Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [0.9.10] Интерфейс авианосцев.
Ссылка на сообщение: #Link
Captain_Rezus (28 окт 2020 - 07:08): А возможность выйти из самой атаки, до сброса? Ну это же так логично.
Ссылка на сообщение: #Link
Captain_Rezus (28 окт 2020 - 07:08): А возможность выйти из самой атаки, до сброса? Ну это же так логично.
Sedoj_LV: Нет, такая возможность не добавлена, возможно логично, но слишком
имбово.
Тема: Большая охота: ключ к победе!
Ссылка на сообщение: #Link
Ferrimagnetic (27 окт 2020 - 20:45): Лё, я тут мимо походил - просто хочу сказать, что что ваши ответы очень радуют, и в отличие от седого или даже октавиана. Спасибо. Видно, что разбираетесь и не отписываетесь. жаль, что так редко бываете на форуме.
Morgan_666_666 (27 окт 2020 - 21:55): Прикольный ник в игре)) Зачёд) Новое - гуд; а как на практике - мы вас известим) А ещё можно бы сделать таймер задержки выхода из отряда(20-30 сек) - чтоб соотрядный мог подготовится(соответственно и его извещать таймером)...
Ссылка на сообщение: #Link
Ferrimagnetic (27 окт 2020 - 20:45): Лё, я тут мимо походил - просто хочу сказать, что что ваши ответы очень радуют, и в отличие от седого или даже октавиана. Спасибо. Видно, что разбираетесь и не отписываетесь. жаль, что так редко бываете на форуме.
Le_razrabotchique: Да бросьте, ребята стараются, отвечают всем и везде. Просто по этой
конкретно теме у меня самая полная информация. Тут, как вы
понимаете, было что по дизайну пообсуждать в
разработке
. А сколько мы всего отрезали... уууу.
Morgan_666_666 (27 окт 2020 - 21:55): Прикольный ник в игре)) Зачёд) Новое - гуд; а как на практике - мы вас известим) А ещё можно бы сделать таймер задержки выхода из отряда(20-30 сек) - чтоб соотрядный мог подготовится(соответственно и его извещать таймером)...
Le_razrabotchique: Спасибо
Таймер один из самых очевидных
вариантов, да. Может на нем и остановимся. С сегодняшнего дня будем
наблюдать как эта история будет работать на основном сервере и
делать выводы.
Тема: Большая охота: ключ к победе!
Ссылка на сообщение: #Link
Ferrimagnetic (27 окт 2020 - 20:45): Лё, я тут мимо походил - просто хочу сказать, что что ваши ответы очень радуют, и в отличие от седого или даже октавиана. Спасибо. Видно, что разбираетесь и не отписываетесь. жаль, что так редко бываете на форуме.
Morgan_666_666 (27 окт 2020 - 21:55): Прикольный ник в игре)) Зачёд) Новое - гуд; а как на практике - мы вас известим) А ещё можно бы сделать таймер задержки выхода из отряда(20-30 сек) - чтоб соотрядный мог подготовится(соответственно и его извещать таймером)...
Ссылка на сообщение: #Link
Ferrimagnetic (27 окт 2020 - 20:45): Лё, я тут мимо походил - просто хочу сказать, что что ваши ответы очень радуют, и в отличие от седого или даже октавиана. Спасибо. Видно, что разбираетесь и не отписываетесь. жаль, что так редко бываете на форуме.
captainonthebridge: Да бросьте, ребята стараются, отвечают всем и везде. Просто по этой
конкретно теме у меня самая полная информация. Тут, как вы
понимаете, было что по дизайну пообсуждать в
разработке
. А сколько мы всего отрезали... уууу.
Morgan_666_666 (27 окт 2020 - 21:55): Прикольный ник в игре)) Зачёд) Новое - гуд; а как на практике - мы вас известим) А ещё можно бы сделать таймер задержки выхода из отряда(20-30 сек) - чтоб соотрядный мог подготовится(соответственно и его извещать таймером)...
captainonthebridge: Спасибо
Таймер один из самых очевидных
вариантов, да. Может на нем и остановимся. С сегодняшнего дня будем
наблюдать как эта история будет работать на основном сервере и
делать выводы.
Тема: Обновление 0.9.10: Американские линкоры. Часть 2
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Командиры! С целью сбора качественной и структурированной
обратной связи, были созданы отдельные темы по различным
информационным блокам. [0.9.10] Американские линкоры. Часть 2 [0.9.10] Производительность [0.9.10] Ключевой бой [0.9.10] Боевые задачи и коллекция «Всегда бесстрашны!»
[0.9.10] Клановые задачи [0.9.10] Добавления и изменения контента [0.9.10] Балансные изменения [0.9.10] Интерфейс авианосцев Данная тема
закрывается.
Тема: Неожиданная лента непробития
Ссылка на сообщение: #Link
Hans012 (27 окт 2020 - 17:39): Забавно, а мне в подобной ситуации отвечали так
Ссылка на сообщение: #Link
Hans012 (27 окт 2020 - 17:39): Забавно, а мне в подобной ситуации отвечали так
Sedoj_LV: Здравствуйте. Ситуации действительно похожи, но не идентичны. О
случаях с параллельной траекторией известно, они редки, но в данном
случае, мы считаем, что условия причины другие.
Тема: Большая охота: ключ к победе!
Ссылка на сообщение: #Link
BROKEN_2015 (27 окт 2020 - 17:48): Для соло,есть РБ.
Ссылка на сообщение: #Link
BROKEN_2015 (27 окт 2020 - 17:48): Для соло,есть РБ.
Le_razrabotchique: Вы правы, это совершенно разные вещи. Тоже очень люблю поиграть в
отряде в ивентовые штуки. На этой итерации решили обкатать общую
концепцию и посмотреть как она сработает. Есть в планах добавить
полноценную поддержку отрядов из порта, сейчас решили остановиться
на промежуточном решении.
Тема: Большая охота: ключ к победе!
Ссылка на сообщение: #Link
BROKEN_2015 (27 окт 2020 - 17:48): Для соло,есть РБ.
Ссылка на сообщение: #Link
BROKEN_2015 (27 окт 2020 - 17:48): Для соло,есть РБ.
captainonthebridge: Вы правы, это совершенно разные вещи. Тоже очень люблю поиграть в
отряде в ивентовые штуки. На этой итерации решили обкатать общую
концепцию и посмотреть как она сработает. Есть в планах добавить
полноценную поддержку отрядов из порта, сейчас решили остановиться
на промежуточном решении.
Тема: Большая охота: ключ к победе!
Ссылка на сообщение: #Link
Hitriy (27 окт 2020 - 17:41): Это все понятно, но если бы был запрещен добровольный выход из отряда до октагона, а в нем отряды принудительно распускались, то многих вопросов даже не возникло и режим стал бы гораздо более привлекательным.
Ссылка на сообщение: #Link
Hitriy (27 окт 2020 - 17:41): Это все понятно, но если бы был запрещен добровольный выход из отряда до октагона, а в нем отряды принудительно распускались, то многих вопросов даже не возникло и режим стал бы гораздо более привлекательным.
Le_razrabotchique: Согласен. Уже однозначно занесли себе в доработки. На будущее.
Тема: Большая охота: ключ к победе!
Ссылка на сообщение: #Link
Hitriy (27 окт 2020 - 17:41): Это все понятно, но если бы был запрещен добровольный выход из отряда до октагона, а в нем отряды принудительно распускались, то многих вопросов даже не возникло и режим стал бы гораздо более привлекательным.
Ссылка на сообщение: #Link
Hitriy (27 окт 2020 - 17:41): Это все понятно, но если бы был запрещен добровольный выход из отряда до октагона, а в нем отряды принудительно распускались, то многих вопросов даже не возникло и режим стал бы гораздо более привлекательным.
captainonthebridge: Согласен. Уже однозначно занесли себе в доработки. На будущее.
Тема: Неожиданная лента непробития
Ссылка на сообщение: #Link
SimonGatou (26 окт 2020 - 18:41): посмотрите пожалуйста, друг Максим очень ждёт пояснений.
Ссылка на сообщение: #Link
SimonGatou (26 окт 2020 - 18:41): посмотрите пожалуйста, друг Максим очень ждёт пояснений.
Sedoj_LV: Вернулся с ответом как обещал. Передайте пожалуйста другу Максиму,
что это баг и спасибо ему за внимательность, передали коллегам для
изучения и исправления, они уже работают над этим. Вы добавлены в
список игроков, которые нам помогают найти ошибки - Флаги за Баги.
Отдельное спасибо за видео, зачастую очень экономит время.
Тема: Большая охота: ключ к победе!
Ссылка на сообщение: #Link
Mi5hanja3136 (27 окт 2020 - 14:04): Данный режим нельзя предлагать существующей ЦА. Она его не воспринимает, т.к. большинство проектов ВГ позиционируются как командные бои, т.е. команда на команду, стенка на стенку и т.д. И люди уже привыкли к такому положению дел. Кто не привык ушел в другие игры. И тут ВГ бросает искру, новый режим, разрушающий шаблон командных боев. Естественно большая часть аудитории воспринимает все происходящее в штыки. И тут вопрос - для кого это было придумано? Для той малой доли игроков, которые "превзнемогая пострадывали" в стандартном режиме и коопе из боя в бой, но тайно мечтали "завалить" сокомандника? Или для всей ЦА - тестеры которой отчиталась о всех недостатках режима? С другой стороны можно порадоваться за команду Варшипс, данный режим дает определенную информацию о состоянии финансов ВГ. Если есть возможность производить неоднозначный контент, значит на это выделяются средства. Т.к. подобный контент мы видим уже не первый раз, значит и средств много. Следовательно игра как проект будет еще долго жить.
Siler_173 (27 окт 2020 - 14:14): Да ладно ... Вы Ув. , уже 119 пост в этой теме . и что ? Я лично вижу что никто нас слышать не хочет ! хотя такое единодушие и единомыслие на форуме случается редко , и конкретные просьбы и предложения и критика . Неужели так тяжело уступить желаниям игроков ? Ну например отменить вообще отряды , или сделать их постояными (без выхода) . ведь модули для поддержки союзников есть, а союзник то "не настоящий" . И в обратную связь что писать ? На тесте играли , жалобы подали , и сейчас добавляем ... Upd. "Эээх лучше б д.Фёдор черепаху купил, в коробочке..." мульт."Простоквашино"
Alexahiks (27 окт 2020 - 14:29): И вам день добрый. Хорошо бы прикрепить сообщение. ПО поводу фидбэка, - чтоб комфортно было и в отряде, и в соло, надо чтоб набитые биткоины не делило на весь отряд, а давало всем. В текущей итерации не выгодно быть в два/три человека. Да, одному сложнее, но втроем вы не набьете в четыре раза больше, чтоб это стало выгодно. А минусы присутствуют. при этом игра в отряде обычно дольше чем в соло. Проверено тестом.
Ссылка на сообщение: #Link
Mi5hanja3136 (27 окт 2020 - 14:04): Данный режим нельзя предлагать существующей ЦА. Она его не воспринимает, т.к. большинство проектов ВГ позиционируются как командные бои, т.е. команда на команду, стенка на стенку и т.д. И люди уже привыкли к такому положению дел. Кто не привык ушел в другие игры. И тут ВГ бросает искру, новый режим, разрушающий шаблон командных боев. Естественно большая часть аудитории воспринимает все происходящее в штыки. И тут вопрос - для кого это было придумано? Для той малой доли игроков, которые "превзнемогая пострадывали" в стандартном режиме и коопе из боя в бой, но тайно мечтали "завалить" сокомандника? Или для всей ЦА - тестеры которой отчиталась о всех недостатках режима? С другой стороны можно порадоваться за команду Варшипс, данный режим дает определенную информацию о состоянии финансов ВГ. Если есть возможность производить неоднозначный контент, значит на это выделяются средства. Т.к. подобный контент мы видим уже не первый раз, значит и средств много. Следовательно игра как проект будет еще долго жить.
Le_razrabotchique: Режим прежде всего для тех, кто хочет новых ощущений от медленного
тактического шутера. Нашей целью было создание нового игрового
опыта. В данном режиме он очень разный от боя к бою. Режим очень
вариативный и бои очень сильно отличаются друг от друга. Многие
пишут, что им интересен прошлый, позапрошлый, поза-позапрошлый
вариант Хеллоуина и мы понимаем, что это так. Тем не менее, мы не
считаем, что правильный вариант это просто повторить один из
прошлых игровых режимов. Лучше сделать что-то новое, найти какой-то
интересный вариант игры и показать огромный потенциал кораблей.
Добавь новое вооружение, другой формат игры с дипломатией, другие
цели в режиме, прокачку в бою, сборку корабля и получишь
практически другую игру. И да, мы делали ивенты всегда и этот год
не исключение.
Siler_173 (27 окт 2020 - 14:14): Да ладно ... Вы Ув. , уже 119 пост в этой теме . и что ? Я лично вижу что никто нас слышать не хочет ! хотя такое единодушие и единомыслие на форуме случается редко , и конкретные просьбы и предложения и критика . Неужели так тяжело уступить желаниям игроков ? Ну например отменить вообще отряды , или сделать их постояными (без выхода) . ведь модули для поддержки союзников есть, а союзник то "не настоящий" . И в обратную связь что писать ? На тесте играли , жалобы подали , и сейчас добавляем ... Upd. "Эээх лучше б д.Фёдор черепаху купил, в коробочке..." мульт."Простоквашино"
Le_razrabotchique: Добрый день. Не очень понятно зачем отменять отряды, ведь в
командном взаимодействии есть куча плюсов. Как я и писал ранее,
данный вариант отрядов скорее универсальное решение для данного
типа боя, в котором хорошо чувствуют себя одиночки, но при этом
можно извлечь кучу выгоды от сокомандников.
Alexahiks (27 окт 2020 - 14:29): И вам день добрый. Хорошо бы прикрепить сообщение. ПО поводу фидбэка, - чтоб комфортно было и в отряде, и в соло, надо чтоб набитые биткоины не делило на весь отряд, а давало всем. В текущей итерации не выгодно быть в два/три человека. Да, одному сложнее, но втроем вы не набьете в четыре раза больше, чтоб это стало выгодно. А минусы присутствуют. при этом игра в отряде обычно дольше чем в соло. Проверено тестом.
Le_razrabotchique: Давайте попробуем взглянуть на это более целостно. Если вы
подружились с кем-то в бою и при этом спокойно фармите ближайшие
зоны с мобами, то для вас не изменилось ровным счетом ничего. Ваш
союзник нафармил 2-3 монстра и вы нафармили 2-3 монстра. Оба
получили одинаково. Однако, если на вас напали, то в бою вы уже
гораздо сильнее, нежели чем в одиночку. Там же не только урон, но и
командные расходники. То есть выгода колоссальная. Невыгодно
получается только фармить начальные зоны вместе. А чуть позже,
нападая на ПУЧЕГЛАЗА
, например, вы убиваете его в 2 раза
быстрее и получаете меньше урона. Было бы странно, если бы мы
сделали общую копилку боевых очков. Боевые очки ведь служат для
повышения вашего уровня в бою. Соло игрокам (или просто тем, кто не
нашел союзника) было бы очень больно. Их бы очень сильно
сноуболило.
Тема: Большая охота: ключ к победе!
Ссылка на сообщение: #Link
Mi5hanja3136 (27 окт 2020 - 14:04): Данный режим нельзя предлагать существующей ЦА. Она его не воспринимает, т.к. большинство проектов ВГ позиционируются как командные бои, т.е. команда на команду, стенка на стенку и т.д. И люди уже привыкли к такому положению дел. Кто не привык ушел в другие игры. И тут ВГ бросает искру, новый режим, разрушающий шаблон командных боев. Естественно большая часть аудитории воспринимает все происходящее в штыки. И тут вопрос - для кого это было придумано? Для той малой доли игроков, которые "превзнемогая пострадывали" в стандартном режиме и коопе из боя в бой, но тайно мечтали "завалить" сокомандника? Или для всей ЦА - тестеры которой отчиталась о всех недостатках режима? С другой стороны можно порадоваться за команду Варшипс, данный режим дает определенную информацию о состоянии финансов ВГ. Если есть возможность производить неоднозначный контент, значит на это выделяются средства. Т.к. подобный контент мы видим уже не первый раз, значит и средств много. Следовательно игра как проект будет еще долго жить.
Siler_173 (27 окт 2020 - 14:14): Да ладно ... Вы Ув. , уже 119 пост в этой теме . и что ? Я лично вижу что никто нас слышать не хочет ! хотя такое единодушие и единомыслие на форуме случается редко , и конкретные просьбы и предложения и критика . Неужели так тяжело уступить желаниям игроков ? Ну например отменить вообще отряды , или сделать их постояными (без выхода) . ведь модули для поддержки союзников есть, а союзник то "не настоящий" . И в обратную связь что писать ? На тесте играли , жалобы подали , и сейчас добавляем ... Upd. "Эээх лучше б д.Фёдор черепаху купил, в коробочке..." мульт."Простоквашино"
Alexahiks (27 окт 2020 - 14:29): И вам день добрый. Хорошо бы прикрепить сообщение. ПО поводу фидбэка, - чтоб комфортно было и в отряде, и в соло, надо чтоб набитые биткоины не делило на весь отряд, а давало всем. В текущей итерации не выгодно быть в два/три человека. Да, одному сложнее, но втроем вы не набьете в четыре раза больше, чтоб это стало выгодно. А минусы присутствуют. при этом игра в отряде обычно дольше чем в соло. Проверено тестом.
Ссылка на сообщение: #Link
Mi5hanja3136 (27 окт 2020 - 14:04): Данный режим нельзя предлагать существующей ЦА. Она его не воспринимает, т.к. большинство проектов ВГ позиционируются как командные бои, т.е. команда на команду, стенка на стенку и т.д. И люди уже привыкли к такому положению дел. Кто не привык ушел в другие игры. И тут ВГ бросает искру, новый режим, разрушающий шаблон командных боев. Естественно большая часть аудитории воспринимает все происходящее в штыки. И тут вопрос - для кого это было придумано? Для той малой доли игроков, которые "превзнемогая пострадывали" в стандартном режиме и коопе из боя в бой, но тайно мечтали "завалить" сокомандника? Или для всей ЦА - тестеры которой отчиталась о всех недостатках режима? С другой стороны можно порадоваться за команду Варшипс, данный режим дает определенную информацию о состоянии финансов ВГ. Если есть возможность производить неоднозначный контент, значит на это выделяются средства. Т.к. подобный контент мы видим уже не первый раз, значит и средств много. Следовательно игра как проект будет еще долго жить.
captainonthebridge: Режим прежде всего для тех, кто хочет новых ощущений от медленного
тактического шутера. Нашей целью было создание нового игрового
опыта. В данном режиме он очень разный от боя к бою. Режим очень
вариативный и бои очень сильно отличаются друг от друга. Многие
пишут, что им интересен прошлый, позапрошлый, поза-позапрошлый
вариант Хеллоуина и мы понимаем, что это так. Тем не менее, мы не
считаем, что правильный вариант это просто повторить один из
прошлых игровых режимов. Лучше сделать что-то новое, найти какой-то
интересный вариант игры и показать огромный потенциал кораблей.
Добавь новое вооружение, другой формат игры с дипломатией, другие
цели в режиме, прокачку в бою, сборку корабля и получишь
практически другую игру. И да, мы делали ивенты всегда и этот год
не исключение.
Siler_173 (27 окт 2020 - 14:14): Да ладно ... Вы Ув. , уже 119 пост в этой теме . и что ? Я лично вижу что никто нас слышать не хочет ! хотя такое единодушие и единомыслие на форуме случается редко , и конкретные просьбы и предложения и критика . Неужели так тяжело уступить желаниям игроков ? Ну например отменить вообще отряды , или сделать их постояными (без выхода) . ведь модули для поддержки союзников есть, а союзник то "не настоящий" . И в обратную связь что писать ? На тесте играли , жалобы подали , и сейчас добавляем ... Upd. "Эээх лучше б д.Фёдор черепаху купил, в коробочке..." мульт."Простоквашино"
captainonthebridge: Добрый день. Не очень понятно зачем отменять отряды, ведь в
командном взаимодействии есть куча плюсов. Как я и писал ранее,
данный вариант отрядов скорее универсальное решение для данного
типа боя, в котором хорошо чувствуют себя одиночки, но при этом
можно извлечь кучу выгоды от сокомандников.
Alexahiks (27 окт 2020 - 14:29): И вам день добрый. Хорошо бы прикрепить сообщение. ПО поводу фидбэка, - чтоб комфортно было и в отряде, и в соло, надо чтоб набитые биткоины не делило на весь отряд, а давало всем. В текущей итерации не выгодно быть в два/три человека. Да, одному сложнее, но втроем вы не набьете в четыре раза больше, чтоб это стало выгодно. А минусы присутствуют. при этом игра в отряде обычно дольше чем в соло. Проверено тестом.
captainonthebridge: Давайте попробуем взглянуть на это более целостно. Если вы
подружились с кем-то в бою и при этом спокойно фармите ближайшие
зоны с мобами, то для вас не изменилось ровным счетом ничего. Ваш
союзник нафармил 2-3 монстра и вы нафармили 2-3 монстра. Оба
получили одинаково. Однако, если на вас напали, то в бою вы уже
гораздо сильнее, нежели чем в одиночку. Там же не только урон, но и
командные расходники. То есть выгода колоссальная. Невыгодно
получается только фармить начальные зоны вместе. А чуть позже,
нападая на ПУЧЕГЛАЗА
, например, вы убиваете его в 2 раза
быстрее и получаете меньше урона. Было бы странно, если бы мы
сделали общую копилку боевых очков. Боевые очки ведь служат для
повышения вашего уровня в бою. Соло игрокам (или просто тем, кто не
нашел союзника) было бы очень больно. Их бы очень сильно
сноуболило.
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
MatroseFuchs: Обновление модификаций для версии 0.9.10.0 Обновлена модификация
"Все корабли в Дереве развития" Отключены модификации миникарты
Отключены модификации флагов Отключены модификации локализации
Отключена часть модифиций порта Отключена модификация "Макс.
скорость в прицеле" Отключена модификация "FT Assistant" Отключена
модификация "Корабельный телеграф" Отключена модификация "Трюм-рей
v1" Отключена модификация "Перемещаемая панель параметров корабля"
Отключена модификация "Штормовая погода" Отключена модификация
"Удаление отрисовки зоны поражения" Обновление модификаций
происходит при запуске ModStation и не требует переустановки самой
программы, достаточно запустить программу и при необходимости
применить обновление установленных ранее модификаций игры.
С уважением,
Тема: Обновление 0.9.10: Американские линкоры. Часть 2
Ссылка на сообщение: #Link
888007 (27 окт 2020 - 15:42): Кораблей за ресурсы опять нет. Вторая обнова уже без них...
Ссылка на сообщение: #Link
888007 (27 окт 2020 - 15:42): Кораблей за ресурсы опять нет. Вторая обнова уже без них...
Sedoj_LV: Как это без них вторая обнова? Paolo
Emilio — итальянский акционный премиумный эсминец IX
уровня. - обновление 0.9.9 Franklin D.
Roosevelt — американский акционный премиумный авианосец X
уровня. - начиная с обновления 0.9.9 доступен в
Адмиралтействе за сталь Помимо этого в этом патче из
кораблей: к вашим услугам новые линкоры США
Oklahoma — линкор типа Nevada
Тема: Обновление 0.9.10: Американские линкоры. Часть 2
Ссылка на сообщение: #Link
BROKEN_2015 (27 окт 2020 - 15:20): Стоимость так и не исправили?
Ссылка на сообщение: #Link
BROKEN_2015 (27 окт 2020 - 15:20): Стоимость так и не исправили?
Sedoj_LV: День добрый исправили, в ближайшее время ролик будет обновлен
Тема: Обновление 0.9.10: Американские линкоры. Часть 2
Ссылка на сообщение: #Link
JollyDolphin (27 окт 2020 - 15:20): А ещё я не заметил, исправили ошибку в работе спец. навыков Каннингема, или нет.
Ссылка на сообщение: #Link
JollyDolphin (27 окт 2020 - 15:20): А ещё я не заметил, исправили ошибку в работе спец. навыков Каннингема, или нет.
Sedoj_LV: Здравствуйте, нет в этом патче не получается устранить эту ошибку.
Тема: Обновление 0.9.10: Американские линкоры. Часть 2
Ссылка на сообщение: #Link
GERMAN_SLOSSE (27 окт 2020 - 15:17): А когда ветку хоть за Х2 сбросить можно будет ? Может подскажет кто ?
Ссылка на сообщение: #Link
GERMAN_SLOSSE (27 окт 2020 - 15:17): А когда ветку хоть за Х2 сбросить можно будет ? Может подскажет кто ?
Sedoj_LV: Эта информация всегда находится в клиенте игры, во вкладке
развитие, в самом низу.
Тема: Продление теста подводных лодок.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
shonai: Командиры, мы решили продлить период тестирования подводных лодок
до 07:00 МСК 31 октября, чтобы у вас было больше времени опробовать
новый класс и обновлённые механики. Для входа на тест
вам нужно скачать клиент TST и использовать свою учётную запись с
основного сервера. Больше деталей о том, как принять участие и об
игре на подводных лодках и против них – в статье:
https://worldofwarships.ru/ru/news/public-test/submarine-testing/
Удачи в боях!
Тема: Обновление 0.9.10: Американские линкоры. Часть 2
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Вторая часть события «Американские линкоры», новая коллекция и
новый временный тип боя.
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Обновление 0.9.10: Американские линкоры. Часть 2
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Вторая часть события «Американские линкоры», новая коллекция и
новый временный тип боя.
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Уведомление в клиенте игры о награде
Ссылка на сообщение: #Link
jack_vit (27 окт 2020 - 14:38): К сожалению, я не могу создать заявку в ЦПП, потому что не получается ввести бонус-код, которого я не знаю.
Ссылка на сообщение: #Link
jack_vit (27 окт 2020 - 14:38): К сожалению, я не могу создать заявку в ЦПП, потому что не получается ввести бонус-код, которого я не знаю.
Sedoj_LV: введите любой придуманный код и опишите ситуацию
Sedoj_LV
День основания Российского военно-морского флота вместе с ProShips. Соревнование.
27.10.2020 14:17:57
Тема: День основания Российского военно-морского флота вместе с ProShips. Соревнование.
Ссылка на сообщение: #Link
gfnhjynfi (27 окт 2020 - 14:07): ну а как же урон?.... я точно набил чуть больше чем 1 хп ))) и, кстати, только сейчас пришло в голову: может есть смысл сделать разделение по уровням? если у меня , например, пока только охотник, а у кого-то есть корабль 10 уровня, то при любом раскладе, наши показатели будут значительно разниться. Как вариант, один из стимулов для низкоуровневых игроков....
Morgan_666_666 (27 окт 2020 - 13:48): Небольшой фидбек Разработчикам: я на работе за пол дня эквивалент 10к дублонов заработаю. Потому мне нету смысла сидеть днями и сутками катая только на одной нации Непонятное и Огромное кол-во боёв.
Ссылка на сообщение: #Link
gfnhjynfi (27 окт 2020 - 14:07): ну а как же урон?.... я точно набил чуть больше чем 1 хп ))) и, кстати, только сейчас пришло в голову: может есть смысл сделать разделение по уровням? если у меня , например, пока только охотник, а у кого-то есть корабль 10 уровня, то при любом раскладе, наши показатели будут значительно разниться. Как вариант, один из стимулов для низкоуровневых игроков....
Sedoj_LV: ваш урон 5016, счетчик просто не работает в режиме онлайн, и
ему требуется определенное время и условия, что бы обновиться, тем
более, что урон это дополнительная номинация. разделить по уровням?
и вместо 31 одной номинации получить 151? очень хлопотно
Morgan_666_666 (27 окт 2020 - 13:48): Небольшой фидбек Разработчикам: я на работе за пол дня эквивалент 10к дублонов заработаю. Потому мне нету смысла сидеть днями и сутками катая только на одной нации Непонятное и Огромное кол-во боёв.
Sedoj_LV: Спасибо, но вы путаете игру и работу. Если вы не видите смысла
бороться за главные призы, то есть приз за участие.
Sedoj_LV
День основания Российского военно-морского флота вместе с ProShips. Соревнование.
27.10.2020 13:57:28
Тема: День основания Российского военно-морского флота вместе с ProShips. Соревнование.
Ссылка на сообщение: #Link
gfnhjynfi (27 окт 2020 - 13:51): Приветствую! В активности любые советы от 5го уровня участвуют? Выходил на охотнике, но нули в прогрессе так и остались.....
kpm213 (27 окт 2020 - 13:26): Но Вы,как разработчики,модераторы, и кто ВЫ ТАМ ЕЩЕ ,НЕ ЗНАЮ, МОГЛИ УКАЗАТЬ ЧТО РЕГИСТРАЦИЮ НЕОБХОДИМО СДЕЛАТЬ ЧЕРЕЗ GOOGLE?
Ссылка на сообщение: #Link
gfnhjynfi (27 окт 2020 - 13:51): Приветствую! В активности любые советы от 5го уровня участвуют? Выходил на охотнике, но нули в прогрессе так и остались.....
Sedoj_LV: Здравствуйте, да любые и Охотник в том числе, просто у вас 0 фрагов
за бой, вот и 0 в прогрессе. Ваш аккаунт есть среди участников.
kpm213 (27 окт 2020 - 13:26): Но Вы,как разработчики,модераторы, и кто ВЫ ТАМ ЕЩЕ ,НЕ ЗНАЮ, МОГЛИ УКАЗАТЬ ЧТО РЕГИСТРАЦИЮ НЕОБХОДИМО СДЕЛАТЬ ЧЕРЕЗ GOOGLE?
Sedoj_LV: Регистрация работает через все браузеры, тк проблема была локально
у вас, то первое, что надо было исключить это ошибки вашего
браузера, и действительно проблема оказалась в нем.
Тема: Большая охота: ключ к победе!
Ссылка на сообщение: #Link
Numenis (27 окт 2020 - 10:02): Выскажу пожалуй и я своё очень важное для всех мнение, ведь разработчики утверждают: "Мы читаем фидбэк от наших игроков и прислушиваемся к их мнению". Первое что вызывает вопросы это награды, ведь для многих это главный стимул. Почему нет камо на 10? (зачастили в наградах камо на 9 уровни). Почему нельзя было добавить элитный опыт командира в награды за валюту режима?(В свете изменения перков командира многие стремятся выфармить по максимуму и это могло помочь режиму быть актуальным до последнего дня). Почему так мало памятного тематического контента за валюту режима?( Да есть командиры, однако этого маловато будет, где нашивки/эмблемы, где камо на 10 с которых делались корабли для режима и всё остальное?) Далее, я считаю что рандомные отряды не стоило добавлять вообще, так как сейчас реки всякого нехорошего текут именно изза этого. Я не буду объединяться с рандомными игроками в отряд в любом случае так как они во первых будут только мешать, агря на себя и ботов и мимо проходящих не агрессивных игроков, во вторых сапорта и размена хп от них никогда не было а уж в режиме с ключиком только для себя этого тем более не будет, в третьих мне в любом случае придётся их выносить после убийства бота с ключом, зачем откармливать своего соперника? По поводу выхода в бой по отсчёту, так как карта здоровая в большинстве боёв игроки вышедшие по отсчёту могут встретиться только у портала или в октагоне и то если доживут. Далее у нас система прокачки корабля аля откатай вот на этом (повыполняй бз) потом получишь вот это.... Пора придумывать что то другое ибо надоело, мы качаемся и делаем бз в рандоме(коопе), сбрасываем ветки и опять по новой, бесконечный кач и гринд. Ребят, а можно пару раз в год делать режимы без прокачки и выполнения бз? Почему нельзя просто брать корабль который удобен именно для твоего стиля игры и доступен сразу, а не просто "сильнее" потому что он следующий в прокачке? Я понимаю что это для удержания игроков в режиме, но это уже поднадоело. По поводу наград хотелось бы добавить что изначально в клиенте и в офф видео на портале были такие цены. То есть ошиблись 2 раза? В клиенте игры и в офф видео? При том что каждый ролик проверяется десяток раз? Серьёзно? А почему на ютубе ролик посвященный событию скрыт? Показать содержимое
В любом случае спасибо за контент, если отложить в
сторону нюансы указанные выше, сделано круто!
Ссылка на сообщение: #Link
Numenis (27 окт 2020 - 10:02): Выскажу пожалуй и я своё очень важное для всех мнение, ведь разработчики утверждают: "Мы читаем фидбэк от наших игроков и прислушиваемся к их мнению". Первое что вызывает вопросы это награды, ведь для многих это главный стимул. Почему нет камо на 10? (зачастили в наградах камо на 9 уровни). Почему нельзя было добавить элитный опыт командира в награды за валюту режима?(В свете изменения перков командира многие стремятся выфармить по максимуму и это могло помочь режиму быть актуальным до последнего дня). Почему так мало памятного тематического контента за валюту режима?( Да есть командиры, однако этого маловато будет, где нашивки/эмблемы, где камо на 10 с которых делались корабли для режима и всё остальное?) Далее, я считаю что рандомные отряды не стоило добавлять вообще, так как сейчас реки всякого нехорошего текут именно изза этого. Я не буду объединяться с рандомными игроками в отряд в любом случае так как они во первых будут только мешать, агря на себя и ботов и мимо проходящих не агрессивных игроков, во вторых сапорта и размена хп от них никогда не было а уж в режиме с ключиком только для себя этого тем более не будет, в третьих мне в любом случае придётся их выносить после убийства бота с ключом, зачем откармливать своего соперника? По поводу выхода в бой по отсчёту, так как карта здоровая в большинстве боёв игроки вышедшие по отсчёту могут встретиться только у портала или в октагоне и то если доживут. Далее у нас система прокачки корабля аля откатай вот на этом (повыполняй бз) потом получишь вот это.... Пора придумывать что то другое ибо надоело, мы качаемся и делаем бз в рандоме(коопе), сбрасываем ветки и опять по новой, бесконечный кач и гринд. Ребят, а можно пару раз в год делать режимы без прокачки и выполнения бз? Почему нельзя просто брать корабль который удобен именно для твоего стиля игры и доступен сразу, а не просто "сильнее" потому что он следующий в прокачке? Я понимаю что это для удержания игроков в режиме, но это уже поднадоело. По поводу наград хотелось бы добавить что изначально в клиенте и в офф видео на портале были такие цены. То есть ошиблись 2 раза? В клиенте игры и в офф видео? При том что каждый ролик проверяется десяток раз? Серьёзно? А почему на ютубе ролик посвященный событию скрыт? Показать содержимое
Le_razrabotchique: Добрый день, попробую ответить на ваши вопросы :). Мы
стараемся читать все фидбеки, ведь работать без обратной связи
невозможно. 1. Камо на десятках нет, потому что наши корабли из
текущего ивента сейчас не готовы к тому, чтобы предоставить их для
приобретения. Дело в том, что корабли текущего ивента сильно
отличаются от тех, что используются в обычных случайных боях.
У них абсолютно другое вооружение. На новых кораблях нет, например,
башен ПВО. Многосоставная система в порту (на каждом корабле по
сути 12 составных частей: 3 корпуса, 3 вида ГК, 3 вида ПМК, 3
особых модуля) была сделана нами впервые. На корабле Геракл
(Республика) сейчас нет даже подходящих для использования в обычных
боях башен ГК с ОФ и ББ снарядами. Корабль Штормовой обладает очень
сильным ПМК, что подчеркивается его внешним видом, но на Смоленске
это будет смотреться странно. Мы очень бы хотели предоставить этот
контент в качестве постоянных камуфляжей для обычных кораблей и
попробуем это сделать в следующий раз. 2. Нашивки будут, они в
цепочках выполнения задач на кораблях события. 3. Все, что касается
отрядов, их взаимодействия с другими игроками, выгоды от
отрядов и прочие элементы социализации в бою. Мы старались создать
режим, который будет комфортно играться и соло игроками, и людьми,
которые любят командное взаимодействие. При этом система динамична
и вы можете принимать решения по ходу боя, объединяясь или разрывая
союзы. От себя скажу, что играть только лишь соло гораздо тяжелее,
чем с союзником. Правда все зависит от конкретной ситуации в бою.
Это абсолютно новый игровой опыт, который мы хотим предоставить
нашей аудитории в этом режиме. Да, выходить в бой отрядом было бы
очень здорово тем, кто это делает. Мы постараемся в дальнейшем
доработать режим, чтобы создать такую возможность и все работало
корректно для всех категорий игроков. 4. По поводу прокачки в
порту. В этом событии на ранних этапах игрокам предоставлены
модули, которые не сильно отличаются от тех, что используются на
обычных кораблях в WoWs. Мы сделали так специально, чтобы игроку
было понятно как воевать, но при этом основное внимание было
уделено усвоению правил, прокачки в бою, взаимодействии с игроками,
мобами, но в меньшей степени с кораблем и его вооружением.
Поверьте, там очень много нового и там есть во что учиться играть.
Так или иначе, текущий вариант прокачки в порту это уникальная
возможность комбинирования модулей друг с другом для того, чтобы
найти удобную для себя конфигурацию и показывать на ней максимально
успешную игру. И еще одно важное замечение. Модули не сильнее или
слабее друг друга. У них есть сильные и слабые стороны, но они не
ультимативно сильны. Так, минометы Валькирии хороши на средних и
ближних дистанциях, а ББ снаряды хороши под определенными углами и
против определенных кораблей. Они эффективны каждый по-своему. Так
что если вам не интересна прокачка, то можно ничего не качать.
Мы просто хотели выдавать модули постепенно, чтобы игрок шел в бой
и играл в веселый геймплей, а не тратил кучу времени на
ознакомление с модульной системой до боя. Ознакомление будет идти
постепенно. Спасибо. Ждем обратной связи после ознакомления
с режимом, чтобы можно было обсудить какие-то определенные моменты.
Тема: Большая охота: ключ к победе!
Ссылка на сообщение: #Link
Numenis (27 окт 2020 - 10:02): Выскажу пожалуй и я своё очень важное для всех мнение, ведь разработчики утверждают: "Мы читаем фидбэк от наших игроков и прислушиваемся к их мнению". Первое что вызывает вопросы это награды, ведь для многих это главный стимул. Почему нет камо на 10? (зачастили в наградах камо на 9 уровни). Почему нельзя было добавить элитный опыт командира в награды за валюту режима?(В свете изменения перков командира многие стремятся выфармить по максимуму и это могло помочь режиму быть актуальным до последнего дня). Почему так мало памятного тематического контента за валюту режима?( Да есть командиры, однако этого маловато будет, где нашивки/эмблемы, где камо на 10 с которых делались корабли для режима и всё остальное?) Далее, я считаю что рандомные отряды не стоило добавлять вообще, так как сейчас реки всякого нехорошего текут именно изза этого. Я не буду объединяться с рандомными игроками в отряд в любом случае так как они во первых будут только мешать, агря на себя и ботов и мимо проходящих не агрессивных игроков, во вторых сапорта и размена хп от них никогда не было а уж в режиме с ключиком только для себя этого тем более не будет, в третьих мне в любом случае придётся их выносить после убийства бота с ключом, зачем откармливать своего соперника? По поводу выхода в бой по отсчёту, так как карта здоровая в большинстве боёв игроки вышедшие по отсчёту могут встретиться только у портала или в октагоне и то если доживут. Далее у нас система прокачки корабля аля откатай вот на этом (повыполняй бз) потом получишь вот это.... Пора придумывать что то другое ибо надоело, мы качаемся и делаем бз в рандоме(коопе), сбрасываем ветки и опять по новой, бесконечный кач и гринд. Ребят, а можно пару раз в год делать режимы без прокачки и выполнения бз? Почему нельзя просто брать корабль который удобен именно для твоего стиля игры и доступен сразу, а не просто "сильнее" потому что он следующий в прокачке? Я понимаю что это для удержания игроков в режиме, но это уже поднадоело. По поводу наград хотелось бы добавить что изначально в клиенте и в офф видео на портале были такие цены. То есть ошиблись 2 раза? В клиенте игры и в офф видео? При том что каждый ролик проверяется десяток раз? Серьёзно? А почему на ютубе ролик посвященный событию скрыт? Показать содержимое
В любом случае спасибо за контент, если отложить в
сторону нюансы указанные выше, сделано круто!
Ссылка на сообщение: #Link
Numenis (27 окт 2020 - 10:02): Выскажу пожалуй и я своё очень важное для всех мнение, ведь разработчики утверждают: "Мы читаем фидбэк от наших игроков и прислушиваемся к их мнению". Первое что вызывает вопросы это награды, ведь для многих это главный стимул. Почему нет камо на 10? (зачастили в наградах камо на 9 уровни). Почему нельзя было добавить элитный опыт командира в награды за валюту режима?(В свете изменения перков командира многие стремятся выфармить по максимуму и это могло помочь режиму быть актуальным до последнего дня). Почему так мало памятного тематического контента за валюту режима?( Да есть командиры, однако этого маловато будет, где нашивки/эмблемы, где камо на 10 с которых делались корабли для режима и всё остальное?) Далее, я считаю что рандомные отряды не стоило добавлять вообще, так как сейчас реки всякого нехорошего текут именно изза этого. Я не буду объединяться с рандомными игроками в отряд в любом случае так как они во первых будут только мешать, агря на себя и ботов и мимо проходящих не агрессивных игроков, во вторых сапорта и размена хп от них никогда не было а уж в режиме с ключиком только для себя этого тем более не будет, в третьих мне в любом случае придётся их выносить после убийства бота с ключом, зачем откармливать своего соперника? По поводу выхода в бой по отсчёту, так как карта здоровая в большинстве боёв игроки вышедшие по отсчёту могут встретиться только у портала или в октагоне и то если доживут. Далее у нас система прокачки корабля аля откатай вот на этом (повыполняй бз) потом получишь вот это.... Пора придумывать что то другое ибо надоело, мы качаемся и делаем бз в рандоме(коопе), сбрасываем ветки и опять по новой, бесконечный кач и гринд. Ребят, а можно пару раз в год делать режимы без прокачки и выполнения бз? Почему нельзя просто брать корабль который удобен именно для твоего стиля игры и доступен сразу, а не просто "сильнее" потому что он следующий в прокачке? Я понимаю что это для удержания игроков в режиме, но это уже поднадоело. По поводу наград хотелось бы добавить что изначально в клиенте и в офф видео на портале были такие цены. То есть ошиблись 2 раза? В клиенте игры и в офф видео? При том что каждый ролик проверяется десяток раз? Серьёзно? А почему на ютубе ролик посвященный событию скрыт? Показать содержимое
captainonthebridge: Добрый день, попробую ответить на ваши вопросы :). Мы
стараемся читать все фидбеки, ведь работать без обратной связи
невозможно. 1. Камо на десятках нет, потому что наши корабли из
текущего ивента сейчас не готовы к тому, чтобы предоставить их для
приобретения. Дело в том, что корабли текущего ивента сильно
отличаются от тех, что используются в обычных случайных боях.
У них абсолютно другое вооружение. На новых кораблях нет, например,
башен ПВО. Многосоставная система в порту (на каждом корабле по
сути 12 составных частей: 3 корпуса, 3 вида ГК, 3 вида ПМК, 3
особых модуля) была сделана нами впервые. На корабле Геракл
(Республика) сейчас нет даже подходящих для использования в обычных
боях башен ГК с ОФ и ББ снарядами. Корабль Штормовой обладает очень
сильным ПМК, что подчеркивается его внешним видом, но на Смоленске
это будет смотреться странно. Мы очень бы хотели предоставить этот
контент в качестве постоянных камуфляжей для обычных кораблей и
попробуем это сделать в следующий раз. 2. Нашивки будут, они в
цепочках выполнения задач на кораблях события. 3. Все, что касается
отрядов, их взаимодействия с другими игроками, выгоды от
отрядов и прочие элементы социализации в бою. Мы старались создать
режим, который будет комфортно играться и соло игроками, и людьми,
которые любят командное взаимодействие. При этом система динамична
и вы можете принимать решения по ходу боя, объединяясь или разрывая
союзы. От себя скажу, что играть только лишь соло гораздо тяжелее,
чем с союзником. Правда все зависит от конкретной ситуации в бою.
Это абсолютно новый игровой опыт, который мы хотим предоставить
нашей аудитории в этом режиме. Да, выходить в бой отрядом было бы
очень здорово тем, кто это делает. Мы постараемся в дальнейшем
доработать режим, чтобы создать такую возможность и все работало
корректно для всех категорий игроков. 4. По поводу прокачки в
порту. В этом событии на ранних этапах игрокам предоставлены
модули, которые не сильно отличаются от тех, что используются на
обычных кораблях в WoWs. Мы сделали так специально, чтобы игроку
было понятно как воевать, но при этом основное внимание было
уделено усвоению правил, прокачки в бою, взаимодействии с игроками,
мобами, но в меньшей степени с кораблем и его вооружением.
Поверьте, там очень много нового и там есть во что учиться играть.
Так или иначе, текущий вариант прокачки в порту это уникальная
возможность комбинирования модулей друг с другом для того, чтобы
найти удобную для себя конфигурацию и показывать на ней максимально
успешную игру. И еще одно важное замечение. Модули не сильнее или
слабее друг друга. У них есть сильные и слабые стороны, но они не
ультимативно сильны. Так, минометы Валькирии хороши на средних и
ближних дистанциях, а ББ снаряды хороши под определенными углами и
против определенных кораблей. Они эффективны каждый по-своему. Так
что если вам не интересна прокачка, то можно ничего не качать.
Мы просто хотели выдавать модули постепенно, чтобы игрок шел в бой
и играл в веселый геймплей, а не тратил кучу времени на
ознакомление с модульной системой до боя. Ознакомление будет идти
постепенно. Спасибо. Ждем обратной связи после ознакомления
с режимом, чтобы можно было обсудить какие-то определенные моменты.
Sedoj_LV
День основания Российского военно-морского флота вместе с ProShips. Соревнование.
27.10.2020 13:23:43
Тема: День основания Российского военно-морского флота вместе с ProShips. Соревнование.
Ссылка на сообщение: #Link
kpm213 (27 окт 2020 - 13:04): Ведь я уже нажал ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ или нет?
Ссылка на сообщение: #Link
kpm213 (27 окт 2020 - 13:04): Ведь я уже нажал ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ или нет?
Sedoj_LV: В списках участников вас нет. Писать в теме Прошипс не надо, если у вас трудности с данной
активностью, писать нужно в данную тему. Обратите пожалуйста
внимание на вашу публикацию, такое впечатление, будто в ней
взорвался фугасный снаряд Шикишимы. -------------- Учитывая, что
все сервисы работают исправно и с такой проблемой вы столкнулись
один, то смените пожалуйста браузер и попробуйте еще раз
зарегистрироваться для участия.
Sedoj_LV
День основания Российского военно-морского флота вместе с ProShips. Соревнование.
27.10.2020 12:57:04
Тема: День основания Российского военно-морского флота вместе с ProShips. Соревнование.
Ссылка на сообщение: #Link
kpm213 (27 окт 2020 - 12:15): Так сайт не дает залогиниться
Ссылка на сообщение: #Link
kpm213 (27 окт 2020 - 12:15): Так сайт не дает залогиниться
Sedoj_LV: Здравствуйте, никаких проблем с работой сайта не наблюдается.
Тема: Ввести систему поощрения за отлов багов.
Ссылка на сообщение: #Link
Aztec21 (27 окт 2020 - 12:44): Рискну сделать вывод, что эта механика несовершеннна, раз многие игроки не имеют понятия о её существовании.
Ссылка на сообщение: #Link
Aztec21 (27 окт 2020 - 12:44): Рискну сделать вывод, что эта механика несовершеннна, раз многие игроки не имеют понятия о её существовании.
Sedoj_LV: Любую механику можно совершенствовать практически бесконечно.
Возможно в дальнейшем мы это и сделаем. Думаю мы все вопросы
уже обсудили.
Тема: Ввести систему поощрения за отлов багов.
Ссылка на сообщение: #Link
Aztec21 (27 окт 2020 - 11:24): Я не критикую схему существующую. Просто предлагаю её улучшить.
Ссылка на сообщение: #Link
Aztec21 (27 окт 2020 - 11:24): Я не критикую схему существующую. Просто предлагаю её улучшить.
Sedoj_LV: А я вам просто объясняю механику ее работы.
Тема: Ввести систему поощрения за отлов багов.
Ссылка на сообщение: #Link
Aztec21 (27 окт 2020 - 11:12): Я играю уже почти год, и в первый раз об этом слышу. Наверное где-то на видном месте должен висеть постоянный баннер.
Ссылка на сообщение: #Link
Aztec21 (27 окт 2020 - 11:12): Я играю уже почти год, и в первый раз об этом слышу. Наверное где-то на видном месте должен висеть постоянный баннер.
Sedoj_LV: Это работает немного не так. Как правило игрок, который столкнулся
с потенциальной ошибкой пишет об этом на форуме или в ЦПП, при
необходимости дополняет свою информацию по нашему запросу. Мы
проверяем этот случай и если находим ошибку, то сообщаем об этом
игроку, в программе поощрения игроков за репорт ошибок, багов,
опечаток поощряются те игроки, которые сообщили об этом первыми.
Вот пример сегодняшний, такие сообщения публикуются в каждой теме,
где найдена ошибка:
Тема: Неадекватный капитан
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Здравствуйте, вы действительно считаете, что на форуме есть место
темам с такими оборотами речи? Вопрос риторический, тема закрыта,
автору предупреждение, пока устное. Пожалуйста, давайте уважительно
относится к друг другу, и если вы хотите задать вопрос и получить
помощь, то может стоит пересмотреть ваш подход к формулировкам?
Тема закрыта.
Тема: 10 способов получить подарки по акциям
Ссылка на сообщение: #Link
Mirror (24 окт 2020 - 17:49): Не играл около 3-х лет, вернулся примерно с месяц назад.
По логике вещей я та самая категория - "что вернулась после долгого перерыва" , но никаких премиумов, кораблей и прочих разрекламированных плюшек после активации я на не получил. Ни с МТС, ни из последней рассылки.
ЧЯДНТ?
Ссылка на сообщение: #Link
Mirror (24 окт 2020 - 17:49): Не играл около 3-х лет, вернулся примерно с месяц назад.
По логике вещей я та самая категория - "что вернулась после долгого перерыва" , но никаких премиумов, кораблей и прочих разрекламированных плюшек после активации я на не получил. Ни с МТС, ни из последней рассылки.
ЧЯДНТ?
Sedoj_LV: Здравствуйте. Для тех, кто возвращается есть Морское
Братство: https://worldofwarships.ru/ru/content/recruiting_station/
Если у вас возникли сложности с бонус кодом, то пожалуйста
обратитесь в Центр Поддержки Пользователей.
Тема: Ввести систему поощрения за отлов багов.
Ссылка на сообщение: #Link
Astrictt (26 окт 2020 - 18:13): Такая система есть, "флаги за баги", что ли, называется. Не уверен, насколько там крутые плюшки, но система есть.
Ссылка на сообщение: #Link
Astrictt (26 окт 2020 - 18:13): Такая система есть, "флаги за баги", что ли, называется. Не уверен, насколько там крутые плюшки, но система есть.
Sedoj_LV: Здравствуйте, такая система поощрений есть, вам верно подсказывают:
Тема: Неожиданная лента непробития
Ссылка на сообщение: #Link
SimonGatou (26 окт 2020 - 18:41): @Sedoj_LV посмотрите пожалуйста, друг Максим очень ждёт пояснений.
Ссылка на сообщение: #Link
SimonGatou (26 окт 2020 - 18:41): @Sedoj_LV посмотрите пожалуйста, друг Максим очень ждёт пояснений.
Sedoj_LV: Здравствуйте, обязательно глянем, вернусь с ответом)
Sedoj_LV
День основания Российского военно-морского флота вместе с ProShips. Соревнование.
27.10.2020 09:41:24
Тема: День основания Российского военно-морского флота вместе с ProShips. Соревнование.
Ссылка на сообщение: #Link
dimanz_79 (26 окт 2020 - 19:25): Это нормально что фраги не учитываются? Как ЭТО понимать? Очередная "Фича" ? Скрытый текст
KpacHbIu_gPaKoH (27 окт 2020 - 05:50): Мне просто интересно, каково количество убийств победителя, примерно, на основе прошлых конкурсов? 100? 1000? 2000?
kostyn80 (26 окт 2020 - 11:29): Вот и почитай. Там ни слова о разделении по классам. Есть только понятие "суммарный урон", "суммарно уничтоженные"...
Ссылка на сообщение: #Link
dimanz_79 (26 окт 2020 - 19:25): Это нормально что фраги не учитываются? Как ЭТО понимать? Очередная "Фича" ? Скрытый текст
Sedoj_LV: Здравствуйте, посмотрите пожалуйста внимательно условия
соревнования - техника СССР, 5-10 уровень. Вот на чем вы
участвовали, только 3 боя на Славе: 
KpacHbIu_gPaKoH (27 окт 2020 - 05:50): Мне просто интересно, каково количество убийств победителя, примерно, на основе прошлых конкурсов? 100? 1000? 2000?
Sedoj_LV: 200-300
kostyn80 (26 окт 2020 - 11:29): Вот и почитай. Там ни слова о разделении по классам. Есть только понятие "суммарный урон", "суммарно уничтоженные"...
Sedoj_LV: в посте есть подробная таблица, с разделением по классам, в ваших
личных результатах тоже есть строки с отдельным результатом по
классам
Тема: Операция на 10 лвле?
Ссылка на сообщение: #Link
Giulio_Cesare (27 окт 2020 - 08:49): Очень хочется глянуть на операции для 10 лэвэлов!
Ссылка на сообщение: #Link
Giulio_Cesare (27 окт 2020 - 08:49): Очень хочется глянуть на операции для 10 лэвэлов!
Sedoj_LV: Здравствуйте, вполне возможно и такие будут, но совершенно
справедливо вы заметили неточность в описании. Вы будете добавлены
во Флаги за Баги. Спасибо, вы помогаете делать игру лучше.
Тема: Балансер, бедолага...
Ссылка на сообщение: #Link
CEPBEP (26 окт 2020 - 19:30): Это нормально в текущем положении дел?
Ссылка на сообщение: #Link
CEPBEP (26 окт 2020 - 19:30): Это нормально в текущем положении дел?
Kirito______: Приветствую! Да, это нормально.
https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Балансировщик
Тема уже не раз поднималась. Чтобы избежать такого нужно
собирать отряд из техники одного уровня. Тема закрыта.
Тема: Большая охота: ключ к победе!
Ссылка на сообщение: #Link
Morgan_666_666 (26 окт 2020 - 19:27): Так потом ещё ежедневки и директивы выполнять
Ссылка на сообщение: #Link
Morgan_666_666 (26 окт 2020 - 19:27): Так потом ещё ежедневки и директивы выполнять
Sedoj_LV: Вот видите, у вас есть масса контента, который мы для вас
приготовили, а какой сделать выбор уже за вами.
Тема: Большая охота: ключ к победе!
Ссылка на сообщение: #Link
Y6uBaIIIKa_ (26 окт 2020 - 19:19): Вот и я не пойму смысл проделывать такую работу чтобы в итоге получить
Ссылка на сообщение: #Link
Y6uBaIIIKa_ (26 окт 2020 - 19:19): Вот и я не пойму смысл проделывать такую работу чтобы в итоге получить
Sedoj_LV: Если человеку все заранее не нравится, то что можно поделать? Что
вы предлагаете силком затягивать? У игрока есть возможность, мы ее
предлагаем, призы и условия озвучены, дальше каждый выбор делает
сам. А судя по данным с теста, все должно быть хорошо.
Тема: Большая охота: ключ к победе!
Ссылка на сообщение: #Link
Morgan_666_666 (26 окт 2020 - 19:06): А очков он больше привезёт за бой в своё адмиралтейство когда выйдет через портал, а я , например, не выйду?? Если поровну то можно и помогать, а если существенно больше то легче со старта валить!
Ссылка на сообщение: #Link
Morgan_666_666 (26 окт 2020 - 19:06): А очков он больше привезёт за бой в своё адмиралтейство когда выйдет через портал, а я , например, не выйду?? Если поровну то можно и помогать, а если существенно больше то легче со старта валить!
Sedoj_LV: А если вы выйдете в обычный бой с более скилованным соотрядным, то
он тоже наверняка привезет существенно лучшие показатели - на то и
соревнование, что бы быть лучше, умнее, хитрее, результативней.
Реклама | Adv















