Вопросы разработчикам
Дата: 29.04.2015 18:34:23
zavulon3230 (28 Апр 2015 - 22:47) писал: Доброго время суток: 1.Свободные места в ангаре из расчета одна
ветка-одно место,остальные за пиастры ето реально?Тех мест что есть
мало.Sub_Octavian: 1. У каждого тестера есть 4 стандартных слота (будет и в релизе) и
2 дополнительных. Свыше 6 слотов можно получить только за пиастры
или с кораблями из предзаказов. Это не изменится. 2. Любой "фан
режим" подразумевает полноценный цикл проектирования, разработки и
тестирования. Поскольку мы в бета-тесте и занимаемся основным
геймплеем, то сильно отвлекаться на всякие "фан-режимы" не можем.
3. Потому что в данный момент такой фичи для элитных и премиумных
кораблей не предусмотрено. 4. Из ближайших и наиболее очевидных
вещей - сигналы и камуфляжи. По срокам, скорее всего, версии 0.3.1
и 0.3.2. 5. Прокат делать не планируем.
MedvedevTD (28 Апр 2015 - 23:14) писал: Здравствуйте, Филипп. Будет ли введён внутри ЗБТ конкурс, на
дополнительные места в порту для боевых кораблей? (1-2) Или с
введением новых патчей и новых боевых кораблей, будут расширены
слоты согласно нововведённым нациям и классам? 6 маловато
будет Sub_Octavian: Нет, но в некоторых конкурсах можно будет выиграть пиастры, а на
них уже взять себе слоты. На релизе будет 4 (2 за деревья Японии и
США + 2 сверху). Добавлять бесплатные слоты мы будем только с
какими-либо подарочными кораблями или с вводом новых деревьев.
Knight_of_Love (29 Апр 2015 - 00:30) писал: Вопрос 1. На карте "Новый рассвет" наблюдается застревание
между островками в квадрате F7. Много подобных вопросов рядом с
островами возникает на всех картах, к тому же. Наблюдается эффект
"притягивания" к островам. Когда ожидаются работы в этом
направлении?Вопрос 2. Теперь, более насущный вопрос. Гидросамолёт. Раз уж самолёт есть в игре, почему бы не довести до ума это? Ваше увеличение зоны облёта, ИМХО, никому не нужно, и вряд ли решит эту проблему (усугубит скорее, если поддаться логике и смекнуть, что самолёт ещё дольше и дальше будет торчать в тылу союзников). Надоело наблюдать толпу гидросамолётов где-то в тылу, где противник не может находиться в принципе. Пора сделать гидросамолёт управляемым с корабля, причём с заданием квадрата его нахождения. Для острастки можно сделать гидросамолёт невосполняемым - раз, ввести возможность возвращать самолёт для дозаправки самостоятельно игроком, а также давать на игру всего 1-2 гидросамолёта. Это побудит одних игроков стараться сбить гидросамолёты, других - сберечь собственные и применить их в нужный момент.
Плюсы? 1. логичность и реалистичность 2. интерактивность 3. новый элемент геймплея: 3.1 нужно думать головой, спускать и поднимать гидросамолёт вовремя, уводить из-под атак истребителей и ПВО, беречь его 3.2 обращать с другой стороны внимание на вражеские 4. Побудит игроков к таким действиям как дальняя разведка. Этим смогут заниматься все владельцы гидросамолётов, а не только авианосцев. Можно при этом заодно снизить видимость линкоров, особенно японских. 5. Побудит авианосцы к перемещению по карте, ведь теперь их местонахождение можно установить с помощью гидросамолётов. Минусы? - гидросамолёт-имба... Сомнительный минус. Наличие одного-двух невосполняемых гидросамолётов нивелирует его. Будет ли гидросамолёт в указанном мной или ином виде полноценным элементом игры или останется как сейчас - сильно второстепенной частью? Вопрос 3. Система видимости, обнаружение. Не пора ли привести к элементарной логике и заложить некие вариативные характеристики засвет/маскировка кораблям? Для начала задал бы: Крейсеры, линкоры США как более возвышающиеся над водой плавучие конструкции - слабые характеристики маскировки, но более развитые характеристики обнаружения. Приземистые крейсеры и линкоры Японии - соответственно, характеристики по обнаружению поменьше, но куда более сильные характеристики по маскировке.
Sub_Octavian: 1. А Вы сообщали об этом баге в ЦПП? 2. Прошу прощения, но
с предложениями по геймплею, пожалуйста, обратитесь к вот этой
теме. Могу добавить, что от ручного управления разведчиком мы
отказались прежде всего потому, что большое количество засветов в
самом начале игры слишком портило дебют боя, да и большинство
альфа-тестеров по нашим данным не пользовались полноценно ручным
управлением, отправляя самолет "от балды" и благополучно о нем
забывая. 3. Высота цели и расположение наблюдательного пункта
учитывается при расчете дистанций обнаружения и дальностей
обзора
devirginizer (29 Апр 2015 - 02:25) писал: 1). Такой вопрос, собираетесь убирать повреждение бб снарядами если
был рикошет или не было попадания в цитадель, по моему это не
совсем верно, даже попадая в оконечности корабля или надстройки,
либо прошивая корпус насквозь снаряды наносили повреждения с
затоплением отсеков снижение прочности конструкции корабля, вы сами
говорили что это не танки пробил не пробил, не нужно делать из
кораблей танки. Да и при пробитии ниже ватерлинии даже в
оконечностяч корабль должен получать порции забортной воды, в
следствии чего должны быть крены, диференты, снижение остойчивости,
мореходности, падение скорости и управляемости. 2). Серьезно
напрягают небольшие проливчики куда в данный момент могут заходить
крейсера и линкоры и где порой невозможно толком маневрировать
может сделать эти места мелями доступными только для эсминцев и то
только лоу левелов. Sub_Octavian: 1. Пока что мы для себя решили, что не будем вводить затопления от
подводных пробитий снарядами - хватит и обычного урона и частых
затоплений от торпед. Отключение урона при
непробитии/рикошете призвано немного усилить роль брони в игре и
сделать систему нанесения урона более понятной для игрока. Хватит с
него и того, что сквозное пробитие (на ЛК вообще не редкость, ведь
площадь слабо бронированных оконечностей на кораблях большая)
наносит минимальный урон. 2. Пожалуйста, пишите фидбек по картам в
тему для
фидбека по картам, уважаемый тестер. Ее содержание
анализируется в целом и просматривается гейм-дизайнерами, которые
отвечают за карты
NOGRI (29 Апр 2015 - 08:09) писал: Вот тоже хочу задать вопрос только больно не пинайте. Будет ли
раздельное заряжание башен ГК оф и бб снарядами?. Спасибо.Sub_Octavian: Нет, не будет - это неисторично (разные снаряды, разные
баллистические характеристики, а система управления огнем, как
правило, централизованная) и не особо нужно с точки зрения
геймплея.
YraN_1 (29 Апр 2015 - 08:34) писал: Может вы с башнями наведете порядок ,мягко говоря утомило каждый
бой выносят по 2-4 башни . Они у вас что пластилиновые или -это у
вас такой прикол,если так то играть будете сами!!!Sub_Octavian: Мы наведем порядок, с 0.3.1 зайдут все правки по броне и урону,
после чего мы наконец-то сможем оценить результаты работу по этому
направлению. А Вам советую умерить пыл, Вы здесь для того, чтобы
тестировать игру и давать взвешенный, адекватный фидбек, а не
предъявлять претензии.
Eds13 (29 Апр 2015 - 09:30) писал: Не нашел темы, в которой можно оставить вопрос.. Сегодня, с выходом
0.3.0.6 заходит в клиент, но не заходит в игру. Проходит заставка,
после этого клиент "останавливается". Есть звуковая реакция на
клики мышкой по кнопкам и... больше ничего. Sub_Octavian: По данному вопросу лучше обратиться в ЦПП.
Vexillarius_RUS (29 Апр 2015 - 10:01) писал: Филипп, Нижайше выражаю Вам свое почтение, ибо мое восхищение
Вашем терпением не знает границ.Sub_Octavian: Да ладно Вам, это же моя работа
Будем стараться добавлять
обновленные модельки регулярно. Но быстро не получится, ведь нужно
сохранить уровень производительности клиента.
YanisDelta (29 Апр 2015 - 10:17) писал: Не очень нравиться идея, что связанные боем истребители,
условно стоят на одном месте и не реагируют на команду, особенно с
пустым боекомплектом. Почему бы не наложить штраф к скорости к
истребителям (-50%), и дать всё таки шанс ими управлять. Штраф к
скорости обосновывается тем, что истребитель увяз в бою и должен
маневрировать, но всё таки пытается улететь в заданном направленииSub_Octavian: "Нравится" - "не нравится" - это в раздел для фидбека,
уважаемый YanisDelta. Мне вот механика нравится, так как она
позволяет защищать свои ударные эскадрильи и углубляет тактическую
составляющую геймплея авианосцев.
YamatoRu (29 Апр 2015 - 10:25) писал: Здравствуйте, у меня парочка вопросов, именно вопросов, возможно
такое проходило испытание или обсуждение в альфе, но хотелось бы
узнать возможно ли с технической точки зрения. 1. Ну прочитав тему,
я уже видел про скорость игры х4. понятно что она уже
отрегулирована и сочетает в себе много факторов. Но у меня вопрос
по всплескам - это ведь клиентская часть? Для большего погружения в
историчность боя - нельзя ли сделать для них скорость х1? Ведь в
реале (по воспоминаниям очевидцев) корабли шли сквозь всплески как
сквозь лес, и столбы воды, высотою до 100 м, стояли чуть ли не
минуту. А в игре за счет ускоренной перемотки кинофильма получается
как будто пацаны в лужу камешки бросают... 2. Послушал новые звуки
орудий. Большой разницы не заметил, но вопрос несколько в другом.
Как-то осенью я услышал выстрелы 6-тидюймовки на расстоянии
нескольких км. К 5" я уже привык, но эти выстрелы меня впечатлили -
низкий мощный звук, который ты чувствуешь телом, раскатистый,
чувствуется мощь. Возможно что это были 8", точно не скажу. А в
игре более половины всех пушек (кроме ПВО) минимум 6".
Понятно что рядом с орудием звук очень громкий, резкий, но когда
стреляют другие корабли, особенно ЛК, - планируется изменять
звуковые эффекты подобным образом?Sub_Octavian: 1. Нет такого понятия, как "скорость игры х4". Все параметры и
компоненты настраиваются отдельно, где-то они пропорциональны друг
другу, а где-то могут быть сбалансированы совсем не так, как в
реальности. Лично я согласен с Вашим пожеланием по всплескам. Но
почему бы Вам не оставить его в специальной
теме? 2. Проблема в том, что Вы, судя по тому, что я
прочитал, слышали настоящие выстрелы своими ушами (вернее,
всем телом, учитывая, что там были раскатистые басы), а большинство
игроков обладают лишь весьма скромными по характеристикам бытовыми
колонками. Да и в игре есть свой "микс" из разных звуков, и
выстрелы - это важная, но лишь одна из его частей. В общем, пока
будем понемножку убирать излишнюю "грязь" из звучания, собрав
мнения по звуку после выхода 0.3.1.
Вопросы разработчикам














