 - 11
марта.Ценные игроки. 27 февраля
- 4 марта.Ценные игроки. 20 - 26
февраля.Ценные игроки. 13 - 19
февраля.Поздравляем c 23
февраля!Ценные игроки. 6 - 12
февраля.Ценные игроки. 30 января -
5 февраля. Ценные игроки. 23 - 29
января.Ценные игроки. 16 - 22
января.Ценные игроки. 9 - 15
января.Ценные игроки 26 декабря 2015
года - 1 января 2016 года и 2 - 8 января 2016 года.Ценные игроки. 19 - 25
декабря.Ценные игроки. 12 - 18
декабря.Ценные игроки. 5 - 11
декабря.Ценные игроки. 28 ноября - 4
декабря. Ценные игроки.
НоябрьЦенные игроки. 21 - 27
ноября.Ценные игроки. 14 - 20
ноября.Ценные игроки. 7 - 13
ноября.Ценные игроки. 31 октября - 6
ноября.Ценные игроки. 24 - 30
октября.День основания
Российского военно-морского флота.Ценные игроки. 17 - 23
октября.Ценные игроки. 11 - 16
октября.Ценные игроки. 3 - 10
октября.Ценные игроки. 26 сентября
- 2 октября. Ценные игроки. 19-25
сентября.Ценные игроки. 12-18
сентября.Ценные игроки. 5 - 11
сентября.Ценные игроки. 29 августа
- 4 сентября.Ценные игроки. 22-28
августа.Ценные игроки. 8-14
августа и 15-21 августаЦенные игроки. 24-31 июля
и 1-7 августаЦенные игроки. 17-23
июля. Ценные игроки. 10-16
июля Ценные игроки. 3-9
июля Ценные игроки. 26 июня - 2
июля Планы
на развитие системы. Ответы на часто задаваемые
вопросы. Что такое игровая карма и как она
считается?Карма - это количество полученной за определённый период
игроком "Похвалы", из которой мы вычли количество поступивших на
игрока "Жалоб". О том, как пользоваться системой "Жалоб и
похвал" можно прочитать в этом гайде. Можно ли фармить
минусовую карму?Можно попробовать, но это закончится ограничением
возможности пользоваться чатом или даже заходить в
игру. Есть ли защита от накрутки?Да, есть, потому
пробовать накручивать отрядом или же заходить на 1-2-3 дни напролёт
не стоит - просто зря потратите время. Детали мы раскрывать не
будем, дабы не будоражить людей с жизненным принципом "если есть
система - нужно попробовать сломать!". На меня жалуются
необоснованно! Меня что, просто так забанят?На данный момент все
жалобы просматриваются дополнительно вручную. Потому мы уверены в
адекватности и правильности принятых мер. Если у вас есть
дополнительные вопросы, то вы можете обратиться с ними в
ЦПП. Всем удачных боёв! @}->--
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #2549528
Ссылка на сообщение: #2549528
zxmerlin: Друзья! Пришла пора подведения новых итогов конкурса «Статья
на вес золота», я готов объявить вердикт вики-редакции! Но сначала
хочу напомнить, что каждый победитель по итогам недели получает по
1000 дублонов и... ...возможность участвовать в новом
конкурсе «Корабль за статью»! И по результатам 47-й
недели проведения конкурса 1000 дублонов и приглашение на
конкурс «Корабль за
статью» получат 3 автора:
Fortoved — за статью про эсминец «Орфей», принимавший активное
участие в Первой мировой войне; Karkotko — за статью
про британский орден «За выдающиеся заслуги»,
которым награждались и союзники англичан, включая
российских/советских офицеров; ComDeHiero — за статью про
российскую 76,2-мм зенитное
орудие Лендера образца 1914 года, стоявшую на вооружении
армии и флота. Еще несколько авторов представили работы,
требующие доработок. Недочеты в статьях можно устранить до 23:59 10
августа 2016 г. в соответствии с рекомендациями, которые можно
получить в этой теме. В этой теме вы можете получить у
Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Приём работ]
Ссылка на сообщение: #2549524
Ссылка на сообщение: #2549524
zxmerlin: Друзья! Пришла пора подведения новых итогов конкурса «Статья
на вес золота», я готов объявить вердикт вики-редакции! Но сначала
хочу напомнить, что каждый победитель по итогам недели получает по
1000 дублонов и... ...возможность участвовать в новом
конкурсе «Корабль за статью»! И по результатам 47-й
недели проведения конкурса 1000 дублонов и приглашение на
конкурс «Корабль за
статью» получат 3 автора:
Fortoved — за статью про эсминец «Орфей», принимавший активное
участие в Первой мировой войне; Karkotko — за статью
про британский орден «За выдающиеся заслуги»,
которым награждались и союзники англичан, включая
российских/советских офицеров; ComDeHiero — за статью про
российскую 76,2-мм зенитное
орудие Лендера образца 1914 года, стоявшую на вооружении
армии и флота. Еще несколько авторов представили работы,
требующие доработок. Недочеты в статьях можно устранить до 23:59 17
августа 2016 г. в соответствии с рекомендациями, которые можно
получить в специальной теме. В специальной теме вы можете получить у
Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2549472
Цитата Из-за того, что камо покрасивее выглядит?
Ссылка на сообщение: #2549472
Цитата Из-за того, что камо покрасивее выглядит?
SindenOtsu: Ага.
Тема: Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill 16 августа
Ссылка на сообщение: #2549325
Ссылка на сообщение: #2549325
Belleville: Уважаемые игроки!
Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 8.08.2016 по 14.08.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 70 аккаунтов блокировкой на игру сроком от 3 суток в зависимости от рецидива, которые допустили многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период.
Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 8.08.2016 по 14.08.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 70 аккаунтов блокировкой на игру сроком от 3 суток в зависимости от рецидива, которые допустили многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период.
Тема: Вопрос по прем кораблям 5, 6 лвл
Ссылка на сообщение: #2549121
Ссылка на сообщение: #2549121
dreameater_:
http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=2549104"
rel="citation">OutDee" rel="external nofollow">">OutDee (16
авг 2016 - 01:24) писал:
Если не ошибаюсь изначально новичкам доступен
онли кооператив, после чего они берут 2 lvl и оказываются на дне,
берут 3-4 их анн***ируют АВ, 5-6 теперь балансит на -1+2, а на 8-10
новички даже с премом скорее всего будут уходить в минус, и как тут
им не свалить из игры?
Нечего новичкам делать на 8-10 уровнях.
Тема: Вопрос по прем кораблям 5, 6 лвл
Ссылка на сообщение: #2549095
Ссылка на сообщение: #2549095
dreameater_: 6 прем попадает в бои 6-8 уровня. Просто 4 теперь не попадают в бои
6 уровня. Так что формально никаких изменений в уровнях боёв нет.
Премы никто не нерфил. Да и серебра с 6 намного больше капает, чем
с 4.
Тема: Про вайн на тему экономики хайлевелов
Ссылка на сообщение: #2548804
Ссылка на сообщение: #2548804
dreameater_: Ололо сливаются просто те, кто ноют. Вот и всё. Или стреляют только
по лк.
Тема: Хабаровск - советский эсминец X уровня [0.5.5.x]
Ссылка на сообщение: #2548585
AQQWell (15 Авг 2016 - 21:26): Что здесь имбового? Тоже самое может сделать и Геринг у грамотных игроков. При этом, подойдя гораздо ближе. А бой как и в моем случае - ЛК , видимо, не прикрывались \\прикрывались нубами , от того такие цифры. Разница между толковым игроком и нубом в этой игре огромна. А с учетом того, что ЭМ - анти класс ЛК, вполне логично предположить, что ЭМ безбожно карает ЛК. В рандоме каждый сам за себя, и никто тебя прикрывать не будет, разве что ты отрядом играешь.
Ссылка на сообщение: #2548585
AQQWell (15 Авг 2016 - 21:26): Что здесь имбового? Тоже самое может сделать и Геринг у грамотных игроков. При этом, подойдя гораздо ближе. А бой как и в моем случае - ЛК , видимо, не прикрывались \\прикрывались нубами , от того такие цифры. Разница между толковым игроком и нубом в этой игре огромна. А с учетом того, что ЭМ - анти класс ЛК, вполне логично предположить, что ЭМ безбожно карает ЛК. В рандоме каждый сам за себя, и никто тебя прикрывать не будет, разве что ты отрядом играешь.
dreameater_: У меня есть Гиринг, он так не может.
Тема: Хабаровск - советский эсминец X уровня [0.5.5.x]
Ссылка на сообщение: #2548309
Ссылка на сообщение: #2548309
dreameater_: 


15к вытащил ббшками с Айовы, потом схарчил её
торпедами.



15к вытащил ббшками с Айовы, потом схарчил её
торпедами.
Тема: Популярность циклона
Ссылка на сообщение: #2548166
Ссылка на сообщение: #2548166
Kirito______: Может стоит глобальное голосование среди всех устроить? И на
результатах этого опроса ориентироваться? Я думаю что большинству
циклон не зашел, но лучше, в этой ситуации, не думать а знать
наверняка!
Тема: Про "энергетическую установку мод 2". Эффект на самом деле меньше чем...
Ссылка на сообщение: #2548069
Umbaretz (15 авг 2016 - 16:26) писал: Про Энергетическую установку мод 2 - ссылку
тыц
Вкратце - работает только для набора +-6 узлов, на замедление не влияет (да, ускорение в одну сторону). То есть если вы думали что она влияет на замедление и смотрели на ситуацию - переход с 6 узлов на -6 узлов - эффект в два раза меньше.
На потерю скорости на поворотах не влияет. На смену скорости при скорости выше 6 узлов не влияет (то есть, на строчку в описании - "-50% ко времени набора максимальной мощности" можно не обращать внимания)
Так же, для замедления нет разницы между стоп машина и полный назад/вперёд. В итоге - полезно разве что для эсминцев стоящих в дымах или для тех кто часто врезается в землю. УПД. Да, возможно тесты неправильные, но я бы присмотрелся к работе модификации.
Che___BURATOR (15 авг 2016 - 16:35) писал: Это вброс. На амерофоруме стена буков без единого пруфа.
Саша-Зло сделал вполне годный обзор ВСЕХ модификаторов к
скорости, от самих модов до флажков. С синхронным видео. Там буст
характеристик виден.
Ссылка на сообщение: #2548069
Umbaretz (15 авг 2016 - 16:26) писал: Про Энергетическую установку мод 2 - ссылку
тыцВкратце - работает только для набора +-6 узлов, на замедление не влияет (да, ускорение в одну сторону). То есть если вы думали что она влияет на замедление и смотрели на ситуацию - переход с 6 узлов на -6 узлов - эффект в два раза меньше.
На потерю скорости на поворотах не влияет. На смену скорости при скорости выше 6 узлов не влияет (то есть, на строчку в описании - "-50% ко времени набора максимальной мощности" можно не обращать внимания)
Так же, для замедления нет разницы между стоп машина и полный назад/вперёд. В итоге - полезно разве что для эсминцев стоящих в дымах или для тех кто часто врезается в землю. УПД. Да, возможно тесты неправильные, но я бы присмотрелся к работе модификации.
Vallter_:
Che___BURATOR (15 авг 2016 - 16:35) писал: Это вброс. На амерофоруме стена буков без единого пруфа.
Саша-Зло сделал вполне годный обзор ВСЕХ модификаторов к
скорости, от самих модов до флажков. С синхронным видео. Там буст
характеристик виден.Vallter_: За сим закрываю, но за предупреждение спасибо.
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2548061
Ссылка на сообщение: #2548061
SindenOtsu: Всем привет! Продолжим. На очереди японские поплавковые
разведчики, которые начинаются с Nakajima E8N.
Umbaretz
Про "энергетическую установку мод 2". Эффект на самом деле меньше чем кажется. Притащено с амерофорума.
15.08.2016 17:55:23
Тема: Про "энергетическую установку мод 2". Эффект на самом деле меньше чем кажется. Притащено с амерофорума.
Ссылка на сообщение: #2548048
Pyroksyllin (15 Авг 2016 - 17:51): странный спор ни о чём. модернизация действительно не влияет на торможение. но про торможение ничего и не написано в описании. всё верно. аминь.
Ссылка на сообщение: #2548048
Pyroksyllin (15 Авг 2016 - 17:51): странный спор ни о чём. модернизация действительно не влияет на торможение. но про торможение ничего и не написано в описании. всё верно. аминь.
Umbaretz: Как бы "полный назад" должен ускорять торможение.
Umbaretz
Про "энергетическую установку мод 2". Эффект на самом деле меньше чем кажется. Притащено с амерофорума.
15.08.2016 17:07:24
Тема: Про "энергетическую установку мод 2". Эффект на самом деле меньше чем кажется. Притащено с амерофорума.
Ссылка на сообщение: #2547899
Che___BURATOR (15 Авг 2016 - 17:01): Таблицы они оторваны от реальности. В том смысле, что написать в них можно что душе угодно. А на видео, точный хронометраж - когда начался разгон, какое при этом положение телеграфа, время набора максималки и что особо доставляет - время торможения. Монтаж конечно сделать можно, но нафига?! Палиться перед всеми подписчиками непойми за что?14:02 Добавлено спустя 1 минуту Запили свой ролик, какая проблема?
Ссылка на сообщение: #2547899
Che___BURATOR (15 Авг 2016 - 17:01): Таблицы они оторваны от реальности. В том смысле, что написать в них можно что душе угодно. А на видео, точный хронометраж - когда начался разгон, какое при этом положение телеграфа, время набора максималки и что особо доставляет - время торможения. Монтаж конечно сделать можно, но нафига?! Палиться перед всеми подписчиками непойми за что?14:02 Добавлено спустя 1 минуту Запили свой ролик, какая проблема?
Umbaretz: Ну вот я щас проверил Изяслава - с 37,2 узлов до 0 что с
остановкой машин, что с полным назад - 14 секунд, хотя встречал
посты что должно быть по-разному. (да, к модификации это не
относится, но в посте об этом тоже упоминается)
Umbaretz
Про "энергетическую установку мод 2". Эффект на самом деле меньше чем кажется. Притащено с амерофорума.
15.08.2016 16:38:48
Тема: Про "энергетическую установку мод 2". Эффект на самом деле меньше чем кажется. Притащено с амерофорума.
Ссылка на сообщение: #2547817
Che___BURATOR (15 Авг 2016 - 16:35): Это вброс. На амерофоруме стена буков без единого пруфа. Саша-Зло сделал вполне годный обзор ВСЕХ модификаторов к скорости, от самих модов до флажков. С синхронным видео. Там буст характеристик виден.
Ссылка на сообщение: #2547817
Che___BURATOR (15 Авг 2016 - 16:35): Это вброс. На амерофоруме стена буков без единого пруфа. Саша-Зло сделал вполне годный обзор ВСЕХ модификаторов к скорости, от самих модов до флажков. С синхронным видео. Там буст характеристик виден.
Umbaretz: Я больше доверяю таблицам чем видео. Ну - если докажут что
не так - то ок, буду неправ.
Umbaretz
Про "энергетическую установку мод 2". Эффект на самом деле меньше чем кажется. Притащено с амерофорума.
15.08.2016 16:26:23
Тема: Про "энергетическую установку мод 2". Эффект на самом деле меньше чем кажется. Притащено с амерофорума.
Ссылка на сообщение: #2547770
Ссылка на сообщение: #2547770
Umbaretz: Про
Энергетическую установку мод 2 - ссылку тыц
Вкратце - работает только для набора +-6 узлов, на замедление не влияет (да, ускорение в одну сторону). То есть если вы думали что она влияет на замедление и смотрели на ситуацию - переход с 6 узлов на -6 узлов - эффект в два раза меньше.
На потерю скорости на поворотах не влияет. На смену скорости при скорости выше 6 узлов не влияет (то есть, на строчку в описании - "-50% ко времени набора максимальной мощности" можно не обращать внимания)
Так же, для замедления нет разницы между стоп машина и полный назад/вперёд. В итоге - полезно разве что для эсминцев стоящих в дымах или для тех кто часто врезается в землю. УПД. Да, возможно тесты неправильные, но я бы присмотрелся к работе модификации.
Вкратце - работает только для набора +-6 узлов, на замедление не влияет (да, ускорение в одну сторону). То есть если вы думали что она влияет на замедление и смотрели на ситуацию - переход с 6 узлов на -6 узлов - эффект в два раза меньше.
На потерю скорости на поворотах не влияет. На смену скорости при скорости выше 6 узлов не влияет (то есть, на строчку в описании - "-50% ко времени набора максимальной мощности" можно не обращать внимания)
Так же, для замедления нет разницы между стоп машина и полный назад/вперёд. В итоге - полезно разве что для эсминцев стоящих в дымах или для тех кто часто врезается в землю. УПД. Да, возможно тесты неправильные, но я бы присмотрелся к работе модификации.
Тема: Общий тест версии 0.5.10. Тестирование продлено
Ссылка на сообщение: #2547715
HoffnungsloserJosefBoese (15 авг 2016 - 15:03) писал: Когда выйдет патч на продакшен ?
leopard1965 (15 авг 2016 - 15:11) писал: а в чем причина ? каких-то изменений после последнего
обновления ОТ не заметил
Ссылка на сообщение: #2547715
HoffnungsloserJosefBoese (15 авг 2016 - 15:03) писал: Когда выйдет патч на продакшен ?kindly: Объявим отдельной новостью, как всегда и делаем.
leopard1965 (15 авг 2016 - 15:11) писал: а в чем причина ? каких-то изменений после последнего
обновления ОТ не заметилkindly: Потребовалось немного больше информации, чем было запланировано
изначально.
Тема: Куплю троллейбус, не старше 2010 года.
Ссылка на сообщение: #2547676
Narkonon (15 Авг 2016 - 15:01): Собственно сабж. А пока вы готовите свои предложения скажите пожалуйста, - Когда будет немецкая ветка ЛК? - Что за корабль красный крым и гремящий? - Почему онлайн в игре маленький? Если сравнивать с канистрой. Есть ли шанс что проект не заглохнет на том уровне на котором находится? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #2547676
Narkonon (15 Авг 2016 - 15:01): Собственно сабж. А пока вы готовите свои предложения скажите пожалуйста, - Когда будет немецкая ветка ЛК? - Что за корабль красный крым и гремящий? - Почему онлайн в игре маленький? Если сравнивать с канистрой. Есть ли шанс что проект не заглохнет на том уровне на котором находится? Спасибо.
dreameater_: - в четверг или пятницу, на этой неделе - Гремящий можно выиграть тут. Как и
Красный Крым, который ещё появится в продолжении проекта Р. Их ТТХ
можно посмотреть, установив расширенное дерево развития, это мод
для игры такой, есть в модпаках. - возможно, онлайн вырастет
осенью. Но и так пока норм.
Тема: Общий тест версии 0.5.10. Тестирование продлено
Ссылка на сообщение: #2547467
Ссылка на сообщение: #2547467
kindly: Всем привет! Обратите внимание: Общий тест версии 0.5.10 будет
продлён ещё на один день и завершится 16 августа в 16:00 (МСК)
Тема: "Пригласи друга" Где мой Техас?
Ссылка на сообщение: #2547446
ChozyBrooks (15 авг 2016 - 13:03) писал: Друг пригласил назад в игру. Повелся на плюшки для меня (в виде
прем линкора "Техас") и для друга (в виде флажков). Ни он, ни я
ничего не получили. Я точно не играл больше 3х месяцев и точно
(вчера) сыграл 1 бой на Кливленде (6 ранг). Внимание вопрос: - это
точно акция и она точно работает или как обычно?
Ссылка на сообщение: #2547446
ChozyBrooks (15 авг 2016 - 13:03) писал: Друг пригласил назад в игру. Повелся на плюшки для меня (в виде
прем линкора "Техас") и для друга (в виде флажков). Ни он, ни я
ничего не получили. Я точно не играл больше 3х месяцев и точно
(вчера) сыграл 1 бой на Кливленде (6 ранг). Внимание вопрос: - это
точно акция и она точно работает или как обычно?kindly: У вас первый уровень аккаунта и в порту
только: Erie, Hashidate, Hermelin
и Orlan. Вы не сыграли ни одного боя. Словом,
условия вы не выполнили, потому ничего и не получили.
Тема: Официальная тема токсичного хэйта.
Ссылка на сообщение: #2547122
_Miserere (15 Авг 2016 - 13:07): А с основы писать слабо?
Ссылка на сообщение: #2547122
_Miserere (15 Авг 2016 - 13:07): А с основы писать слабо?
dreameater_: Основа в РО наверняка.
Тема: Официальная тема токсичного хэйта.
Ссылка на сообщение: #2547037
Ссылка на сообщение: #2547037
dreameater_: Про линкоры. Да, сейчас их на 5-7 уровне меньше, чем неделю -
две назад. Но на 8-10 уровне их больше. Я полагаю, что линкороводы
качаются волнами. И следующая волна уже видна на 3-4 уровне. Скоро
будут Немецкие линкоры и число линкороводов будет увеличено вдвое.
А торпедные супы стали менее густыми. Это видно, если
оглянуться на 3-4 месяца назад. Доля хейта: - кланов нет, но
мы держимся - официальных турниров "для всех" нет, живём за счёт
турниров от игроков - высокоуровневый контент даже не анонсирован
(лига морских волков - смешно) Кстати, я смотрел статистику
по лиге морских волков от Арлескина. Почему там число боёв на
авиках нечётное? Так же быть не должно. Авик на авик в
обязательном порядке, или балансировщик может забалансить в РБ 1
авик на бой, при определённых обстоятельствах?
Vlegris
«Час разработчика» 13 августа в гостях Владимир Vlegris Грисюк ведущий геймди...
15.08.2016 12:44:36
Тема: «Час разработчика» 13 августа в гостях Владимир Vlegris Грисюк ведущий геймди...
Ссылка на сообщение: #2547004
WhiteWarWar (15 авг 2016 - 08:14) писал: Уважаемый, проблема - то густо, то пусто© Связана,
таки, с вашими постоянными правками баланса. Я вам сейчас доступно,
как куму про лисапед. Вот взяли вы и ограничили АВ на хай лвл,
какую информацию от данных манипуляций получил именно я - а)
Эльфизм из мордора ЭМ никуда не делся, с ним остался дед дамаг -
торпедный суп. Почему? потому что АВ, как бы, каждый налёт теряет
самолёты, которые НЕ восполняются, а у ЭМ, торпеды бесконечные. б)
Тем самым вы повысили привлекательность лоу лвл АВ, ведь есть по
природе такие АВшники, которые в первую очередь топят другие АВ.
Тут же эти люди вспомнили, что на 3-5 ПВО по сути ни у кого нет
(уууау!!1 тощна) но этого вам было мало, вы ещё и +1
прикрутили
Что теперь белолага кавачи
видит - 2 авика каждый бой, ПВО у него нет, ордер бесполезен, так
как - ПВО нет вообще ни у кого. А вы говорите - густо-пусто.
Нет уважаемый, не в матмэйкере дело, а в костылях разного цвета и
вкуса, которые топоявляются, то пропадают. Вы бы взялись, да
провели опрос, что лучше - кривой балунс, или увеличенное время
ожидания входа в бой, НО! - честный состав команд с верхним порогом
колличества определённых типов кораблей, там 3 ЭМ 6 КР итд.
Понимаете, хуже чем сейчас, всё равно не будет.
Ссылка на сообщение: #2547004
WhiteWarWar (15 авг 2016 - 08:14) писал: Уважаемый, проблема - то густо, то пусто© Связана,
таки, с вашими постоянными правками баланса. Я вам сейчас доступно,
как куму про лисапед. Вот взяли вы и ограничили АВ на хай лвл,
какую информацию от данных манипуляций получил именно я - а)
Эльфизм из мордора ЭМ никуда не делся, с ним остался дед дамаг -
торпедный суп. Почему? потому что АВ, как бы, каждый налёт теряет
самолёты, которые НЕ восполняются, а у ЭМ, торпеды бесконечные. б)
Тем самым вы повысили привлекательность лоу лвл АВ, ведь есть по
природе такие АВшники, которые в первую очередь топят другие АВ.
Тут же эти люди вспомнили, что на 3-5 ПВО по сути ни у кого нет
(уууау!!1 тощна) но этого вам было мало, вы ещё и +1
прикрутилиVlegris: Я постараюсь писать медленно и по буквам, чтоб было понятней, ок?
"То густо, то пусто" подразумевалась в кратком периоде времени,
когда в течение часа можно попасть в бои, где перебор эсминцев, и в
бои, где эсминцев будет в лучшем случае по одному на команду. Если
вы подразумеваете, что мы проводим "скрытые нерфы" и проводим их
ежеминутно — то это не верно.
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2546880
MAXIMUS1604 (12 авг 2016 - 21:16) писал: Здравствуйте, товарищи разработчики! У меня вопросы на ваши
ответы. Я хотел бы продолжить тему про сравнение премиумной
техники с прокачиваемой. Чапаев - Кутузов. Вы говорите: "С точки
зрения балансировки премиумная техника аналогична прокачиваемой -
какие-то корабли могут быть в чем-то лучше антагонистов, какие-то -
хуже." А Чапаев с точки зрения балансировки аналогичен Кутузову? Вы
говорите: "Чапаев - Михаил Кутузов. РЛС - дымы, пожалуй, главное
противопоставление", а про дальность стрельбы ГК и торпеды вы
забыли упомянуть? Может стоит их привести к одинаковым значениям?
Ибо аналогичности в этих параметрах нет. Могами - Атаго. Вы
говорите: "Mogami - Atago. У Atago хуже защита цитадели (у Atago
есть ремонтная команда, да), менее плотный залп (у Atago, более
удобные углы ТА), огневая производительность Mogami выше, ПВО
лучше." Сразу возникают вопросы: полсекунды разницы в перезарядке
ГК, чуть лучшее ПВО и чуть лучшая защита цитадели (которая, кстати,
помогает чаще взводится ББ в цитадели и наносить больше урона, так
что это совсем сомнительный плюс, но об этом ниже) даёт
большое преимущество Могами? Или ремонтная команда, которая
позволяет "отхилить" до половины хр и углы пуска торпед у Атаго?
При том у Могами ещё и маскировка хуже. Тут, как на мой взгляд,
очевидно, что Атаго имеет больше плюсов нежели Могами. И, как я
думаю, игроки со мной согласятся. По крайней мере наша команда
ещё в первом сезоне КБ поняла, что Могами хуже Атаго.
Нью-Йорк - Техас: Вы говорите: "Texas - New York. Texas отличается
мощной ПВО, при этом у него хуже маневренность и ему труднее
увернуться от торпед и оперативно сменить угол для "танкования"."
Вопрос таков: а нью-йорк у нас отлично уворачивается от торпед и
оперативно сменяет углы для танкования? Эта разница в скорости
поворота рулей не столь серьёзна на фоне имбовой ПВО Техаса. И
даже статистика говорит о том, что Техас самый имбовый ЛК на
уровне. Далее вопрос, который не решён ещё с самого начала
игры: Сквозные цитадели. В нашей игре реализована система сквозных
пробитий, но отдельно не решён вопрос о сквозных пробитиях
цитадели. Сквозняк, который прошёл в оконечности не нанесёт много
урона кораблю- с этим я согласен в полной мере. А что происходит,
когда снаряд пробивает насквозь цитадель? В цитадели находятся
котлы и турбомашины, а также погреба боеприпасов, что происходит
когда в них попадает снаряд? Происходит взрыв котла, полное
разрушение турбомашин или детонация боеприпасов. А что у нас в
игре? 1020, 1350, 1480... Что я предлагаю: ввести новый пункт в
механике пробития корабля, а именно, в случае сквозного пробития
цитадели, давать урон не 1/10, а 1/2 или 1/3. Этот
вопрос я задавал в ЦПП, на что получил ответ: "в проекте в
принципе не реализована механика пробивания цитаделей навылет" Вот
ссылка на реплей из тренировочной комнаты: https://yadi.sk/d/Aofh5CyauAzs2 В нём
отчётливо видно, что в районе ватерлинии проходит много сквозняков
с уроном в 1/10. А в ватерлинии у нас цитадель у большинства
кораблей. Большая часть цитаделей выбитых из крейсеров получается
благодаря взведению снаряда о воду, благодаря которой значение
бронепробития уменьшается. Так же там отчётливо видно, как
отлично ЛК попадают на коротких дистанциях (разлёт до 50м на
дистанциях 2-3 км). Ещё в этом реплее видны ошибки работы
интерфейса, а именно: интерфейс выдаёт ленточку сквозного пробития,
а число урона не соответствует значению сквозного пробития. Что
скажете по этому поводу?
creed1 (13 авг 2016 - 00:06) писал: Уважаемый Филипп, товарищи разработчики, будет ли когда нибудь
реализованы торпедные катера?
Ignoferrus (13 авг 2016 - 14:38) писал: 1)Почему урон от снарядов рассчитывается только исходя из калибра?
Возьмем Кутузова и Мурманск, при одинаковом калибре, масса их
снарядов разная, 55кг против 47.7кг, соответственно урон данные
снаряды наносят разный, у Кутузова он должен быть больше. Или
разработчики решили не заморачиваться данными отличиями? В WoT
такое тоже есть, но там на старших уровнях (9-10) чуть больший
урон, чем у младших, при том же калибре. Может хоть шанс поджога
чуток апнуть? П.С. Данного крейсера у меня в порту нет, потому я не
призываю апать мой прем))) 2) Будет ли правиться баланс по взводам,
потому что такие бои явно дисбалансны.
3) Будет ли
правиться баланс по спаунам игроков, чтобы некоторые не оказывались
в заведомо проигрышном положении
4) Как
"Светлана" попала к семеркам???? 
TANKNBP (13 авг 2016 - 19:10) писал: Здравствуйте, Филипп! Вы развёрнуто ответили по
Гнейзенау, но почему нельзя было оставить 283 в качестве
альтернативных, прокачиваемых пушек, которые не нужно исследовать
для движения вверх по уровням?
DeadMamonth (13 авг 2016 - 19:32) писал: SMS Goeben («Явуз Султан Селим»), реально ли ?, Турецки прем ЛК 5го
уровня. Или даже на 6й, забалансить ему турецкую модернизацию 1940
года.
Оставался на активной службе дольше, чем любой другой корабль
дредноутного типа в мире.
MasterPetrik (14 авг 2016 - 02:52) писал: Здравствуйте, Филипп, можете прокомментировать грядущие
изменения в версии 0.5.10 которые почему-то не озвучены
в бюллетене: В тестовой версии 0.5.10 произведены следующие
изменения кораблей I уровня: ХП уменьшено на 50% Полностью
убраны бронебойные снаряды Урон фугасных снарядов снижен на 50%
Изменен матчмейкер: +0, теперь I уровень не попадает к II Повышена
пожароустойчивость 1. С причиной исключения ББ снарядов всё более
менее понятно, но почему было принято решение уменьшить ХП и
урон в два раза? мне непонятно, как это поможет новичкам?
очень интересно какими соображениями руководствовались
разработчики, расскажите пожалуйста. 2. И не кажется ли вам
что матчмейкер +0 для первых уровней испортит игру как раз тем
же самым новичкам, но перешедшим на второй уровень, ведь они
теперь никогда не будут в топе или середине списка, а только внизу
команды и вынуждены будут сразу столкнуться с ББ снарядами,
эсминцами и линкорами третьего уровня, не слишком ли это жёстко для
"новичков" которые до этого спокойно плескались на канонерках и
горя не знали а теперь будут нагибаться папками на сентлуисах с ББ
в каждом бою? Считают ли разработчики что с переходом на второй
уровень новички резко перестают быть новичками? 3. Очень
заинтересовала эта часть вашего сообщения, знаю что подобная
информация наверняка обычно нигде не публикуется, но очень
интересует как это всё выглядит, пусть даже на одной из старых карт
или уже не актуальную инфу многомесячной давности, неважно, просто
интересует пример тепловой карты на любой карте на ваш выбор.
Надеюсь ответите хотя бы на первые два вопроса, хотя конечно
хочется увидеть тепловую карту смертей если это не такой
большой секрет
bad_sector_ (14 авг 2016 - 03:23) писал: здравствуйте, уважаемые разработчики! у меня следующий вопрос: с
самого начала тестирования и вплоть до сегодняшнего дня в игре
наблюдаются лаги в порту и в бою, не зависящие от железа
пользователя. иногда этих лагов становилось меньше, а иногда снова
прибавлялось. НО! такого кол-ва лагов, как сейчас не было никогда!
иногда просто хочется снести клиент и больше не заходить, честное
слово! и это не у одного и не у двух пользователей, а у
доброй половины игроков! а может и больше - многие просто терпят и
дальше играют и не пишут на форум. сам вопрос к
разработчикам состоит в том, что хотелось бы узнать
подробно, какие именно меры принимаются для решения данной
проблемы и принимаются ли они вообще командой разработчиков? просто
порой создается впечатление, что всех всё устраивает! заранее
спасибо!
Dieseltruck (14 авг 2016 - 10:11) писал: Филипп, приветствую почему такой дисбаланс по респам на карте
пролив? часто по респам балансит 5 кораблей против 7 и зачастую
дисбаланс по классам при респе это "фишка" карты или все-таки не
доработка? и да карта маленькая, ЛК с респа светятся и еще вопрос,
в интерфейсе порта когда появляется награда "чествуем героев",
чтобы эта надпись исчезла нужно 2 раза просмотреть свою награду,
доколе?)))
ALUCARD2012 (14 авг 2016 - 16:51) писал: Привет. 1) Есть ли в планах в этом году или в следующем добавить
сглаживание?Ну что это за лесенки/пунктиры( знаю калькуляторы ЦА не
потянут )Но хоть какое то изменение в этом плане для мощный систем
можно сделать. 2)В сл году в квартале в 4м стоит ожидать линкоры
СССР?(просто да или нет) 3)Опять таки есть ли в планах(раз Николая
1 вывели) выпустить какой нибудь советский прем линкор 5-8
ур?(Новороссийск к примеру)
Posydon (14 авг 2016 - 18:20) писал: По какой причине когда я выбираю Никоай I то в командах по 2
авионосца,это потому что на его уровне у кораблей сильное ПВО?Тогда
почему если я беру Арканзас Бэта то в команде по одному авику,на
Николае вообще не возможно играть из за авиации,я не против
авиков,они имеют право быть,но не по два же
Ссылка на сообщение: #2546880
MAXIMUS1604 (12 авг 2016 - 21:16) писал: Здравствуйте, товарищи разработчики! У меня вопросы на ваши
ответы. Я хотел бы продолжить тему про сравнение премиумной
техники с прокачиваемой. Чапаев - Кутузов. Вы говорите: "С точки
зрения балансировки премиумная техника аналогична прокачиваемой -
какие-то корабли могут быть в чем-то лучше антагонистов, какие-то -
хуже." А Чапаев с точки зрения балансировки аналогичен Кутузову? Вы
говорите: "Чапаев - Михаил Кутузов. РЛС - дымы, пожалуй, главное
противопоставление", а про дальность стрельбы ГК и торпеды вы
забыли упомянуть? Может стоит их привести к одинаковым значениям?
Ибо аналогичности в этих параметрах нет. Могами - Атаго. Вы
говорите: "Mogami - Atago. У Atago хуже защита цитадели (у Atago
есть ремонтная команда, да), менее плотный залп (у Atago, более
удобные углы ТА), огневая производительность Mogami выше, ПВО
лучше." Сразу возникают вопросы: полсекунды разницы в перезарядке
ГК, чуть лучшее ПВО и чуть лучшая защита цитадели (которая, кстати,
помогает чаще взводится ББ в цитадели и наносить больше урона, так
что это совсем сомнительный плюс, но об этом ниже) даёт
большое преимущество Могами? Или ремонтная команда, которая
позволяет "отхилить" до половины хр и углы пуска торпед у Атаго?
При том у Могами ещё и маскировка хуже. Тут, как на мой взгляд,
очевидно, что Атаго имеет больше плюсов нежели Могами. И, как я
думаю, игроки со мной согласятся. По крайней мере наша команда
ещё в первом сезоне КБ поняла, что Могами хуже Атаго.
Нью-Йорк - Техас: Вы говорите: "Texas - New York. Texas отличается
мощной ПВО, при этом у него хуже маневренность и ему труднее
увернуться от торпед и оперативно сменить угол для "танкования"."
Вопрос таков: а нью-йорк у нас отлично уворачивается от торпед и
оперативно сменяет углы для танкования? Эта разница в скорости
поворота рулей не столь серьёзна на фоне имбовой ПВО Техаса. И
даже статистика говорит о том, что Техас самый имбовый ЛК на
уровне. Далее вопрос, который не решён ещё с самого начала
игры: Сквозные цитадели. В нашей игре реализована система сквозных
пробитий, но отдельно не решён вопрос о сквозных пробитиях
цитадели. Сквозняк, который прошёл в оконечности не нанесёт много
урона кораблю- с этим я согласен в полной мере. А что происходит,
когда снаряд пробивает насквозь цитадель? В цитадели находятся
котлы и турбомашины, а также погреба боеприпасов, что происходит
когда в них попадает снаряд? Происходит взрыв котла, полное
разрушение турбомашин или детонация боеприпасов. А что у нас в
игре? 1020, 1350, 1480... Что я предлагаю: ввести новый пункт в
механике пробития корабля, а именно, в случае сквозного пробития
цитадели, давать урон не 1/10, а 1/2 или 1/3. Этот
вопрос я задавал в ЦПП, на что получил ответ: "в проекте в
принципе не реализована механика пробивания цитаделей навылет" Вот
ссылка на реплей из тренировочной комнаты: https://yadi.sk/d/Aofh5CyauAzs2 В нём
отчётливо видно, что в районе ватерлинии проходит много сквозняков
с уроном в 1/10. А в ватерлинии у нас цитадель у большинства
кораблей. Большая часть цитаделей выбитых из крейсеров получается
благодаря взведению снаряда о воду, благодаря которой значение
бронепробития уменьшается. Так же там отчётливо видно, как
отлично ЛК попадают на коротких дистанциях (разлёт до 50м на
дистанциях 2-3 км). Ещё в этом реплее видны ошибки работы
интерфейса, а именно: интерфейс выдаёт ленточку сквозного пробития,
а число урона не соответствует значению сквозного пробития. Что
скажете по этому поводу?Sub_Octavian: Здравствуйте. 1. Эта тема не предназначена для сбора пожеланий по
нерфу премиумных кораблей. И на данный момент мы не планируем
ухудшать ТТХ какого-либо из премиумных кораблей, присутствующих в
игре. 2. Сквозные пробития цитадели есть, и они рассчитываются
аналогично другим сквозным пробитиям. Возникают, как правило, при
стрельбе очень крупным калибром с "пистолетной" дистанции. В такой
ситуации надо либо стрелять ОФ, либо стрелять под углом, либо
попытаться "взвести" снаряды об воду - так и задумано. Данная тема
для предложений не предназначена, уважаемый MAXIMUS1604,
пожалуйста, учтите на будущее, что пожелания и предложения
собираются вот здесь. 3. По поводу некорректной ленточки -
спасибо большое за реплей, забрал.
creed1 (13 авг 2016 - 00:06) писал: Уважаемый Филипп, товарищи разработчики, будет ли когда нибудь
реализованы торпедные катера? Sub_Octavian: Нет, уважаемый creed1, так как эти корабли слишком
отличны по масштабу и боевым возможностям относительно других
классов, которые у нас уже есть.
Ignoferrus (13 авг 2016 - 14:38) писал: 1)Почему урон от снарядов рассчитывается только исходя из калибра?
Возьмем Кутузова и Мурманск, при одинаковом калибре, масса их
снарядов разная, 55кг против 47.7кг, соответственно урон данные
снаряды наносят разный, у Кутузова он должен быть больше. Или
разработчики решили не заморачиваться данными отличиями? В WoT
такое тоже есть, но там на старших уровнях (9-10) чуть больший
урон, чем у младших, при том же калибре. Может хоть шанс поджога
чуток апнуть? П.С. Данного крейсера у меня в порту нет, потому я не
призываю апать мой прем))) 2) Будет ли правиться баланс по взводам,
потому что такие бои явно дисбалансны.
3) Будет ли
правиться баланс по спаунам игроков, чтобы некоторые не оказывались
в заведомо проигрышном положении
4) Как
"Светлана" попала к семеркам???? 
Sub_Octavian: 1. Не только. Может легко меняться по балансным соображениям. Никто
ничего не "должен", Кутузов - превосходный корабль, вон его выше
понерфить просят
2. "Явно дисбалансно", что в Вашем
отряде 2 участника, а у противника 3? Нет, такие вещи матчмейкер
пока учитывать не будет, только количество отрядов. 3. Да,
будет. 4. Это особенность работы интерфейса - данный корабль был в
отряде, который был распущен в порту, а изменение отразилось и в
бою. В нормальной ситуации (без отряда) такого быть не может.
TANKNBP (13 авг 2016 - 19:10) писал: Здравствуйте, Филипп! Вы развёрнуто ответили по
Гнейзенау, но почему нельзя было оставить 283 в качестве
альтернативных, прокачиваемых пушек, которые не нужно исследовать
для движения вверх по уровням?Sub_Octavian: Привет. Как я и говорил - потому что подчеркивается разница
между Scharnhorst и Gneisenau.
DeadMamonth (13 авг 2016 - 19:32) писал: SMS Goeben («Явуз Султан Селим»), реально ли ?, Турецки прем ЛК 5го
уровня. Или даже на 6й, забалансить ему турецкую модернизацию 1940
года.
Оставался на активной службе дольше, чем любой другой корабль
дредноутного типа в мире. Sub_Octavian: Оставался на активной службе дольше, чем любой другой корабль
дредноутного типа в мире. Реально. Как показывает пример
Blyskawica, Anshan и Lo Yang, мы не против время от времени
добавлять подобные уникальные (в плане игровой нации) корабли.
Однако, сейчас этого корабля в планах нет.
MasterPetrik (14 авг 2016 - 02:52) писал: Здравствуйте, Филипп, можете прокомментировать грядущие
изменения в версии 0.5.10 которые почему-то не озвучены
в бюллетене: В тестовой версии 0.5.10 произведены следующие
изменения кораблей I уровня: ХП уменьшено на 50% Полностью
убраны бронебойные снаряды Урон фугасных снарядов снижен на 50%
Изменен матчмейкер: +0, теперь I уровень не попадает к II Повышена
пожароустойчивость 1. С причиной исключения ББ снарядов всё более
менее понятно, но почему было принято решение уменьшить ХП и
урон в два раза? мне непонятно, как это поможет новичкам?
очень интересно какими соображениями руководствовались
разработчики, расскажите пожалуйста. 2. И не кажется ли вам
что матчмейкер +0 для первых уровней испортит игру как раз тем
же самым новичкам, но перешедшим на второй уровень, ведь они
теперь никогда не будут в топе или середине списка, а только внизу
команды и вынуждены будут сразу столкнуться с ББ снарядами,
эсминцами и линкорами третьего уровня, не слишком ли это жёстко для
"новичков" которые до этого спокойно плескались на канонерках и
горя не знали а теперь будут нагибаться папками на сентлуисах с ББ
в каждом бою? Считают ли разработчики что с переходом на второй
уровень новички резко перестают быть новичками? 3. Очень
заинтересовала эта часть вашего сообщения, знаю что подобная
информация наверняка обычно нигде не публикуется, но очень
интересует как это всё выглядит, пусть даже на одной из старых карт
или уже не актуальную инфу многомесячной давности, неважно, просто
интересует пример тепловой карты на любой карте на ваш выбор.
Надеюсь ответите хотя бы на первые два вопроса, хотя конечно
хочется увидеть тепловую карту смертей если это не такой
большой секретSub_Octavian: 1. С причиной исключения ББ снарядов всё более менее понятно, но
почему было принято решение уменьшить ХП и урон в два раза?
мне непонятно, как это поможет новичкам? очень интересно
какими соображениями руководствовались разработчики, расскажите
пожалуйста. 2. И не кажется ли вам что матчмейкер +0 для
первых уровней испортит игру как раз тем же самым новичкам,
но перешедшим на второй уровень, ведь они теперь никогда не
будут в топе или середине списка, а только внизу команды и
вынуждены будут сразу столкнуться с ББ снарядами, эсминцами и
линкорами третьего уровня, не слишком ли это жёстко для "новичков"
которые до этого спокойно плескались на канонерках и горя не знали
а теперь будут нагибаться папками на сентлуисах с ББ в каждом бою?
Считают ли разработчики что с переходом на второй уровень новички
резко перестают быть новичками? 3. Очень заинтересовала эта
часть вашего сообщения, знаю что подобная информация наверняка
обычно нигде не публикуется, но очень интересует как это всё
выглядит, пусть даже на одной из старых карт или уже не актуальную
инфу многомесячной давности, неважно, просто интересует пример
тепловой карты на любой карте на ваш выбор. Надеюсь ответите
хотя бы на первые два вопроса, хотя конечно хочется увидеть
тепловую карту смертей если это не такой большой секрет В
бюллетене много чего не озвучено, уважаемый MasterPetrik.
Полный список изменений будет в патчноуте, который выйдет
непосредственно перед выпуском версии на основной сервер. 1. Это
чисто техническое изменение для корректного отображения
интегральных ТТХ. 2. Не кажется. Но мы будем внимательно
отслеживать влияние этого изменения на приток новичков и их
удовлетворенность игрой. Если получим негативные результаты вместо
ожидаемых позитивных - переделаем. 3. Прошу прощения, я показывать
инструментарий не могу. Но в целом - выглядит это именно как
"тепловая карта", поищите что это в интернете и мысленно
спроецируйте на нашу карту, привязав к "температуре", например,
уничтожение корабля.
bad_sector_ (14 авг 2016 - 03:23) писал: здравствуйте, уважаемые разработчики! у меня следующий вопрос: с
самого начала тестирования и вплоть до сегодняшнего дня в игре
наблюдаются лаги в порту и в бою, не зависящие от железа
пользователя. иногда этих лагов становилось меньше, а иногда снова
прибавлялось. НО! такого кол-ва лагов, как сейчас не было никогда!
иногда просто хочется снести клиент и больше не заходить, честное
слово! и это не у одного и не у двух пользователей, а у
доброй половины игроков! а может и больше - многие просто терпят и
дальше играют и не пишут на форум. сам вопрос к
разработчикам состоит в том, что хотелось бы узнать
подробно, какие именно меры принимаются для решения данной
проблемы и принимаются ли они вообще командой разработчиков? просто
порой создается впечатление, что всех всё устраивает! заранее
спасибо!Sub_Octavian: Привет. Производительность и работоспособность игры - это очень
важный показатель. Мы внимательно отслеживаем заявки в ЦПП и
периодически включаем этот вопрос в наши анкеты. У половины игроков
проблем точно нет, но у кого-то, конечно же, есть. Меры принимаются
следующие - по имеющимся данным выделяется проблема и, если она на
нашей стороне (а дело, скажем, не в том, что у игрока компьютер
гораздо слабее минимальных системных требований), в план заносится
решение проблемы. Чем более проблема серьезная и массовая, тем выше
у нее приоритет. Если у Вас есть технические проблемы, Вам стоит
максимально подробно описать их и вместе с информацией о Вашей
системе отправить в ЦПП.
Dieseltruck (14 авг 2016 - 10:11) писал: Филипп, приветствую почему такой дисбаланс по респам на карте
пролив? часто по респам балансит 5 кораблей против 7 и зачастую
дисбаланс по классам при респе это "фишка" карты или все-таки не
доработка? и да карта маленькая, ЛК с респа светятся и еще вопрос,
в интерфейсе порта когда появляется награда "чествуем героев",
чтобы эта надпись исчезла нужно 2 раза просмотреть свою награду,
доколе?)))Sub_Octavian: Привет. Проблема есть, вот даже тема специальная по ней. Постараемся починить в
0.5.11. По интерфейсу - передам коллегам.
ALUCARD2012 (14 авг 2016 - 16:51) писал: Привет. 1) Есть ли в планах в этом году или в следующем добавить
сглаживание?Ну что это за лесенки/пунктиры( знаю калькуляторы ЦА не
потянут )Но хоть какое то изменение в этом плане для мощный систем
можно сделать. 2)В сл году в квартале в 4м стоит ожидать линкоры
СССР?(просто да или нет) 3)Опять таки есть ли в планах(раз Николая
1 вывели) выпустить какой нибудь советский прем линкор 5-8
ур?(Новороссийск к примеру)Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый ALUCARD2012. 1. В планах есть, но
обещать по конкретной версии пока не могу. Мы работаем над этим
вовсю, решение технически уже есть, надо теперь его оптимизировать.
Нас самих эти "лесенки" изрядно достали. 2. Без комментариев. 3.
Без комментариев.
Posydon (14 авг 2016 - 18:20) писал: По какой причине когда я выбираю Никоай I то в командах по 2
авионосца,это потому что на его уровне у кораблей сильное ПВО?Тогда
почему если я беру Арканзас Бэта то в команде по одному авику,на
Николае вообще не возможно играть из за авиации,я не против
авиков,они имеют право быть,но не по два жеSub_Octavian: Привет! С точки зрения матчмейкера (компонента, который составы
команд подбирает), и "Николай", и Arkansas Beta совершенно
одинаковые. Состояние АВ на младших уровнях нас тоже не вполне
устраивает, поэтому в этом направлении будут правки. Но..что
касается именно "Николая" - он на нынешнем уровне боев очень силен.
Собственно, авиация - один из немногих способов ему эффективно
противодействовать. Впрочем, обозначенную выше проблему это не
отменяет. Следите за новостями!
Тема: [0.5.9.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2546770
Fromkist (11 авг 2016 - 17:04) писал: Тимур, подскажите, пожалуйста. Озвучка Лисы, да и остальные тоже,
кроме штатной, мне кажется, идут с более слабым уровнем звука, то
бишь. Так и должно быть? Я уже убавлял почти до конца все остальные
звуки, а громкость озвучки сообщений ставил на максимум, и все
равно слабовато... Может быть, стоит сделать уровень регулируемым
или повыше, чем в данный момент? Спасибо.
13Murcielago13 (13 авг 2016 - 20:34) писал: После установки мода (почистил клиент от всех модов до установки,
после чека файлом WGCheck) с первого же боя вылетел на логин,
результат боя не увидел. Повторно залогинившись, нажал на результат
боя который высветился в логе(само собой я бы не увидел
подробности) снова был выброшен на логин. p.s. Прикрепил
файл лога установки мода.
yamiaok (15 авг 2016 - 03:53) писал: прицельные сетки не устанавливаются
Ссылка на сообщение: #2546770
Fromkist (11 авг 2016 - 17:04) писал: Тимур, подскажите, пожалуйста. Озвучка Лисы, да и остальные тоже,
кроме штатной, мне кажется, идут с более слабым уровнем звука, то
бишь. Так и должно быть? Я уже убавлял почти до конца все остальные
звуки, а громкость озвучки сообщений ставил на максимум, и все
равно слабовато... Может быть, стоит сделать уровень регулируемым
или повыше, чем в данный момент? Спасибо.MedvedevTD: Уровень громкости на данный момент прибавить не получится.
Если сравнить оригинальные звуки и модифицированные, то они на
одном уровне.
Попробуйте вывести звуки голоса, за счёт уменьшения уровня других звуков.
Попробуйте вывести звуки голоса, за счёт уменьшения уровня других звуков.
13Murcielago13 (13 авг 2016 - 20:34) писал: После установки мода (почистил клиент от всех модов до установки,
после чека файлом WGCheck) с первого же боя вылетел на логин,
результат боя не увидел. Повторно залогинившись, нажал на результат
боя который высветился в логе(само собой я бы не увидел
подробности) снова был выброшен на логин. p.s. Прикрепил
файл лога установки мода.MedvedevTD: В данном случае, файла лога установленных
модификаций мало. Нужен полный лог, собранный при помощи
программы, сразу после возникновения ошибки в игре. http://forum.worldof...4-log-archiver/
yamiaok (15 авг 2016 - 03:53) писал: прицельные сетки не устанавливаются MedvedevTD: После установки модификаций, выбирайте нужный вам прицел в
настройках игры.
Тема: [0.5.10] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2546710
nagant (14 авг 2016 - 13:04) писал: Опять кнопки при выходе из боя уехали влево вверх. Админы, питон в
РАРе весит 197 кб. Ваша прога при попытке его прицепить пишет что
использовано места на 318,38К, и файл не цепляет. Как быть?
Ссылка на сообщение: #2546710
nagant (14 авг 2016 - 13:04) писал: Опять кнопки при выходе из боя уехали влево вверх. Админы, питон в
РАРе весит 197 кб. Ваша прога при попытке его прицепить пишет что
использовано места на 318,38К, и файл не цепляет. Как быть?
d_gladkov: Повторилась ли у вас эта проблема после 14:00 МСК в
воскресенье?
Тема: [0.5.10] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2546512
ltime (15 авг 2016 - 07:37) писал: Смог сделать это только сегодня
Ссылка на сообщение: #2546512
ltime (15 авг 2016 - 07:37) писал: Смог сделать это только сегодняNo1sa_ru: Спасибо, но они уже не актуальны( 14 числа вышел патч,
который должен был исправить эту проблему. Если она воспроизводится
ПОСЛЕ 14 августа. То логи будут очень полезны.
Тема: Бесплатный цирк
Ссылка на сообщение: #2546441
Ссылка на сообщение: #2546441
kindly: Человек, играющий в игру уже около года, ну никак не может
объективно оценить процесс вхождения. Ваше представление и выводы в
любом случае проходят через призму ваших знаний и умений. На это
указывает хотя бы то, что вы знаете об открытии командиров,
камуфляжей, оборудования на определенных уровнях аккаунта. А
новичку, при переходе на каждый уровне показывается обучающее видео
с кратким описанием новых возможностей. Кроме того, у нас есть
обучающая миссия. Да и нет ничего уж очень страшного в том, что на
3-м уровне игрок не знает всех механик игры. Он получает эти знания
и опыт в ходе игры. А чем меньше таких вот "новичков" будет
спускаться на третьи уровни, тем проще ему освоится в
игре. Саму систему обучения мы ещё будем менять и
дорабатывать.
Тема: Для нуждающихся.
Ссылка на сообщение: #2545932
Berry_Tiger (13 авг 2016 - 20:24) писал: Доброго товарищи форумчане, и все кто не очень. © Для
директоров заводов и крупных бизнесменов - можете не читать
(не тратить свое драгоценное время) и покинуть тему. Вчера
забрел на стрим к Lleksa, ну и подумал, что девушку нужно
поблагодарить, и хотел скинуть ей монеток, но телефон не
принимался, а на кредитке не было монеток (да и как оказалось
сегодня, она была заблокирована за подозрительную
активность....
). Ну, а потом оказалось она вообще
едет отдыхать, так, что видать помощь не нужна. Но так как
монетки уже мысленно отложил и вынес из рамок бюджета, то
решил порадовать форумное сообщество. И так...с меня 1
месяц према (всего 1) и 4 по 500 дублонов (ну там вдруг не
хватает, или на переобучение, или на слот). От вас требуется
оставить 1 сообщение в теме с пометкой чего надо. Пример: Месяц
према. Выбрать вы можете только одно: прем или 500 дублонов. Затем
будет составлен список на прем (победит 1 человек) и дублоны
(победят 4 человека) и рандомайзером выберу
победителей. Напишите 2 поста с вариантами - ничего. Ну и
чтобы от твинков избавится: 1. Число боев на аккаунте не менее 300
2. Профиль должен быть открыт для проверки боев. Посты
оставляем до.......12.00 МСК завтрешнего дня. Итоги завтра (если
время будет) или понедельник. Если нужно запишу видео...как
победили все мои твинки. Ну там типа всем хорошей
охоты!
Ссылка на сообщение: #2545932
Berry_Tiger (13 авг 2016 - 20:24) писал: Доброго товарищи форумчане, и все кто не очень. © Для
директоров заводов и крупных бизнесменов - можете не читать
(не тратить свое драгоценное время) и покинуть тему. Вчера
забрел на стрим к Lleksa, ну и подумал, что девушку нужно
поблагодарить, и хотел скинуть ей монеток, но телефон не
принимался, а на кредитке не было монеток (да и как оказалось
сегодня, она была заблокирована за подозрительную
активность....SoaRen: Доброго дня! Событие завершено. Тема закрыта.
Тема: Для нуждающихся.
Ссылка на сообщение: #2545932
Berry_Tiger (13 авг 2016 - 20:24) писал: Доброго товарищи форумчане, и все кто не очень. © Для
директоров заводов и крупных бизнесменов - можете не читать
(не тратить свое драгоценное время) и покинуть тему. Вчера
забрел на стрим к Lleksa, ну и подумал, что девушку нужно
поблагодарить, и хотел скинуть ей монеток, но телефон не
принимался, а на кредитке не было монеток (да и как оказалось
сегодня, она была заблокирована за подозрительную
активность....
). Ну, а потом оказалось она вообще
едет отдыхать, так, что видать помощь не нужна. Но так как
монетки уже мысленно отложил и вынес из рамок бюджета, то
решил порадовать форумное сообщество. И так...с меня 1
месяц према (всего 1) и 4 по 500 дублонов (ну там вдруг не
хватает, или на переобучение, или на слот). От вас требуется
оставить 1 сообщение в теме с пометкой чего надо. Пример: Месяц
према. Выбрать вы можете только одно: прем или 500 дублонов. Затем
будет составлен список на прем (победит 1 человек) и дублоны
(победят 4 человека) и рандомайзером выберу
победителей. Напишите 2 поста с вариантами - ничего. Ну и
чтобы от твинков избавится: 1. Число боев на аккаунте не менее 300
2. Профиль должен быть открыт для проверки боев. Посты
оставляем до.......12.00 МСК завтрешнего дня. Итоги завтра (если
время будет) или понедельник. Если нужно запишу видео...как
победили все мои твинки. Ну там типа всем хорошей
охоты!
Ссылка на сообщение: #2545932
Berry_Tiger (13 авг 2016 - 20:24) писал: Доброго товарищи форумчане, и все кто не очень. © Для
директоров заводов и крупных бизнесменов - можете не читать
(не тратить свое драгоценное время) и покинуть тему. Вчера
забрел на стрим к Lleksa, ну и подумал, что девушку нужно
поблагодарить, и хотел скинуть ей монеток, но телефон не
принимался, а на кредитке не было монеток (да и как оказалось
сегодня, она была заблокирована за подозрительную
активность....SoaRen: Доброго дня! Событие завершено. Тема закрыта.
Тема: [0.5.10] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2545693
Keningsberg (14 авг 2016 - 19:17) писал: Вечер добрый.Только что был баг загрузки "в бой". Логотип
"колесо с якорем" появилось в верхнем правом углу, картинка была
,но небыло кораблей участников. 19:20 Добавлено спустя 2
минуты
Ссылка на сообщение: #2545693
Keningsberg (14 авг 2016 - 19:17) писал: Вечер добрый.Только что был баг загрузки "в бой". Логотип
"колесо с якорем" появилось в верхнем правом углу, картинка была
,но небыло кораблей участников. 19:20 Добавлено спустя 2
минутыNo1sa_ru: прикрепите к багу ваш логи. Они лежат в папке profile\python.log
Vlegris
«Час разработчика» 13 августа в гостях Владимир Vlegris Грисюк ведущий геймди...
14.08.2016 23:30:01
Тема: «Час разработчика» 13 августа в гостях Владимир Vlegris Грисюк ведущий геймди...
Ссылка на сообщение: #2545685
Dominiko94 (14 авг 2016 - 13:51) писал: Т.е. не смогли нормально отбалансить классы между собой, и
теперь прикручивают костыль в виде ограничения. Молодцы! Смогли в
баланс! А количество эсминцев на хай-лвл растёт, как на дрожжах.
Сколько их было полгода назад? А, год? А с крейсерами, как дела
обстоят? Могут они законтрить эсминцев на высоких уровнях? Да, ни
фига они не могут!! Эсминец вертел любой крейсер на одном месте,
как ему хочется. Вот тебе и контр-класс
Про авики, сказки рассказывайте
наивным детишкам. Имбуют, и ещё как!!! И чихать они хотели на любое
ПВО! Переждут, когда заградка кончиться, если, уж, совсем опасно, и
давай глумиться в своё удовольствие. Причём плевать на потери своих
мух. Ангар, то, бесконечный - де факто. А 1000ф бомбочки. Это, как,
вообще?? Это в балансе?? Тут и заградка, даже, прицел им не
сбивает, практически. А меня циклоны бесят!! И чего теперь?
Почему нельзя сделать эти циклоны отключаемыми?? Что тут трудного??
Кому нравиться, пожалуйста, наслаждайтесь. Кому не понравилось -
отключил и вперёд. В чём, тут, проблема то?? А кроется, эта
проблемка, что нет баланса между классами. И в циклон оставят
играть одни эсминцы и авики. Им самый профит с этого циклона.
Остальным больше неудобств от него. Вот тебе и баланс
Ссылка на сообщение: #2545685
Dominiko94 (14 авг 2016 - 13:51) писал: Т.е. не смогли нормально отбалансить классы между собой, и
теперь прикручивают костыль в виде ограничения. Молодцы! Смогли в
баланс! А количество эсминцев на хай-лвл растёт, как на дрожжах.
Сколько их было полгода назад? А, год? А с крейсерами, как дела
обстоят? Могут они законтрить эсминцев на высоких уровнях? Да, ни
фига они не могут!! Эсминец вертел любой крейсер на одном месте,
как ему хочется. Вот тебе и контр-классVlegris: Очень лестно, что вы внимательно слушали. Однако я говорил о
необходимости исследования и возможно это проблема матчмейкера.
Потомучто бои собираются периодически из серии "то густо, то
пусто". И надо понять, связано ли это слогикой матчмейкера или с
какими-то флуктуациями наплыва игроков. Особого желания "вбивать
коствли" нет, мягко говоря - любой "костыль" чреват проблемами в
дальнейшем.
Тема: ОБЗОР "SCHARNHORST"...или новая любовь немцефила
Ссылка на сообщение: #2545641
Ссылка на сообщение: #2545641
AxelRamm: Всем привет! В этом видео мы посмотрим на будущую новинку в
нашей игре VII уровня линкор Германии "Scharnhorst" ("Шарнхорст").
Чем он примечателен и насколько он понравится игрокам World of
Warships я попробую рассказать вам в своем ролике. (для просмотра
видео жми на картинку) Прямая ссылка на видео (если картинка
не кликабельна): Если Вам понравилось это видео
ставьте "лайки" подписывайтесь на мой канал на YouTube
Буду также рад видеть всех желающих
в моей группе "вКонтакте"
Спасибо, за внимание!!! Всем
удачных боев!!!
Тема: Соломазохизм на ЛК 10-го уровня!!!
Ссылка на сообщение: #2545154
Ссылка на сообщение: #2545154
Sedoj_LV: Критиканство (с)Вальтер
Тема: Призраки империй в цвете (ч.2 Великобритания. Royal Navy)
Ссылка на сообщение: #2544578
Ссылка на сообщение: #2544578
Jluca: Голиаф красавчик 
Реклама | Adv
















Линкор