Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 02.07.2015 23:10:54
Просмотр сообщенияf__kruger (01 Июл 2015 - 10:03) писал: уважаемые разработчики, "мурманск" - 14.8 - великолепно(и зачем ему корректировщик)) "phoenix" - 13.7 здорово "omaha" - 12.7 ... за что? за что ему ствол отпилили)?

Sub_Octavian: Потому что несправедливость. Есть мысли ее исправить и сделать "Омахе" 14,8.

Просмотр сообщенияvizri (01 Июл 2015 - 10:06) писал: Думаю если начнут разработчики отписывать и к каждому дельному предложению давать ответ то и сами игроки перестанут писать там ахинею а будут давать дельные советы углубляясь в свои предложения по улучшению игры.....думаю вам закупать разработчиков по новвоведениям будет накладнее нежели иметь двух что будут отсеивать фидбек и уточнять виденье у игроков по поводу изменений в игре. ИМХО не мои деньги не жалко.

Sub_Octavian: Если начнут разработчики отписывать и к каждому дельному предложению давать ответ, то работать им будет некогда. Увы, на данном этапе тестирования такой формат взаимодействия не возможен 100%. 

Просмотр сообщенияmouse4 (01 Июл 2015 - 10:28) писал: Вопросы по катапультируемым самолетам на крейсерах.В этом патче их два типа истребитель и корректировщик.Общие вопросы: - 1) планируеться ли в ближайшее время ввести функцию возвращения на корабль носитель по требованию игрока?2)возможно ли в этом патче задать зону патрулирования для катапультного самолета , или  будет введена такая возможность в будущем?3) почему нет катапультируемых самолетов у линкоров(ведь исторически они были)? Вопросы по катапультируемому истребителю: - 1)возможно ли в данном патче указать ему приоритетную цель для атаки?2)если в налете участвыет одновременно несколько эскадрилий то прицел сбиваеться у всех или только у одной (той что атакована истребителем)?П.С.Если прицел сбиваеться только у одной (атакованной) эскадрилье то собственно какой смысл в  катапультируемом истребителе?,Он ведь может атаковать в момент налета на корабль не торпедоносцы или бомбардировщики а сопровождающие их истребители или вообще например пролетающий рядом вражеский корректировщик.

Sub_Octavian: 1. Нет. 2. Нет и нет. 3. В смысле нету? Вы про какие линкоры сейчас? Везде, где они должны стоять, кроме пары кораблей, они стоят :unsure: 1. Нет, он сам решает. 2. Только у одной. P.S. Он не будет атаковать цели, которые не представляют опасность для его корабля-носителя. До вражеских истребителей ему дела нет.

Просмотр сообщенияLinda102 (01 Июл 2015 - 10:31) писал: Прикрепленный файл   DxDiag.txt   28,15К Разработчики , сегодня на всех картах были лаги , заторможение , выкидывало с середины боя ! 

Sub_Octavian: Уважаемая, Вам это нужно сюданаписать, понимаете? Мы в этой теме не собираем техническую информацию по производительности и фидбеки:)

Просмотр сообщенияAlekcandr46ru (01 Июл 2015 - 10:36) писал: 1)Вопрос был задан на 8 странице про фусо,на данный момент у фусо дальность стрельбы в порту при наведении на модуль топовый написано 14.5 это так? 2)будет ли в дальнейшем переработана механика точности у линкоров?ну уж очень сильный разброс, 3)Будет ли уменьшен пожар фугасными снарядами?крейсера фугасами просто разматывают линкоров при их разбросе ГК. 4)Вот скажите к чьим мнениям вы прислушивается по улучшению игры?сколько читаю фитбеки и вам пишут о ухудшении игры,создают темы а результатов очень мало. 5)Чем вы руководствуется по улучшению игры? 6)У многих есть просба вернуть патч 0.3.x где урон ББ хороший,разброс меньше,пожаров практически нет,играть намного интересней драйв от эсминцев.Есть такая возможность вернуть раннею механику??? 7)Есть тема "Экономика или как провалить игру", там пишется о бешеных суммах на корабли и модули,и это совершенно так суммы катастрофические на покупку кораблей и модуле и вот вопрос,Будел ли урезана стоимость кораблей и модулей и уменьшится ли требуемый опыт для открытия корабля и будет ли увеличен доход и опыт за бой???? 8)Почему у Myogi при наведении на снаряд ББ написано урон 10000 а при попадании в цель снимается урона в 1000 это баг или так и есть????

Sub_Octavian: 1. Нет. Я же отвечал чуть выше. И даже показывал. Ладно, мне не сложно еще раз...
2. Механика в полном порядке. Настройки балансные - ну, могут измениться и скорее всего изменятся. Однако, снайперской точности у ЛК не будет в любом случае. 3. Аналогично - настройки возможны и даже вероятны, учитывая, что начался ОБТ и у нас появится много массовой статистики. Но пожары все равно будут неприятностью для игрока. По поводу баланса ЛК и КР - играйте на крейсерах, если считаете их такими замечательными. Что Вам мешает?  4. Все отзывы в профильных темах анализируются. Следовательно, прислушиваемся мы ко всем. Однако, решения по игре принимаются с учетом фидбеков на форуме, а не исключительно на их основании. Мы разрабатываем игру и имеем более полные сведения о том, что происходит. По поводу результатов - все, что Вы видите в игре - по сути, результат довольно долгого тестирования. 5. Статистикой, отзывами тестеров, собственными соображениями и такими показателями, как удержание игроков в игре.  6. Нет, такой возможности нет и она нам не нужна. 7. Не знаю о какой Вы теме, но тутя подробно отвечал по скорости прокачки. Настройки возможны, но необходимость тратить на игру время при желании получить топовую технику никуда не денется. 8. 10 000 - это попадание в цитадель. 1000 - это сквозное пробитие - снаряд попал в "мягкую" часть корабля и пробил его насквозь, не взорвавшись внутри. Вам стоит посмотреть руководства и гайды в этомразделе, чтобы лучше разобраться в механике повреждений. Сходу - вотгайд по стрельбе, вроде неплохой.

Просмотр сообщенияserekpai_42 (01 Июл 2015 - 10:41) писал: с 3 уровня начинается торможение голосовых и звуковых оповещений,даже когда стреляешь из орудий происходит дрожание звука.так и не исправляется уже после трёх обновлений.неприятно играть

Sub_Octavian: Очевидно, что это - техническая проблема, о которой следует сообщить сюда.

Просмотр сообщенияpolkovnik (01 Июл 2015 - 11:12) писал: В последнем обновлении при загрузке боя появилась возможность сравнить свой корабль с другими кораблями идущими в бой. Так вот, это сравнение моего корабля происходит с реально входящими в бой кораблями с учетом их прокаченности на момент входа в бой или это какие то табличные данные клиента на технику в топе или стоке... 

Sub_Octavian: Сравнение учитывает выбор модулей на корабле, но не учитывает модернизации, навыки командира, флаги и камуфляжи. В общем, оно достаточно правдивое, но без мелких нюансов.

Просмотр сообщенияDevNir (01 Июл 2015 - 11:39) писал: Будут ли доступны WoWs API (на подобие танковых), и как скоро? Можно ли будет принять участие в раннем тестировании API? (чует мое сердце что АПИ будет :) )

Sub_Octavian: Не уверен, что разделяю Ваше чутье:child: Имеет смысл следить за новостями.

Просмотр сообщенияaks6749 (01 Июл 2015 - 12:34) писал: Филипп привет!!! Вопрос по Фурутаке, что с ней сталось???? точности ни какой, и урон что от ОФ что от ББ мизерный, не взирая на 203мм, по сравненю с той же Кумой, это как небо и земля, при том Кума выигрывает и по точности и по ДПМ!!!  и еще вопрос, почему нет возможности указаний по карте через Ctrl после гибели? так задумано или недоработка функционала?

Sub_Octavian: Не могу ответить на Ваш вопрос, потому что вроде бы ничего с ней не сталось:ohmy: Задумано.

Просмотр сообщенияvizri (01 Июл 2015 - 12:58) писал: И конечно же мучавший меня вопрос по Кавати...это вооружение...
Список согласно историческим данным:
2×2×305/50
4×2×305/45
10×1×152
8×1×120
12×1×76
5 ТА
Отмечу последнюю строчку данного вооружения....5 Торпедных Аппарата....ГДЕ? какой умелец смог демонтировать данное вооружение? Или воры пробрались в историю?
Первая строчка отображает две башни с калибром 50 и 305 мм стволом...который стрелял на дальность 120 кабельтовых в ясную погоду...
Вторая строчка это четыре башни 305 мм орудий но калибром 45 что делало стрельбу укороченной всего на 90 кабельтовых.....для интересующихся кабельтов артиллерийский имеет 180+ м кто пишет 186 кто пишет 189...
Далее пушки 10 штук 152 мм....итак первые образцы корабельных пушек 152 мм Канэ появились в 1889 году....и по их технологии усовершенствовались....первые эти пушки обладали дальностью 13.2 км....в процессе модернизаци к 1940 году они имели такую дальность стрельбы  Максимальная дальность стрельбы, м: 30 215
Уж вы меня простите но не сильно ли вы укоротили стволы Линкорам? Разница с историческими справками просто колоссальная....не поясните с чем это связанно?

Sub_Octavian: По торпедным аппаратам: у нас есть немало кораблей, где они так или иначе стояли, но мы их не ставим по геймплейным соображениям - либо из-за неадекватных углов наводки, либо потому, что это будет отвлекать игрока от основного вооружения.   Это максимальная дальность стрельбы орудия. Но если корабль стреляет по другому кораблю, он должен его достаточно качественно наблюдать - чтобы определить класс и тип цели, скорость, дистанцию, направление - тут вступает в игру СУО - система управления огнем. Дальность стрельбы в игре рассчитывается как эффективная - то есть такая, на которой реально можно попасть в корабль. Мы не видим никакого смысла давать стрелять за горизонт, но вслепую - это замедляет геймплей и приводит к массовым огорчениям. Если ЛК работает по неподвижной цели, например, по вражеским укреплениям - это конечно проще. Там не обязательно видеть цель, чтобы в нее эффективно стрелять. Я это, кстати, объяснял. Причем, если не ошибаюсь, то и Вам тоже. Поэтому предлагаю не обращаться к одному и тому же вопросу много раз.

Реклама | Adv