Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
captainonthebridge
[0.4.0.1] Карты и режимы
arrow
03.07.2015 11:29:14
 
Тема: [0.4.0.1] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #968729

Просмотр сообщенияHappyCatInTheHat (01 Июл 2015 - 22:49) писал: Предложение по миникарте: в режиме наблюдателя сделайте возможность переключаться между кораблями по клику на них на миникарте.    Или лучше в "интерфейс" отписать?   

captainonthebridge: Да, туда. 08:29 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияKrilion (03 Июл 2015 - 04:28) писал: проверьте пожалуйста карты.... полно несовпадений фактического "поля боя" с картами, когда острова есть на карте но отсутствуют фактически в бою и наоборот...      

captainonthebridge:   Поподробнее можно?08:30 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияBratec_JIic (02 Июл 2015 - 16:15) писал: хех, а зачем сделали в стандартном режиме, что при захвате базы перестает идти захват если корабль противника вошёл в круг? вообще все режимы сделали на тотальное уничтожение за 56 боёв ниодного победой по захвату в любых режимах, в превосходстве вообще можно на точки внимания не обращать

captainonthebridge:   Обсуждалось много раз.


Le_razrabotchique
[0.4.0.1] Карты и режимы
arrow
03.07.2015 11:29:14
 
Тема: [0.4.0.1] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #968729

HappyCatInTheHat (01 Июл 2015 - 22:49): Предложение по миникарте: в режиме наблюдателя сделайте возможность переключаться между кораблями по клику на них на миникарте.    Или лучше в "интерфейс" отписать?   

Le_razrabotchique: Да, туда. 08:29 Добавлено спустя 0 минут

Krilion (03 Июл 2015 - 04:28): проверьте пожалуйста карты.... полно несовпадений фактического "поля боя" с картами, когда острова есть на карте но отсутствуют фактически в бою и наоборот...      

Le_razrabotchique:  Поподробнее можно?08:30 Добавлено спустя 1 минуту

Bratec_JIic (02 Июл 2015 - 16:15): хех, а зачем сделали в стандартном режиме, что при захвате базы перестает идти захват если корабль противника вошёл в круг? вообще все режимы сделали на тотальное уничтожение за 56 боёв ниодного победой по захвату в любых режимах, в превосходстве вообще можно на точки внимания не обращать

Le_razrabotchique:  Обсуждалось много раз.


Jluca
Регламент конкурса "Лучший бой"
arrow
03.07.2015 11:27:10
 
Тема: Регламент конкурса "Лучший бой"
Ссылка на сообщение: #968714

Просмотр сообщенияEltelion (02 Июл 2015 - 18:28) писал: Соревнование идет на каждом классе или на каждом корабле)?

Jluca:   На каждом классе.


WG_Zero_Divider
Просидание фпс
arrow
03.07.2015 10:51:03
 
Тема: Просидание фпс
Ссылка на сообщение: #968563

WG_Zero_Divider: Насчет падения FPS до 15, такие ситуации возможны. Мы знаем о некоторых проблемах, которые могут к этому привести, но если вы предоставите дополнительную информацию в ЦПП - будет очень хорошо. Например "проседает фпс до xx, когда делаю yyyy, характеристики пк такие - dxdiag, скриншот".


WG_Zero_Divider
Когда будет нормальный клиент.
arrow
03.07.2015 10:19:11
 
Тема: Когда будет нормальный клиент.
Ссылка на сообщение: #968427

WG_Zero_Divider: Дополню. Сейчас все данные хранятся в чистом виде, если у пользователя медленный жесткий диск (давно не было фрагментации, бады), такие проблемы неизбежны.  В одной из следующих версий мы всё запакуем в несколько больших файлов.  


introvertiert
О винтах
arrow
03.07.2015 10:19:07
 
Тема: О винтах
Ссылка на сообщение: #968426

Просмотр сообщенияNev3rMinD (03 Июл 2015 - 09:28) писал: Может кто-нибудь заметил, что винты у корабля вращаются, даже если ты стоишь в положении "стоп-машина"? Также при движении назад не наблюдаю того чтобы винты останавливались и начинали вращение в обратную сторону. Это типа так и должно быть?

introvertiert:  

Просмотр сообщенияNev3rMinD (03 Июл 2015 - 10:12) писал:   Да я и не прошу чтоб этот делали прям сразу. На геймплей не влияет и пофиг. Просто заметил и решил на форуме поинтересоваться

introvertiert:   О винтах знаем. Спасибо, что делитесь с нами наблюдениями. :honoring: 


introvert_
О винтах
arrow
03.07.2015 10:19:07
 
Тема: О винтах
Ссылка на сообщение: #968426

Просмотр сообщенияNev3rMinD (03 Июл 2015 - 09:28) писал: Может кто-нибудь заметил, что винты у корабля вращаются, даже если ты стоишь в положении "стоп-машина"? Также при движении назад не наблюдаю того чтобы винты останавливались и начинали вращение в обратную сторону. Это типа так и должно быть?

introvert_:  

Просмотр сообщенияNev3rMinD (03 Июл 2015 - 10:12) писал:   Да я и не прошу чтоб этот делали прям сразу. На геймплей не влияет и пофиг. Просто заметил и решил на форуме поинтересоваться

introvert_:   О винтах знаем. Спасибо, что делитесь с нами наблюдениями. :honoring: 


WG_Zero_Divider
Проблемы с графикой
arrow
03.07.2015 10:09:45
 
Тема: Проблемы с графикой
Ссылка на сообщение: #968386

WG_Zero_Divider: Да, есть проблема с SLI, пока поможет отключение SLI. В патче 0.4.2 постараемся исправить.


WG_Zero_Divider
просто жуткий фпс и проблемы со звуком
arrow
03.07.2015 10:08:14
 
Тема: просто жуткий фпс и проблемы со звуком
Ссылка на сообщение: #968382

WG_Zero_Divider: Если тормозят звуки, значит системе не хватает производительности HDD. Рекомендую отключить все приложения, которые активно используют жесткий диск, браузер, торренты, и т.д. Добавьте игру в исключения антивируса. Проблема в работе, тему можно закрывать. В будущем - отправляйте сразу заявки в ЦПП - "тормозят звуки в игре, комп такой-то". 


introvertiert
World of warships на консолях
arrow
03.07.2015 10:03:56
 
Тема: World of warships на консолях
Ссылка на сообщение: #968366

Просмотр сообщенияFrenk990 (03 Июл 2015 - 09:51) писал: Будет ли анонс World of warships на консолях нового поколения????

introvertiert:   Если мы решим выпустить WoWs на консолях, то конечно анонс будет.   Закрыто


introvert_
World of warships на консолях
arrow
03.07.2015 10:03:56
 
Тема: World of warships на консолях
Ссылка на сообщение: #968366

Просмотр сообщенияFrenk990 (03 Июл 2015 - 09:51) писал: Будет ли анонс World of warships на консолях нового поколения????

introvert_:   Если мы решим выпустить WoWs на консолях, то конечно анонс будет.   Закрыто


Sub_Octavian
Токены как в World of Warplanes?
arrow
03.07.2015 01:30:10
 
Тема: Токены как в World of Warplanes?
Ссылка на сообщение: #967657

Sub_Octavian: Нет, нельзя будет заработать.
Закрыто.


Sub_Octavian
Видео | Как заставить линкоровода уйти на орбиту
arrow
03.07.2015 00:34:42
 
Тема: Видео | Как заставить линкоровода уйти на орбиту
Ссылка на сообщение: #967542

Просмотр сообщенияLiveTuneR (03 Июл 2015 - 00:25) писал: Самое интересное что да, чем выше, тем лучше.

Sub_Octavian: Я, вроде, не скрывал.

Просмотр сообщенияSub_Octavian (26 Май 2015 - 17:32) писал: Защищенность корабля от пожаров - это коэффициент, который перемножается с вероятностью поджога, чтобы определить реальный шанс на возникновение пожара. Базовый коэффициент зависит от уровня/корпуса корабля и понижается вместе с ним. Грубо говоря, на 2-3 уровне он равен 1, на десятом уровне - 0.5. К базовому коэффициенту путем перемножения применяется модернизация "Система борьбы за живучесть мод. 1" и навык "Противопожарные работы".

Sub_Octavian:


introvertiert
"Главный Калибр" - Залп 38Ы - OTkpblTb_KuHrcToHbl
arrow
03.07.2015 00:28:04
 
Тема: "Главный Калибр" - Залп 38Ы - OTkpblTb_KuHrcToHbl
Ссылка на сообщение: #967527

introvertiert: Оставлять хорошее чтиво на утренний кофе уже входит в добрую традицию. С выпуском, господа! :honoring:


introvert_
"Главный Калибр" - Залп 38Ы - OTkpblTb_KuHrcToHbl
arrow
03.07.2015 00:28:04
 
Тема: "Главный Калибр" - Залп 38Ы - OTkpblTb_KuHrcToHbl
Ссылка на сообщение: #967527

introvert_: Оставлять хорошее чтиво на утренний кофе уже входит в добрую традицию. С выпуском, господа! :honoring:


Sub_Octavian
Видео | Как заставить линкоровода уйти на орбиту
arrow
03.07.2015 00:19:11
 
Тема: Видео | Как заставить линкоровода уйти на орбиту
Ссылка на сообщение: #967502

Просмотр сообщенияlebedev_1993 (03 Июл 2015 - 00:05) писал: сейчас и вам минус влепит)):teethhappy:

Sub_Octavian: Я переживу.
Минутка фактов: за последнюю неделю суммарный процент от пожаров и прямого урона осколочно-фугасными снарядами по ЛК колеблется от 20 до 30% от всей боеспособности в зависимости от уровня. Чем старше - тем меньше. Я думаю, тут даже самые ярые поборники нерфа фугасов увидят, что для одного из двух типов снаряда это в общем-то нормальные показатели.   Лично мне тоже нравятся линкоры и я собираюсь их серьезно качать - если бы не старт ОБТ, взял бы сегодня и Myogi, и Wyoming, но не судьба :(   Люди, которые создают вайно-темы про ЛК не понимают несколько важных вещей.

1. Разработчики очень хотят создать хорошую игру с разнообразием тактик, достойным балансом и возможностями для всех классов. Разработчики - друзья игроков, а не их враги.  2. Если наделить линкор всеми свойствами, которые хотят в нем видеть линкороводы, игра превратится в раннюю альфу, у которой несмотря на "#раньшелучшебыло" наблюдались гораздо худшие показатели удержания игроков - и это при хардкорной альфа-аудитории. 3. Игра не остановится в развитии и будет меняться. И дальнейшая настройка баланса обязательно будет проводиться, пусть и не такими темпами, как до 0.4.0. Тестеры, которые хотят помочь в этом процессе, должны во-первых, играть на той технике, которая им нравится (это дает нам статистику) и писать фидбеки в профильных темах на форуме (это дает нам мнения). Пытаться спорить или убеждать - дело неблагодарное. Тестер должен предоставлять свои впечатления, а не объяснять разработчику как делать игру. Разработчик должен принимать во внимание все имеющиеся у него данные и вносить правильные изменения, которые пойдут игре на пользу. Это симбиоз, а не противостояние. Противостояние всегда будет заканчиваться отношением "уйду и заберу друга Колю" и "не нравится - не играйте".   У меня все, доброй ночи.  


Sub_Octavian
Видео | Как заставить линкоровода уйти на орбиту
arrow
03.07.2015 00:03:29
 
Тема: Видео | Как заставить линкоровода уйти на орбиту
Ссылка на сообщение: #967458

Sub_Octavian: "Меня поджигают" - почти срывался на крик автор видео, находясь под обстрелом минимум трех кораблей противника. И продолжал переть вперед с четырьмя очагами возгорания, хотя у него была наготове улучшенная аварийная команда. 
Видео посмотрел, бабах оценил, пользы - ноль.


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
02.07.2015 23:41:02
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #967397

Просмотр сообщенияwizard58 (01 Июл 2015 - 12:59) писал: для чего снизили точность залпов ГК? почему тот же сентлуис с бортового залпа на 1-2 км по СТОЯЧЕМУ эсминцу попадает всего 2-3 снаряда?

Sub_Octavian: Я даже не знаю что Вам сказать, учитывая, что точность ГК недавно увеличивали на треть, причем именно на ближней дистанции:child:

Просмотр сообщенияGazzkiy_Papa (01 Июл 2015 - 13:03) писал: Подскажите пожалуйста, в текущей редакции игры существует ли дистанция настильной стрельбы? Если да, то как можно ее узнать или рассчитать?

Sub_Octavian: Траектории в баллистике максимально близки к реальным - можно этим руководствоваться. Вам нужные какие-то подробности? Что именно Вас интересует?

Просмотр сообщенияVozdviga173 (01 Июл 2015 - 13:15) писал: Что с последней обновой и открытием ОБТ сервер поменял свою географию? У меня пинг снизился в 2 раза!!! Э
то ПРАЗДНИК! Вместо привычных 700-800 стал 300-400. Где сервер? с чем это связано? СПАСИБО ОГРОМНОЕ:))))) Я нахожусь на дальнем востоке, Чукотка

Sub_Octavian: Может, дело все-таки в этом?:rolleyes:

Просмотр сообщенияvizri (01 Июл 2015 - 13:36) писал: Могли бы вы графически добавить значение изменения ТТХ корабля а также спец абилок судна в порту? дабы наглядно показывать насколько и что поднимается и опускается. 

Sub_Octavian: Это хорошее предложение, и мы сами над этим думаем.
Тем не менее, сейчас всегда можно понять что такое ГК и что такое ПМК - во вкладке "артиллерия" ГК всегда будет отмечен как "главный калибр", а ПМК - как "вспомогательный". Если в описании навыка написано, что он влияет на все орудия калибром до 155 мм, это значит, что он влияет и на ГК, и на ПМК.

Просмотр сообщенияIpo4ka_2015 (01 Июл 2015 - 13:41) писал: Будут ли в дальнейшем добавлены тренировочные комнаты, или их будут заменять кооперативные бои?

Sub_Octavian: В планах есть. 

Просмотр сообщенияPyroksyllin (01 Июл 2015 - 14:27) писал: ещё вопрос созрел.. На корабле игрока можно увидеть заряжены торпеды, или нет. А на кораблях других игроков? Просто видел ситуацию несколько раз, в прицеле видно, что у юбари торчат торпеды из ТА, но при этом торпеды из этих же ТА идут на меня... дистанция маленькая, зарядиться они бы не успели, борт он тоже не менял.

Sub_Octavian: Вот это вопрос так вопрос :hiding: Буду узнавать, напишу.

Просмотр сообщенияlDKDl (01 Июл 2015 - 16:10) писал: Возможно ли зафиксировать галочку "добавить надпись отредактировано" при изменении сообщений? очень и очень надо. Так как любой игрок может зайти в прошлое сообщение и отредактировать его, изменив текст до неузнаваемости. Прошу отключить данный функционал у всех кроме Разработчиков и Модераторов.

Sub_Octavian: Передал предложение в соответствующий отдел, за результат не ручаюсь :child:

Просмотр сообщенияmobail74 (01 Июл 2015 - 16:22) писал: Анализируется ли статистика по урону фугасов? Устраивает ли она разработчиков?
Планируется АП ПВО в дальнейшем до играбельного уровня (сейчас ПВО нету в игре благодаря Вам. Есть с чем сравнивать. Даже с ранними версиями)
Ветка Американских линкоров: планируется ли улучшение ПТЗ?
Планируется ли вывод карты "Край Вулканов". Если нет,то будет ли она в дальнейшем изменена?

Sub_Octavian: Анализируется. До ОБТ в принципе после всех изменений устраивала. Сейчас - будем смотреть.
Благодаря мне? Но..как же...:ohmy: Планируется настройка, много настроек по авиации в 0.4.1. Таких планов по ПТЗ не было, но опять же, статистика покажет. Никуда выводить ее пока не собирались. Все карты могут быть в дальнейшем изменены, это даже не релизе возможно, не говоря уже о тесте.

Просмотр сообщенияUmbaretz (01 Июл 2015 - 17:45) писал: Здрасте.   А работает ли навык "Мастер виражного боя" с паспортной скоростью или фактической? Пример - бомбарировщики/торпедносцы при сбросе бомб/торпед становятся на 30% быстрее, и быстрее многих истребителей. Если подловить их в этот момент будет ли он действовать?

Sub_Octavian: Весьма годный вопрос, на который я отвечу, как только разберусь в нем :honoring:

Просмотр сообщенияFruntak (01 Июл 2015 - 18:10) писал: Будет ли введена озвучка результатов попаданий(как в танках): "пробитие", "не пробил", "рикошет", "вражеский корабль горит"( если он загорелся от твоего попадания)?   

Sub_Octavian: Такая возможность есть, но не факт, что все это появится. Если Вам не хватает голосовых сообщений, напишите об этом в профильной теме.


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
02.07.2015 23:10:54
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #967322

Просмотр сообщенияf__kruger (01 Июл 2015 - 10:03) писал: уважаемые разработчики, "мурманск" - 14.8 - великолепно(и зачем ему корректировщик)) "phoenix" - 13.7 здорово "omaha" - 12.7 ... за что? за что ему ствол отпилили)?

Sub_Octavian: Потому что несправедливость. Есть мысли ее исправить и сделать "Омахе" 14,8.

Просмотр сообщенияvizri (01 Июл 2015 - 10:06) писал: Думаю если начнут разработчики отписывать и к каждому дельному предложению давать ответ то и сами игроки перестанут писать там ахинею а будут давать дельные советы углубляясь в свои предложения по улучшению игры.....думаю вам закупать разработчиков по новвоведениям будет накладнее нежели иметь двух что будут отсеивать фидбек и уточнять виденье у игроков по поводу изменений в игре. ИМХО не мои деньги не жалко.

Sub_Octavian: Если начнут разработчики отписывать и к каждому дельному предложению давать ответ, то работать им будет некогда. Увы, на данном этапе тестирования такой формат взаимодействия не возможен 100%. 

Просмотр сообщенияmouse4 (01 Июл 2015 - 10:28) писал: Вопросы по катапультируемым самолетам на крейсерах.В этом патче их два типа истребитель и корректировщик.Общие вопросы: - 1) планируеться ли в ближайшее время ввести функцию возвращения на корабль носитель по требованию игрока?2)возможно ли в этом патче задать зону патрулирования для катапультного самолета , или  будет введена такая возможность в будущем?3) почему нет катапультируемых самолетов у линкоров(ведь исторически они были)? Вопросы по катапультируемому истребителю: - 1)возможно ли в данном патче указать ему приоритетную цель для атаки?2)если в налете участвыет одновременно несколько эскадрилий то прицел сбиваеться у всех или только у одной (той что атакована истребителем)?П.С.Если прицел сбиваеться только у одной (атакованной) эскадрилье то собственно какой смысл в  катапультируемом истребителе?,Он ведь может атаковать в момент налета на корабль не торпедоносцы или бомбардировщики а сопровождающие их истребители или вообще например пролетающий рядом вражеский корректировщик.

Sub_Octavian: 1. Нет. 2. Нет и нет. 3. В смысле нету? Вы про какие линкоры сейчас? Везде, где они должны стоять, кроме пары кораблей, они стоят :unsure: 1. Нет, он сам решает. 2. Только у одной. P.S. Он не будет атаковать цели, которые не представляют опасность для его корабля-носителя. До вражеских истребителей ему дела нет.

Просмотр сообщенияLinda102 (01 Июл 2015 - 10:31) писал: Прикрепленный файл   DxDiag.txt   28,15К Разработчики , сегодня на всех картах были лаги , заторможение , выкидывало с середины боя ! 

Sub_Octavian: Уважаемая, Вам это нужно сюданаписать, понимаете? Мы в этой теме не собираем техническую информацию по производительности и фидбеки:)

Просмотр сообщенияAlekcandr46ru (01 Июл 2015 - 10:36) писал: 1)Вопрос был задан на 8 странице про фусо,на данный момент у фусо дальность стрельбы в порту при наведении на модуль топовый написано 14.5 это так? 2)будет ли в дальнейшем переработана механика точности у линкоров?ну уж очень сильный разброс, 3)Будет ли уменьшен пожар фугасными снарядами?крейсера фугасами просто разматывают линкоров при их разбросе ГК. 4)Вот скажите к чьим мнениям вы прислушивается по улучшению игры?сколько читаю фитбеки и вам пишут о ухудшении игры,создают темы а результатов очень мало. 5)Чем вы руководствуется по улучшению игры? 6)У многих есть просба вернуть патч 0.3.x где урон ББ хороший,разброс меньше,пожаров практически нет,играть намного интересней драйв от эсминцев.Есть такая возможность вернуть раннею механику??? 7)Есть тема "Экономика или как провалить игру", там пишется о бешеных суммах на корабли и модули,и это совершенно так суммы катастрофические на покупку кораблей и модуле и вот вопрос,Будел ли урезана стоимость кораблей и модулей и уменьшится ли требуемый опыт для открытия корабля и будет ли увеличен доход и опыт за бой???? 8)Почему у Myogi при наведении на снаряд ББ написано урон 10000 а при попадании в цель снимается урона в 1000 это баг или так и есть????

Sub_Octavian: 1. Нет. Я же отвечал чуть выше. И даже показывал. Ладно, мне не сложно еще раз...
2. Механика в полном порядке. Настройки балансные - ну, могут измениться и скорее всего изменятся. Однако, снайперской точности у ЛК не будет в любом случае. 3. Аналогично - настройки возможны и даже вероятны, учитывая, что начался ОБТ и у нас появится много массовой статистики. Но пожары все равно будут неприятностью для игрока. По поводу баланса ЛК и КР - играйте на крейсерах, если считаете их такими замечательными. Что Вам мешает?  4. Все отзывы в профильных темах анализируются. Следовательно, прислушиваемся мы ко всем. Однако, решения по игре принимаются с учетом фидбеков на форуме, а не исключительно на их основании. Мы разрабатываем игру и имеем более полные сведения о том, что происходит. По поводу результатов - все, что Вы видите в игре - по сути, результат довольно долгого тестирования. 5. Статистикой, отзывами тестеров, собственными соображениями и такими показателями, как удержание игроков в игре.  6. Нет, такой возможности нет и она нам не нужна. 7. Не знаю о какой Вы теме, но тутя подробно отвечал по скорости прокачки. Настройки возможны, но необходимость тратить на игру время при желании получить топовую технику никуда не денется. 8. 10 000 - это попадание в цитадель. 1000 - это сквозное пробитие - снаряд попал в "мягкую" часть корабля и пробил его насквозь, не взорвавшись внутри. Вам стоит посмотреть руководства и гайды в этомразделе, чтобы лучше разобраться в механике повреждений. Сходу - вотгайд по стрельбе, вроде неплохой.

Просмотр сообщенияserekpai_42 (01 Июл 2015 - 10:41) писал: с 3 уровня начинается торможение голосовых и звуковых оповещений,даже когда стреляешь из орудий происходит дрожание звука.так и не исправляется уже после трёх обновлений.неприятно играть

Sub_Octavian: Очевидно, что это - техническая проблема, о которой следует сообщить сюда.

Просмотр сообщенияpolkovnik (01 Июл 2015 - 11:12) писал: В последнем обновлении при загрузке боя появилась возможность сравнить свой корабль с другими кораблями идущими в бой. Так вот, это сравнение моего корабля происходит с реально входящими в бой кораблями с учетом их прокаченности на момент входа в бой или это какие то табличные данные клиента на технику в топе или стоке... 

Sub_Octavian: Сравнение учитывает выбор модулей на корабле, но не учитывает модернизации, навыки командира, флаги и камуфляжи. В общем, оно достаточно правдивое, но без мелких нюансов.

Просмотр сообщенияDevNir (01 Июл 2015 - 11:39) писал: Будут ли доступны WoWs API (на подобие танковых), и как скоро? Можно ли будет принять участие в раннем тестировании API? (чует мое сердце что АПИ будет :) )

Sub_Octavian: Не уверен, что разделяю Ваше чутье:child: Имеет смысл следить за новостями.

Просмотр сообщенияaks6749 (01 Июл 2015 - 12:34) писал: Филипп привет!!! Вопрос по Фурутаке, что с ней сталось???? точности ни какой, и урон что от ОФ что от ББ мизерный, не взирая на 203мм, по сравненю с той же Кумой, это как небо и земля, при том Кума выигрывает и по точности и по ДПМ!!!  и еще вопрос, почему нет возможности указаний по карте через Ctrl после гибели? так задумано или недоработка функционала?

Sub_Octavian: Не могу ответить на Ваш вопрос, потому что вроде бы ничего с ней не сталось:ohmy: Задумано.

Просмотр сообщенияvizri (01 Июл 2015 - 12:58) писал: И конечно же мучавший меня вопрос по Кавати...это вооружение...
Список согласно историческим данным:
2×2×305/50
4×2×305/45
10×1×152
8×1×120
12×1×76
5 ТА
Отмечу последнюю строчку данного вооружения....5 Торпедных Аппарата....ГДЕ? какой умелец смог демонтировать данное вооружение? Или воры пробрались в историю?
Первая строчка отображает две башни с калибром 50 и 305 мм стволом...который стрелял на дальность 120 кабельтовых в ясную погоду...
Вторая строчка это четыре башни 305 мм орудий но калибром 45 что делало стрельбу укороченной всего на 90 кабельтовых.....для интересующихся кабельтов артиллерийский имеет 180+ м кто пишет 186 кто пишет 189...
Далее пушки 10 штук 152 мм....итак первые образцы корабельных пушек 152 мм Канэ появились в 1889 году....и по их технологии усовершенствовались....первые эти пушки обладали дальностью 13.2 км....в процессе модернизаци к 1940 году они имели такую дальность стрельбы  Максимальная дальность стрельбы, м: 30 215
Уж вы меня простите но не сильно ли вы укоротили стволы Линкорам? Разница с историческими справками просто колоссальная....не поясните с чем это связанно?

Sub_Octavian: По торпедным аппаратам: у нас есть немало кораблей, где они так или иначе стояли, но мы их не ставим по геймплейным соображениям - либо из-за неадекватных углов наводки, либо потому, что это будет отвлекать игрока от основного вооружения.   Это максимальная дальность стрельбы орудия. Но если корабль стреляет по другому кораблю, он должен его достаточно качественно наблюдать - чтобы определить класс и тип цели, скорость, дистанцию, направление - тут вступает в игру СУО - система управления огнем. Дальность стрельбы в игре рассчитывается как эффективная - то есть такая, на которой реально можно попасть в корабль. Мы не видим никакого смысла давать стрелять за горизонт, но вслепую - это замедляет геймплей и приводит к массовым огорчениям. Если ЛК работает по неподвижной цели, например, по вражеским укреплениям - это конечно проще. Там не обязательно видеть цель, чтобы в нее эффективно стрелять. Я это, кстати, объяснял. Причем, если не ошибаюсь, то и Вам тоже. Поэтому предлагаю не обращаться к одному и тому же вопросу много раз.


Vallter_
Выход в ОБТ с разработчиками!
arrow
02.07.2015 22:43:45
 
Тема: Выход в ОБТ с разработчиками!
Ссылка на сообщение: #967231

Просмотр сообщенияMaldiv (02 Июл 2015 - 21:39) писал: Когда для танкистов на краях острова посадят кусты? А то им стрелять и прятаться неудобно!

Vallter_:   В Одном из ближайших обновлений.


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
02.07.2015 22:36:24
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #967206

Просмотр сообщенияMiku_39 (30 Июн 2015 - 20:13) писал: Здравствуйте. Сталкивался с таким и на ЗБТ и вот столкнулся сейчас снова. Как получается так, что цитадель пробивается без пробития брони корабля? shot-15.06.30_19.55.14-0981.jpg Спасибо.

Sub_Octavian: Ленточка "Попал в цитадель" подразумевает пробитие брони. Все включено:)

Просмотр сообщенияEllion_sh (30 Июн 2015 - 20:56) писал: Пару вопросов 1 Почему в описании модулей корпусов год поменяли на буквы? Выглядит дико, не планируете вернуть как было? 2 По каким критериям считаются показатели "Живучесть", "Артиллерия" и т. п. в порту? К примеру у Wickes очков боеспособности меньше, чем у Sampson-а при одинаковом бронировании, а показатель живучести у него выше.

Sub_Octavian: 1. Потому что наши прокачиваемые корабли - представители своих типов, следовательно, годы модернизации какого-то одного систершипа указывать не вполне верно. В общем, так, как сейчас - непривычно, но правильно. 2. По совокупности более мелких параметров. В случае с живучестью учитывается боеспособность и уровень. Поэтому у Wickes, хоть боеспособности чуть-чуть меньше, интегральная характеристика чуть-чуть выше.

Просмотр сообщенияRokosovski (30 Июн 2015 - 21:20) писал: Да я, как бы, уже "всё". Был ЗБТшником самолетиков, потом вышел  патч 0.3 чего-то там, убирающий "соплю" и я в ту игру уже "всё". После фугасного патча, рикошетно-ББшного патча и выхода игры в ОБТ в таком виде я и тут уже "всё". Может что измениться со временем, а пока ждем-с и наблюдаем за развитием проекта со стороны. Собственно, по вопросам: Узнавать параметры бронирования носовой оконечности Колорадо (40мм) игроку опять таки предлагается на сторонних ресурсах, а не в клиенте ? А бронепробиваемость 406мм фугаса (67мм), я как среднестатистический игрок, тоже должен узнавать там же? Дабы, на основании этих знаний , осмысленно лупить фугасами в оконечность, или таки предполагается метод научного тыка и стрельба по принципу "жахну чем придется, авось че получиться" ? Да и что толку, после залпа фугасов оконечность выходит из строя, и демаг по ней перестает проходить. Противник, такой же Колорадо, и лупил в мой Колорадо фугасами, я ему сносил  2к за залп ББ-шками,ибо нипробил/рикошет/пробилбизурона, он меня на 4к за залп, ибо корма и надстройки уже убиты и демаг в них не проходит. Так и выгядела эта эпическая битва Лёлика и Болека, двух Ликноров с 406 мм орудиями, ведущими огонь друг по другу с дистанции в 2 км, но таки наносящими основной урон при при помощи ПМК. Цифр урона, конечно, условные, порядок цифр был  примерно такой Нет серьезно. Игра вышла в ОБТ, нет ни параметров бронирования кораблей, ни параметров пробития орудий. ЦА все это тоже ненужно ? Касательно схем бронирования: а как вы еще себе представляете адекватный способ подачи информации о бронировании огромного линкора, с кучей разнесенной брони, внешней и внутренней, с кучей модулей/отделений со своими собственным ХР и так далее, кроме как интерактивной схемы, как у компании-название-которой-нельзя-называть? Танковый вариант, лоб/борта/корпус (как на раннем ЗБТ, когда параметры бронирования в игре таки был)уже не катит, ибо Броня палубы:13-75мм, Бронепояс - 175-350мм,  ни о чем не говорят.

Sub_Octavian: Спасибо, что сообщили, что "всё". Это крайне полезные сведения для данной темы:medal: В принципе, у нас есть официальная корабельная wiki; мы уже начали создавать там задел, чтобы она стала адекватным источником информации. По поводу бронирования - Вы верно заметили, что простые текстовые поля ничего не значат. Мы их поэтому и убрали. Интерактивные схемы во-первых недешевы в производстве, во-вторых, их будет трудно сделать простыми для восприятия. Там же броня будет не как в танке. Бронепробитие показать одной цифрой можно только для ОФ. Если говорить о ББ, там бронепробитие падает с расстоянием, плюс есть сложная терминальная баллистика внутри корабля. Мы пока не придумали как показать это по-настоящему наглядно.   В общем, да, проблема присутствия информации в клиенте имеет место. Она достаточно заметная, но не критичная. Решить ее быстро и просто не получится. Направлять силы на решение на данном этапе, несмотря на некоторые аргументы, которые Вы привели, мы не можем. Это неоправданно. Но мы об этой проблеме ни в коем случае не забываем.

Просмотр сообщенияSharabeshka (30 Июн 2015 - 21:40) писал: Почему нет полного разрешения? Ставя на макс., получаю внизу панель управления. Не представляете, как это мешает. Ставлю полный экран и разрешение падает до 1600? Как сделать 1920 на весь экран?

Sub_Octavian: Поставьте галочку "полный экран" и затем выберите 1920. Если не получится - это баг, о котором нужно сообщить в ЦПП. Разрешение должно выставляться корректно.

Просмотр сообщенияP_AV (30 Июн 2015 - 22:00) писал: Дорогой, Sub_Octavian, вопрос может и не совсем в тему, просто интересно стало, а почему у Китаками забрали "Длинные копья" которые ходили на 20 км, уже в таком далеком декабре 2014 года?) По причине тимкиллов или просто за компанию с остальными кораблями, у которых тоже убрали 20 километровые торпеды?

Sub_Octavian: Пара десятков торпед с дальностью хода 20 километров на борт - это слишком люто:ohmy: Во всех отношениях.

Просмотр сообщенияvizri (30 Июн 2015 - 23:17) писал: Ув. Sub_Octavian

Sub_Octavian: Уважаемый vizri, к сожалению, все Ваши вопросы из этого поста - на самом деле фидбек, или даже скорее предложения по игре (сделайте линкоры точнее, сделайте стрельбу на 41 км и т.д.). Убедительно прошу Вас направлять их в раздел для фидбека - разработчики там не отвечают почти никогда (и, в общем-то, это не предполагается), но зато все отзывы и предложения оттуда внимательно анализируются и учитываются раз в неделю. Спасибо, надеюсь на понимание.

Просмотр сообщенияPyroksyllin (01 Июл 2015 - 00:14) писал: Фил, сейчас видел презабавнейшую ситуацию.. Два противника, Фурутака и Феникс, упёрлись в край карты, чем вызвали столкновение. Фурутака наползла на Феникс, и после того, как я её утопил, потащила его на дно, где он и простоял, пока остов Фурутаки не исчез. После чего Феникс всплыл, пострелял по мне, и был мной радостно утоплен. Такие ситуации укладываются в заложенную ВГ физическую модель? (без учёта края карты) Или это будет как-то допиливаться?

Sub_Octavian: :ohmy: Я видел фильм, который начинается точно также. 
А серьезно - конечно это баг.

Просмотр сообщенияTerraCod (01 Июл 2015 - 02:57) писал: Глупый вопрос на ночь:P А реплейчики как пишутся и куда складируются? Есть много дюже хороших боев которые стоит записать на флешечку и позже видосики по ним себе мутить:popcorn: А в "найти" реплей не смог, подскажите? :honoring:

Sub_Octavian: Официально функционал реплеев пока не поддерживается. Но когда-нибудь будет :child:

Просмотр сообщенияAdmiral_Barsan (01 Июл 2015 - 04:23) писал: Доброе время суток. Ситуация такова играл в корабли, лег спать не выключая клиент, просто альтабнулся. Проснувшись сыграл пару боев и беда примерно через 5-10 минут боя крашит клиент. Сейчас пробую переустановить игру. Играю уже неделю не крашило не вылетало до сего момента. Баг или просто сбой из-за простоя игры в альтабе целую ночь?:)

Sub_Octavian: Сбой из-за Alt-Tab - тоже баг. Пишите в ЦПП, я думаю, не повредит.

Просмотр сообщенияvizri (01 Июл 2015 - 09:34) писал: Хотелось ещё обратиться, что вы намерены делать с краем карты, баги о промахах по краю карты очень существенны. Прицелиться в идущий ровно по вам корабль нереально, прицел как только заводишь его за грань начинает стрелять в любые стороны....при том физически вычислить куда же пойдёт снаряд невозможно, в том же действия самого корабля попавшего за черту вроде он идёт паралельным курсом но его скорость то резко увеличиваеться то резко падает хотя прицел первоночально должен засылать снаряды ровно в цель....учитывается стрельба ёжиком по линкору, у первого беспрерывный поток снарядов а второй просто не может резко менять скорость хода...вес не тот....
Также удаление лётной бригады за край карты и ведения огня оттуда....вроде не баг но как авик им управляет понятия не имею...пока плыл заметил что хозяин подбирает наилучший ракурс в ручном режиме чтобы завалить меня выпустив торпеды поближе к корпусу.

http://upload.akusherstvo.ru/thumbs/813044.jpg
http://upload.akusherstvo.ru/thumbs/813045.jpg
http://upload.akushe...image813045.jpg
http://upload.akushe...image813046.jpg

Sub_Octavian: По поводу взаимодействия корабля с краем карты - нам тоже не очень нравится то, что есть. Мысли на этот счет есть, возможно, в среднесрочной перспективе мы увидим какие-то изменения.
По поводу эскадрилий - послать их за край карты вручную нельзя. Если же поставить автоматическую атаку с направления из-за края карты, эскадрильи туда полетят. Это не баг.


introvertiert
Выход в ОБТ с разработчиками!
arrow
02.07.2015 20:16:06
 
Тема: Выход в ОБТ с разработчиками!
Ссылка на сообщение: #966724

introvertiert: Ждём ваши вопросы :popcorn:


introvert_
Выход в ОБТ с разработчиками!
arrow
02.07.2015 20:16:06
 
Тема: Выход в ОБТ с разработчиками!
Ссылка на сообщение: #966724

introvert_: Ждём ваши вопросы :popcorn:


Jluca
Единый премиум аккаунт
arrow
02.07.2015 19:59:57
 
Тема: Единый премиум аккаунт
Ссылка на сообщение: #966633

Jluca: Работает конечно. Уже с неделю.   Закрыто.


WG_Zero_Divider
Интервью #2 - Стрим 02.07, 20:00 МСК
arrow
02.07.2015 19:55:01
 
Тема: Интервью #2 - Стрим 02.07, 20:00 МСК
Ссылка на сообщение: #966613

WG_Zero_Divider: 0.4.0.1 :) если уж быть точным. Скоро начинаем!


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
02.07.2015 19:30:12
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #966489

Просмотр сообщенияHappyCatInTheHat (30 Июн 2015 - 16:43) писал: Здравствуйте! Скажите, планируется ли увеличение количества игроков в командах?  Планируется ли ввод новых игровых режимов или изменения в старых?  Когда введут абордаж?

Sub_Octavian: Нет.
Да.
В планах нет.

Просмотр сообщенияSergCemp (30 Июн 2015 - 16:53) писал: Куда делся прем-крейсер яппи ? Планируете вернуть его в продажу за голду или в прем-магаз ? позавчера с ребятами пробовавшими его на ОТ поговорили про него , решил купить посмотреть - а он пропал из продажи в дереве развития :(

Sub_Octavian: Вы про "Атаго"? Он вернется в продажу чуть позже. 

Просмотр сообщенияKpblJlaTblu (30 Июн 2015 - 16:54) писал: Доброго времени суток. На прошлое мое сообщение не ответили. Наверное, потому что баян, либо спросил то, о чем нельзя спрашивать, ну да черт с ним. Вопросы таковы: 1. Будет ли в дальнейшем возможность изменения комбинации клавиш для фиксации угла или сектора прицеливания. В данный момент такие действия осуществляется нажатием двух клавиш, что не очень удобно. 2. Будет ли возможность изменять тип стрельбы по ЛКМ? Например, чтобы при одиночном нажатии ЛКМ стреляла не одна башня, как это сделано сейчас, а производился полный бортовой залп из доступных орудий. 3. Кто и как меня засветил? Вайоминг, что ли? shot-15.07.01_21.25.23-0394.jpg   Спасибо за ответы.

Sub_Octavian:   Спасибо за ответы. Я не видел Вашего предыдущего сообщения. Повторите свои вопросы, я буду рад ответить (только сначала прочитайте первый пост темы) :honoring: 1. Шансы есть. 2. Шансы есть. 3. Видимо, выживший разведчик с "Конго"? Не уверен, если честно.

Просмотр сообщенияDronza (30 Июн 2015 - 17:04) писал: Уважаемый С.О. не раз писал в фидбеках предложение о вводе понятия уровень пожара ибо не совсем честно когда маленький кораблик сжигает большой. К сожалению в теме с фидбеками разработчики их ни как не коментят, теперь увидел похожий вопрос и совершенно не внятный ответ, в связи с чем вопрос: почему вам не нравится идея ввода уровня пожара от калибра его вызвавшего?

Sub_Octavian: Потому что нас устраивает текущая механика пожара. Шанс возникновения зависит от калибра, а время пожара у всех стандартное, но на него можно влиять с помощью различных улучшений, "затачивая" корабль на живучесть, если пожары мешают.

Просмотр сообщения_ParadiSe_ (30 Июн 2015 - 17:33) писал: Здравствуйте! У меня такой вопрос.  Не думали вы сделать новые группы пользователей: Мододел, Сборщик модов, Вододел. Мне кажется это было бы интересно:great:

Sub_Octavian: Пока нет, может быть позже.

Просмотр сообщенияSany977 (30 Июн 2015 - 17:50) писал:   вопрос такой: - будут ли к открытию ОБТ еще RU СЕРВЕРА ????????????? сегодня попробовал играть это неописуемо - 9800 игроков на 1 сервере и вылет за вылетом !!!!!! ваш сервер не везет обработку данных , а впереди пара тройка сотен тысяч новых игроков ........:playing:

Sub_Octavian: Пока ограничимся одним RU сервером. Проблемы с производительностью в данный момент не имеют отношения к этому.

Просмотр сообщенияPyroksyllin (30 Июн 2015 - 18:10) писал: Фил, как сейчас работает система жалоб? Ограничение на 3 в день постоянное, или количество жалоб как-то увеличивается, в зависимости от результативности? А то мне лично 3-х мало. Очень.

Sub_Octavian: Пока просто 3 в день, планы на доработку есть.

Просмотр сообщенияAskarone (30 Июн 2015 - 18:58) писал: Когда будет выпущено пособие по стрельбе для ЛК? Желательно рассказать о технической точности с визуализацией.   Сейчас нормально получается стрелять только с КР,но только по причине быстрого КД. Промахи, не имеющие внятного объяснения случаются даже там.   Дайте гайд, согласно которому можно попадать чаще 50% на каждом классе техники. Буду признателен если будут указаны обстоятельства для нанесения урона в игровых условиях .

Sub_Octavian: Гайдов очень много вот здесь. Точность 50% в кораблях - это либо невероятно крутая игра, либо постоянный ближний бой. На ЛК это даже "сверхближний" бой:ohmy:  И не факт, что это указывает на грамотное использование своей техники. Короче говоря, не стоит мыслить реалиями World of Tanks. Точность в кораблях - это весьма посредственный показатель эффективности игрока.

Просмотр сообщенияsanyaBKP (30 Июн 2015 - 19:02) писал: подскажите, будет ли ускоренная прокачка командира на премах и кораблях имеющих элитный статус, как в танках - ускоренная прокачка экипажа.поставил галочку и опыт идёт на прокачку.ато жалко бесполезно накапливаемый опыт, на премах особенно?

Sub_Octavian: Нет, не будет.

Просмотр сообщенияgood_luck81 (30 Июн 2015 - 19:48) писал: Уважаемые разработчики у меня такой вопрос. При загрузки боя корабли стоят не плывут а винты крутятся и даже при полной остановки во время боя я проверял это баг или нет

Sub_Octavian: Это недоработка, нам о ней известно.


Sub_Octavian
Почему нету линкора USS Missouri
arrow
02.07.2015 19:13:13
 
Тема: Почему нету линкора USS Missouri
Ссылка на сообщение: #966392

Sub_Octavian: Кейси Райбек - заведомо имба, а попытаешься понерфить - сломает шею мизинцем :(


Sub_Octavian
Я просто оставлю это здесь =)
arrow
02.07.2015 19:10:57
 
Тема: Я просто оставлю это здесь =)
Ссылка на сообщение: #966380

Просмотр сообщенияDoKToP_XJIyC (02 Июл 2015 - 18:57) писал: ну над самим пламенем еще разрабам надо поработать)

Sub_Octavian: Оно на скриншотах выглядит странно, а в динамике - очень даже. Но поработать, конечно, всегда есть над чем :izmena:


WG_Zero_Divider
20 fps
arrow
02.07.2015 19:01:30
 
Тема: 20 fps
Ссылка на сообщение: #966338

WG_Zero_Divider: Друзья, я это.. работаю же :) на форум редко время остаётся. Когда остаётся - заглядываю. Но постараюсь чаще заходить в этот раздел.    А создать заявку - не ошибка. Все заявки в ЦПП обрабатываются саппортом и в любом случае доходят до нас. Если проблема серьёзная, задача приходит быстро. Если есть неопределенность, её сначала уточняют у игроков, а потом уже задачу на нас.  


WG_Zero_Divider
В игре звук трещит как будто пришельцы из трансформеров прилетают
arrow
02.07.2015 18:52:04
 
Тема: В игре звук трещит как будто пришельцы из трансформеров прилетают
Ссылка на сообщение: #966301

WG_Zero_Divider: Вероятнее всего у вас система упирается в производительность HDD.  Конкретно звуки - стримятся с HDD. Идёт примерно 1 запрос в секунду.  1. Если есть антивирус, проверьте, что игра в списке исключений. 2. Отключите всё по, которое может влиять на диск. 3. Если есть возможность перенести игру на SSD, попробуйте сделать это.


Neur0mancer
Проблема отображения
arrow
02.07.2015 18:51:34
 
Тема: Проблема отображения
Ссылка на сообщение: #966298

Neur0mancer: Может помочь отключение антиалайзинга и анизотропной фильтрации в Catalyst Control Center(у Вас же наверняка карточка Radeon?). И в ЦПП напишите, лог и DxDiag могут помочь с решением проблемы.


Sub_Octavian
Подрыв артпогреба фугасом.
arrow
02.07.2015 18:48:17
 
Тема: Подрыв артпогреба фугасом.
Ссылка на сообщение: #966280

Просмотр сообщенияUSSR_Storm (02 Июл 2015 - 18:26) писал: Т.е. "цитадель" в ее реальном представлении существует в игре только на ЛК..."технически"?

Sub_Octavian: Не совсем. Исторически понятие "цитадель" подразумевает мощную защиту и применимо к линкорам и некоторым тяжелым крейсерам. Это часть корабля с внушительной броней, куда вынесено машинное отделение и некоторые другие жизненно важные системы. Если корабль имеет только легкое бронирование, то у него все равно точно также есть машинное отделение и важные системы, и расположены они примерно по тем же правилам. И защищены так хорошо, как это возможно. Поражение этой части любого корабля - очень тяжелое повреждение. Но "цитаделью" в изначальном, историческом понимании ее назвать нельзя.   В игре для упрощения восприятия урона мы сделали понятие "цитадель" единым для всех классов, кроме ЭМ. То есть, в игре неважно - 50 мм бронепояс или 250 мм - часть корабля с машинным отделением все равно будет называться "Цитадель". Линкору Yamato ее поразить трудно, там толща брони. На линкоре Myogi тоже есть целенаправленная защита около 200 мм, но она скромнее, чем у Yamato. А у Yubari цитадель прикрывает 20 мм палуба и 57 мм стенки. Но на всех трех кораблях поражение этой части корабля критично.   Если Вас смущают ленточка "цитадель" при стрельбе по кораблю с тонкой броней, считайте это "критическим попаданием". Суть одна и та же. Если туда занести урон, кораблю будет плохо. Надеюсь, я прояснил вопрос :honoring:


WG_Zero_Divider
20 fps
arrow
02.07.2015 18:32:38
 
Тема: 20 fps
Ссылка на сообщение: #966209

WG_Zero_Divider: У меня тоже крашится панель Nvidia на десктопе с ПЕЧ660, если будет ещё пару репортов возьмём баг в работу. Но проблема явно на стороне драйвера, так что писать лучше в спортлото, именно nVidia. А насчет 20 FPS, у вас хоть и core i7, но ноутбучный, а значит производительность.. так себе.  Такие просадки пока неизбежны.


WG_Zero_Divider
Проблема с текстурами
arrow
02.07.2015 18:26:10
 
Тема: Проблема с текстурами
Ссылка на сообщение: #966172

WG_Zero_Divider: Как вариант другому пользователю не хватает прав чтобы динамически подгрузить текстуры.  Ещё уточняющий вопрос, игру на разных пользователях из одного и того же места запускаете ? или у вас две копии игры ?


WG_Zero_Divider
ФПС
arrow
02.07.2015 18:23:09
 
Тема: ФПС
Ссылка на сообщение: #966153

WG_Zero_Divider: Привет, учитывая что ваш процессор не подходит под минимальные системные требования игры (и в целом игра требует неслабой оптимизации), рекомендую удостовериться что настройка "Уменьшение частоты обновления GUI" - включена.  настройка "Анимация мелких объектов" - выключена И либо ждать оптимизации (нескоро), либо страдать насладжаться игрой. Ну и крайняя мера - сменить цпу на более производительный (Core i3-3220 минимум для игры на высоких настройках). Видяшка у вас норм, всё упирается в цпу.    


Sub_Octavian
Подрыв артпогреба фугасом.
arrow
02.07.2015 18:18:46
 
Тема: Подрыв артпогреба фугасом.
Ссылка на сообщение: #966115

Просмотр сообщенияUSSR_Storm (02 Июл 2015 - 18:14) писал: Жесть...Какая же это цитадель, раз есть открытые участки на ее крышке? И какой угол попадания должен быть- страшно подумать...

Sub_Octavian: Фугасу все равно на угол попадания, для него нет понятия "приведенная броня" или "рикошет".
Технически цитадель у нас есть на всех кораблях, кроме эсминцев - в качестве самой бронированной части корабля, в которой расположено машинное отделение. Но вообще "настоящая", хорошо защищенная цитадель, как правило - это свойство линкоров и тяжелых крейсеров.


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
02.07.2015 18:01:00
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #965984

Просмотр сообщенияProstoVasiya (30 Июн 2015 - 13:32) писал: Здравствуйте! Назрело пару вопросов: 1. На 5 лвл у перка капитана есть такой: "-34% вероятности крита модуля". Вопорс: этот перк распорстраняется на вывод из строя (уничтожение) ГК корабля? Интересует именнотполное уничтожение ГК - данный перк уменьшит вероятность уничтожения башни ГК или нет? 2. Когда Атланте поправите башни ГК - регулярно выносят чуть ли не все на корабле... ну какой в ней смысл? 3. Тренировочная комната: будет ли возвращена в игру на постоянной основе? Мод на трениорвочную комнату на данный момент разрешён? (зачем вообще убирали такую полезную фичу) 4. Планируется ли по дефолту в операциях всяких с расходками и снятием модернизаций ставить опцию за серу, а не за голду как сейчас? (в танках всё же сочли это неэтичным и поставили за серу) Тем более в игре очень неудачный интерфейс - элементарно можно запутаться. 5. Голд-расходники если не использовались всё равно покупаются\тратятся каждый бой? Например ремка, за бой не разу не использовал, но после боя она всё равно уйдёт как использованная и надо купить будет новую так?

Sub_Octavian: 1. Нет. Модуль уничтожается тогда, когда вся его прочность "выбита". А шанс на критическое повреждение проверяется при каждом нанесении урона по этой самой прочности. 2. Это ее особенность. Настройки еще возможны, но в целом этот крейсер не может похвастаться хорошей защищенностью ГК. 3. Когда-нибудь будет. В данный момент нет возможности сделать нормальный клиентский функционал, к тому же, большое количество тренировочных комнат создает избыточную нагрузку на сервер. Прямо сейчас мы не хотели бы этого. 4. О планах менять выбор мне неизвестно. Про "этичность"..ну...я не знаю что тут неэтичного. Честно. Пишите фидбек по интерфейсу, если считаете, что это вредит игре. 5. Да. Поэтому уж если купили - используйте по полной.

Просмотр сообщенияbobtele (30 Июн 2015 - 13:59) писал: Скачал последнее обновление. Запускаю игру, произвожу 5-10 выстрелов. Переключаюсь на задний ход. Корабль останавливается. Орудия управляются, но не стреляют. Через секунд 30 вылетает сообщение: не удается найти "ip-адрес сервера с помощью dns". Перезагружал игру раз 5  и постоянно такое завершение. До обновления было все нормально.

Sub_Octavian: По таким вопросам нужно писать в ЦПП, уважаемый.

Просмотр сообщенияIRS12 (30 Июн 2015 - 14:01) писал:   Альт включен постоянно         П.С. Поиграл на Арканзасе и назрел вопрос. Можно у него убрать лодки которые рядом с 4той башней, а то очень часто из за них башня не может стрелять или после попадания туда фугасом чтобы они исчезали и башня могла стрелять сквозь места их крепления? :hiding:   Тогда получается навык первого уровня "Базовая огневая подготовка" ускоряет перезаряд и ГК тоже?    И на последок. В очередной раз получив торпедами от союзника родилась такая мысль. А нельзя ли сделать окраску веера торпед в розовый цвет если их расчётное движение пересекается с союзниками. Это должно быть не сильно напряжно по трудозатратам,  а ситуацию улучшит особенно в связи с наплывом новых игроков.

Sub_Octavian:   П.С. Поиграл на Арканзасе и назрел вопрос. Можно у него убрать лодки которые рядом с 4той башней, а то очень часто из за них башня не может стрелять или после попадания туда фугасом чтобы они исчезали и башня могла стрелять сквозь места их крепления? :hiding:   Тогда получается навык первого уровня "Базовая огневая подготовка" ускоряет перезаряд и ГК тоже?    И на последок. В очередной раз получив торпедами от союзника родилась такая мысль. А нельзя ли сделать окраску веера торпед в розовый цвет если их расчётное движение пересекается с союзниками. Это должно быть не сильно напряжно по трудозатратам,  а ситуацию улучшит особенно в связи с наплывом новых игроков. Я уточнил информацию. Расстояние до катапультных самолетов не выводится специально. Пока нет возможности пользовательской настройки маркеров, решили не выводить эти значения - они, как и любые постоянно обновляемые значения, влияют на производительность.   По шлюпкам "Арканзаса": пусть пока повисят. Снимать их в планах нет.   По навыку: да, ускоряет.   Нет, такого в планах пока нет. Но сделать, безусловно, можно.

Просмотр сообщенияplart2006 (30 Июн 2015 - 14:27) писал: Филипп, вопрос касательно перка суперинтендант (не успел на ОТ его опробовать) - он несет смысл для капитана, прокачиваемого на американские крейсера, если использовать заградогонь или дает прибавку только к количеству катапультных истребителей? Заградогонь тоже стал в штуках или остался бесконечной способностью по кулдауну? P/S плохо что нельзя на не открытых кораблях поизучать доступные модули и модификации (понимаю, что надо написать этот ПС в фидбеках, - напишу обязательно, просто крик души).

Sub_Octavian: Заградительный огонь в данный момент бесконечный, если я правильно помню:ohmy: Согласен, предложение дельное. Напишите.

Просмотр сообщенияSharabeshka (30 Июн 2015 - 14:50) писал: Когда уберёте сопровождение снаряда? Красиво, не спорю, но совершенно не НУЖНЫЙ эфект! Причём мешает именно младшим( по ХП) кораблям. На линкоре пожалуйста, сиди рассматривай, как растёт кукуруза, а вот на ЭСМе? Считаю очень глупой ФЕНИЧКОЙ( моё личное мнение)!

Sub_Octavian: Зачем его убирать? Просто не используйте его. А если у Вас оно случайно включается, переназначьте его в настройках со средней кнопки мыши на что-нибудь другое:great:

Просмотр сообщенияShepke (30 Июн 2015 - 15:10) писал: Кстати а почему не планируется? Учитывая конские цены на модули, почему не дать возможность их продавать? В танках в целом до 30% стоимости топового танка можно было на продаже прокачиваемых модулей отбить (молчу уж про то, что многие модули можно было сохранять и ставить на другие танки) Да и расходники тоже - вдруг мне надо будет продать (или кстати много купить) рем.команд, что бы допустим срочно купить какой то модуль при нехватке серебра. Как то шибко круто вы экономику закрутили в игре.   Можно реплей этого боя!?!?!? (или хотя бы третий скрин - почему постоянно постят первый на котором ничего особо не понятно) Я так понимаю что велась стрельба ББ по "Юбари" (как ни странно :trollface:, хотя там каждое попадание по ему - "цитадель"),или "Иваки" (Fadalmahr 33% побед). Даже все таки склоняюсь к вашей стрельбе только по "Юбари" - ну передайте привет  timsone 40% побед (0% на "Юбари"), serg888_ 40% побед (на "Юбари" средний урон 2000) Вы с таким же успехом могли пострелять по неподвижным ботам в тренировочной комнате. И да 9 попаданий - 10 цитаделей - это новое слово в модели повреждений! :teethhappy: и ГК на "Юбари" убогий, точнее хуже по ДПМ крейсера 3го уровня "Тенрю" если что - один удачный ( не, даже фантастически исключительно удачный) бой ничего не показывает. На "Тенрю" вы бы сделали тоже самое в "таком бою" (уж молчу что бы натворили на "Куме"!!!) - только ж есть разница между кр.3 уровня и кр4. да? Не говоря о том, что у "Тенрю" еще лучше маскировка и торпедами на порядок удобнее пользоваться.

Sub_Octavian: Сама фича, безусловно, полезная. Тут вопрос приоритетов. Скорее всего в дальнейшем либо реализуем, либо как-то иначе решим эту проблему.   Реплеи не пишу. Ну да, наверное, игроки не очень скиллованые. Но в "рандоме" же всякие встречаются.   Это следует читать как 9 попаданий + 10 цитаделей. Ленточка "Цитадель" уже включает в себя попадание. Обратите на это внимание, когда будете играть.   Возможно для Вас это именно так. Мне кораблик нравится. Я не считаю его идеальным, лично для меня есть премы и получше. Но он нормальный и на нем можно хорошо играть. Дальше выбор за игроком:great:

Просмотр сообщенияD0C (30 Июн 2015 - 15:14) писал: Хм... А можно все же уточнить, ибо мне на вопрос о таких "самопопаданиях" торпедами ответ был, что они не засчитываются в тимдамаг

Sub_Octavian: Да, можно, уточнил. В данный момент такой урон не заносится в систему борьбы с тимкиллом.
Был неправ, прошу извинить за неверный изначальный ответ.

Просмотр сообщенияZ_A_Y_C_H_I_K (30 Июн 2015 - 15:20) писал: "Простите, но я не уполномочен решать этот вопрос. Если Вам отказали в ЦПП, значит, часть Ваших боев была отыграна в бета-выходные, поэтому и не попала в срез. За ЗБТ вы не сыграли 50 боев - и не получили кораблик. По-моему, все честно." Как в таком случае я мог знать наиграл необходимое кол-во боёв или нет? Поскольку новость на портале появилась раньше окончания сбора статистики игроки могли наиграть недостающие бои. А я не мог, просто потому что не знал что мне их не хватает. Не я является ли это нечестным? Верно ли собирать статистику не ту, которую видят игроки, а ту которую знают лишь разработчики? Вы этот вопрос решать не уполномочены, очень жаль, ЦПП действует по принципу "Если 50 то "Да" иначе "Нет", совсем засада. Хотя и с ними я продолжаю вести переговоры. В данной ситуации, как я понял, помочь мне, или окончательно отказать могут лишь люди, ответственные за решение не включать часть боёв из статистики от которой я отталкивался. Могу ли я связаться лично с ними и обсудить свою проблему?

Sub_Octavian: К сожалению, я не вижу такой возможности. 

Просмотр сообщенияPROSTORR (30 Июн 2015 - 16:33) писал: Уважаемые разработчики, очень много в игру играют люди 30 лет +, в том числе и я, большинство не являются заядлыми геймерами, поэтому играют со слабых компов. На альфа тесте с производительностью все было прекрасно, лагов минимум (графика выставлена на минимум). Начиная с ЗБТ играть не возможно, как только видишь 3-4 корябля противников, все, играешь "по кадрам", а если дымы, то вообще картинка встает, как комиксы блин (графика выставлена на минимум) (((. Поработайте пожалуйста над оптимизацие для слабых компов (пусть и с минимальными настойками).

Sub_Octavian: Работаем и обязательно продолжим работать. А Вы, пожалуйста, напишите о своих проблемах здесь.

Просмотр сообщенияLinda102 (30 Июн 2015 - 16:41) писал: Почему так слаб балансер в игре ? За 20 боёв в Рандоме ток 5 побед !! Почему постоянно кидают в сливные команды . вы хотите чтобы стата у меня скатилась до 1 процента ?  )

Sub_Octavian: Балансировщик еще будет дорабатываться. Но и игроки еще должны раскачаться и более равномерно распределиться по уровням и классам, чтобы он заработал как надо. Нет, мы не хотим, чтобы Ваша стата скатилась до 1% и искренне надеемся, что этого не произойдет :great:


Sub_Octavian
Подрыв артпогреба фугасом.
arrow
02.07.2015 17:44:40
 
Тема: Подрыв артпогреба фугасом.
Ссылка на сообщение: #965875

Просмотр сообщенияsky0109 (02 Июл 2015 - 16:56) писал: Я как раз для этого к теме внимание и привлек. На первом скриншоте видно - это самое начало боя, первый контакт. Союзник получает "Первую кровь", чат еще не успел погаснуть - я убиваю Юбари. Все заработанные мной ленточки - это результат стрельбы фугасами по Юбари. Считаем: 19 попаданий, 3 цитадели, 6 критов, 2 пожара. То есть я попал в Юбари 22 раза, из них 3 - в палубу. Примерно 13.6%.

Sub_Octavian: На самом деле не "в палубу", а в "открытые участки палубы над цитаделью". Там не такая большая площадь, есть и массивная труба, и надстройки. 
 


Jluca
Регламент конкурса "Лучший бой"
arrow
02.07.2015 17:41:55
 
Тема: Регламент конкурса "Лучший бой"
Ссылка на сообщение: #965855

Просмотр сообщенияIFOR_SPbGPU (02 Июл 2015 - 17:35) писал:   Ссылка на ВК ошибку выдает: Страница доступна только руководителям группы.

Jluca:   Отредактировала. Спасибо.


Jluca
Регламент конкурса "Лучший бой"
arrow
02.07.2015 17:41:14
 
Тема: Регламент конкурса "Лучший бой"
Ссылка на сообщение: #965850

Просмотр сообщенияSvetaDoroshenko (02 Июл 2015 - 17:09) писал: :ohmy:та самая футболка с рукавами?    

Jluca:   Она-она)))


Реклама | Adv