Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
ArdRaeiss
Будут ли В дереве развития Михаил Кутузов и Император Николай
arrow
23.01.2016 21:31:32
 
Тема: Будут ли В дереве развития Михаил Кутузов и Император Николай
Ссылка на сообщение: #1758155

Просмотр сообщенияTerramorpher (23 Янв 2016 - 22:05) писал: Вот больше интересно, рекордная дальность стрельбы Севастополей в условиях игрового масштабирования сохранится или там сущие миллиметры будут в преимуществе? (и имеет ли смысл пара км преимущества на 4-м уровне-то...)

ArdRaeiss: Вы про его стрельбу облегчённым снарядом по береговым целям по внешнему целеуказанию?


Shtihl_FD
Меткость: Вспомогательным калибром - 11%
arrow
23.01.2016 21:22:54
 
Тема: Меткость: Вспомогательным калибром - 11%
Ссылка на сообщение: #1758121

Просмотр сообщенияwhitemster (23 Янв 2016 - 21:56) писал:   Да, только выстрелы рандомны как и у ПВО. Как и у ПВО имеется дальность стрельбы.

Shtihl_FD:   Вот только ПВО считается просто аурой, в которой вся авиация получает определенный урон, а вспомогательный калибр просчитывает каждый выстрел, и если для ауры меткость высчитать проблематично, хотя если придумать как, то можно, то для ПМК, который реально стреляет (хоть и весьма косенько) высчитать процент попадания - просто


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
23.01.2016 21:07:46
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1758059

Просмотр сообщенияErkatio (24 Янв 2016 - 02:56) писал: Блин, я пропустил результат голосования. Что там, будет оленемер или самим его устанавливать и настраивать под себя?

MedvedevTD:


Sedoj_LV
World of Warships - скучно.....
arrow
23.01.2016 19:14:14
 
Тема: World of Warships - скучно.....
Ссылка на сообщение: #1757724

Sedoj_LV: Развитие? Бггг где?


Sedoj_LV
Новости проекта за последние 2 недели
arrow
23.01.2016 19:02:09
 
Тема: Новости проекта за последние 2 недели
Ссылка на сообщение: #1757686

Sedoj_LV: полезные видосы, лови +


Shtihl_FD
Скажем "Нет!" анимэшникам
arrow
23.01.2016 18:17:15
 
Тема: Скажем "Нет!" анимэшникам
Ссылка на сообщение: #1757554

Shtihl_FD: да оно то понятно, к тому моменту, когда этот диалог прочитал, уже знал, что опенинг был исполнен японкой русского происхождения, и ничего не имел против) просто запомнилось


dreameater_
Вопрос по доходности на Hosho
arrow
23.01.2016 18:08:19
 
Тема: Вопрос по доходности на Hosho
Ссылка на сообщение: #1757522

dreameater_: ПА нет, урон только по лк, тем более ниже уровнем. 80к урона по лк = 2 убитым эсминцам, с которых было бы всего 20к урона. Так что не за что платить деньги. Для нормальных цифр нужно по лк набить 120+ урона.


Shtihl_FD
Скажем "Нет!" анимэшникам
arrow
23.01.2016 18:05:40
 
Тема: Скажем "Нет!" анимэшникам
Ссылка на сообщение: #1757514

Просмотр сообщенияDreamfalI (23 Янв 2016 - 18:58) писал:   Я вообще был приятно удивлён когда саундтрек к аниме услышал на русском. При том что сериал к России отношения вообще никакого не имеет.

Shtihl_FD:   Вспомнилось, не помню откуда, правда:   -Смотрел Призрак в доспехах? -Неа -А чего так? -А там даже опенинг дублировали...


Shtihl_FD
Скажем "Нет!" анимэшникам
arrow
23.01.2016 17:56:17
 
Тема: Скажем "Нет!" анимэшникам
Ссылка на сообщение: #1757477

Shtihl_FD: Печально, печально, хорошо пела


Shtihl_FD
Скажем "Нет!" анимэшникам
arrow
23.01.2016 17:43:36
 
Тема: Скажем "Нет!" анимэшникам
Ссылка на сообщение: #1757423

Просмотр сообщенияDreamfalI (23 Янв 2016 - 09:35) писал: .... Но. Почтим память этой девушки (певица). Вечная ей память:  

Shtihl_FD: Ого, не знал, а что случилось то?


WelIDone
[0.5.1.x] Любимая тема - матчмейкер (балансировщик)
arrow
23.01.2016 16:52:28
 
Тема: [0.5.1.x] Любимая тема - матчмейкер (балансировщик)
Ссылка на сообщение: #1757266

Просмотр сообщенияDrevnee_Zlo (23 Янв 2016 - 16:52) писал: Однако, согласитесь, что в команде, где три отряда, игроки будут играть хоть немного, но слаженнее, потому что в основном на связи друг с другом в одном отряде...

WelIDone: Согласен. Поэтому и "пока". Но не сильно, поэтому и не срочно.


Sedoj_LV
Победа на Мурманске, и лег сервак.
arrow
23.01.2016 16:29:58
 
Тема: Победа на Мурманске, и лег сервак.
Ссылка на сообщение: #1757189

Alice_Fear (23 Янв 2016 - 16:21):  Ты прав, игра на 5 лвл это не мое

Sedoj_LV:  судя по скрытой стате, эта игра вааще не твое))))


Sedoj_LV
А теперь музыкальная пауза!) Безвременно почившему серверу посвящается)))
arrow
23.01.2016 16:16:44
 
Тема: А теперь музыкальная пауза!) Безвременно почившему серверу посвящается)))
Ссылка на сообщение: #1757120

DreamfalI (23 Янв 2016 - 16:01): :bajan: Как толсто. 

Sedoj_LV:  вам анорексикам все кроме манги не годно


Sedoj_LV
Баг или так и должно быть?
arrow
23.01.2016 16:07:28
 
Тема: Баг или так и должно быть?
Ссылка на сообщение: #1757054

Mopckou_OkyHb (23 Янв 2016 - 16:03): Уважаемые разработчики, вот несколько замеченных в игре "багов" - либо просто дайте ответ, почему так происходит? 1) Крейсер "USS Albany" II лвл - у корабля плохая зона видимости, он не замечает противника ведущего по нему огонь в 8 милях!!! Ты плывешь и наблюдаешь как из воды вылетают трассеры снарядов, как будто корабли противника в дымах стоят ))) 2) После затопления корабля противника, проплывая мимо его трупа, срабатывает "лампочка" ( Обнаружен!). Ммм... Понимаю, если корабль идет ко дну и радист по всем волнам передает SOS и координаты противника, но когда корабль уже на 90% ушел под воду, думаю ни один радист не станет передавать координаты, так как питание у корабля и радиостанции уже просто не будет ))) 3) На эсминцах с выключенным ПВО при подлете самолетов противника в зону поражения на воде иногда отображаются артефакты в виде разрыва авиационных снарядов ))) Вот и все, что было мною пока замечено ) Дайте ответ пожалуйста

Sedoj_LV:   это подлодка стреляла поменяйте лампочку, посмотрите выключатель, возможно там коротит смотрите в прицел, а не на воду Кутузова не дадут


Sedoj_LV
Победа на Мурманске, и лег сервак.
arrow
23.01.2016 16:04:51
 
Тема: Победа на Мурманске, и лег сервак.
Ссылка на сообщение: #1757032

Alice_Fear (23 Янв 2016 - 16:03):  WAT?

Sedoj_LV:  забей, не надо оно тебе, не твое это


Sedoj_LV
Победа на Мурманске, и лег сервак.
arrow
23.01.2016 16:02:02
 
Тема: Победа на Мурманске, и лег сервак.
Ссылка на сообщение: #1756983

Alice_Fear (23 Янв 2016 - 16:00):   Беда в том, что макс урон на Мурманске был 248 000   BR_skorpion 107 52.34% 2.04 8 60 340 248 536  чувак, беда не в его уроне, а в твоем чувстве юмора

Sedoj_LV:


Sedoj_LV
Победа на Мурманске, и лег сервак.
arrow
23.01.2016 16:01:19
 
Тема: Победа на Мурманске, и лег сервак.
Ссылка на сообщение: #1756967

Sedoj_LV: ну нет, там прозрачная была


Sedoj_LV
Победа на Мурманске, и лег сервак.
arrow
23.01.2016 15:58:57
 
Тема: Победа на Мурманске, и лег сервак.
Ссылка на сообщение: #1756930

CTac_ATac (23 Янв 2016 - 15:58):  эт я на падлодке был прикинь!!! и мне пабеду!!!:izmena:

Sedoj_LV:  какого цвета подлодка?


Sedoj_LV
Победа на Мурманске, и лег сервак.
arrow
23.01.2016 15:56:54
 
Тема: Победа на Мурманске, и лег сервак.
Ссылка на сообщение: #1756881

Sedoj_LV: та же самая беда, на Карлсруе ща 11 фрагов, дамаг за 750 000 перевалил, запустил торпедносцев, вижу подлодка шотная ракеты запускает баллистические и бац, выкинуло и лег сревак, требую Тирпица мне!


WelIDone
[0.5.1.x] Любимая тема - матчмейкер (балансировщик)
arrow
23.01.2016 15:41:11
 
Тема: [0.5.1.x] Любимая тема - матчмейкер (балансировщик)
Ссылка на сообщение: #1756636

Просмотр сообщения2go (23 Янв 2016 - 03:04) писал: во первых от уровня зависят и параметры, исход боя напрямую зависит от карты, типа боя и типов кораблей во вторых ни один из разработчиков ни танков ни самолетов ни здесь не опубликовал алгоритм работы баланисировщика т.е. нужно "верить вам на слово" 

WelIDone: Мы с Folk'ом говорили об отрядах и наличии/отсуствии поправок к балансному весу. При чем тут уровень?  

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (23 Янв 2016 - 10:18) писал: А очень даже зря. Прикрути антибаф для взводов в виде увеличения балансного веса, то его можно было бы и в ранговые попробовать поставить. Например, хочешь во взвод на ранговых - бери 7-ые против восьмых.

WelIDone: Весьма спорно. Выглядеть это будет точно нечестным, замешивать в соло геймплей отряды - будет хреново и сольщикам, которых будет "выдавливать" играть отрядами, и отрядам, которые будут матчиться с солидным недовесом.  

Просмотр сообщенияDrevnee_Zlo (23 Янв 2016 - 14:42) писал: А когда в одной команде 3 отряда, а в другой ни одного-это нормально? Может и был такой вопрос, только искать...сами знаете...поиск очень уж своеобразный на форуме)

WelIDone: Пока что отряды вообще никак не уравновешиваются между собой. И нужды в этом срочной не видно.


Sedoj_LV
Шо,опять.
arrow
23.01.2016 15:40:30
 
Тема: Шо,опять.
Ссылка на сообщение: #1756631

Sedoj_LV: разрабы как обычно сообщают постфактум Внеплановая перезагрузка сервера World of Warships 23 января


Sedoj_LV
Шо,опять.
arrow
23.01.2016 15:37:24
 
Тема: Шо,опять.
Ссылка на сообщение: #1756606

Sedoj_LV: ток из боя, вроде работают


Sedoj_LV
Выходные
arrow
23.01.2016 15:36:52
 
Тема: Выходные
Ссылка на сообщение: #1756603

lergvot (23 Янв 2016 - 15:13):   у меня 874, мне удалить игру?(

Sedoj_LV:   типичный лидер форума, это вообще даже много


ArdRaeiss
Будут ли В дереве развития Михаил Кутузов и Император Николай
arrow
23.01.2016 15:09:56
 
Тема: Будут ли В дереве развития Михаил Кутузов и Император Николай
Ссылка на сообщение: #1756493

Просмотр сообщенияVanTuz58 (23 Янв 2016 - 15:54) писал: Про "Севастополь" слышал, но почему-то был уверен, что он другого проекта.

ArdRaeiss: Формально действительно другого - "Николай" это развитие(чуть переделали систему крепления брони главного бронепояса - это если из крупных изменений брать; плюс в игре вариант с полубаком, который в реальности решили всё-же не делать) линкоров типа "Императрица Мария", которые сами были слегка отличавшимися от "Севастопоей". Но схожесть там очень близкая.


Sedoj_LV
Выходные
arrow
23.01.2016 15:09:56
 
Тема: Выходные
Ссылка на сообщение: #1756492

Sedoj_LV: ТС - средний опыт за бой 738... ищет виноватых. Бгггг


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
23.01.2016 13:50:54
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1756242

Просмотр сообщенияAELHyperborea (23 Янв 2016 - 19:43) писал:   стрим теперь спецчатом стал? :)

MedvedevTD:   стрим, это стрим. спец чат, это спец чат.


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
23.01.2016 13:25:07
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1756176

Просмотр сообщенияApo100L80 (23 Янв 2016 - 19:03) писал: И так вот что имеем  Результат расположения на скрине и 3 снимок возможно еще раз увеличить мини-карту перекрывать не будет. Для тех кто смог в мини карту пригодится :D    P.S Медвед можешь взять на вооружении на будущие репаки мода или дать мододелу кто его делают. А так сяп за моды удачи в этом не легком деле:)

MedvedevTD:   вы забыли сказать людям что данные координат, годятся только для вашего разрешения экрана. на иных разрешениях картинка визуально переедет :)  можно коненчно сделать спец файл, и картинка сия будет располагаться именно там на любых разрешениях игры, но: 1. Это куча совмещений 2. Не всем там по нраву


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
23.01.2016 12:17:20
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1755955

Просмотр сообщенияApo100L80 (23 Янв 2016 - 17:57) писал:  Во первых я за оленемер в моде. Кто хотел тот скрыл статистику и это дело каждого устанавливать его или нет не ставь галочку и все. Если он уже есть от него не куда не денешься.  И второе если возможно сместить боевой угломер вниз между абилками снаряжения и мини-картой, а то закрывает обзор и отвлекает чуток. 

MedvedevTD:   привет закройте игру. откройте в блокноте файл alt_hud.xml там есть строка и двигаете туда, куда вам больше понравится :) как? x, y  : <�число>    - Координаты _центра_ "угломера" относительно _центра_ экрана. Т.е. при x=0, y=0 - будет точно по центру.
Ось x:    Чем меньше нуля - тем ближе к левому краю экрана;
Чем больше нуля - тем ближе к правому краю экрана.
Ось y:    Чем меньше нуля - тем ближе к верхнему краю экрана;
Чем больше нуля - тем ближе к нижнему краю эрана; отредактировали? сохраните запустите игру наслаждайтесь боем :)


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
23.01.2016 10:49:50
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1755727

Просмотр сообщенияKarvern (23 Янв 2016 - 16:39) писал: Делал

MedvedevTD:   Молодец! :)08:50 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияvelikoe (23 Янв 2016 - 16:47) писал: а во забыл) очень понравился мод "награды в игре версия 2" , как говорится респект и уважуха!    

MedvedevTD:   Авторам спасибо скажите :) я лишь в пак добавил :)


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
23.01.2016 10:31:35
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1755699

Просмотр сообщенияWar_Traveler (23 Янв 2016 - 16:30) писал: Люди... Перезалейте куда-то модпак... я не знаю в чем причина. Но ссылки ни на сайте, ни самого пака на гуглдиске нету, просто НЕТУ - "Папка пуста"! Я не слепой, думал может косяк с браузером, увы нет. Заранее спасибо.

MedvedevTD:   сейчас сделаю микрофикс и после этого заменю на майле и добавлю в гугл. ждите или качайте с майла :)


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
23.01.2016 10:27:20
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1755688

Просмотр сообщенияZACHEM_ (23 Янв 2016 - 16:22) писал: А вот я думаю дело в том, что как только я здесь на форуме спросил и ты озвучил цифру в 31%, так сразу противников прибавилось.Хотя час- два назад их было на 2 % меньше.Народ полез за твинками. И уточни пожалуйста, скрытие статистики конкретным игроком будет отключать показ статистики этого конкретного игрока?

MedvedevTD:   цифру в 31 я озвучил (в спец чате, где пользователи не присутствуют) до начала голосования :) а то, как люди используют своих твинков, уж извините, не от меня зависит. Другого "объективного" инструментария я не имею.


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
23.01.2016 10:20:15
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1755668

Просмотр сообщенияAELHyperborea (23 Янв 2016 - 16:03) писал: не понимаю логику медведя не ставить оленя, если будет против 31% проголосовавших. ведь 69% высказалось ЗА. тем более статистику можно скрыть

MedvedevTD:   У меня своя логика :) Её многие понять не могут :) Заметьте, насколько пограничное состояние голосования, именно возле этой цифры. Наверное с моей логике всё же было здравое зерно, что возле этой цифры в результате и идёт основная "борьба".


Umbaretz
Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
arrow
23.01.2016 08:51:25
 
MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
23.01.2016 07:25:28
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1755363

Просмотр сообщенияDivingCrow (23 Янв 2016 - 04:56) писал: Вот про торпеды интересно. Я всё понимаю, но что - неужели нельзя самому проверить как оно работает перед включением в мод-пак? За пак безусловное спасиба.

MedvedevTD:   уже отвечал на этот вопрос. разные ОС, разные мониторы - нужны разные мнения. так понятно? в модпаке прямо написано, что это тест версия. ставить какой либо мод вас никто не заставляет!

Просмотр сообщенияcasper1581 (23 Янв 2016 - 10:12) писал:   скажи мил человек а оленимер будет завтра?  

MedvedevTD:   зависит от голосования

Просмотр сообщения_Alinochka (23 Янв 2016 - 12:17) писал: Категорически против оленя..

MedvedevTD:  

Просмотр сообщенияLinegiv63 (23 Янв 2016 - 13:07) писал: А я за!

MedvedevTD:  

Просмотр сообщения_NeZlo (23 Янв 2016 - 12:34) писал:   Полностью согласен, но увы мы в меньшинстве.:(

MedvedevTD:   Я понимаю ваши эмоции. Но заметьте, в паке мод если и появится (зависит от голосования), то ставить его, будет не обязательно. Понимаете? :) А в паке он или нет, это уже вопрос третий - коль не занесли мод в список нежелательных, то будет иметь быстрое и истеричное распространение, в любом виде - через любые ресурсы. 05:27 Добавлено спустя 2 минуты

Просмотр сообщенияZACHEM_ (23 Янв 2016 - 13:15) писал:   И таки да,вы в меньшинстве. Я думаю, всем бы было удобно, если бы скрыл статистику- оленемер тебя не определяет, открыл - показывает (надеюсь так сейчас и будет) А еще лучше было бы, если мод оленемера не работал у тех, кто скрыл свою статистику. Нужен он не для токсичности, а для грамотного распределения целей.   Тимур, порадуй, когда ждать оленемера? голосование вроде однозначно.

MedvedevTD:   Голосование отнюдь не однозначное. Вчера на стриме с Сашей z1ooo я конкретно обозначил, что если будет 31% против, то мод не будет включен в пак. Голосование до 19 мск сегодня.


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
23.01.2016 07:18:05
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1755353

Просмотр сообщенияMMS2000 (23 Янв 2016 - 00:54) писал: На Google пишет "пустая папка", по ссылке с сайта (которая ведёт на mail.ru) скачать удалось.   EDIT: В моде [0.5.2.2] Контурные информативные иконки появилась опция с полоской ХП. Но, в отличие от инсталлера мода, инсталлер модпака не позволяет комбинировать разные типы иконок с полоской ХП. Приходится мод ставить отдельно. Возможно ли сделать переключатель опций в модпаке аналогично тому, как это сделано в моде?

MedvedevTD:   Пока что нет.

Просмотр сообщенияregman (23 Янв 2016 - 01:07) писал: че за фигня в левом верхнем углу??

MedvedevTD:   сегодня уберу :)

Просмотр сообщенияsolo200510 (23 Янв 2016 - 01:33) писал: Тимур что это может быть? Убрал пункт торпеды все встало на свои места  

MedvedevTD:  

Просмотр сообщенияTRUMHblY (23 Янв 2016 - 01:42) писал:   Есть такое..Как с этим жить дальше)))

MedvedevTD:   Сегодня будет микрофикс, убирающий эту фигню :)

Просмотр сообщенияMAMKA_NO7lUKA (23 Янв 2016 - 02:37) писал: Dark side ставиться на все корабли или только на арпеджио?

MedvedevTD:   я пока сам не разобрался :)

Просмотр сообщенияPRIMUS_ (23 Янв 2016 - 04:04) писал:   Это "тест" нашей реакции?:hmm:

MedvedevTD:   это тест модификации. если вы категорически против такого подхода, прямо так и напишите.

Просмотр сообщенияSparcoh (23 Янв 2016 - 04:18) писал: есть у кого 6.9 пак? а то на этом клиент выбивает с ошибкой

MedvedevTD: а вы сможете его поставить? :)  


bf_heavy
Китайская ветка: предсказуемая неожиданность
arrow
23.01.2016 01:06:54
 
Тема: Китайская ветка: предсказуемая неожиданность
Ссылка на сообщение: #1755115

Цитата То то и оно...а скорость то аж на пару узлов подросла

bf_heavy:  так задайте им вопрос на тему реализма, пусть приведут в соответствие, так сказать :)  


Shtihl_FD
Новый корабль на прем или эвент?
arrow
23.01.2016 01:02:03
 
Тема: Новый корабль на прем или эвент?
Ссылка на сообщение: #1755102

Просмотр сообщенияDimson_gr (23 Янв 2016 - 01:54) писал:   Ну у него такая большая дальность обнаружения, что еще надо успеть выпустить торпеды ))

Shtihl_FD:   Да, по воспоминаниям с АТ/ЗБТ - все же сильно требователен к рукам, все же, светится хорошо, торпеды из инвиза особо не кинуть, хотя, чисто в теории можно, кому-нибудь на ход кинуть (вспоминаем геометрию), но результативность весьма низкая


Shtihl_FD
U- class
arrow
23.01.2016 00:45:31
 
Тема: U- class
Ссылка на сообщение: #1755058

Shtihl_FD: Mне интересно, каким образом будет реализована стрельба из торпедных аппаратов, все же разработчики не раз заявляли, что торпедных аппаратов, которые жестко зафиксированы на корабле и наведение на цель ведется доворотом корпуса, не будет, правда это было про крейсера, на которых такие торпедные аппараты были, и ВОЗМОЖНО, если данный класс будет введен в игру - то данная позиция как-то будет пересмотрена


WelIDone
[0.5.1.x] Любимая тема - матчмейкер (балансировщик)
arrow
23.01.2016 00:35:20
 
Тема: [0.5.1.x] Любимая тема - матчмейкер (балансировщик)
Ссылка на сообщение: #1755038

Просмотр сообщенияFolk (22 Янв 2016 - 11:22) писал: Это с танков тащится, когда взводным кораблям увеличивают балансый вес. Глупый атавизм:(

WelIDone: Во-первых - не глупый с точки зрения истинной справедливости/честности баланса, а неправильный только с психологической точки зрения, с точки зрения восприятия. Во-вторых у нас нет никакого влияния на балансный вес от взвода.


Shtihl_FD
Новый корабль на прем или эвент?
arrow
23.01.2016 00:30:00
 
Тема: Новый корабль на прем или эвент?
Ссылка на сообщение: #1755033

Просмотр сообщенияArde (23 Янв 2016 - 01:25) писал: Это они вроде как про Китаками говорили?..

Shtihl_FD:   нуууу, имба не имба, а в не очень прямых руках беда союзникам, но уж если сможет удачно атаковать, такой торпедный суп будет, что мама не горюй, все же по пять торпедных четырехтрубных аппаратов на борт, а при этом на 7 или 8 уровне (уже не очень помню) при живучести Кумы, чьим систершипом и был Китаками, правда кораблик подвергся сильной модернизации


Реклама | Adv