Большая охота: ключ к победе!
Дата: 27.10.2020 13:31:17
Numenis (27 окт 2020 - 10:02): Выскажу пожалуй и я своё очень важное для всех мнение, ведь
разработчики утверждают: "Мы читаем фидбэк от наших
игроков и прислушиваемся к их мнению". Первое что вызывает вопросы
это награды, ведь для многих это главный стимул. Почему нет камо на
10? (зачастили в наградах камо на 9 уровни). Почему нельзя было
добавить элитный опыт командира в награды за валюту режима?(В свете
изменения перков командира многие стремятся выфармить по максимуму
и это могло помочь режиму быть актуальным до последнего дня).
Почему так мало памятного тематического контента за валюту режима?(
Да есть командиры, однако этого маловато будет, где
нашивки/эмблемы, где камо на 10 с которых делались корабли для
режима и всё остальное?) Далее, я считаю что рандомные отряды не
стоило добавлять вообще, так как сейчас реки всякого нехорошего
текут именно изза этого. Я не буду объединяться с рандомными
игроками в отряд в любом случае так как они во первых будут
только мешать, агря на себя и ботов и мимо проходящих не
агрессивных игроков, во вторых сапорта и размена хп от них никогда
не было а уж в режиме с ключиком только для себя этого тем
более не будет, в третьих мне в любом случае придётся их
выносить после убийства бота с ключом, зачем откармливать своего
соперника? По поводу выхода в бой по отсчёту, так как карта
здоровая в большинстве боёв игроки вышедшие по отсчёту могут
встретиться только у портала или в октагоне и то если
доживут. Далее у нас система прокачки корабля аля откатай вот
на этом (повыполняй бз) потом получишь вот это.... Пора придумывать
что то другое ибо надоело, мы качаемся и делаем бз в
рандоме(коопе), сбрасываем ветки и опять по новой, бесконечный кач
и гринд. Ребят, а можно пару раз в год делать режимы без прокачки и
выполнения бз? Почему нельзя просто брать корабль который
удобен именно для твоего стиля игры и доступен сразу, а не просто
"сильнее" потому что он следующий в прокачке? Я понимаю что это для
удержания игроков в режиме, но это уже поднадоело. По
поводу наград хотелось бы добавить что изначально в клиенте и
в офф видео на портале были такие цены. То есть ошиблись 2 раза? В
клиенте игры и в офф видео? При том что каждый ролик проверяется
десяток раз? Серьёзно? А почему на ютубе ролик посвященный событию
скрыт? Показать
содержимое
В любом случае спасибо за контент, если отложить в
сторону нюансы указанные выше, сделано круто!
captainonthebridge: Добрый день, попробую ответить на ваши вопросы :). Мы
стараемся читать все фидбеки, ведь работать без обратной связи
невозможно. 1. Камо на десятках нет, потому что наши корабли из
текущего ивента сейчас не готовы к тому, чтобы предоставить их для
приобретения. Дело в том, что корабли текущего ивента сильно
отличаются от тех, что используются в обычных случайных боях.
У них абсолютно другое вооружение. На новых кораблях нет, например,
башен ПВО. Многосоставная система в порту (на каждом корабле по
сути 12 составных частей: 3 корпуса, 3 вида ГК, 3 вида ПМК, 3
особых модуля) была сделана нами впервые. На корабле Геракл
(Республика) сейчас нет даже подходящих для использования в обычных
боях башен ГК с ОФ и ББ снарядами. Корабль Штормовой обладает очень
сильным ПМК, что подчеркивается его внешним видом, но на Смоленске
это будет смотреться странно. Мы очень бы хотели предоставить этот
контент в качестве постоянных камуфляжей для обычных кораблей и
попробуем это сделать в следующий раз. 2. Нашивки будут, они в
цепочках выполнения задач на кораблях события. 3. Все, что касается
отрядов, их взаимодействия с другими игроками, выгоды от
отрядов и прочие элементы социализации в бою. Мы старались создать
режим, который будет комфортно играться и соло игроками, и людьми,
которые любят командное взаимодействие. При этом система динамична
и вы можете принимать решения по ходу боя, объединяясь или разрывая
союзы. От себя скажу, что играть только лишь соло гораздо тяжелее,
чем с союзником. Правда все зависит от конкретной ситуации в бою.
Это абсолютно новый игровой опыт, который мы хотим предоставить
нашей аудитории в этом режиме. Да, выходить в бой отрядом было бы
очень здорово тем, кто это делает. Мы постараемся в дальнейшем
доработать режим, чтобы создать такую возможность и все работало
корректно для всех категорий игроков. 4. По поводу прокачки в
порту. В этом событии на ранних этапах игрокам предоставлены
модули, которые не сильно отличаются от тех, что используются на
обычных кораблях в WoWs. Мы сделали так специально, чтобы игроку
было понятно как воевать, но при этом основное внимание было
уделено усвоению правил, прокачки в бою, взаимодействии с игроками,
мобами, но в меньшей степени с кораблем и его вооружением.
Поверьте, там очень много нового и там есть во что учиться играть.
Так или иначе, текущий вариант прокачки в порту это уникальная
возможность комбинирования модулей друг с другом для того, чтобы
найти удобную для себя конфигурацию и показывать на ней максимально
успешную игру. И еще одно важное замечение. Модули не сильнее или
слабее друг друга. У них есть сильные и слабые стороны, но они не
ультимативно сильны. Так, минометы Валькирии хороши на средних и
ближних дистанциях, а ББ снаряды хороши под определенными углами и
против определенных кораблей. Они эффективны каждый по-своему. Так
что если вам не интересна прокачка, то можно ничего не качать.
Мы просто хотели выдавать модули постепенно, чтобы игрок шел в бой
и играл в веселый геймплей, а не тратил кучу времени на
ознакомление с модульной системой до боя. Ознакомление будет идти
постепенно. Спасибо. Ждем обратной связи после ознакомления
с режимом, чтобы можно было обсудить какие-то определенные моменты.
Большая охота: ключ к победе!