Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Будут ли В дереве развития Михаил Кутузов и Император Николай
Ссылка на сообщение: #1758155
Terramorpher (23 Янв 2016 - 22:05) писал: Вот больше интересно, рекордная дальность стрельбы Севастополей в
условиях игрового масштабирования сохранится или там сущие
миллиметры будут в преимуществе? (и имеет ли смысл пара км
преимущества на 4-м уровне-то...)
Ссылка на сообщение: #1758155
Terramorpher (23 Янв 2016 - 22:05) писал: Вот больше интересно, рекордная дальность стрельбы Севастополей в
условиях игрового масштабирования сохранится или там сущие
миллиметры будут в преимуществе? (и имеет ли смысл пара км
преимущества на 4-м уровне-то...)ArdRaeiss: Вы про его стрельбу облегчённым снарядом по береговым целям по
внешнему целеуказанию?
Тема: Меткость: Вспомогательным калибром - 11%
Ссылка на сообщение: #1758121
whitemster (23 Янв 2016 - 21:56) писал: Да, только выстрелы рандомны как и у ПВО. Как и у ПВО
имеется дальность стрельбы.
Ссылка на сообщение: #1758121
whitemster (23 Янв 2016 - 21:56) писал: Да, только выстрелы рандомны как и у ПВО. Как и у ПВО
имеется дальность стрельбы.Shtihl_FD: Вот только ПВО считается просто аурой, в которой вся авиация
получает определенный урон, а вспомогательный калибр просчитывает
каждый выстрел, и если для ауры меткость высчитать проблематично,
хотя если придумать как, то можно, то для ПМК, который реально
стреляет (хоть и весьма косенько) высчитать процент попадания -
просто
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1758059
Erkatio (24 Янв 2016 - 02:56) писал: Блин, я пропустил результат голосования. Что там, будет оленемер
или самим его устанавливать и настраивать под себя?
Ссылка на сообщение: #1758059
Erkatio (24 Янв 2016 - 02:56) писал: Блин, я пропустил результат голосования. Что там, будет оленемер
или самим его устанавливать и настраивать под себя?MedvedevTD: 

Тема: Новости проекта за последние 2 недели
Ссылка на сообщение: #1757686
Ссылка на сообщение: #1757686
Sedoj_LV: полезные видосы, лови +
Тема: Скажем "Нет!" анимэшникам
Ссылка на сообщение: #1757554
Ссылка на сообщение: #1757554
Shtihl_FD: да оно то понятно, к тому моменту, когда этот диалог прочитал, уже
знал, что опенинг был исполнен японкой русского происхождения, и
ничего не имел против) просто запомнилось
Тема: Вопрос по доходности на Hosho
Ссылка на сообщение: #1757522
Ссылка на сообщение: #1757522
dreameater_: ПА нет, урон только по лк, тем более ниже уровнем. 80к урона по лк
= 2 убитым эсминцам, с которых было бы всего 20к урона. Так что не
за что платить деньги. Для нормальных цифр нужно по лк набить 120+
урона.
Тема: Скажем "Нет!" анимэшникам
Ссылка на сообщение: #1757514
DreamfalI (23 Янв 2016 - 18:58) писал: Я вообще был приятно удивлён когда саундтрек к аниме услышал
на русском. При том что сериал к России отношения вообще никакого
не имеет.
Ссылка на сообщение: #1757514
DreamfalI (23 Янв 2016 - 18:58) писал: Я вообще был приятно удивлён когда саундтрек к аниме услышал
на русском. При том что сериал к России отношения вообще никакого
не имеет.Shtihl_FD: Вспомнилось, не помню откуда, правда: -Смотрел
Призрак в доспехах? -Неа -А чего так? -А там даже опенинг
дублировали...
Тема: Скажем "Нет!" анимэшникам
Ссылка на сообщение: #1757477
Ссылка на сообщение: #1757477
Shtihl_FD: Печально, печально, хорошо пела
Тема: Скажем "Нет!" анимэшникам
Ссылка на сообщение: #1757423
DreamfalI (23 Янв 2016 - 09:35) писал: .... Но. Почтим память этой девушки (певица). Вечная
ей память:
Ссылка на сообщение: #1757423
DreamfalI (23 Янв 2016 - 09:35) писал: .... Но. Почтим память этой девушки (певица). Вечная
ей память: Shtihl_FD: Ого, не знал, а что случилось то?
Тема: [0.5.1.x] Любимая тема - матчмейкер (балансировщик)
Ссылка на сообщение: #1757266
Drevnee_Zlo (23 Янв 2016 - 16:52) писал: Однако, согласитесь, что в команде, где три отряда, игроки будут
играть хоть немного, но слаженнее, потому что в основном на связи
друг с другом в одном отряде...
Ссылка на сообщение: #1757266
Drevnee_Zlo (23 Янв 2016 - 16:52) писал: Однако, согласитесь, что в команде, где три отряда, игроки будут
играть хоть немного, но слаженнее, потому что в основном на связи
друг с другом в одном отряде...WelIDone: Согласен. Поэтому и "пока". Но не сильно, поэтому и не срочно.
Тема: Победа на Мурманске, и лег сервак.
Ссылка на сообщение: #1757189
Alice_Fear (23 Янв 2016 - 16:21): Ты прав, игра на 5 лвл это не мое
Ссылка на сообщение: #1757189
Alice_Fear (23 Янв 2016 - 16:21): Ты прав, игра на 5 лвл это не мое
Sedoj_LV: судя по скрытой стате, эта игра вааще не твое))))
Sedoj_LV
А теперь музыкальная пауза!) Безвременно почившему серверу посвящается)))
23.01.2016 16:16:44
Тема: А теперь музыкальная пауза!) Безвременно почившему серверу посвящается)))
Ссылка на сообщение: #1757120
DreamfalI (23 Янв 2016 - 16:01):
Как толсто.
Ссылка на сообщение: #1757120
DreamfalI (23 Янв 2016 - 16:01):
Sedoj_LV: вам анорексикам все кроме манги не годно
Тема: Баг или так и должно быть?
Ссылка на сообщение: #1757054
Mopckou_OkyHb (23 Янв 2016 - 16:03): Уважаемые разработчики, вот несколько замеченных в игре "багов" - либо просто дайте ответ, почему так происходит? 1) Крейсер "USS Albany" II лвл - у корабля плохая зона видимости, он не замечает противника ведущего по нему огонь в 8 милях!!! Ты плывешь и наблюдаешь как из воды вылетают трассеры снарядов, как будто корабли противника в дымах стоят ))) 2) После затопления корабля противника, проплывая мимо его трупа, срабатывает "лампочка" ( Обнаружен!). Ммм... Понимаю, если корабль идет ко дну и радист по всем волнам передает SOS и координаты противника, но когда корабль уже на 90% ушел под воду, думаю ни один радист не станет передавать координаты, так как питание у корабля и радиостанции уже просто не будет ))) 3) На эсминцах с выключенным ПВО при подлете самолетов противника в зону поражения на воде иногда отображаются артефакты в виде разрыва авиационных снарядов ))) Вот и все, что было мною пока замечено ) Дайте ответ пожалуйста
Ссылка на сообщение: #1757054
Mopckou_OkyHb (23 Янв 2016 - 16:03): Уважаемые разработчики, вот несколько замеченных в игре "багов" - либо просто дайте ответ, почему так происходит? 1) Крейсер "USS Albany" II лвл - у корабля плохая зона видимости, он не замечает противника ведущего по нему огонь в 8 милях!!! Ты плывешь и наблюдаешь как из воды вылетают трассеры снарядов, как будто корабли противника в дымах стоят ))) 2) После затопления корабля противника, проплывая мимо его трупа, срабатывает "лампочка" ( Обнаружен!). Ммм... Понимаю, если корабль идет ко дну и радист по всем волнам передает SOS и координаты противника, но когда корабль уже на 90% ушел под воду, думаю ни один радист не станет передавать координаты, так как питание у корабля и радиостанции уже просто не будет ))) 3) На эсминцах с выключенным ПВО при подлете самолетов противника в зону поражения на воде иногда отображаются артефакты в виде разрыва авиационных снарядов ))) Вот и все, что было мною пока замечено ) Дайте ответ пожалуйста
Sedoj_LV: это подлодка стреляла поменяйте лампочку, посмотрите
выключатель, возможно там коротит смотрите в прицел, а не на воду
Кутузова не дадут
Тема: Победа на Мурманске, и лег сервак.
Ссылка на сообщение: #1757032
Alice_Fear (23 Янв 2016 - 16:03): WAT?
Ссылка на сообщение: #1757032
Alice_Fear (23 Янв 2016 - 16:03): WAT?
Sedoj_LV: забей, не надо оно тебе, не твое это
Тема: Победа на Мурманске, и лег сервак.
Ссылка на сообщение: #1756983
Alice_Fear (23 Янв 2016 - 16:00): Беда в том, что макс урон на Мурманске был 248 000 BR_skorpion 107 52.34% 2.04 8 60 340 248 536 чувак, беда не в его уроне, а в твоем чувстве юмора
Ссылка на сообщение: #1756983
Alice_Fear (23 Янв 2016 - 16:00): Беда в том, что макс урон на Мурманске был 248 000 BR_skorpion 107 52.34% 2.04 8 60 340 248 536 чувак, беда не в его уроне, а в твоем чувстве юмора
Sedoj_LV:
Тема: Победа на Мурманске, и лег сервак.
Ссылка на сообщение: #1756967
Ссылка на сообщение: #1756967
Sedoj_LV: ну нет, там прозрачная была
Тема: Победа на Мурманске, и лег сервак.
Ссылка на сообщение: #1756930
CTac_ATac (23 Янв 2016 - 15:58): эт я на падлодке был прикинь!!! и мне пабеду!!!
Ссылка на сообщение: #1756930
CTac_ATac (23 Янв 2016 - 15:58): эт я на падлодке был прикинь!!! и мне пабеду!!!
Sedoj_LV: какого цвета подлодка?
Тема: Победа на Мурманске, и лег сервак.
Ссылка на сообщение: #1756881
Ссылка на сообщение: #1756881
Sedoj_LV: та же самая беда, на Карлсруе ща 11 фрагов, дамаг за 750 000
перевалил, запустил торпедносцев, вижу подлодка шотная ракеты
запускает баллистические и бац, выкинуло и лег сревак, требую
Тирпица мне!
Тема: [0.5.1.x] Любимая тема - матчмейкер (балансировщик)
Ссылка на сообщение: #1756636
2go (23 Янв 2016 - 03:04) писал: во первых от уровня зависят и параметры, исход боя напрямую зависит
от карты, типа боя и типов кораблей во вторых ни один из
разработчиков ни танков ни самолетов ни здесь не опубликовал
алгоритм работы баланисировщика т.е. нужно "верить вам на
слово"
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (23 Янв 2016 - 10:18) писал: А очень даже зря. Прикрути антибаф для взводов в виде увеличения
балансного веса, то его можно было бы и в ранговые попробовать
поставить. Например, хочешь во взвод на ранговых - бери 7-ые против
восьмых.
Drevnee_Zlo (23 Янв 2016 - 14:42) писал: А когда в одной команде 3 отряда, а в другой ни одного-это
нормально? Может и был такой вопрос, только искать...сами
знаете...поиск очень уж своеобразный на форуме)
Ссылка на сообщение: #1756636
2go (23 Янв 2016 - 03:04) писал: во первых от уровня зависят и параметры, исход боя напрямую зависит
от карты, типа боя и типов кораблей во вторых ни один из
разработчиков ни танков ни самолетов ни здесь не опубликовал
алгоритм работы баланисировщика т.е. нужно "верить вам на
слово" WelIDone: Мы с Folk'ом говорили об отрядах и наличии/отсуствии поправок к
балансному весу. При чем тут уровень?
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (23 Янв 2016 - 10:18) писал: А очень даже зря. Прикрути антибаф для взводов в виде увеличения
балансного веса, то его можно было бы и в ранговые попробовать
поставить. Например, хочешь во взвод на ранговых - бери 7-ые против
восьмых.WelIDone: Весьма спорно. Выглядеть это будет точно нечестным, замешивать в
соло геймплей отряды - будет хреново и сольщикам, которых будет
"выдавливать" играть отрядами, и отрядам, которые будут матчиться с
солидным недовесом.
Drevnee_Zlo (23 Янв 2016 - 14:42) писал: А когда в одной команде 3 отряда, а в другой ни одного-это
нормально? Может и был такой вопрос, только искать...сами
знаете...поиск очень уж своеобразный на форуме)WelIDone: Пока что отряды вообще никак не уравновешиваются между собой. И
нужды в этом срочной не видно.
Тема: Шо,опять.
Ссылка на сообщение: #1756631
Ссылка на сообщение: #1756631
Sedoj_LV: разрабы как обычно сообщают постфактум Внеплановая перезагрузка
сервера World of Warships 23 января
Тема: Будут ли В дереве развития Михаил Кутузов и Император Николай
Ссылка на сообщение: #1756493
VanTuz58 (23 Янв 2016 - 15:54) писал: Про "Севастополь" слышал, но почему-то был уверен, что он другого
проекта.
Ссылка на сообщение: #1756493
VanTuz58 (23 Янв 2016 - 15:54) писал: Про "Севастополь" слышал, но почему-то был уверен, что он другого
проекта.ArdRaeiss: Формально действительно другого - "Николай" это развитие(чуть
переделали систему крепления брони главного бронепояса - это если
из крупных изменений брать; плюс в игре вариант с полубаком,
который в реальности решили всё-же не делать) линкоров типа
"Императрица Мария", которые сами были слегка отличавшимися от
"Севастопоей". Но схожесть там очень близкая.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1756242
AELHyperborea (23 Янв 2016 - 19:43) писал: стрим теперь спецчатом стал? 
Ссылка на сообщение: #1756242
AELHyperborea (23 Янв 2016 - 19:43) писал: стрим теперь спецчатом стал? MedvedevTD: стрим, это стрим. спец чат, это спец чат.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1756176
Apo100L80 (23 Янв 2016 - 19:03) писал: И так вот что имеем Результат расположения на скрине и 3
снимок возможно еще раз увеличить мини-карту перекрывать не будет.
Для тех кто смог в мини карту пригодится
P.S Медвед можешь взять на
вооружении на будущие репаки мода или дать мододелу кто его делают.
А так сяп за моды удачи в этом не легком деле
Ссылка на сообщение: #1756176
Apo100L80 (23 Янв 2016 - 19:03) писал: И так вот что имеем Результат расположения на скрине и 3
снимок возможно еще раз увеличить мини-карту перекрывать не будет.
Для тех кто смог в мини карту пригодится MedvedevTD: вы забыли сказать людям что данные координат, годятся только
для вашего разрешения экрана. на иных разрешениях картинка
визуально переедет
можно коненчно сделать спец файл, и картинка сия
будет располагаться именно там на любых разрешениях игры, но: 1.
Это куча совмещений 2. Не всем там по нраву
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1755955
Apo100L80 (23 Янв 2016 - 17:57) писал: Во первых я за оленемер в моде. Кто хотел тот скрыл
статистику и это дело каждого устанавливать его или нет не ставь
галочку и все. Если он уже есть от него не куда не денешься.
И второе если возможно сместить боевой угломер вниз между абилками
снаряжения и мини-картой, а то закрывает обзор и отвлекает
чуток.
Ссылка на сообщение: #1755955
Apo100L80 (23 Янв 2016 - 17:57) писал: Во первых я за оленемер в моде. Кто хотел тот скрыл
статистику и это дело каждого устанавливать его или нет не ставь
галочку и все. Если он уже есть от него не куда не денешься.
И второе если возможно сместить боевой угломер вниз между абилками
снаряжения и мини-картой, а то закрывает обзор и отвлекает
чуток. MedvedevTD: привет закройте игру. откройте в блокноте
файл alt_hud.xml там есть строка и двигаете туда, куда вам
больше понравится
как? x, y : <�число>
- Координаты _центра_ "угломера" относительно _центра_
экрана. Т.е. при x=0, y=0 - будет точно по центру.
Ось x: Чем меньше нуля - тем ближе к левому краю экрана;
Чем больше нуля - тем ближе к правому краю экрана.
Ось y: Чем меньше нуля - тем ближе к верхнему краю экрана;
Чем больше нуля - тем ближе к нижнему краю эрана; отредактировали? сохраните запустите игру наслаждайтесь боем
Ось x: Чем меньше нуля - тем ближе к левому краю экрана;
Чем больше нуля - тем ближе к правому краю экрана.
Ось y: Чем меньше нуля - тем ближе к верхнему краю экрана;
Чем больше нуля - тем ближе к нижнему краю эрана; отредактировали? сохраните запустите игру наслаждайтесь боем
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1755727
Karvern (23 Янв 2016 - 16:39) писал: Делал
velikoe (23 Янв 2016 - 16:47) писал: а во забыл) очень понравился мод "награды в игре версия 2" , как
говорится респект и уважуха!
Ссылка на сообщение: #1755727
Karvern (23 Янв 2016 - 16:39) писал: ДелалMedvedevTD: Молодец!
08:50 Добавлено спустя 0 минут
velikoe (23 Янв 2016 - 16:47) писал: а во забыл) очень понравился мод "награды в игре версия 2" , как
говорится респект и уважуха! MedvedevTD: Авторам спасибо скажите
я лишь в пак добавил 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1755699
War_Traveler (23 Янв 2016 - 16:30) писал: Люди... Перезалейте куда-то модпак... я не знаю в чем причина. Но
ссылки ни на сайте, ни самого пака на гуглдиске нету, просто НЕТУ -
"Папка пуста"! Я не слепой, думал может косяк с браузером, увы нет.
Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #1755699
War_Traveler (23 Янв 2016 - 16:30) писал: Люди... Перезалейте куда-то модпак... я не знаю в чем причина. Но
ссылки ни на сайте, ни самого пака на гуглдиске нету, просто НЕТУ -
"Папка пуста"! Я не слепой, думал может косяк с браузером, увы нет.
Заранее спасибо.MedvedevTD: сейчас сделаю микрофикс и после этого заменю на майле и
добавлю в гугл. ждите или качайте с майла 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1755688
ZACHEM_ (23 Янв 2016 - 16:22) писал: А вот я думаю дело в том, что как только я здесь на форуме спросил
и ты озвучил цифру в 31%, так сразу противников прибавилось.Хотя
час- два назад их было на 2 % меньше.Народ полез за твинками. И
уточни пожалуйста, скрытие статистики конкретным игроком будет
отключать показ статистики этого конкретного игрока?
Ссылка на сообщение: #1755688
ZACHEM_ (23 Янв 2016 - 16:22) писал: А вот я думаю дело в том, что как только я здесь на форуме спросил
и ты озвучил цифру в 31%, так сразу противников прибавилось.Хотя
час- два назад их было на 2 % меньше.Народ полез за твинками. И
уточни пожалуйста, скрытие статистики конкретным игроком будет
отключать показ статистики этого конкретного игрока?MedvedevTD: цифру в 31 я озвучил (в спец чате, где пользователи не
присутствуют) до начала голосования
а то, как люди используют своих
твинков, уж извините, не от меня зависит. Другого "объективного"
инструментария я не имею.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1755668
AELHyperborea (23 Янв 2016 - 16:03) писал: не понимаю логику медведя не ставить оленя, если будет против 31%
проголосовавших. ведь 69% высказалось ЗА. тем более статистику
можно скрыть
Ссылка на сообщение: #1755668
AELHyperborea (23 Янв 2016 - 16:03) писал: не понимаю логику медведя не ставить оленя, если будет против 31%
проголосовавших. ведь 69% высказалось ЗА. тем более статистику
можно скрытьMedvedevTD: У меня своя логика
Её многие понять не могут
Заметьте, насколько пограничное
состояние голосования, именно возле этой цифры. Наверное с моей
логике всё же было здравое зерно, что возле этой цифры в результате
и идёт основная "борьба".
Umbaretz
Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
23.01.2016 08:51:25
Тема: Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
Ссылка на сообщение: #1755496
Ссылка на сообщение: #1755496
Umbaretz: Апдейт. Корректировка Огня.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1755363
DivingCrow (23 Янв 2016 - 04:56) писал: Вот про торпеды интересно. Я всё понимаю, но что - неужели нельзя
самому проверить как оно работает перед включением в мод-пак? За
пак безусловное спасиба.
casper1581 (23 Янв 2016 - 10:12) писал: скажи мил человек а оленимер будет завтра?
_Alinochka (23 Янв 2016 - 12:17) писал: Категорически против оленя..
Linegiv63 (23 Янв 2016 - 13:07) писал: А я за!
_NeZlo (23 Янв 2016 - 12:34) писал: Полностью согласен, но увы мы в меньшинстве.
ZACHEM_ (23 Янв 2016 - 13:15) писал: И таки да,вы в меньшинстве. Я думаю, всем бы было удобно,
если бы скрыл статистику- оленемер тебя не определяет, открыл -
показывает (надеюсь так сейчас и будет) А еще лучше было бы, если
мод оленемера не работал у тех, кто скрыл свою статистику. Нужен он
не для токсичности, а для грамотного распределения целей.
Тимур, порадуй, когда ждать оленемера? голосование вроде
однозначно.
Ссылка на сообщение: #1755363
DivingCrow (23 Янв 2016 - 04:56) писал: Вот про торпеды интересно. Я всё понимаю, но что - неужели нельзя
самому проверить как оно работает перед включением в мод-пак? За
пак безусловное спасиба.MedvedevTD: уже отвечал на этот вопрос. разные ОС, разные мониторы -
нужны разные мнения. так понятно? в модпаке прямо написано, что это
тест версия. ставить какой либо мод вас никто не заставляет!
casper1581 (23 Янв 2016 - 10:12) писал: скажи мил человек а оленимер будет завтра? MedvedevTD: зависит от голосования
_Alinochka (23 Янв 2016 - 12:17) писал: Категорически против оленя..MedvedevTD:
Linegiv63 (23 Янв 2016 - 13:07) писал: А я за!MedvedevTD:
_NeZlo (23 Янв 2016 - 12:34) писал: Полностью согласен, но увы мы в меньшинстве.MedvedevTD: Я понимаю ваши эмоции. Но заметьте, в паке мод если и
появится (зависит от голосования), то ставить его, будет не
обязательно. Понимаете?
А в паке он или нет, это уже
вопрос третий - коль не занесли мод в список нежелательных, то
будет иметь быстрое и истеричное распространение, в любом виде
- через любые ресурсы. 05:27 Добавлено спустя 2 минуты
ZACHEM_ (23 Янв 2016 - 13:15) писал: И таки да,вы в меньшинстве. Я думаю, всем бы было удобно,
если бы скрыл статистику- оленемер тебя не определяет, открыл -
показывает (надеюсь так сейчас и будет) А еще лучше было бы, если
мод оленемера не работал у тех, кто скрыл свою статистику. Нужен он
не для токсичности, а для грамотного распределения целей.
Тимур, порадуй, когда ждать оленемера? голосование вроде
однозначно.MedvedevTD: Голосование отнюдь не однозначное. Вчера на стриме с Сашей
z1ooo я конкретно обозначил, что если будет 31% против, то мод не
будет включен в пак. Голосование до 19 мск сегодня.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1755353
MMS2000 (23 Янв 2016 - 00:54) писал: На Google пишет "пустая папка", по ссылке с сайта (которая ведёт на
mail.ru) скачать удалось. EDIT: В моде [0.5.2.2]
Контурные информативные иконки появилась опция с полоской
ХП. Но, в отличие от инсталлера мода, инсталлер модпака не
позволяет комбинировать разные типы иконок с полоской ХП.
Приходится мод ставить отдельно. Возможно ли сделать переключатель
опций в модпаке аналогично тому, как это сделано в моде?
regman (23 Янв 2016 - 01:07) писал: че за фигня в левом верхнем углу??
solo200510 (23 Янв 2016 - 01:33) писал: Тимур что это может быть? Убрал пункт торпеды все встало на свои
места 
TRUMHblY (23 Янв 2016 - 01:42) писал: Есть такое..Как с этим жить дальше)))
MAMKA_NO7lUKA (23 Янв 2016 - 02:37) писал: Dark side ставиться на все корабли или только на арпеджио?
PRIMUS_ (23 Янв 2016 - 04:04) писал: Это "тест" нашей реакции?
Sparcoh (23 Янв 2016 - 04:18) писал: есть у кого 6.9 пак? а то на этом клиент выбивает с ошибкой
Ссылка на сообщение: #1755353
MMS2000 (23 Янв 2016 - 00:54) писал: На Google пишет "пустая папка", по ссылке с сайта (которая ведёт на
mail.ru) скачать удалось. EDIT: В моде [0.5.2.2]
Контурные информативные иконки появилась опция с полоской
ХП. Но, в отличие от инсталлера мода, инсталлер модпака не
позволяет комбинировать разные типы иконок с полоской ХП.
Приходится мод ставить отдельно. Возможно ли сделать переключатель
опций в модпаке аналогично тому, как это сделано в моде?MedvedevTD: Пока что нет.
regman (23 Янв 2016 - 01:07) писал: че за фигня в левом верхнем углу??MedvedevTD: сегодня уберу 
solo200510 (23 Янв 2016 - 01:33) писал: Тимур что это может быть? Убрал пункт торпеды все встало на свои
места 
MedvedevTD:
TRUMHblY (23 Янв 2016 - 01:42) писал: Есть такое..Как с этим жить дальше)))MedvedevTD: Сегодня будет микрофикс, убирающий эту фигню 
MAMKA_NO7lUKA (23 Янв 2016 - 02:37) писал: Dark side ставиться на все корабли или только на арпеджио?MedvedevTD: я пока сам не разобрался 
PRIMUS_ (23 Янв 2016 - 04:04) писал: Это "тест" нашей реакции?MedvedevTD: это тест модификации. если вы категорически против такого
подхода, прямо так и напишите.
Sparcoh (23 Янв 2016 - 04:18) писал: есть у кого 6.9 пак? а то на этом клиент выбивает с ошибкойMedvedevTD: а вы сможете его поставить?
Тема: Китайская ветка: предсказуемая неожиданность
Ссылка на сообщение: #1755115
Цитата То то и оно...а скорость то аж на пару узлов подросла
Ссылка на сообщение: #1755115
Цитата То то и оно...а скорость то аж на пару узлов подросла
bf_heavy: так задайте им вопрос на тему реализма, пусть приведут в
соответствие, так сказать
Тема: Новый корабль на прем или эвент?
Ссылка на сообщение: #1755102
Dimson_gr (23 Янв 2016 - 01:54) писал: Ну у него такая большая дальность обнаружения, что еще надо
успеть выпустить торпеды ))
Ссылка на сообщение: #1755102
Dimson_gr (23 Янв 2016 - 01:54) писал: Ну у него такая большая дальность обнаружения, что еще надо
успеть выпустить торпеды ))Shtihl_FD: Да, по воспоминаниям с АТ/ЗБТ - все же сильно требователен к
рукам, все же, светится хорошо, торпеды из инвиза особо не кинуть,
хотя, чисто в теории можно, кому-нибудь на ход кинуть (вспоминаем
геометрию), но результативность весьма низкая
Тема: U- class
Ссылка на сообщение: #1755058
Ссылка на сообщение: #1755058
Shtihl_FD: Mне интересно, каким образом будет реализована стрельба из
торпедных аппаратов, все же разработчики не раз заявляли, что
торпедных аппаратов, которые жестко зафиксированы на корабле и
наведение на цель ведется доворотом корпуса, не будет, правда это
было про крейсера, на которых такие торпедные аппараты были, и
ВОЗМОЖНО, если данный класс будет введен в игру - то данная позиция
как-то будет пересмотрена
Тема: [0.5.1.x] Любимая тема - матчмейкер (балансировщик)
Ссылка на сообщение: #1755038
Folk (22 Янв 2016 - 11:22) писал: Это с танков тащится, когда взводным кораблям увеличивают балансый
вес. Глупый атавизм
Ссылка на сообщение: #1755038
Folk (22 Янв 2016 - 11:22) писал: Это с танков тащится, когда взводным кораблям увеличивают балансый
вес. Глупый атавизмWelIDone: Во-первых - не глупый с точки зрения истинной
справедливости/честности баланса, а неправильный только с
психологической точки зрения, с точки зрения восприятия. Во-вторых
у нас нет никакого влияния на балансный вес от взвода.
Тема: Новый корабль на прем или эвент?
Ссылка на сообщение: #1755033
Arde (23 Янв 2016 - 01:25) писал: Это они вроде как про Китаками говорили?..
Ссылка на сообщение: #1755033
Arde (23 Янв 2016 - 01:25) писал: Это они вроде как про Китаками говорили?..Shtihl_FD: нуууу, имба не имба, а в не очень прямых руках беда
союзникам, но уж если сможет удачно атаковать, такой торпедный суп
будет, что мама не горюй, все же по пять торпедных четырехтрубных
аппаратов на борт, а при этом на 7 или 8 уровне (уже не очень
помню) при живучести Кумы, чьим систершипом и был Китаками, правда
кораблик подвергся сильной модернизации
Реклама | Adv















