Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

«Час разработчика» 13 августа в гостях Владимир Vlegris Грисюк ведущий геймди...

Дата: 14.08.2016 00:22:01
Просмотр сообщенияxXoX (12 авг 2016 - 16:55) писал: Владимир, добрый день.   1. Вы хотите нерфить Зао, а не видите ли случайно, что Москва перегибает? Кстати, когда Москву понерфят?   2. Советские имбы - это путь, выбранный Лестой? Хабаровск лучший ЭМ, Москва, лучший КР. Гремящий с Николаем вообще не продаются. Вспоминаем Киев до нерфа, да и всю ветку.   3. Делать имбу, а потом превращать в нечто неиграбельное - это такая политика? Чтоб побольше докачались? Могами, Кливленд, Киев,  Омаха передают привет.   4. Сколько разработчиков знают что в игре есть 10-й лвл?

Vlegris: 1. Я бы не сказал, что Москва перегибает, по крайней мере, в сравнении с Зао, который всё же более универсален. 2. На этом самом форуме я читал, что мы американские блюдолизы и что советские корабли занерфлены целиком и полностью до неиграбельного состояния. Кому верить? 3. Нет, это не установленная политика, при этом большая часть перечисленного вами не изменялась в игре с момента релиза. 4. Многие догадываются, значительное число из активно играющих - играет на десятках, при этом некоторые - только на десятках. Но мы проведем ликбез и всем разрабам расскажем, что в игре есть десятки.

Просмотр сообщенияleopard1965 (12 авг 2016 - 17:53) писал: когда-то я предложил дать ЛК и авикам ручное управление ПМК и вывести его включение на кнопку №4 по аналогии №1 и 2 ББ и ОФ снаряды, № 3 торпеды ... Влегрис отреагировал (почти дословно) "интересное предложение, но НЕТ" ... вопрос, а почему таки НЕТ, что мешает ???

Vlegris: Да, именно так. Для игры большая часть линкоров тогда будет состоять из связки линкор + пара легких крейсеров.

Просмотр сообщенияFEANOR063 (12 авг 2016 - 18:10) писал: Кому пришла идея с Флинтом? И как проходило его тестирование и настройка? И каковы в итоге его показатели, не боятся ли разработчики раздавать его дальше?

Vlegris: Коллективное решение. Тестировали исключительно на СТ и внутри студии. Нет, не боятся. Владельцев мало. И это по определению скилловые ребята.

Просмотр сообщенияXogajuk (13 авг 2016 - 17:38) писал: Шарнхорст. 283мм орудия получились слабее чем ГК X-ых и даже IX-ых крейсеров. Сделать их чем-то средним между ГК крейсеров и линкоров не получилось из-за баланса или такой задачи даже не стояло и с самого начала была избрана формула "ГК крейсера + броня линкора"?

Vlegris: Не вижу, если честно, как определили, что слабее. Разовый урон снаряда выше точно. Пробитие в целом очень конкурентно (по крайней мере, если сравнивать с Москвой), особенно учитывая, что это не десятка, а корабль седьмого уровня. При этом живучесть достойная.

Просмотр сообщенияHoffnungsloserJosefBoese (13 авг 2016 - 21:53) писал: Доброй ночи ! Вот такие у меня вопросы ?   1. Почему максимальная дальность стрельбы ГК  Гнайзенау относительно Шарнхорста на 300 метров меньше или почти одинаковая, ведь калибр 380ммм - это больше, чем 283 мм, соответственно снаряды тяжелее и по идее и логике лететь должны дальше, пробивать тоже лучше ? Я ведь не один полагаю, что линейный веточный Гнайзенау должен лупить на километр-полтора дальше, чем Шарнхорст ?    2 . Как обстоят делишки с Кёнигом Альбертом ? Будет ли возможность его получить на выставке в Кёльне в качестве подарочного бонус/инвайт кода ? Будет ли он в пакете с Шарнхорстом ? Отдельно ? Как квест ? Как подарок старичкам/старожилам ?   3. Как обстоят дела с возможностью разделения в клиенте для кораблей Германии флагов на флаги эпохи Первой и Второй Мировых войн ?   4. Правда ли то, что в игре будет прем. крейсер Принц Ойген, и если да - успеет ли он появиться в игре к выходу ветки нем. лк, или в этом временном промежутке ?   5. Выйдет ли пач 0.5.10 до выставки в Кёльне или после неё ?    Заранее Спасибо за Ответы, с Уважением, Хофф :hmm:

Vlegris: 1. В игре дальность стрельбы зависит от средств наведения, технически почти все орудия, кроме самых ранних, могут  стрелять много дальше, чем в игре. Правда, хочется не только стрелять, но и попадать, не так ли? 2. К сожалению, вопросы распространения - не ко мне. Совершенно не в курсе. 3. Технически возможно (советские флаги разнесены), но при этом часть из этих флагов запрещена в ряде стран. 4. Правда. Дату ввода раскрыть не могу. 5. Как правило, релиз версии у нас происходит со среды на четверг.

Просмотр сообщенияHog2012 (13 авг 2016 - 21:56) писал: Немного не в тему но вдруг в курсе: 1. Почему решили сделать в надстройке "Gneisenau" именно вырез для башни Бруно, а не как либо по другому (укоротить всю надстройку на 1 метр на пример)? 2. С чем связан выбор такой формы надстройки в топовом корпусе "Bayern"? 3. Торпеды у "Gneisenau" это скорее балансный параметр или все же исторический (по типу Бисмарк/Тирпиц)?

Vlegris: 1/2 это вопрос скорее к ребятам, которые делали модели. 3. И так и так. Мы стараемся подбирать те модели торпед, которые стояли на кораблях, если они укладываются в допустимые параметры, подходящие к уровню. Если нет - можем поменять на другие. Это не только немцев касается =)

Просмотр сообщения_arturiwe_ (13 авг 2016 - 21:59) писал: Добрый вечер, Владимир!.   1. Прошел слух от СО, что планируется  усложнение механики управлением авианосцами и группами самолетов. Пожалуйста, поделитесь, насколько сможете, в каком направлении проходит разработка управления авианосцами.   2. Опять же было сказано в "Ответах,...", что Лесту устраивает в целом такое эльфийское явление      в нашей игре, как стрельба из инвиза, но некоторые корабли выбиваются, и по ним плачет болгарка.     Можете поделиться, какие корабли из числа инвизных снайперов выбиваются по статистике (кроме Зао, это и так понятно),     и в каком направлении будете их нерфить перебалансировать?   3. Опять начали всплывать скриншоты на форуме, в которых по 5 линкоров и по 5-6 эсминцев с каждой стороны. Я так пони, мы на      пороге новой главы волны с торпедными супами и засильем линкоров. Можете опять же поделиться, что собирается делать отдел баланса, чтобы привести в норму количество эсминцев и линкоров в рандоме?   Благодарю за ответы, тов. Влегрис! Всего наилучшего. 

Vlegris: 1. Пока никаких комментариев 2. Да, результаты скорее раздражают игроков, по которым стреляют, при этом часто не принося пользы стреляющим. Пока что рассматриваем вопрос, как убрать этот момент наиболее бережно. 3. Вопрос, который может быть вызван переделкой матчмейкера, сейчас проверяем.

Просмотр сообщенияkolr101_2 (13 авг 2016 - 22:06) писал: (Хоть и скорее всего знаю ответ на этот вопрос, но спрошу ради того чтобы знать наверняка.) Одной из главных особенностей все немецких линейных кораблей являются практически не выбиваемые цитадели, ведь так?   И ещё одно, можете ли вы дать какой-то комментарий на счёт механики полу авианосного корабля, я имею введу геймплейные механики для таких кораблей как Tone и Ise...

Vlegris: +/-. Выбить на близких дистанциях их довольно трудно. Пока нет, Тоне есть как модель, пока что эксперементируем с ним.

Просмотр сообщенияadam_assassin (13 авг 2016 - 22:08) писал: Привет всем, будет ли модуль за 2млн. На 8лвл для линкоров -% разброс 

Vlegris: Не могу знать =) 21:26 Добавлено спустя 3 минуты

Kristof_Alber (13 авг 2016 - 22:12) писал: В чем по Вашему преимущества и недостатки Блескавицы VS Симс?

Vlegris: Скорость, маневренность, незаметность, и американские дымы против баллистики, огневой производительности и живучести

Просмотр сообщенияBce__HA__gHo (13 авг 2016 - 22:29) писал: Может немного не к месту, почему японские эсминцы столь тихоходны? Крейсера обгоняют и авианосцы. Как прикажете за ними гоняться? Не справедливо...  

Vlegris: Японцы строили, как могли. =)

Просмотр сообщенияbakemundo (13 авг 2016 - 22:30) писал: довольны ли разработчики балансом новых премов шариком и дюнкерка (по болансу готовы они или нет)

Vlegris: Признаны устраивающими =)

Просмотр сообщенияshakhtar36 (13 авг 2016 - 22:33) писал: Здравствуйте можете сказать какой следующий Японский прем будет следующим

Vlegris: нет

Просмотр сообщенияsiorchik6 (13 авг 2016 - 22:39) писал: Здравствуйте!Хотелось бы узнать скро ли появятся новые арпеджио корабли и будут ли среди них линкоры?

Vlegris: да, возможно

Просмотр сообщенияpiligrime (13 авг 2016 - 22:50) писал: Возможно ли  сделать,чтоб после потопления авианосца ,авиагруппа не израсходовавшая свой боезапас но не прикреплена к цели ,выбирала для атаки ближайший вражеский корабль на автомате или в ручную (при помощи оператора потопленного авика)

Vlegris: Можно послать авиагруппу в автоматическую атаку ДО гибели авианосца.

Просмотр сообщенияMcRIDI (13 авг 2016 - 22:55) писал: Ув.разработчики,хочу спросить у вас насчет торпед?В реальной жизни в реальных боях,когда на линкоре  видели что идет торпеда или торпеды,то ее всячески пытались расстрелять с разного рода вооружения,любого стрелкового оружия которое находилось тогда на борту!ВОПРОС:-Почему в нашей игре нельзя расстрелять хоть 1-2 торпеды с 6,ну так хоть какой то шанс остается выжить!????Вы обдумывали этот вопрос?эту инфу я взял не с космоса)заранее спасибо.

Vlegris: В реальной жизни торпеды ВИДЕЛИ в лучшем случае метров с трехсот. Расстреливать может и пытались, да только бестолку. Более того, многие страны проводили эксперименты по поражению торпед артиллерийским огнем, все они, насколько мне известно, были неудачны. Если хотите посмотреть информацию на этот счет - в свободном доступе есть довольно подробное описание экспериментов адмирала Макарова с ныряющими снарядами для поражения подводных лодок и торпед. Если у вас есть документальные свидетельства о методиках расстрела торпед, подобных случаях и экспериментах  — не стесняйтесь и делитесь.

Просмотр сообщенияpiligrime (13 авг 2016 - 22:56) писал: Когда в игре появиться и появиться ли вообще ,возможность просматривать бронирование отдельных частей кораблей или кораблей в целом  

Vlegris: Да, скоро

Реклама | Adv