Ответы разработчиков
Дата: 22.01.2016 16:25:24
Arwiden (15 Янв 2016 - 18:21) писал: И еще вопрос. В игре есть средний показатель урона на технике.
С одной стороны - вещь полезная, но в связи с тем, что хп у
кораблей сильно отличается - нет ли в планах добавить графу, где
будет показан % снятого хп? Т.е. убил 3 полных корабля, двух
эмов и крейсера - тебе записывается 300% урона. Завалил только
одного лк, но снял половину хп (пускай это было и 50к) - 50% урона.
Многие вопросы из серии "почему такой низкий дамаг у эсминцев и тех
же крейсеров" - сами собой бы отпали.Sub_Octavian: Нет, в планах нет. Показатель интересный, но также специфический -
можно рассекать в "песочнице" на Umikaze или St. Louis и завышать
его. Особого смысла не видим пока что.
_Bismarck__ (15 Янв 2016 - 19:58) писал: Добрый вечер! Очень хочется узнать судьбу обещанного видео о планах
на 2016 год.Sub_Octavian: Привет! Оно в производстве
Krechet11 (15 Янв 2016 - 22:27) писал: Уважаемый Sub_Octavian! Спасибо за ответы, но есть ещё пара
вопросов. 1) Вы писали, что показатель "Манёвренность",
отображаемый в порту, при модификации корпуса у японских эсминцев 7
и 8 уровней остаётся неизменным потому, что при этом изменяется
лишь время перекладки рулей, которое не учитывается при
расчете интегральной характеристики. Однако если это так, то тогда
не понятно, почему в такой же ситуации у многих других эсминцев
(советские эсминцы 4-9 ур., американские эсминцы 2-7 и 9 ур.,
японские эсминцы 2, 3 и 9 ур.) при изменении в результате
модификации корпуса одной лишь скорости перекладки рулей
показатель "Манёвренность" меняется. При расчёте данного показателя
учитываются какие-то скрытые характеристики, не отображающиеся в
раскрывающемся списке факторов манёвренности корабля? Если да, то
хотя бы в отдалённой перспективе, когда у разработчиков
появится хоть немного времени на такие детали, планируется ли
расширять список отображаемых факторов манёвренности корабля (и
других показателей, помимо бронирования и бронепробития орудий)?
2) Я подготовил для соответствующего
раздела развёрнутый фидбек по итогам своего игрового
опыта в виде списка мнений и пожеланий. Но вот вопрос: в какой
форме его лучше опубликовать: разбить по профильным закреплённым
темам (интерфейс, графика, звуки и т.д.), чтобы гарантировать его
прочтение разработчиками из профильных отделов; или
же объединить в отдельную тему, дабы дать возможность увидеть весь
комплекс отзывов и предоставить другим
пользователям возможность высказать своё мнение по
затронутым вопросам, дабы разработчики могли получить более полные
отзывы по этим вопросам. Лично мне второй вариант кажется
предпочтительным, но я далёк от кухни комьюнити-менеджмента игр и
не уверен, что разработчики обратят внимание на одну из
многих незакреплённых тем раздела. Или на такие темы
разработчикам указывают комьюнити-менеджеры, если сочтут такие темы
подходящими по качеству? Это я к тому, что если сочтут пожелания
несерьёзными - то и ладно, но если просто не заметят - будет
обидно. Какой вариант посоветуете?Sub_Octavian: И Вам спасибо, уважаемый Krechet11. 1. Да, Вы правы, а я
ошибся. Посмотрел формулу. Перекладка руля влияет, но где-то в 7
раз меньше, чем максимальная скорость, да и другие параметры. Так
что такое несоответствие вызвано особенностью расчета. 2. Как Вам
угодно, если считаете, что у Вас получился комплексный, целостный
отзыв, и Вы хотите обсуждения с другими игроками, публикуйте
отдельно. Будет популярная тема - не пройдут мимо, включат в
аналитику. Не переживайте.
Snake5932 (16 Янв 2016 - 16:12) писал: В этой теме Влегрис
сказал навыки капитана базовая и усиленная огневая подготовка будут
нерфить. Против нерфа для крейсеров я не против, но как быть с
немецкими эсминцами с ГК 150 мм? Получается они будут сильно
уступать аналогам из других стран в скорострельности. Также что
будет с ПМК линкоров, например у японских линкоров м ПМК 140 мм?
Получается эти перки будут полезны только для ПВО.Sub_Octavian: Будем вводить эту ветку - разберемся. Да и по навыкам финального
решения еще нет. Калибр ПМК, думаю, резать не будем в любом случае.
Hlopets_BY (16 Янв 2016 - 16:29) писал: Вместо тысячи слов.
Планируется ли с этим что-то делать (я про башни ГК) или ситуация
нормальная по мнению разработчиков?Sub_Octavian: Планируется ли с этим что-то делать (я про башни ГК) или ситуация
нормальная по мнению разработчиков? То, что эсминцы под огнем
быстро теряют модули и отхватывают критические повреждение -
нормально. Сам так делаю, правда, до Benson еще не
дошел 
DARKKING01 (18 Янв 2016 - 06:52) писал: Почему в игре нет низкоуровневых премиумных кораблей? Аврора не в
счёт.Sub_Octavian: Emden - подарок; Albany - подарок; Tachibana - была доступна за
небольшую плату; Diana - доступна периодически по разным
активностям; Mikasa - была доступна в составе пакета, возможно,
вернется еще. Будут и другие 
Maxxxx_20000 (18 Янв 2016 - 18:53) писал: Здравствуйте! Подскажите верно ли утверждение для игры, что с
увеличением скорости, радиус циркуляции не изменяется? При
применении флажка на скорость, прибавка на скорость есть, а на
радиус циркуляции изменений нет. И видно ли при загрузке боя все
модернизации и перки командира противника в ранговых боях? Просто
были ситуации когда маскировка моего фубуки была на 8 единиц лучше,
но на деле оказывалась одинаковойSub_Octavian: Привет. Тактический диаметр прописывается вручную в
характеристиках. Его изменение после установки сигнала не
рассчитывается в текущей реализациии модели. А вообще в игре он
может меняться в зависимости от положения ручки машинного телеграфа
и тоннажа корабля. На некоторых кораблях самый компактный
получается на 1/2 хода. На некоторых - разницы почти нет. При
загрузке Вы видите интегральные харатеристики, а они сейчас
учитивают практически все возможные модификаторы. Однако, надо
понимать, что интегральная характеристика - это упрощенное
представление.
ooPOFIGISToo (19 Янв 2016 - 16:38) писал: Филипп, большое спасибо за подробный и развернутый ответ! Вы меня
прям убедили Sub_Octavian: Я рад, пожалуйста.
"Лаки-шот" - это не бросок кубиков на хороший урон. Это правильно взятый прицел, правильно выбранный снаряд, хороший угол к цели, ну и рассеивание нормальное. Дополнительных крутилок "на удачу" нет. Личные сообщения я, к сожалению, почти не читаю. Их слишком много.
"Лаки-шот" - это не бросок кубиков на хороший урон. Это правильно взятый прицел, правильно выбранный снаряд, хороший угол к цели, ну и рассеивание нормальное. Дополнительных крутилок "на удачу" нет. Личные сообщения я, к сожалению, почти не читаю. Их слишком много.
KOPCAP___ (19 Янв 2016 - 22:09) писал: Добрый вечер. Уважаемые разработчики, скажите пожалуйста, вы не
думали всем кораблям десятого уровня, добавить
оригинальный камуфляж? С таким же функционалом, как
оригинальный камуфляж, у премов? Докачаться до "десяток" не просто.
Так хоть, чтобы вознаграждение было какое то.Sub_Octavian: Добрый вечер! Мы планируем постепенно добавлять камуфляжи для
разных кораблей, в том числе и высоких уровней. В версии 0.5.3
ожидается партия. Следите за новостями!
Dieseltruck (20 Янв 2016 - 06:46) писал: И снова здравствуйте вопрос по форуму, почему если я ставлю кому-то
минус в карму на форуме, то у меня также минусуется?Sub_Octavian: Потому что так работает карма - минусуя чей-то пост, Вы
"оплачиваете" это из своей кармы. Если ее у Вас много, то
беспокоиться не о чем. Если мало - то рано или поздно Вы уже не
сможете ставить минусы.
В этом суть системы - более положительные пользователи имеют больший вес в выставлении оценок.
В этом суть системы - более положительные пользователи имеют больший вес в выставлении оценок.
Ответы разработчиков














