Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Sedoj_LV
Так кому же верить?
arrow
29.03.2016 22:21:05
 
Тема: Так кому же верить?
Ссылка на сообщение: #2062740

CerberusGosha (29 Мар 2016 - 21:49): Боев на нем 27, правда статистика не нём плохая и сильно проседает как стал ходить только на нем, намного хуже фусо. Но он мне определенно нравится, пока просто еще не научился на нем играть. С кореккрировщика не стреляю, вообще забываю про него, только если есть возможность поймать торпед его запускаю, для подсвета.   А Вы на Симсе, Юбари, Арканзасе пробовали? Вот это те еще кактусы, а этот еще ничего, этакий КВАС WoWS, просто не все смогли в него, я еще тоже не особо, но продвижения есть. За первые 15 боёв был средний урон на нем 40К, сейчас (за 27) уже 54к. При этом в основном воюю с ЭМ, так как некому больше в команде.   Годный корабль, ну а кто сказал, что премы должны сами, без участия игрока, всех нагибать и превосходить прокачиваемых аналогов? Это только Мурманск Ло Янг и Михаил К... лучше аналогов. Сравните его со стоковым Фусо, вот это будет диалог. Много минусов у него, но играть можно.

Sedoj_LV:   на Симсе, Юбари, Арканзасе не пробовал, песок и недобенсон  были не интересны, да и играю только с конца ОБТ. До квас ему как до луны, альфа не та, да и квас имбой был, а тут не пахнет этим. " ну а кто сказал, что премы должны сами, без участия игрока" - ну это вообще бред))) простите, а какой корабль играет без участия игрока? политика, что премы не должны страдать. это другое. Дате раку Кутузова и Мурманска, он наестся ББэшек и будет ныть, с Кирова 4 цитадели в Мурманск? Да легко. Ло Янг дать раку? 2-3 минуты и в порту будет, да и бенсон ему не уступает. "сравнить со стоковым Фусо" ? а чего не Вайомингом или Миоги? Почему бы его не сравнивать с нормальными топовыми Фусо и Мексико? с чего такие скидки? не понимаю. Играть можно? Это все что можно сказать за 1500 рублей? Простите, но и на Орлане с десятками можно, вопрос только зачем)  


No1sa_ru
Не надо стесняться
arrow
29.03.2016 21:51:05
 
Тема: Не надо стесняться
Ссылка на сообщение: #2062631

No1sa_ru:


Sedoj_LV
Так кому же верить?
arrow
29.03.2016 21:34:51
 
Тема: Так кому же верить?
Ссылка на сообщение: #2062563

XtigmA (29 Мар 2016 - 18:24): Циты хилит. Это раз.  Линкор годный и плюс ко всему, реально симпотичный. Это два С 8ками так себе, больше огребает, чем нагибает. Но если умеешь стрелять с Лестовского корректировщика- и там достойно повоюет.  Мне лк понравился. Советую-бери

Sedoj_LV:   по факту: цитадели хилит, в самом худшем варианте, это 0,1 у вас на нем 14 боев, немного рановато для выводов стрелять с корректировщика, то еще удовольствие, и это больше везение чем скилл (рельсоходов еще поискать нужно) а вот насчет статы вы зря))) для вас это большой критерий? так у меня на арп кого ЛК 5-го уровня на 15 000 средний урон выше, чем ваш на Warspait :trollface: вопрос не как он вам зашел, а где же правда?


Umbaretz
Прогноз полного дерева Royal Navy (ВМФ Великобритании) (UPD 26.03.16: легкие авианосцы)
arrow
29.03.2016 21:23:14
 
Тема: Прогноз полного дерева Royal Navy (ВМФ Великобритании) (UPD 26.03.16: легкие авианосцы)
Ссылка на сообщение: #2062509

Barkil (29 Мар 2016 - 21:01): Ну и что? Будет Фульмар, Хорек, куча Сифайров и Си Фьюри. Немного. Да, Сифы такие разные - но формально это все модификации.  Да ладно! Плюс Хорек таки воевал в ВМВ - причем базировался, ВНЕЗАПНО, на Фьюриусу: ахтунг, он тоже на 6-ом уровне!  Ну, достоин ли он быть на АВ Великобритании?? Достоин! Мб, мб - только вот скорость все равно выше. Но это не важно - ясно, что на 10-ом уровне Си Фюри и Сифайр 47 (ну или 17-ый).   Товарищ, Вам двойка! Я говорил не про IC, а про IIC, у которого более мощный движок (а пушки были) - там точно более 500 км/ч было, в отличие от IC.    

Umbaretz: Не, не достоин выше 5го - на 5м уже Зеро, на 6м Хеллкет, у которого скорость выше 600, а не чуть выше 550. И движок и пушки - это ещё не всё. Бриты сами попытались 4х пушечный спит в начале войны сделать - получилась такая фигня что на аэродромах снимали кустарно лишние пушки. А хурик ещё хуже.


Sedoj_LV
Так кому же верить?
arrow
29.03.2016 20:15:21
 
Тема: Так кому же верить?
Ссылка на сообщение: #2062204

Sub_Octavian (29 Мар 2016 - 19:51): Я так понимаю, вопрос про "хилку" Warsipte? Давайте поставим точку в этом вопросе, раз и навсегда.   "Хилка" Warspite, не являясь панацеей ото всех напастей, обладает двумя преимуществами:   1. Высокая скорость восстановления - 322 очка в секунду в базе (у антагонистов это 266-285 очков в секунду). По сути такая скорость восстановления присуща ЛК VII уровня и выше. 2. Бонус к восстановлению (это всегда было и на сегодняшний день остается уникальной особенностью корабля) боеспособности корпуса и оконечностей. У всех кораблей это до 0.5 повреждений, у нашего героя - до 0.6. Цитадель при этом восстанавливается как обычно, на 0.1, а пожары и затопления - полностью.   Совместно данные бонусы дают качественную прибавку к способности восстанавливать повреждения, что отражает некоторые занятные факты из биографии корабля :)    

Sedoj_LV:  спасибо за ответ, так кто же ближе к правде ? Турри или Алатристе? Судя по всему Алатристе, если цитадель восстанавливается на 0,1? правильно?


Sub_Octavian
Премиумный линкор Ishizuchi
arrow
29.03.2016 20:12:34
 
Тема: Премиумный линкор Ishizuchi
Ссылка на сообщение: #2062193

Sub_Octavian: ГК Ishizuchi, как и его живучесть, планируем улучшить. Вооружение ПВО пока вряд ли поменяется. Следите за новостями :hiding:


Sub_Octavian
Неожиданно
arrow
29.03.2016 19:52:08
 
Тема: Неожиданно
Ссылка на сообщение: #2062082

Просмотр сообщенияSagittaris (29 Мар 2016 - 19:06) писал: ну вы хоть до дома её лично то провожаете ? )

Sub_Octavian: :sceptic:


Sub_Octavian
Так кому же верить?
arrow
29.03.2016 19:51:46
 
Тема: Так кому же верить?
Ссылка на сообщение: #2062077

Sub_Octavian: Я так понимаю, вопрос про "хилку" Warsipte? Давайте поставим точку в этом вопросе, раз и навсегда.   "Хилка" Warspite, не являясь панацеей ото всех напастей, обладает двумя преимуществами:   1. Высокая скорость восстановления - 322 очка в секунду в базе (у антагонистов это 266-285 очков в секунду). По сути такая скорость восстановления присуща ЛК VII уровня и выше. 2. Бонус к восстановлению (это всегда было и на сегодняшний день остается уникальной особенностью корабля) боеспособности корпуса и оконечностей. У всех кораблей это до 0.5 повреждений, у нашего героя - до 0.6. Цитадель при этом восстанавливается как обычно, на 0.1, а пожары и затопления - полностью.   Совместно данные бонусы дают качественную прибавку к способности восстанавливать повреждения, что отражает некоторые занятные факты из биографии корабля :)    


Sub_Octavian
Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!
arrow
29.03.2016 19:51:27
 
Тема: Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!
Ссылка на сообщение: #2062072

Просмотр сообщенияBlackpredators (29 Мар 2016 - 19:19) писал: У меня вопрос: Уважаемые разработчики когда БЗ на Аниме корабли будет ? 

Sub_Octavian: Анонс в апреле, точнее не скажу.

Просмотр сообщенияd1saster2 (29 Мар 2016 - 19:32) писал: Продублирую вопрос - По Сайпану будут комментарии?  Какие теперь у него пресеты? Бобры с 1000 фунтовками? 

Sub_Octavian: Джентльмены, комментарий будет, завтра. Обещаю расписать изменения подробнее, раз вам интересно. 

Просмотр сообщенияdreameater_ (29 Мар 2016 - 19:47) писал: Да, кое-какие непонятки с Сайпаном! Что за Douglas AD2? Естьouglas_A2D_Skyshark"> Douglas A2D Skyshark. Если смотреть википедию ВГ, бомб вешали то 2 шт по 900 кг на самолёт.

Sub_Octavian: Спасибо за поддержку, уважаемые. Вы большие молодцы. Хорошего вечера!  :great:

Просмотр сообщенияYusupdag (29 Мар 2016 - 19:39) писал: улучшили конкретно после последнего патча. Если раньше частенько видел 40+   сейчас 25+ и то редкость

Sub_Octavian:

Просмотр сообщенияNemezis1991 (29 Мар 2016 - 19:26) писал: С действиями Вашами что то не вяжется....

Sub_Octavian:


dreameater_
Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!
arrow
29.03.2016 19:47:04
 
Тема: Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!
Ссылка на сообщение: #2062049

dreameater_: Да, кое-какие непонятки с Сайпаном! Что за Douglas AD2? Естьouglas_A2D_Skyshark"> Douglas A2D Skyshark. Если смотреть википедию ВГ, бомб вешали то 2 шт по 900 кг на самолёт.


Vallter_
Неждан
arrow
29.03.2016 19:38:18
 
Тема: Неждан
Ссылка на сообщение: #2062009

Просмотр сообщенияFIRmaverunt (29 Мар 2016 - 19:12) писал: Ну ок,подождем...1.jpg Это все кораблики...

Vallter_:   Да, такая проблема связана с количеством файлов. В обновлении 0.5.5 постараемся радикально ускорить операции с клиентом, что поможет как при его установке, так и при прогрузке боя/порта.


Sub_Octavian
Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!
arrow
29.03.2016 19:15:13
 
Тема: Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!
Ссылка на сообщение: #2061924

Просмотр сообщенияPanzershreck2016 (29 Мар 2016 - 18:55) писал: :medal:Согласен, приятные, надеюсь уменьшат громкость воя на форуме :) Разрешите вопрос: "2. Увеличена горизонтальная планка прицела в режиме бинокля" - просто увеличена, или наконец сделали ее "немасштабируемой" (масштаб планки остается неизменным при изменении степени "зума"),чтобы можно было по рискам на планке упреждение прикидывать?

Sub_Octavian: Пока только статика. Динамический прицел уже в работе. P.S. Наша задача - не "громкость воя" уменьшить, а онлайн и впечатления игроков улучшить. Над этим и будем работать дальше.


No1sa_ru
Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!
arrow
29.03.2016 19:12:44
 
Тема: Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!
Ссылка на сообщение: #2061913

Просмотр сообщенияGarantio (29 Мар 2016 - 15:01) писал: А разве не в 0.5.4.1 обещали выдать новый экран постбоевой статистики? Передумали? Или я что-то напутал?

No1sa_ru:   Привет   Это будет в одном из крупных обновлений версии. Сказать точно в каком - не можем. Но постараемся до лета.


Jluca
Неудовлетворительная работа ЦПП
arrow
29.03.2016 19:09:10
 
Тема: Неудовлетворительная работа ЦПП
Ссылка на сообщение: #2061900

Jluca: Добрый день. Я ознакомилась с вашей ситуацией и заявкой. На самом деле добавить нечего. Во-первых, у вас на самом деле числится 80 жемчужин. Даже если бы было 120, на корабль этого не хватало в любом случае.   Возможно было недопонимание условий акций или еще где-то. Но помочь больше ничем не можем.   Со своей стороны постараемся в дальнейшем более четко расписывать условия, если с этим возникают проблемы. Надеюсь, вы также будете более внимательны.     Закрыто.    


Sub_Octavian
Неожиданно
arrow
29.03.2016 19:04:09
 
Тема: Неожиданно
Ссылка на сообщение: #2061874

Просмотр сообщенияPancer_I (29 Мар 2016 - 19:00) писал: Да, ей наверно очень интересны наши кораблики ....

Sub_Octavian: В рамках работы - вполне интересны. Сегодня прописывали с ней один сценарий для видео, Дарья жаловалась, что до "Изяслава" было трудно докачаться:teethhappy: Человек как минимум стремится разобраться и играет, что, по-моему, уже похвально. Могла бы просто заучивать тексты, не переживая про смысл.


Sedoj_LV
Так кому же верить?
arrow
29.03.2016 19:03:55
 
Тема: Так кому же верить?
Ссылка на сообщение: #2061871

Frozen30 (29 Мар 2016 - 19:02): У Уорспайта три проблемы. 1. Маленькая дальность залпа ГК. 2. Медленно поворачиваются башни ГК! Ну очень медленно....3.Купил, корабля не понял и он не нагибает! Поэтому и ты не покупай...:honoring:

Sedoj_LV:  а то что он горит как солома? танкует только носом? время перекладки рулей? ПВО? это в норме?


Sub_Octavian
Ответы разработчиков
arrow
29.03.2016 18:59:36
 
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2061853

Просмотр сообщенияdarter2010 (10 Мар 2016 - 20:15) писал: Добрый вечер.
Сколько будет кораблей арп типа Миока ?:look:

Sub_Octavian: Уважаемый darter2010, анонс следующего этапа Arpeggio планируется в апреле. Суммарно кораблей типа Myoko планируется 4. Помимо этого, я не могу предоставить никакой дополнительной информации:B

Просмотр сообщенияararo (10 Мар 2016 - 21:33) писал: Здравствуйте. У капитана (советские)18 очков опыта. Следующее очко опыта 9 999 999. !!!!  Нереально. Может это ошибка? А когда введут советские крейсера надо будет переучить его. Как я понял до 50% за 200 000 серебра,получается 9 999 999:2 ? Не легче. (ну или за 500 золота :(( )   Может исправить это ?  спс.

Sub_Octavian: Привет! Это не ошибка, это своего рода "заглушка". Мы пока не готовы вводить следующий этап развития командира, но хотим, чтобы опыт игроков накапливался - потом, возможно, что-нибудь с ним придумаем.

Просмотр сообщенияRetvizan_1905 (10 Мар 2016 - 22:09) писал: Добрый день! После добавления в клиент (и вики) крейсеров советской ветки я решил проанализировать их характеристики. И некоторые моменты, а конкретно состав ПВО на ряде кораблей, вызвали у меня недоумение, в связи с чем возник ряд вопросов: 1. Крейсер "Богатырь" - что в стоке, что в топе ПВО отсутствует полностью. Если в стоке это оправдано, там корабль по состоянию на 1905 год, то в топе-то по состоянию на 1916 год, а тогда ПВО, хоть и символическое из 4 пулеметов, у него было. Почему его решили не ставить, ведь все равно особого вреда он самолетам нанести не смог бы - но зато исторично было бы. 2. Крейсер "Светлана" В стоке (представляющим собой проектный вид крейсера)  ПВО представлено 4-64-мм орудиями. Это близко к исторической реальности, хотя для полного соответствия не хватает еще 4 пулеметов. Опять же, почему бы их не добавить? ПВО они радикально не усилят, а корабль станет историчнее. В топе (представляющем собой "Профинтерн" по состоянию на конец 1920-х - начало 1930-х годов) ПВО совершенно фантастическое - состоит из 4-45-мм полуавтоматов 21-К. Такой конфигурации у этого корабля никогда не было - после ввода в строй ПВО включало в себя девять 75-мм пушек обр.1928 г. (переделка пушек Канэ). Впрочем, они оказались не особо удачными и в 1934 году корабль перевооружили на шесть 76-мм зениток Лендера. Ну а в 1936-37 годах ПВО было глобально усилено и теперь состояло из шести 100-мм пушек Минизини и шести 45-мм полуавтоматов 21-К. Почему не сделали историчное ПВО? 6 пушек Лендера - это уровень ПВО "Авроры", всего 8 очков ПВО. 9 пушек обр. 1928 г. - ну 12 очков ПВО, меньше чем у "Феникса", который самолеты сбивает очень редко. Т.е. если дать историческое ПВО взамен фантастического, с балансной точки зрения ничего не изменится - ПВО как было плохим, так и останется. 3. Преимальный крейсер "Профинтерн" Конечно, это никакой не "Профинтерн", а "Красный Крым" по состоянию на 1943 год. Но и тут есть несоответствие ПВО историческому, хотя и не очень значительное: вместо исторических двух 12,7-мм четырехствольных пулеметов Виккерса зачем-то поставили лишнюю пару 37-мм автоматов. Опять же, сточки зрения баланса разницы практически никакой, а корабль бы приобрел законченный исторический вид.   Если все это обобщить, то вырисовывается один вопрос - зачем делать не исторично, если можно сделать исторично без ущерба для баланса? Тем более, что на том же "Кирове" полностью историчный состав ПВО, до последнего пулемета. Почему нельзя сделать также и на вышеописаных кораблях?   И еще один вопрос, связанный с игровой механикой. Атаковал эскадрильей бомбардировщиков крейсер Иваки Альфа. В крейсер я попал двумя бомбами, отчего тот был мгновенно уничтожен (с выдачей достижения Сокрушительный удар). Обращаю внимание - крейсер имел полное количество очков боеспособности, 18 600 хп. Как такое вообще может быть, ведь у бомбардировщиков Боуга каждая бомба может снять максимум 7500 хп? Детонации не было - соответствующее сообщение не появилось. Никаких модов не стоит и не стояло. Скриншоты прилагаю, есть и реплей (событие произошло на второй минуте боя). shot-16.03.15_23.44.12-0239.jpgshot-16.03.15_23.44.13-0260.jpg Прикрепленный файл   20160315_231817_PASA002-Bogue-1942_08_NE_passage.wowsreplay      Оформил баг в ЦПП, там ответили, что был нанесен урон сплэшем от близких разрывов по модулям, и дали ссылку на вашу статью с гайдом о механике повреждений: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/34211-   Но в ней указано следующее: "4. Вне зависимости от результатов проверки происходит взрыв. Вокруг точки попадания строится область поражения с фиксированным уроном и объемом (зависит от мощности фугаса). Все модули (не части!) корабля, которые оказались в области поражения, получают урон." - т.е. урон сплешем наносится только модулям. Там же указано, что "Состояние модулей не влияет на полоску боеспособности корабля (этот момент сейчас обсуждается, возможно, он будет пересмотрен в следующих обновлениях для некоторых модулей);"   Получается, что теперь урон по модулям заходит в полоску боеспособности, но в патчноуте это не указали и гайд не поправили? Или я чего-то не понимаю?

Sub_Octavian: Привет! 1. Исторически на "Богатыре" не было пулеметов. Не стоит всецело доверять википедии, те пулеметы, которые указаны в ТТХ корабля, являлись шлюпочными, и соответственно в ПВО никак не участвовать не могли. Что касается ПВО "Богатыря" в целом - из-за того, что крейсер первым проходил перевооружение на новые 130 мм орудия, противоаэропланные орудия на нем смонтированы не были, в отличие от других кораблей серии. В любом случае дополнительные средства ПВО будут добавлены по игровым соображениям, дабы "Богатырь" в смысле ПВО был не хуже "Новика". 2. Средства ПВО корабля в этом виде прописаны исключительно по игровым соображениям. Ничего меняться не будет. 3. Нет смысла обсуждать корабль, которого еще нет в игре. Извините. 4. Нет, не заходит в нормальной ситуации. Вообще, есть такая редкая ошибка, и мы работаем над исправлением. Ваш реплей пришелся очень кстати. Большое спасибо.
До ЦПП информацию донесу, ребята немного не поняли Вас. 

Просмотр сообщенияForcecom (10 Мар 2016 - 23:19) писал: Доброе время суток уважаемый Филипп, нагорело/наболело несколько вопросов:   1. Я понимаю, что в рассматриваемый игрой период развития военно-морского искусства все классы кораблей значительно эволюционировали, так же понимаю что «кораблинетанки» и тут все по-другому, но именно по тому что «тут все по другому» и навыки командира сильно зависят от класса корабля и в особенности ТОПов веток развития и возник вопрос по будущим премам. И если с высокоуровневыми премами все понятно, они более менее напоминают ТОПов «своей» ветки («Китаками» не в счет, тем более его все равно нет) то, со среднеуровневыми премами (4-6) которые, на мой взгляд, в виду текущей ценовой политики наиболее востребованы, возникают «сложности». На примере «Мурманска» в реалиях патча 0.5.3 навыки капитана необходимые для комфортной игры на этом крейсере (кстати и для «Авроры тоже, но это низкоуровневый прем больше для коллекции) на мой взгляд стали существенно отличаться от того что надо для «Михаила Кутузова» и подозреваю что и для ТОПов Советской ветки крейсеров ситуация не измениться. Нельзя сказать, что играть капитаном, качаемым для «Москвы», стало невозможно, но примерно половина навыков 15-ти очкового капитана или малоэффективны или вообще не нужны, зато чувствуется, что не хватает пару тройку других. Будут ли разработчики учитывать этот момент при ведение новых премов и подбирать такие корабли, которые по навыкам командира будут более менее «ложиться» в одну из существующих или планируемых веток своей нации?   2. Прошлой осенью на форуме периодически всплывала тема про ББО «Вяйнямёйнен»/«Выборг» что то из серии прем 5 уровня в ВМФ СССР. Последнее время про это тишина, собственно вопрос, что это было, прем отложенный по тем или иным причинам на «потом» или плод фантазий игроков не имеющий ничего общего с планами развития игры?   3. Что разработчики думают о HMS Terror\HMS Erebus и вообще о морских мониторах, есть какие либо идеи на их счет? Или на Ваш взгляд/внутренний тест эти Борты не влезут в шаблон так как на низких уровнях их ждет судьба «Микасы» еще и без развитого вспомогательного калибра, а на высоких уровнях одна башня ГК + относительно низкая живучесть будут вызывать поток страданий у их владельцев?   4. Вы стараетесь наделять премы теми или иными качествами и «фичами» которые не присущи прокачиваемым кораблям и выделяют их из общего ряда, акустика на «Ло Янге» дымы на «Михаиле Кутузове» собственно будет ли эта традиция продолжена и увидим ли мы прем ЛК/АВ с заградкой/дымами, ЭМ с восстановлением боеспособности (перечисленные варианты приведены как пример – интересует сама концепция)?   5. Наличие дымогенераторов на корме американских крейсеров 6+ уровня – дань историчности при создании 3D модели или были на них какие-то планы?   6. У капитана есть перк повышающий эффективность оборонительного вооружения ударных самолетов, но к сожалению ни в игровых ТТХа самолетов ни собственно в 3D модели  самих самолетов (смотрю на примере Douglas SBD2 у которого защитное вооружение визуально отсутствует, а оно есть) очень хотелось бы что бы Вы на страницах этой темы или где-нибудь в профильной ветки выложили полный список ударных самолетов с указанием наличия или отсутствия защитного вооружения и желательно с указанием его ДПМ (конечно идеально если-бы такие данные были непосредственно в игре, но это я так понимаю сложнее).   7. Вспомогательный калибр "Микасы" - в названии орудий указывается 80мм при этом в их описании калибр уже 76.2мм - особенность обозначения принятого в японском флоте или ошибка описания?   Ну и напоследок два творческих вопроса   8. Вопрос подлый (хе-хе-хе) В цикле передач «Морские легенды» в серии, посвящённой Советским эсминцам 7-й серии в промежутке с 14.00 по 14.30 закадровый диктор рассказывает, что при отражении атак немецких самолётов торпедоносцев на конвой эсминцами 7-й серии применялся огонь дистанционными гранатами, при этом указывается, что данные действия имели ОПРЕДЕЛЕННУЮ ЭФФЕКТИВНОСТЬ. Либо поражая самолёты, либо вынуждая их уйти с атакующего курса. Вот теперь уважаемый Филипп попытайтесь объяснить мне игроку просмотревшему данное официальное видео вашей компании почему у Советских эсминцев с 5 по 9 уровень (бог с ним с «Хабаровском» у него и так универсальный ГК) отсутствует аура ПВО состоящая из 130мм орудий ГК (из-за ситуативности применения такого импровизированного «заградительного огня» согласен что она должна быть довольно слабой) и обладающая пассивным постоянным действием снижающим точность торпедной/бомбовой атаки на 10-15% (этакая «фишка» Советских эсминцев) Оправдания, что дескать такой вид стрельбы был «нештатным» очень ситуативным (использовался только против НЛЦ) и был вынужденной мерой связанной с общей слабостью ПВО Советских НК особенно в начальный период ВОВ отметаются сразу. У нас в игре столько условностей, что одной больше одной меньше роли уже не сыграет – а данная условность была заявлена на официальном источнике информации Вашей компании. В общем уважаемый Филипп отдувайтесь за Ваших научных консультантов :honoring:   9. Вопрос на личное мнение (сразу хочу сказать что вопрос не про ПЛ, как человек оставивший на «железе» 15 лет жизни и кусок здоровья более менее хорошо представляю ТТХа «ныряющих кораблей» периода который охватывается игрой и в целом представляю какие поистине магические костыли должны быть введены для того чтобы данный класс был одновременно и играбельным в существующем сеттинге игры и сохранил хотя-бы общую историчность) Если бы было бы принято решение о  введении в игру еще одного класса кораблей помимо ЭМ/КР/ЛК/АВ какой бы класс предложили ввести именно Вы Филипп?

Sub_Octavian: Добрый вечер, уважаемый Forcecom. 1. Очень постараемся учитывать. 2. Плод фантазий. 3. Думать можно что угодно, но конкретных планов у нас нет. Причина - как Вы сказали "не влезут в шаблон". 4. Мы хотим периодически выпускать такие корабли, но не меньше нас интересуют "крепкие середнячки" с привычным и понятным геймплеем, на которых можно..просто играть.  5. Дань историчности. 6. Модели самолётов с убирающимися оборонительными стрелковыми точками делаются в убранном положении для минимизации полигонажа моделей, так как одновременно в игре может присутствовать очень много самолётов. По этой же причине мы не можем сделать анимированные убирающиеся пушки и пулеметы. Что касается списка - это плохая практика. Однако, выведение данной информации в клиент уже запланировано. 7. Япония несколько раз переходила с метрической системы на дюймовую, причем были моменты когда флот перешел на дюймы, а армия нет. Вследствие этого названия некоторых орудий округлялись, поэтому в названии орудия 80 мм, а фактический калибр его - 3 дюйма - 76,2 мм. 8. Эффективность этого метода была почти нулевой. При таком раскладе у Yamato надо включать в ауру ПВО ГК, ведь он вел огонь по торпедоносцам, и у него были даже специальные снаряды для этих целей. Нет, без вариантов. 9. Я бы предложил делать отдельную игру по более раннему историческому периоду. Слишком много прекрасных кораблей остается "за кадром". А так..выбрал бы ПЛ, не задумываясь. Игровые условности ничего не значат, если сделать игровой процесс захватывающим.

Просмотр сообщенияHABERMANN (10 Мар 2016 - 23:26) писал: Пусть даже мой крик души будет офф-топом, но я должен его проорать: Почему мортиры ГК у Дианы, стреляют осветительными ракетами??? Снаряды идут очень долго, по крутой дуге. Настолько долго, что не то, что эсминцы... Там крейсера без проблем уворачиваются. В чём причина таких характеристик?

Sub_Octavian: В том, что такие там орудия с такой баллистикой:(

Просмотр сообщенияIRKUTSKIY_KOMCOMOLETS (11 Мар 2016 - 12:09) писал: Здравствуйте! Мне интересен такой нюанс в игре - пожары на кораблях могут прекратится сами по истечении определенного срока,без аварийной команды,но затопление можно прекратить лишь нажатием кнопки "аварийки". Всвязи с чем и возникает вопрос: неужели, по мнению разработчиков, корабли в ХХ век не имели переборок и не были разделены на водонепроницаемые отсеки? Лишь полным отсутствием переборок можно объяснить этот "феномен''. При наличии же переборок,затопление должно было бы ограничится поврежденными отсеками,ну и частично,рядом расположенными(которые осушались бы "аварийкой"). Однако затопление по схеме создателей игры совершенно бесконтрольно. Почему? На мой взгляд более реалистичным было бы без аварийки лишь затопление соседних отсеков.По включении же аварийки надо бы не только прекращать затопление,но и частично восстанавливать ХР(как минимум процентов 60-75 от затопленых неповрежденных отсеков). Пока же даже линкоры с их ремонтными командами восстанавливают незначительную часть затопления(а урон от пожара восстанавливают 100%-вы сами это писали). Но ведь что сгорело гораздо трудней восстановить,чем вытащенное из воды. Планируете ли вы изменить урон от затоплений?

Sub_Octavian: Добрый вечер. Уважаемый IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS, затопления тоже устраняются без "аварийки", но дольше. Кроме того, чем выше по уровню корабль, тем меньший процент боеспособности в секунду он теряет от затопления - это отчасти сделано на основании более совершенных средств БЗЖ. Урон от затоплений в данный момент менять не планируем. Спасибо за Ваше предложение.

Просмотр сообщенияSimmons (11 Мар 2016 - 14:59) писал: Такой вопрос, а вам не кажется, что стрельба из дымов это бред? т. е. эсминца допустим не видать, а он каким то чудом видит и поливает, а ведь по идее и он должен быть слепым, находясь в дыму

Sub_Octavian: Нет, не кажется. С точки зрения реализма - должен. С точки зрения игры по мотивам - это вполне себе тактика, в которую можно играть, и которой можно противодействовать. 

Просмотр сообщенияqwext74_stalnoj (11 Мар 2016 - 15:01) писал: Добрый день... Планируется ли ввод в игру "исторический режим", в котором не будут представлены "бумажные" проекты...

Sub_Octavian: Добрый вечер. Нет, в данный момент ничего подобного не планируется. Мы стараемся реализовывать как можно больше "железных" проектов, однако, "бумага" - это тоже здорово. Где еще можно опробовать какой-нибудь перспективный, интересный проект в бою?

Просмотр сообщенияSalive (11 Мар 2016 - 20:39) писал: Доброго времени суток, уважаемый Sub_Octavian. Парочка вопросов по балансировку кораблей : 1) Как на данный момент разработчики видят каждый класс кораблей в плане играбельности ?  2) Что планируется делать с наболевшей в данный момент проблемой - так называемым, торпедным супом ? Я бы предложил ввести взведение/не взведение торпеды в зависимости от угла соприкосновения с целью. Историчность + более выраженная необходимость тактики при игре на эсмах. Я и сам любитель топить из инвиза по 2-3 ЛК за бой, и это, признаюсь, слишком просто и неинтересно :( 

Sub_Octavian: Привет. 1. Вопрос не понял. Все классы играбельны; есть проблемы с отдельными кораблями - мы их будем исправлять. 2. Предложение интересное, но у нас есть другое решение. Попробуем сначала его. По текущим планам это 0.5.5, но ничего не обещаю, чтобы не сглазить :)

Просмотр сообщенияDesAntniK_PrapoR (11 Мар 2016 - 23:30) писал: дорогие админы а будет ли, что командные бои не по расписанию времени а постоянно??

Sub_Octavian: Пока нет. У режима есть своя аудитория, но он нуждается в улучшениях и доработках, чтобы ее увеличить. Пока аудитория остается на текущим уровне, любое расширение прайм-тайма существенно увеличит время ожидания в бой, снизит разнообразие соперников - в общем, никак не поможет сделать режим интереснее.


Sedoj_LV
Так кому же верить?
arrow
29.03.2016 18:55:10
 
Тема: Так кому же верить?
Ссылка на сообщение: #2061831

SeminIvan (29 Мар 2016 - 18:52): Советую профильную тему почитать. Там пишут, что как и все остальные хилит 10% от цитадели, но белый урон он хилит лучше остальных.

Sedoj_LV:  читал, там видимо много слишком сообщений, не хочется так, Вот Алтристе тут даже, а может кто нибудь из ВГ внесет ясность (да я наивный)


Bublz
Кэфициент опыта х1.05
arrow
29.03.2016 18:35:23
 
Тема: Кэфициент опыта х1.05
Ссылка на сообщение: #2061750

Bublz: Добрый день. У вас флаг Альфы стоит?


Sedoj_LV
Так кому же верить?
arrow
29.03.2016 18:33:38
 
Тема: Так кому же верить?
Ссылка на сообщение: #2061741

Merzav4ik (29 Мар 2016 - 18:30): Имея прем8 и прокачиваемые - логика приобретения сего агрегата сомнительна - нафига?

Sedoj_LV:   мне нравятся приятные кораблики, есть Кутузов, Тирпиц, Мурманск, мне не жаль денег, на то что принесет удовольствие, но принесет ли Warspite?  И вопрос доверия, как слушать человека и его обзоры, если он сам не знает, что говорит?


Sedoj_LV
Так кому же верить?
arrow
29.03.2016 18:28:42
 
Тема: Так кому же верить?
Ссылка на сообщение: #2061709

Merzav4ik (29 Мар 2016 - 18:23): Только практика является объективным критерием познания истины - эти "ставьтелайк" тебе насоветуют...

Sedoj_LV:  за 1500 рублей? спасибо, если прав Алатристе, то получить самый унылый линкор на уровне, желания нет. В порту Тирпиц, Амаги, Конго, Фусо, Мексика, Колорадо есть15:29 Добавлено спустя 0 минут

XtigmA (29 Мар 2016 - 18:24): Циты хилит. Это раз.  Линкор годный и плюс ко всему, реально симпотичный. Это два С 8ками так себе, больше огребает, чем нагибает. Но если умеешь стрелять с Лестовского корректировщика- и там достойно повоюет.  Мне лк понравился. Советую-бери

Sedoj_LV:   вопрос насколько хилит? на 10, 30, 50, 100 процентов?  


WelIDone
Разработчикам Командных Боев
arrow
29.03.2016 18:23:20
 
Тема: Разработчикам Командных Боев
Ссылка на сообщение: #2061677

Просмотр сообщенияmobail74 (29 Мар 2016 - 17:40) писал: А можете сказать одну вещь:
По Вашему мнению режим,на данном этапе,в Массы зашёл или же нет. Ясно-понятно,что в КБ и было запланировано участие малого кол-ва народа,в связи со спецификой режима,но ведь были примерные возможные цифры успеха режима.
На сегодняшний день соответствует реальность ожиданиям. Спасибо.

WelIDone: Если ранговые зашли достаточно заметно лучше, чем ожидалось (выше средних ожиданий, и практически достигли верхнего предела ожидаемого), то командные зашли просто как ожидалось. На старте - чуть больше, сейчас - чуть ниже. Может быть, так попали потому, что вычисляя их населенность мы отталкивались в том числе и от ранговых и от числа известных кланов/сообществ. Чтобы было совсем хорошо надо просто больше игроков на сервере и мы работаем над этим.  

Просмотр сообщенияlucyday (29 Мар 2016 - 17:52) писал: 1. Какие сроки ближайших изменений в этом режиме ?
2. РБ запустите КБ отключите?

WelIDone: К сожалению, пока сказать не готовы. В ближайшие 2 месяца точно не сделать. Может быть, они немного пересекутся. Но вряд ли сильно.


dreameater_
Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!
arrow
29.03.2016 18:23:17
 
Тема: Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!
Ссылка на сообщение: #2061675

dreameater_: Мидвей нерфят? Чёт ржу. :trollface:  


Sedoj_LV
Так кому же верить?
arrow
29.03.2016 18:20:20
 
Тема: Так кому же верить?
Ссылка на сообщение: #2061656

Sedoj_LV: Много слышал про Warspite, и вот он в прем магазине. Перед покупкой захотелось понять, что это и с чем его едят. Патчи вылетают быстро, ребалансы итд, и поискал актуальные гайды. И нашел, два очень противоречивых мнения, даже по ТТХ. Один говорит, что фишка это оттхилл цитадели, другой же что только процентов 10... помогите разобраться. Кто же прав, Алатристе или Турри? Хилит или не хилит? Нагибает или только в песке и страдает от дальности в 16км? Кому верить?   капитан Алатристе 15 минута про цитадель     Турри 7 минута про цитадель  


LeopoldBloom
Новый расходник в World of Warships. Поисковая РЛС
arrow
29.03.2016 18:15:47
 
Тема: Новый расходник в World of Warships. Поисковая РЛС
Ссылка на сообщение: #2061636

LeopoldBloom:   Вместе с выходом ветки крейсеров СССР в World of Warships появилось новое снаряжение — поисковая радиолокационная станция (РЛС). Этот расходник заменил самолёты-разведчики и корректировщики на советских крейсерах VIII–X уровней, а в версии 0.5.4.1 также стал доступен старшим представителям ветки крейсеров США. Можно ли назвать его достойной заменой самолётам и какие боевые возможности с ним связаны? Давайте выясним!   Назначение и принцип действия Главное назначение нового расходника — борьба с надоедливыми эсминцами. По сути, это прямой ответ на дымовые завесы, долгое время позволявшие эсминцам безнаказанно наглеть. Теперь на старших уровнях им придётся быть куда более изобретательными и бдительными.   Принцип работы поисковой РЛС можно сравнить с рентгеном (ровно так игроки уже прозвали новый расходник): при активации радиус безусловного обнаружения корабля на короткое время увеличивается до указанного в расходнике значения. Таким образом, в определённом радиусе крейсер обнаружит абсолютно всё, где бы враг ни спрятался: за пределами дистанции опознания, в дыму или за островами.   Национальные различия Радиус и время действия снаряжения могут различаться в зависимости от уровня и нации крейсера: «Чапаев» — 11,7 км, 20 секунд. «Дмитрий Донской» — 11,7 км, 20 секунд. «Москва» — 11,7 км, 25 секунд. New Orleans — 9 км, 30 секунд. Baltimore — 9,45 км, 35 секунд. Des Moines — 9,9 км, 40 секунд.   Как можно заметить, на советских крейсерах снаряжение имеет сравнительно короткое время действия, но фиксированный и довольно большой радиус обнаружения. Это неплохо сочетается с хорошей баллистикой советских орудий: даже на предельных дистанциях действия РЛС любой из трёх вышеуказанных советских крейсеров уверенно может попадать по эсминцам.   Более короткий радиус РЛС США с лихвой компенсируется продолжительностью работы: 203-мм орудия крейсеров VIII и IX уровней гарантированно успеют дать два-три залпа по обнаруженной цели, а Des Moines с его уникальными автоматическими башнями — целых семь.   Применение И всё же не стоит целиком полагаться на собственные силы, ведь в одиночку уничтожить «пойманный» в дыму, но изворотливый эсминец за время действия РЛС довольно затруднительно. Поэтому при активации снаряжения учитывайте расположение союзников. Не лишним будет запросить у команды огневой поддержки в игровом чате или целеуказанием при помощи системы быстрых сообщений.   Что делать эсминцу? Конечно, для эсминцев старших уровней появление в игре «рентгена» — не самая приятная новость. Но нет сомнений, что корабли этого класса способны адаптироваться в любых боевых условиях. Как это сделать?   Для начала рекомендуем запомнить, какие крейсеры могут использовать новый расходник, и учитывать это в бою. На данный момент их всего шесть, так что задача нетрудная.   Вашим бесценным помощником в противостоянии им станет навык командира «Радиоперехват». Благодаря ему в случае обнаружения РЛС или гидроакустическим поиском вы будете предупреждены специальной иконкой.   В такой ситуации сразу обратите внимание на мини-карту. Если в радиусе работы РЛС вы заметите крейсер в зоне прямой видимости, именно он, скорее всего, откроет по вам огонь. Самое время начать активно маневрировать. Если крейсера нет, вероятно, он находится вне пределов прямой видимости, например за одним из ближайших островов. Это не помешает его союзникам вас обстрелять. Поэтому корректируйте свои планы и будьте готовы при необходимости отступить. Ни в коем случае не останавливайтесь полностью, пытаясь затаиться в дымах, — вы станете лёгкой добычей и, вероятно, быстро отправитесь на дно.   В целом мы надеемся, что для командиров кораблей всех классов с появлением поисковых РЛС World of Warships станет только интереснее. Дополнительные возможности, как и опасности, не могут не подтолкнуть игроков к открытию новых тактик. Отчасти в этом и заключается секрет разнообразия морского боя. 


Jluca
Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!
arrow
29.03.2016 18:13:39
 
Тема: Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!
Ссылка на сообщение: #2061628

Просмотр сообщенияalexchun_by (29 Мар 2016 - 18:03) писал: Боевые задачи праздничного режима одноразовые или ежедневные? может на каждый бой?

Jluca:   Задачи многоразовые :honoring:


Jluca
Ценные игроки. 19 — 25 марта
arrow
29.03.2016 18:08:27
 
Тема: Ценные игроки. 19 — 25 марта
Ссылка на сообщение: #2061600

Jluca: Поздравляю!


Sub_Octavian
Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!
arrow
29.03.2016 17:48:33
 
Тема: Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!
Ссылка на сообщение: #2061502

Просмотр сообщенияNorand_Snow (29 Мар 2016 - 17:44) писал: Повторю вопрос - У Донского нет багов в бронировании и вылет цитадели от любого чиха это нормально?

Sub_Octavian: Видимо, не заметил, прошу прощения.
В данный момент мне неизвестно о каких-либо подтвержденных багах в бронировании Донского. Модель была проверена на адекватность, ошибок не выявили. Если у Вас есть какие-то конкретные примеры "любых чихов", прошу прислать в ЛС. Пришлете - проверю обязательно.
Спасибо!


Mimigmi
Ценные игроки. 19 — 25 марта
arrow
29.03.2016 17:48:28
 
Тема: Ценные игроки. 19 — 25 марта
Ссылка на сообщение: #2061501

Как найти свой ник в списках? Полные списки (под аквамариновой стрелкой, списки в формате .хlsx). Скачиваем, нажимаем комбинацию клавиш ctrl+f, вводим свой ник - находим себя.Не нашли в первом списке? Жмите на спойлер! Повторите процедуру со вторым списком. Если Вам пришло письмо, в одном из этих списков Ваш ник есть.  Точно есть.  

Mimigmi:   Ценные игроки предыдущих недель:Ценные игроки. 12 - 18 марта.Ценные игроки. 5 - 11 марта.Ценные игроки. 27 февраля - 4 марта.Ценные игроки. 20 - 26 февраля.Ценные игроки. 13 - 19 февраля.Поздравляем c 23 февраля!Ценные игроки. 6 - 12 февраля.Ценные игроки. 30 января - 5 февраля. Ценные игроки. 23 - 29 января.Ценные игроки. 16 - 22 января.Ценные игроки. 9 - 15 января.Ценные игроки 26 декабря 2015 года - 1 января 2016 года и 2 - 8 января 2016 года.Ценные игроки. 19 - 25 декабря.Ценные игроки. 12 - 18 декабря.Ценные игроки. 5 - 11 декабря.Ценные игроки. 28 ноября - 4 декабря. Ценные игроки. НоябрьЦенные игроки. 21 - 27 ноября.Ценные игроки. 14 - 20 ноября.Ценные игроки. 7 - 13 ноября.Ценные игроки. 31 октября - 6 ноября.Ценные игроки. 24 - 30 октября.День основания Российского военно-морского флота.Ценные игроки. 17 - 23 октября.Ценные игроки. 11 - 16 октября.Ценные игроки. 3 - 10 октября.Ценные игроки. 26 сентября - 2 октября. Ценные игроки. 19-25 сентября.Ценные игроки. 12-18 сентября.Ценные игроки. 5 - 11 сентября.Ценные игроки. 29 августа - 4 сентября.Ценные игроки. 22-28 августа.Ценные игроки. 8-14 августа и 15-21 августаЦенные игроки. 24-31 июля и 1-7 августаЦенные игроки. 17-23 июля. Ценные игроки. 10-16 июля Ценные игроки. 3-9 июля Ценные игроки. 26 июня - 2 июля Планы на развитие системы. Ответы на часто задаваемые вопросы.  Что такое игровая карма и как она считается?Карма - это количество полученной за определённый период игроком "Похвалы", из которой мы вычли количество поступивших на игрока "Жалоб". О том, как пользоваться системой "Жалоб и похвал" можно прочитать в этом гайде.  Можно ли фармить минусовую карму?Можно попробовать, но это закончится ограничением возможности пользоваться чатом или даже заходить в игру.  Есть ли защита от накрутки?Да, есть, потому пробовать накручивать отрядом или же заходить на 1-2-3 дни напролёт не стоит - просто зря потратите время. Детали мы раскрывать не будем, дабы не будоражить людей с жизненным принципом "если есть система - нужно попробовать сломать!". На меня жалуются необоснованно! Меня что, просто так забанят?На данный момент все жалобы просматриваются дополнительно вручную. Потому мы уверены в адекватности и правильности принятых мер. Если у вас есть дополнительные вопросы, то вы можете обратиться с ними в ЦПП.  Всем удачных боёв! @}->-- 


Sub_Octavian
Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!
arrow
29.03.2016 17:43:53
 
Тема: Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!
Ссылка на сообщение: #2061479

Просмотр сообщенияonik63 (29 Мар 2016 - 17:36) писал: Я понять не могу. Нафига я качал ветку эсминцев  США? Даже не так. Теперь я вообще не понимаю , зачем все ветки эсминцев в игре , кроме японской. Отрадно , что не донатил много. Лишь прем-аккаунт покупал.

Sub_Octavian: Вы зря так переживаете за свои американские ЭМ, уважаемый onik63. Они весьма универсальны и хороши. Возможно в каких-то ситуациях надо будет играть осторожнее, но в целом ЭМ сможет контролировать ситуацию - кораблей с РЛС будет не так уж и много, а их заметность достаточно высока - можно заранее опознать угрозу и свалить на другой участок боя. При этом советы подсвечивать могут далеко, но не особо долго, а американцы, при серьезной длительности будут вынуждены подходить ближе для обнаружения. И не забывайте про высокое время перезарядки РЛС.   Поймите, добавление РЛС - это не палка-нагибалка по кнопки для КР и не тотальный нерф ЭМ. РЛС - это новый слой геймплея, который потребует как от "охотника", так и от "цели" смекалки. Не списывайте отличные корабли со счетов, лучше посмотрите как оно будет играться. 


Vallter_
Разработчикам Командных Боев
arrow
29.03.2016 17:37:34
 
Тема: Разработчикам Командных Боев
Ссылка на сообщение: #2061450

Vallter_: Снова привет! Как и обещал, пишу обстоятельный ответ на тему.   Про экономическую составляющую.  Дополнительный коэффициентов в командные бои добавляться не будет. Однако, весь апрель для всех режимов в игре будет снижена цена обслуживания кораблей VIII - X уровней, что должно положительно повлиять на ситуацию. Также на данный момент обсуждаются специальные акции для командных боёв, которые позволят получать флажные сигналы.    Про достижения. Достижения из случайных боёв достаточно сильно отличаются от тех ситуаций, которые встречаются в командных боях. Плюс достижениями в этом режиме хочется мотивировать именно командную игру. Поэтому пока план разрабатывать специальные достижения для командных боёв, которые будут завязаны именно на командную игру. К примеру, выиграть матч всухую. За подобные достижения также будем выдавать флажные сигналы, что улучшит и экономическую составляющую режима.   Лиги и балансировщик. В данный момент лиги добавлены исключительно как визуальное отображения "вех" рейтинга. Геймплейно они ни что не влиют. Балансировка боёв завязана на сам рейтинг. И вот с балансировщиком сейчас есть два не очень приятных бага, которые затягивают побдор команд и иногда мешают подбору близких по рейтингу команд. Когда мы их поправим, то время ожидания сократится где-то на четверть и исчезнут странные моменты с ожиданием по 13-16 минут.   Также сам балансировщик хочется ужесточить в вопросе подбора рейтинга. Тогда команды будут встречаться более близкие по рейтингу и вопрос встреч высоких и низких лиг в боях станет редким или даже невозможным событием (всё-таки, это будет и дальше зависеть от результативности режима.   "Плюшки" по итогам сезона. По факту у нас и такого понятия как сезон нет в данный момент. Мы просто анонсировали командные бои, которые по текущим правилам будут идти примерно 12 недель. Причём вторая половина этого времени может пройти на VIII-IX уровнях. Делать ли это увеличение или нет - пока сами думаем. С одной стороны обещали, с другой стороны нет чёткой уверенности, что от этого режим станет лучше.   Была мысль провести турнир среди топовых команд с хорошим призовым фондом. Но эту идею решили отложить до доработок тренировочной комнаты и режима наблюдателя. Хочется делать это более качественно, чем в прошлый раз.    Я обещаю, что подумаю над какими-нибудь наградами, завязанными на изменение рейтинга в течение определённого времени. Что же касается единократной "плюшки" при получении лиги - идея интересная, будем думать при подготовке следующих изменений командных боёв.   Фарм ЭЛО-рейтинга Можете, пожалуйста, расписать подробней? Посмотрели бегло рейтинг команд, особых перекосов не нашли.   Прайм-таймы На данный момент отменять их совсем не хочется, особенно учитывая описанные выше баги с матчмейкером. Однако, хочется их постепенно расширять. Сейчас идут обсуждения, конкретику постараюсь предоставить как только определимся с ней.   Если остались ещё вопросы - постараюсь ответить. Но конкретики пока будет маловато, ещё многое на стадии обсуждения.    Ранговые бои Есть мысли изменить дизайн сезона ранговых боёв в правилах звёзд, а также расширить диапазоны уровней вниз. И запустить сезон в апреле мае. Что думаете на этот счёт?


Sub_Octavian
Нерф прем эсминца Ло Янг
arrow
29.03.2016 17:27:30
 
Тема: Нерф прем эсминца Ло Янг
Ссылка на сообщение: #2061388

Sub_Octavian: Требовать можно сколько угодно, однако, в данный момент Lo Yang прекрасно себя чувствует и не нуждается в улучшениях. Это факт. Называть изменения 0.5.4.1 "нерфом" Lo Yang и даже "косвенным нерфом" весьма странно:amazed: Во-первых, Lo Yang - это единственный эсминец с гидроакустикой. Системные изменения коснулись крейсеров. Во-вторых, его ТТХ (и ТТХ его снаряжения) никто не трогал и не уменьшал. Изменения направлены не на обесценивание Lo Yang, а на повышение роли гидроакустики на крейсерах и усиления роли крейсеров как охотников на ЭМ.


Jluca
Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!
arrow
29.03.2016 17:18:48
 
Тема: Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!
Ссылка на сообщение: #2061320

Просмотр сообщенияCklifan (29 Мар 2016 - 17:15) писал: Ещё в том году на день космонавтики подумал, что пркольно было бы на следующее 1е апреля сделать бои в бассейне или ванной. Ну вот - внутренняя Ванга меня не подвела) И ещё самый важный вопрос: А ЖЕЛТАЯ УТОЧКА в этом режиме будет? Нельзя биться в ваной без желтой уточки /ящитаю!

Jluca:   Мысли материальны)  

Просмотр сообщенияSleza_2 (29 Мар 2016 - 17:07) писал: Добавили в день смеха прикольный, мультяшный режим, поиграем)), ххехх, кораблики прыгать будут))))))))))))))
Жаль у 6 и 7 уровней у американских крейсеров не  добавили РЛС!!

Jluca:   Нет. Прыгать они не будут.


Sub_Octavian
Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!
arrow
29.03.2016 17:17:29
 
Тема: Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!
Ссылка на сообщение: #2061313

Просмотр сообщенияXtigmA (29 Мар 2016 - 16:45) писал: Ладно, так и быть, переждем холода на средних лвл.   И это, Саб, когда РБ то уже? Флажки кончились, че делаать:aqua:

Sub_Octavian: Даты нового сезона РБ обсуждаем. Будет точно, ждите новостей :child:

Просмотр сообщенияSkydia (29 Мар 2016 - 16:52) писал: Подскажите, РЛС у СССР 20 секунд у Чапаева и 24 у Дмитрия Донского соответственно, почему США выдают РЛС и тем более на 30 секунд ?! Я как владелец Чапаева немного расстроен... На нем тяжело воевать, но все же удачно, суть вопроса: 1. Будет ли пересмотрена ветка СССР в сторону улучшения ТТХ Крейсеров, бронепояс, увеличение действия РЛС, о чем говорилось в стриме. 2. Будет ли пересмотрен фарм серебра в сторону увеличения на 15-20 % , 3. Почему США выдали РЛС , по причине борьбы с эсминцами, дабы не нерфить целый класс эсминцев? Заранее Спасибо. P.S. Спасибо за режим, с нетерпением хочется опробовать :)

Sub_Octavian: У американцев РЛС имеет большее время действия, меньшую дальность. У советов - наоборот. 1. Помимо тех изменений, которые проанонсированы в этом патчноуте, пока что ничего не планируем. Но за жизнью ветки, разумеется, будем следить. 2. А апреле в качестве эксперимента будет акция на уменьшенную стоимость обслуживания VIII-X уровней. Проведем, посмотрим, сделаем выводы. Кто знает, может и экономику будем по результатам перенастраивать. 3. Отчасти для борьбы с эсминцами, отчасти для улучшения и разнообразия игрового процесса самих крейсеров.

Просмотр сообщенияEspinazo (29 Мар 2016 - 16:52) писал: Может тогда хотя бы дадите нормальные топовые торпеды от бенсона?

Sub_Octavian: Lo Yang чувствует себя отлично и в улучшениях сейчас не нуждается. 

Просмотр сообщенияArwiden (29 Мар 2016 - 17:02) писал: РЛС усиливаете - для борьбы с торпедными супами, а как быть с советскими эсминцами, которые как раз сами противодействуют торпедным супам? РЛС и гидроакустика бьет по ним прямым ударом, до кучи - до сих пор нет решения о вылетающих башнях. Киев и ташкент - худшие эмы на своем уровне, доколе?

Sub_Octavian: Отчасти - для борьбы с супами. Это не все, что мы планируем сделать. "Вылетающие башни" - существенное "упрочнение" в 1.5-2.5 раза запланировано на следующие версии игры. Различные точечные улучшения ТТХ почти всей ветки советских эсминцев - туда же. Проработка ТТХ топовых японских торпед и ориентирование японских высокоуровневых ЭМ на более агрессивный стиль игры - туда же. Все будет, но не сразу. Во-первых, сразу мы вряд ли сможем все сделать качественно, во-вторых, хотелось бы вносить балансные изменения более аккуратно, не повторяя прошлых ошибок.


Jluca
Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!
arrow
29.03.2016 16:46:28
 
Тема: Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!
Ссылка на сообщение: #2061140

Просмотр сообщенияTwinham (29 Мар 2016 - 16:43) писал:     З.ы. А режим с космосом когда-нить вернется?

Jluca: Не планировали. Понравился?


Jluca
Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!
arrow
29.03.2016 16:45:04
 
Тема: Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!
Ссылка на сообщение: #2061126

Просмотр сообщения_arturiwe_ (29 Мар 2016 - 16:40) писал: А патчики-то с каждым разом все лучше и лучше!   Я только не понял, Сайпан уже будет продаваться или все еще на тесте?

Jluca:   О стартах продаж Сайпана мы отдельно оповестим. С этим патчем пока не будет продаваться.


Umbaretz
Прогноз полного дерева Royal Navy (ВМФ Великобритании) (UPD 26.03.16: легкие авианосцы)
arrow
29.03.2016 16:43:16
 
Тема: Прогноз полного дерева Royal Navy (ВМФ Великобритании) (UPD 26.03.16: легкие авианосцы)
Ссылка на сообщение: #2061115

Barkil (29 Мар 2016 - 09:34): ну, не сильно - даже если взять Уголок, то по скорости не очень сильно и расходятся: Харрикейн и Вайлдкэт. Это раз. Два. Должно быть Р - разнообразие, осбоенно если самолеты летали и воевали.  И именно потому и надеюсь, что будет немного повторов. Конечно, Сифайры могут быть на почти на всех АВ, благо модификаций много, но нужно ли?? 6 - Сифарй 1 7 - Сифайр 3 8 - Сифайр 17  9 - Си Фьюри 10 - Сифайр 47 При этом 1-ка и 3-ка внешне схожи - плюс если будет Хорек, то еще один самолет, который был в реале с нескладывающися крылом, не нужен. И да - все равно в игре на палубе самолеты изображены с крылом в обчном положении.   Файрбранд поступил поздно - к тому же как торпер. Да и не нужен - вполне хватит и воевавших самолетов.   Кстати, чуть поменял схему - думаю, Фульмар может быть один. Ну и тогда Хорек уйдет ниже. Плюс вчитался - Сифайр 47 вступил в строй позже Си Фьюри, плюс у него скорость выше, плюс если перед ним будет Хоукер, это несколько разбавит засилье из Сифайров.   PS Кстати, обилие самолетов позволит дать прем АВ новые модели, чтобы еще больше их выделить. Вот если в прокачке не будет Sea Hurricane Mk.IIC, то может быть у према - больше огневая мощь (ибо 20 мм) и скорость: что еще надо для счастья?:rolleyes: Хотя, эссно, боезапас будет меньше... ЗЫЫ Кстати, могут быть и предтопы, только вот тогда должна быть снижена их прокачка, т.к. у японцев и американцев в 90% случаев только стоки и топы - а это уже будет обидно.      

Umbaretz:   В американской ветке 3 вайлдекета, 2 Хеллкета (развитие котиков) и Бирка (ещё больше котиков). Ну и 2 корсара, емнип. У япов - 2 зеро, репка, сиден, A8.   Сейчас таки самолёты составлены более-менее логично без всяких этажерок на авианосцах 40х годов, и поэтому ставить хурика (который, скажем прямо - чуть ли не хуже этажерок) - не стоит.   Пусть он вступил позже, но Си Фьюри - самый совершенный серийный поршневой истребитель ЭВАР. А ещё ФМ-2 стоит перед Ф4Ф-4 (который более ранний) и перед Хеллкетом (который примерно одного времени).   Где вы у Си Хурика с 20мм скорость нашли? Это же перетяжелённая нелетайка


MedvedevTD
звуки!!!
arrow
29.03.2016 16:43:15
 
Тема: звуки!!!
Ссылка на сообщение: #2061114

Просмотр сообщенияEneky (29 Мар 2016 - 09:33) писал: значит надо моды качать :/ я так порылся в настройках с похоже мне нужно убрать все звуковые эффекты чтоб избавиться от этого шума

MedvedevTD:   Существующие моды на текущий момент, лишь подменяют некоторые звуки, но не заменяют полностью банки звуков. В итоге, вы всё равно будете слышать те звуки, что вас так раздражают. Попробуйте в настройках убавить громкость эффектов и громкость интерфейсов. Но уверяю вас, звуки эти, являются важным аспектом игры для полного погружения в сам процесс боя.


Belleville
1ое апреля всё ближе и ближе.. :)
arrow
29.03.2016 16:39:41
 
Тема: 1ое апреля всё ближе и ближе.. :)
Ссылка на сообщение: #2061084

Belleville: Обсуждение переносим в официальную тему.   Закрыто.


Sub_Octavian
Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!
arrow
29.03.2016 16:38:14
 
Тема: Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!
Ссылка на сообщение: #2061072

Просмотр сообщенияXtigmA (29 Мар 2016 - 16:34) писал: Блин, лучше бы бомбам урон снизили на эти самые 18%.  Но все равно спасибо и за это.  И да, проблема с супами опять не решена.  РЛС и гидроакустика не помогают, алоо

Sub_Octavian: Пожалуйста. Мы продолжим следить за ситуацией. Решать проблему супов мы будем и дальше. Усиление крейсеров и их снаряжения - это только один шаг. Через некоторое время подоспеют и другие.

Просмотр сообщенияAzat_Ko (29 Мар 2016 - 16:34) писал: Вопрос. Гидропоиск Ло Янга изменится в новом патче или останется на прежнем уровне (дальность обнаружения кораблей - 3,48 км)?

Sub_Octavian: Должен остаться неизменным.


Реклама | Adv