Вопросы разработчикам
Дата: 02.07.2015 22:36:24
Miku_39 (30 Июн 2015 - 20:13) писал: Здравствуйте. Сталкивался с таким и на ЗБТ и вот столкнулся сейчас
снова. Как получается так, что цитадель пробивается без пробития
брони корабля? Sub_Octavian: Ленточка "Попал в цитадель" подразумевает пробитие брони. Все
включено
Ellion_sh (30 Июн 2015 - 20:56) писал: Пару вопросов 1 Почему в описании модулей корпусов год
поменяли на буквы? Выглядит дико, не планируете вернуть как было? 2
По каким критериям считаются показатели "Живучесть", "Артиллерия" и
т. п. в порту? К примеру у Wickes очков боеспособности меньше, чем
у Sampson-а при одинаковом бронировании, а показатель живучести у
него выше.Sub_Octavian: 1. Потому что наши прокачиваемые корабли - представители своих
типов, следовательно, годы модернизации какого-то одного систершипа
указывать не вполне верно. В общем, так, как сейчас
- непривычно, но правильно. 2. По совокупности более мелких
параметров. В случае с живучестью учитывается боеспособность и
уровень. Поэтому у Wickes, хоть боеспособности чуть-чуть меньше,
интегральная характеристика чуть-чуть выше.
Rokosovski (30 Июн 2015 - 21:20) писал: Да я, как бы, уже "всё". Был ЗБТшником самолетиков, потом вышел
патч 0.3 чего-то там, убирающий "соплю" и я в ту игру уже
"всё". После фугасного патча, рикошетно-ББшного патча и выхода игры
в ОБТ в таком виде я и тут уже "всё". Может что измениться со
временем, а пока ждем-с и наблюдаем за развитием проекта со
стороны. Собственно, по вопросам: Узнавать параметры бронирования
носовой оконечности Колорадо (40мм) игроку опять таки предлагается
на сторонних ресурсах, а не в клиенте ? А бронепробиваемость 406мм
фугаса (67мм), я как среднестатистический игрок, тоже должен
узнавать там же? Дабы, на основании этих знаний , осмысленно
лупить фугасами в оконечность, или таки предполагается метод
научного тыка и стрельба по принципу "жахну чем придется, авось че
получиться" ? Да и что толку, после залпа фугасов оконечность
выходит из строя, и демаг по ней перестает проходить. Противник,
такой же Колорадо, и лупил в мой Колорадо фугасами, я ему сносил
2к за залп ББ-шками,ибо нипробил/рикошет/пробилбизурона, он
меня на 4к за залп, ибо корма и надстройки уже убиты и демаг в них
не проходит. Так и выгядела эта эпическая битва Лёлика и Болека,
двух Ликноров с 406 мм орудиями, ведущими огонь друг по другу
с дистанции в 2 км, но таки наносящими основной урон при при помощи
ПМК. Цифр урона, конечно, условные, порядок цифр был примерно
такой Нет серьезно. Игра вышла в ОБТ, нет ни параметров
бронирования кораблей, ни параметров пробития орудий. ЦА все это
тоже ненужно ? Касательно схем бронирования: а как вы еще себе
представляете адекватный способ подачи информации о бронировании
огромного линкора, с кучей разнесенной брони, внешней и внутренней,
с кучей модулей/отделений со своими собственным ХР и так далее,
кроме как интерактивной схемы, как у
компании-название-которой-нельзя-называть? Танковый вариант,
лоб/борта/корпус (как на раннем ЗБТ, когда параметры бронирования в
игре таки был)уже не катит, ибо Броня палубы:13-75мм, Бронепояс -
175-350мм, ни о чем не говорят.Sub_Octavian: Спасибо, что сообщили, что "всё". Это крайне полезные
сведения для данной темы
В принципе, у нас есть официальная
корабельная wiki; мы уже начали создавать там задел, чтобы она
стала адекватным источником информации. По поводу бронирования - Вы
верно заметили, что простые текстовые поля ничего не значат. Мы их
поэтому и убрали. Интерактивные схемы во-первых недешевы в
производстве, во-вторых, их будет трудно сделать простыми для
восприятия. Там же броня будет не как в танке. Бронепробитие
показать одной цифрой можно только для ОФ. Если говорить о ББ,
там бронепробитие падает с расстоянием, плюс есть сложная
терминальная баллистика внутри корабля. Мы пока не придумали как
показать это по-настоящему наглядно. В общем, да, проблема
присутствия информации в клиенте имеет место. Она достаточно
заметная, но не критичная. Решить ее быстро и просто не
получится. Направлять силы на решение на данном этапе, несмотря на
некоторые аргументы, которые Вы привели, мы не можем. Это
неоправданно. Но мы об этой проблеме ни в коем случае не забываем.
Sharabeshka (30 Июн 2015 - 21:40) писал: Почему нет полного разрешения? Ставя на макс., получаю внизу панель
управления. Не представляете, как это мешает. Ставлю полный экран и
разрешение падает до 1600? Как сделать 1920 на весь экран?Sub_Octavian: Поставьте галочку "полный экран" и затем выберите 1920. Если не
получится - это баг, о котором нужно сообщить в ЦПП. Разрешение должно выставляться корректно.
P_AV (30 Июн 2015 - 22:00) писал: Дорогой, Sub_Octavian, вопрос может и не совсем в тему, просто
интересно стало, а почему у Китаками забрали "Длинные
копья" которые ходили на 20 км, уже в таком далеком
декабре 2014 года?) По причине тимкиллов или просто за компанию с
остальными кораблями, у которых тоже убрали 20 километровые
торпеды?Sub_Octavian: Пара десятков торпед с дальностью хода 20 километров на борт - это
слишком люто
Во всех отношениях.
vizri (30 Июн 2015 - 23:17) писал: Ув. Sub_OctavianSub_Octavian: Уважаемый vizri, к сожалению, все Ваши вопросы из этого
поста - на самом деле фидбек, или даже скорее предложения по
игре (сделайте линкоры точнее, сделайте стрельбу на 41 км и т.д.).
Убедительно прошу Вас направлять их в раздел для фидбека -
разработчики там не отвечают почти никогда (и, в общем-то, это не
предполагается), но зато все отзывы и предложения оттуда
внимательно анализируются и учитываются раз в неделю. Спасибо,
надеюсь на понимание.
Pyroksyllin (01 Июл 2015 - 00:14) писал: Фил, сейчас видел презабавнейшую ситуацию.. Два противника,
Фурутака и Феникс, упёрлись в край карты, чем вызвали столкновение.
Фурутака наползла на Феникс, и после того, как я её утопил,
потащила его на дно, где он и простоял, пока остов Фурутаки не
исчез. После чего Феникс всплыл, пострелял по мне, и был мной
радостно утоплен. Такие ситуации укладываются в заложенную ВГ
физическую модель? (без учёта края карты) Или это будет как-то
допиливаться?Sub_Octavian:
Я видел фильм, который начинается
точно также.
А серьезно - конечно это баг.
А серьезно - конечно это баг.
TerraCod (01 Июл 2015 - 02:57) писал: Глупый вопрос на ночьSub_Octavian: Официально функционал реплеев пока не поддерживается. Но
когда-нибудь будет 
Admiral_Barsan (01 Июл 2015 - 04:23) писал: Доброе время суток. Ситуация такова играл в корабли, лег спать не
выключая клиент, просто альтабнулся. Проснувшись сыграл пару боев и
беда примерно через 5-10 минут боя крашит клиент. Сейчас пробую
переустановить игру. Играю уже неделю не крашило не вылетало до
сего момента. Баг или просто сбой из-за простоя игры в альтабе
целую ночь?Sub_Octavian: Сбой из-за Alt-Tab - тоже баг. Пишите в ЦПП, я думаю, не повредит.
vizri (01 Июл 2015 - 09:34) писал: Хотелось ещё обратиться, что вы намерены делать с краем карты, баги
о промахах по краю карты очень существенны. Прицелиться в идущий
ровно по вам корабль нереально, прицел как только заводишь его за
грань начинает стрелять в любые стороны....при том физически
вычислить куда же пойдёт снаряд невозможно, в том же действия
самого корабля попавшего за черту вроде он идёт паралельным курсом
но его скорость то резко увеличиваеться то резко падает хотя прицел
первоночально должен засылать снаряды ровно в цель....учитывается
стрельба ёжиком по линкору, у первого беспрерывный поток снарядов а
второй просто не может резко менять скорость хода...вес не
тот....Также удаление лётной бригады за край карты и ведения огня оттуда....вроде не баг но как авик им управляет понятия не имею...пока плыл заметил что хозяин подбирает наилучший ракурс в ручном режиме чтобы завалить меня выпустив торпеды поближе к корпусу.
http://upload.akusherstvo.ru/thumbs/813044.jpg
http://upload.akusherstvo.ru/thumbs/813045.jpg
http://upload.akushe...image813045.jpg
http://upload.akushe...image813046.jpg
Sub_Octavian: По поводу взаимодействия корабля с краем карты - нам тоже не очень
нравится то, что есть. Мысли на этот счет есть, возможно, в
среднесрочной перспективе мы увидим какие-то изменения.
По поводу эскадрилий - послать их за край карты вручную нельзя. Если же поставить автоматическую атаку с направления из-за края карты, эскадрильи туда полетят. Это не баг.
По поводу эскадрилий - послать их за край карты вручную нельзя. Если же поставить автоматическую атаку с направления из-за края карты, эскадрильи туда полетят. Это не баг.
Вопросы разработчикам














