Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Большая охота: ключ к победе!

Дата: 27.10.2020 13:31:17
Numenis (27 окт 2020 - 10:02): Выскажу пожалуй и я своё очень важное для всех мнение, ведь разработчики утверждают: "Мы читаем фидбэк от наших игроков и прислушиваемся к их мнению". Первое что вызывает вопросы это награды, ведь для многих это главный стимул. Почему нет камо на 10? (зачастили в наградах камо на 9 уровни). Почему нельзя было добавить элитный опыт командира в награды за валюту режима?(В свете изменения перков командира многие стремятся выфармить по максимуму и это могло помочь режиму быть актуальным до последнего дня). Почему так мало памятного тематического контента за валюту режима?( Да есть командиры, однако этого маловато будет, где нашивки/эмблемы, где камо на 10 с которых делались корабли для режима и всё остальное?) Далее, я считаю что рандомные отряды не стоило добавлять вообще, так как сейчас реки всякого нехорошего текут именно изза этого. Я не буду объединяться с рандомными игроками в отряд в любом случае так как они во первых будут только мешать, агря на себя и ботов и мимо проходящих не агрессивных игроков, во вторых сапорта и размена хп от них никогда не было а уж в режиме с ключиком только для себя этого тем более не будет, в третьих мне в любом случае придётся их выносить после убийства бота с ключом, зачем откармливать своего соперника? По поводу выхода в бой по отсчёту, так как карта здоровая в большинстве боёв игроки вышедшие по отсчёту могут встретиться только у портала или в октагоне и то если доживут.  Далее у нас система прокачки корабля аля откатай вот на этом (повыполняй бз) потом получишь вот это.... Пора придумывать что то другое ибо надоело, мы качаемся и делаем бз в рандоме(коопе), сбрасываем ветки и опять по новой, бесконечный кач и гринд. Ребят, а можно пару раз в год делать режимы без прокачки и выполнения бз? Почему нельзя просто брать корабль который удобен именно для твоего стиля игры и доступен сразу, а не просто "сильнее" потому что он следующий в прокачке? Я понимаю что это для удержания игроков в режиме, но это уже поднадоело.    По поводу наград хотелось бы добавить что изначально в клиенте и в офф видео на портале были такие цены. То есть ошиблись 2 раза? В клиенте игры и в офф видео? При том что каждый ролик проверяется десяток раз? Серьёзно? А почему на ютубе ролик посвященный событию скрыт?   Показать содержимое DAllW6kL_ys.thumb.jpg.b178dff233fa86982add9d4a01cc0656.jpg   В любом случае спасибо за контент, если отложить в сторону нюансы указанные выше, сделано круто!

captainonthebridge: Добрый день,  попробую ответить на ваши вопросы :). Мы стараемся читать все фидбеки, ведь работать без обратной связи невозможно. 1. Камо на десятках нет, потому что наши корабли из текущего ивента сейчас не готовы к тому, чтобы предоставить их для приобретения. Дело в том, что корабли текущего ивента сильно отличаются от тех, что используются в обычных случайных боях. У них абсолютно другое вооружение. На новых кораблях нет, например, башен ПВО. Многосоставная система в порту (на каждом корабле по сути 12 составных частей: 3 корпуса, 3 вида ГК, 3 вида ПМК, 3 особых модуля) была сделана нами впервые. На корабле Геракл (Республика) сейчас нет даже подходящих для использования в обычных боях башен ГК с ОФ и ББ снарядами. Корабль Штормовой обладает очень сильным ПМК, что подчеркивается его внешним видом, но на Смоленске это будет смотреться странно. Мы очень бы хотели предоставить этот контент в качестве постоянных камуфляжей для обычных кораблей и попробуем это сделать в следующий раз. 2. Нашивки будут, они в цепочках выполнения задач на кораблях события. 3. Все, что касается отрядов, их взаимодействия с другими игроками, выгоды от отрядов и прочие элементы социализации в бою. Мы старались создать режим, который будет комфортно играться и соло игроками, и людьми, которые любят командное взаимодействие. При этом система динамична и вы можете принимать решения по ходу боя, объединяясь или разрывая союзы. От себя скажу, что играть только лишь соло гораздо тяжелее, чем с союзником. Правда все зависит от конкретной ситуации в бою. Это абсолютно новый игровой опыт, который мы хотим предоставить нашей аудитории в этом режиме. Да, выходить в бой отрядом было бы очень здорово тем, кто это делает. Мы постараемся в дальнейшем доработать режим, чтобы создать такую возможность и все работало корректно для всех категорий игроков. 4. По поводу прокачки в порту. В этом событии на ранних этапах игрокам предоставлены модули, которые не сильно отличаются от тех, что используются на обычных кораблях в WoWs. Мы сделали так специально, чтобы игроку было понятно как воевать, но при этом основное внимание было уделено усвоению правил, прокачки в бою, взаимодействии с игроками, мобами, но в меньшей степени с кораблем и его вооружением. Поверьте, там очень много нового и там есть во что учиться играть. Так или иначе, текущий вариант прокачки в порту это уникальная возможность комбинирования модулей друг с другом для того, чтобы найти удобную для себя конфигурацию и показывать на ней максимально успешную игру. И еще одно важное замечение. Модули не сильнее или слабее друг друга. У них есть сильные и слабые стороны, но они не ультимативно сильны. Так, минометы Валькирии хороши на средних и ближних дистанциях, а ББ снаряды хороши под определенными углами и против определенных кораблей. Они эффективны каждый по-своему. Так что если вам не интересна прокачка, то можно ничего не качать. Мы просто хотели выдавать модули постепенно, чтобы игрок шел в бой и играл в веселый геймплей, а не тратил кучу времени на ознакомление с модульной системой до боя. Ознакомление будет идти постепенно.   Спасибо. Ждем обратной связи после ознакомления с режимом, чтобы можно было обсудить какие-то определенные моменты.

Реклама | Adv