Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 29.04.2015 18:34:23
Просмотр сообщенияzavulon3230 (28 Апр 2015 - 22:47) писал: Доброго время суток: 1.Свободные места в ангаре из расчета одна ветка-одно место,остальные за пиастры ето реально?Тех мест что есть мало.:( 2. Для определенного типа корабля свой фан режим?Для оттачивания определенных навиков.:popcorn: 3.Сделал корабл элитным.Теперь на нём зарабатываеться только боевой опыт,который переводиться в свободный за пиастры.Почему нельзя отдавать ВЕСЬ опыт капитану для прокачивания перков?:amazed: 4.7-8 уровень скоро и что в нём будет,в общих чертах если секрет? 5.Прем корабли напрокат будут? спс

Sub_Octavian: 1. У каждого тестера есть 4 стандартных слота (будет и в релизе) и 2 дополнительных. Свыше 6 слотов можно получить только за пиастры или с кораблями из предзаказов. Это не изменится. 2. Любой "фан режим" подразумевает полноценный цикл проектирования, разработки и тестирования. Поскольку мы в бета-тесте и занимаемся основным геймплеем, то сильно отвлекаться на всякие "фан-режимы" не можем. 3. Потому что в данный момент такой фичи для элитных и премиумных кораблей не предусмотрено. 4. Из ближайших и наиболее очевидных вещей - сигналы и камуфляжи. По срокам, скорее всего, версии 0.3.1 и 0.3.2. 5. Прокат делать не планируем.

Просмотр сообщенияMedvedevTD (28 Апр 2015 - 23:14) писал: Здравствуйте, Филипп. Будет ли введён внутри ЗБТ конкурс, на дополнительные места в порту для боевых кораблей? (1-2) Или с введением новых патчей и новых боевых кораблей, будут расширены слоты согласно нововведённым нациям и классам? 6 маловато будет :) ну не Флинта же с его золотым сундуком на острове сокровищ грабить :playing:

Sub_Octavian: Нет, но в некоторых конкурсах можно будет выиграть пиастры, а на них уже взять себе слоты. На релизе будет 4 (2 за деревья Японии и США + 2 сверху). Добавлять бесплатные слоты мы будем только с какими-либо подарочными кораблями или с вводом новых деревьев.

Просмотр сообщенияKnight_of_Love (29 Апр 2015 - 00:30) писал: Вопрос 1. На карте "Новый рассвет" наблюдается застревание между островками в квадрате F7. Много подобных вопросов рядом с островами возникает на всех картах, к тому же. Наблюдается эффект "притягивания" к островам. Когда ожидаются работы в этом направлении?
  Вопрос 2. Теперь, более насущный вопрос. Гидросамолёт. Раз уж самолёт есть в игре, почему бы не довести до ума это? Ваше увеличение зоны облёта, ИМХО, никому не нужно, и вряд ли решит эту проблему (усугубит скорее, если поддаться логике и смекнуть, что самолёт ещё дольше и дальше будет торчать в тылу союзников). Надоело наблюдать толпу гидросамолётов где-то в тылу, где противник не может находиться в принципе. Пора сделать гидросамолёт управляемым с корабля, причём с заданием квадрата его нахождения. Для острастки можно сделать гидросамолёт невосполняемым - раз, ввести возможность возвращать самолёт для дозаправки самостоятельно игроком, а также давать на игру всего 1-2 гидросамолёта. Это побудит одних игроков стараться сбить гидросамолёты, других - сберечь собственные и применить их в нужный момент.
 Плюсы? 1. логичность и реалистичность 2. интерактивность 3. новый элемент геймплея: 3.1 нужно думать головой, спускать и поднимать гидросамолёт вовремя, уводить из-под атак истребителей и ПВО, беречь его 3.2 обращать с другой стороны внимание на вражеские 4. Побудит игроков к таким действиям как дальняя разведка. Этим смогут заниматься все владельцы гидросамолётов, а не только авианосцев. Можно при этом заодно снизить видимость линкоров, особенно японских. 5. Побудит авианосцы к перемещению по карте, ведь теперь их местонахождение можно установить с помощью гидросамолётов. Минусы? - гидросамолёт-имба... Сомнительный минус. Наличие одного-двух невосполняемых гидросамолётов нивелирует его. Будет ли гидросамолёт в указанном мной или ином виде полноценным элементом игры или останется как сейчас - сильно второстепенной частью?     Вопрос 3. Система видимости, обнаружение. Не пора ли привести к элементарной логике и заложить некие вариативные характеристики засвет/маскировка кораблям? Для начала задал бы: Крейсеры, линкоры США как более возвышающиеся над водой плавучие конструкции - слабые характеристики маскировки, но более развитые характеристики обнаружения. Приземистые крейсеры и линкоры Японии - соответственно, характеристики по обнаружению поменьше, но куда более сильные характеристики по маскировке.

Sub_Octavian: 1. А Вы сообщали об этом баге в ЦПП? 2. Прошу прощения, но с предложениями по геймплею, пожалуйста, обратитесь к вот этой теме. Могу добавить, что от ручного управления разведчиком мы отказались прежде всего потому, что большое количество засветов в самом начале игры слишком портило дебют боя, да и большинство альфа-тестеров по нашим данным не пользовались полноценно ручным управлением, отправляя самолет "от балды" и благополучно о нем забывая.  3. Высота цели и расположение наблюдательного пункта учитывается при расчете дистанций обнаружения и дальностей обзора:)

Просмотр сообщенияdevirginizer (29 Апр 2015 - 02:25) писал: 1). Такой вопрос, собираетесь убирать повреждение бб снарядами если был рикошет или не было попадания в цитадель, по моему это не совсем верно, даже попадая в оконечности корабля или надстройки, либо прошивая корпус насквозь снаряды наносили повреждения с затоплением отсеков снижение прочности конструкции корабля, вы сами говорили что это не танки пробил не пробил, не нужно делать из кораблей танки. Да и при пробитии ниже ватерлинии даже в оконечностяч корабль должен получать порции забортной воды, в следствии чего должны быть крены, диференты, снижение остойчивости, мореходности, падение скорости и управляемости. 2). Серьезно напрягают небольшие проливчики куда в данный момент могут заходить крейсера и линкоры и где порой невозможно толком маневрировать может сделать эти места мелями доступными только для эсминцев и то только лоу левелов. 

Sub_Octavian: 1. Пока что мы для себя решили, что не будем вводить затопления от подводных пробитий снарядами - хватит и обычного урона и частых затоплений от торпед. Отключение урона при непробитии/рикошете призвано немного усилить роль брони в игре и сделать систему нанесения урона более понятной для игрока. Хватит с него и того, что сквозное пробитие (на ЛК вообще не редкость, ведь площадь слабо бронированных оконечностей на кораблях большая) наносит минимальный урон. 2. Пожалуйста, пишите фидбек по картам в тему для фидбека по картам, уважаемый тестер. Ее содержание анализируется в целом и просматривается гейм-дизайнерами, которые отвечают за карты:great:

Просмотр сообщенияNOGRI (29 Апр 2015 - 08:09) писал: Вот тоже хочу задать вопрос только больно не пинайте. Будет ли раздельное заряжание башен ГК  оф и бб снарядами?. Спасибо.

Sub_Octavian: Нет, не будет - это неисторично (разные снаряды, разные баллистические характеристики, а система управления огнем, как правило, централизованная) и не особо нужно с точки зрения геймплея.

Просмотр сообщенияYraN_1 (29 Апр 2015 - 08:34) писал: Может вы с башнями наведете порядок ,мягко говоря утомило каждый бой выносят по 2-4 башни . Они у вас что пластилиновые или -это у вас такой прикол,если так то играть будете сами!!!

Sub_Octavian: Мы наведем порядок, с 0.3.1 зайдут все правки по броне и урону, после чего мы наконец-то сможем оценить результаты работу по этому направлению. А Вам советую умерить пыл, Вы здесь для того, чтобы тестировать игру и давать взвешенный, адекватный фидбек, а не предъявлять претензии.

Просмотр сообщенияEds13 (29 Апр 2015 - 09:30) писал: Не нашел темы, в которой можно оставить вопрос.. Сегодня, с выходом 0.3.0.6 заходит в клиент, но не заходит в игру. Проходит заставка, после этого клиент "останавливается". Есть звуковая реакция на клики мышкой по кнопкам и... больше ничего.  Безымянный.jpg

Sub_Octavian: По данному вопросу лучше обратиться в ЦПП.

Просмотр сообщенияVexillarius_RUS (29 Апр 2015 - 10:01) писал: Филипп,  Нижайше выражаю Вам свое почтение, ибо мое восхищение Вашем терпением не знает границ.:honoring:   Вопрос:  В настоящее время существует разница в качестве моделей кораблей, самый очевидный пример - шестиугольные стволы Нагато/Амаги , в отличие от идеально круглых (хоть и поменьше калибром) стволов орудий Мёко, Бенсона. Будут ли обновляться модели некоторых кораблей, и, если да, то в какие примерно сроки? Заранее благодарю за ответ.

Sub_Octavian: Да ладно Вам, это же моя работа :izmena:   Будем стараться добавлять обновленные модельки регулярно. Но быстро не получится, ведь нужно сохранить уровень производительности клиента.

Просмотр сообщенияYanisDelta (29 Апр 2015 - 10:17) писал:  Не очень нравиться идея, что связанные боем истребители, условно стоят на одном месте и не реагируют на команду, особенно с пустым боекомплектом. Почему бы не наложить штраф к скорости к истребителям (-50%), и дать всё таки шанс ими управлять. Штраф к скорости обосновывается тем, что истребитель увяз в бою и должен маневрировать, но всё таки пытается улететь в заданном направлении

Sub_Octavian: "Нравится" - "не нравится" - это в раздел для фидбека, уважаемый YanisDelta. Мне вот механика нравится, так как она позволяет защищать свои ударные эскадрильи и углубляет тактическую составляющую геймплея авианосцев.

Просмотр сообщенияYamatoRu (29 Апр 2015 - 10:25) писал: Здравствуйте, у меня парочка вопросов, именно вопросов, возможно такое проходило испытание или обсуждение в альфе, но хотелось бы узнать возможно ли с технической точки зрения. 1. Ну прочитав тему, я уже видел про скорость игры х4. понятно что она уже отрегулирована и сочетает в себе много факторов. Но у меня вопрос по всплескам - это ведь клиентская часть? Для большего погружения в историчность боя - нельзя ли сделать для них скорость х1? Ведь в реале (по воспоминаниям очевидцев) корабли шли сквозь всплески как сквозь лес, и столбы воды, высотою до 100 м, стояли чуть ли не минуту. А в игре за счет ускоренной перемотки кинофильма получается как будто пацаны в лужу камешки бросают... 2. Послушал новые звуки орудий. Большой разницы не заметил, но вопрос несколько в другом. Как-то осенью я услышал выстрелы 6-тидюймовки на расстоянии нескольких км. К 5" я уже привык, но эти выстрелы меня впечатлили - низкий мощный звук, который ты чувствуешь телом, раскатистый, чувствуется мощь. Возможно что это были 8", точно не скажу. А в игре  более половины всех пушек (кроме ПВО) минимум 6". Понятно что рядом с орудием звук очень громкий, резкий, но когда стреляют другие корабли, особенно ЛК, - планируется изменять звуковые эффекты подобным образом?

Sub_Octavian: 1. Нет такого понятия, как "скорость игры х4". Все параметры и компоненты настраиваются отдельно, где-то они пропорциональны друг другу, а где-то могут быть сбалансированы совсем не так, как в реальности. Лично я согласен с Вашим пожеланием по всплескам. Но почему бы Вам не оставить его в специальной теме? 2. Проблема в том, что Вы, судя по тому, что я прочитал, слышали настоящие выстрелы своими ушами (вернее, всем телом, учитывая, что там были раскатистые басы), а большинство игроков обладают лишь весьма скромными по характеристикам бытовыми колонками. Да и в игре есть свой "микс" из разных звуков, и выстрелы - это важная, но лишь одна из его частей. В общем, пока будем понемножку убирать излишнюю "грязь" из звучания, собрав мнения по звуку после выхода 0.3.1.

Реклама | Adv