Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!
Ссылка на сообщение: #2061051
Ссылка на сообщение: #2061051
Sub_Octavian: Шутки шутками, а изменения основной части игры
приятные
Тема: Авианосцы (опрос какой прэсет используете)
Ссылка на сообщение: #2060872
Cklifan (29 Мар 2016 - 13:32) писал: Неа, даже если все корабли будут с нулевым ПВО в КБ, всё равно истребительный пресет будет браться чаще, чем ударный.
Ссылка на сообщение: #2060872
Cklifan (29 Мар 2016 - 13:32) писал: Неа, даже если все корабли будут с нулевым ПВО в КБ, всё равно истребительный пресет будет браться чаще, чем ударный.
WelIDone: Совершенно солидарен.
Тема: [0.5.4.x] Любимая тема - матчмейкер
Ссылка на сообщение: #2060754
SleepingOracle (26 Мар 2016 - 19:59) писал: Всем добра, прошу обьяснить, что это было: Я понимаю, что баллансер не совершенен, но не так же внаглую. Я тупо стрельнул по одной из монтан - уйти не дали.
BA6AHK (28 Мар 2016 - 13:10) писал: Прикольный сетап 1. Почему у противника ДВА 6х авика против 6 и 5 ???
Ссылка на сообщение: #2060754
SleepingOracle (26 Мар 2016 - 19:59) писал: Всем добра, прошу обьяснить, что это было: Я понимаю, что баллансер не совершенен, но не так же внаглую. Я тупо стрельнул по одной из монтан - уйти не дали.
PPK: Я понимаю, что баллансер не совершенен, но не так же внаглую.
Я тупо стрельнул по одной из монтан - уйти не дали. В бой
попали 6 линкоров. Из них 3 десятки были в одном отряде, значит
остальные 3 кинули в противоположную команду. Текущий ММ увы иначе
не умеет.
BA6AHK (28 Мар 2016 - 13:10) писал: Прикольный сетап 1. Почему у противника ДВА 6х авика против 6 и 5 ???
PPK: Где?! Это просто товарищ постит скриншоты в кривой сортировке,
чтобы их потом было максимально сложно изучать.
Тема: Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!
Ссылка на сообщение: #2060746
Ссылка на сообщение: #2060746
Pinkman26: Уважаемые игроки! 31 марта в 6:30 (МСК) выйдет обновление 0.5.4.1.
В связи с работами по его выпуску игровой сервер будет недоступен с
5:00 до 6:30 (МСК). О нововведениях версии читайте ниже.
Первоапрельская битва Близится 1 апреля, самый несерьёзный и
по-хорошему дурашливый день в году. Команда разработчиков решила
отметить его новым праздничным режимом: каждый игрок сможет принять
участие в битве, с которой начинался боевой путь многих (если не
всех) прославленных флотоводцев, — морском побоище в пенной ванне
или умывальнике! Режим будет доступен для игры до 11 апреля 23:59
(МСК). После выхода обновления 0.5.4.1 в вашем Порту
появятся 4 специальных боевых корабля: «Ботишкаф», Pokeboat, Das
Boot и Bottlesheep. Чтобы начать игру в праздничном режиме, просто
выберите один из них и отправляйтесь в случайный бой.
Встаньте за штурвал пластиковых
«гигантов» и поведите их в сражение на бескрайних просторах ванной
комнаты. Глядите в оба, командиры, и постарайтесь, чтобы мыло не
попало в глаза! Обратите внимание: во время игры в праздничном
режиме пользователи не зарабатывают опыт и кредиты. Бои в этом
режиме не отражаются на игровой статистике. Кроме того, с 31
марта 7:00 (МСК) по 11 апреля 23:59 (МСК) вас ожидает набор боевых
задач для каждого специального кораблика и приятные награды за их
выполнение: «Ботишкаф» Задача: нанести кораблям противника 10 000
ед. урона.
Награда: 50 000 кредитов 1 комплект улучшенного снаряжения «Форсаж» 1 флажный сигнал India Yankee 1 флажный сигнал Victor Lima 1 флажный сигнал India X-Ray Pokeboat
Задача: нанести кораблям противника 10 000 ед. урона.
Награда: 50 000 кредитов 1 комплект снаряжения «Ремонтная команда» 1 флажный сигнал India Delta 1 флажный сигнал Juliet Charlie 1 флажный сигнал November Echo Settleseven Bottlesheep
Задача: нанести кораблям противника 10 000 ед. урона.
Награда: 50 000 кредитов 1 комплект улучшенного снаряжения «Дымогенератор» 1 флажный сигнал Sierra Mike 1 флажный сигнал November Foxtrot 1 флажный сигнал Mike Yankee Soxisix Das Boot
Задача: нанести кораблям противника 10 000 ед. урона.
Награда: 50 000 кредитов 1 комплект улучшенного снаряжения «Гидроакустический поиск» 1 флажный сигнал Juliet Yankee Bissotow 1 флажный сигнал Jiliet Wiskey Unaone 1 флажный сигнал Hotel Yankee Остальные изменения Корабли 1. Для кораблей «Дмитрий Донской» и «Москва» доля очков боеспособности, которая может быть восстановлена снаряжением «Ремонтная команда», увеличена и приведена к тем же значениям, что и у остальных крейсеров IX и X уровней. 2. Авианосец Saipan получил дополнительный вариант модуля «Полётный контроль», который позволяет использовать бомбардировщики Douglas AD2 и истребители Vought F4U-4. Помимо этого, из ударной комплектации авиагруппы убрана 1 эскадрилья торпедоносцев. 3. Мощные авиабомбы американских бомбардировщиков при попадании с очень высокой вероятностью вызывали пожар, что создавало множество трудностей при борьбе с возгораниями. Поэтому для бомбардировщиков всех авианосцев США, за исключением Langley, была снижена вероятность вызвать пожар на вражеском корабле: на 10% для бомбардировщиков авианосцев Bogue, Independence, Ranger и базовой комплектации Lexington; на 18% для бомбардировщиков авианосцев Lexington (в улучшенной комплектации), а также Essex и Midway. 4. У крейсера «Москва» увеличена высота главного броневого пояса. Теперь он защищает также и подводную часть корабля. 5. Крейсера «Светлана» отныне быстрее набирает свою максимальную скорость хода. При этом радиус циркуляции и значение максимальной скорости хода остались без изменений. Снаряжение 1. Для американских крейсеров старших уровней добавлено снаряжение «Поисковая РЛС»: VIII уровень: время действия — 30 секунд. Дальность работы — 9 км. IX уровень: время действия — 35 секунд. Дальность работы — 9,45 км. X уровень: время действия — 40 секунд. Дальность работы — 9,9 км. 2. Увеличена дальность обнаружения кораблей и торпед противника при использовании снаряжения «Гидроакустический поиск». Если прежде дистанция обнаружения вражеских кораблей (4,98 км у германских крейсеров, 3,48 — у остальных веток) и торпед (3,48 км у германских крейсеров, 2,52 — у остальных веток), то с выходом обновления она будет постепенно повышаться с каждым уровнем. Для крейсеров германской ветки: V уровень: дистанция обнаружения кораблей — 5,13 км, торпед — 3,57 км. VI уровень: дистанция обнаружения кораблей — 5,28 км, торпед — 3,66 км. VII уровень: дистанция обнаружения кораблей — 5,43 км, торпед — 3,75 км. VIII уровень: дистанция обнаружения кораблей — 5,58 км, торпед — 3,84 км. IX уровень: дистанция обнаружения кораблей — 5,73 км, торпед — 3,93 км. X уровень: дистанция обнаружения кораблей — 5,88 км, торпед — 4,02 км. Для крейсеров остальных веток: V уровень: дистанция обнаружения кораблей — 3,72 км, торпед — 2,67 км. VI уровень: дистанция обнаружения кораблей — 3,96 км, торпед — 2,82 км. VII уровень: дистанция обнаружения кораблей — 4,2 км, торпед — 2,97 км. VIII уровень: дистанция обнаружения кораблей — 4,44 км, торпед — 3,12 км. IX уровень: дистанция обнаружения кораблей — 4,68 км, торпед — 3,27 км. X уровень: дистанция обнаружения кораблей — 4,92 км, торпед — 3,42 км. Прочее 1. Порт «23 Февраля» сменил название на «Чёрное море». Из локации убраны плакаты с поздравлениями ко Дню защитника Отечества.
2. Увеличена горизонтальная планка прицела в режиме бинокля.
3. Улучшен вид таймера продолжительности боя в правом верхнем углу экрана.
4. Добавлен дополнительный эффект для торпед в модификации Arpeggio.
Награда: 50 000 кредитов 1 комплект улучшенного снаряжения «Форсаж» 1 флажный сигнал India Yankee 1 флажный сигнал Victor Lima 1 флажный сигнал India X-Ray Pokeboat
Задача: нанести кораблям противника 10 000 ед. урона.
Награда: 50 000 кредитов 1 комплект снаряжения «Ремонтная команда» 1 флажный сигнал India Delta 1 флажный сигнал Juliet Charlie 1 флажный сигнал November Echo Settleseven Bottlesheep
Задача: нанести кораблям противника 10 000 ед. урона.
Награда: 50 000 кредитов 1 комплект улучшенного снаряжения «Дымогенератор» 1 флажный сигнал Sierra Mike 1 флажный сигнал November Foxtrot 1 флажный сигнал Mike Yankee Soxisix Das Boot
Задача: нанести кораблям противника 10 000 ед. урона.
Награда: 50 000 кредитов 1 комплект улучшенного снаряжения «Гидроакустический поиск» 1 флажный сигнал Juliet Yankee Bissotow 1 флажный сигнал Jiliet Wiskey Unaone 1 флажный сигнал Hotel Yankee Остальные изменения Корабли 1. Для кораблей «Дмитрий Донской» и «Москва» доля очков боеспособности, которая может быть восстановлена снаряжением «Ремонтная команда», увеличена и приведена к тем же значениям, что и у остальных крейсеров IX и X уровней. 2. Авианосец Saipan получил дополнительный вариант модуля «Полётный контроль», который позволяет использовать бомбардировщики Douglas AD2 и истребители Vought F4U-4. Помимо этого, из ударной комплектации авиагруппы убрана 1 эскадрилья торпедоносцев. 3. Мощные авиабомбы американских бомбардировщиков при попадании с очень высокой вероятностью вызывали пожар, что создавало множество трудностей при борьбе с возгораниями. Поэтому для бомбардировщиков всех авианосцев США, за исключением Langley, была снижена вероятность вызвать пожар на вражеском корабле: на 10% для бомбардировщиков авианосцев Bogue, Independence, Ranger и базовой комплектации Lexington; на 18% для бомбардировщиков авианосцев Lexington (в улучшенной комплектации), а также Essex и Midway. 4. У крейсера «Москва» увеличена высота главного броневого пояса. Теперь он защищает также и подводную часть корабля. 5. Крейсера «Светлана» отныне быстрее набирает свою максимальную скорость хода. При этом радиус циркуляции и значение максимальной скорости хода остались без изменений. Снаряжение 1. Для американских крейсеров старших уровней добавлено снаряжение «Поисковая РЛС»: VIII уровень: время действия — 30 секунд. Дальность работы — 9 км. IX уровень: время действия — 35 секунд. Дальность работы — 9,45 км. X уровень: время действия — 40 секунд. Дальность работы — 9,9 км. 2. Увеличена дальность обнаружения кораблей и торпед противника при использовании снаряжения «Гидроакустический поиск». Если прежде дистанция обнаружения вражеских кораблей (4,98 км у германских крейсеров, 3,48 — у остальных веток) и торпед (3,48 км у германских крейсеров, 2,52 — у остальных веток), то с выходом обновления она будет постепенно повышаться с каждым уровнем. Для крейсеров германской ветки: V уровень: дистанция обнаружения кораблей — 5,13 км, торпед — 3,57 км. VI уровень: дистанция обнаружения кораблей — 5,28 км, торпед — 3,66 км. VII уровень: дистанция обнаружения кораблей — 5,43 км, торпед — 3,75 км. VIII уровень: дистанция обнаружения кораблей — 5,58 км, торпед — 3,84 км. IX уровень: дистанция обнаружения кораблей — 5,73 км, торпед — 3,93 км. X уровень: дистанция обнаружения кораблей — 5,88 км, торпед — 4,02 км. Для крейсеров остальных веток: V уровень: дистанция обнаружения кораблей — 3,72 км, торпед — 2,67 км. VI уровень: дистанция обнаружения кораблей — 3,96 км, торпед — 2,82 км. VII уровень: дистанция обнаружения кораблей — 4,2 км, торпед — 2,97 км. VIII уровень: дистанция обнаружения кораблей — 4,44 км, торпед — 3,12 км. IX уровень: дистанция обнаружения кораблей — 4,68 км, торпед — 3,27 км. X уровень: дистанция обнаружения кораблей — 4,92 км, торпед — 3,42 км. Прочее 1. Порт «23 Февраля» сменил название на «Чёрное море». Из локации убраны плакаты с поздравлениями ко Дню защитника Отечества.
2. Увеличена горизонтальная планка прицела в режиме бинокля.
3. Улучшен вид таймера продолжительности боя в правом верхнем углу экрана.
4. Добавлен дополнительный эффект для торпед в модификации Arpeggio.
Тема: Играем отрядом. Связь ТС или скайп
Ссылка на сообщение: #2060631
Akula7GTK (29 Мар 2016 - 15:09) писал: Серьезно!! Тим.спик?
Ссылка на сообщение: #2060631
Akula7GTK (29 Мар 2016 - 15:09) писал: Серьезно!! Тим.спик?
Jluca: Да)
Тема: Бэтмен против Супермена
Ссылка на сообщение: #2060408
Ссылка на сообщение: #2060408
Jluca: Копирну вам, своё ИМХО по фильму. Мнение не претендует на
единственное верное. СПОЙЛЕРЫ! БЭТМЕН!
Кто успел посмотреть фильм, могут читать, комментировать.
Те, кто еще не посмотрел - НЕ смотрите! Личный рейтинг 3 из 10. Перед тем, как смотреть фильм, нужно понимать, что этот фильм не продолжение фильмов о Бэтмене, а продолжение "Человека из стали". Увы, этот подход на корню убивает Бэтмена, как уникального, особенного персонажа. К слову сказать, персонажи в фильме вообще далеки от их оригиналов....Картина не убивает любовь к Бэтмену, но что-то она во мне убила. Вообще видеть Брюса в картине далекой от реальной/приближенной к реальности как-то дико. п.с: Бэтмен убивает??? Точнее не просто убивает, а крошит всех подряд. О фильме...
Первые 30 минут ничего не понятно, точнее сложно. На каждую сцену вырывается "СЛОЖНААА...НИПАНЯТНООО....что происходит?". Нет ощущения целостности фильма. Отрывки кадров собранных в солянку сомнительного вкуса и с еще более дурным послевкусием. Где-то через час-полтора кажется, что в прокрутку пошла пленка вообще от другого фильма. Где-то еще минут через 10 в зале свет вырубили и можно было 5 минут переварить происходящее. Но не помогло. Дальше было хуже...
Бэтмен, который 2 года готовился замочить Супермена, наконец-то делает ему атата...УРА!! Но нет...
Кент называет кодовое слово "Мартаааа", и они становятся друзьями... ШТА? Где развитие отношений персонажей? Очень скучный фильм,все сюжетные линии недоразвиты. Флеш - гастарбайтер, а Водный мужик - Дрого. В общем, "+" за:
эффекты
Люттер
Вандер Вуман
операторская работа
и....ииии всё.
И Hans Zimmer не спасёт. Резюмируем: фильм- халтура.
Кто успел посмотреть фильм, могут читать, комментировать.
Те, кто еще не посмотрел - НЕ смотрите! Личный рейтинг 3 из 10. Перед тем, как смотреть фильм, нужно понимать, что этот фильм не продолжение фильмов о Бэтмене, а продолжение "Человека из стали". Увы, этот подход на корню убивает Бэтмена, как уникального, особенного персонажа. К слову сказать, персонажи в фильме вообще далеки от их оригиналов....Картина не убивает любовь к Бэтмену, но что-то она во мне убила. Вообще видеть Брюса в картине далекой от реальной/приближенной к реальности как-то дико. п.с: Бэтмен убивает??? Точнее не просто убивает, а крошит всех подряд. О фильме...
Первые 30 минут ничего не понятно, точнее сложно. На каждую сцену вырывается "СЛОЖНААА...НИПАНЯТНООО....что происходит?". Нет ощущения целостности фильма. Отрывки кадров собранных в солянку сомнительного вкуса и с еще более дурным послевкусием. Где-то через час-полтора кажется, что в прокрутку пошла пленка вообще от другого фильма. Где-то еще минут через 10 в зале свет вырубили и можно было 5 минут переварить происходящее. Но не помогло. Дальше было хуже...
Бэтмен, который 2 года готовился замочить Супермена, наконец-то делает ему атата...УРА!! Но нет...
Кент называет кодовое слово "Мартаааа", и они становятся друзьями... ШТА? Где развитие отношений персонажей? Очень скучный фильм,все сюжетные линии недоразвиты. Флеш - гастарбайтер, а Водный мужик - Дрого. В общем, "+" за:
эффекты
Люттер
Вандер Вуман
операторская работа
и....ииии всё.
И Hans Zimmer не спасёт. Резюмируем: фильм- халтура.
Тема: Фидбек по Кирову
Ссылка на сообщение: #2060318
ILYA801 (29 Мар 2016 - 14:15) писал: К стати, а почему на топовом корпусе нет самолетика?
Ссылка на сообщение: #2060318
ILYA801 (29 Мар 2016 - 14:15) писал: К стати, а почему на топовом корпусе нет самолетика?
Turing_Bombe: Вот я тоже только что тыкал-тыкал в Y, а ничего не взлетает.
:-(
Тема: Фидбек по Кирову
Ссылка на сообщение: #2060282
Ссылка на сообщение: #2060282
Turing_Bombe: Только к 48-му бою на Кирове я вдруг обнаружил, что всё это время
улучшал на нём свою статистику побед со стоковым корпусом и СУО.
То-то я думаю, у меня ПВО какое-то слабенькое.
Тема: [0.5.4.x] Озвучка от Jlucы v.2.0
Ссылка на сообщение: #2060269
TheKingRich (29 Мар 2016 - 13:36) писал: А каковы отличия версии 2.0 от предыдущей?
FraGGik (29 Мар 2016 - 13:57) писал: Мне, как старому качателю всего и вся из интернетов, хотелось бы для начала увидеть какой-нибудь сэмпл.
Кому не трудно - запилите, пожалуйста, мини видос с озвучкой на ютуб.
Ссылка на сообщение: #2060269
TheKingRich (29 Мар 2016 - 13:36) писал: А каковы отличия версии 2.0 от предыдущей?
Jluca: Быстрые команды работают и еще некоторые звуки.11:03
Добавлено спустя 0 минут
FraGGik (29 Мар 2016 - 13:57) писал: Мне, как старому качателю всего и вся из интернетов, хотелось бы для начала увидеть какой-нибудь сэмпл.
Кому не трудно - запилите, пожалуйста, мини видос с озвучкой на ютуб.
Jluca: Есть на первых страницах
Тема: Играем отрядом. Связь ТС или скайп
Ссылка на сообщение: #2060268
FraGGik (29 Мар 2016 - 10:32) писал: хм... тема умерла?
Ссылка на сообщение: #2060268
FraGGik (29 Мар 2016 - 10:32) писал: хм... тема умерла?
Jluca: Нет. Почему? Не круглосуточно же играть. Кто
готов сейчас боев 5 сыграть?)
Defklo
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 26.03.16: легкие АВ...
29.03.2016 13:32:46
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 26.03.16: легкие АВ...
Ссылка на сообщение: #2060117
_Mugen_ (29 Мар 2016 - 10:14) писал: Топом, в ветку британских крейсеров.
bambarabum (29 Мар 2016 - 10:18) писал: Рисунок по описанию оного сделан, получается?
Ссылка на сообщение: #2060117
_Mugen_ (29 Мар 2016 - 10:14) писал: Топом, в ветку британских крейсеров.
Defklo: Жирновато будет...
bambarabum (29 Мар 2016 - 10:18) писал: Рисунок по описанию оного сделан, получается?
Defklo: Рисунок по описанию оного сделан, получается? Да, это Золтан
развлекается. Тот ещё норкоман, конечно По набросам самого Джона, никакого верхнего пояса быть
не должно, а шельтердек должен идти только у носовой надстройки и
вообще быть полубаком
Defklo
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 26.03.16: легкие АВ...
29.03.2016 13:01:08
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 26.03.16: легкие АВ...
Ссылка на сообщение: #2059967
bambarabum (29 Мар 2016 - 09:58) писал: Британцы проектировали большие крейсера?? Внезапно так, не знал
Ссылка на сообщение: #2059967
bambarabum (29 Мар 2016 - 09:58) писал: Британцы проектировали большие крейсера?? Внезапно так, не знал
Defklo: О, и ещё как проектировали! Правда, ан масс только в
качестве почеркушек, т.е. до нормальных чертежей не доводили, но
развесовку точно считали. Там такие прекрасные штуки порой
вылезают, вроде 3х4 230 с поясом 203
Тема: Сравнение кланов (команд в КБ)
Ссылка на сообщение: #2059849
Ссылка на сообщение: #2059849
dreameater_: Если у Фиделя нет, то этого календаря нет
вообще. Создайте сами, многие, наверное, вам спасибо скажут.
Defklo
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 26.03.16: легкие АВ...
29.03.2016 12:27:31
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 26.03.16: легкие АВ...
Ссылка на сообщение: #2059834
alex_mistch (29 Мар 2016 - 08:46) писал: Не сможете подсказать, а эта схема якобы Викерсовского проекта для Греции с 6 254мм реальна?
Ссылка на сообщение: #2059834
alex_mistch (29 Мар 2016 - 08:46) писал: Не сможете подсказать, а эта схема якобы Викерсовского проекта для Греции с 6 254мм реальна?
Defklo: Ух, какая красота... это очень похоже на Джоновские дизайны
большого крейсера от 1938-39 года. Если это действительно греческий
крейсер (его изображений я не видел, да и существуют ли они?), то
вот его описание: “Speaking [at the end of January
1939] to the British naval attache, Captain Packer, Vice-Admiral
Sakellariou, the Chief of the Naval Staff, argued that keeping open
the northern Aegean … required a ship faster and more powerful than
any 10,000 ton, 8-inch gun Italian cruiser. ... [he] asked
for a ship of about 18,000 tons with 10-inch guns, since it would
not be possible under arms limitation agreements to build a ship in
the United Kingdom of between 8000 and 17,500 tons.” и
предполагаемые характеристики: 2/1939 18550 or 17540 t
675/76/24 ft 140000 shp 33 knots 3x2 10in 6x2 4in AA side: 9" mag +
8" or 7" belt deck: 3" or 4" mag + 3"middle Complement: hull 8000
or 7600, protection 5200 or 4590, armament 1850, machinery 2750,
general+aircraft 750 Notes: To defeat 8in shell between 8000
and 25000yards; 1000lb AP bomb from 4000'. Ship must be over
17500tons under London Treaty 1936
Тема: Сравнение кланов (команд в КБ)
Ссылка на сообщение: #2059774
Ссылка на сообщение: #2059774
dreameater_: Турниры,
организованные игроками Целый раздел есть. Там есть темы с
названием "стримы". Вот там есть трансляции.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2059724
timsone (29 Мар 2016 - 07:48) писал: Надеюсь вопросы по интерфейсу, на которые ты лично обещал ответить там тоже будут.
CerberusGosha (28 Мар 2016 - 20:34) писал: И Вам Спасибо. Позвольте предложу одну интересную вещь. Хотелось бы, что бы разработчики устроили "День открытых дверей" что ли или "Тест Драйв". То есть на 1-2 дня (выходных), к какой нибудь дате, например старта ОБТ, дать возможность игрокам поиграть на всех премиальных и акционных кораблях не доступных в продаже 1-7 уровня, как это было с тест драйвом Кёнингсберга, я про "Симс", "Гремящий", "Юбари", "Камиказе", "Арканзас", "Император Николай I" и все другие недоступные для покупки. Можно сделать доступными их для игры в отдельном порту, оформленным под акцию. Дать на этот же день ПА. Аншлаг гарантирован. Я это не для себя лично (у меня большинство этих кораблей есть), а для других игроков. Плюсы: повышение онлайна, игроки, которые плачут "продайте имбу" ибо уверенны в том, что Гремящий и другие премы будут нагибать всех сами, без их участия и успокоятся. Если сделать рекламу заранее, в том числе и на ТВ, привлечение данной акцией многих новых игроков. Так же по результатам боев на прем кораблях, да еще и ПА, игроки оценят преимущества вложения в WoWS денежных средств. Минусы: Некоторые игроки, особенно новички, не смогут в премы и это может оттолкнуть их от приобретения данных кораблей при вводе в продажу. По этому, корабли желательно подбирать из числа тех, которые не будут продаваться в ближайшем будущем. Много информации потребуется довести до игроков об условиях акции, в каком порту данные корабли, время тест драйва и пр., но вопросов будет куча, как это было с АПР кораблями на вроде "А где мой корабль?". Желаю Удачи разработчикам в их непростом труде!
Ссылка на сообщение: #2059724
timsone (29 Мар 2016 - 07:48) писал: Надеюсь вопросы по интерфейсу, на которые ты лично обещал ответить там тоже будут.
mal_h: По интерфейсу уже был пост.08:56 Добавлено спустя 4 минуты
CerberusGosha (28 Мар 2016 - 20:34) писал: И Вам Спасибо. Позвольте предложу одну интересную вещь. Хотелось бы, что бы разработчики устроили "День открытых дверей" что ли или "Тест Драйв". То есть на 1-2 дня (выходных), к какой нибудь дате, например старта ОБТ, дать возможность игрокам поиграть на всех премиальных и акционных кораблях не доступных в продаже 1-7 уровня, как это было с тест драйвом Кёнингсберга, я про "Симс", "Гремящий", "Юбари", "Камиказе", "Арканзас", "Император Николай I" и все другие недоступные для покупки. Можно сделать доступными их для игры в отдельном порту, оформленным под акцию. Дать на этот же день ПА. Аншлаг гарантирован. Я это не для себя лично (у меня большинство этих кораблей есть), а для других игроков. Плюсы: повышение онлайна, игроки, которые плачут "продайте имбу" ибо уверенны в том, что Гремящий и другие премы будут нагибать всех сами, без их участия и успокоятся. Если сделать рекламу заранее, в том числе и на ТВ, привлечение данной акцией многих новых игроков. Так же по результатам боев на прем кораблях, да еще и ПА, игроки оценят преимущества вложения в WoWS денежных средств. Минусы: Некоторые игроки, особенно новички, не смогут в премы и это может оттолкнуть их от приобретения данных кораблей при вводе в продажу. По этому, корабли желательно подбирать из числа тех, которые не будут продаваться в ближайшем будущем. Много информации потребуется довести до игроков об условиях акции, в каком порту данные корабли, время тест драйва и пр., но вопросов будет куча, как это было с АПР кораблями на вроде "А где мой корабль?". Желаю Удачи разработчикам в их непростом труде!
mal_h: Думаю могу обещать день открытых дверей в рамках
презентации нового релиза. Для много играющих игроков и видео
стримеров. Ну с пиццей , игрой, и показом "за
занавесом". Это в реале. В онлайне - не уверен что в таком
виде как вы предлагаете имеет смысл.
Тема: [0.5.4.x] Озвучка от Jlucы v.2.0
Ссылка на сообщение: #2059608
___JOY___ (29 Мар 2016 - 08:12) писал: добавьте плиз озвучку к себе в модпак! что б было без вопросов!
Ссылка на сообщение: #2059608
___JOY___ (29 Мар 2016 - 08:12) писал: добавьте плиз озвучку к себе в модпак! что б было без вопросов!
Tarki_Tau: На данный момент мы не хотим увеличивать "вес" модпака. В
связи с этим приходится тщательно отбирать моды, которые туда
попадают. Когда у нас появится техническая возможность
добавлять подгружаемые файлы, тогда модпак станет больше и мы
сможем туда добавлять такие объемные моды, как этот.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2059573
CerberusGosha (28 Мар 2016 - 23:34) писал: И Вам Спасибо. Позвольте предложу одну интересную вещь. Хотелось бы, что бы разработчики устроили "День открытых дверей" что ли или "Тест Драйв". То есть на 1-2 дня (выходных), к какой нибудь дате, например старта ОБТ, дать возможность игрокам поиграть на всех премиальных и акционных кораблях не доступных в продаже 1-7 уровня, как это было с тест драйвом Кёнингсберга, я про "Симс", "Гремящий", "Юбари", "Камиказе", "Арканзас", "Император Николай I" и все другие недоступные для покупки. Можно сделать доступными их для игры в отдельном порту, оформленным под акцию. Дать на этот же день ПА. Аншлаг гарантирован. Я это не для себя лично (у меня большинство этих кораблей есть), а для других игроков. Плюсы: повышение онлайна, игроки, которые плачут "продайте имбу" ибо уверенны в том, что Гремящий и другие премы будут нагибать всех сами, без их участия и успокоятся. Если сделать рекламу заранее, в том числе и на ТВ, привлечение данной акцией многих новых игроков. Так же по результатам боев на прем кораблях, да еще и ПА, игроки оценят преимущества вложения в WoWS денежных средств. Минусы: Некоторые игроки, особенно новички, не смогут в премы и это может оттолкнуть их от приобретения данных кораблей при вводе в продажу. По этому, корабли желательно подбирать из числа тех, которые не будут продаваться в ближайшем будущем. Много информации потребуется довести до игроков об условиях акции, в каком порту данные корабли, время тест драйва и пр., но вопросов будет куча, как это было с АПР кораблями на вроде "А где мой корабль?". Желаю Удачи разработчикам в их непростом труде!
Ссылка на сообщение: #2059573
CerberusGosha (28 Мар 2016 - 23:34) писал: И Вам Спасибо. Позвольте предложу одну интересную вещь. Хотелось бы, что бы разработчики устроили "День открытых дверей" что ли или "Тест Драйв". То есть на 1-2 дня (выходных), к какой нибудь дате, например старта ОБТ, дать возможность игрокам поиграть на всех премиальных и акционных кораблях не доступных в продаже 1-7 уровня, как это было с тест драйвом Кёнингсберга, я про "Симс", "Гремящий", "Юбари", "Камиказе", "Арканзас", "Император Николай I" и все другие недоступные для покупки. Можно сделать доступными их для игры в отдельном порту, оформленным под акцию. Дать на этот же день ПА. Аншлаг гарантирован. Я это не для себя лично (у меня большинство этих кораблей есть), а для других игроков. Плюсы: повышение онлайна, игроки, которые плачут "продайте имбу" ибо уверенны в том, что Гремящий и другие премы будут нагибать всех сами, без их участия и успокоятся. Если сделать рекламу заранее, в том числе и на ТВ, привлечение данной акцией многих новых игроков. Так же по результатам боев на прем кораблях, да еще и ПА, игроки оценят преимущества вложения в WoWS денежных средств. Минусы: Некоторые игроки, особенно новички, не смогут в премы и это может оттолкнуть их от приобретения данных кораблей при вводе в продажу. По этому, корабли желательно подбирать из числа тех, которые не будут продаваться в ближайшем будущем. Много информации потребуется довести до игроков об условиях акции, в каком порту данные корабли, время тест драйва и пр., но вопросов будет куча, как это было с АПР кораблями на вроде "А где мой корабль?". Желаю Удачи разработчикам в их непростом труде!
Vallter_: Тест-драйвы проводить не будем, так как идея оказалась после
тестирования провальной. Были получены плохой фидбек и страницы
негативных обсуждений, а на статистику прокачки ветки это
практически никак не повлияло. Для кого-то было сложно
выполнить задачу в уничтожении двух кораблей противника за один
бой. Кто-то после выполнения этой сложнейшей задачи считал, что
корабль его навсегда и мы не имеем права его отбирать. Были те, кто
считали, что корабли недофармливают и это "развод на потратить
серебро". В общем, была масса негатива, а сам тест-драйв как
явление на ветку, онлайн, мнение о ней и её прокачку не
повлиял ровным счётом никак.
Тема: Фидбеки на "День дурaка"
Ссылка на сообщение: #2059488
Turing_Bombe (29 Мар 2016 - 07:19) писал: Давно думаю, что надо этим репликам присвоить номера и когда на форуме хотят что-то высказать, то чтобы время-то не тратить, можно было бы сразу номера писать. За реплики №67 и №162 - бан. Потому что, мичман, здесь же дамы!
Ссылка на сообщение: #2059488
Turing_Bombe (29 Мар 2016 - 07:19) писал: Давно думаю, что надо этим репликам присвоить номера и когда на форуме хотят что-то высказать, то чтобы время-то не тратить, можно было бы сразу номера писать. За реплики №67 и №162 - бан. Потому что, мичман, здесь же дамы!
Defklo: - Я вот думаю, 53, 34 и 118, потому что 82. - Не согласен.
82-то оно, конечно, 82, но 53 тут ни ухом ни рылом. 36, 204 и 13,
наверное, но не 53. - Коллега, очнитесь! 204? 36??? 90 может быть,
но не 204. И ни в коем случае не 36 - 53, видите ли. Даже 55. -
Извините, что встреваю, но мне всё-таки кажется, что 9. - Молодой
человек! Вам же ясно сказали, 82! - Ах, точно, 82, простите, не
расслышал. Извините ещё раз. - На 204 так и быть, соглашусь. Но 36
- это же вообще 99! - Уважаемый, полегче! Здесь же дамы... - Гм...
действительно, увлёкся. Значит, что - 34 и 118? И 55? Или всё-таки
53? - Ни в коем случае! Только 55. - Вы всё врёти! 7! - А этого
шарлатана кто вообще сюда пустил?!?
Тема: Разработчикам Командных Боев
Ссылка на сообщение: #2059475
Bee_1T (28 Мар 2016 - 17:52) писал: Хм как жаль, что угнетение прав донатеров, это более приоритетная тема.
Ссылка на сообщение: #2059475
Bee_1T (28 Мар 2016 - 17:52) писал: Хм как жаль, что угнетение прав донатеров, это более приоритетная тема.
Vallter_: Нет, просто ответить там проще. Сейчас я по заинтересованным
коллегам собираю информацию и отпишусь в этой теме несколько
позднее.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2059468
Retvizan_1905 (29 Мар 2016 - 04:24) писал: Малик, я извиняюсь за назойливость, но прошло уже больше недели, а обещанного подробного ответа от непосредственно ответственных я так и не получил Напомню, что речь идет вот об этом сообщении, пункт 4.
Ссылка на сообщение: #2059468
Retvizan_1905 (29 Мар 2016 - 04:24) писал: Малик, я извиняюсь за назойливость, но прошло уже больше недели, а обещанного подробного ответа от непосредственно ответственных я так и не получил Напомню, что речь идет вот об этом сообщении, пункт 4.
mal_h: Скоро будет отдельный пост на эту тему. Он будет не
персональный а общий. По вашим просьбам договорились что КМ
БУДУТ РЕГУЛЯРНО ТРАНСЛИРОВАТЬ ВОПРОСЫ (КОТОРЫЕ ПО ДЕЛУ) В АРТ
ОТДЕЛ, А NT - ДАВАТЬ ОТВЕТЫ.
Тема: Фидбеки на "День дурaка"
Ссылка на сообщение: #2059446
Ссылка на сообщение: #2059446
Turing_Bombe: Давно думаю, что надо этим репликам присвоить номера и когда на
форуме хотят что-то высказать, то чтобы время-то не тратить, можно
было бы сразу номера писать. За реплики №67 и №162 - бан. Потому
что, мичман, здесь же дамы!
Тема: [0.5.5.2] Озвучка от Jlucы v.2.0
Ссылка на сообщение: #2059440
Smirnovse (29 Мар 2016 - 15:12) писал: )) переставил, эт первый мод так работал ))
Ссылка на сообщение: #2059440
Smirnovse (29 Мар 2016 - 15:12) писал: )) переставил, эт первый мод так работал ))
MedvedevTD: Я полагаю, что Настасья Юрьевна ака Лиса, специально сделала
установку мода в енту папку, дабы не убить случаем другие моды,
если они у вас установлены. Другой момент, что если у вас уже
установлена какая то озвучка, то эта работать не будет. А всё
почему? Да потому что Лисонька добрая
Тема: [0.5.5.2] Озвучка от Jlucы v.2.0
Ссылка на сообщение: #2059421
Smirnovse (29 Мар 2016 - 14:09) писал: Как бы все должно находится по пути D:\Games\World_of_Warships\res_mods\0.5.4.0 а не res_packages...
Ссылка на сообщение: #2059421
Smirnovse (29 Мар 2016 - 14:09) писал: Как бы все должно находится по пути D:\Games\World_of_Warships\res_mods\0.5.4.0 а не res_packages...
MedvedevTD: кто вам такое сказал? работать будет там, где автор захочет даже если он расположит по пути
/воттутяхочуинеколышет/ - главное чтобы это было прописано
Тема: Запитер. Боль и унижение.
Ссылка на сообщение: #2059383
Dieseltruck (29 Мар 2016 - 09:51) писал: Филипп, хоккей это серьезная игра, не то что аниме
Ссылка на сообщение: #2059383
Dieseltruck (29 Мар 2016 - 09:51) писал: Филипп, хоккей это серьезная игра, не то что аниме
Sub_Octavian: Ни то, ни другое не входит в мои интересы
Тема: [0.5.4.x] Озвучка от Jlucы v.2.0
Ссылка на сообщение: #2059379
Peretti (28 Мар 2016 - 20:54) писал: Пример озвучки есть?
VOINS51 (28 Мар 2016 - 21:38) писал: Всем спасибо,заработало!Лисена-отдельное спасибо за мод!!!
Ссылка на сообщение: #2059379
Peretti (28 Мар 2016 - 20:54) писал: Пример озвучки есть?
Jluca: Где-то на первых страницах)
VOINS51 (28 Мар 2016 - 21:38) писал: Всем спасибо,заработало!Лисена-отдельное спасибо за мод!!!
Jluca: Не за что)
Тема: Запитер. Боль и унижение.
Ссылка на сообщение: #2059350
Ссылка на сообщение: #2059350
Sub_Octavian: То неловкое чувство, когда не интересуешься темой и вообще не
понимаешь о чем речь Но если есть с чем поздравлять -
поздравляю
Тема: Запитер. Боль и унижение.
Ссылка на сообщение: #2059104
Ссылка на сообщение: #2059104
MedvedevTD: Я нифига не соображаю в хоккее (слава богу).
Но на всякий случай - Ура?!
Но на всякий случай - Ура?!
Тема: Американские лизоблюды!
Ссылка на сообщение: #2058911
Flexi_22 (29 Мар 2016 - 01:32): Докачал до Щорса, скоро умру от рака т.к. после практически каждого боя бегу курить, раньше думал немцы неудачные по пробитию но нет вот оно. Пока сов. кр. это самое большое ..... в игре, хрустальная пенса? Забудьте, Щорс с 15 км в нос от Йорка получил на пол хп с выбивкой рулей и двигателя. Я так понимаю снаряд пробил подбашенное, прихватил пару родных снарядов за компанию устроил мордобой в машинном и пара поршней улетая повредили рули. Эсмы, гады, подходят с тыльной стороны башен и пока развернешь сносят туеву хучу хп фугасами даже без пожаров. Видимость это вообще песня, если впереди никого нет, врага увидишь только после того как прилетит привет от противника, хорош если от одного, полное ощущение игрока на Киеве против фубы с 5 перком, знаешь что где то гад тут но.... Тут кстати прочитал где то что зря на ветку говорите много на них играют значит все норм, сегодня очень мало на советах видимо распробывали. Ну вот поплакался пойду дальше мазохизмом заниматься.
Ссылка на сообщение: #2058911
Flexi_22 (29 Мар 2016 - 01:32): Докачал до Щорса, скоро умру от рака т.к. после практически каждого боя бегу курить, раньше думал немцы неудачные по пробитию но нет вот оно. Пока сов. кр. это самое большое ..... в игре, хрустальная пенса? Забудьте, Щорс с 15 км в нос от Йорка получил на пол хп с выбивкой рулей и двигателя. Я так понимаю снаряд пробил подбашенное, прихватил пару родных снарядов за компанию устроил мордобой в машинном и пара поршней улетая повредили рули. Эсмы, гады, подходят с тыльной стороны башен и пока развернешь сносят туеву хучу хп фугасами даже без пожаров. Видимость это вообще песня, если впереди никого нет, врага увидишь только после того как прилетит привет от противника, хорош если от одного, полное ощущение игрока на Киеве против фубы с 5 перком, знаешь что где то гад тут но.... Тут кстати прочитал где то что зря на ветку говорите много на них играют значит все норм, сегодня очень мало на советах видимо распробывали. Ну вот поплакался пойду дальше мазохизмом заниматься.
Umbaretz: Ну так - надо было посмотреть на эти показатели
манёвренности и 75мм брони при таких размерах и не страдать.
Тема: Статистика
Ссылка на сообщение: #2058563
llucul (28 Мар 2016 - 22:10) писал: Вы будете точно знать какова вероятность попадания\непопадания Кливленда в корму Будённого с дистанции 300м и какой максимальный/минимальный урон и повреждения модулей он может нанести в единицу времени Будённому именно под этим углом в 28 градусов .С Фугасами аналогично - от 100м и до максимальной дальности стрельбы ,под любым углом от 0 до 360 градусов .
Ссылка на сообщение: #2058563
llucul (28 Мар 2016 - 22:10) писал: Вы будете точно знать какова вероятность попадания\непопадания Кливленда в корму Будённого с дистанции 300м и какой максимальный/минимальный урон и повреждения модулей он может нанести в единицу времени Будённому именно под этим углом в 28 градусов .С Фугасами аналогично - от 100м и до максимальной дальности стрельбы ,под любым углом от 0 до 360 градусов .
Turing_Bombe: Да, но чем это точное знание поможет нам в настройке
баланса? Вот, допустим, мы получили следующее знание:
На расстоянии 6-9 км и углах до 42 градусов Атланта выносит Кливленд, а на расстоянии больше 9 км - Кливленд Атланту при условии что у них постоянно зажата стрельба и они целятся максимально эффективно. Если же они целятся не идеально, а плюс-минус корпус, то Атланта выигрывает уже на расстояниях до 10 км. Но только при условии выставленного перка на дальность. А если перка на дальность нет, но есть ПВО, то проигрывает Кливленду, но может сбить в среднем на 5 самолётов за 1 бой больше.
Какой мы должны сделать из этого вывод в плане баланса? Учтите, что такого рода ценных фактов только на пару "Кливленд-Атланта" выйдёт около 200-300 тысяч строк. Эти данные, если их прогнать через систему машинного обучения, позволят нам разработать для нового корабля беспроигрышную тактику для ботов, играющих на карте "Океан". Точно говорю, это отличные данные для тренировки ботов. Вот только у нас сейчас нет необходимости тренировать идеальных ботов.
На расстоянии 6-9 км и углах до 42 градусов Атланта выносит Кливленд, а на расстоянии больше 9 км - Кливленд Атланту при условии что у них постоянно зажата стрельба и они целятся максимально эффективно. Если же они целятся не идеально, а плюс-минус корпус, то Атланта выигрывает уже на расстояниях до 10 км. Но только при условии выставленного перка на дальность. А если перка на дальность нет, но есть ПВО, то проигрывает Кливленду, но может сбить в среднем на 5 самолётов за 1 бой больше.
Какой мы должны сделать из этого вывод в плане баланса? Учтите, что такого рода ценных фактов только на пару "Кливленд-Атланта" выйдёт около 200-300 тысяч строк. Эти данные, если их прогнать через систему машинного обучения, позволят нам разработать для нового корабля беспроигрышную тактику для ботов, играющих на карте "Океан". Точно говорю, это отличные данные для тренировки ботов. Вот только у нас сейчас нет необходимости тренировать идеальных ботов.
Тема: Статистика
Ссылка на сообщение: #2058503
llucul (28 Мар 2016 - 22:56) писал: На форуме можно делать выводы. Вы заметили как пропали темы - как повысить фпс ,как снизить температуру ? Это говорит о том , что владельцы калькуляторов ,после выхода патча просто покинули проект , когда у них начали массово приходить в неисправность их ноуты ,во время игры.
Ссылка на сообщение: #2058503
llucul (28 Мар 2016 - 22:56) писал: На форуме можно делать выводы. Вы заметили как пропали темы - как повысить фпс ,как снизить температуру ? Это говорит о том , что владельцы калькуляторов ,после выхода патча просто покинули проект , когда у них начали массово приходить в неисправность их ноуты ,во время игры.
Turing_Bombe: Мощный вывод. Нужно много отваги, чтобы его столь решительно
озвучить.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2058395
Bee_1T (28 Мар 2016 - 14:57) писал: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/49591-разработчикам-командных-боев/#topmost
Ссылка на сообщение: #2058395
Bee_1T (28 Мар 2016 - 14:57) писал: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/49591-разработчикам-командных-боев/#topmost
mal_h: Прочтено! Есть очень резонные замечания. Отдал ребятам кто
занимается .Спасибо!
Тема: "Киров". ГК - просто цифры
Ссылка на сообщение: #2058388
bf_heavy (28 Мар 2016 - 22:41): ты еще "перестройку" вспомни
Ссылка на сообщение: #2058388
bf_heavy (28 Мар 2016 - 22:41): ты еще "перестройку" вспомни
Umbaretz: Слишком толсто было бы.
Тема: [0.5.5.2] Озвучка от Jlucы v.2.0
Ссылка на сообщение: #2058375
PainKiller1606 (29 Мар 2016 - 03:36) писал: Помогите двоешнику!!! в какую папку указывать путь установки? ставлю в папку с игрой - звуки вообще пропадают... в res_packages - звуки остаются старые, но клиент запускается с 5-6 го раза...
Ссылка на сообщение: #2058375
PainKiller1606 (29 Мар 2016 - 03:36) писал: Помогите двоешнику!!! в какую папку указывать путь установки? ставлю в папку с игрой - звуки вообще пропадают... в res_packages - звуки остаются старые, но клиент запускается с 5-6 го раза...
MedvedevTD: просто, устанавливается в папку с игрой при этом, если у вас
до этого стояли какие то моды на звук в папке рес-модс, то
озвучка Лисы работать не будет. У меня установлен мой модпак и
после него озвучка от Лисы, всё прекрасно работает.
Тема: "Киров". ГК - просто цифры
Ссылка на сообщение: #2058371
Цитата открытость, гласность, вот это вот всё?
Ссылка на сообщение: #2058371
Цитата открытость, гласность, вот это вот всё?
bf_heavy: ты еще "перестройку" вспомни
Тема: "Киров". ГК - просто цифры
Ссылка на сообщение: #2058274
bf_heavy (28 Мар 2016 - 20:44): connection attempt failed
Ссылка на сообщение: #2058274
bf_heavy (28 Мар 2016 - 20:44): connection attempt failed
Umbaretz: А как же ... общение на форуме, открытость, гласность, вот
это вот всё?
Тема: Статистика
Ссылка на сообщение: #2058253
lDKDl (28 Мар 2016 - 22:02) писал: открою вам глаза она не работает уже давным давно.
Ссылка на сообщение: #2058253
lDKDl (28 Мар 2016 - 22:02) писал: открою вам глаза она не работает уже давным давно.
Turing_Bombe: Вы хотите сказать, что эсминцы, взглянув на мини-карту,
решительно идут туда, где крейсеров побольше, линкоры - ищут
контакта с эсминцами, а крейсера, в свою очередь, хотят увидеть
линкор на своём пути? Опустите мне веки обратно.
Тема: [0.5.5.2] Озвучка от Jlucы v.2.0
Ссылка на сообщение: #2058232
VOINS51 (29 Мар 2016 - 01:23) писал: Если папку audio копирую отдельно в res_packages,то звука в игре вообще нет!Уже все перепробовал-куда копать дальше и не знаю(((
Ссылка на сообщение: #2058232
VOINS51 (29 Мар 2016 - 01:23) писал: Если папку audio копирую отдельно в res_packages,то звука в игре вообще нет!Уже все перепробовал-куда копать дальше и не знаю(((
MedvedevTD: простите, а зачем вы что то копируете?
я установил мод и всё прекрасно работает.
я установил мод и всё прекрасно работает.
Реклама | Adv