Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 02.07.2015 22:36:24
Просмотр сообщенияMiku_39 (30 Июн 2015 - 20:13) писал: Здравствуйте. Сталкивался с таким и на ЗБТ и вот столкнулся сейчас снова. Как получается так, что цитадель пробивается без пробития брони корабля? shot-15.06.30_19.55.14-0981.jpg Спасибо.

Sub_Octavian: Ленточка "Попал в цитадель" подразумевает пробитие брони. Все включено:)

Просмотр сообщенияEllion_sh (30 Июн 2015 - 20:56) писал: Пару вопросов 1 Почему в описании модулей корпусов год поменяли на буквы? Выглядит дико, не планируете вернуть как было? 2 По каким критериям считаются показатели "Живучесть", "Артиллерия" и т. п. в порту? К примеру у Wickes очков боеспособности меньше, чем у Sampson-а при одинаковом бронировании, а показатель живучести у него выше.

Sub_Octavian: 1. Потому что наши прокачиваемые корабли - представители своих типов, следовательно, годы модернизации какого-то одного систершипа указывать не вполне верно. В общем, так, как сейчас - непривычно, но правильно. 2. По совокупности более мелких параметров. В случае с живучестью учитывается боеспособность и уровень. Поэтому у Wickes, хоть боеспособности чуть-чуть меньше, интегральная характеристика чуть-чуть выше.

Просмотр сообщенияRokosovski (30 Июн 2015 - 21:20) писал: Да я, как бы, уже "всё". Был ЗБТшником самолетиков, потом вышел  патч 0.3 чего-то там, убирающий "соплю" и я в ту игру уже "всё". После фугасного патча, рикошетно-ББшного патча и выхода игры в ОБТ в таком виде я и тут уже "всё". Может что измениться со временем, а пока ждем-с и наблюдаем за развитием проекта со стороны. Собственно, по вопросам: Узнавать параметры бронирования носовой оконечности Колорадо (40мм) игроку опять таки предлагается на сторонних ресурсах, а не в клиенте ? А бронепробиваемость 406мм фугаса (67мм), я как среднестатистический игрок, тоже должен узнавать там же? Дабы, на основании этих знаний , осмысленно лупить фугасами в оконечность, или таки предполагается метод научного тыка и стрельба по принципу "жахну чем придется, авось че получиться" ? Да и что толку, после залпа фугасов оконечность выходит из строя, и демаг по ней перестает проходить. Противник, такой же Колорадо, и лупил в мой Колорадо фугасами, я ему сносил  2к за залп ББ-шками,ибо нипробил/рикошет/пробилбизурона, он меня на 4к за залп, ибо корма и надстройки уже убиты и демаг в них не проходит. Так и выгядела эта эпическая битва Лёлика и Болека, двух Ликноров с 406 мм орудиями, ведущими огонь друг по другу с дистанции в 2 км, но таки наносящими основной урон при при помощи ПМК. Цифр урона, конечно, условные, порядок цифр был  примерно такой Нет серьезно. Игра вышла в ОБТ, нет ни параметров бронирования кораблей, ни параметров пробития орудий. ЦА все это тоже ненужно ? Касательно схем бронирования: а как вы еще себе представляете адекватный способ подачи информации о бронировании огромного линкора, с кучей разнесенной брони, внешней и внутренней, с кучей модулей/отделений со своими собственным ХР и так далее, кроме как интерактивной схемы, как у компании-название-которой-нельзя-называть? Танковый вариант, лоб/борта/корпус (как на раннем ЗБТ, когда параметры бронирования в игре таки был)уже не катит, ибо Броня палубы:13-75мм, Бронепояс - 175-350мм,  ни о чем не говорят.

Sub_Octavian: Спасибо, что сообщили, что "всё". Это крайне полезные сведения для данной темы:medal: В принципе, у нас есть официальная корабельная wiki; мы уже начали создавать там задел, чтобы она стала адекватным источником информации. По поводу бронирования - Вы верно заметили, что простые текстовые поля ничего не значат. Мы их поэтому и убрали. Интерактивные схемы во-первых недешевы в производстве, во-вторых, их будет трудно сделать простыми для восприятия. Там же броня будет не как в танке. Бронепробитие показать одной цифрой можно только для ОФ. Если говорить о ББ, там бронепробитие падает с расстоянием, плюс есть сложная терминальная баллистика внутри корабля. Мы пока не придумали как показать это по-настоящему наглядно.   В общем, да, проблема присутствия информации в клиенте имеет место. Она достаточно заметная, но не критичная. Решить ее быстро и просто не получится. Направлять силы на решение на данном этапе, несмотря на некоторые аргументы, которые Вы привели, мы не можем. Это неоправданно. Но мы об этой проблеме ни в коем случае не забываем.

Просмотр сообщенияSharabeshka (30 Июн 2015 - 21:40) писал: Почему нет полного разрешения? Ставя на макс., получаю внизу панель управления. Не представляете, как это мешает. Ставлю полный экран и разрешение падает до 1600? Как сделать 1920 на весь экран?

Sub_Octavian: Поставьте галочку "полный экран" и затем выберите 1920. Если не получится - это баг, о котором нужно сообщить в ЦПП. Разрешение должно выставляться корректно.

Просмотр сообщенияP_AV (30 Июн 2015 - 22:00) писал: Дорогой, Sub_Octavian, вопрос может и не совсем в тему, просто интересно стало, а почему у Китаками забрали "Длинные копья" которые ходили на 20 км, уже в таком далеком декабре 2014 года?) По причине тимкиллов или просто за компанию с остальными кораблями, у которых тоже убрали 20 километровые торпеды?

Sub_Octavian: Пара десятков торпед с дальностью хода 20 километров на борт - это слишком люто:ohmy: Во всех отношениях.

Просмотр сообщенияvizri (30 Июн 2015 - 23:17) писал: Ув. Sub_Octavian

Sub_Octavian: Уважаемый vizri, к сожалению, все Ваши вопросы из этого поста - на самом деле фидбек, или даже скорее предложения по игре (сделайте линкоры точнее, сделайте стрельбу на 41 км и т.д.). Убедительно прошу Вас направлять их в раздел для фидбека - разработчики там не отвечают почти никогда (и, в общем-то, это не предполагается), но зато все отзывы и предложения оттуда внимательно анализируются и учитываются раз в неделю. Спасибо, надеюсь на понимание.

Просмотр сообщенияPyroksyllin (01 Июл 2015 - 00:14) писал: Фил, сейчас видел презабавнейшую ситуацию.. Два противника, Фурутака и Феникс, упёрлись в край карты, чем вызвали столкновение. Фурутака наползла на Феникс, и после того, как я её утопил, потащила его на дно, где он и простоял, пока остов Фурутаки не исчез. После чего Феникс всплыл, пострелял по мне, и был мной радостно утоплен. Такие ситуации укладываются в заложенную ВГ физическую модель? (без учёта края карты) Или это будет как-то допиливаться?

Sub_Octavian: :ohmy: Я видел фильм, который начинается точно также. 
А серьезно - конечно это баг.

Просмотр сообщенияTerraCod (01 Июл 2015 - 02:57) писал: Глупый вопрос на ночь:P А реплейчики как пишутся и куда складируются? Есть много дюже хороших боев которые стоит записать на флешечку и позже видосики по ним себе мутить:popcorn: А в "найти" реплей не смог, подскажите? :honoring:

Sub_Octavian: Официально функционал реплеев пока не поддерживается. Но когда-нибудь будет :child:

Просмотр сообщенияAdmiral_Barsan (01 Июл 2015 - 04:23) писал: Доброе время суток. Ситуация такова играл в корабли, лег спать не выключая клиент, просто альтабнулся. Проснувшись сыграл пару боев и беда примерно через 5-10 минут боя крашит клиент. Сейчас пробую переустановить игру. Играю уже неделю не крашило не вылетало до сего момента. Баг или просто сбой из-за простоя игры в альтабе целую ночь?:)

Sub_Octavian: Сбой из-за Alt-Tab - тоже баг. Пишите в ЦПП, я думаю, не повредит.

Просмотр сообщенияvizri (01 Июл 2015 - 09:34) писал: Хотелось ещё обратиться, что вы намерены делать с краем карты, баги о промахах по краю карты очень существенны. Прицелиться в идущий ровно по вам корабль нереально, прицел как только заводишь его за грань начинает стрелять в любые стороны....при том физически вычислить куда же пойдёт снаряд невозможно, в том же действия самого корабля попавшего за черту вроде он идёт паралельным курсом но его скорость то резко увеличиваеться то резко падает хотя прицел первоночально должен засылать снаряды ровно в цель....учитывается стрельба ёжиком по линкору, у первого беспрерывный поток снарядов а второй просто не может резко менять скорость хода...вес не тот....
Также удаление лётной бригады за край карты и ведения огня оттуда....вроде не баг но как авик им управляет понятия не имею...пока плыл заметил что хозяин подбирает наилучший ракурс в ручном режиме чтобы завалить меня выпустив торпеды поближе к корпусу.

http://upload.akusherstvo.ru/thumbs/813044.jpg
http://upload.akusherstvo.ru/thumbs/813045.jpg
http://upload.akushe...image813045.jpg
http://upload.akushe...image813046.jpg

Sub_Octavian: По поводу взаимодействия корабля с краем карты - нам тоже не очень нравится то, что есть. Мысли на этот счет есть, возможно, в среднесрочной перспективе мы увидим какие-то изменения.
По поводу эскадрилий - послать их за край карты вручную нельзя. Если же поставить автоматическую атаку с направления из-за края карты, эскадрильи туда полетят. Это не баг.

Реклама | Adv