Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Shtihl_FD
U- class
arrow
23.01.2016 00:24:58
 
Тема: U- class
Ссылка на сообщение: #1755024

Shtihl_FD: Тимко как всегда в ударе! Жаль ролик коротковат =) по поводу лодок в игре - сильно сомневаюсь, пожалуй сложновато их будет вписать в игру, все же класс боевых кораблей сильно специфичный, но будем посмотреть, что придумают разработчики из Лесты


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
23.01.2016 00:11:30
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1755006

Просмотр сообщенияvbnb (23 Янв 2016 - 06:01) писал: После установки мод пака 2 вылета за час. Что глючит что убрать?

MedvedevTD:   Без понятия. У меня вылетов нет.


bf_heavy
Китайская ветка: предсказуемая неожиданность
arrow
23.01.2016 00:04:04
 
Тема: Китайская ветка: предсказуемая неожиданность
Ссылка на сообщение: #1754996

Цитата Как там ЭУ Дзао поживает?

bf_heavy:  так же плохо как и раньше И вам в 404 отдел с этим вопросом нужно обратиться :)  


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
23.01.2016 00:00:57
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1754989

Просмотр сообщенияDivingCrow (23 Янв 2016 - 05:54) писал: Но почините же, правда? Пока не видел никого, кто бы отписался, что этот мод работает корректно. Если надо потестить на разных разрешениях - мне не сложно... Очень хотеть этот мод, а то вечно непонятно, с какого борта топоры не заряжены)

MedvedevTD:   уже починил. завтра сделаю микрофикс :)


bf_heavy
Китайская ветка: предсказуемая неожиданность
arrow
22.01.2016 23:30:55
 
Тема: Китайская ветка: предсказуемая неожиданность
Ссылка на сообщение: #1754938

Цитата 4х2 - 381мм, 200м, 37 узлов...

bf_heavy:  А потом когда по нему будут посчитаны все веса, и прорисованы обводы корпуса, при расчете буксировочного усилия выяснится, что данный пароход в 37 узлов, при той ГЭУ что в него с мылом лезет, не может совсем. И придется осетра урезать.  


Bublz
Интерфейс. Или фидбек, который разработчики игнорят
arrow
22.01.2016 23:29:22
 
Тема: Интерфейс. Или фидбек, который разработчики игнорят
Ссылка на сообщение: #1754934

Bublz: Доброй ночи. Пришлите пожалуйста файлы preferences.xml и dxdiag


turbo07
Дэзматч или беготня по базам ?
arrow
22.01.2016 23:28:26
 
Тема: Дэзматч или беготня по базам ?
Ссылка на сообщение: #1754932

Просмотр сообщенияJackal6233 (22 Янв 2016 - 18:50) писал: Я думаю, можно закрывать.Так и знал,что не найду единомышленников 

turbo07: Тема закрыта.


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
22.01.2016 23:07:18
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1754904

Просмотр сообщенияMerlin1975 (22 Янв 2016 - 23:04) писал:  Спасибо за модпак! Как всегда все очень хорошо, особенно Тирпиц в новом камке с красными башнями очень доставил :) А нет ли исторических камуфляжей на японскую ветку кораблей, а то в модпаке только няшные :(

MedvedevTD:   на японцев пока нет. всему своё время :)

Просмотр сообщенияarkhipenko_1 (22 Янв 2016 - 23:29) писал: не могу установить,пишет или обновите модпак или игру!!что делать  

MedvedevTD:   обновить игру, если вы скачали новый модпак.

Просмотр сообщенияTTaTTaKapJIo (22 Янв 2016 - 23:31) писал: Тимур при установке отображения дамага в конце боя вылазит такая ошибка .см на скрине. отображается ход выполнения задач криво . 

MedvedevTD:   учтём поправим   21:09 Добавлено спустя 2 минуты

Просмотр сообщенияDivingCrow (23 Янв 2016 - 04:56) писал: Вот про торпеды интересно. Я всё понимаю, но что - неужели нельзя самому проверить как оно работает перед включением в мод-пак? За пак безусловное спасиба.

MedvedevTD:   разные ос, разные мониторы. разные мнения. это если коротко.

Просмотр сообщенияDoctor_Lektor (23 Янв 2016 - 05:06) писал: ...только мне не повезло? с прошлого патча ждал озвучку StarWars, поставил - результат от слова СТАНДАРТНАЯ (( Тимур и ко, это может у меня руки кривые, всё остальное работает отлично, за что огромное спасибо!

MedvedevTD:   до вас был человек с похожей проблемой. говорит что переставил клиент - всё начало работать. что я могу вам сказать? :(


Pinkman26
Конкурс «Особый талант»
arrow
22.01.2016 18:51:53
 
Тема: Конкурс «Особый талант»
Ссылка на сообщение: #1754213

Pinkman26:   Настала пора подводить итоги конкурса и награждать всех отличившихся! Вместе со списком победителей мы приводим для вас сокращённые описания работ участников.   Эсминцы 1-е место: ni862 Корректировка огня с воды Эсминец может пометить специальным маркером и задать в качестве цели один из обнаруженных вражеских кораблей. Для его союзной команды при этом возрастёт эффективность огня по выбранному противнику. Сам эсминец, однако, помечается значком, который позволит вражеской команде понять, кто из игроков ведёт «корректировку огня».   2-е место: luka_brazy Боновые заграждения Эсминцы и крейсеры получают возможность ставить заграждения длиной 100–150 метров, защищающие от торпедных атак вражеских кораблей и авиации.   3-е место: WTypBAJI «Особый случай» или «Внезапный удар» Снаряжение позволяет вдвое сократить оставшееся время перезарядки торпедных аппаратов в опасной для корабля ситуации. Используется лишь один раз в течение боя при условии, что прочность корабля составляет не менее 50% для эсминцев и 30% для крейсеров.   Также 3-е место занял Mr_Blik61 Постановка радиопомех Подавление радиопередач с вражеского корабля или авиации, что лишает его возможности передавать данные о местоположении кораблей и авиации.   Крейсеры 1-е место: KOT_ACTPOHOM_B_MOPE и ОТВАР_КРОТОВ Винты в раздрай Винты кораблей вертятся навстречу друг другу, уравновешивая силы, действующие на корабль. При вхождении поворот один из них меняет направление вращения, что позволяет заметно уменьшить радиус циркуляции ценой снижения скорости хода. Это снаряжение поможет тяжёлым кораблям быстрее поворачивать, увеличивая шанс уклониться от залпа или торпеды.   2-е место: himera731 Антрацитное чудо Снаряжение представляет собой особый вид топлива с высоким содержанием углерода и малым количеством серы. При его активации из дымовых труб корабля игрока пропадает дым, что затрудняет противникам визуальное наблюдение, определение скорости хода и стрельбу по кораблю.   3-е место: Legion225 Прожектор Снаряжение улучшает освещение и обзор корабля, что в зависимости от дистанции до противника увеличивает эффективность орудий вспомогательного калибра и ПВО.   Линкоры 1-е место: NewLander Кранцы первых выстрелов Кранец первых выстрелов — ящик на палубе корабля, в котором хранится некоторое количество снарядов, позволяющих оперативно открыть огонь ещё до подачи боеприпасов из артиллерийского погреба. Активация снаряжения временно повышает скорострельность, точность и дальность огня ПМК.   2-е место: Bearded_Ant Боевое братство На время действия снаряжения боевой расчёт башен главного калибра, мобилизовав все силы, повышает скорострельность орудий. После завершения времени активации время перезарядки незначительно увеличивается, поскольку расчёт орудия нуждается в кратком отдыхе.   3-е место: _TTcux Улучшенное минеральное масло Снаряжение представляет собой улучшенное масло, используемое в рулевом механизме корабля. При его активации значительно сокращается время перекладки руля.   Авианосцы 1-е место и особый приз конкурса: LewisNoire Дымовая завеса Эскадрильи авианосцев получают возможность ставить собственную дымовую завесу, которая скрывает их от вражеских кораблей и самолётов. При этом они не могут использовать автоматическую атаку и теряют в точности ручного сброса бомб и торпед. Во время действия снаряжения вражеские корабли не могут назначать на скрытую завесой авиагруппу приоритет атаки ПВО.   2-е место: PacificCat Очистить палубу Для ускорения посадки и подготовки эскадрильи к новому полёту часть вернувшихся самолётов выбрасывается за борт, чтобы освободить место для готовых к бою звеньев.   3-е место: REDANGE Бреющий полет Позволяет самолётам значительно снижать высоту полёта, что повышает их незаметность на 75%. При этом самолёты теряют в скорости и становятся более уязвимы к огню ПВО. В режиме бреющего полёта самолёты могут скрываться в дымах, а также обнаруживать корабли противника, спрятанные в завесах.   Также 3-е место занял acamori Корректировщик союзного огня Игрок с авианосца запускает специальный самолёт, который повышает точность стрельбы союзных кораблей в своём радиусе действия.   И наконец, специальный приз — 100 комплектов сигнала Juliet Whiskey Unaone — получает Zoron_RUS. Требушет для метания коров Список призов для всех победителей конкурса вы можете найти здесь.  Чтобы получить приз, вам нужно не позднее 15 февраля написать личное сообщение на форуме игроку AyaSova.   Поздравляем победителей!


dreameater_
Где наш ARP Myoko по акции?
arrow
22.01.2016 18:50:04
 
Тема: Где наш ARP Myoko по акции?
Ссылка на сообщение: #1754209

dreameater_: Толсто.


Jluca
что за машеничество выйграл корабль в акции мне его как бы дали показало в та...
arrow
22.01.2016 18:20:05
 
Тема: что за машеничество выйграл корабль в акции мне его как бы дали показало в та...
Ссылка на сообщение: #1754098

Jluca: какую акцию вы имеете в виду? Если Арпеджио, то необходимо включить японский порт. 


Jluca
FAQ для новичков по игре
arrow
22.01.2016 18:18:56
 
Тема: FAQ для новичков по игре
Ссылка на сообщение: #1754094

Просмотр сообщенияXuTpblu_6ypyHdyk (22 Янв 2016 - 17:40) писал: Вопрос по "Мрамрной голове": когда завершится акция? Определённого числа (января/февраля), или когда желтая шкала достижений достигнет последнего пункта?
Если смотреть по скорости набора жемчужин, то акция закончится через 4-5 дней. За это время набрать 145 жемчужин не успеваю :(
Т.к. если сложить все награды + награды за новые еж.нед.задания, результат будет меньше 145. 

Jluca:   оО Так её еще никто не называл. Закончится, когда наберем нужное кол-во жемчуга. 


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
22.01.2016 18:12:42
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1754076

Просмотр сообщенияKOMMyHuCT_USSR (22 Янв 2016 - 21:27) писал: Kancolle озвучка будет работать на Arpeggio кораблях? 

MedvedevTD:   на арпеджио подключается другой банк звуков.  

Просмотр сообщенияVlmak (22 Янв 2016 - 21:29) писал: Привет, Медвед. Спасибо большое за модпак. Вопрос есть. Ты мод на радио, который опубликовали в другом разделе будешь в скором времени добавлять в модпак? Или дождёшься, пока его напильником доработают?

MedvedevTD:   привет, радио ВГ от ВГ, крашит клиент через раз. Предлагаю дождаться когда его доделают и потом обязательно его включу в пак. а пока что я пользуюсь радивом от Зава

Просмотр сообщенияSparrowBY4 (22 Янв 2016 - 21:31) писал: Кто голосовалку создал? Что значит ответ "ДА"? "ДА" как согласен или "ДА" как против? Исправьте голосование

MedvedevTD:   спасибо, поправлю, это бы глупый Медвед. поставлю себя в угол :)

Просмотр сообщенияP_0_M_A (22 Янв 2016 - 21:51) писал: Господа паковщики модов , опять вернулась ошибка по иконкам кораблей: под шильдиком "Артелери" спряталась ПВО-шная, а мне важно видеть дальность хода торпед врага (запоминать влом). При выборе иконки рисует правильно, а вот после установки видишь совсем не то, что выбирал. Когда-то уже была такая  белиберда, перебором всех вариантов находил интересующий вариант. Опять? Поправьте. З.Ы. Пробовал оффмодпак ... такая-же путаница с этой иконкой(((   Добавлю: перепробовал все иконки от Арнак 76, там у вас вообще жуть что творится. А нужную не нашел(((

MedvedevTD:   привет, видимо автор в своих архивах перепутал. А мы как говорится за что купили - за то и продаём. будет исправлено в ближайшее время

Просмотр сообщенияSatanino (22 Янв 2016 - 21:59) писал: Озвучка Star Wars не работает

MedvedevTD:   поставьте качество звука в клиенте  игры на "Высоко".

Просмотр сообщенияZACHEM_ (22 Янв 2016 - 22:07) писал: Ребят,тыкаю на ссылку г-маил, пишет папка пуста.У меня глюк или она действительно пуста?С облака у меня ооооочень долго качается.

MedvedevTD:   Сегодня закачаю и на гугл-диск

Просмотр сообщенияZinovii_Kolobanov (22 Янв 2016 - 22:12) писал: При выборе измененного отображения направления урона "Damag Detector" не ставится лампа засвета.Это так и должно быть или это можно исправить?Хотелось бы иметь и лампу и этот детектор.

MedvedevTD:   используется один и тот же файл. Корабли не танки, так не получится.    


zxmerlin
Конкурс «Корабль за статью» [Обсуждение]
arrow
22.01.2016 17:32:01
 
Тема: Конкурс «Корабль за статью» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #1753963

zxmerlin: Друзья!   Пришла пора подведения новых итогов конкурса «Корабль за статью», и я готов объявить вердикт вики-редакции!   По результатам 6-й недели проведения конкурса корабли получит 5 авторов:   Retvizan_1905 – за статью про броненосный фрегат «Князь Пожарский»; Fortoved – за статью про эсминец «Беспокойный»; Karkotko – за статью про германского военно-морского деятеля Андреаса Михельсена; MOPKOBKA – за статью про изобретателя Степана Карловича Джевецкого; MIrall – за статью про основную парогазовую торпеду Кригсмарине, 533-мм торпеду G7;   Еще несколько авторов представили работы, требующие доработок. Недочеты в статьях можно устранить до 23:59 28 января 2016 г. в соответствии с рекомендациями, которые будут высланы авторам в личном сообщении.    В специальной теме вы можете получить у Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса.   Корабли будут начислены победителям в течение 3 рабочих дней.


zxmerlin
Конкурс «Корабль за статью» [Приём работ]
arrow
22.01.2016 17:24:03
 
Тема: Конкурс «Корабль за статью» [Приём работ]
Ссылка на сообщение: #1753941

zxmerlin: Друзья!   Пришла пора подведения новых итогов конкурса «Корабль за статью», и я готов объявить вердикт вики-редакции!   По результатам 6-й недели проведения конкурса корабли получит 5 авторов:   Retvizan_1905 – за статью про броненосный фрегат «Князь Пожарский»; Fortoved – за статью про эсминец «Беспокойный»; Karkotko – за статью про германского военно-морского деятеля Андреаса Михельсена; MOPKOBKA – за статью про изобретателя Степана Карловича Джевецкого; MIrall – за статью про основную парогазовую торпеду Кригсмарине, 533-мм торпеду G7;   Еще несколько авторов представили работы, требующие доработок. Недочеты в статьях можно устранить до 23:59 28 января 2016 г. в соответствии с рекомендациями, которые будут высланы авторам в личном сообщении.    В специальной теме вы можете получить у Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса.   Корабли будут начислены победителям в течение 3 рабочих дней.


Defklo
Польский линейный корабль плана 1938/1939
arrow
22.01.2016 17:03:48
 
Тема: Польский линейный корабль плана 1938/1939
Ссылка на сообщение: #1753897

Просмотр сообщенияYosikava (27 Сен 2013 - 15:43) писал: Пожалуйста!

Польское государство возникло после первой мировой войны на территории, отколовшейся от Германской и Российской империй. Молодое государство получило выход к Балтийскому морю, но возникла проблема, где взять боевые корабли. От германского флота удалось получить только несколько небольших миноносцев.
Проблему попытались решить после советско-польской войны 1920 года. На мирных переговорах в Риге в 1921 году Польша потребовала от РСФСР часть кораблей Балтийского флота: 2 линкора типа "Гангут", 10 больших эсминцев, 5 подводных лодок, 10 тральщиков, 21 вспомогательный корабль, а также 2 недостроенных крейсера типа "Светлана". И все это для защиты 42 миль побережья, на котором к тому же не было ни одного приличного порта. Советской делегации удалось добиться снижения квоты, а затем и вовсе отклонить эти притязания.  Трубицын С.Б. Линкоры второстепенных морских держав Т.е. я даже ошибся называя только "один из балтийских дредноутов". :eyesup:

Defklo: Т.е. я даже ошибся называя только "один из балтийских дредноутов". :eyesup:   В литературе по Рижскому миру (например) ни о каких подобных требованиях не говорится, так что...


Jluca
Project R. Возглавьте армию игроков в погоне за Marblehead!
arrow
22.01.2016 16:56:33
 
Тема: Project R. Возглавьте армию игроков в погоне за Marblehead!
Ссылка на сообщение: #1753872

Jluca: Пойду тоже помогу)) Можно отрядом) Зовите


Tarki_Tau
[0.5.2.2] Радио Wargaming FM для порта. ТЕСТОВАЯ ВЕРСИЯ!
arrow
22.01.2016 16:36:05
 
Тема: [0.5.2.2] Радио Wargaming FM для порта. ТЕСТОВАЯ ВЕРСИЯ!
Ссылка на сообщение: #1753814

Tarki_Tau: Внесли изменения в мод. Теперь должно работать :) Очень на это надеюсь :)


Sub_Octavian
Ответы разработчиков
arrow
22.01.2016 16:25:24
 
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1753796

Просмотр сообщенияArwiden (15 Янв 2016 - 18:21) писал: И еще вопрос. В игре есть средний показатель урона на технике.   С одной стороны - вещь полезная, но в связи с тем, что хп у кораблей сильно отличается - нет ли в планах добавить графу, где будет показан % снятого хп?   Т.е. убил 3 полных корабля, двух эмов и крейсера - тебе записывается 300% урона. Завалил только одного лк, но снял половину хп (пускай это было и 50к) - 50% урона. Многие вопросы из серии "почему такой низкий дамаг у эсминцев и тех же крейсеров" - сами собой бы отпали.

Sub_Octavian: Нет, в планах нет. Показатель интересный, но также специфический - можно рассекать в "песочнице" на Umikaze или St. Louis и завышать его. Особого смысла не видим пока что.

Просмотр сообщения_Bismarck__ (15 Янв 2016 - 19:58) писал: Добрый вечер! Очень хочется узнать судьбу обещанного видео о планах на 2016 год.

Sub_Octavian: Привет! Оно в производстве:child:

Просмотр сообщенияKrechet11 (15 Янв 2016 - 22:27) писал: Уважаемый Sub_Octavian! Спасибо за ответы, но есть ещё пара вопросов.   1) Вы писали, что показатель "Манёвренность", отображаемый в порту, при модификации корпуса у японских эсминцев 7 и 8 уровней остаётся неизменным потому, что при этом изменяется лишь время перекладки рулей, которое не учитывается при расчете интегральной характеристики. Однако если это так, то тогда не понятно, почему в такой же ситуации у многих других эсминцев (советские эсминцы 4-9 ур., американские эсминцы 2-7 и 9 ур., японские эсминцы 2, 3 и 9 ур.) при изменении в результате модификации корпуса одной лишь скорости перекладки рулей показатель "Манёвренность" меняется. При расчёте данного показателя учитываются какие-то скрытые характеристики, не отображающиеся в раскрывающемся списке факторов манёвренности корабля? Если да, то хотя бы в отдалённой перспективе, когда у разработчиков появится хоть немного времени на такие детали, планируется ли расширять список отображаемых факторов манёвренности корабля (и других показателей, помимо бронирования и бронепробития орудий)?   2) Я подготовил для соответствующего раздела развёрнутый фидбек по итогам своего игрового опыта в виде списка мнений и пожеланий. Но вот вопрос: в какой форме его лучше опубликовать: разбить по профильным закреплённым темам (интерфейс, графика, звуки и т.д.), чтобы гарантировать его прочтение разработчиками из профильных отделов; или же объединить в отдельную тему, дабы дать возможность увидеть весь комплекс отзывов и предоставить другим пользователям возможность высказать своё мнение по затронутым вопросам, дабы разработчики могли получить более полные отзывы по этим вопросам. Лично мне второй вариант кажется предпочтительным, но я далёк от кухни комьюнити-менеджмента игр и не уверен, что разработчики обратят внимание на одну из многих незакреплённых тем раздела. Или на такие темы разработчикам указывают комьюнити-менеджеры, если сочтут такие темы подходящими по качеству? Это я к тому, что если сочтут пожелания несерьёзными - то и ладно, но если просто не заметят - будет обидно. Какой вариант посоветуете?

Sub_Octavian: И Вам спасибо, уважаемый Krechet11. 1. Да, Вы правы, а я ошибся. Посмотрел формулу. Перекладка руля влияет, но где-то в 7 раз меньше, чем максимальная скорость, да и другие параметры. Так что такое несоответствие вызвано особенностью расчета. 2. Как Вам угодно, если считаете, что у Вас получился комплексный, целостный отзыв, и Вы хотите обсуждения с другими игроками, публикуйте отдельно. Будет популярная тема - не пройдут мимо, включат в аналитику. Не переживайте.

Просмотр сообщенияSnake5932 (16 Янв 2016 - 16:12) писал: В этой теме Влегрис сказал навыки капитана базовая и усиленная огневая подготовка будут нерфить. Против нерфа для крейсеров я не против, но как быть с немецкими эсминцами с ГК 150 мм? Получается они будут сильно уступать аналогам из других стран в скорострельности. Также что будет с ПМК линкоров, например у японских линкоров м ПМК 140 мм? Получается эти перки будут полезны только для ПВО.

Sub_Octavian: Будем вводить эту ветку - разберемся. Да и по навыкам финального решения еще нет. Калибр ПМК, думаю, резать не будем в любом случае.

Просмотр сообщенияHlopets_BY (16 Янв 2016 - 16:29) писал: Вместо тысячи слов.   Планируется ли с этим что-то делать (я про башни ГК) или ситуация нормальная по мнению разработчиков?

Sub_Octavian: Планируется ли с этим что-то делать (я про башни ГК) или ситуация нормальная по мнению разработчиков? То, что эсминцы под огнем быстро теряют модули и отхватывают критические повреждение - нормально. Сам так делаю, правда, до Benson еще не дошел :B

Просмотр сообщенияDARKKING01 (18 Янв 2016 - 06:52) писал: Почему в игре нет низкоуровневых премиумных кораблей? Аврора не в счёт.

Sub_Octavian: Emden - подарок; Albany - подарок; Tachibana - была доступна за небольшую плату; Diana - доступна периодически по разным активностям; Mikasa - была доступна в составе пакета, возможно, вернется еще. Будут и другие :)

Просмотр сообщенияMaxxxx_20000 (18 Янв 2016 - 18:53) писал: Здравствуйте!  Подскажите верно ли утверждение для игры, что с увеличением скорости, радиус циркуляции не изменяется? При применении флажка на скорость, прибавка на скорость есть, а на радиус циркуляции изменений нет. И видно ли при загрузке боя все модернизации и перки командира противника в ранговых боях? Просто были ситуации когда маскировка моего фубуки была на 8 единиц лучше, но на деле оказывалась одинаковой

Sub_Octavian: Привет. Тактический диаметр прописывается вручную в характеристиках. Его изменение после установки сигнала не рассчитывается в текущей реализациии модели. А вообще в игре он может меняться в зависимости от положения ручки машинного телеграфа и тоннажа корабля. На некоторых кораблях самый компактный получается на 1/2 хода. На некоторых - разницы почти нет.  При загрузке Вы видите интегральные харатеристики, а они сейчас учитивают практически все возможные модификаторы. Однако, надо понимать, что интегральная характеристика - это упрощенное представление. 

Просмотр сообщенияooPOFIGISToo (19 Янв 2016 - 16:38) писал: Филипп, большое спасибо за подробный и развернутый ответ! Вы меня прям убедили :honoring: А бывают вот дни, когда тотально не везет или наоборот везет. Вот в системе ведется учет выпадения лаки-шотов и внесения поправок в разброс, дабы выравнять ситуацию с удачей или не удачей? Или система никак не контролирует такие параметр, как кучность залпа и прочие рандомные параметры? И по стечению обстоятельств я с легкостью могу превратится из снайпера с винтовкой в рогатку, стреляющую по чайкам? :hmm:   P.S. Писал в личку ещё вопрос, мне его лучше сюда переадресовать или просто подождать ещё ?

Sub_Octavian: Я рад, пожалуйста.
"Лаки-шот" - это не бросок кубиков на хороший урон. Это правильно взятый прицел, правильно выбранный снаряд, хороший угол к цели, ну и рассеивание нормальное. Дополнительных крутилок "на удачу" нет.  Личные сообщения я, к сожалению, почти не читаю. Их слишком много.

Просмотр сообщенияKOPCAP___ (19 Янв 2016 - 22:09) писал: Добрый вечер. Уважаемые разработчики, скажите пожалуйста, вы не думали всем кораблям десятого уровня, добавить оригинальный камуфляж? С таким же функционалом, как оригинальный камуфляж, у премов? Докачаться до "десяток" не просто. Так хоть, чтобы вознаграждение было какое то.

Sub_Octavian: Добрый вечер! Мы планируем постепенно добавлять камуфляжи для разных кораблей, в том числе и высоких уровней. В версии 0.5.3 ожидается партия. Следите за новостями!

Просмотр сообщенияDieseltruck (20 Янв 2016 - 06:46) писал: И снова здравствуйте вопрос по форуму, почему если я ставлю кому-то минус в карму на форуме, то у меня также минусуется?

Sub_Octavian: Потому что так работает карма - минусуя чей-то пост, Вы "оплачиваете" это из своей кармы. Если ее у Вас много, то беспокоиться не о чем. Если мало - то рано или поздно Вы уже не сможете ставить минусы.
В этом суть системы - более положительные пользователи имеют больший вес в выставлении оценок.


ArdRaeiss
Китайская ветка: предсказуемая неожиданность
arrow
22.01.2016 15:35:38
 
Тема: Китайская ветка: предсказуемая неожиданность
Ссылка на сообщение: #1753610

Просмотр сообщенияChe___BURATOR (22 Янв 2016 - 13:15) писал: В реальности было ЕМНИП три проработанных проекта и черт знает сколько эскизных. И опять-же, у Германии был опыт строительства и боевого использования тяжелых и линейных крейсеров и все эти проекты отталкивались от реального положения дел. У СССР были только детально проработанные "хотелки". Баз малейшего опыта строительства и эксплуатации полученных кадавров. То-есть они очень подробно расписали что должно получиться, но получилось бы это или нет - бабка на двое сказала. Поэтому я ума не приложу, почему германский проект это фуфло, а советский маст хэв. Как по мне даже самая тончайшая английская, французская или немецкая бумажка в разы реалистичней толстенных наркомовских фолиантов.

ArdRaeiss: Вообще-то, ровно наоборот. Проработанность отечественных проектов выше ибо были время и возможность, в том числе, например, испытать различные варианты ПТЗ на масштабных моделях. А вот у немцев были хотелки. И Восточный фронт. И запрет на строительство крупных надводных кораблей. Впрочем, как и в случае с прямым запретом на работы над сверхтяжёлыми танками, проектам и прожектам это никак не помешало. Но по проработанности хотелки рейдерской серии и близко не лежали к советским.


introvert_
Midway - топовый авианосец ВМС США
arrow
22.01.2016 15:33:30
 
Тема: Midway - топовый авианосец ВМС США
Ссылка на сообщение: #1753599

introvert_: Ждём когда инет починишь. Не терпится взять уроки у опытного авикавода :izmena:


kindly
Midway - топовый авианосец ВМС США
arrow
22.01.2016 15:33:30
 
Тема: Midway - топовый авианосец ВМС США
Ссылка на сообщение: #1753599

kindly: Ждём когда инет починишь. Не терпится взять уроки у опытного авикавода :izmena:


Jluca
В Полосе Прорыва. 24 января.
arrow
22.01.2016 15:32:14
 
Тема: В Полосе Прорыва. 24 января.
Ссылка на сообщение: #1753593

Jluca: О...класс... я осенью каталась)


introvert_
Zuiho авианосец Японии 5 лвл - Обзор и гайд (часть 1)
arrow
22.01.2016 15:23:17
 
Тема: Zuiho авианосец Японии 5 лвл - Обзор и гайд (часть 1)
Ссылка на сообщение: #1753563

introvert_: Спасибо, посмотрим :popcorn:


kindly
Zuiho авианосец Японии 5 лвл - Обзор и гайд (часть 1)
arrow
22.01.2016 15:23:17
 
Тема: Zuiho авианосец Японии 5 лвл - Обзор и гайд (часть 1)
Ссылка на сообщение: #1753563

kindly: Спасибо, посмотрим :popcorn:


ArdRaeiss
Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
arrow
22.01.2016 15:23:06
 
Тема: Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
Ссылка на сообщение: #1753560

Просмотр сообщенияEspinazo (22 Янв 2016 - 16:19) писал: Помню штабеля записок у деда по нашим энергии-буран. Да там кровать в конце его жизни на них ставить можно было :B.

ArdRaeiss: Шутка(грустная) в том, что такие бумаги следует уничтожать по завершении работ. Что у нас, что "у них". Так что если что-то где-то уцелело... то это нарушение и о таком громко не вещают. И поди найди такой личный архив.


Shtihl_FD
Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
arrow
22.01.2016 15:19:43
 
Тема: Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
Ссылка на сообщение: #1753547

Просмотр сообщенияArdRaeiss (22 Янв 2016 - 16:12) писал: А ведь ещё бывают всякие рабочие тетради, которые даже до архивов просто не доживают.

Shtihl_FD:   Печально все это...


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
22.01.2016 15:19:28
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1753546

Просмотр сообщенияPEPELAC_83 (22 Янв 2016 - 21:09) писал: Нужна помощь При скачивании, скачалось около 80 Мб. Что за ошибка?[   spoiler]ошибка.jpg[/spoiler]  

MedvedevTD:   у вас некорректно скачался модпак надо качать снова


ArdRaeiss
Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
arrow
22.01.2016 15:12:35
 
Тема: Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
Ссылка на сообщение: #1753514

Просмотр сообщенияbf_heavy (22 Янв 2016 - 15:42) писал: Сколько у нас сожгли, при ликвидации, КБ и производств - никто не считал.

ArdRaeiss: А ведь ещё бывают всякие рабочие тетради, которые даже до архивов просто не доживают.


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
22.01.2016 15:08:50
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1753504

Просмотр сообщенияmegavolt771 (22 Янв 2016 - 21:03) писал:   13:05 Добавлено спустя 2 минуты Тимур а ты не подскажешь? Ты вроде ас в этом деле:насчет линии направления стволов

MedvedevTD: Тимур а ты не подскажешь? Ты вроде ас в этом деле:насчет линии направления стволов   какой такой линии? а если стволов 12  и они в стадии разворота? этож сколько линий?... ёжики на карте :)


MedvedevTD
Стал розовым. Долго буду розовым то?
arrow
22.01.2016 15:07:20
 
Тема: Стал розовым. Долго буду розовым то?
Ссылка на сообщение: #1753495

Просмотр сообщенияARAVARA (22 Янв 2016 - 21:05) писал:   и когда это случится ?

MedvedevTD:   Просто продолжайте играть. И не стреляйте в союзников, даже если вас назвали земляным червяком или союзник утопил союзника.  


bf_heavy
Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
arrow
22.01.2016 15:04:34
 
Тема: Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
Ссылка на сообщение: #1753481

Цитата  Зато вам работа есть)

bf_heavy:   Через проверку расчетом проходят корабли по которым нет вменяемой проектно-конструкторской документации.


MedvedevTD
Стал розовым. Долго буду розовым то?
arrow
22.01.2016 15:04:34
 
Тема: Стал розовым. Долго буду розовым то?
Ссылка на сообщение: #1753480

Просмотр сообщенияARAVARA (22 Янв 2016 - 21:03) писал: Убил одного тимкиллера и сам порозовел (((

MedvedevTD:   пока не посинеете :)   Убив тимкиллера вы стали не лучше его. И так по цепочке.


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
22.01.2016 14:55:54
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1753442

Просмотр сообщенияnomad32 (22 Янв 2016 - 20:49) писал: Спасибо за труд! Ждал лампы засветки и таймер торпед. Жду таймер дымов).

MedvedevTD:   таймер торпед ещё надо доделывать. там много косяков ещё. плюс ждём фидбеков подробных по тестовому моду. ведь качество исполнения - напрямую зависит от качества желания :)


bf_heavy
Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
arrow
22.01.2016 14:50:34
 
Тема: Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
Ссылка на сообщение: #1753427

Цитата  Мдам...а теперь по крупицам собирается информация по итальянским кораблям...

bf_heavy:  зато какое поле деятельности для правдорубов то! :)  


bf_heavy
Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
arrow
22.01.2016 14:42:01
 
Тема: Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
Ссылка на сообщение: #1753386

Цитата  Итальянский, насколько я знаю, просто выбросили на помойку.

bf_heavy:   Сколько у нас сожгли, при ликвидации, КБ и производств - никто не считал.


dreameater_
как торпедоносцы подлетают почти в плотную?
arrow
22.01.2016 14:41:57
 
Тема: как торпедоносцы подлетают почти в плотную?
Ссылка на сообщение: #1753385

dreameater_: Вот. :red_button: - кнопка убить корабль. Есть только на авиках и линкорах.


bf_heavy
Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
arrow
22.01.2016 14:29:02
 
Тема: Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
Ссылка на сообщение: #1753317

Цитата   Прелестно, просто прелестно... А интересно, с чего такой бардак то выходит?

bf_heavy:  Потому что капитализм. Лежит, помещения занимает, денег требует. В мире сейчас кризис, если кто не заметил, финансовый и уже переходящий в политический.


Shtihl_FD
Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
arrow
22.01.2016 14:27:34
 
Тема: Придуманные разработчиками корабли. Допустимы ли они в игре?
Ссылка на сообщение: #1753312

Просмотр сообщенияbf_heavy (22 Янв 2016 - 15:11) писал:   Это все ерунда. Например был архив фирмы Виккерс, которая много чего строила (пушки, корабли, арт-установки). вот его теперь нет, совсем нет. Известно что передан в BAE. Насколько он уцелел при передаче, какие фонды переданны, кому, куда - тайна сия.

Shtihl_FD:   Прелестно, просто прелестно... А интересно, с чего такой бардак то выходит?


Mimigmi
Ценные игроки. 26 декабря 2015 года - 1 января 2016 года и 2 - 8 января 2016...
arrow
22.01.2016 14:27:28
 
Тема: Ценные игроки. 26 декабря 2015 года - 1 января 2016 года и 2 - 8 января 2016...
Ссылка на сообщение: #1753311

Просмотр сообщенияwindsom (21 Янв 2016 - 02:38) писал: И, конечно же, в чем заключалась помощь игрока никто не озвучит :trollface:

Mimigmi:   почитайте комментарии к этой теме) 


Реклама | Adv