Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 15.08.2016 12:13:06
Просмотр сообщенияMAXIMUS1604 (12 авг 2016 - 21:16) писал: Здравствуйте, товарищи разработчики! У меня вопросы на ваши ответы.  Я хотел бы продолжить тему про сравнение премиумной техники с прокачиваемой. Чапаев - Кутузов. Вы говорите: "С точки зрения балансировки премиумная техника аналогична прокачиваемой - какие-то корабли могут быть в чем-то лучше антагонистов, какие-то - хуже." А Чапаев с точки зрения балансировки аналогичен Кутузову? Вы говорите: "Чапаев - Михаил Кутузов. РЛС - дымы, пожалуй, главное противопоставление", а про дальность стрельбы ГК и торпеды вы забыли упомянуть? Может стоит их привести к одинаковым значениям? Ибо аналогичности в этих параметрах нет.   Могами - Атаго. Вы говорите: "Mogami - Atago. У Atago хуже защита цитадели (у Atago есть ремонтная команда, да), менее плотный залп (у Atago, более удобные углы ТА), огневая производительность Mogami выше, ПВО лучше." Сразу возникают вопросы: полсекунды разницы в перезарядке ГК, чуть лучшее ПВО и чуть лучшая защита цитадели (которая, кстати, помогает чаще взводится ББ в цитадели и наносить больше урона, так что это совсем сомнительный плюс, но об этом ниже) даёт большое преимущество Могами? Или ремонтная команда, которая позволяет "отхилить" до половины хр и углы пуска торпед у Атаго? При том у Могами ещё и маскировка хуже. Тут, как на мой взгляд, очевидно, что Атаго имеет больше плюсов нежели Могами. И, как я думаю, игроки со мной согласятся. По крайней мере наша команда ещё в первом сезоне КБ поняла, что Могами хуже Атаго.   Нью-Йорк - Техас: Вы говорите: "Texas - New York. Texas отличается мощной ПВО, при этом у него хуже маневренность и ему труднее увернуться от торпед и оперативно сменить угол для "танкования"." Вопрос таков: а нью-йорк у нас отлично уворачивается от торпед и оперативно сменяет углы для танкования? Эта разница в скорости поворота рулей не столь серьёзна на фоне имбовой ПВО Техаса. И даже статистика говорит о том, что Техас самый имбовый ЛК на уровне.   Далее вопрос, который не решён ещё с самого начала игры: Сквозные цитадели. В нашей игре реализована система сквозных пробитий, но отдельно не решён вопрос о сквозных пробитиях цитадели. Сквозняк, который прошёл в оконечности не нанесёт много урона кораблю- с этим я согласен в полной мере. А что происходит, когда снаряд пробивает насквозь цитадель? В цитадели находятся котлы и турбомашины, а также погреба боеприпасов, что происходит когда в них попадает снаряд? Происходит взрыв котла, полное разрушение турбомашин или детонация боеприпасов. А что у нас в игре? 1020, 1350, 1480... Что я предлагаю: ввести новый пункт в механике пробития корабля, а именно, в случае сквозного пробития цитадели, давать урон не 1/10, а 1/2 или 1/3.  Этот вопрос я задавал в ЦПП, на что получил ответ: "в проекте в принципе не реализована механика пробивания цитаделей навылет" Вот ссылка на реплей из тренировочной комнаты: https://yadi.sk/d/Aofh5CyauAzs2 В нём отчётливо видно, что в районе ватерлинии проходит много сквозняков с уроном в 1/10. А в ватерлинии у нас цитадель у большинства кораблей. Большая часть цитаделей выбитых из крейсеров получается благодаря взведению снаряда о воду, благодаря которой значение бронепробития уменьшается. Так же там отчётливо видно, как отлично ЛК попадают на коротких дистанциях (разлёт до 50м на дистанциях 2-3 км). Ещё в этом реплее видны ошибки работы интерфейса, а именно: интерфейс выдаёт ленточку сквозного пробития, а число урона не соответствует значению сквозного пробития. Что скажете по этому поводу?

Sub_Octavian: Здравствуйте. 1. Эта тема не предназначена для сбора пожеланий по нерфу премиумных кораблей. И на данный момент мы не планируем ухудшать ТТХ какого-либо из премиумных кораблей, присутствующих в игре. 2. Сквозные пробития цитадели есть, и они рассчитываются аналогично другим сквозным пробитиям. Возникают, как правило, при стрельбе очень крупным калибром с "пистолетной" дистанции. В такой ситуации надо либо стрелять ОФ, либо стрелять под углом, либо попытаться "взвести" снаряды об воду - так и задумано. Данная тема для предложений не предназначена, уважаемый MAXIMUS1604, пожалуйста, учтите на будущее, что пожелания и предложения собираются вот здесь. 3. По поводу некорректной ленточки - спасибо большое за реплей, забрал.

Просмотр сообщенияcreed1 (13 авг 2016 - 00:06) писал: Уважаемый Филипп, товарищи разработчики, будет ли когда нибудь реализованы торпедные катера? 

Sub_Octavian: Нет, уважаемый creed1, так как эти корабли слишком отличны по масштабу и боевым возможностям относительно других классов, которые у нас уже есть.

Просмотр сообщенияIgnoferrus (13 авг 2016 - 14:38) писал: 1)Почему урон от снарядов рассчитывается только исходя из калибра? Возьмем Кутузова и Мурманск, при одинаковом калибре, масса их снарядов разная, 55кг против 47.7кг, соответственно урон данные снаряды наносят разный, у Кутузова он должен быть больше. Или разработчики решили не заморачиваться данными отличиями? В WoT такое тоже есть, но там на старших уровнях (9-10) чуть больший урон, чем у младших, при том же калибре. Может хоть шанс поджога чуток апнуть? П.С. Данного крейсера у меня в порту нет, потому я не призываю апать мой прем))) 2) Будет ли правиться баланс по взводам, потому что такие бои явно дисбалансны. Изображение 3) Будет ли правиться баланс по спаунам игроков, чтобы некоторые не оказывались в заведомо проигрышном положении Изображение 4) Как "Светлана" попала к семеркам???? Изображение

Sub_Octavian: 1. Не только. Может легко меняться по балансным соображениям. Никто ничего не "должен", Кутузов - превосходный корабль, вон его выше понерфить просят :child: 2. "Явно дисбалансно", что в Вашем отряде 2 участника, а у противника 3? Нет, такие вещи матчмейкер пока учитывать не будет, только количество отрядов.  3. Да, будет. 4. Это особенность работы интерфейса - данный корабль был в отряде, который был распущен в порту, а изменение отразилось и в бою. В нормальной ситуации (без отряда) такого быть не может.

Просмотр сообщенияTANKNBP (13 авг 2016 - 19:10) писал: Здравствуйте, Филипп!    Вы развёрнуто ответили по Гнейзенау, но почему нельзя было оставить 283 в качестве альтернативных, прокачиваемых пушек, которые не нужно исследовать для движения вверх по уровням?

Sub_Octavian: Привет. Как я и говорил - потому что подчеркивается разница между Scharnhorst и Gneisenau.

Просмотр сообщенияDeadMamonth (13 авг 2016 - 19:32) писал: SMS Goeben («Явуз Султан Селим»), реально ли ?, Турецки прем ЛК 5го уровня. Или даже на 6й, забалансить ему турецкую модернизацию 1940 года.   Оставался на активной службе дольше, чем любой другой корабль дредноутного типа в мире. 

Sub_Octavian: Оставался на активной службе дольше, чем любой другой корабль дредноутного типа в мире.  Реально. Как показывает пример Blyskawica, Anshan и Lo Yang, мы не против время от времени добавлять подобные уникальные (в плане игровой нации) корабли. Однако, сейчас этого корабля в планах нет.

Просмотр сообщенияMasterPetrik (14 авг 2016 - 02:52) писал: Здравствуйте, Филипп, можете прокомментировать грядущие изменения в  версии 0.5.10 которые почему-то не озвучены в бюллетене: В тестовой версии 0.5.10 произведены следующие изменения кораблей I уровня:   ХП уменьшено на 50% Полностью убраны бронебойные снаряды Урон фугасных снарядов снижен на 50% Изменен матчмейкер: +0, теперь I уровень не попадает к II Повышена пожароустойчивость 1. С причиной исключения ББ снарядов всё более менее понятно, но почему было принято решение уменьшить ХП и урон в два раза? мне непонятно, как это поможет новичкам?  очень интересно какими соображениями руководствовались разработчики, расскажите пожалуйста.   2. И не кажется ли вам что матчмейкер +0 для первых уровней испортит игру как раз тем же самым новичкам, но перешедшим на второй уровень, ведь они теперь никогда не будут в топе или середине списка, а только внизу команды и вынуждены будут сразу столкнуться с ББ снарядами, эсминцами и линкорами третьего уровня, не слишком ли это жёстко для "новичков" которые до этого спокойно плескались на канонерках и горя не знали а теперь будут нагибаться папками на сентлуисах с ББ в каждом бою? Считают ли разработчики что с переходом на второй уровень новички резко перестают быть новичками?   3. Очень заинтересовала эта часть вашего сообщения, знаю что подобная информация наверняка обычно нигде не публикуется, но очень интересует как это всё выглядит, пусть даже на одной из старых карт или уже не актуальную инфу многомесячной давности, неважно, просто интересует пример тепловой карты на любой карте на ваш выбор.   Надеюсь ответите хотя бы на первые два вопроса, хотя конечно хочется увидеть тепловую карту смертей если это не такой большой секрет

Sub_Octavian: 1. С причиной исключения ББ снарядов всё более менее понятно, но почему было принято решение уменьшить ХП и урон в два раза? мне непонятно, как это поможет новичкам?  очень интересно какими соображениями руководствовались разработчики, расскажите пожалуйста.   2. И не кажется ли вам что матчмейкер +0 для первых уровней испортит игру как раз тем же самым новичкам, но перешедшим на второй уровень, ведь они теперь никогда не будут в топе или середине списка, а только внизу команды и вынуждены будут сразу столкнуться с ББ снарядами, эсминцами и линкорами третьего уровня, не слишком ли это жёстко для "новичков" которые до этого спокойно плескались на канонерках и горя не знали а теперь будут нагибаться папками на сентлуисах с ББ в каждом бою? Считают ли разработчики что с переходом на второй уровень новички резко перестают быть новичками?   3. Очень заинтересовала эта часть вашего сообщения, знаю что подобная информация наверняка обычно нигде не публикуется, но очень интересует как это всё выглядит, пусть даже на одной из старых карт или уже не актуальную инфу многомесячной давности, неважно, просто интересует пример тепловой карты на любой карте на ваш выбор.   Надеюсь ответите хотя бы на первые два вопроса, хотя конечно хочется увидеть тепловую карту смертей если это не такой большой секрет В бюллетене много чего не озвучено, уважаемый MasterPetrik. Полный список изменений будет в патчноуте, который выйдет непосредственно перед выпуском версии на основной сервер. 1. Это чисто техническое изменение для корректного отображения интегральных ТТХ. 2. Не кажется. Но мы будем внимательно отслеживать влияние этого изменения на приток новичков и их удовлетворенность игрой. Если получим негативные результаты вместо ожидаемых позитивных - переделаем. 3. Прошу прощения, я показывать инструментарий не могу. Но в целом - выглядит это именно как "тепловая карта", поищите что это в интернете и мысленно спроецируйте на нашу карту, привязав к "температуре", например, уничтожение корабля.

Просмотр сообщенияbad_sector_ (14 авг 2016 - 03:23) писал: здравствуйте, уважаемые разработчики! у меня следующий вопрос: с самого начала тестирования и вплоть до сегодняшнего дня в игре наблюдаются лаги в порту и в бою, не зависящие от железа пользователя. иногда этих лагов становилось меньше, а иногда снова прибавлялось. НО! такого кол-ва лагов, как сейчас не было никогда! иногда просто хочется снести клиент и больше не заходить, честное слово!  и это не у одного и не у двух пользователей, а у доброй половины игроков! а может и больше - многие просто терпят и дальше играют и не пишут на форум. сам вопрос к разработчикам состоит в том, что хотелось бы узнать подробно, какие именно меры принимаются для решения данной проблемы и принимаются ли они вообще командой разработчиков? просто порой создается впечатление, что всех всё устраивает! заранее спасибо!

Sub_Octavian: Привет. Производительность и работоспособность игры - это очень важный показатель. Мы внимательно отслеживаем заявки в ЦПП и периодически включаем этот вопрос в наши анкеты. У половины игроков проблем точно нет, но у кого-то, конечно же, есть. Меры принимаются следующие - по имеющимся данным выделяется проблема и, если она на нашей стороне (а дело, скажем, не в том, что у игрока компьютер гораздо слабее минимальных системных требований), в план заносится решение проблемы. Чем более проблема серьезная и массовая, тем выше у нее приоритет. Если у Вас есть технические проблемы, Вам стоит максимально подробно описать их и вместе с информацией о Вашей системе отправить в ЦПП.

Просмотр сообщенияDieseltruck (14 авг 2016 - 10:11) писал: Филипп, приветствую почему такой дисбаланс по респам на карте пролив? часто по респам балансит 5 кораблей против 7 и зачастую дисбаланс по классам при респе это "фишка" карты или все-таки не доработка? и да карта маленькая, ЛК с респа светятся и еще вопрос, в интерфейсе порта когда появляется награда "чествуем героев", чтобы эта надпись исчезла нужно 2 раза просмотреть свою награду, доколе?)))

Sub_Octavian: Привет. Проблема есть, вот даже тема специальная по ней. Постараемся починить в 0.5.11. По интерфейсу - передам коллегам.

Просмотр сообщенияALUCARD2012 (14 авг 2016 - 16:51) писал: Привет. 1) Есть ли в планах в этом году или в следующем добавить сглаживание?Ну что это за лесенки/пунктиры( знаю калькуляторы ЦА не потянут )Но хоть какое то изменение в этом плане для мощный систем можно сделать. 2)В сл году в квартале в 4м стоит ожидать линкоры СССР?(просто да или нет) 3)Опять таки есть ли в планах(раз Николая 1 вывели) выпустить какой нибудь советский прем линкор 5-8 ур?(Новороссийск к примеру)

Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый ALUCARD2012. 1. В планах есть, но обещать по конкретной версии пока не могу. Мы работаем над этим вовсю, решение технически уже есть, надо теперь его оптимизировать. Нас самих эти "лесенки" изрядно достали. 2. Без комментариев. 3. Без комментариев.

Просмотр сообщенияPosydon (14 авг 2016 - 18:20) писал: По какой причине когда я выбираю Никоай I то в командах по 2 авионосца,это потому что на его уровне у кораблей сильное ПВО?Тогда почему если я беру Арканзас Бэта то в команде по одному авику,на Николае вообще не возможно играть из за авиации,я не против авиков,они имеют право быть,но не по два же

Sub_Octavian: Привет! С точки зрения матчмейкера (компонента, который составы команд подбирает), и "Николай", и Arkansas Beta совершенно одинаковые. Состояние АВ на младших уровнях нас тоже не вполне устраивает, поэтому в этом направлении будут правки. Но..что касается именно "Николая" - он на нынешнем уровне боев очень силен. Собственно, авиация - один из немногих способов ему эффективно противодействовать. Впрочем, обозначенную выше проблему это не отменяет. Следите за новостями!

Реклама | Adv