Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Sedoj_LV
[0.9.10] Интерфейс авианосцев.
arrow
28.10.2020 07:26:12
 
Тема: [0.9.10] Интерфейс авианосцев.
Ссылка на сообщение: #Link

Captain_Rezus (28 окт 2020 - 07:08): А возможность выйти из самой атаки, до сброса? Ну это же так логично.

Sedoj_LV: Нет, такая возможность не добавлена, возможно логично, но слишком имбово.


Le_razrabotchique
Большая охота: ключ к победе!
arrow
28.10.2020 07:12:07
 
Тема: Большая охота: ключ к победе!
Ссылка на сообщение: #Link

Ferrimagnetic (27 окт 2020 - 20:45): Лё, я тут мимо походил - просто хочу сказать, что что ваши ответы очень радуют, и в отличие от седого или даже октавиана. Спасибо. Видно, что разбираетесь и не отписываетесь. жаль, что так редко бываете на форуме. 

Le_razrabotchique: Да бросьте, ребята стараются, отвечают всем и везде. Просто по этой конкретно теме у меня самая полная информация. Тут, как вы понимаете, было что по дизайну пообсуждать в разработке :Smile_Default:. А сколько мы всего отрезали... уууу.

Morgan_666_666 (27 окт 2020 - 21:55): Прикольный ник в игре)) Зачёд) Новое - гуд; а как на практике - мы вас известим) А ещё можно бы сделать таймер задержки выхода из отряда(20-30 сек) - чтоб соотрядный мог подготовится(соответственно и его извещать таймером)...

Le_razrabotchique: Спасибо :crab: Таймер один из самых очевидных вариантов, да. Может на нем и остановимся. С сегодняшнего дня будем наблюдать как эта история будет работать на основном сервере и делать выводы.


captainonthebridge
Большая охота: ключ к победе!
arrow
28.10.2020 07:12:07
 
Тема: Большая охота: ключ к победе!
Ссылка на сообщение: #Link

Ferrimagnetic (27 окт 2020 - 20:45): Лё, я тут мимо походил - просто хочу сказать, что что ваши ответы очень радуют, и в отличие от седого или даже октавиана. Спасибо. Видно, что разбираетесь и не отписываетесь. жаль, что так редко бываете на форуме. 

captainonthebridge: Да бросьте, ребята стараются, отвечают всем и везде. Просто по этой конкретно теме у меня самая полная информация. Тут, как вы понимаете, было что по дизайну пообсуждать в разработке :Smile_Default:. А сколько мы всего отрезали... уууу.

Morgan_666_666 (27 окт 2020 - 21:55): Прикольный ник в игре)) Зачёд) Новое - гуд; а как на практике - мы вас известим) А ещё можно бы сделать таймер задержки выхода из отряда(20-30 сек) - чтоб соотрядный мог подготовится(соответственно и его извещать таймером)...

captainonthebridge: Спасибо :crab: Таймер один из самых очевидных вариантов, да. Может на нем и остановимся. С сегодняшнего дня будем наблюдать как эта история будет работать на основном сервере и делать выводы.


Sedoj_LV
Обновление 0.9.10: Американские линкоры. Часть 2
arrow
28.10.2020 07:00:52
 
Тема: Обновление 0.9.10: Американские линкоры. Часть 2
Ссылка на сообщение: #Link

Sedoj_LV: Командиры!   С целью сбора качественной и структурированной обратной связи, были созданы отдельные темы по различным информационным блокам.   [0.9.10] Американские линкоры. Часть 2 [0.9.10] Производительность [0.9.10] Ключевой бой [0.9.10] Боевые задачи и коллекция «Всегда бесстрашны!» [0.9.10] Клановые задачи [0.9.10] Добавления и изменения контента [0.9.10] Балансные изменения [0.9.10] Интерфейс авианосцев   Данная тема закрывается.


Sedoj_LV
Неожиданная лента непробития
arrow
27.10.2020 19:04:19
 
Тема: Неожиданная лента непробития
Ссылка на сообщение: #Link

Hans012 (27 окт 2020 - 17:39): Забавно, а мне в подобной ситуации отвечали так

Sedoj_LV: Здравствуйте. Ситуации действительно похожи, но не идентичны. О случаях с параллельной траекторией известно, они редки, но в данном случае, мы считаем, что условия причины другие.


Le_razrabotchique
Большая охота: ключ к победе!
arrow
27.10.2020 18:02:17
 
Тема: Большая охота: ключ к победе!
Ссылка на сообщение: #Link

BROKEN_2015 (27 окт 2020 - 17:48): Для соло,есть РБ.

Le_razrabotchique: Вы правы, это совершенно разные вещи. Тоже очень люблю поиграть в отряде в ивентовые штуки. На этой итерации решили обкатать общую концепцию и посмотреть как она сработает. Есть в планах добавить полноценную поддержку отрядов из порта, сейчас решили остановиться на промежуточном решении.


captainonthebridge
Большая охота: ключ к победе!
arrow
27.10.2020 18:02:17
 
Тема: Большая охота: ключ к победе!
Ссылка на сообщение: #Link

BROKEN_2015 (27 окт 2020 - 17:48): Для соло,есть РБ.

captainonthebridge: Вы правы, это совершенно разные вещи. Тоже очень люблю поиграть в отряде в ивентовые штуки. На этой итерации решили обкатать общую концепцию и посмотреть как она сработает. Есть в планах добавить полноценную поддержку отрядов из порта, сейчас решили остановиться на промежуточном решении.


Le_razrabotchique
Большая охота: ключ к победе!
arrow
27.10.2020 17:47:06
 
Тема: Большая охота: ключ к победе!
Ссылка на сообщение: #Link

Hitriy (27 окт 2020 - 17:41): Это все понятно, но если бы был запрещен добровольный выход из отряда до октагона, а в нем отряды принудительно распускались, то многих вопросов даже не возникло и режим стал бы гораздо более привлекательным.

Le_razrabotchique: Согласен. Уже однозначно занесли себе в доработки. На будущее.


captainonthebridge
Большая охота: ключ к победе!
arrow
27.10.2020 17:47:06
 
Тема: Большая охота: ключ к победе!
Ссылка на сообщение: #Link

Hitriy (27 окт 2020 - 17:41): Это все понятно, но если бы был запрещен добровольный выход из отряда до октагона, а в нем отряды принудительно распускались, то многих вопросов даже не возникло и режим стал бы гораздо более привлекательным.

captainonthebridge: Согласен. Уже однозначно занесли себе в доработки. На будущее.


Sedoj_LV
Неожиданная лента непробития
arrow
27.10.2020 17:30:35
 
Тема: Неожиданная лента непробития
Ссылка на сообщение: #Link

SimonGatou (26 окт 2020 - 18:41): посмотрите пожалуйста, друг Максим очень ждёт пояснений.

Sedoj_LV: Вернулся с ответом как обещал. Передайте пожалуйста другу Максиму, что это баг и спасибо ему за внимательность, передали коллегам для изучения и исправления, они уже работают над этим. Вы добавлены в список игроков, которые нам помогают найти ошибки - Флаги за Баги. Отдельное спасибо за видео, зачастую очень экономит время.


Le_razrabotchique
Большая охота: ключ к победе!
arrow
27.10.2020 17:05:14
 
Тема: Большая охота: ключ к победе!
Ссылка на сообщение: #Link

Mi5hanja3136 (27 окт 2020 - 14:04): Данный режим нельзя предлагать существующей ЦА. Она его не воспринимает, т.к. большинство проектов ВГ позиционируются как командные бои, т.е. команда на команду, стенка на стенку и т.д. И люди уже привыкли к такому положению дел. Кто не привык ушел в другие игры. И тут ВГ бросает искру, новый режим, разрушающий шаблон командных боев. Естественно большая часть аудитории воспринимает все происходящее в штыки. И тут вопрос - для кого это было придумано? Для той малой доли игроков, которые "превзнемогая пострадывали" в стандартном режиме и коопе из боя в бой, но тайно мечтали "завалить" сокомандника? Или для всей ЦА - тестеры которой отчиталась о всех недостатках режима?  С другой стороны можно порадоваться за команду Варшипс, данный режим дает определенную информацию о состоянии финансов ВГ. Если есть возможность производить неоднозначный контент, значит на это выделяются средства. Т.к. подобный контент мы видим уже не первый раз, значит и средств много. Следовательно игра как проект будет еще долго жить.  

Le_razrabotchique: Режим прежде всего для тех, кто хочет новых ощущений от медленного тактического шутера. Нашей целью было создание нового игрового опыта. В данном режиме он очень разный от боя к бою. Режим очень вариативный и бои очень сильно отличаются друг от друга. Многие пишут, что им интересен прошлый, позапрошлый, поза-позапрошлый вариант Хеллоуина и мы понимаем, что это так. Тем не менее, мы не считаем, что правильный вариант это просто повторить один из прошлых игровых режимов. Лучше сделать что-то новое, найти какой-то интересный вариант игры и показать огромный потенциал кораблей. Добавь новое вооружение, другой формат игры с дипломатией, другие цели в режиме, прокачку в бою, сборку корабля и получишь практически другую игру. И да, мы делали ивенты всегда и этот год не исключение.

Siler_173 (27 окт 2020 - 14:14): Да ладно ... Вы Ув. , уже 119 пост в этой теме . и что ?  Я лично вижу что никто нас слышать не хочет !  хотя такое единодушие и единомыслие на форуме случается редко , и конкретные просьбы и предложения и критика .  Неужели так тяжело уступить желаниям игроков ? Ну например отменить вообще отряды , или сделать их постояными (без выхода) . ведь модули для поддержки союзников есть,  а союзник то "не настоящий"  .  И в обратную связь что писать ? На тесте играли , жалобы подали , и сейчас добавляем ...   Upd. "Эээх лучше б д.Фёдор черепаху купил, в коробочке..." мульт."Простоквашино"

Le_razrabotchique: Добрый день. Не очень понятно зачем отменять отряды, ведь в командном взаимодействии есть куча плюсов. Как я и писал ранее, данный вариант отрядов скорее универсальное решение для данного типа боя, в котором хорошо чувствуют себя одиночки, но при этом можно извлечь кучу выгоды от сокомандников.

Alexahiks (27 окт 2020 - 14:29): И вам день добрый. Хорошо бы прикрепить сообщение. ПО поводу фидбэка, - чтоб комфортно было и в отряде, и в соло, надо чтоб набитые биткоины не делило на весь отряд, а давало всем. В текущей итерации не выгодно быть в два/три человека. Да, одному сложнее, но втроем вы не набьете в четыре раза больше, чтоб это стало выгодно. А минусы присутствуют. при этом игра в отряде обычно дольше чем в соло. Проверено тестом.

Le_razrabotchique: Давайте попробуем взглянуть на это более целостно. Если вы подружились с кем-то в бою и при этом спокойно фармите ближайшие зоны с мобами, то для вас не изменилось ровным счетом ничего. Ваш союзник нафармил 2-3 монстра и вы нафармили 2-3 монстра. Оба получили одинаково. Однако, если на вас напали, то в бою вы уже гораздо сильнее, нежели чем в одиночку. Там же не только урон, но и командные расходники. То есть выгода колоссальная. Невыгодно получается только фармить начальные зоны вместе. А чуть позже, нападая на ПУЧЕГЛАЗА :crab:, например, вы убиваете его в 2 раза быстрее и получаете меньше урона. Было бы странно, если бы мы сделали общую копилку боевых очков. Боевые очки ведь служат для повышения вашего уровня в бою. Соло игрокам (или просто тем, кто не нашел союзника) было бы очень больно. Их бы очень сильно сноуболило.


captainonthebridge
Большая охота: ключ к победе!
arrow
27.10.2020 17:05:14
 
Тема: Большая охота: ключ к победе!
Ссылка на сообщение: #Link

Mi5hanja3136 (27 окт 2020 - 14:04): Данный режим нельзя предлагать существующей ЦА. Она его не воспринимает, т.к. большинство проектов ВГ позиционируются как командные бои, т.е. команда на команду, стенка на стенку и т.д. И люди уже привыкли к такому положению дел. Кто не привык ушел в другие игры. И тут ВГ бросает искру, новый режим, разрушающий шаблон командных боев. Естественно большая часть аудитории воспринимает все происходящее в штыки. И тут вопрос - для кого это было придумано? Для той малой доли игроков, которые "превзнемогая пострадывали" в стандартном режиме и коопе из боя в бой, но тайно мечтали "завалить" сокомандника? Или для всей ЦА - тестеры которой отчиталась о всех недостатках режима?  С другой стороны можно порадоваться за команду Варшипс, данный режим дает определенную информацию о состоянии финансов ВГ. Если есть возможность производить неоднозначный контент, значит на это выделяются средства. Т.к. подобный контент мы видим уже не первый раз, значит и средств много. Следовательно игра как проект будет еще долго жить.  

captainonthebridge: Режим прежде всего для тех, кто хочет новых ощущений от медленного тактического шутера. Нашей целью было создание нового игрового опыта. В данном режиме он очень разный от боя к бою. Режим очень вариативный и бои очень сильно отличаются друг от друга. Многие пишут, что им интересен прошлый, позапрошлый, поза-позапрошлый вариант Хеллоуина и мы понимаем, что это так. Тем не менее, мы не считаем, что правильный вариант это просто повторить один из прошлых игровых режимов. Лучше сделать что-то новое, найти какой-то интересный вариант игры и показать огромный потенциал кораблей. Добавь новое вооружение, другой формат игры с дипломатией, другие цели в режиме, прокачку в бою, сборку корабля и получишь практически другую игру. И да, мы делали ивенты всегда и этот год не исключение.

Siler_173 (27 окт 2020 - 14:14): Да ладно ... Вы Ув. , уже 119 пост в этой теме . и что ?  Я лично вижу что никто нас слышать не хочет !  хотя такое единодушие и единомыслие на форуме случается редко , и конкретные просьбы и предложения и критика .  Неужели так тяжело уступить желаниям игроков ? Ну например отменить вообще отряды , или сделать их постояными (без выхода) . ведь модули для поддержки союзников есть,  а союзник то "не настоящий"  .  И в обратную связь что писать ? На тесте играли , жалобы подали , и сейчас добавляем ...   Upd. "Эээх лучше б д.Фёдор черепаху купил, в коробочке..." мульт."Простоквашино"

captainonthebridge: Добрый день. Не очень понятно зачем отменять отряды, ведь в командном взаимодействии есть куча плюсов. Как я и писал ранее, данный вариант отрядов скорее универсальное решение для данного типа боя, в котором хорошо чувствуют себя одиночки, но при этом можно извлечь кучу выгоды от сокомандников.

Alexahiks (27 окт 2020 - 14:29): И вам день добрый. Хорошо бы прикрепить сообщение. ПО поводу фидбэка, - чтоб комфортно было и в отряде, и в соло, надо чтоб набитые биткоины не делило на весь отряд, а давало всем. В текущей итерации не выгодно быть в два/три человека. Да, одному сложнее, но втроем вы не набьете в четыре раза больше, чтоб это стало выгодно. А минусы присутствуют. при этом игра в отряде обычно дольше чем в соло. Проверено тестом.

captainonthebridge: Давайте попробуем взглянуть на это более целостно. Если вы подружились с кем-то в бою и при этом спокойно фармите ближайшие зоны с мобами, то для вас не изменилось ровным счетом ничего. Ваш союзник нафармил 2-3 монстра и вы нафармили 2-3 монстра. Оба получили одинаково. Однако, если на вас напали, то в бою вы уже гораздо сильнее, нежели чем в одиночку. Там же не только урон, но и командные расходники. То есть выгода колоссальная. Невыгодно получается только фармить начальные зоны вместе. А чуть позже, нападая на ПУЧЕГЛАЗА :crab:, например, вы убиваете его в 2 раза быстрее и получаете меньше урона. Было бы странно, если бы мы сделали общую копилку боевых очков. Боевые очки ведь служат для повышения вашего уровня в бою. Соло игрокам (или просто тем, кто не нашел союзника) было бы очень больно. Их бы очень сильно сноуболило.


MatroseFuchs
[ALL] ModStation
arrow
27.10.2020 16:31:16
 
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link

MatroseFuchs: Обновление модификаций для версии 0.9.10.0 Обновлена модификация "Все корабли в Дереве развития" Отключены модификации миникарты Отключены модификации флагов Отключены модификации локализации Отключена часть модифиций порта Отключена модификация "Макс. скорость в прицеле" Отключена модификация "FT Assistant" Отключена модификация "Корабельный телеграф" Отключена модификация "Трюм-рей v1" Отключена модификация "Перемещаемая панель параметров корабля" Отключена модификация "Штормовая погода" Отключена модификация "Удаление отрисовки зоны поражения"   Обновление модификаций происходит при запуске ModStation и не требует переустановки самой программы, достаточно запустить программу и при необходимости применить обновление установленных ранее модификаций игры.   С уважением,


Sedoj_LV
Обновление 0.9.10: Американские линкоры. Часть 2
arrow
27.10.2020 15:47:45
 
Тема: Обновление 0.9.10: Американские линкоры. Часть 2
Ссылка на сообщение: #Link

888007 (27 окт 2020 - 15:42): Кораблей за ресурсы опять нет. Вторая обнова уже без них...

Sedoj_LV: Как это без них вторая обнова? Paolo Emilio — итальянский акционный премиумный эсминец IX уровня. - обновление 0.9.9 Franklin D. Roosevelt  — американский акционный премиумный авианосец X уровня. - начиная с обновления 0.9.9 доступен в Адмиралтействе за сталь Помимо этого в этом патче из кораблей:  к вашим услугам новые линкоры США Oklahoma — линкор типа Nevada  


Sedoj_LV
Обновление 0.9.10: Американские линкоры. Часть 2
arrow
27.10.2020 15:33:22
 
Тема: Обновление 0.9.10: Американские линкоры. Часть 2
Ссылка на сообщение: #Link

BROKEN_2015 (27 окт 2020 - 15:20): Стоимость так и не исправили?

Sedoj_LV: День добрый исправили, в ближайшее время ролик будет обновлен


Sedoj_LV
Обновление 0.9.10: Американские линкоры. Часть 2
arrow
27.10.2020 15:25:47
 
Тема: Обновление 0.9.10: Американские линкоры. Часть 2
Ссылка на сообщение: #Link

JollyDolphin (27 окт 2020 - 15:20): А ещё я не заметил, исправили ошибку в работе спец. навыков Каннингема, или нет.

Sedoj_LV: Здравствуйте, нет в этом патче не получается устранить эту ошибку.


Sedoj_LV
Обновление 0.9.10: Американские линкоры. Часть 2
arrow
27.10.2020 15:20:19
 
Тема: Обновление 0.9.10: Американские линкоры. Часть 2
Ссылка на сообщение: #Link

GERMAN_SLOSSE (27 окт 2020 - 15:17): А когда ветку хоть за Х2 сбросить можно будет ? Может подскажет кто ?

Sedoj_LV: Эта информация всегда находится в клиенте игры, во вкладке развитие, в самом низу.


shonai
Продление теста подводных лодок.
arrow
27.10.2020 15:06:58
 
Тема: Продление теста подводных лодок.
Ссылка на сообщение: #Link

shonai: Командиры, мы решили продлить период тестирования подводных лодок до 07:00 МСК 31 октября, чтобы у вас было больше времени опробовать новый класс и обновлённые механики.    Для входа на тест вам нужно скачать клиент TST и использовать свою учётную запись с основного сервера. Больше деталей о том, как принять участие и об игре на подводных лодках и против них – в статье: https://worldofwarships.ru/ru/news/public-test/submarine-testing/   Удачи в боях!


Morinit_Mate
Обновление 0.9.10: Американские линкоры. Часть 2
arrow
27.10.2020 15:00:00
 
Тема: Обновление 0.9.10: Американские линкоры. Часть 2
Ссылка на сообщение: #Link

Morinit_Mate: Вторая часть события «Американские линкоры», новая коллекция и новый временный тип боя.
Читать на портале


700s000
Обновление 0.9.10: Американские линкоры. Часть 2
arrow
27.10.2020 15:00:00
 
Тема: Обновление 0.9.10: Американские линкоры. Часть 2
Ссылка на сообщение: #Link

700s000: Вторая часть события «Американские линкоры», новая коллекция и новый временный тип боя.
Читать на портале


Sedoj_LV
Уведомление в клиенте игры о награде
arrow
27.10.2020 14:58:50
 
Тема: Уведомление в клиенте игры о награде
Ссылка на сообщение: #Link

jack_vit (27 окт 2020 - 14:38): К сожалению, я не могу создать заявку в ЦПП, потому что не получается ввести бонус-код, которого я не знаю.

Sedoj_LV: введите любой придуманный код и опишите ситуацию


Sedoj_LV
День основания Российского военно-морского флота вместе с ProShips. Соревнование.
arrow
27.10.2020 14:17:57
 
Тема: День основания Российского военно-морского флота вместе с ProShips. Соревнование.
Ссылка на сообщение: #Link

gfnhjynfi (27 окт 2020 - 14:07): ну а как же урон?.... я точно набил чуть больше чем 1 хп ))) и, кстати, только сейчас пришло в голову: может есть смысл сделать разделение по уровням? если у меня , например, пока только охотник, а у кого-то есть корабль 10 уровня, то при любом раскладе, наши показатели будут значительно разниться. Как вариант, один из стимулов для низкоуровневых игроков....

Sedoj_LV: ваш урон 5016, счетчик просто не работает в режиме онлайн, и ему требуется определенное время и условия, что бы обновиться, тем более, что урон это дополнительная номинация. разделить по уровням? и вместо 31 одной номинации получить 151? очень хлопотно

Morgan_666_666 (27 окт 2020 - 13:48): Небольшой фидбек Разработчикам: я на работе за пол дня эквивалент 10к дублонов заработаю. Потому мне нету смысла сидеть днями и сутками катая только на одной нации Непонятное и Огромное кол-во боёв.

Sedoj_LV: Спасибо, но вы путаете игру и работу. Если вы не видите смысла бороться за главные призы, то есть приз за участие.


Sedoj_LV
День основания Российского военно-морского флота вместе с ProShips. Соревнование.
arrow
27.10.2020 13:57:28
 
Тема: День основания Российского военно-морского флота вместе с ProShips. Соревнование.
Ссылка на сообщение: #Link

gfnhjynfi (27 окт 2020 - 13:51): Приветствую! В активности любые советы от 5го уровня участвуют? Выходил на охотнике, но нули в прогрессе так и остались.....

Sedoj_LV: Здравствуйте, да любые и Охотник в том числе, просто у вас 0 фрагов за бой, вот и 0 в прогрессе. Ваш аккаунт есть среди участников.

kpm213 (27 окт 2020 - 13:26): Но Вы,как разработчики,модераторы, и кто ВЫ ТАМ ЕЩЕ ,НЕ ЗНАЮ, МОГЛИ УКАЗАТЬ ЧТО РЕГИСТРАЦИЮ НЕОБХОДИМО СДЕЛАТЬ ЧЕРЕЗ GOOGLE?

Sedoj_LV: Регистрация работает через все браузеры, тк проблема была локально у вас, то первое, что надо было исключить это ошибки вашего браузера, и действительно проблема оказалась в нем. 


Le_razrabotchique
Большая охота: ключ к победе!
arrow
27.10.2020 13:31:17
 
Тема: Большая охота: ключ к победе!
Ссылка на сообщение: #Link

Numenis (27 окт 2020 - 10:02): Выскажу пожалуй и я своё очень важное для всех мнение, ведь разработчики утверждают: "Мы читаем фидбэк от наших игроков и прислушиваемся к их мнению". Первое что вызывает вопросы это награды, ведь для многих это главный стимул. Почему нет камо на 10? (зачастили в наградах камо на 9 уровни). Почему нельзя было добавить элитный опыт командира в награды за валюту режима?(В свете изменения перков командира многие стремятся выфармить по максимуму и это могло помочь режиму быть актуальным до последнего дня). Почему так мало памятного тематического контента за валюту режима?( Да есть командиры, однако этого маловато будет, где нашивки/эмблемы, где камо на 10 с которых делались корабли для режима и всё остальное?) Далее, я считаю что рандомные отряды не стоило добавлять вообще, так как сейчас реки всякого нехорошего текут именно изза этого. Я не буду объединяться с рандомными игроками в отряд в любом случае так как они во первых будут только мешать, агря на себя и ботов и мимо проходящих не агрессивных игроков, во вторых сапорта и размена хп от них никогда не было а уж в режиме с ключиком только для себя этого тем более не будет, в третьих мне в любом случае придётся их выносить после убийства бота с ключом, зачем откармливать своего соперника? По поводу выхода в бой по отсчёту, так как карта здоровая в большинстве боёв игроки вышедшие по отсчёту могут встретиться только у портала или в октагоне и то если доживут.  Далее у нас система прокачки корабля аля откатай вот на этом (повыполняй бз) потом получишь вот это.... Пора придумывать что то другое ибо надоело, мы качаемся и делаем бз в рандоме(коопе), сбрасываем ветки и опять по новой, бесконечный кач и гринд. Ребят, а можно пару раз в год делать режимы без прокачки и выполнения бз? Почему нельзя просто брать корабль который удобен именно для твоего стиля игры и доступен сразу, а не просто "сильнее" потому что он следующий в прокачке? Я понимаю что это для удержания игроков в режиме, но это уже поднадоело.    По поводу наград хотелось бы добавить что изначально в клиенте и в офф видео на портале были такие цены. То есть ошиблись 2 раза? В клиенте игры и в офф видео? При том что каждый ролик проверяется десяток раз? Серьёзно? А почему на ютубе ролик посвященный событию скрыт?   Показать содержимое DAllW6kL_ys.thumb.jpg.b178dff233fa86982add9d4a01cc0656.jpg   В любом случае спасибо за контент, если отложить в сторону нюансы указанные выше, сделано круто!

Le_razrabotchique: Добрый день,  попробую ответить на ваши вопросы :). Мы стараемся читать все фидбеки, ведь работать без обратной связи невозможно. 1. Камо на десятках нет, потому что наши корабли из текущего ивента сейчас не готовы к тому, чтобы предоставить их для приобретения. Дело в том, что корабли текущего ивента сильно отличаются от тех, что используются в обычных случайных боях. У них абсолютно другое вооружение. На новых кораблях нет, например, башен ПВО. Многосоставная система в порту (на каждом корабле по сути 12 составных частей: 3 корпуса, 3 вида ГК, 3 вида ПМК, 3 особых модуля) была сделана нами впервые. На корабле Геракл (Республика) сейчас нет даже подходящих для использования в обычных боях башен ГК с ОФ и ББ снарядами. Корабль Штормовой обладает очень сильным ПМК, что подчеркивается его внешним видом, но на Смоленске это будет смотреться странно. Мы очень бы хотели предоставить этот контент в качестве постоянных камуфляжей для обычных кораблей и попробуем это сделать в следующий раз. 2. Нашивки будут, они в цепочках выполнения задач на кораблях события. 3. Все, что касается отрядов, их взаимодействия с другими игроками, выгоды от отрядов и прочие элементы социализации в бою. Мы старались создать режим, который будет комфортно играться и соло игроками, и людьми, которые любят командное взаимодействие. При этом система динамична и вы можете принимать решения по ходу боя, объединяясь или разрывая союзы. От себя скажу, что играть только лишь соло гораздо тяжелее, чем с союзником. Правда все зависит от конкретной ситуации в бою. Это абсолютно новый игровой опыт, который мы хотим предоставить нашей аудитории в этом режиме. Да, выходить в бой отрядом было бы очень здорово тем, кто это делает. Мы постараемся в дальнейшем доработать режим, чтобы создать такую возможность и все работало корректно для всех категорий игроков. 4. По поводу прокачки в порту. В этом событии на ранних этапах игрокам предоставлены модули, которые не сильно отличаются от тех, что используются на обычных кораблях в WoWs. Мы сделали так специально, чтобы игроку было понятно как воевать, но при этом основное внимание было уделено усвоению правил, прокачки в бою, взаимодействии с игроками, мобами, но в меньшей степени с кораблем и его вооружением. Поверьте, там очень много нового и там есть во что учиться играть. Так или иначе, текущий вариант прокачки в порту это уникальная возможность комбинирования модулей друг с другом для того, чтобы найти удобную для себя конфигурацию и показывать на ней максимально успешную игру. И еще одно важное замечение. Модули не сильнее или слабее друг друга. У них есть сильные и слабые стороны, но они не ультимативно сильны. Так, минометы Валькирии хороши на средних и ближних дистанциях, а ББ снаряды хороши под определенными углами и против определенных кораблей. Они эффективны каждый по-своему. Так что если вам не интересна прокачка, то можно ничего не качать. Мы просто хотели выдавать модули постепенно, чтобы игрок шел в бой и играл в веселый геймплей, а не тратил кучу времени на ознакомление с модульной системой до боя. Ознакомление будет идти постепенно.   Спасибо. Ждем обратной связи после ознакомления с режимом, чтобы можно было обсудить какие-то определенные моменты.


captainonthebridge
Большая охота: ключ к победе!
arrow
27.10.2020 13:31:17
 
Тема: Большая охота: ключ к победе!
Ссылка на сообщение: #Link

Numenis (27 окт 2020 - 10:02): Выскажу пожалуй и я своё очень важное для всех мнение, ведь разработчики утверждают: "Мы читаем фидбэк от наших игроков и прислушиваемся к их мнению". Первое что вызывает вопросы это награды, ведь для многих это главный стимул. Почему нет камо на 10? (зачастили в наградах камо на 9 уровни). Почему нельзя было добавить элитный опыт командира в награды за валюту режима?(В свете изменения перков командира многие стремятся выфармить по максимуму и это могло помочь режиму быть актуальным до последнего дня). Почему так мало памятного тематического контента за валюту режима?( Да есть командиры, однако этого маловато будет, где нашивки/эмблемы, где камо на 10 с которых делались корабли для режима и всё остальное?) Далее, я считаю что рандомные отряды не стоило добавлять вообще, так как сейчас реки всякого нехорошего текут именно изза этого. Я не буду объединяться с рандомными игроками в отряд в любом случае так как они во первых будут только мешать, агря на себя и ботов и мимо проходящих не агрессивных игроков, во вторых сапорта и размена хп от них никогда не было а уж в режиме с ключиком только для себя этого тем более не будет, в третьих мне в любом случае придётся их выносить после убийства бота с ключом, зачем откармливать своего соперника? По поводу выхода в бой по отсчёту, так как карта здоровая в большинстве боёв игроки вышедшие по отсчёту могут встретиться только у портала или в октагоне и то если доживут.  Далее у нас система прокачки корабля аля откатай вот на этом (повыполняй бз) потом получишь вот это.... Пора придумывать что то другое ибо надоело, мы качаемся и делаем бз в рандоме(коопе), сбрасываем ветки и опять по новой, бесконечный кач и гринд. Ребят, а можно пару раз в год делать режимы без прокачки и выполнения бз? Почему нельзя просто брать корабль который удобен именно для твоего стиля игры и доступен сразу, а не просто "сильнее" потому что он следующий в прокачке? Я понимаю что это для удержания игроков в режиме, но это уже поднадоело.    По поводу наград хотелось бы добавить что изначально в клиенте и в офф видео на портале были такие цены. То есть ошиблись 2 раза? В клиенте игры и в офф видео? При том что каждый ролик проверяется десяток раз? Серьёзно? А почему на ютубе ролик посвященный событию скрыт?   Показать содержимое DAllW6kL_ys.thumb.jpg.b178dff233fa86982add9d4a01cc0656.jpg   В любом случае спасибо за контент, если отложить в сторону нюансы указанные выше, сделано круто!

captainonthebridge: Добрый день,  попробую ответить на ваши вопросы :). Мы стараемся читать все фидбеки, ведь работать без обратной связи невозможно. 1. Камо на десятках нет, потому что наши корабли из текущего ивента сейчас не готовы к тому, чтобы предоставить их для приобретения. Дело в том, что корабли текущего ивента сильно отличаются от тех, что используются в обычных случайных боях. У них абсолютно другое вооружение. На новых кораблях нет, например, башен ПВО. Многосоставная система в порту (на каждом корабле по сути 12 составных частей: 3 корпуса, 3 вида ГК, 3 вида ПМК, 3 особых модуля) была сделана нами впервые. На корабле Геракл (Республика) сейчас нет даже подходящих для использования в обычных боях башен ГК с ОФ и ББ снарядами. Корабль Штормовой обладает очень сильным ПМК, что подчеркивается его внешним видом, но на Смоленске это будет смотреться странно. Мы очень бы хотели предоставить этот контент в качестве постоянных камуфляжей для обычных кораблей и попробуем это сделать в следующий раз. 2. Нашивки будут, они в цепочках выполнения задач на кораблях события. 3. Все, что касается отрядов, их взаимодействия с другими игроками, выгоды от отрядов и прочие элементы социализации в бою. Мы старались создать режим, который будет комфортно играться и соло игроками, и людьми, которые любят командное взаимодействие. При этом система динамична и вы можете принимать решения по ходу боя, объединяясь или разрывая союзы. От себя скажу, что играть только лишь соло гораздо тяжелее, чем с союзником. Правда все зависит от конкретной ситуации в бою. Это абсолютно новый игровой опыт, который мы хотим предоставить нашей аудитории в этом режиме. Да, выходить в бой отрядом было бы очень здорово тем, кто это делает. Мы постараемся в дальнейшем доработать режим, чтобы создать такую возможность и все работало корректно для всех категорий игроков. 4. По поводу прокачки в порту. В этом событии на ранних этапах игрокам предоставлены модули, которые не сильно отличаются от тех, что используются на обычных кораблях в WoWs. Мы сделали так специально, чтобы игроку было понятно как воевать, но при этом основное внимание было уделено усвоению правил, прокачки в бою, взаимодействии с игроками, мобами, но в меньшей степени с кораблем и его вооружением. Поверьте, там очень много нового и там есть во что учиться играть. Так или иначе, текущий вариант прокачки в порту это уникальная возможность комбинирования модулей друг с другом для того, чтобы найти удобную для себя конфигурацию и показывать на ней максимально успешную игру. И еще одно важное замечение. Модули не сильнее или слабее друг друга. У них есть сильные и слабые стороны, но они не ультимативно сильны. Так, минометы Валькирии хороши на средних и ближних дистанциях, а ББ снаряды хороши под определенными углами и против определенных кораблей. Они эффективны каждый по-своему. Так что если вам не интересна прокачка, то можно ничего не качать. Мы просто хотели выдавать модули постепенно, чтобы игрок шел в бой и играл в веселый геймплей, а не тратил кучу времени на ознакомление с модульной системой до боя. Ознакомление будет идти постепенно.   Спасибо. Ждем обратной связи после ознакомления с режимом, чтобы можно было обсудить какие-то определенные моменты.


Sedoj_LV
День основания Российского военно-морского флота вместе с ProShips. Соревнование.
arrow
27.10.2020 13:23:43
 
Тема: День основания Российского военно-морского флота вместе с ProShips. Соревнование.
Ссылка на сообщение: #Link

kpm213 (27 окт 2020 - 13:04): Ведь я уже нажал ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ или нет?

Sedoj_LV: В списках участников вас нет. Писать в теме Прошипс не надо, если у вас трудности с данной активностью, писать нужно в данную тему. Обратите пожалуйста внимание на вашу публикацию, такое впечатление, будто в ней взорвался фугасный снаряд Шикишимы. -------------- Учитывая, что все сервисы работают исправно и с такой проблемой вы столкнулись один, то смените пожалуйста браузер и попробуйте еще раз зарегистрироваться для участия.


Sedoj_LV
День основания Российского военно-морского флота вместе с ProShips. Соревнование.
arrow
27.10.2020 12:57:04
 
Тема: День основания Российского военно-морского флота вместе с ProShips. Соревнование.
Ссылка на сообщение: #Link

kpm213 (27 окт 2020 - 12:15): Так сайт не дает залогиниться

Sedoj_LV: Здравствуйте, никаких проблем с работой сайта не наблюдается.


Sedoj_LV
Ввести систему поощрения за отлов багов.
arrow
27.10.2020 12:52:35
 
Тема: Ввести систему поощрения за отлов багов.
Ссылка на сообщение: #Link

Aztec21 (27 окт 2020 - 12:44): Рискну сделать вывод, что эта механика несовершеннна, раз многие игроки не имеют понятия о её существовании.

Sedoj_LV: Любую механику можно совершенствовать практически бесконечно. Возможно в дальнейшем мы это и сделаем. Думаю мы все вопросы уже обсудили.  


Sedoj_LV
Ввести систему поощрения за отлов багов.
arrow
27.10.2020 11:45:56
 
Тема: Ввести систему поощрения за отлов багов.
Ссылка на сообщение: #Link

Aztec21 (27 окт 2020 - 11:24): Я не критикую схему существующую. Просто предлагаю её улучшить. 

Sedoj_LV: А я вам просто объясняю механику ее работы.


Sedoj_LV
Ввести систему поощрения за отлов багов.
arrow
27.10.2020 11:18:45
 
Тема: Ввести систему поощрения за отлов багов.
Ссылка на сообщение: #Link

Aztec21 (27 окт 2020 - 11:12): Я играю уже почти год, и в первый раз об этом слышу. Наверное где-то на видном месте должен висеть постоянный баннер.

Sedoj_LV: Это работает немного не так. Как правило игрок, который столкнулся с потенциальной ошибкой пишет об этом на форуме или в ЦПП, при необходимости дополняет свою информацию по нашему запросу. Мы проверяем этот случай и если находим ошибку, то сообщаем об этом игроку, в программе поощрения игроков за репорт ошибок, багов, опечаток поощряются те игроки, которые сообщили об этом первыми. Вот пример сегодняшний, такие сообщения публикуются в каждой теме, где найдена ошибка:    


Sedoj_LV
Неадекватный капитан
arrow
27.10.2020 10:23:24
 
Тема: Неадекватный капитан
Ссылка на сообщение: #Link

Sedoj_LV: Здравствуйте, вы действительно считаете, что на форуме есть место темам с такими оборотами речи? Вопрос риторический, тема закрыта, автору предупреждение, пока устное. Пожалуйста, давайте уважительно относится к друг другу, и если вы хотите задать вопрос и получить помощь, то может стоит пересмотреть ваш подход к формулировкам? Тема закрыта. 


Sedoj_LV
10 способов получить подарки по акциям
arrow
27.10.2020 10:08:44
 
Тема: 10 способов получить подарки по акциям
Ссылка на сообщение: #Link

Mirror (24 окт 2020 - 17:49): Не играл около 3-х лет, вернулся примерно с месяц назад. 
По логике вещей я та самая категория - "что вернулась после долгого перерыва" , но никаких премиумов, кораблей и прочих разрекламированных плюшек после активации я на не получил. Ни с МТС, ни из последней рассылки.
ЧЯДНТ?

Sedoj_LV: Здравствуйте. Для тех, кто возвращается есть Морское Братство: https://worldofwarships.ru/ru/content/recruiting_station/ Если у вас возникли сложности с бонус кодом, то пожалуйста обратитесь в Центр Поддержки Пользователей.


Sedoj_LV
Ввести систему поощрения за отлов багов.
arrow
27.10.2020 10:05:25
 
Тема: Ввести систему поощрения за отлов багов.
Ссылка на сообщение: #Link

Astrictt (26 окт 2020 - 18:13): Такая система есть, "флаги за баги", что ли, называется. Не уверен, насколько там крутые плюшки, но система есть.

Sedoj_LV: Здравствуйте, такая система поощрений есть, вам верно подсказывают:


Sedoj_LV
Неожиданная лента непробития
arrow
27.10.2020 10:03:48
 
Тема: Неожиданная лента непробития
Ссылка на сообщение: #Link

SimonGatou (26 окт 2020 - 18:41): @Sedoj_LV посмотрите пожалуйста, друг Максим очень ждёт пояснений.

Sedoj_LV: Здравствуйте, обязательно глянем, вернусь с ответом)


Sedoj_LV
День основания Российского военно-морского флота вместе с ProShips. Соревнование.
arrow
27.10.2020 09:41:24
 
Тема: День основания Российского военно-морского флота вместе с ProShips. Соревнование.
Ссылка на сообщение: #Link

dimanz_79 (26 окт 2020 - 19:25): Это нормально что фраги не учитываются? Как ЭТО понимать? Очередная "Фича" ?   Скрытый текст 1197124343_2020-10-26(4)_LI.thumb.jpg.cf582a17a900de8c1f12c825022e4337.jpg 1648971090_2020-10-26(6)_LI.jpg.30d11a9696e0045a136460700ea7b77b.jpg

Sedoj_LV: Здравствуйте, посмотрите пожалуйста внимательно условия соревнования - техника СССР, 5-10 уровень. Вот на чем вы участвовали, только 3 боя на Славе: 888.png

KpacHbIu_gPaKoH (27 окт 2020 - 05:50): Мне просто интересно, каково количество убийств победителя, примерно, на основе прошлых конкурсов? 100? 1000? 2000?

Sedoj_LV: 200-300

kostyn80 (26 окт 2020 - 11:29): Вот и почитай. Там ни слова о разделении по классам.   Есть только понятие "суммарный урон",  "суммарно уничтоженные"... 

Sedoj_LV: в посте есть подробная таблица, с разделением по классам, в ваших личных результатах тоже есть строки с отдельным результатом по классам


Sedoj_LV
Операция на 10 лвле?
arrow
27.10.2020 09:23:03
 
Тема: Операция на 10 лвле?
Ссылка на сообщение: #Link

Giulio_Cesare (27 окт 2020 - 08:49): Очень хочется глянуть на операции для 10 лэвэлов!

Sedoj_LV: Здравствуйте, вполне возможно и такие будут, но совершенно справедливо вы заметили неточность в описании. Вы будете добавлены во Флаги за Баги. Спасибо, вы помогаете делать игру лучше.


Kirito______
Балансер, бедолага...
arrow
26.10.2020 20:15:53
 
Тема: Балансер, бедолага...
Ссылка на сообщение: #Link

CEPBEP (26 окт 2020 - 19:30): Это нормально в текущем положении дел?

Kirito______: Приветствую!   Да, это нормально. Screenshot_921.thumb.jpg.b74d288f3100546488221b27915e7547.jpg https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Балансировщик   Тема уже не раз поднималась. Чтобы избежать такого нужно собирать отряд из техники одного уровня.   Тема закрыта.


Sedoj_LV
Большая охота: ключ к победе!
arrow
26.10.2020 19:31:45
 
Тема: Большая охота: ключ к победе!
Ссылка на сообщение: #Link

Morgan_666_666 (26 окт 2020 - 19:27): Так потом ещё ежедневки и директивы выполнять

Sedoj_LV: Вот видите, у вас есть масса контента, который мы для вас приготовили, а какой сделать выбор уже за вами.


Sedoj_LV
Большая охота: ключ к победе!
arrow
26.10.2020 19:30:45
 
Тема: Большая охота: ключ к победе!
Ссылка на сообщение: #Link

Y6uBaIIIKa_ (26 окт 2020 - 19:19): Вот и я не пойму смысл проделывать такую работу чтобы в итоге получить 

Sedoj_LV: Если человеку все заранее не нравится, то что можно поделать? Что вы предлагаете силком затягивать? У игрока есть возможность, мы ее предлагаем, призы и условия озвучены, дальше каждый выбор делает сам. А судя по данным с теста,  все должно быть хорошо. 


Sedoj_LV
Большая охота: ключ к победе!
arrow
26.10.2020 19:12:22
 
Тема: Большая охота: ключ к победе!
Ссылка на сообщение: #Link

Morgan_666_666 (26 окт 2020 - 19:06): А очков он больше привезёт за бой в своё адмиралтейство когда выйдет через портал, а я , например, не выйду?? Если поровну то можно и помогать, а если существенно больше то легче со старта валить!

Sedoj_LV: А если вы выйдете в обычный бой с более скилованным соотрядным, то он тоже наверняка привезет существенно лучшие показатели - на то и соревнование, что бы быть лучше, умнее, хитрее, результативней.


Реклама | Adv