Ответы разработчиков
Дата: 12.08.2016 19:11:20
Prescott (10 авг 2016 - 17:04) писал: Здравствуйте. Можно ли в ближайшем будущем рассчитывать на
информацию, в порту, о дистанции гарантированного обнаружения?
Поставил на корабль ГАП и модернизацию на обнаружение.
Хотелось бы наглядно лицезреть как изменились показатели. Если они
изменилисьSub_Octavian: Привет. Не обещаю, что можно (точнее, что срочно нужно), но:
базовая дистанция безусловного обнаружения: 2 километра.
Модернизация раскачивает ее до 3.
ГАП просто заменяет дистанцию безусловного обнаружения на свою (прописана в свойствах ГАП).
Имейте в виду, что навык "Бдительность" комбинируется с дистанцией обнаружения торпед ГАП, а когда ГАП не активен - с дистанцией обнаружения торпед модернизации.
Подробно о модификаторах на видимость можно прочитать в моей статье. Если будут вопросы - смело задавайте здесь.
Удачи!
ГАП просто заменяет дистанцию безусловного обнаружения на свою (прописана в свойствах ГАП).
Имейте в виду, что навык "Бдительность" комбинируется с дистанцией обнаружения торпед ГАП, а когда ГАП не активен - с дистанцией обнаружения торпед модернизации.
Подробно о модификаторах на видимость можно прочитать в моей статье. Если будут вопросы - смело задавайте здесь.
Удачи!
FoxvladV (10 авг 2016 - 18:01) писал: Здравствуйте.Планируется ли проведение турниров по W/Warships на платформе ESL? Насколько мне известно для Танков это делается, и даже очень успешно, очень много игроков и турниров. Эта платформа может стать альтернативой клановой системе (раз уж она не вводиться покачто, и похоже будет не скоро).
Есть ли у вас ESL в планах? то на какой год? 2017,18,19...
Заранее спасибо.
Sub_Octavian: Добрый вечер. Поговорил с коллегами - сказали что в данный момент
таких планов нет.
Pyroksyllin (10 авг 2016 - 19:54) писал: Ещё раз привет, опять вопрос по танковке. На оф. стриме с ОТ
прозвучало: "уклонился от торпед - это тоже засчитается в
вытанкованное". Как это будет реализовано? С ГК всё просто и
понятно - стрельба по захваченной цели. А с торпедами? Особенно с
теми, которые были пущены вслепую или при другой захваченной цели?Sub_Octavian: Привет. На данный момент механика такая: вокруг корабля есть круг,
радиус - 700 метров (тестовое значение). Все вражеские снаряды и
бомбы, которые падают в этом радиусе и все вражеские торпеды,
которые прошли в этом радиусе, считаются для данной метрики. Захват
цели и для ГК значения не имеет. Ведь бывает, что стреляют
"блайндом". Если возникнут объективные причины, механизм
пересмотрим. Пока выглядит нормально, учитывая, что эти данные мы
собираем уже пару версий.
xxxATERxxx (10 авг 2016 - 20:57) писал: Знаю что как всегда пару вопросов проигнорят ну да ладно (ибо
большинство я наверняка опять пишу не туда).1. Планируется ли в ближайшее время ввести обводку тексту (Чёрная обводка белому тексту или наоборот), ибо текст на некоторых даже офф фонах нечитабелен полностью (Про фоны из модов можно промолчать).
2. Почему на ру-сегменте так часто переносят арпеджио ивент? Опросы на форумах в основном в пользу арп или просто не против него. (Нет это не вопрос а-ля когда будет, именно почему переносят).
3. Почему координаторы супертеста НАСТОЛЬКО долго проверяют всего три фидбэка? Я не хотел затрагивать эту тему но лично у меня припекло. Максимальное время проверки фидбэка (Как написано в статье супертеста) - 1 неделя, моё же задание висит в лс у координатора уже 17 дней (На момент прочтения и то больше) и никакого ответа, время поспорить о том есть ли у него время на проверку данных фидбэков у него есть, а на то чтобы проверить их нет, странное дело, ещё и отнекивается что "7 на выполнение 7 на проверку" когда выполнено было в первый же день... Так же отвечали (а точнее в течении месяца) ещё двум моим знакомым. Это уже перебор.
4. Ко второму вопросу, есть ли какой-либо способ поддержать арп-мод? А то совсем уж у нас с ним глухо...
5. Почему бы не создать отдельную папку для модов НЕ нарушающих работоспособность игры после обновлений чтобы не восстанавливать их постоянно после обновлений (Например довольно много весящие шкурки при столь частых ныне обновлениях очень проблематично постоянно восстанавливать).
6. Почему в отрядах доступно только до 3х мест? Множество игроков собираются куда большими отрядами.
7. Есть ли возможность переноса данных аккаунта на другие сервера? Если нет то почему?
8. К пятому (и не только) вопросам. Есть ли тема именно для предложений разработчикам? Действительно есть много вещей которые хотелось бы предложить.
9. Когда введут подлодки?!?!?! Планируется ли ребаланс 3 и 4 линкоров ам и яп?
Извиняюсь за то что некоторые вопросы не по теме, не надеюсь на ответ на все вопросы но про арп и его поддержку желательно.
Sub_Octavian: Привет!
1. Это предложение, а не вопрос. Пожалуйста, направьте его в профильную тему по интерфейсу. 2. Потому что для данных кораблей на RU запланирован другой формат мероприятия, похожий на Проект R. Разумеется, он будет анонсирован по готовности. Никаких причин "против" у нас нет, просто хочется сделать по-другому. 3. Понимаю Ваши чувства, но на правах бывшего куратора супертеста прошу проявить терпение. Мы поменяли некоторые внутренние организационные процессы, ребятам надо сделать много другой работы и перестроиться. Приношу извинения за возможные неудобства. 4. Если я верно понял Ваш вопрос, то нет, и он не нужен. Мы понимаем, что есть группа игроков, для которых ARP-контент востребован. Мы не собираемся забывать о них и, как я уже сказал, найдем достойное применение новым ARP-кораблям. 5. В свете постоянного обновления игры файлы, используемые в модификациях, довольно часто изменяются. Гарантировать что завтра очередной файл не изменится, пожалуй не сможет никто. Со стороны разработки этот момент учитывается и в настоящее время как раз разрабатывается mod API для мододелов, что позволит создавать "неломающиеся" варианты модификаций. По поводу отдельной папки, которая не потребует смены имени после обновления - передам ответственным коллегам. 6. Влияние отрядов на бой в World of Warships достаточно велико. Мы вообще изначально думали над вариантов двухместных отрядов, но решили все-таки сделать три места, чтобы не нарушать социализацию игроков. Отряды, состоящие из большего числа игроков, будут вносить излишний дисбаланс. Для больших объединений игроков мы будет вводить КБ (после доработки), клановые активности и, возможно, что-нибудь еще. 7. Такой возможности нет, так как услуга не предоставляется в рамках нашего сервиса. Причины есть как технические, так и с точки зрения оперирования игры на регионах. 8. Предложения рассматриваются в разделе фидбека, так как под фидбеком мы понимаем обратную связь вообще, а не только ответы на вопросы. Все сообщения в профильных темах (от разработчиков) и большая часть отдельных тем от игроков анализируются. 9. По ЛК III-IV мысли есть, хочется повысить их комфорт и отойти от концепции (первые ЛК должны быть труднее в освоении). Но делать это нужно аккуратно. И да - это предложение, а не вопрос. Ничего страшного, в следующий раз постарайтесь, пожалуйста, придерживаться правил темы.
1. Это предложение, а не вопрос. Пожалуйста, направьте его в профильную тему по интерфейсу. 2. Потому что для данных кораблей на RU запланирован другой формат мероприятия, похожий на Проект R. Разумеется, он будет анонсирован по готовности. Никаких причин "против" у нас нет, просто хочется сделать по-другому. 3. Понимаю Ваши чувства, но на правах бывшего куратора супертеста прошу проявить терпение. Мы поменяли некоторые внутренние организационные процессы, ребятам надо сделать много другой работы и перестроиться. Приношу извинения за возможные неудобства. 4. Если я верно понял Ваш вопрос, то нет, и он не нужен. Мы понимаем, что есть группа игроков, для которых ARP-контент востребован. Мы не собираемся забывать о них и, как я уже сказал, найдем достойное применение новым ARP-кораблям. 5. В свете постоянного обновления игры файлы, используемые в модификациях, довольно часто изменяются. Гарантировать что завтра очередной файл не изменится, пожалуй не сможет никто. Со стороны разработки этот момент учитывается и в настоящее время как раз разрабатывается mod API для мододелов, что позволит создавать "неломающиеся" варианты модификаций. По поводу отдельной папки, которая не потребует смены имени после обновления - передам ответственным коллегам. 6. Влияние отрядов на бой в World of Warships достаточно велико. Мы вообще изначально думали над вариантов двухместных отрядов, но решили все-таки сделать три места, чтобы не нарушать социализацию игроков. Отряды, состоящие из большего числа игроков, будут вносить излишний дисбаланс. Для больших объединений игроков мы будет вводить КБ (после доработки), клановые активности и, возможно, что-нибудь еще. 7. Такой возможности нет, так как услуга не предоставляется в рамках нашего сервиса. Причины есть как технические, так и с точки зрения оперирования игры на регионах. 8. Предложения рассматриваются в разделе фидбека, так как под фидбеком мы понимаем обратную связь вообще, а не только ответы на вопросы. Все сообщения в профильных темах (от разработчиков) и большая часть отдельных тем от игроков анализируются. 9. По ЛК III-IV мысли есть, хочется повысить их комфорт и отойти от концепции (первые ЛК должны быть труднее в освоении). Но делать это нужно аккуратно. И да - это предложение, а не вопрос. Ничего страшного, в следующий раз постарайтесь, пожалуйста, придерживаться правил темы.
MAXIMUS1604 (10 авг 2016 - 21:17) писал: Товарищи разработчики, вы вроде как говорите, что у вас нет
"нагиба" за деньги? Давайте сравним Чапаева и Кутузова: РЛС
можно уравновесить дымами (хотя дымы, как на мой взгляд, дают
больше выгоды); 17.3 км дальности ГК против 19 км (опять у Кутузова
преимущество); и наконец, самое сладкое: торпеды 4км (3ёхтрубные) у
Чапаева, против 8км (5титрубные) у Кутузова - уж это то можно было
забалансить одинаково? Замечу, что это корабли одного проекта. И
как тут не нагиб за деньги? Как на мой взгляд, должно быть
наоборот. Второе сравнение: Нью-Йорк и Техас: Всё вроде
одинаково, но тут внезапно ПВО лучшее на уровне у према. Вы
скажете, что у него рули крутятся хуже. А он рулями всех убивает?
Вот ей богу нашли что нерфить... Рули линкору... Третье
сравнение: Могами и Атаго: У Атаго ремка есть, а у Могами нет. Не
пора ли её забрать? У Атаго более адекватный угол пуска торпед на
фоне могами. Командные бои прекрасно показали картину
имбалансности премов над прокачиваемыми аналогами. Турниры так же
это подтверждают. Топовые игроки не станут выкатывать "кактус" на
важный бой. P.s. скоро скину пост про сквозные цитадели.
Надо не полениться и снова покатать тест, т.к. старый реплей с
тестом не читается на новой версии.Sub_Octavian: Мы говорим следующее, уважаемый MAXIMUS1604: 1. Нет никакой
концепции, подразумевающей, что премиумная техника должна быть хуже
прокачиваемой. 2. С точки зрения балансировки премиумная техника
аналогична прокачиваемой - какие-то корабли могут быть в чем-то
лучше антагонистов, какие-то - хуже. 3. Если у нас возникают
опасения по поводу чрезмерной боевой эффективности премиумного
корабля, мы скорее постараемся исключить его массовое
распространение, чем ухудшать. Давайте сравним.
Mogami - Atago. У Atago хуже защита цитадели (у Atago есть
ремонтная команда, да), менее плотный залп (у Atago, более удобные
углы ТА), огневая производительность Mogami выше, ПВО лучше. Texas
- New York. Texas отличается мощной ПВО, при этом у него хуже
маневренность и ему труднее увернуться от торпед и оперативно
сменить угол для "танкования". Чапаев - Михаил Кутузов. РЛС - дымы,
пожалуй, главное противопоставление. Разница по
характеристикам между этими кораблями не является кардинальной и в
отдельных моментах гораздо меньше, чем у прокачиваемых кораблей
разных наций одного уровня. Мы не считаем ситуацию с этими
кораблями "нагибом за деньги", не планируем ухудшать их ТТХ или
выводить из продажи.
Alice_Fear (11 авг 2016 - 14:43) писал: Филипп, спасибо за ответы
Да,
что там, почти одинаково 0,97 и 1,13. Как технарь, скажу, что НЕ
одинаково. Разница в 16,5% И это при том, что есть заград. Лично я
ВСЕГДА езжу с заградом А как у нас Гиринг позиционируется?
Лучший ПВО эсминец. Ссылки могу скинуть на официальные ресурсы.
Даже в клиенте по-моему об этом написано. Понимаю, что
вопрос чисто риторический, никто к нему не прислушается, но зачем
вы забрали у Гиринга возможность быть хоть лучшим в этом? Амеры
ведь про ПВО. Спасибо Sub_Octavian: Да, что там, почти одинаково 0,97 и 1,13. Как технарь, скажу, что
НЕ одинаково. Разница в 16,5% И это при том, что есть заград. Лично
я ВСЕГДА езжу с заградом А как у нас Гиринг позиционируется?
Лучший ПВО эсминец. Ссылки могу скинуть на официальные ресурсы.
Даже в клиенте по-моему об этом написано. Понимаю, что
вопрос чисто риторический, никто к нему не прислушается, но зачем
вы забрали у Гиринга возможность быть хоть лучшим в этом? Амеры
ведь про ПВО. Спасибо
Добрый вечер,
уважаемый
Я бы сказал, что в нынешних
реалиях он лучший саппорт-эсминец и довольно универсален.
Серверная статистика подтверждает Ваши данные - "Хабаровск" сбивает
побольше, правда, там разница чуть менее существенная, но
преимущество есть. По ТТХ это тоже видно - его DPS выше. Gearing
может использовать дымы (с американским бонусом) и заградительный
огонь (смысл которого при относительно слабом составе вооружения
ПВО на ЛЮБОМ эсминце - не в сбитии, а в срыве атаки противника за
счет дебаффа) для командной игры. У Gearing комфортная маскировка
("Хабаровск" таким похвастаться не может). У Gearing неплохие
торпеды (и кстати навык на ускорение торпед на нем неплохо
работает, получается и скорость и дальность хода в полном порядке).
Это разные корабли.
Harold_F1nch (11 авг 2016 - 21:20) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики! Я большой
поклонник Туманных кораблей в игре, но в отличие от европейского
кластера, на ру кластере присутствуют только Конго и Миоко. Можно
ли ожидать ивентов (хотя бы в дальней перспективе) на остальные
Туманные корабли (Харуна, Киришима, Хией, Такао, Нати, Хагуро,
Ашигара, I-401, а может даже и Ямато или Мусаши)? P.S.
Проект, несмотря на горе-хейтеров, получился оригинальным,
необычным и я уверен, что не только меня мучает вопрос, получит ли
он продолжение на РУ кластере. Хотелось бы красивые корабли, а
также полноценную озвучку, как с Конго или Миоко. С
уважением, Harold_F1nchSub_Octavian: Добрый вечер!
Прошу прочитать ответ о том же самом чуть выше. Если будут дополнительные вопросы - задавайте.
Прошу прочитать ответ о том же самом чуть выше. Если будут дополнительные вопросы - задавайте.
Nikolaich_I (11 авг 2016 - 22:27) писал: Давно что-то меня смущало в игровой статистике, а вот сейчас понял:
- вам не кажется, что сообщение о результате командного боя "Наша
команда выполнила боевую задачу" и.т.д. должно быть на вкладке
командный результат? Сейчас оно на вкладке личный результат, где
явно не на месте. Имеется еще вопросец о порядке размещения иконок
в подробном отчете, так и не понял порядка их
расстановки. Sub_Octavian: Не кажется. Небольшое противоречие может и есть, но это значимая
базовая информация, и вполне нормально, что она появляется на
первом экране. Реализация подробного просмотра результата других
игроков есть в планах, но в очень далеких. Мы не против, но есть
более приоритетные изменения. В механике ничего не менялось. Если
это были союзники, то так и должно быть, там значительно снижается
урон от столкновения.
SQQ (12 авг 2016 - 00:23) писал: Доброе время суток! Sub_Octavian: Добрый вечер. 1. а - да. б - да. в - нет. Вам вообще ничего не
начислят за этот бой. 2. Подобные исследования ведутся по всем
режимам. Информация закрытая. Планов на ограничение классов,
помимо существующих, нет. Спасибо за ваши вопросы, уважаемые
игроки, и хороших выходных 
Ответы разработчиков














