Вопросы разработчикам
Дата: 29.04.2015 19:08:24

Sub_Octavian: Максимальная дальность стрельбы и дальность эффективной стрельбы -
разные вещи. Орудие может быть способно забросить снаряд и на 40+
км (привет, Yamato), но в бою той эпохи для эффективной стрельбы
цель должна была наблюдаться с корабля. В игре это отражено
- мы ведь стреляем по подвижным, маневрирующим кораблям, а не
по наземным сооружениям куда-то за горизонт. Дистанция
эффективной стрельбы у Warspite ниже, чем у Fuso в силу более
низкой надстройки и, соответственно, расположения дальномеров. При
этом у него и заметность ниже.
Все это не отменяет понимания того, что в игре нужен баланс и качество геймплея важнее любой историчности. Мы будем внимательно следить за статистикой Warspite и за фидбеком тестеров. При необходимости будем вносить правки
Все это не отменяет понимания того, что в игре нужен баланс и качество геймплея важнее любой историчности. Мы будем внимательно следить за статистикой Warspite и за фидбеком тестеров. При необходимости будем вносить правки


I tried to not to ask questions that related with "suggestion" in time time. / Я пытался не задавать вопросы, которые связанные с "предложением" во времени времени.
1. Regarding recently released Warspite, is it intended to have short gunfire range compare to other battleships(16km, even T5 Kongo have 21.2km with upgraded FCS)? / В отношении недавно выпустила Warspite, это предназначено, чтобы иметь короткий диапазон стрельба по сравнению с другими линкоров (16 км, даже T5 Kongo есть 21.2km с модернизированной FCS)? 2. If warspite have that short range FCS, then upcoming British QE class Battleship will have short range FCS too? / Если Warspite есть, что на короткие расстояния, FCS, а затем предстоящих Британский класс QE Броненосец будет иметь малого радиуса действия, FCS тоже? 3. Is current premium ship purchse price finalized? / Завершена ли текущая корабль премиум цена purchse? 4. Continuous from previous question about battleship gun range. Those modules are from fully upgraded modules of each ship. / Непрерывная из предыдущего вопроса о диапазоне линкор пушки. Эти модули из полностью обновлен модулей каждого корабля.

As always, thanks for answering my questions and thanks for your time. / Как всегда, спасибо за ответы на мои вопросы и спасибо за ваше время.
Sub_Octavian: 5. Regarding the your answer and dev's answer about
CBT reward. Is it confirmed that there will be no reward ship for
CBT players that mentioned US battleship T4~T5 is only for certain
"Active" CBT player? / Что касается вашего ответа (не начисляются
бонусные корабль для СВТ-плеер) и ответ недавних Дэв о награде ТОС.
Это подтверждает, что не будет никакой награды корабль для ТОС
игроков, которые упомянули о американского линкора T4 ~ T5 только
для определенных "Активный" СВТ-плеер? 6. Leak from Korean
WoWS Dev, He said there will be a premium Japanese Battleship that
Kongo prototype variation with 5 main turrets. Can you confirm it?
/ Утечка корейской поражает Dev, он сказал, что будет премия
японский линкор, что изменение Kongo прототип с 5 основных
башенками. Можете ли вы подтвердить это? 7. Will Warspite
and Bismarck remain CBT limited purchase? (Case like WoWP's F2A-1,
that only available to purchase during OBT) / Будет Warspite и
Бисмарк остаются CBT ограничено покупки? (Дело, как WoWP в F2A-1,
что доступна только приобрести во время ОБТ) 8. In
historically some hightier USN ships, Baltimore, Des moines, Iowa
and Montana used Super Heavy Shell as their primary shell. Will
upcoming USN have SHS? / В некоторых исторически hightier USN
кораблей, Балтимор, Де-Мойн, штат Айова и Монтана используется
Super Heavy Shell в качестве своего основного корпуса. Будет
предстоящий УСН имеют SHS?
As always, thanks for answering my questions and thanks for your time. / Как всегда, спасибо за ответы на мои вопросы и спасибо за ваше время. Hi, and thanks for getting my point / Привет, и спасибо за понимание. 1. Yes. Kongo's fire control system is located higher, hence its longer firing range. But we will watch Warspite closely and make corrections if neccessary / Да. У "Конго" дальномеры расположены выше, поэтому и стрелять он может дальше. Однако, мы будем внимательно следить за тем, как себя чувствует "Ворспайт" и вносить изменения по необходимости. 2. It will depend on their real parameters and fire control systems. And on gameplay issues as well, for sure / Будет зависеть от их ТТХ и СУО. И, конечно же, от геймплея. 3. Well, it should be close enough, but we may change it in future / Цены в принципе корректные, но мы оставляем за собой право изменить их. 4. Yep, I also checked this in game. The firing range top is something like: Fuso-> Kongo ->Nagato ->Amagi. The range, as I told earlier, depends on fire control system and its location on ship - not on in-game ship tier. For now we believe it to be adequate / Да, я тоже проверил данные в игре. Получается, что по дальнобойности порядок такой: "Фусо", "Конго", "Нагато", "Амаги". Как я уже говорил, дальность стрельбы в игре зависит от характеристик СУО и высоты дальномеров, а не от уровня корабля - и пока что мы считаем это правильным. 5. Currently there are plans for CBT gift ship. We are not sure on conditions yet / Есть планы по подарочному кораблю для бета-тестеров. Правда, мы не уверены насчет условий выдачи. Посмотрим. 6. Yes I can
/ Да, могу. 7. Nope, the only "CBT
purchases" are Sims, Yubari and Gremyaschy (as far as I remember
there's a promise not to sell it for 1 year after their removal
from the shop). 8. Not in 0.3.1, I think. Later we may address
shell system and add some new types for some ships, though / Думаю,
что точно не в 0.3.1. Потом мы возможно вернемся к системе снарядов
и подумаем над новыми типами для некоторых кораблей.
As always, thanks for answering my questions and thanks for your time. / Как всегда, спасибо за ответы на мои вопросы и спасибо за ваше время. Hi, and thanks for getting my point / Привет, и спасибо за понимание. 1. Yes. Kongo's fire control system is located higher, hence its longer firing range. But we will watch Warspite closely and make corrections if neccessary / Да. У "Конго" дальномеры расположены выше, поэтому и стрелять он может дальше. Однако, мы будем внимательно следить за тем, как себя чувствует "Ворспайт" и вносить изменения по необходимости. 2. It will depend on their real parameters and fire control systems. And on gameplay issues as well, for sure / Будет зависеть от их ТТХ и СУО. И, конечно же, от геймплея. 3. Well, it should be close enough, but we may change it in future / Цены в принципе корректные, но мы оставляем за собой право изменить их. 4. Yep, I also checked this in game. The firing range top is something like: Fuso-> Kongo ->Nagato ->Amagi. The range, as I told earlier, depends on fire control system and its location on ship - not on in-game ship tier. For now we believe it to be adequate / Да, я тоже проверил данные в игре. Получается, что по дальнобойности порядок такой: "Фусо", "Конго", "Нагато", "Амаги". Как я уже говорил, дальность стрельбы в игре зависит от характеристик СУО и высоты дальномеров, а не от уровня корабля - и пока что мы считаем это правильным. 5. Currently there are plans for CBT gift ship. We are not sure on conditions yet / Есть планы по подарочному кораблю для бета-тестеров. Правда, мы не уверены насчет условий выдачи. Посмотрим. 6. Yes I can


Sub_Octavian: Думаю, что не везет.


Sub_Octavian: Только британца и ввели пока что. Это же не 0.3.1.
Вопросы разработчикам