Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 29.03.2016 18:59:36
Просмотр сообщенияdarter2010 (10 Мар 2016 - 20:15) писал: Добрый вечер.
Сколько будет кораблей арп типа Миока ?:look:

Sub_Octavian: Уважаемый darter2010, анонс следующего этапа Arpeggio планируется в апреле. Суммарно кораблей типа Myoko планируется 4. Помимо этого, я не могу предоставить никакой дополнительной информации:B

Просмотр сообщенияararo (10 Мар 2016 - 21:33) писал: Здравствуйте. У капитана (советские)18 очков опыта. Следующее очко опыта 9 999 999. !!!!  Нереально. Может это ошибка? А когда введут советские крейсера надо будет переучить его. Как я понял до 50% за 200 000 серебра,получается 9 999 999:2 ? Не легче. (ну или за 500 золота :(( )   Может исправить это ?  спс.

Sub_Octavian: Привет! Это не ошибка, это своего рода "заглушка". Мы пока не готовы вводить следующий этап развития командира, но хотим, чтобы опыт игроков накапливался - потом, возможно, что-нибудь с ним придумаем.

Просмотр сообщенияRetvizan_1905 (10 Мар 2016 - 22:09) писал: Добрый день! После добавления в клиент (и вики) крейсеров советской ветки я решил проанализировать их характеристики. И некоторые моменты, а конкретно состав ПВО на ряде кораблей, вызвали у меня недоумение, в связи с чем возник ряд вопросов: 1. Крейсер "Богатырь" - что в стоке, что в топе ПВО отсутствует полностью. Если в стоке это оправдано, там корабль по состоянию на 1905 год, то в топе-то по состоянию на 1916 год, а тогда ПВО, хоть и символическое из 4 пулеметов, у него было. Почему его решили не ставить, ведь все равно особого вреда он самолетам нанести не смог бы - но зато исторично было бы. 2. Крейсер "Светлана" В стоке (представляющим собой проектный вид крейсера)  ПВО представлено 4-64-мм орудиями. Это близко к исторической реальности, хотя для полного соответствия не хватает еще 4 пулеметов. Опять же, почему бы их не добавить? ПВО они радикально не усилят, а корабль станет историчнее. В топе (представляющем собой "Профинтерн" по состоянию на конец 1920-х - начало 1930-х годов) ПВО совершенно фантастическое - состоит из 4-45-мм полуавтоматов 21-К. Такой конфигурации у этого корабля никогда не было - после ввода в строй ПВО включало в себя девять 75-мм пушек обр.1928 г. (переделка пушек Канэ). Впрочем, они оказались не особо удачными и в 1934 году корабль перевооружили на шесть 76-мм зениток Лендера. Ну а в 1936-37 годах ПВО было глобально усилено и теперь состояло из шести 100-мм пушек Минизини и шести 45-мм полуавтоматов 21-К. Почему не сделали историчное ПВО? 6 пушек Лендера - это уровень ПВО "Авроры", всего 8 очков ПВО. 9 пушек обр. 1928 г. - ну 12 очков ПВО, меньше чем у "Феникса", который самолеты сбивает очень редко. Т.е. если дать историческое ПВО взамен фантастического, с балансной точки зрения ничего не изменится - ПВО как было плохим, так и останется. 3. Преимальный крейсер "Профинтерн" Конечно, это никакой не "Профинтерн", а "Красный Крым" по состоянию на 1943 год. Но и тут есть несоответствие ПВО историческому, хотя и не очень значительное: вместо исторических двух 12,7-мм четырехствольных пулеметов Виккерса зачем-то поставили лишнюю пару 37-мм автоматов. Опять же, сточки зрения баланса разницы практически никакой, а корабль бы приобрел законченный исторический вид.   Если все это обобщить, то вырисовывается один вопрос - зачем делать не исторично, если можно сделать исторично без ущерба для баланса? Тем более, что на том же "Кирове" полностью историчный состав ПВО, до последнего пулемета. Почему нельзя сделать также и на вышеописаных кораблях?   И еще один вопрос, связанный с игровой механикой. Атаковал эскадрильей бомбардировщиков крейсер Иваки Альфа. В крейсер я попал двумя бомбами, отчего тот был мгновенно уничтожен (с выдачей достижения Сокрушительный удар). Обращаю внимание - крейсер имел полное количество очков боеспособности, 18 600 хп. Как такое вообще может быть, ведь у бомбардировщиков Боуга каждая бомба может снять максимум 7500 хп? Детонации не было - соответствующее сообщение не появилось. Никаких модов не стоит и не стояло. Скриншоты прилагаю, есть и реплей (событие произошло на второй минуте боя). shot-16.03.15_23.44.12-0239.jpgshot-16.03.15_23.44.13-0260.jpg Прикрепленный файл   20160315_231817_PASA002-Bogue-1942_08_NE_passage.wowsreplay      Оформил баг в ЦПП, там ответили, что был нанесен урон сплэшем от близких разрывов по модулям, и дали ссылку на вашу статью с гайдом о механике повреждений: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/34211-   Но в ней указано следующее: "4. Вне зависимости от результатов проверки происходит взрыв. Вокруг точки попадания строится область поражения с фиксированным уроном и объемом (зависит от мощности фугаса). Все модули (не части!) корабля, которые оказались в области поражения, получают урон." - т.е. урон сплешем наносится только модулям. Там же указано, что "Состояние модулей не влияет на полоску боеспособности корабля (этот момент сейчас обсуждается, возможно, он будет пересмотрен в следующих обновлениях для некоторых модулей);"   Получается, что теперь урон по модулям заходит в полоску боеспособности, но в патчноуте это не указали и гайд не поправили? Или я чего-то не понимаю?

Sub_Octavian: Привет! 1. Исторически на "Богатыре" не было пулеметов. Не стоит всецело доверять википедии, те пулеметы, которые указаны в ТТХ корабля, являлись шлюпочными, и соответственно в ПВО никак не участвовать не могли. Что касается ПВО "Богатыря" в целом - из-за того, что крейсер первым проходил перевооружение на новые 130 мм орудия, противоаэропланные орудия на нем смонтированы не были, в отличие от других кораблей серии. В любом случае дополнительные средства ПВО будут добавлены по игровым соображениям, дабы "Богатырь" в смысле ПВО был не хуже "Новика". 2. Средства ПВО корабля в этом виде прописаны исключительно по игровым соображениям. Ничего меняться не будет. 3. Нет смысла обсуждать корабль, которого еще нет в игре. Извините. 4. Нет, не заходит в нормальной ситуации. Вообще, есть такая редкая ошибка, и мы работаем над исправлением. Ваш реплей пришелся очень кстати. Большое спасибо.
До ЦПП информацию донесу, ребята немного не поняли Вас. 

Просмотр сообщенияForcecom (10 Мар 2016 - 23:19) писал: Доброе время суток уважаемый Филипп, нагорело/наболело несколько вопросов:   1. Я понимаю, что в рассматриваемый игрой период развития военно-морского искусства все классы кораблей значительно эволюционировали, так же понимаю что «кораблинетанки» и тут все по-другому, но именно по тому что «тут все по другому» и навыки командира сильно зависят от класса корабля и в особенности ТОПов веток развития и возник вопрос по будущим премам. И если с высокоуровневыми премами все понятно, они более менее напоминают ТОПов «своей» ветки («Китаками» не в счет, тем более его все равно нет) то, со среднеуровневыми премами (4-6) которые, на мой взгляд, в виду текущей ценовой политики наиболее востребованы, возникают «сложности». На примере «Мурманска» в реалиях патча 0.5.3 навыки капитана необходимые для комфортной игры на этом крейсере (кстати и для «Авроры тоже, но это низкоуровневый прем больше для коллекции) на мой взгляд стали существенно отличаться от того что надо для «Михаила Кутузова» и подозреваю что и для ТОПов Советской ветки крейсеров ситуация не измениться. Нельзя сказать, что играть капитаном, качаемым для «Москвы», стало невозможно, но примерно половина навыков 15-ти очкового капитана или малоэффективны или вообще не нужны, зато чувствуется, что не хватает пару тройку других. Будут ли разработчики учитывать этот момент при ведение новых премов и подбирать такие корабли, которые по навыкам командира будут более менее «ложиться» в одну из существующих или планируемых веток своей нации?   2. Прошлой осенью на форуме периодически всплывала тема про ББО «Вяйнямёйнен»/«Выборг» что то из серии прем 5 уровня в ВМФ СССР. Последнее время про это тишина, собственно вопрос, что это было, прем отложенный по тем или иным причинам на «потом» или плод фантазий игроков не имеющий ничего общего с планами развития игры?   3. Что разработчики думают о HMS Terror\HMS Erebus и вообще о морских мониторах, есть какие либо идеи на их счет? Или на Ваш взгляд/внутренний тест эти Борты не влезут в шаблон так как на низких уровнях их ждет судьба «Микасы» еще и без развитого вспомогательного калибра, а на высоких уровнях одна башня ГК + относительно низкая живучесть будут вызывать поток страданий у их владельцев?   4. Вы стараетесь наделять премы теми или иными качествами и «фичами» которые не присущи прокачиваемым кораблям и выделяют их из общего ряда, акустика на «Ло Янге» дымы на «Михаиле Кутузове» собственно будет ли эта традиция продолжена и увидим ли мы прем ЛК/АВ с заградкой/дымами, ЭМ с восстановлением боеспособности (перечисленные варианты приведены как пример – интересует сама концепция)?   5. Наличие дымогенераторов на корме американских крейсеров 6+ уровня – дань историчности при создании 3D модели или были на них какие-то планы?   6. У капитана есть перк повышающий эффективность оборонительного вооружения ударных самолетов, но к сожалению ни в игровых ТТХа самолетов ни собственно в 3D модели  самих самолетов (смотрю на примере Douglas SBD2 у которого защитное вооружение визуально отсутствует, а оно есть) очень хотелось бы что бы Вы на страницах этой темы или где-нибудь в профильной ветки выложили полный список ударных самолетов с указанием наличия или отсутствия защитного вооружения и желательно с указанием его ДПМ (конечно идеально если-бы такие данные были непосредственно в игре, но это я так понимаю сложнее).   7. Вспомогательный калибр "Микасы" - в названии орудий указывается 80мм при этом в их описании калибр уже 76.2мм - особенность обозначения принятого в японском флоте или ошибка описания?   Ну и напоследок два творческих вопроса   8. Вопрос подлый (хе-хе-хе) В цикле передач «Морские легенды» в серии, посвящённой Советским эсминцам 7-й серии в промежутке с 14.00 по 14.30 закадровый диктор рассказывает, что при отражении атак немецких самолётов торпедоносцев на конвой эсминцами 7-й серии применялся огонь дистанционными гранатами, при этом указывается, что данные действия имели ОПРЕДЕЛЕННУЮ ЭФФЕКТИВНОСТЬ. Либо поражая самолёты, либо вынуждая их уйти с атакующего курса. Вот теперь уважаемый Филипп попытайтесь объяснить мне игроку просмотревшему данное официальное видео вашей компании почему у Советских эсминцев с 5 по 9 уровень (бог с ним с «Хабаровском» у него и так универсальный ГК) отсутствует аура ПВО состоящая из 130мм орудий ГК (из-за ситуативности применения такого импровизированного «заградительного огня» согласен что она должна быть довольно слабой) и обладающая пассивным постоянным действием снижающим точность торпедной/бомбовой атаки на 10-15% (этакая «фишка» Советских эсминцев) Оправдания, что дескать такой вид стрельбы был «нештатным» очень ситуативным (использовался только против НЛЦ) и был вынужденной мерой связанной с общей слабостью ПВО Советских НК особенно в начальный период ВОВ отметаются сразу. У нас в игре столько условностей, что одной больше одной меньше роли уже не сыграет – а данная условность была заявлена на официальном источнике информации Вашей компании. В общем уважаемый Филипп отдувайтесь за Ваших научных консультантов :honoring:   9. Вопрос на личное мнение (сразу хочу сказать что вопрос не про ПЛ, как человек оставивший на «железе» 15 лет жизни и кусок здоровья более менее хорошо представляю ТТХа «ныряющих кораблей» периода который охватывается игрой и в целом представляю какие поистине магические костыли должны быть введены для того чтобы данный класс был одновременно и играбельным в существующем сеттинге игры и сохранил хотя-бы общую историчность) Если бы было бы принято решение о  введении в игру еще одного класса кораблей помимо ЭМ/КР/ЛК/АВ какой бы класс предложили ввести именно Вы Филипп?

Sub_Octavian: Добрый вечер, уважаемый Forcecom. 1. Очень постараемся учитывать. 2. Плод фантазий. 3. Думать можно что угодно, но конкретных планов у нас нет. Причина - как Вы сказали "не влезут в шаблон". 4. Мы хотим периодически выпускать такие корабли, но не меньше нас интересуют "крепкие середнячки" с привычным и понятным геймплеем, на которых можно..просто играть.  5. Дань историчности. 6. Модели самолётов с убирающимися оборонительными стрелковыми точками делаются в убранном положении для минимизации полигонажа моделей, так как одновременно в игре может присутствовать очень много самолётов. По этой же причине мы не можем сделать анимированные убирающиеся пушки и пулеметы. Что касается списка - это плохая практика. Однако, выведение данной информации в клиент уже запланировано. 7. Япония несколько раз переходила с метрической системы на дюймовую, причем были моменты когда флот перешел на дюймы, а армия нет. Вследствие этого названия некоторых орудий округлялись, поэтому в названии орудия 80 мм, а фактический калибр его - 3 дюйма - 76,2 мм. 8. Эффективность этого метода была почти нулевой. При таком раскладе у Yamato надо включать в ауру ПВО ГК, ведь он вел огонь по торпедоносцам, и у него были даже специальные снаряды для этих целей. Нет, без вариантов. 9. Я бы предложил делать отдельную игру по более раннему историческому периоду. Слишком много прекрасных кораблей остается "за кадром". А так..выбрал бы ПЛ, не задумываясь. Игровые условности ничего не значат, если сделать игровой процесс захватывающим.

Просмотр сообщенияHABERMANN (10 Мар 2016 - 23:26) писал: Пусть даже мой крик души будет офф-топом, но я должен его проорать: Почему мортиры ГК у Дианы, стреляют осветительными ракетами??? Снаряды идут очень долго, по крутой дуге. Настолько долго, что не то, что эсминцы... Там крейсера без проблем уворачиваются. В чём причина таких характеристик?

Sub_Octavian: В том, что такие там орудия с такой баллистикой:(

Просмотр сообщенияIRKUTSKIY_KOMCOMOLETS (11 Мар 2016 - 12:09) писал: Здравствуйте! Мне интересен такой нюанс в игре - пожары на кораблях могут прекратится сами по истечении определенного срока,без аварийной команды,но затопление можно прекратить лишь нажатием кнопки "аварийки". Всвязи с чем и возникает вопрос: неужели, по мнению разработчиков, корабли в ХХ век не имели переборок и не были разделены на водонепроницаемые отсеки? Лишь полным отсутствием переборок можно объяснить этот "феномен''. При наличии же переборок,затопление должно было бы ограничится поврежденными отсеками,ну и частично,рядом расположенными(которые осушались бы "аварийкой"). Однако затопление по схеме создателей игры совершенно бесконтрольно. Почему? На мой взгляд более реалистичным было бы без аварийки лишь затопление соседних отсеков.По включении же аварийки надо бы не только прекращать затопление,но и частично восстанавливать ХР(как минимум процентов 60-75 от затопленых неповрежденных отсеков). Пока же даже линкоры с их ремонтными командами восстанавливают незначительную часть затопления(а урон от пожара восстанавливают 100%-вы сами это писали). Но ведь что сгорело гораздо трудней восстановить,чем вытащенное из воды. Планируете ли вы изменить урон от затоплений?

Sub_Octavian: Добрый вечер. Уважаемый IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS, затопления тоже устраняются без "аварийки", но дольше. Кроме того, чем выше по уровню корабль, тем меньший процент боеспособности в секунду он теряет от затопления - это отчасти сделано на основании более совершенных средств БЗЖ. Урон от затоплений в данный момент менять не планируем. Спасибо за Ваше предложение.

Просмотр сообщенияSimmons (11 Мар 2016 - 14:59) писал: Такой вопрос, а вам не кажется, что стрельба из дымов это бред? т. е. эсминца допустим не видать, а он каким то чудом видит и поливает, а ведь по идее и он должен быть слепым, находясь в дыму

Sub_Octavian: Нет, не кажется. С точки зрения реализма - должен. С точки зрения игры по мотивам - это вполне себе тактика, в которую можно играть, и которой можно противодействовать. 

Просмотр сообщенияqwext74_stalnoj (11 Мар 2016 - 15:01) писал: Добрый день... Планируется ли ввод в игру "исторический режим", в котором не будут представлены "бумажные" проекты...

Sub_Octavian: Добрый вечер. Нет, в данный момент ничего подобного не планируется. Мы стараемся реализовывать как можно больше "железных" проектов, однако, "бумага" - это тоже здорово. Где еще можно опробовать какой-нибудь перспективный, интересный проект в бою?

Просмотр сообщенияSalive (11 Мар 2016 - 20:39) писал: Доброго времени суток, уважаемый Sub_Octavian. Парочка вопросов по балансировку кораблей : 1) Как на данный момент разработчики видят каждый класс кораблей в плане играбельности ?  2) Что планируется делать с наболевшей в данный момент проблемой - так называемым, торпедным супом ? Я бы предложил ввести взведение/не взведение торпеды в зависимости от угла соприкосновения с целью. Историчность + более выраженная необходимость тактики при игре на эсмах. Я и сам любитель топить из инвиза по 2-3 ЛК за бой, и это, признаюсь, слишком просто и неинтересно :( 

Sub_Octavian: Привет. 1. Вопрос не понял. Все классы играбельны; есть проблемы с отдельными кораблями - мы их будем исправлять. 2. Предложение интересное, но у нас есть другое решение. Попробуем сначала его. По текущим планам это 0.5.5, но ничего не обещаю, чтобы не сглазить :)

Просмотр сообщенияDesAntniK_PrapoR (11 Мар 2016 - 23:30) писал: дорогие админы а будет ли, что командные бои не по расписанию времени а постоянно??

Sub_Octavian: Пока нет. У режима есть своя аудитория, но он нуждается в улучшениях и доработках, чтобы ее увеличить. Пока аудитория остается на текущим уровне, любое расширение прайм-тайма существенно увеличит время ожидания в бой, снизит разнообразие соперников - в общем, никак не поможет сделать режим интереснее.

Реклама | Adv