Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Jluca
Что поделать на праздничных выходных?
arrow
30.04.2015 11:50:45
 
Тема: Что поделать на праздничных выходных?
Ссылка на сообщение: #784609

Просмотр сообщенияfestori (30 Апр 2015 - 11:29) писал:   Рекон.. в Ростове?Если не секрет!

Jluca:   В Питере.


Jluca
Что поделать на праздничных выходных?
arrow
30.04.2015 11:25:34
 
Тема: Что поделать на праздничных выходных?
Ссылка на сообщение: #784492

Jluca: Хм....работать, спать, тренировки, а 3его собираюсь на реконструкцию.


zxmerlin
Конкурс «Вики-спринт №10: Корабли Императорского флота Японии (по 1922 г.)»....
arrow
30.04.2015 11:20:21
 
Тема: Конкурс «Вики-спринт №10: Корабли Императорского флота Японии (по 1922 г.)»....
Ссылка на сообщение: #784467

Просмотр сообщенияMIrall (29 Апр 2015 - 18:40) писал: Можно поспорить? Однако он минный заградитель!  

zxmerlin:   Ваша статья участвовала в номинации "Лучшая статья про прочие классы". К сожалению, на наш взгляд статья немного не дотянула до призового места, поэтому вы получили поощрительный приз.  

Просмотр сообщенияGreenSpeedStyle (29 Апр 2015 - 19:05) писал:   Должен прийти инвайт на почту? Как скоро?

zxmerlin:   Сегодня ваш статус изменится, и вы сможете скачать бета-клиент игры и начать играть.


bf_heavy
A140-J2. Изумо 9-лвл Японской ветки.
arrow
30.04.2015 11:15:51
 
Тема: A140-J2. Изумо 9-лвл Японской ветки.
Ссылка на сообщение: #784453

Цитата 9 орудий 460 мм(410-хило )  

bf_heavy:     если только 1919 года пушку, потому как Яматовская очень тяжелая в установке.


zxmerlin
Акция «ЗБТ за статью» [Обсуждение]
arrow
30.04.2015 10:39:42
 
Тема: Акция «ЗБТ за статью» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #784385

zxmerlin: Друзья!

Началась проверка конкурсных работ, предложенных к рассмотрению к этому моменту.   Все последующие работы будут рассмотрены через неделю - в пятницу, 8 мая.


zxmerlin
Акция «ЗБТ за статью» [Прием заявок]
arrow
30.04.2015 10:39:09
 
Тема: Акция «ЗБТ за статью» [Прием заявок]
Ссылка на сообщение: #784383

zxmerlin: Друзья!

Началась проверка конкурсных работ, предложенных к рассмотрению к этому моменту.   Все последующие работы будут рассмотрены через неделю - в пятницу, 8 мая.   Результаты этой недели появятся в этом сообщении.


introvertiert
HMS Warspite. Непоколебимая крепость.
arrow
30.04.2015 10:20:33
 
Тема: HMS Warspite. Непоколебимая крепость.
Ссылка на сообщение: #784340

Просмотр сообщенияVexillarius_RUS (30 Апр 2015 - 09:06) писал: Возник такой вопрос - а почему никто текстовые гайды не делает???

introvertiert:   Потому что посмотреть кино всегда легче, чем прочитать книгу :popcorn:
За видео - спасибо!


introvert_
HMS Warspite. Непоколебимая крепость.
arrow
30.04.2015 10:20:33
 
Тема: HMS Warspite. Непоколебимая крепость.
Ссылка на сообщение: #784340

Просмотр сообщенияVexillarius_RUS (30 Апр 2015 - 09:06) писал: Возник такой вопрос - а почему никто текстовые гайды не делает???

introvert_:   Потому что посмотреть кино всегда легче, чем прочитать книгу :popcorn:
За видео - спасибо!


Sub_Octavian
Kitakami
arrow
29.04.2015 20:24:12
 
Тема: Kitakami
Ссылка на сообщение: #783106

Sub_Octavian: Советую дождаться 0.3.1. Мы в курсе его проблем и дали ему дымовую завесу в этом обновлении. Должно помочь. Если не поможет, будем дальше думать как сделать игру на нем более комфортной.


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
29.04.2015 19:08:24
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #782803

Просмотр сообщенияEisgrau_Werwolf (29 Апр 2015 - 10:37) писал: Доброго дня. Возник такой вопрос: По премиумному Линкору "Уорспайт", в игре вы установили дальность орудий 16 км. в Вики у вас указано следующие: "В качестве главного калибра на HMS Warspite использовались специально разработанные для линкоров типа Queen Elizabeth 381-мм орудияBL 15″ Mk I с длиной ствола 42 калибра. Эти орудия стреляли 871-кг снарядами на расстояние до 22,4 км и были способны пробивать броню в 356 мм с расстояния в 9 км. Скорострельность составляла около 2 выстрелов в минуту. Орудия были установлены попарно в четыре башни." При этом вы пишите что он у вас в игре после модернизации 1941 г. Однако в той же Вики написано, что "В ходе модернизации 1934-1937 гг орудийные башни были модифицированы, угол максимального возвышения увеличен с 20° до 30°, в результате чего максимальная дальность стрельбы выросла до 26,5 км, а орудия - приспособлены для стрельбы новыми 381-мм снарядами с улучшенной аэродинамикой и весом 879 кг." отсюда вопрос откуда вы взяли дальность 16 км. и можно ли её поднять поскольку очень тяжело воевать с Фусо если противник знает дальность "Уорспайт" он просто старается держать вас на дистанции свыше 16 км.

Sub_Octavian: Максимальная дальность стрельбы и дальность эффективной стрельбы - разные вещи. Орудие может быть способно забросить снаряд и на 40+ км (привет, Yamato), но в бою той эпохи для эффективной стрельбы цель должна была наблюдаться с корабля. В игре это отражено - мы ведь стреляем по подвижным, маневрирующим кораблям, а не по наземным сооружениям куда-то за горизонт.  Дистанция эффективной стрельбы у Warspite ниже, чем у Fuso в силу более низкой надстройки и, соответственно, расположения дальномеров. При этом у него и заметность ниже.
Все это не отменяет понимания того, что в игре нужен баланс и качество геймплея важнее любой историчности. Мы будем внимательно следить за статистикой Warspite и за фидбеком тестеров. При необходимости будем вносить правки:)

Просмотр сообщенияFazzgd (29 Апр 2015 - 10:50) писал: Здравствуйте.   Как всегда, спасибо за ответы на мои вопросы, и, пожалуйста, извините меня злоупотребление словами.   Я приложил оригинальные предложения для моих вопросов.  
I tried to not to ask questions that related with "suggestion" in time time. / Я пытался не задавать вопросы, которые связанные с "предложением" во времени времени.  
1. Regarding recently released Warspite, is it intended to have short gunfire range compare to other battleships(16km, even T5 Kongo have 21.2km with upgraded FCS)? / В отношении недавно выпустила Warspite, это предназначено, чтобы иметь короткий диапазон стрельба по сравнению с другими линкоров (16 км, даже T5 Kongo есть 21.2km с модернизированной FCS)?   2. If warspite have that short range FCS, then upcoming British QE class Battleship will have short range FCS too? / Если Warspite есть, что на короткие расстояния, FCS, а затем предстоящих Британский класс QE Броненосец будет иметь малого радиуса действия, FCS тоже?   3. Is current premium ship purchse price finalized? / Завершена ли текущая корабль премиум цена purchse?   4. Continuous from previous question about battleship gun range. Those modules are from fully upgraded modules of each ship. / Непрерывная из предыдущего вопроса о диапазоне линкор пушки. Эти модули из полностью обновлен модулей каждого корабля.                     5. Regarding the your answer and dev's answer about CBT reward. Is it confirmed that there will be no reward ship for CBT players that mentioned US battleship T4~T5 is only for certain "Active" CBT player? / Что касается вашего ответа (не начисляются бонусные корабль для СВТ-плеер) и ответ недавних Дэв о награде ТОС. Это подтверждает, что не будет никакой награды корабль для ТОС игроков, которые упомянули о американского линкора T4 ~ T5 только для определенных "Активный" СВТ-плеер?   6. Leak from Korean WoWS Dev, He said there will be a premium Japanese Battleship that Kongo prototype variation with 5 main turrets. Can you confirm it? / Утечка корейской поражает Dev, он сказал, что будет премия японский линкор, что изменение Kongo прототип с 5 основных башенками. Можете ли вы подтвердить это?   7. Will Warspite and Bismarck remain CBT limited purchase? (Case like WoWP's F2A-1, that only available to purchase during OBT) / Будет Warspite и Бисмарк остаются CBT ограничено покупки? (Дело, как WoWP в F2A-1, что доступна только приобрести во время ОБТ)   8. In historically some hightier USN ships, Baltimore, Des moines, Iowa and Montana used Super Heavy Shell as their primary shell. Will upcoming USN have SHS? / В некоторых исторически hightier USN кораблей, Балтимор, Де-Мойн, штат Айова и Монтана используется Super Heavy Shell в качестве своего основного корпуса. Будет предстоящий УСН имеют SHS?
As always, thanks for answering my questions and thanks for your time. / Как всегда, спасибо за ответы на мои вопросы и спасибо за ваше время.  

Sub_Octavian:     5. Regarding the your answer and dev's answer about CBT reward. Is it confirmed that there will be no reward ship for CBT players that mentioned US battleship T4~T5 is only for certain "Active" CBT player? / Что касается вашего ответа (не начисляются бонусные корабль для СВТ-плеер) и ответ недавних Дэв о награде ТОС. Это подтверждает, что не будет никакой награды корабль для ТОС игроков, которые упомянули о американского линкора T4 ~ T5 только для определенных "Активный" СВТ-плеер?   6. Leak from Korean WoWS Dev, He said there will be a premium Japanese Battleship that Kongo prototype variation with 5 main turrets. Can you confirm it? / Утечка корейской поражает Dev, он сказал, что будет премия японский линкор, что изменение Kongo прототип с 5 основных башенками. Можете ли вы подтвердить это?   7. Will Warspite and Bismarck remain CBT limited purchase? (Case like WoWP's F2A-1, that only available to purchase during OBT) / Будет Warspite и Бисмарк остаются CBT ограничено покупки? (Дело, как WoWP в F2A-1, что доступна только приобрести во время ОБТ)   8. In historically some hightier USN ships, Baltimore, Des moines, Iowa and Montana used Super Heavy Shell as their primary shell. Will upcoming USN have SHS? / В некоторых исторически hightier USN кораблей, Балтимор, Де-Мойн, штат Айова и Монтана используется Super Heavy Shell в качестве своего основного корпуса. Будет предстоящий УСН имеют SHS?
As always, thanks for answering my questions and thanks for your time. / Как всегда, спасибо за ответы на мои вопросы и спасибо за ваше время.   Hi, and thanks for getting my point / Привет, и спасибо за понимание. 1. Yes. Kongo's fire control system is located higher, hence its longer firing range. But we will watch Warspite closely and make corrections if neccessary / Да. У "Конго" дальномеры расположены выше, поэтому и стрелять он может дальше. Однако, мы будем внимательно следить за тем, как себя чувствует "Ворспайт" и вносить изменения по необходимости. 2. It will depend on their real parameters and fire control systems. And on gameplay issues as well, for sure / Будет зависеть от их ТТХ и СУО. И, конечно же, от геймплея. 3. Well, it should be close enough, but we may change it in future / Цены в принципе корректные, но мы оставляем за собой право изменить их. 4. Yep, I also checked this in game. The firing range top is something like: Fuso-> Kongo ->Nagato ->Amagi. The range, as I told earlier, depends on fire control system and its location on ship - not on in-game ship tier. For now we believe it to be adequate / Да, я тоже проверил данные в игре. Получается, что по дальнобойности порядок такой: "Фусо", "Конго", "Нагато", "Амаги". Как я уже говорил, дальность стрельбы в игре зависит от характеристик СУО и высоты дальномеров, а не от уровня корабля - и пока что мы считаем это правильным. 5. Currently there are plans for CBT gift ship. We are not sure on conditions yet / Есть планы по подарочному кораблю для бета-тестеров. Правда, мы не уверены насчет условий выдачи. Посмотрим. 6. Yes I can :) / Да, могу. 7. Nope, the only "CBT purchases" are Sims, Yubari and Gremyaschy (as far as I remember there's a promise not to sell it for 1 year after their removal from the shop). 8. Not in 0.3.1, I think. Later we may address shell system and add some new types for some ships, though / Думаю, что точно не в 0.3.1. Потом мы возможно вернемся к системе снарядов и подумаем над новыми типами для некоторых кораблей.

Просмотр сообщенияRAVAGER80 (29 Апр 2015 - 15:53) писал: После установки дополнительного модуля, на линкоре, на -20% крит ГК ситуация не изменилась. Может мне просто не везёт или ВБР?

Sub_Octavian: Думаю, что не везет.

Просмотр сообщенияzavulon3230 (29 Апр 2015 - 16:04) писал: Переустановил заново и всё заработало.Вопрос: из новых кораблей появилься только британец.Так и должно быть?:amazed:  

Sub_Octavian: Только британца и ввели пока что. Это же не 0.3.1.


introvertiert
Важно,злободневно,актуально
arrow
29.04.2015 18:55:50
 
Тема: Важно,злободневно,актуально
Ссылка на сообщение: #782747

Просмотр сообщенияMixo_V_Bane (29 Апр 2015 - 18:02) писал: Количество заработанного опыта на пройденных и проданных кораблях так и будет оставаться тайной покрытой мраком? Например,я хочу подготовится к релизу линкоров СШП и набить немного опыта на исследование 3го уровня и знаю что опыт на предпологаемых донорах -Честере и Луисе у меня есть,только не знаю сколько,мне их покупать нужно что бы узнать это?:angry: Разработчики вы считаете что это ненужно неинтересно никому или это фича которая добавляет игре таинственности и загадочности?:popcorn:

introvertiert:   Вопрос сам по себе резонный, мы о нём знаем и над ним работаем. Интерфейс будет дорабатываться. Но вот вопрос: у вас же нет доступа в ЗБТ?


introvert_
Важно,злободневно,актуально
arrow
29.04.2015 18:55:50
 
Тема: Важно,злободневно,актуально
Ссылка на сообщение: #782747

Просмотр сообщенияMixo_V_Bane (29 Апр 2015 - 18:02) писал: Количество заработанного опыта на пройденных и проданных кораблях так и будет оставаться тайной покрытой мраком? Например,я хочу подготовится к релизу линкоров СШП и набить немного опыта на исследование 3го уровня и знаю что опыт на предпологаемых донорах -Честере и Луисе у меня есть,только не знаю сколько,мне их покупать нужно что бы узнать это?:angry: Разработчики вы считаете что это ненужно неинтересно никому или это фича которая добавляет игре таинственности и загадочности?:popcorn:

introvert_:   Вопрос сам по себе резонный, мы о нём знаем и над ним работаем. Интерфейс будет дорабатываться. Но вот вопрос: у вас же нет доступа в ЗБТ?


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
29.04.2015 18:34:23
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #782663

Просмотр сообщенияzavulon3230 (28 Апр 2015 - 22:47) писал: Доброго время суток: 1.Свободные места в ангаре из расчета одна ветка-одно место,остальные за пиастры ето реально?Тех мест что есть мало.:( 2. Для определенного типа корабля свой фан режим?Для оттачивания определенных навиков.:popcorn: 3.Сделал корабл элитным.Теперь на нём зарабатываеться только боевой опыт,который переводиться в свободный за пиастры.Почему нельзя отдавать ВЕСЬ опыт капитану для прокачивания перков?:amazed: 4.7-8 уровень скоро и что в нём будет,в общих чертах если секрет? 5.Прем корабли напрокат будут? спс

Sub_Octavian: 1. У каждого тестера есть 4 стандартных слота (будет и в релизе) и 2 дополнительных. Свыше 6 слотов можно получить только за пиастры или с кораблями из предзаказов. Это не изменится. 2. Любой "фан режим" подразумевает полноценный цикл проектирования, разработки и тестирования. Поскольку мы в бета-тесте и занимаемся основным геймплеем, то сильно отвлекаться на всякие "фан-режимы" не можем. 3. Потому что в данный момент такой фичи для элитных и премиумных кораблей не предусмотрено. 4. Из ближайших и наиболее очевидных вещей - сигналы и камуфляжи. По срокам, скорее всего, версии 0.3.1 и 0.3.2. 5. Прокат делать не планируем.

Просмотр сообщенияMedvedevTD (28 Апр 2015 - 23:14) писал: Здравствуйте, Филипп. Будет ли введён внутри ЗБТ конкурс, на дополнительные места в порту для боевых кораблей? (1-2) Или с введением новых патчей и новых боевых кораблей, будут расширены слоты согласно нововведённым нациям и классам? 6 маловато будет :) ну не Флинта же с его золотым сундуком на острове сокровищ грабить :playing:

Sub_Octavian: Нет, но в некоторых конкурсах можно будет выиграть пиастры, а на них уже взять себе слоты. На релизе будет 4 (2 за деревья Японии и США + 2 сверху). Добавлять бесплатные слоты мы будем только с какими-либо подарочными кораблями или с вводом новых деревьев.

Просмотр сообщенияKnight_of_Love (29 Апр 2015 - 00:30) писал: Вопрос 1. На карте "Новый рассвет" наблюдается застревание между островками в квадрате F7. Много подобных вопросов рядом с островами возникает на всех картах, к тому же. Наблюдается эффект "притягивания" к островам. Когда ожидаются работы в этом направлении?
  Вопрос 2. Теперь, более насущный вопрос. Гидросамолёт. Раз уж самолёт есть в игре, почему бы не довести до ума это? Ваше увеличение зоны облёта, ИМХО, никому не нужно, и вряд ли решит эту проблему (усугубит скорее, если поддаться логике и смекнуть, что самолёт ещё дольше и дальше будет торчать в тылу союзников). Надоело наблюдать толпу гидросамолётов где-то в тылу, где противник не может находиться в принципе. Пора сделать гидросамолёт управляемым с корабля, причём с заданием квадрата его нахождения. Для острастки можно сделать гидросамолёт невосполняемым - раз, ввести возможность возвращать самолёт для дозаправки самостоятельно игроком, а также давать на игру всего 1-2 гидросамолёта. Это побудит одних игроков стараться сбить гидросамолёты, других - сберечь собственные и применить их в нужный момент.
 Плюсы? 1. логичность и реалистичность 2. интерактивность 3. новый элемент геймплея: 3.1 нужно думать головой, спускать и поднимать гидросамолёт вовремя, уводить из-под атак истребителей и ПВО, беречь его 3.2 обращать с другой стороны внимание на вражеские 4. Побудит игроков к таким действиям как дальняя разведка. Этим смогут заниматься все владельцы гидросамолётов, а не только авианосцев. Можно при этом заодно снизить видимость линкоров, особенно японских. 5. Побудит авианосцы к перемещению по карте, ведь теперь их местонахождение можно установить с помощью гидросамолётов. Минусы? - гидросамолёт-имба... Сомнительный минус. Наличие одного-двух невосполняемых гидросамолётов нивелирует его. Будет ли гидросамолёт в указанном мной или ином виде полноценным элементом игры или останется как сейчас - сильно второстепенной частью?     Вопрос 3. Система видимости, обнаружение. Не пора ли привести к элементарной логике и заложить некие вариативные характеристики засвет/маскировка кораблям? Для начала задал бы: Крейсеры, линкоры США как более возвышающиеся над водой плавучие конструкции - слабые характеристики маскировки, но более развитые характеристики обнаружения. Приземистые крейсеры и линкоры Японии - соответственно, характеристики по обнаружению поменьше, но куда более сильные характеристики по маскировке.

Sub_Octavian: 1. А Вы сообщали об этом баге в ЦПП? 2. Прошу прощения, но с предложениями по геймплею, пожалуйста, обратитесь к вот этой теме. Могу добавить, что от ручного управления разведчиком мы отказались прежде всего потому, что большое количество засветов в самом начале игры слишком портило дебют боя, да и большинство альфа-тестеров по нашим данным не пользовались полноценно ручным управлением, отправляя самолет "от балды" и благополучно о нем забывая.  3. Высота цели и расположение наблюдательного пункта учитывается при расчете дистанций обнаружения и дальностей обзора:)

Просмотр сообщенияdevirginizer (29 Апр 2015 - 02:25) писал: 1). Такой вопрос, собираетесь убирать повреждение бб снарядами если был рикошет или не было попадания в цитадель, по моему это не совсем верно, даже попадая в оконечности корабля или надстройки, либо прошивая корпус насквозь снаряды наносили повреждения с затоплением отсеков снижение прочности конструкции корабля, вы сами говорили что это не танки пробил не пробил, не нужно делать из кораблей танки. Да и при пробитии ниже ватерлинии даже в оконечностяч корабль должен получать порции забортной воды, в следствии чего должны быть крены, диференты, снижение остойчивости, мореходности, падение скорости и управляемости. 2). Серьезно напрягают небольшие проливчики куда в данный момент могут заходить крейсера и линкоры и где порой невозможно толком маневрировать может сделать эти места мелями доступными только для эсминцев и то только лоу левелов. 

Sub_Octavian: 1. Пока что мы для себя решили, что не будем вводить затопления от подводных пробитий снарядами - хватит и обычного урона и частых затоплений от торпед. Отключение урона при непробитии/рикошете призвано немного усилить роль брони в игре и сделать систему нанесения урона более понятной для игрока. Хватит с него и того, что сквозное пробитие (на ЛК вообще не редкость, ведь площадь слабо бронированных оконечностей на кораблях большая) наносит минимальный урон. 2. Пожалуйста, пишите фидбек по картам в тему для фидбека по картам, уважаемый тестер. Ее содержание анализируется в целом и просматривается гейм-дизайнерами, которые отвечают за карты:great:

Просмотр сообщенияNOGRI (29 Апр 2015 - 08:09) писал: Вот тоже хочу задать вопрос только больно не пинайте. Будет ли раздельное заряжание башен ГК  оф и бб снарядами?. Спасибо.

Sub_Octavian: Нет, не будет - это неисторично (разные снаряды, разные баллистические характеристики, а система управления огнем, как правило, централизованная) и не особо нужно с точки зрения геймплея.

Просмотр сообщенияYraN_1 (29 Апр 2015 - 08:34) писал: Может вы с башнями наведете порядок ,мягко говоря утомило каждый бой выносят по 2-4 башни . Они у вас что пластилиновые или -это у вас такой прикол,если так то играть будете сами!!!

Sub_Octavian: Мы наведем порядок, с 0.3.1 зайдут все правки по броне и урону, после чего мы наконец-то сможем оценить результаты работу по этому направлению. А Вам советую умерить пыл, Вы здесь для того, чтобы тестировать игру и давать взвешенный, адекватный фидбек, а не предъявлять претензии.

Просмотр сообщенияEds13 (29 Апр 2015 - 09:30) писал: Не нашел темы, в которой можно оставить вопрос.. Сегодня, с выходом 0.3.0.6 заходит в клиент, но не заходит в игру. Проходит заставка, после этого клиент "останавливается". Есть звуковая реакция на клики мышкой по кнопкам и... больше ничего.  Безымянный.jpg

Sub_Octavian: По данному вопросу лучше обратиться в ЦПП.

Просмотр сообщенияVexillarius_RUS (29 Апр 2015 - 10:01) писал: Филипп,  Нижайше выражаю Вам свое почтение, ибо мое восхищение Вашем терпением не знает границ.:honoring:   Вопрос:  В настоящее время существует разница в качестве моделей кораблей, самый очевидный пример - шестиугольные стволы Нагато/Амаги , в отличие от идеально круглых (хоть и поменьше калибром) стволов орудий Мёко, Бенсона. Будут ли обновляться модели некоторых кораблей, и, если да, то в какие примерно сроки? Заранее благодарю за ответ.

Sub_Octavian: Да ладно Вам, это же моя работа :izmena:   Будем стараться добавлять обновленные модельки регулярно. Но быстро не получится, ведь нужно сохранить уровень производительности клиента.

Просмотр сообщенияYanisDelta (29 Апр 2015 - 10:17) писал:  Не очень нравиться идея, что связанные боем истребители, условно стоят на одном месте и не реагируют на команду, особенно с пустым боекомплектом. Почему бы не наложить штраф к скорости к истребителям (-50%), и дать всё таки шанс ими управлять. Штраф к скорости обосновывается тем, что истребитель увяз в бою и должен маневрировать, но всё таки пытается улететь в заданном направлении

Sub_Octavian: "Нравится" - "не нравится" - это в раздел для фидбека, уважаемый YanisDelta. Мне вот механика нравится, так как она позволяет защищать свои ударные эскадрильи и углубляет тактическую составляющую геймплея авианосцев.

Просмотр сообщенияYamatoRu (29 Апр 2015 - 10:25) писал: Здравствуйте, у меня парочка вопросов, именно вопросов, возможно такое проходило испытание или обсуждение в альфе, но хотелось бы узнать возможно ли с технической точки зрения. 1. Ну прочитав тему, я уже видел про скорость игры х4. понятно что она уже отрегулирована и сочетает в себе много факторов. Но у меня вопрос по всплескам - это ведь клиентская часть? Для большего погружения в историчность боя - нельзя ли сделать для них скорость х1? Ведь в реале (по воспоминаниям очевидцев) корабли шли сквозь всплески как сквозь лес, и столбы воды, высотою до 100 м, стояли чуть ли не минуту. А в игре за счет ускоренной перемотки кинофильма получается как будто пацаны в лужу камешки бросают... 2. Послушал новые звуки орудий. Большой разницы не заметил, но вопрос несколько в другом. Как-то осенью я услышал выстрелы 6-тидюймовки на расстоянии нескольких км. К 5" я уже привык, но эти выстрелы меня впечатлили - низкий мощный звук, который ты чувствуешь телом, раскатистый, чувствуется мощь. Возможно что это были 8", точно не скажу. А в игре  более половины всех пушек (кроме ПВО) минимум 6". Понятно что рядом с орудием звук очень громкий, резкий, но когда стреляют другие корабли, особенно ЛК, - планируется изменять звуковые эффекты подобным образом?

Sub_Octavian: 1. Нет такого понятия, как "скорость игры х4". Все параметры и компоненты настраиваются отдельно, где-то они пропорциональны друг другу, а где-то могут быть сбалансированы совсем не так, как в реальности. Лично я согласен с Вашим пожеланием по всплескам. Но почему бы Вам не оставить его в специальной теме? 2. Проблема в том, что Вы, судя по тому, что я прочитал, слышали настоящие выстрелы своими ушами (вернее, всем телом, учитывая, что там были раскатистые басы), а большинство игроков обладают лишь весьма скромными по характеристикам бытовыми колонками. Да и в игре есть свой "микс" из разных звуков, и выстрелы - это важная, но лишь одна из его частей. В общем, пока будем понемножку убирать излишнюю "грязь" из звучания, собрав мнения по звуку после выхода 0.3.1.


Jluca
Что для вас самое главное в World of Warships? (Цитатник. Выпуск №3)
arrow
29.04.2015 18:29:39
 
Тема: Что для вас самое главное в World of Warships? (Цитатник. Выпуск №3)
Ссылка на сообщение: #782646

Просмотр сообщенияnikolay9521 (29 Апр 2015 - 18:05) писал: Лиса, а как же ты? 
Что для тебя важно ?))  WoWs - это важно. 
Для меня важно, что бы проект процветал. И я буду ему в этом помогать(в меру своих возможностей).

Jluca:   А это итак все знают. Я это постоянно говорю. Кто вспомнит?


zxmerlin
Конкурс «Вики-спринт №10: Корабли Императорского флота Японии (по 1922 г.)»....
arrow
29.04.2015 18:19:04
 
Тема: Конкурс «Вики-спринт №10: Корабли Императорского флота Японии (по 1922 г.)»....
Ссылка на сообщение: #782596

zxmerlin: Вики-спринт №10: Корабли Императорского флота Японии (по 1922 гг.) Друзья!   Жюри конкурса «Вики-спринт №10: Корабли Императорского флота Японии (по 1922 г.)» закончило изучение присланных работ, обсудило и приняло все необходимые решения, и я рад объявить имена победителей.   Всего на конкурс было принято 53 статьи, авторы которых соревновались в 6 номинациях, и вот результаты:   Победители конкурса «Вики-спринт №10: Корабли Императорского флота Японии (по 1922 г.)»: Номинация "Лучшая статья про броненосный корабль (тип или корабль)"   1-2 место — mrbolshoy со статьёй про IJN Shikishima (1898); 1-2 место — xxxXeXxxx со статьёй про IJN Fusō (1877); 3-е место — Shador_T со статьёй про IJN Hatsuse (1899); 4-е место — не присуждается.   Номинация "Лучшая статья про подводную лодку (тип или корабль)"   1-е место — не присуждается; 2-е место — ppv со статьёй про подводные лодки типа Vickers C1; 3-е место — Quotters со статьёй про ПЛ типа Kaichu III (проект S18); 4-е место — thefuz1on со статьёй про подводные лодки типа Holland.   Номинация "Лучшая статья про линейный корабль/линейный крейсер (тип или корабль)"   1-е место — не присуждается; 2-е место — Aivendil со статьёй про линейные корабли типа Satsuma; 3-е место — Dasren со статьёй про линейные корабли типа Kawachi; 4-е место — не присуждается.   Номинация "Лучшая статья про крейсер (тип или корабль)"   1-е место — xxxXeXxxx со статьёй про лёгкие крейсера типа Nagara; 2-е место — Ir0n246 со статьёй про IJN Isuzu (1921); 3-е место — Maleshkin_SU85 со статьёй про броненосные крейсера типа Tsukuba; 4-е место — Illior со статьёй про IJN Ikoma (1906).   Номинация "Лучшая статья про эскадренный миноносец (тип или корабль)"   1-2 место — Efreitor_ со статьёй про IJN Namikaze (1922); 1-2 место — ppv со статьёй про IJN Shiokaze (1920); 3-е место — Shador_T со статьёй про эскадренные миноносцы типа Isokaze; 4-е место — oconor со статьёй про эскадренные миноносцы типа Kamikaze.   Номинация "Лучшая статья про прочие классы (тип или корабль)"   1-е место — ppv со статьёй про IJN Akagi (1888); 2-е место — thefuz1on со статьёй про IJN Heien (1895); 3-е место — не присуждается; 4-е место — не присуждается.   Мы решили не присуждать некоторые призовые места в тех номинациях, где не нашлось работ, полностью соответствующих требованиям конкурса по оформлению и/или содержанию, а также там, где призёры не полностью раскрыли тему. Кроме этого, мы бы хотели отметить участников конкурса, приславших достойные работы и объявить о том, что они получат приглашение в ЗБТ и 1000 ед. игрового золота на единый игровой аккаунт Wargaming:   Призёры конкурса «Вики-спринт №10: Корабли Императорского флота Японии (по 1922 г.)»: ___ARAMlS___ — за статью про эскадренные миноносцы типа Urakaze; BlackDragon_ua — за статью про эскадренные миноносцы типа Enoki; Cirno9 — за статью про лёгкий крейсер IJN Kiso (1920); DelfinNemo — за статью про бронепалубный крейсер IJN Tsugaru (1908); kuzmic6 — за статью про броненосный крейсер IJN Kasuga (1902); MIrall — за статью про крейсер IJN Aso (1905); mmaxfrai — за статью про лёгкий крейсер IJN Ōi (1920); picode — за статью про бронепалубный крейсер IJN Chitose (1898); Pwl — за статью про эсминец IJN Kamikaze (1922); SABBAS — за статью про лёгкий крейсер IJN Tama (1920); smeilly — за статью про бронепалубный крейсер IJN Akitsushima (1892); Yanikaaa — за статью про броненосец Zhenyuan (1882).   Жюри не удалось выбрать 1 статью в особой номинации "Лучшая статья" (как и в номинации "Лучшая статья про броненосный корабль"). По мнению членов жюри, две статьи про броненосцы практически равны по сумме достоинств и недостатков и заслуживают равные призы, поэтому призовой фонд двух номинаций будет поровну распределен между следующими статьями (в общей сложности авторы получат по 10000 ед. игрового золота на единый игровой аккаунт Wargaming):   Лучшие статьи конкурса: статья про броненосец IJN Shikishima от mrbolshoy и статья про броненосец IJN Fusō от xxxXeXxxx.   Кроме этого, в специальной теме началось голосование за победителя в номинации "Выбор читателей". По итогам опроса мы начислим дополнительно 5000 ед. игрового золота на единый игровой аккаунт Wargaming победителя, который станет известен 5 мая.   Внимание! И еще немного призов:
все авторы, чьи работы были приняты на конкурс, но не были отмечены жюри, получат приглашения на ЗБТ.   Авторы конкурсных работ: _Jakudza_, boss73, Chput, Georgi_Ulvi, GreenSpeedStyle, Kempfer1, Krasavch1k, neltix, Tonique, voinVDV и W1nniePooh.   Игровое золото на аккаунты победителей будет начислено завтра, 30 апреля, если вы хотите получить пиастры вместо з.м. - напишете мне в ЛС на форуме сегодня. По всем вопросам вы можете связаться со мной через ЛС на форуме. Приглашения на закрытый бета-тест будут высланы в течение 2 рабочих дней. Благодарим всех участников и ждём ваших новых работ в «кораблепедии» и новых конкурсах!    Правила и условия конкурса: Вы любите историю флота? Wargaming вновь ищет таланты и раздаёт призы! Объявляем о начале нового конкурса исторических статей для World of Warships Wiki! Для победителей мы подготовили массу ценных призов и приглашения на закрытое тестирование игры World of Warships!   Для того, чтобы принять участие в конкурсе, нужно написать статью в «Кораблепедии», посвященную одному из кораблей Императорского флота Японии, спущенному на воду до 1922 года (для незавершенных проектов учитывается год разработки).   Номинации конкурса:   Лучшая статья про броненосный корабль (тип или корабль) Лучшая статья про подводную лодку (тип или корабль) Лучшая статья про линейный корабль / линейный крейсер (тип или корабль) Лучшая статья про крейсер (тип или корабль) Лучшая статья про миноносец / эскадренный миноносец (тип или корабль) Лучшая статья про прочие классы (тип или корабль)   В каждой номинации жюри конкурса выберет до 4 призёров.   ВАЖНО! При написании статьи убедительно просим вас следовать нашим советам, и обязательно пользоваться готовым шаблоном статьи и карточкой характеристик корабля!    Сроки проведения конкурса: Работы принимаются с 16 апреля до 23:59 (МСК) 26 апреля 2015 г. Результаты будут оглашены до 30 апреля. Жюри: s_bogatov, zxmerlin   Ваша задача – создать новую страницу и написать статью на заданную тему. Выбранную тему надо обязательно "занять", вставив специальную отметку о том, что статья занята и редактируется.   Код блока-отметки для редактируемой в рамках конкурса статьи: {{Конкурс|С|10|~~~}}
Механика подачи заявки на участие и условия приема работ: Участник должен создать и оформить статью на базе ресурса World of Warships Wiki и, не позднее указанного срока, опубликовать в этой теме ссылку на статью и небольшое пояснение в свободном формате. Если участник хочет создать конкурсную статью на основе имеющейся (переписать), то для этого требуется персональное разрешение представителя жюри (обращайтесь в ЛС) Конкурсная статья должна быть оформлена строго по шаблонам и образцам (содержать правильную карточку и иметь рекомендуемую структуру и порядок разделов). Количество статей от каждого участника не ограничено, но 1 автор не может претендовать более чем на 1 приз в каждой номинации и в сумме претендовать более чем на 3 приза. Статья должна содержать не менее 40% авторского текста (без учета карточки корабля, заголовков, списка источников и литературы, а также таблиц). Жюри оставляет за собой право не присуждать все или часть призов в отдельных номинациях, если качество работ не соответствует требованиям Вики.   Призы от Wargaming.net:   В каждой номинации будут определены до 4 победителей: 1 место - 6000 ед. игрового золота на игровой аккаунт Wargaming или 6000 пиастр на аккаунт WoWs + приглашение в ЗБТ World of Warships; 2 место - 4000 ед. игрового золота на игровой аккаунт Wargaming или 4000 пиастр на аккаунт WoWs + приглашение в ЗБТ World of Warships; 3 и 4 места - 2500 ед. игрового золота на игровой аккаунт Wargaming или 2500 пиастр на аккаунт WoWs + приглашение в ЗБТ World of Warships; Если на момент подведения итогов у призёра уже будет приглашение в ЗБТ, то он сможет передать приглашение в ЗБТ другу; Среди всех конкурсных статьей жюри выберет 1 статью в особой номинации "Лучшая статья", её автор получит дополнительно 5000 ед. игрового золота на игровой аккаунт Wargaming или 5000 пиастр на аккаунт WoWs; После окончания приёма работ на форуме будет организовано голосование, в результате которого будет определён победитель в номинации "Выбор читателей" - дополнительно 5000 ед. игрового золота на игровой аккаунт Wargaming или 5000 пиастр на аккаунт WoWs.   И, напоследок, пара советов: Рекомендуем прочитать краткое руководство по оформлению статей на вики; Копирование статей из «Википедии» – плохая идея, однако те же факты, изложенные своими словами – один из рецептов победы. Если ваша статья создана на основе множества источников информации и правильно оформлена – у вас есть все шансы на победу!   Данная тема предназначена только обсуждения конкурса и ответов на вопросы.
Конкурсные заявки надо оставлять здесь.   С нетерпением ждём ваших работ!   Предлагая свою работу на суд жюри вы соглашаетесь с изложенными выше условиями конкурса и следующими правилами:
Получение участниками Конкурса (далее – «участники») призов обусловлено соблюдением ими любых и всех соответствующих законов, норм и положений, а также настоящих Правил. Участники, а также их родители или опекуны (в случае если участник является несовершеннолетним), самостоятельно и за свой счет несут ответственность за все страховые, налоговые и иные издержки или расходы, не обозначенные в описании призов.
Любые налоговые последствия получения приза являются исключительно последствиями участника, получающего такой приз. Настоящим участник уведомлен, что Организатор Конкурса, при необходимости, сообщает в налоговую инспекцию по месту проживания участника, получившего приз, данные об участнике и о полученной им материальной выгоде в порядке и сроки, установленные законодательством.


zxmerlin
Конкурс «Вики-спринт №10: Корабли Императорского флота Японии (по 1922 г.)»....
arrow
29.04.2015 18:16:40
 
Тема: Конкурс «Вики-спринт №10: Корабли Императорского флота Японии (по 1922 г.)»....
Ссылка на сообщение: #782586

zxmerlin: Вики-спринт №10: Корабли Императорского флота Японии (по 1922 гг.) Друзья!   Жюри конкурса «Вики-спринт №10: Корабли Императорского флота Японии (по 1922 г.)» закончило изучение присланных работ, обсудило и приняло все необходимые решения, и я рад объявить имена победителей.   Всего на конкурс было принято 53 статьи, авторы которых соревновались в 6 номинациях, и вот результаты:   Победители конкурса «Вики-спринт №10: Корабли Императорского флота Японии (по 1922 г.)»: Номинация "Лучшая статья про броненосный корабль (тип или корабль)"   1-2 место — mrbolshoy со статьёй про IJN Shikishima (1898); 1-2 место — xxxXeXxxx со статьёй про IJN Fusō (1877); 3-е место — Shador_T со статьёй про IJN Hatsuse (1899); 4-е место — не присуждается.   Номинация "Лучшая статья про подводную лодку (тип или корабль)"   1-е место — не присуждается; 2-е место — ppv со статьёй про подводные лодки типа Vickers C1; 3-е место — Quotters со статьёй про ПЛ типа Kaichu III (проект S18); 4-е место — thefuz1on со статьёй про подводные лодки типа Holland.   Номинация "Лучшая статья про линейный корабль/линейный крейсер (тип или корабль)"   1-е место — не присуждается; 2-е место — Aivendil со статьёй про линейные корабли типа Satsuma; 3-е место — Dasren со статьёй про линейные корабли типа Kawachi; 4-е место — не присуждается.   Номинация "Лучшая статья про крейсер (тип или корабль)"   1-е место — xxxXeXxxx со статьёй про лёгкие крейсера типа Nagara; 2-е место — Ir0n246 со статьёй про IJN Isuzu (1921); 3-е место — Maleshkin_SU85 со статьёй про броненосные крейсера типа Tsukuba; 4-е место — Illior со статьёй про IJN Ikoma (1906).   Номинация "Лучшая статья про эскадренный миноносец (тип или корабль)"   1-2 место — Efreitor_ со статьёй про IJN Namikaze (1922); 1-2 место — ppv со статьёй про IJN Shiokaze (1920); 3-е место — Shador_T со статьёй про эскадренные миноносцы типа Isokaze; 4-е место — oconor со статьёй про эскадренные миноносцы типа Kamikaze.   Номинация "Лучшая статья про прочие классы (тип или корабль)"   1-е место — ppv со статьёй про IJN Akagi (1888); 2-е место — thefuz1on со статьёй про IJN Heien (1895); 3-е место — не присуждается; 4-е место — не присуждается.   Мы решили не присуждать некоторые призовые места в тех номинациях, где не нашлось работ, полностью соответствующих требованиям конкурса по оформлению и/или содержанию, а также там, где призёры не полностью раскрыли тему. Кроме этого, мы бы хотели отметить участников конкурса, приславших достойные работы и объявить о том, что они получат приглашение в ЗБТ и 1000 ед. игрового золота на единый игровой аккаунт Wargaming:   Призёры конкурса «Вики-спринт №10: Корабли Императорского флота Японии (по 1922 г.)»: ___ARAMlS___ — за статью про эскадренные миноносцы типа Urakaze; BlackDragon_ua — за статью про эскадренные миноносцы типа Enoki; Cirno9 — за статью про лёгкий крейсер IJN Kiso (1920); DelfinNemo — за статью про бронепалубный крейсер IJN Tsugaru (1908); kuzmic6 — за статью про броненосный крейсер IJN Kasuga (1902); MIrall — за статью про крейсер IJN Aso (1905); mmaxfrai — за статью про лёгкий крейсер IJN Ōi (1920); picode — за статью про бронепалубный крейсер IJN Chitose (1898); Pwl — за статью про эсминец IJN Kamikaze (1922); SABBAS — за статью про лёгкий крейсер IJN Tama (1920); smeilly — за статью про бронепалубный крейсер IJN Akitsushima (1892); Yanikaaa — за статью про броненосец Zhenyuan (1882).   Жюри не удалось выбрать 1 статью в особой номинации "Лучшая статья" (как и в номинации "Лучшая статья про броненосный корабль"). По мнению членов жюри, две статьи про броненосцы практически равны по сумме достоинств и недостатков и заслуживают равные призы, поэтому призовой фонд двух номинаций будет поровну распределен между следующими статьями (в общей сложности авторы получат по 10000 ед. игрового золота на единый игровой аккаунт Wargaming):   Лучшие статьи конкурса: статья про броненосец IJN Shikishima от mrbolshoy и статья про броненосец IJN Fusō от xxxXeXxxx.   Кроме этого, в специальной теме началось голосование за победителя в номинации "Выбор читателей". По итогам опроса мы начислим дополнительно 5000 ед. игрового золота на единый игровой аккаунт Wargaming победителя, который станет известен 5 мая.   Внимание! И еще немного призов:
все авторы, чьи работы были приняты на конкурс, но не были отмечены жюри, получат приглашения на ЗБТ.   Авторы конкурсных работ: _Jakudza_, boss73, Chput, Georgi_Ulvi, GreenSpeedStyle, Kempfer1, Krasavch1k, neltix, Tonique, voinVDV и W1nniePooh.   Игровое золото на аккаунты победителей будет начислено завтра, 30 апреля, если вы хотите получить пиастры вместо з.м. - напишете мне в ЛС на форуме сегодня. По всем вопросам вы можете связаться со мной через ЛС на форуме. Приглашения на закрытый бета-тест будут высланы в течение 2 рабочих дней. Благодарим всех участников и ждём ваших новых работ в «кораблепедии» и новых конкурсах!    Правила и условия конкурса: Вы любите историю флота? Wargaming вновь ищет таланты и раздаёт призы! Объявляем о начале нового конкурса исторических статей для World of Warships Wiki! Для победителей мы подготовили массу ценных призов и приглашения на закрытое тестирование игры World of Warships!   Для того, чтобы принять участие в конкурсе, нужно написать статью в «Кораблепедии», посвященную одному из кораблей Императорского флота Японии, спущенному на воду до 1922 года (для незавершенных проектов учитывается год разработки).   Номинации конкурса:   Лучшая статья про броненосный корабль (тип или корабль) Лучшая статья про подводную лодку (тип или корабль) Лучшая статья про линейный корабль / линейный крейсер (тип или корабль) Лучшая статья про крейсер (тип или корабль) Лучшая статья про миноносец / эскадренный миноносец (тип или корабль) Лучшая статья про прочие классы (тип или корабль)   В каждой номинации жюри конкурса выберет до 4 призёров.   ВАЖНО! При написании статьи убедительно просим вас следовать нашим советам, и обязательно пользоваться готовым шаблоном статьи и карточкой характеристик корабля!    Сроки проведения конкурса: Работы принимаются с 16 апреля до 23:59 (МСК) 26 апреля 2015 г. Результаты будут оглашены до 30 апреля. Жюри: s_bogatov, zxmerlin   Ваша задача – создать новую страницу и написать статью на заданную тему. Выбранную тему надо обязательно "занять", вставив специальную отметку о том, что статья занята и редактируется.   Код блока-отметки для редактируемой в рамках конкурса статьи: {{Конкурс|С|10|~~~}}
Механика подачи заявки на участие и условия приема работ: Участник должен создать и оформить статью на базе ресурса World of Warships Wiki и, не позднее указанного срока, опубликовать в этой теме ссылку на статью и небольшое пояснение в свободном формате. Если участник хочет создать конкурсную статью на основе имеющейся (переписать), то для этого требуется персональное разрешение представителя жюри (обращайтесь в ЛС) Конкурсная статья должна быть оформлена строго по шаблонам и образцам (содержать правильную карточку и иметь рекомендуемую структуру и порядок разделов). Количество статей от каждого участника не ограничено, но 1 автор не может претендовать более чем на 1 приз в каждой номинации и в сумме претендовать более чем на 3 приза. Статья должна содержать не менее 40% авторского текста (без учета карточки корабля, заголовков, списка источников и литературы, а также таблиц). Жюри оставляет за собой право не присуждать все или часть призов в отдельных номинациях, если качество работ не соответствует требованиям Вики.   Призы от Wargaming.net:   В каждой номинации будут определены до 4 победителей: 1 место - 6000 ед. игрового золота на игровой аккаунт Wargaming или 6000 пиастр на аккаунт WoWs + приглашение в ЗБТ World of Warships; 2 место - 4000 ед. игрового золота на игровой аккаунт Wargaming или 4000 пиастр на аккаунт WoWs + приглашение в ЗБТ World of Warships; 3 и 4 места - 2500 ед. игрового золота на игровой аккаунт Wargaming или 2500 пиастр на аккаунт WoWs + приглашение в ЗБТ World of Warships; Если на момент подведения итогов у призёра уже будет приглашение в ЗБТ, то он сможет передать приглашение в ЗБТ другу; Среди всех конкурсных статьей жюри выберет 1 статью в особой номинации "Лучшая статья", её автор получит дополнительно 5000 ед. игрового золота на игровой аккаунт Wargaming или 5000 пиастр на аккаунт WoWs; После окончания приёма работ на форуме будет организовано голосование, в результате которого будет определён победитель в номинации "Выбор читателей" - дополнительно 5000 ед. игрового золота на игровой аккаунт Wargaming или 5000 пиастр на аккаунт WoWs.   И, напоследок, пара советов: Рекомендуем прочитать краткое руководство по оформлению статей на вики; Копирование статей из «Википедии» – плохая идея, однако те же факты, изложенные своими словами – один из рецептов победы. Если ваша статья создана на основе множества источников информации и правильно оформлена – у вас есть все шансы на победу!   Данная тема предназначена только для публикации ссылок на конкурсные статьи. 
Обсудить конкурс и задать вопросы можно здесь.   С нетерпением ждём ваших работ!   Предлагая свою работу на суд жюри вы соглашаетесь с изложенными выше условиями конкурса и следующими правилами:
Получение участниками Конкурса (далее – «участники») призов обусловлено соблюдением ими любых и всех соответствующих законов, норм и положений, а также настоящих Правил. Участники, а также их родители или опекуны (в случае если участник является несовершеннолетним), самостоятельно и за свой счет несут ответственность за все страховые, налоговые и иные издержки или расходы, не обозначенные в описании призов.
Любые налоговые последствия получения приза являются исключительно последствиями участника, получающего такой приз. Настоящим участник уведомлен, что Организатор Конкурса, при необходимости, сообщает в налоговую инспекцию по месту проживания участника, получившего приз, данные об участнике и о полученной им материальной выгоде в порядке и сроки, установленные законодательством.


Jluca
Что для вас самое главное в World of Warships? (Цитатник. Выпуск №3)
arrow
29.04.2015 17:55:13
 
Тема: Что для вас самое главное в World of Warships? (Цитатник. Выпуск №3)
Ссылка на сообщение: #782472

Цитата   WoWs - это прежде всего люди, которые играют в нашу игру. Если счастливы они, если им нравиться игра, то и мы счастливы, и нам игра тоже нравиться. WoWs - это люди с которыми я работаю, все эти замечательные программисты, художники, дизайнеры, QA'щики, Кмы, PR'щики, It'шники, и все - все - все остальные,  в обществе которых я провожу большую часть своей жизни. WoWs - это игра, которую я люблю и в которую играю сам. Я с удовольствием следил за Апрельским Топиловом и бы приятно удивлен как много хороших команд собралось на этот турнир.

Jluca:   Сергей Изъюров, Senior Programmer (panda_pandus)

Цитата  В кораблях мне важен калибр орудий и их количество. Всякая там броня, скорость хода - все это фигня. Я не собираюсь трусливо отсиживаться за броней или убегать от врага. Вышел, ломанулся в раш по центру - и давай закидывать первого увиденного врага снарядами. Поэтому мне важно, какой у меня калибр и сколько орудий. Скорость перезарядки не важна. Все равно я больше одного залпа обычно сделать не успеваю.

Jluca:   Данила Павлов, Game Modes and Maps Team Lead (thebeaverknight)

Цитата В кораблях самое главное это принятие правильных решений. Возьмем, например, эсминец. Очень интересный класс для игры, вариативный, шустрый, драйвовый корабль. Но и здесь скорость не самое главное. Ведь как говорил Сократ: "Игра на эсминце это так.... Если не попал, то скорость тебе уже не поможет"

Jluca:     Анастасия Чернышова, Content QA Team Lead

Цитата Самое главное для меня:
Это возможность использовать разнообразные умения и способности в каждодневном труде - а не просто однобокие задачи, это живая работа, результаты которой ощутимы и можно увидеть незамедлительно в каждой выходящей версии.
Это определенно челендж, который требует изменений и не дает остановится на достигнутом! Подталкивает к развитию!
Это возможность влиять на игру, не только в своей зоне ответственности - все отделы стараются прислушиваться к советам и замечаниям друг друга.
Мне нравится коллектив - это творческие, увлеченные люди, у которых можно черпать вдохновение, и энергию а так же вдохновлять и заряжать других
И мне нравится играть в нашу игру, запуская клиент продакшена, забываешь что ты видел уже это сто тысяч раз, и получаешь драйв от реального противостояния реальным людям по ту сторону экрана!

Jluca:   Артем Косьмин, Community manager (introvertiert)

Цитата  Уникальность. Рынок геймдева не предлагает нам ничего подобного, и разумеется кораблики вполне закономерно набирают популярность. Качественно сделанная, исторически направленная игра с хорошей поддержкой находит все больше и больше своих поклонников. Геймплей. Игровой процесс несколько отличается от стандартных шутеров, он более замедлен. Игроку дается время на то, чтобы как следует обдумать свои действия, согласовать их с командой и только после этого приступать к выполнению. Даже в случае, если игрок попадает в неблагоприятную для него игровую ситуацию, у него практически всегда есть шанс выйти «сухим из воды». Торпеды. Просто люблю торпеды. Очень мощное оружие, которое, при правильном применении может отправить на покой абсолютно любой корабль в игре.

Jluca:   Савва Дудин, Sound Designer

Цитата   Для меня в World of Warships главное эпичность и мощь. Я с детства любил всяких гигантских роботов с их утробными металлическими скрипами. В нашей игре я могу почувствовать себя крутым командиром здоровенной железной штуковины, которая в состоянии так шмальнуть, что придут соседи и тоже захотят поиграть в World of Warships.

Jluca:   А что для вас, дорогие форумчане, самое главное в нашем проекте?   Что для вас World of Warships? Какой корабль у вас самый любимый? (Цитатник. Выпуск 2)    


zxmerlin
Конкурс «Вики-спринт №10». Голосование за победителя в номинации "Выбор ч...
arrow
29.04.2015 16:51:59
 
Тема: Конкурс «Вики-спринт №10». Голосование за победителя в номинации "Выбор ч...
Ссылка на сообщение: #782155

zxmerlin: Друзья!   Предлагаем вам выбрать победителя конкурса «Вики-спринт №10: Корабли Императорского флота Японии (по 1922 г.)» в номинации "Выбор читателей".   Каждый из вас может проголосовать за любое количество статей из предложенных 30 (мы оставили только отмеченные призами статьи).   Выбранный по итогам голосования победитель получит 5000 ед. игрового золота на единый игровой аккаунт Wargaming.   Голосование будет закрыто 5 мая в 11:59 МСК. Обсудить конкурс и голосование можно здесь.   ___ARAMlS___ — Эскадренные миноносцы типа Urakaze Aivendil — Линейные корабли типа Satsuma BlackDragon_ua — Эскадренные миноносцы типа Enoki Cirno9 — IJN Kiso (1920) Dasren — Линейные корабли типа Kawachi Efreitor_ — IJN Namikaze (1922) Illior — IJN Ikoma (1906) Ir0n246 — IJN Isuzu (1921) kuzmic6 — IJN Kasuga (1902) Maleshkin_SU85 — Броненосные крейсера типа Tsukuba MIrall — IJN Aso (1905) mmaxfrai — IJN Ōi (1920) mrbolshoy — IJN Shikishima (1898) oconor — Эскадренные миноносцы типа Kamikaze picode — IJN Chitose (1898) ppv — Подводные лодки типа Vickers C1 ppv — IJN Shiokaze (1920) ppv — IJN Akagi (1888) Pwl — IJN Kamikaze (1922) Quotters — ПЛ типа Kaichu III (проект S18) SABBAS — IJN Tama (1920) Shador_T — IJN Hatsuse (1899) Shador_T — Эскадренные миноносцы типа Isokaze smeilly — IJN Akitsushima (1892) thefuz1on — Подводные лодки типа Holland thefuz1on — IJN Takasago (1897) thefuz1on — IJN Heien (1895) xxxXeXxxx — IJN Fusō (1877) xxxXeXxxx — Лёгкие крейсера типа Nagara Yanikaaa — Zhenyuan (1882)


bf_heavy
А чем же ответит Кригсмарине!? Или вангуем ветку немецких линкоров.
arrow
29.04.2015 15:57:34
 
Тема: А чем же ответит Кригсмарине!? Или вангуем ветку немецких линкоров.
Ссылка на сообщение: #781890

Цитата  Не "если так рассуждать", а "будут"

bf_heavy:   можно подумать, это что то плохое


Jluca
Как настроить Moobota и FOLLOW на Twitche
arrow
29.04.2015 15:38:04
 
Тема: Как настроить Moobota и FOLLOW на Twitche
Ссылка на сообщение: #781768

Jluca: Для незнающих, кто такой Мубот?


Jluca
Нет времени объяснять, ты нужен нам в ЗБТ!
arrow
29.04.2015 15:22:30
 
Тема: Нет времени объяснять, ты нужен нам в ЗБТ!
Ссылка на сообщение: #781692

Просмотр сообщенияZoreslav_Ukr (29 Апр 2015 - 15:20) писал: Говорят что после ЗБТ будет вайп, и это понятно, но кто знает будет ли вайп статистики игрока? Простите если я спрашиваю не в той теме.

Jluca:   Будет жесткий вайп. Всё вайпнем.


Jluca
Нет времени объяснять, ты нужен нам в ЗБТ!
arrow
29.04.2015 15:20:28
 
Тема: Нет времени объяснять, ты нужен нам в ЗБТ!
Ссылка на сообщение: #781684

Просмотр сообщенияMrPuddingSGA (29 Апр 2015 - 15:18) писал:   Есть шанс, что кто то не получит? Или просто думаете как бы удобнее доступ дать?

Jluca:   Доступ все получат, кто заявку подал))).  


Jluca
Нет времени объяснять, ты нужен нам в ЗБТ!
arrow
29.04.2015 15:07:24
 
Тема: Нет времени объяснять, ты нужен нам в ЗБТ!
Ссылка на сообщение: #781610

Просмотр сообщенияFreedom135 (29 Апр 2015 - 14:31) писал:   Здравствуйте. Приоткройте завесу тайны, будет ли на этой неделе раздача доступов в ЗБТ по заявкам 20 апреля? А то уж невтерпеж. :)

Jluca:   Думаем пока.


Vallter_
Британское вторжение в World of Warships!
arrow
29.04.2015 14:39:31
 
Тема: Британское вторжение в World of Warships!
Ссылка на сообщение: #781511

Vallter_: Всем привет!   Эту тему мы временно закрываем, чтобы привлечь ваше внимание к данному топику.   Нам очень нужен ваш фидбек по данному кораблю.   


Jluca
Нет времени объяснять, ты нужен нам в ЗБТ!
arrow
29.04.2015 14:08:48
 
Тема: Нет времени объяснять, ты нужен нам в ЗБТ!
Ссылка на сообщение: #781427

Просмотр сообщенияBAHEK_ykt (29 Апр 2015 - 14:04) писал:   я подовал заявку, первым, вот сижу жду уже 2-ю неделю, или меня кинули?  

Jluca:   С чего вы взяли, что были первым?


Sub_Octavian
Британское вторжение в World of Warships!
arrow
29.04.2015 12:56:24
 
Тема: Британское вторжение в World of Warships!
Ссылка на сообщение: #781179

Просмотр сообщенияGibson1979 (29 Апр 2015 - 12:26) писал: Sub_Octavian, мы вас так ждем в теме "Вопросы разработчикам (бета-тест)", а вас там все нет и нет:-(

Sub_Octavian: Я на все отвечу в темах, дайте немножко времени. После болезни еще не успел разгрести дела :hiding:

Просмотр сообщенияEvening_Shade (29 Апр 2015 - 12:48) писал: я вижу что у него цитадель с 15мм. Да тут только на дистанции работать можно, особо не опасаясь за погреб. Просто замечательно, естественно для тех кто не на нем.

Sub_Octavian: Система не смогла в вывод многослойного бронирования. Это баг. С цитаделью у него все в порядке, можете не переживать.


Ainen
Британское вторжение в World of Warships!
arrow
29.04.2015 12:56:13
 
Тема: Британское вторжение в World of Warships!
Ссылка на сообщение: #781178

Просмотр сообщенияArdRaeiss (29 Апр 2015 - 12:26) писал:   Upd. У нас вообще скорости вращения башен исторические среди всех кораблей. Все правки проводятся в пределах этих самых исторических значений.

Ainen: O_o У низкоуровневых американских ЭМ тоже? -) Да и с крейсерами, кхм.


Sub_Octavian
Британское вторжение в World of Warships!
arrow
29.04.2015 12:51:12
 
Тема: Британское вторжение в World of Warships!
Ссылка на сообщение: #781160

Sub_Octavian: По поводу маневренности данного кораблика хочу прояснить - он проектировался нами уже в парадигме 0.3.1 и его ходовые характеристики больше подвержены влиянию размеров и пропорций. 
То есть, стоит ждать, что в 0.3.1 другие "толстячки" сократят свой радиус циркуляции (а длинные тонкие корабли - увеличат). Пока Уорспайт в этом плане уникальный линкор:)


bf_heavy
А чем же ответит Кригсмарине!? Или вангуем ветку немецких линкоров.
arrow
29.04.2015 12:48:50
 
Тема: А чем же ответит Кригсмарине!? Или вангуем ветку немецких линкоров.
Ссылка на сообщение: #781152

Цитата  Поэтому  во всех ветках немцев будут под тягивать по бумажным версиям к остальным нациям

bf_heavy:   это не так (с)


Sub_Octavian
Британское вторжение в World of Warships!
arrow
29.04.2015 12:26:52
 
Тема: Британское вторжение в World of Warships!
Ссылка на сообщение: #781078

Просмотр сообщенияRertiver (29 Апр 2015 - 12:22) писал:   Вот я про это выше и писал.... Фусо в полне может составить конкуренцию и Амаги... А когда Уорспайт с такими ТТХ будет кидать к 7-9 это будет фатально для него.. ибо он доплывать до дистанции боя не будет

Sub_Octavian: Разумеется, корабль еще надо балансировать и донастраивать по результатам ЗБТ - как и всю новую технику. Но все-таки не стоит пытаться играть на "Уорспайте" как на "Фусо". У "Фусо" отличная дальность стрельбы благодаря высоко расположенным дальномерам, но с ней растет и заметность. У "Уорспайта" при его более скромной дальности стрельбы и заметность для ЛК весьма низкая. Стоит попробовать использовать это, и корабль, возможно, "заиграет" совсем по-другому. Согласитесь, лучше постараться сделать разные корабли с разным геймплеем, чем делать много "Фусо" с разными модельками:)


ArdRaeiss
Британское вторжение в World of Warships!
arrow
29.04.2015 12:26:03
 
Тема: Британское вторжение в World of Warships!
Ссылка на сообщение: #781073

Просмотр сообщенияpihon110315 (29 Апр 2015 - 12:01) писал: Мне кажется что со скоростью вращения башен все таки перемудрили

ArdRaeiss: Историческая. Upd. У нас вообще скорости вращения башен исторические среди всех кораблей. Все правки проводятся в пределах этих самых исторических значений.


Jluca
Британское вторжение в World of Warships!
arrow
29.04.2015 12:22:15
 
Тема: Британское вторжение в World of Warships!
Ссылка на сообщение: #781066

Jluca: Фуф.... с альфы не играла на линкорах. Провела только первый бой на британце. Для моих клац-клац  не очень... Есть желающие присоединиться?


Sub_Octavian
Британское вторжение в World of Warships!
arrow
29.04.2015 12:20:08
 
Тема: Британское вторжение в World of Warships!
Ссылка на сообщение: #781061

Просмотр сообщенияbicmapk (29 Апр 2015 - 11:49) писал: Ув. Разработчики, а если не секрет - какая изюминка будет у британских линкоров в отличае от Американцев и Японцев?

Sub_Octavian: На самом деле нельзя сказать, что в целой ветке кораблей можно выделить одну "изюминку" на всех. Например, те же американские линкоры вроде бы действительно тихоходные (при хорошей ПВО и достойной артиллерии/броне), но в конце ветке стоят Айова и Монтана, которые имеют вполне приличные ходовые характеристики. 

Тем не менее, можно попробовать выделить особенности британских ЛК с оговоркой, что в ветке явно будут корабли, выделяющиеся чем-то другим: Характерный внешний вид. Любителям утюгов понравится :izmena: Приземистость - дополнительная защита, ведь в низкий силуэт меньше снарядов влетает; Соотношение длины и ширины должно дать более комфортный радиус циркуляции; Неплохое бронирование борта - лучшая защищенность от фугасов.   Как-то так:)


introvertiert
Останется ли британец?
arrow
29.04.2015 12:04:35
 
Тема: Останется ли британец?
Ссылка на сообщение: #781024

Просмотр сообщенияvikles12 (29 Апр 2015 - 11:42) писал: ну так задонатил купил за 500 пиастров корабль,но слот к нему не шёл. (Нужно потерпеть, мы же много раз писали, что вопрос будет решаться в течение теперь уже пары недель. Поверьте, мы все прекрасно понимаем и не собираемся оставлять тестеров без возможностей прокачки.)это писали месяц назад.

introvertiert:  

Просмотр сообщенияThe_Mortal (29 Апр 2015 - 11:50) писал: Уже решили - просто заданать ! Классное решение, как для ЗБТ, да ?. Наверное решили проверить, хорошо ли доходят средства до счетов компании. Черт с ними, с кораблями и премиумом, но слоты...

introvertiert: У каждого игрока есть возможность потестировать тот или иной корабль. Получать доступ в ЗБТ, тестировать или нет - это только ваше решение. 


introvert_
Останется ли британец?
arrow
29.04.2015 12:04:35
 
Тема: Останется ли британец?
Ссылка на сообщение: #781024

Просмотр сообщенияvikles12 (29 Апр 2015 - 11:42) писал: ну так задонатил купил за 500 пиастров корабль,но слот к нему не шёл. (Нужно потерпеть, мы же много раз писали, что вопрос будет решаться в течение теперь уже пары недель. Поверьте, мы все прекрасно понимаем и не собираемся оставлять тестеров без возможностей прокачки.)это писали месяц назад.

introvert_:  

Просмотр сообщенияThe_Mortal (29 Апр 2015 - 11:50) писал: Уже решили - просто заданать ! Классное решение, как для ЗБТ, да ?. Наверное решили проверить, хорошо ли доходят средства до счетов компании. Черт с ними, с кораблями и премиумом, но слоты...

introvert_: У каждого игрока есть возможность потестировать тот или иной корабль. Получать доступ в ЗБТ, тестировать или нет - это только ваше решение. 


Jluca
Останется ли британец?
arrow
29.04.2015 11:59:38
 
Тема: Останется ли британец?
Ссылка на сообщение: #781009

Jluca: Закрыто.


Vallter_
Британское вторжение в World of Warships!
arrow
29.04.2015 11:46:33
 
Тема: Британское вторжение в World of Warships!
Ссылка на сообщение: #780972

Просмотр сообщенияplart2006 (29 Апр 2015 - 11:42) писал: Товарищи разработчики, прокомментируйте, пожалуйста, мое предложение новую прем-технику (хотя бы на этапе бета-теста) выдавать на сутки всем игрокам на потестить. Ведь попробовать поиграть на нем самому совсем не то же самое, что посмотреть/почитать обзоры, покупать кота в мешке не очень хочется.

Vallter_:   На этапе закрытого бета-теста можно опробовать любую премиум-технику, поскольку все купленные пиастры вам вернутся на ОБТ, а после ещё и превратятся в общее золото.   Чтобы сделать функциональность аренды премов на сутки, нужно достаточное количество усилий и работы, которые лучше потратить на разработку новой функиональности и обогащение игры контентом.


introvertiert
Останется ли британец?
arrow
29.04.2015 11:41:10
 
Тема: Останется ли британец?
Ссылка на сообщение: #780955

Просмотр сообщенияvikles12 (29 Апр 2015 - 11:37) писал: обещали решить вопрос с слотами,не подскажите когда это сделают?купил албанца и на крейсер японцов в порту нет места.

introvertiert: Подскажите пожалуйста, кто обещал и где?


introvert_
Останется ли британец?
arrow
29.04.2015 11:41:10
 
Тема: Останется ли британец?
Ссылка на сообщение: #780955

Просмотр сообщенияvikles12 (29 Апр 2015 - 11:37) писал: обещали решить вопрос с слотами,не подскажите когда это сделают?купил албанца и на крейсер японцов в порту нет места.

introvert_: Подскажите пожалуйста, кто обещал и где?


Vallter_
Британское вторжение в World of Warships!
arrow
29.04.2015 11:35:14
 
Тема: Британское вторжение в World of Warships!
Ссылка на сообщение: #780939

Просмотр сообщенияmaski_schou (28 Апр 2015 - 21:11) писал: вот это вторжение и пугает!на тестировании приходится покупать корабли!а почему не ввести британию свободно для всех без покупки?и честно и справедливо!

Vallter_:   Проще ввести один корабль, чем целую ветку в десяток кораблей. Над ней тоже будут вестись работы.  

Просмотр сообщенияPyroksyllin (29 Апр 2015 - 00:46) писал: а почему так дорого? мурманск 5го уровня, а цена больше чем в 2 раза отличается..

Vallter_:   Потому что это линкор, а "Мурманск" - крейсер.  

Просмотр сообщенияRheingoldovich (29 Апр 2015 - 06:35) писал: Настораживает с какой скоростью клепают премиумную технику. Уже сейчас по темпам роста ввод премов в WOWs превосходит  танки и самолеты вместе взятые. 6 кораблей за полтора месяца на этапе ЗБТ - таким ударным темпам позавидовали бы и стахановцы. Игра нуждается  в другом контенте помимо премов, но пока мы наблюдаем обратное. Анонс патча  0.3.1.  конечно водушевил, но даже приблизительных сроков выхода патча нет, зато есть Warspite о котором  до вчерашнего дня и слуху не было. И еще про анонсы. Слоган "Совсем скоро" в посте с обоями "Бисмарк "от 16.03. не совсем верный оказался. Правильнее было написать "Совсем скоро,но не так скоро как "Уорспайт"! .Вернемся к сабжу. Вызвала непонимание цена на предлагаемый товар. Техника ниже  всего на один уровень (Мурманск)  стоит почти в ТРИ раза дешевле. Откуда такой разброс цен? Или это тест платежеспособности населения? Очень хитрый ход вводить новые нации из премов. Я люблю британский флот, и буду вынужден задонатить так как других альтернатив причаститься  к Royal Navi  Вы не предложили. И это печально. У меня все :(  

Vallter_:   Давайте я отвечу по пунктам.-) 1)Премиум-техника готовится быстрее прокачиваемой по простой причине - для прокачиваемой нужно сделать как минимум несколько кораблей, чтобы их ввести. Да, мы ввели некоторое количество премов на ЗБТ, кроме предзаказных (эти были готовы ещё до старта ЗБТ). Однако, в следующей версии мы добавим две полные ветки кораблей - американские линкоры и японские авианосцы. Согласитесь, достаточно солидное пополнение флота. Кроме того, будет ещё как минимум новый американский авианосец.   2)По срокам релиза обновления 0.3.1 - патч сейчас проходит стадию Супер Теста. Как только все критические и серьёзные баги будут устранены, мы выпустим обновление. Точную дату пока назвать не могу. Мы даже хотели провести стрим с Супер Теста в этот четверг, однако от этой идеи пришлось отказаться из-за проблем версии.   Мы надеемся, что всё таки выпустим обновление в начале мая.   3)Про арт. Один из этих кораблей появится действительно скоро. Просто для того, чтобы из модели корабля сделать модель его систершипа, потребовалось гораздо больше времени, чем мы предполагали. Что только укрепляет теорию о том, что систершипы бывают очень разные.   4)Про ввод британцев. Как и писал выше, мы обязательно будем вводить британцев веткой тогда, когда будет готово достаточное количество кораблей. На данный момент готов уже как минимум один и мы не видим смысла ждать долгое время перед его вводом, потому что он никак не привязан к остальным. Чего не скажешь о прокачиваемых кораблях в ветке кораблей.   5)По ценообразованию. Премиумные линкоры всегда будут несколько дороже, чем премиумные корабли других классов. Это связано как с ролью класса в игре, так и с трудоёмкостью изготовления моделей.      


Реклама | Adv