Новая технология на службе World of Warships!
Дата: 12.08.2016 18:00:55
Kinhcotolom: Давайте немного проясним пару моментов: Мультикластерность не имеет
отношения к общей экономике для разных проектов.
Мультикластерность, в общем случае, нужна для: Обеспечения
стабильности за счет резервирования мощностей. Обеспечения
"линейной" масштабируемости. В качестве дополнительных плюшек
могут идти: Выбор предпочтительного региона (решение
проблем с латенси) Возможность проводить технические работы
"на горячую". Возможность проводить обновления "на горячую".
В целом мы движемся в этом направлении. На данный
момент сделано не все, но
резервирование, масштабируемость, и возможность проводить
некоторые технические работы "на горячую" сделаны. Так что
резюмируя смысл мультикластерности для версии 0.5.10: Снижает
количество выкинутых из боя игроков в случае падения
кластера/дата-центра. Уменьшает
интервалы времени когда сервера недоступны. Уменьшает
количество лагов на сервере (не путать с лагами клиента).
Новая технология на службе World of Warships!














