Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
dreameater_
Independence VI [0.5.15.Х]
arrow
06.04.2016 15:02:25
 
Тема: Independence VI [0.5.15.Х]
Ссылка на сообщение: #2093335

Anex_Des (06 Апр 2016 - 14:51): Истребители не выходят из боя после израсходования боекомплекта. Так и должно быть? По-моему раньше они улетали.

dreameater_: Если только патроны закончатся у обоих сражающихся звеньев, то звенья разлетаются. Нужно всегда контролировать боезапас и начинать воздушный бой, хотя бы примерно представляя последствия.


Jluca
Недоступность Центра поддержки пользователей 6 апреля
arrow
06.04.2016 14:31:16
 
Тема: Недоступность Центра поддержки пользователей 6 апреля
Ссылка на сообщение: #2093205

Jluca: Уважаемые игроки!6 апреля с 14:00 до 15:00 (МСК) пройдут технические работы на сайте Центра поддержки пользователей. В это время сайт будет недоступен.


Sub_Octavian
Ответы разработчиков
arrow
06.04.2016 14:12:56
 
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2093123

Просмотр сообщенияVestri (30 Мар 2016 - 16:42) писал: Филипп, приветствую. Отсутствие крыльевых поплавков на КОР-2 на Щорсе - это недоработка модели или ее упрощение? shot-16.03.30_23.38.02-0182.jpg

Sub_Octavian: Привет. Это КОР-2 в варианте Шаврорва. Поплавки там были именно такой формы, ошибок нет.

Просмотр сообщенияVanellope_von_Schweetz (31 Мар 2016 - 13:27) писал: Добрый день, Филипп!

1) Сейчас на топовом корпусе Светланы появляется флаг Красного Флота, но имперские орлы с носа и кормы при этом не исчезают. Недоработка или фича?
2) У советской / российской ветки отдельные флаги для кораблей каждого периода. А у ветки Германии, увы, нет. Почему не добавите флаг кайзеровского флота для Эмдена, Дресдена и Кольберга? Вроде на этом флаге никаких запрещенных символов нет.   
И спасибо за Микасу :3 Моя любовь к пузатым паровым утюгам Цусимских времен - безмерна. 

Sub_Octavian: Привет. 1. Это сложный момент, так как при прокачке там модернизируется вооружение, но не модернизируется корпус (он не прошел в релиз по ряду соображений). Мы еще подумаем над этим несоответствием и решим его. 2. Кайзеровский флаг все равно негативно воспринимается некоторыми игроками, более того, с ним, насколько я знаю, есть проблемы на уровне законодательства некоторых стран. В таких вопросах лучше не рисковать. Пожалуйста :great:

Просмотр сообщенияSsupersvintuss (31 Мар 2016 - 13:27) писал: Доброго дня, уважаемый Филипп. Оставлял эти вопросы в профильной теме обсуждения "Кирова", но там их не заметили. Поэтому позволю себе продублировать(только не надо отвечать в ключе "Б-баланс" - баланса в паре "Киров/любой авик 5+" как раз и не наблюдается:():   "Покопался тут в ТТХ Кирова и возник вопрос - с какого овоща ему выдали такую дальность зениток? ОмериканскиеШведские 40мм Бофорсы - 3.5км. Немецкие 37мм Флаки - 3.5 км. А у отечественных 37мм 70-К с какого-то перепуга 2(ДВА, Карл!:angry:)км дальности стрельбы. Даже неудачные японские 25мм автоматы дальше бьют(правда, на более высоких уровнях - Фурутаке их не выдали, увы). Нехорошо. Длинному и слабоманёвренному Кирову каждое очко ПВО нужно как воздух. Необходим ап, имхо. И в догонку один неприятный момент, правда касающийся всей ветки... почему камуфляж крейсеров 1 в 1 повторяет немецкий "тигриный"(отличие только в оттенках)? Не нарисовали? Решили и так сойдёт? Как в анекдоте - ложечка нашлась, но осадок остался"

Sub_Octavian: Привет. Да, этот момент нам тоже не очень нравится, попробуем пересчитать и исправить.

Просмотр сообщенияDieseltruck (31 Мар 2016 - 13:29) писал: Филипп, добрый день если есть возможность сделать ручное управление ПМК, то почему нет возможности запилить управление разнокалиберными ГК у броненосцев?

Sub_Octavian: Потому что нет необходимости и понимания, что именно в этом игра сейчас нуждается. Сделать можно много чего, например, боевых дельфинчиков и ПКР, но зачем?

Просмотр сообщенияkitty_bot (01 Апр 2016 - 01:45) писал: в одном из предыдущих ответов в ответ на совершенно кошмарное предложение о детонации торпед в зависимости от угла попадания при сохранении их нынешней заметности вы написали "Предложение интересное, но у нас есть другое решение. Попробуем сначала его. По текущим планам это 0.5.5, но ничего не обещаю, чтобы не сглазить". я понимаю что на высоких уровнях японские торпедные эсминцы действуют на нервы, но их винрейт и так самый плохой их всех дд, я очень надеюсь что вы имеете ввиду не очередной нерф эсминцев, а что-нибудь вроде ограничения количества дд в команде, это бы обрадовало всех (эсминцы худшие враги эсминцев не считая авианосцев, я с радостью подожду на несколько минут подольше если буду знать у врагов будет меньше эсминцев)   з.ы. пожалуйста, ответьте на мой вопрос, я заодно успокою (или огорчу) много людей на американском форуме, потому что тот ваш ответ был переведен и вызвал заметную озабоченность   з.з.ы. и еще один вопрос - почему вы не нерфаете пермы? перестать продавать поломанные корабли как николай первый и гремящий это не выход, они все-равно есть и ими играют. гремящий который не получил даже общего для ру ветки эсминцев нерфа на заметность выстрела и на урон фугасок, в довершение к его торпедам из невидимости это просто позор. николай первый впрочем еще больший позор, его надо аптирить на уровень и нерфать его артиллерию, на всех серверах у него винрейт в 60%. потом есть мурманск, про которого уже все свыклись что это пропуск в p2w, атаго, которую вы сделали лучшим крейсером на уровне даже без хилки, а у нее еще и хилка, есть аншан который внезапно стал лучшим эсминцем на 6 уровне и т.д. сайпан окажется таки имбой после очредной балансовой правки и что, вы его тоже перестанете продавать вместо того, что бы понерфать?

Sub_Octavian: По текущему плану: ТТХ некоторых японских торпед могут быть изменены - спам торпедами с максимальной дистанции станет менее эффективным. При этом для мотивации к более агрессивной (и интересной) игре, скорее всего, появятся новые модели торпед, которые позволят наносить хороший урон, но потребуют гораздо больше смекалки и умения. Это именно что план, подробности и финальное решение увидите сами в патчноуте / на общем тесте. Ограничение через балансировщик - не очень хороший, "костыльный" способ. Хотелось бы его все-таки избежать.   По p2w: нет ничего "позорного" в том, что отдельные премиумные (или прокачиваемые) корабли показывают более высокую по сравнению с антагонистами эффективность. Да, если премиумный корабль будет слишком выдаваться по статистике или популярности, мы скорее прекратим его продажу, чем ухудшим. На наш взгляд это правильно по отношению к покупателям. Хотя могут быть и исключения, но пока в таких крайних мерах нужды не было. Если Вам не дает покоя Atago или Tirpitz, всегда можно взять IX-X уровень и показать им где раки зимуют:B

Просмотр сообщенияMarc9 (01 Апр 2016 - 03:25) писал: Как можно за 2 секунды выбить полную эскадрилью истребителей еще на подлете без сцепления в бой? Три случая уже. Ник www_pau4ek проверьте на читерство. Бой минут 10 назад. Этот уникум вообще 2 эскадрильи вынес за 3-4 секунды - торпедоносцы и истребители. Причем на подлете все торпедоносцы и половину истребителей.  Еще случай- при подлете торпедоносцев к цели сектор пуска торпед расширяется как при атаке истребителей, дальше самолеты просто исчезли хотя кроме корабля их никто не атаковал.

Sub_Octavian: Я не знаю какие именно были обстоятельства, уважаемый Marc9, но точно могу сказать, что нет никаких "читов", которые позволяют менять урон. Все значимые игровые механики обсчитываются на сервере, клиент на них повлиять не может. А крейсер ПВО + заградительный огонь могут творить чудеса.

Просмотр сообщенияTorukMakTo (01 Апр 2016 - 23:44) писал: Добрый день.
Вы сказали, что в официальном видео о Уорспайте допущена ошибка, и цитадель не восстанавливется.
Так почему на том же видеоролике после пробития цитадели этому линкору на 13158 прочности он начинает восстанавливать свое ХП, причем, судя полоске - восстанавливать именно повреждение цитадели от пробития бронебойным снарядом?

Sub_Octavian: Привет. Зачем Вы переиначиваете мои слова? Я сказал, что цитадель восстанавливается как у всех - на 10%. В видео же было сказано, что цитадель восстанавливается ТОЛЬКО у Warspite.

Просмотр сообщенияTannenfels (02 Апр 2016 - 01:25) писал: Привет, Фил. Скажи честно: курсовые торпедные аппараты - это тест того, о чём мы подумали? Ну ты понял, о чём я подумал.

Sub_Octavian: Привет. Конечно! Правда, я не знаю о чем вы подумали, но раз мы теперь формулируем свои вопросы, полагаясь на мои телепатические способности, пусть будет всегда ДА :great:

Просмотр сообщенияDarkkt (03 Апр 2016 - 06:44) писал: Доброго времени суток! Пояснял неофитам особенности модели повреждений, и возник вопрос, из раздела "теорикрафта". Перечитал вашу статью о модели повреждений, и конкретно свой случай не нашел. Постараюсь сформулировать наиболее полно: Возможна ли ситуация, в которой, при последовательных попаданиях, в одну точку, в "цитадель", часть "цитадели" будет уничтожена полностью, и урон перестанет наносится? Т.е. как для части "Нос" в вашей статье. т.е разделена ли полоска хп внутри "цитадели"? или же строчку в гайда стоит воспринимать буквально, и "цитадель" едина? (несмотря на то что имеет внутреннюю структуру из МО и АП)

Sub_Octavian: Привет. Цитадель - это единая часть корабля. Внутри нее дополнительных частей нет. МО и АП - это модули. Отдельная категория. Они получают свой отдельный урон.

Просмотр сообщенияH_Guderian (03 Апр 2016 - 10:16) писал: Добрый день! Хочется предложить разработчикам и тех ,кто с ними играет на стримах, поиграть в прямом эфире на крейсере Атланта, ну и других премах , но акцент на Атланту ( видео -гайды ,которые 1 из сотни боев не нужны). Только не с 19 очковыми капитанами,а с 3-4, так ,как будет играть игрок,приобретя данный кораблик (Атланта). Очень интересна базовая дальность 11.1 км ГК, эсминцы ниже уровнем с таким же и меньше калибром стреляют дальше. Понятное дело ,что руки и т.д, что никто не заставлял покупать,но все- же, мое мнение ,что корабль ,прем должен приносить удовольствие от игры, выкачивать капитанов на них, а не играть чтобы сбить звезду ,выдохнуть и забыть минимум на сутки.

Sub_Octavian: Привет. Я бы не стал, это ничего не даст: и среди разработчиков, и среди игроков есть те, кто на данном корабле играет успешно. Однако, наше мнение в данном случае частично совпадает с Вашим: удовольствие от игры на Atlanta получить нелегко. Поэтому мы будем править этот корабль. Следите за новостями.  


Sub_Octavian
Ответы разработчиков
arrow
06.04.2016 13:25:38
 
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2092943

Просмотр сообщенияAlicom (25 Мар 2016 - 16:37) писал: Во время игры на Кутузове родился еще один вопрос. Вопрос относится к торпедным аппаратам, т.к. есть расхождение отображаемой границы поля ведения огня и поворотом торпедных аппаратов. Если смотреть на торпедный аппарат правого борта, то он имеет дополнительный ход влево после достижения границы поля сброса торпед. И если бы эти ТА бросали торпеды с учетом этого дополнительного хода, то сброс можно считать действительно комфортным. Этих 5-7 градусов в бою очень не хватает, когда идёшь носом на противника.

Sub_Octavian: Привет. Мы проверили углы наведения ТА на "Кутузове", проблем не нашли. Более того, мы всегда стараемся сделать углы ТА максимально широкими. Пожалуйста, продемонстрируйте свое заявление скриншотами, возможно, мы друг друга не поняли. Спасибо!

Просмотр сообщенияFraulein_Prinz_Eugen (25 Мар 2016 - 18:55) писал: Вопрос зрел давно, и вот я решилась его задать. ссылка на оргинал https://ru.wikipedia.../20,3_cm_SKC/34 Снаряды орудия 20,3 cm SKC/34 тип снаряда вес, кг длина, см вес ВВ, кг содержание ВВ в снаряде, % Бронебойный Pz.Gr. L/4,4 122 89,5 2,3 1,9 Полубронебойный Spr.Gr. L/4,7 Bdz 122 95,6 6,54 5,3 Фугасный Spr.Gr. L/4,7 Kz 122 95,3 8,93 7,3   Это волшебство? Полубронебойный снаряд превратился в фугасный, точно колдунство.   Прошу разъяснить как так? и почему?   Ну и еще два вопроса когда примерно ожидать или вообще не ждать Атлантический Форштевень на Адмирал Хиппер, и Самолет разведчик (Истребитель) "3й Топ корпус" последней модернизации на Кенигсберге.

Sub_Octavian: ссылка на оргинал https://ru.wikipedia.../20,3_cm_SKC/34 Снаряды орудия 20,3 cm SKC/34 тип снаряда вес, кг длина, см вес ВВ, кг содержание ВВ в снаряде, % Бронебойный Pz.Gr. L/4,4 122 89,5 2,3 1,9 Полубронебойный Spr.Gr. L/4,7 Bdz 122 95,6 6,54 5,3 Фугасный Spr.Gr. L/4,7 Kz 122 95,3 8,93 7,3   Это волшебство? Полубронебойный снаряд превратился в фугасный, точно колдунство.   Прошу разъяснить как так? и почему?   Ну и еще два вопроса когда примерно ожидать или вообще не ждать Атлантический Форштевень на Адмирал Хиппер, и Самолет разведчик (Истребитель) "3й Топ корпус" последней модернизации на Кенигсберге. Привет. Корректный снаряд - будет, Вы совершенно правы. Корпус с атлантическим форштевнем готов (в плане модели) сейчас находится в настройке у гейм-дизайнеров. Самолет - будет с новым топ-корпусом.

Просмотр сообщенияEisenTod (26 Мар 2016 - 14:40) писал: Перед анонсом совков добавляли в клиент Катори и еще пару кораблей. Уже вышло 2 патча, а Катори все нет. Когда его ждать? Было бы логично продавать его в пакете с Микасой и Татибаной вместо Ашана. Можно такой пакет на дни цветения сакуры запилить например. 11:42 Добавлено спустя 1 минуту Планируется ли увеличение очков перков до 19-20?  С новымы перками на все нужное уже нехватает.

Sub_Octavian: Планируется ли увеличение очков перков до 19-20?  С новымы перками на все нужное уже нехватает. Katori тестируется, и мы пока не готовы его продавать в текущем виде. Нет, не планируется. Весь смысл как раз-таки в том, чтобы "на все нужное не хватало", чтобы у игрока был реальный выбор между парой-тройкой эффективных конфигураций, а не просто "качаем все в таком-то порядке".

Просмотр сообщенияAecar (27 Мар 2016 - 13:48) писал: Вопрос связан с двумя кораблями 2 лвл немецкой ветки Dresden и Emden(акционный) при одинаковых орудиях 105-мм L/40 MPL C/04 и бб снарядах 105-мм SAP Pz.Gr. у первого макс урон 2300 а у второго 1700  почему так?

Sub_Octavian: Добрый день! Там разные снаряды, но есть ошибка в описании. Исправим.

Просмотр сообщенияbkv (28 Мар 2016 - 16:51) писал: Добрый день уважаемый Sub_Octavian!   Пользуясь указанным пунктом, , если это возможно, хотелось бы прояснить некоторые вопросы, которые давно меня интересуют:   1) Почему в рамках реализации была выбрано направление ориентированное на характеристику "маскировка"? Почему не пошли стандартным путем от обзора? Ведь во многих играх идут именно таким путем. Да и для восприятия игроков, как мне кажется, легче ориентироваться на обзор, чем на расчет (обзор - маскировка - перки). Например, "Туман войны", неплохо зарекомендовал себя в жанре RTS.    2) Почему выбрано текущее положение камеры в артиллерийском прицеле? Ведь пространства большие и логичнее располагать камеру выше, чтобы лучше ориентироваться в пространстве? Ведь такое положение камеры уже реализовано (корректировщик) и при помощи такого положение намного удобнее оценивать маневры противника.   3) Почему было выбрана механика исчезновение корабля из засвета моментальным растворением? На текущий момент корабль просто моментально растворяется в воздухе, что, честно сказать, до сих пор рвет шаблоны, ибо никаких ориентиров на воде нет. Понять, когда корабль пропадет, а когда появится вновь невозможно. Вот в прицеле был корабль и пропал. В танках такая модель не вызывала когнитивного диссонанса, не знаю почему, может расстояния не такие большие и предметов на карте больше.   P.S.: вопросы интересуют сугубо в теоретическом направление, чтобы лучше понять аспекты механики игры. Я понимаю, что решения по данным направлениям принимались под влиянием каких-то обстоятельств или ограничений.   С уважением, Константин.

Sub_Octavian: И Вам добрый день, Константин. 1. Потому что именно такая концепция позволяет реализовать разные возможности по разведке / скрытному перемещению разных кораблей. Если играть "от обзора", получится совсем другая картина. А если усложнять систему, она станет очень непонятной для игрока. Согласитесь, запомнить формулу "меня видно с x км" - это посильная задача. 2. Чтобы не отрывать игрока от корабля. С отдалением камеры теряется атмосферность и сильно меняется ощущение от игрового процесса. Проверено. По той же причине корректировщик имеет ограниченное время действия. 3. А смысл в промежуточных состояниях? Как Вы будете стрелять по "не очень видному" кораблю? С точки зрения сервера корабль либо в засвете, либо нет, и это вполне хорошо работает. А вот с тем, что это визуально выглядит странно, соглашусь и тут же обрадую: мы работаем над прототипом более аккуратного эффекта обнаружения корабля.

Просмотр сообщенияWhiteDracon (29 Мар 2016 - 14:03) писал: Здравствуйте! Может вопрос не к вам, а к интерфейсникам, но тем не менее спрошу. Я упарываю амер. линкоры в ПВО. На данный момент у меня айова. Так вот с выходом недавнего патча, в котором перебалансили ПВО, наблюдается такая картина: при установке предтопового корпуса очки ПВО показываются 100 уже, а при установке топкорпуса тоже 100, хотя должно быть явно больше. Как понять насколько произошел буст ПВО с учитыванием перков капитана, модернизаций и корпусов? А что же тогда будет на Монтане? Я так понимаю, что под новое ПВО интерфейс в порту не перерабатывался? Если надо могу предоставить скрины.

Sub_Octavian: Привет. Интегральная характеристика действительно не может быть более 100. Чтобы понять и осознать улучшение, достаточно раскрыть подробный список ТТХ и увидеть рост дальности / урона средств ПВО. Там все будет корректно.

Просмотр сообщенияD0K52 (29 Мар 2016 - 15:55) писал:    Добрый день! Открываю советскую ветку крейсеров, в настоящее время хожу на "Дмитрии Донском". Так как только у этой ветки появилось новое снаряжение - РЛС, возник вопрос касательно его действия, а именно: в описании значится "Значительно увеличивает дистанцию гарантированного обнаружения кораблей, в том числе в области дымовой завесы. Обнаружение кораблей — 11,7 км". Хорошо, это понятно. Тогда как будет рассчитываться максимальный обзор при использовании РЛС и дистанция гарантированного обнаружения противника в случае установки на корабле с РЛС "Системы обнаружения. Модификация 1" (+50% к дистанции гарантированного обнаружения кораблей;+20% к максимальной дальности обнаружения;+20% к дистанции обнаружения торпед)? Увеличится ли дистанция гарантированного обнаружения или останется заявленной 11,7 (для "Донского"). Если изменится то каковой она станет? Спасибо. 

Sub_Octavian: Останется заявленной. РЛС не прибавляет дистанцию обнаружения, а заменяет ее на прописанную в свойствах РЛС.

Просмотр сообщенияJohann_Mohr (29 Мар 2016 - 19:35) писал: Приветствую. Интересует принцип работы запуска игры в безопасном режиме в лаунчере. Как я понимаю, данная функция отключает содержимое res_mods\0.5.4.0 и res_packages? В последнее время на форуме зачастую предлагают ответы при проблеме со входом в клиент\бой: 1.удалите моды, 2. запустите игру в безопасном режиме. Эти 2 пункта же выполняют одну и ту же функцию. Или же еще какие-либо действия происходят при безопасном режиме? 

Sub_Octavian: Более-менее одну функцию. Правда, если вы заменяли оригинальные файлы игры в res, безопасный режим не поможет.

Просмотр сообщенияKristo_IV (29 Мар 2016 - 19:53) писал: Доброго времени суток.    Вопрос по кораблю "Атланта". Почему при наличии одинаковых торпед, а именно "MK 15 mod.3", на Атланте и на эсминце Benson у последнего дальность хода этих торпед составляет 9,2 км, тогда как на Атланте 4,5? Это как так может быть? P.S. Когда уже наконец хоть что-нибудь сделают с этим многострадальным кораблем? Купив его за вполне приличные деньги, чувствуешь что тебя кинули. Просто потому что его разбирает на раз-два любой приличный игрок даже на корабле 6го уровня, а балансный вес у него до 9го...

Sub_Octavian: Одинаковые модели торпед могут быть по-разному настроены в плане скорости/дальности хода. Это нормально. Кое-какие улучшения запланированы, следите за новостями и не отчаивайтесь. Мы помним о проблеме.

Просмотр сообщенияnord3ss (30 Мар 2016 - 09:42) писал: Здравствуйте! У меня вопрос по балансу корабля Монтана. У линкоров на 10 уровне особый баланс, отличающийся от предыдущих. Выражается он грубо в том, что Монтана уязвима для огня Ямато намного больше, чем Ямато уязвим для Монтаны. И в целом Монтана весьма уязвима. Эта особенность накладывает на геймплей Монтаны характерные отпечатки.   Вопрос в том, будет ли что-то изменятся в этом раскладе? Интересуюсь с сугубо лично-практичной целью, держать ли корабль в порту в надежде на изменения, либо продать за кредиты для покупки других веток.

Sub_Octavian: Вряд ли что-то изменится принципиально. У Yamato действительно лучше бронирование и внушительнее орудия. При этом у Montana лучше маневренность, лучше ПВО, удобнее компоновка (2+2 х 3), больше вес залпа.


Pinkman26
Технические работы на портале World of Warships 7 апреля
arrow
06.04.2016 13:19:34
 
Тема: Технические работы на портале World of Warships 7 апреля
Ссылка на сообщение: #2092917

Pinkman26: Уважаемые игроки! 7 апреля с 1:30 до 3:00 (МСК) на официальном портале World of Warships пройдут технические работы, в связи с чем он будет недоступен. 


Jluca
Гайды по советским крейсерам. «Светлана»
arrow
06.04.2016 13:18:19
 
Тема: Гайды по советским крейсерам. «Светлана»
Ссылка на сообщение: #2092910

Просмотр сообщенияTerramorpher (06 Апр 2016 - 12:28) писал: Хитрая лиса) Всеми же не получится, только половиной! А вот всем бортом - запросто. Вот уж на что так это на пушки Светке жаловаться грех.   А вот сердечко у красавицы пошаливает. Чуть громкий выстрел рядом - сразу в обморок.

Jluca:   И не такая уж она и красавица :sceptic:   А по залпу, да. Тут я имела ввиду не одиночные выстрелы, а всем бортом разом)


Vallter_
Кто первый начал?
arrow
06.04.2016 12:23:42
 
Тема: Кто первый начал?
Ссылка на сообщение: #2092689

Просмотр сообщенияstarik_evlampiy (06 Апр 2016 - 12:22) писал: Убрать злостным тимкиллерам и рецидивистам урон по союзникам, тогда и пропадёт весь смысл вредительства.

Vallter_:   Это и есть в планах.


PPK
Кто первый начал?
arrow
06.04.2016 12:21:53
 
Тема: Кто первый начал?
Ссылка на сообщение: #2092677

Просмотр сообщенияFlySpagettiMonstr (05 Апр 2016 - 21:29) писал: Так вот вопрос - как оно вообще работает? Отвечать нельзя и нужно просто в панике щемиться? А если ответил, то становишься розовеньким? И сколько вообще человек должен накидать прежде чем его покрасят? И что вообще делать с этим персонажем в бою?

PPK: Система работает следующим образом: Если за заданное количество боев доля повреждений нанесенных союзникам от всех нанесенных повреждений становится выше порогового значения (порог задается настройками) - игрок розовеет. Если за заданное количество боев доля убийств союзников от всех убийств становится выше порогового значения (порог задается настройками) - игрок розовеет. По розовым стрелять нельзя - это такой же союзник. Розовение смывается правильным поведением в последующих боях. Розовый игрок начинает получать "зеркальный урон" - сколько нанес урона союзнику (в процентах), столько же снимается и с него.   Изначально, когда вводили эту систему, дела обстояли очень плохо. Не потому что все были тимкилерами, а потому что никакого наказания не было и многие игроки вели себя в этом отношении безалаберно. Поэтому если бы мы выставили пороговые значения такими жесткими как нам хотелось - порозовела бы треть сервера. Поэтому пороговые значения довольно мягкие, и действительно можно изрядно помучить союзника в одном бою, особенно если до этого ты вел себя прилично и не накопил тимкиллерской кармы.   Сейчас безалаберности стало меньше, но зато больше появилось именно тимкиллеров - тех кому нравится именно портить игру.   Поэтому мы планируем в ближайшее время ужесточить настройки. После этого заработать розовый статус неправильным поведением станет очень легко и честные игроки будут ограждены от тимкилеров.   После этого через некоторое время планируются и другие изменения - ужесточение наказания для розовых.  


kindly
Про обзоры, вододелов и свои мысли
arrow
06.04.2016 12:02:07
 
Тема: Про обзоры, вододелов и свои мысли
Ссылка на сообщение: #2092582

Просмотр сообщенияOlmer225 (30 Мар 2016 - 09:25) писал: Добрый день! Сразу небольшое лирическое отступление: В данной теме я никого не хочу обидеть и не пытаюсь никому объяснить как надо делать чужую работу. Это просто мои мысли.   Итак...  о чем это я... Я думаю как и многие другие в свободное время, когда нет возможности поиграть в корабли, я люблю зайти на youtube, посмотреть разного рода аналитику по тематике кораблей, баланса, разного рода нытьё или наоборот хвалебные отзывы. Смотрю я не так уж и много каналов, так как не могу смотреть обзоры людей которые по моему скромному мнению немного преувеличивают или преуменьшают силу того или иного корабля (что бы был понят ход мыслей приведу пример: есть какой-то общеизвестный факт, например что лада хуже мерседеса. Я конечно понимаю что для кого-то лада будет намного милее и может даже лучше, и что можно выделить много плюсов лады относительно мерседеса, и они могут даже быть правдивыми, НО! как ни крути если машина "имба" (причем признаная всеми) так оно наверное и есть, ну и наоборот). И вот когда у меня возникает диссонанс с тем что я вижу в игре и у кого-то на канале, я лучше не буду смотреть обзоры от такого человека. Поэтому так уж повелось, что, я смотрю видео только от очень известных товарищей.      И вот.... смотрел, смотрел, и начал замечать, что, видео у 4-6 вододелов, начали выходить одни и теже. Ну прям как две капли воды. Например последний заход по "Кирову". Честно говоря, последнее видео по нему, я уже не осилил, уже не интересно слушать про хороший гк и плохую броню. Ну серьезно, вышла ветка, в ней 9 кораблей. Почему вдруг 5 лвл??? почему именно Киров? к нему стремятся все игроки? Именно он главная звезда ветки? Чем именно он заслужил такое внимание, что за 1 неделю, ну как минимум 5 обзоров именно на него? А почему не "Светлана"? или не "Щерс" скажем?  Я наверно должен пояснить почему именно в этой части у меня так много вопросов.  Дело в том что играя в игру и начиная выкачивать определенную ветку, лично я, не ставлю перед собой цель, докачатся до 5го лвл, а дальше будь что будет.... Я даже больше скажу, если у меня хватает свободки я с радостью залью ее до 6 лвл, так как моя цель это техника 8-10 лвл. Все равно даже если я буду играть на кораблях с 1го по 6 лвл, я нифига не пойму что это .... было!? так как за 5-6 боев все равно не оценишь корабль, потратишь лишнее серебро, задолбаешь капитана менять корабли. Но это лично мое мнение.      И вот, я выключаю последнее видео по Кирову, думаю, дай хоть посмотрю, может есть обзор по Балтимору, Ибуки, Айове наконец?, Как там на Флетчере гонять? А можт 10ки кто показал, рассказал как они, можт я сейчас зря до Москвы то иду?!?, неа, у всех на каналах, Кёниг, Нюрн, Омаха, Мурманск, Аоба, Миник...... (Нашел свежие видео по топам только у одного Хенк..... ай ладно не буду переходить на личности, так как разговор про обзоры в целом). Честно говоря я не очень понимаю для кого надо делать обзор на Кенигсберг, когда все кто хотел его уже давно прошли и либо оставили в порту, либо забыли. Для новичков? так уже по Кенигу обзоров и так валом.  У меня создается впечатление, что в последнее время люди которые обозревают корабли, немного отстали от основной массы игроков, в плане уровня кораблей, сейчас поясню о чем я): Когда основная масса уже наиграла несколько десятков боев на том же Кирове, а некоторые уже успели его пройти, выходит 100500 обзоров на Киров) когда все уже играют на Буденных, а половина перешла на Щерс "БАБАХ" 100500 обзоров на Буденный. Я еще раз скажу, я не хочу кого то обидеть. Может, это я такой требовательный. Просто хочется смотреть обзор на актуальный корабль, а не на тот в котором ты уже разобрался сам, привык к нему, понял что на нем и как надо делать. Может я конечно быстро качаюсь, может другие медленно, но я бы хотел сейчас видеть обзоры на Чапаева и Донского, а не на Светлану и Киров, мне важно знать что впереди, а не то что сзади (когда ты на машине проехал заправку, небе не важно какая она была, тебе важно где следующая), тоже самое со старыми ветками. Я постоянно везде слышу что Де Мойн уже не тот и не гнет как раньше, и что вообще не очень. А почему? (мне как участнику ЗБТ это понятно, да и корабль в порту), а каким он был раньше что сейчас хуже? Я бы сейчас ни в коим случае не стал бы качать ам. кр., так как актуальные обзоры топов ам. кр. давности збт.  и все ноют что ветка сплошной шлак и топ фигня, а почему? надо ветку выкачать что бы узнать? (не подумайте что я указываю что надо делать, это больше пример)   Итак, что я хотел всем этим сказать, ребят, я конечно не вправе вам указывать что вам делать, как вам делать, и как вам лучше смотреть на свою работу.... я понимаю что художника может обидеть каждый.  Но согласитесь что без критики, нет развития) своими "многобуквами" я всего лишь хочу донести вам частичку своих рассуждений на тему обзоров.  Спасибо за внимание, и еще раз повторюсь, никого не хочу обидеть.   p.s. ребят и уберите стримы по другим играм на вторые каналы, у вас все таки тематические каналы про корабли. (я бы не хотел что бы на канале по обзору детских мультиков периодически появлялись обзоры чего-то.... ну вы поняли)  

kindly:     Я тоже слежу за контентом вододелов и соглашусь с вами, обзоров на хай лвл не хватает. Их действительно не много. Но свежие обзоры на корабли средних уровней необходимы. Периодически проходят перебалансировки и корабли начинают вести себя несколько иначе. Да и в целом, было бы здорово видеть не только обзоры или стримы, но и другие форматы. Такие, например. 


Jluca
Гайды по советским крейсерам. «Светлана»
arrow
06.04.2016 11:56:17
 
Тема: Гайды по советским крейсерам. «Светлана»
Ссылка на сообщение: #2092547

Просмотр сообщенияAmStaf (05 Апр 2016 - 11:12) писал: Мне понравилась и играть на ней приятно, не тратишь нервы. Положительный аппарат. 

Jluca:   Тоже на ней сейчас качаюсь. Немного до Кирова осталось. Приятная, но своенравная дама.  

Просмотр сообщенияKroko_FE (29 Мар 2016 - 14:26) писал: А чтож опять умолчали про непревзойденную косость орудий ГК и никакущую динамику разгона, торможения и заднего хода? Не иначе как из скромности...

Jluca:   Не сказала бы я, что она косая. Или вы хотите залпом из всех орудий попасть сразу всеми?)  


SindenOtsu
Любовь к трем апельсинам
arrow
06.04.2016 11:54:45
 
Тема: Любовь к трем апельсинам
Ссылка на сообщение: #2092539

SindenOtsu: Совершенно верно, это проект КОР-2 Шаврова. Вот схема, по которой делалась модель: schemas.jpg Схема взята из книги Михаила Маслова "Корабельные самолёты разведчики СССР", стр. 74. далее цитата "... свой проект предложил В.Б.Шавров, известный создатель амфибии Ш-2. В корабельном разведчике Шаврова двигатель М-105 размещался внутри фюзеляжа, удлиненный вал через механическую передачу вращал воздушный винт, установленный на вынесенном над крылом пилоне. Такая схема хотя и предполагала затруднения при доводке винтомоторной группы, однако имела ряд неоспоримых преимуществ.
Несмотря на достаточно интересные перечисленные авторские начинания, судьба задания на новый корабельный разведчик неожиданно решилась в начале 1939 г. Приказом двух народных комиссаров - авиапромышленности и Военно-морского флота - задание на проектирование КОР-2 27 февраля 1939 г. передали конструкторскому коллективу Г.М.Бериева." Самолёт, тем самым, относится к разряду "пейперпланов".  Для таких случаев у нас есть очень маленькое КБ по самолётам, где проводятся работы примерно в рамках эскизного проекта. Выполняется весовое проектирование и балансировка, дабы Ц.М. находился в заданном диапазоне САХ. Кроме того отрабатываются все системы самолёта, в частности топливаня система (горловины бензобаков, сливные патрубки), воздухозаборники карбюратора(ов), выхлопные коллекторы и патрубки, воздуховоды для двигателей воздушного охлаждения, водорадиаторы (в т.ч. воздуховоды) для двигателей жидкостного охлаждения, и маслорадиаторы (в т.ч. воздуховоды). На приведенных ниже скриншотах можно найти все вышеуказанные устройства. К сожалению полигонаж наших самолётов настолько мал (что делать, в воздухе может быть одновременно более сотни самолетов), что приходится многие элементы выполнять заведомо грубо, или даже просто рисовать в текстуру. RAS009_6.jpg RAS009_2.jpg RAS009_9.jpg RAS009_12.jpg RAS009_17.jpg


Jluca
Wargaming Saint Petersburg приглашает в гости! Новый набор
arrow
06.04.2016 11:08:55
 
Тема: Wargaming Saint Petersburg приглашает в гости! Новый набор
Ссылка на сообщение: #2092370

Просмотр сообщенияDas_Humanist (06 Апр 2016 - 09:43) писал: А как прошедшие опрос в первом посте узнают, что можно уже не рыпаться и приглашения не ждать?

Jluca:   Смотрите, у нас идет большой набор базы для исследований. Это касается не только этой недели, но и на будущее. Так что многие в любом случае к нам попадут рано или поздно).    


Vallter_
100500я тема про бан чата
arrow
06.04.2016 10:04:53
 
Тема: 100500я тема про бан чата
Ссылка на сообщение: #2092135

Просмотр сообщенияPesec2012 (06 Апр 2016 - 09:09) писал: Негатив в чате всего лишь симптом, и вы боритесь с симптомами

Vallter_:   В PvP игре всегда будет негатив, так как половина игроков выигрывает, а половина проигрывает. Единственный шанс этого избежать полностью - перевести всё на рельсы PvE. И то будут желающие прокомментировать игру товарища по команде. 07:05 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщения_PAKAH__ (06 Апр 2016 - 10:03) писал: я yже выкладывал перепискy с ЦПП за бан именно отрядный чат:popcorn: и выкладывал ответ работника ЦПП что правила как и наказания распространяются на любой вид чата а вы говорите о "баге"  сотрyдники ЦПП в открытyю говорят, что банят за ЛЮБОЙ чат и обжалованию наказание не подлежит, Вы о чем здесь втираете?

Vallter_:   Если всё так, то сотрудник ЦПП был не прав. Как и сказал, сегодня в ситуации разберусь. 


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
06.04.2016 01:54:47
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2091583

Просмотр сообщения_zav_ (06 Апр 2016 - 06:49) писал:   Не нужно.  Модпак умный, и запись включает и файлы ассоциирует с игрой  :)
Если конечно не пытаться обхитрить модпак и установить не в папку с игрой.

MedvedevTD:   я в курсе Зав :) Но человек возможно вообще не ставил пак, а просто зашёл сюда чтобы спросить :)


Shtihl_FD
Kantai Collection!
arrow
06.04.2016 00:49:45
 
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #2091515

Shtihl_FD: кхм, давно не заходил сюда запилил себе интерьерчик Изображение


Vallter_
Бомбит? У меня да.
arrow
06.04.2016 00:36:04
 
Тема: Бомбит? У меня да.
Ссылка на сообщение: #2091485

Просмотр сообщенияfive_two_two (05 Апр 2016 - 23:09) писал:  Так мы только рады будем, если обновление будет замечательное и даже всей душой ждём этого. Но пару раз наступив на грабли (а вы каждый раз обещаете классный патч) не хочется наступать на них вновь, так что вы нас тоже поймите :)

Vallter_:   Можете не верить, но мы тоже только рады этому будем. Понимаю недоверие и потому мы с ребятам многое сделали, чтобы версия вышла качественной. К примеру, версию отложили на три недели и взяли себе время на дополнительное решение проблем. Многие сейчас работают по субботам, хотят всё перепроверить, чтобы не краснеть потом за обновления.   

Просмотр сообщенияCesarevich_EU (05 Апр 2016 - 23:11) писал:   А накиньте мне этой свободки, чтобы я с Орлеана до Демона докачался. Даже серебра ненужно, у меня есть. С радостью поучавствую в заполнении высоких уровней. :)

Vallter_:   Если эксперимент удастся, то, скорее всего, людям с 3-6к боёв в кораблях что-то да упадёт.  

Просмотр сообщенияCerberusGosha (05 Апр 2016 - 23:14) писал: Мне всё равно на заполнение рандома раккистами 10-х уровней. Просто до этого не качал десятки, а теперь еще пол-года год подожду, когда раккисты научатся играть, что вряд ли, огребя с десяток раз и выслушам сокомандников о их качестве игры, они просто убегут обратно ракковать в танки. По поводу оптимизации худший способ написать в службу поддержки, зря потраченное время и нервы. так как большинство игроков играет с модами, а интерфейсникам нельзя в клиент добавлять популярные модификации, то после того как за 1-1,5 часа работы программы WGчек соберется отчет, и будет отправлен в ЦПП, там только глянув, что установлены модификации (даже если это только прицел) диалог дальше вести с вами не будут и искать проблемы оптимизации, а предложат бесплатно, хотя не совсем бесплатно, я должен платить им, что бы они мне позволили поискать данные проблемы при игре на чистом клиенте с убогим не информативным интерфейсом и формировать баг репорты. Хороший подход ЦПП, платишь им и работаешь сам, WG как всегда смогла. Про обновления, да у Вас каждое обновление не качественное, не зависимо от сроков и каждый раз Вы его пытаетесь отполировать но не успеваете, так как по плану выходит следующее с еще большим количеством багов и его опять надо успеть отполировать.

Vallter_:   Ну, так-то официальный модпак создаётся в том числе и усилиями отдела интерфейса. Вы посмотрите на количество модов от Wargaming - это всё команда. Просто модификации снимают с нас ограничение по оптимизации, поскольку некоторые решения в недоработанном варианте "жрут" много ресурсов. А модификации - это опциональное расширение возможностей клиента или его донастройка. И да, мы настраиваем исключительно "чистый" клиент, потому, чтобы найти проблему, и предлагается поиграть на чистом клиенте.   Скоро, кстати, добавим избранные прицелы от создателей модификаций в клиент и расскажем, как желающим тоже в клиент попасть.  

Просмотр сообщенияKsenia_Borodina (05 Апр 2016 - 23:15) писал: Ну так они тебе и не расскажут цифру которой были разосланы письма счасться, я второй день тут по форуму гуляю и везде разные циферки читаю то 10к разослали, то 1к, то 2к, так что истину вряд ли мы узнаем, а мотив тем более.

Vallter_:   Разослали нескольким тысячам, но письма читают очень немногие и ещё меньше людей, которые в итоге заинтересовались. Потому речь идёт о паре сотен.  

Просмотр сообщенияKwisatz_Haderach (05 Апр 2016 - 23:16) писал:     Вы, это, в следующий раз морковку дозировано выдавайте, а не закармливайте до ожирения, ага. Чтобы удержание игроков было, и отсутствовал негатив на высоких уровнях. Допустим: - первый бой игрока - 50К опыта. - докачался до 5 уровня, вышел в бой, победил - 100К опыта. - докачался до 8 уровня, вышел в бой, победил - 200К опыта. Всё равно потратится для проскока 8 или 9 уровней. :trollface: - докачался до 10 уровня, вышел в бой, победил - 500К опыта, респект, крут.

Vallter_:   Идея хорошая.  

Просмотр сообщенияplart2006 (05 Апр 2016 - 23:17) писал: Ну если оценка вот таких результатов Untitled.pngUntitled1.png Будет интерпретироваться примерно вот так "в целом, игроки положительно восприняли новую ветку советских крейсеров" (уж извините, тут цитату лень искать, но смысл был именно такой), то у вас прямо беспроигрышная лотерейка на 300 дублонов намечается. Для Вас, ессно.

Vallter_:   Я предлагаю спорить на цифры, только опрос мы откроем на следующий день после обновления. Идёт?    

Просмотр сообщенияPanzershreck2016 (05 Апр 2016 - 23:21) писал: Боюсь, так здесь не бывает (чтобы ВСЕМ нравилось) :( Аудитория очень специфичная, все хотят разного (а некоторые ноют просто ради самого процесса) :trollface: Но буду рад, если ошибаюсь :) Очень не хотелось бы, чтоб игра загнулась...

Vallter_:   Надеемся, что понравится большему числу. Поскольку в прошлых обновлениях, объективно, были неудачные моменты, особенно технические.  

Просмотр сообщенияbegemotische (05 Апр 2016 - 23:33) писал: Дублонов у вас завались и не жалко, мы уже поняли по акциям. А вот готовы ли вы сдать кровь, например, в случае проигрыша? И донат не уроните, и дело доброе сделаете. Ну как?

Vallter_:   Мы в Лесте периодически сдаём кровь, последний раз было в марте. Да, готов, если вы согласны на зеркальные условия.  

Просмотр сообщенияCerberusGosha (05 Апр 2016 - 23:57) писал: 1. Разработчики читают присланные им сообщения в лс? Я в шоке. Даже КМ, которые по роду их деятельности общаться с аудиторией, а не вешать бессмысленную лапшу на уши и лепить идиотские ответы на форуме. Изображение   2. Причем тут все? Я плачу за продукт который нравился мне, но его упорно портят. Я представляю, что Вы задумали, похоже раздарите всем какой нибудь имба прем или еще какие горы халявы, вот ЦА и побежит ставить +. То во первых, халявы не бывает, за неё все равно кто то платит, в данном случае игроки вкладывающие деньги в игру. Во вторых, если и дадите прем, то его сразу же понерфите, как это было с Марблхэдом (с самым коротким ГК и источником цитаделей для всего, тестировал в треньке Светлану, так она Омахоидам с 10+ км в нос цитадели щелкала).   А про спор, спорю на 1915 дублонов, крейсер Атланта, крейсер Юбари, эсминец Симс, все прем танки, 4242 золота, крейсер Аврора, что, через 4 недели после обновления отрицательных отзывов будет больше на форуме в указанных Вами темах определения настроения игроков.   Я готов поспорить с каждым желающим на 300 дублонов, что следующее обновление всем понравится больше. Предлагаю как меру измерения - форумный опрос "Общий фидбек по обновлению" и NPS по нему. В случае моего проигрыша, разрешаю Вам изъять указанное мною игровое имущество с данного аккаунта WG, в случае выигрыша, требую на числить эквивалентное стоимости данных товаров, количество дублонов на данный игровой аккаунт, если хотите могу подсчитать его стоимость в дублонах.   Про спор абсолютно серьезно, продублирую сообщение в лс, надеюсь вы не откажетесь от возросших ставок спора.

Vallter_: 2. Причем тут все? Я плачу за продукт который нравился мне, но его упорно портят. Я представляю, что Вы задумали, похоже раздарите всем какой нибудь имба прем или еще какие горы халявы, вот ЦА и побежит ставить +. То во первых, халявы не бывает, за неё все равно кто то платит, в данном случае игроки вкладывающие деньги в игру. Во вторых, если и дадите прем, то его сразу же понерфите, как это было с Марблхэдом (с самым коротким ГК и источником цитаделей для всего, тестировал в треньке Светлану, так она Омахоидам с 10+ км в нос цитадели щелкала).   А про спор, спорю на 1915 дублонов, крейсер Атланта, крейсер Юбари, эсминец Симс, все прем танки, 4242 золота, крейсер Аврора, что, через 4 недели после обновления отрицательных отзывов будет больше на форуме в указанных Вами темах определения настроения игроков.   Я готов поспорить с каждым желающим на 300 дублонов, что следующее обновление всем понравится больше. Предлагаю как меру измерения - форумный опрос "Общий фидбек по обновлению" и NPS по нему. В случае моего проигрыша, разрешаю Вам изъять указанное мною игровое имущество с данного аккаунта WG, в случае выигрыша, требую на числить эквивалентное стоимости данных товаров, количество дублонов на данный игровой аккаунт, если хотите могу подсчитать его стоимость в дублонах.   Про спор абсолютно серьезно, продублирую сообщение в лс, надеюсь вы не откажетесь от возросших ставок спора.   1 - завтра попрошу Настю проверить, может, уведомление слетело. 2 - у меня рука не поднимется столько списать. Давайте так, если я проиграю, то начислю вам, скажем, Mikasa. А если выиграю, то спишу дублоны на её стоимость. Идёт?


ArdRaeiss
Монтана и Айова, изгои или опять не там поставили запятую?
arrow
06.04.2016 00:25:52
 
Тема: Монтана и Айова, изгои или опять не там поставили запятую?
Ссылка на сообщение: #2091465

Просмотр сообщенияPanzershreck2016 (05 Апр 2016 - 20:28) писал: 1. Скорости в игре увеличены в 2 раза минимум (для снарядов больше) - это никто не отрицает. 2. Расстояния НЕ сжаты. 3. Бронепробитие снаряда непосредственно зависит от скорости, это "медицинский факт" (закон физики).

ArdRaeiss: Не совсем так: не "скорости увеличены" а "время ускорено". Разница в том, что "время" на бронепробитии и траектории не сказывается.  

Просмотр сообщенияtert_kalach (05 Апр 2016 - 21:41) писал: Если я правильно понял

ArdRaeiss: Совершенно верно. Плюс модуль на дальность и корректировщик - и можно лупить за горизонт.


Vallter_
100500я тема про бан чата
arrow
05.04.2016 23:08:44
 
Тема: 100500я тема про бан чата
Ссылка на сообщение: #2091251

Просмотр сообщения_Prizrak_cat_ (05 Апр 2016 - 22:56) писал: поблагодарил противника за хорошую игру ну сыграл класс в итоге бан на 3 дня пытался оспорить решение ноль походу разрабам плевать ну и мне на них *** больше ничего не пишу.

Vallter_:   Напишите мне в личку, я проверю решение.


Vallter_
Бомбит? У меня да.
arrow
05.04.2016 23:04:12
 
Тема: Бомбит? У меня да.
Ссылка на сообщение: #2091229

Просмотр сообщенияdanilatorm (05 Апр 2016 - 22:44) писал: Вальтер, выдайте нам уже новый ранговый сезон, с кораблём за первый ранг. И перестанем ныть. И начнём играть. Скучно господам гусарам(про команду свою), вот и пьём-с.

Vallter_:   Надеемся, что в апреле запустим. Хотим сначала изменить его согласно отзывам.  

Просмотр сообщения_Casi_ (05 Апр 2016 - 22:51) писал:   Писать в ЦПП,не смешите меня,всегда стандартный ответ.Я писал по поводу пустых сообщений,которые портят общую картину ещё с бета-теста.И что,а ни чего.Как приходили ,так и приходят,и ни кто даже не пошевелится,что бы что то исправить.

Vallter_:   Напишите мне в личку, мы с QA посмотрим вместе.  

Просмотр сообщенияfive_two_two (05 Апр 2016 - 22:52) писал:  Да не переживайте, мы привыкли к багам после каждого патча, так что можете не полировать, а выкатывать сразу, разницы то 0 :D Последние два патча , были очень качественными:teethhappy:

Vallter_:   Да, были у нас некоторые трудности - их и хотим решить. Я готов поспорить с каждым желающим на 300 дублонов, что следующее обновление всем понравится больше. Предлагаю как меру измерения - форумный опрос "Общий фидбек по обновлению" и NPS по нему.  

Просмотр сообщения_X_O_P_T_ (05 Апр 2016 - 22:54) писал:   Если свободка и серебро по завершении эксперемнта не будут списаны с аков чужих для игры дядь, то это подарок. Отсюда вопрос- когда списание?

Vallter_:   Они будут списаны с тех, кто не участвовал практически в эксперименте.

Просмотр сообщенияadegtev (05 Апр 2016 - 22:59) писал:

Vallter_:


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
05.04.2016 23:00:09
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2091201

Просмотр сообщенияALEXGOOOL (06 Апр 2016 - 02:28) писал: Тимур.   про "дымы" .....   :B                                    :)

MedvedevTD:   вот - попробуйте. http://rghost.ru/dow...64b/res_mods.7z


Vallter_
100500я тема про бан чата
arrow
05.04.2016 22:51:35
 
Тема: 100500я тема про бан чата
Ссылка на сообщение: #2091166

Просмотр сообщенияNovosib79 (05 Апр 2016 - 19:50) писал: "Отправка сообщений в чате заблокирована до 08.04.2016  00:20. Причина: использование ненормативной лексики/оскарбления - нарушение Пункта 1 Раздела 1 Правил игры ®." А чего так долго шло то? я же в пятницу буянил? недоробатываете, надо разобраться!!!:medal:    

Vallter_:   Логи анализируется три-четыре раза в неделю за предыдущие периоды.  

Просмотр сообщенияermanec (05 Апр 2016 - 19:56) писал: посредством голого сования? :hmm:

Vallter_:   Если сделаем, то будем смотреть ТОП по опыту.  

Просмотр сообщенияPesec2012 (05 Апр 2016 - 20:12) писал: Бороться за чистоту чата банами все равно, что аппендицит парацетамолом лечить

Vallter_:   Чёй-то? Аппендецит лечат ампутацией, мы удаляем человека из общения. Аналогия интересная, но скорее доказывает нашу правоту.  

Просмотр сообщенияDeutschlandlied (05 Апр 2016 - 20:20) писал: Суть вопроса топика в том что бан был именно за отрядный чат, что было проверено по логам техподдержки. Отряд был клановый, что практически сводит к нулю вероятность жалобы соотрядника.

Vallter_:   Завтра я подробно займусь разбирательством этого вопроса. Если действительно был отрядный чат - то мы не правы и будем это исправлять, а перед вами извинимся и выдадим благодарность за помощь в поимке бага.  

Просмотр сообщенияDimuch1982 (05 Апр 2016 - 21:12) писал:   Угу а тут игра забаненных с боящимися что их забанят) Разговоры в чате практически отсутствуют))) Ну изредко полыхнет у когонить, схватит неделю и опять молчит)))

Vallter_:   Из смешного, количество сообщения растёт. Так что я вот уверен, что всё не так плохо.  

Просмотр сообщения_BRAVOV_ (05 Апр 2016 - 21:23) писал: Мне еще два дня молчать в чате, включая отрядный - выскажусь здесь тогда. Мне все равно терять особо нечего :) Санкции неадекватны составу и возрасту ЦА проекта, и в большинстве случаев - степени допущенных нарушений. В других проектах WG и у бол-ва конкурентов - модерационная политика либеральнее в отношении мата в игровом чате. Мужики, вы чего вообще добиваетесь этими репрессиями, а? Много людей и без того много чем недовольны в проекте: онлайн падает, на форуме только-только улеглась массовая волна возмущения и хэйтерства. Людей вы все равно не исправите этим, а вот онлайн будет падать и из-за этого. Будьте терпимее и смотрите на вещи реальнее. Мы не в Финляндии или Канаде живем и игра не про пони Эквестрии как бы. Не стоит перегинать палку и лишний раз злить и без того раздраженную аудиторию. Это неумная и дурная политика, которая может быть чревата. Как показывает история и житейская практика. Лишний раз иногда выгоднее немного ослабить поводок ) Я сказал. Спасибо за внимание. Можете банить еще на неделю и на форуме еще дополнительно, раз так хочется и это в тренде сейчас :)

Vallter_:   Ещё раз. Банится не мат, а оскорбления. Негативные эмоции не стоит выливать на людей, которые хотят отдохнуть. Хотите выплеснуть агрессию - уничтожьте несколько противников. Полегчает, гарантирую.   


Vallter_
Бомбит? У меня да.
arrow
05.04.2016 22:39:37
 
Тема: Бомбит? У меня да.
Ссылка на сообщение: #2091127

Просмотр сообщения_Casi_ (05 Апр 2016 - 21:59) писал: Господа разработчики,Ваша акция для танкистов принесла хоть какие то плоды?Онлайн каким был,таким и остался.Зато прибавилось Алёшек на Ямато и Москве,которые рашат по центру,и тонут с нулём в графе урон,которые плавают задом,да именно плаваюг как унылое Г. Возможно Вам весело,но мне уже не до смеха.Достало Ваше отношение к этой игре,и игрокам.С таким отношением онлайн будет только падать.Оптимизации ни какой,постоянные подвисания,лаги,а пустые сообщения это вообще стало для Вас нормой.Имеющиеся проблемы Вы решать не хотите,зато вводите новые ветки кораблей,что бы этих проблем стало ещё больше.

Vallter_:   Пенять на падающий онлайн и танкистов нынче модно.   Всего в эксперименте поучаствовала пара сотен опытных игроков World of Tanks. Этого достаточно, чтобы заметить их на топовых уровнях, но явно недостаточно, чтобы они стали массовым явлением постоянно. Более того, это был именно эксперимент "на посмотреть", а не средство для достижения каких-либо целей.   По поводу оптимизации - лучший способ написать в Центр Поддержки Пользователей. Там задокументируют проблемы, которые вы испытываете и посмотрят, что можно сделать прямо сейчас.    К сожалению, БЫСТРЕЕПРЯМОСЕЙЧАСИЛИВЧЕРА выпустить обновление нельзя - оно получится некачественным. Потому мы сейчас полируем его, чтобы как раз таки решить имеющиеся проблемы, а не привнести новые. Через пару недель начнётся общий тест и вы сами сможете оценить изменения. 


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
05.04.2016 21:31:34
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2090934

Просмотр сообщенияALEXGOOOL (06 Апр 2016 - 02:28) писал: Тимур.   про "дымы" .....   :B                                    :)

MedvedevTD:   а что с ними? они стали стабильно работать и на них больше нет вайна? :unsure: или вы не про йожиг?


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
05.04.2016 21:27:04
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2090920

Просмотр сообщенияKWENTER (06 Апр 2016 - 02:21) писал: скажите а как посмотреть реплеи

MedvedevTD:   ассоциировать их и с игрой и смотреть 


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
05.04.2016 21:12:25
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2090887

Просмотр сообщенияLiv_311 (06 Апр 2016 - 01:40) писал: Вечер добрый! Иконки от Hotorez'a не отображаются у Советских крейсеров.

MedvedevTD:   автор (Хуторез) иконки не обновляет. если к следующему обновлению пака он их не обновит, я их уберу - чтобы вас они не раздражали.


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
05.04.2016 20:05:24
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2090708

Просмотр сообщенияWespe_D (06 Апр 2016 - 00:38) писал: Доброго дня. 1) Спасибо за модпак. 2) прошу прощения если повтор. В советской ветке дерева развития отображается, что с орлана можно исследовать оба  вторых лвл (крейсер и эсминец) тогда как с орлана можно исследовать только крейсер.  Вопрос:"это баг модпака или "нашей" "замечательной" игры"? shot-16.04.05_19.29.59-0992.jpgshot-16.04.05_19.30.06-0008.jpg

MedvedevTD:   Это баг отдельно взятого мода, а не модпака. И суть данного мода, показать какие корабли вообще есть в природе клиента игры. Называть ли это багом? Как вам будет угодно.17:08 Добавлено спустя 3 минуты

Просмотр сообщенияManuel_Flores (06 Апр 2016 - 01:01) писал: Повторы ваще работают? Открываю их из папки, игра сразу зависает и выдает ошибку  

MedvedevTD:   1. Проверил, у меня работают. 2. Простите, а мы тут при чём? :)


Vallter_
100500я тема про бан чата
arrow
05.04.2016 19:43:12
 
Тема: 100500я тема про бан чата
Ссылка на сообщение: #2090647

Просмотр сообщенияDeutschlandlied (05 Апр 2016 - 19:35) писал:   http://forum.worldof...ый-чат/#topmost   Это конечно слова модератора форума, а не чата, и не разработчика, но все-же. На этом посте тема была закрыта...  

Vallter_:   Модератор не до конца чётко выразился - сейчас ограничение выдаётся на все чаты за нарушение в общих чатах. Внутриотрядные чаты мы не трогаем - это внутреннее дело самих игроков. 16:44 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияTHE_HOLY_BIBLE (05 Апр 2016 - 19:40) писал: Один вопрос, почему я должен куда то писать , если не нарушаю правила, а меня в бою банят не хорошие люди?

Vallter_:   За один бой вас не забанит, и жалоб для этого нужно прям много. Так что сбой системы за всё время работы я видел 1 раз, и то он был относительный - человек получит N жалоб за дело и только последнюю для набора критической массы за невинное сообщение. 


Vallter_
100500я тема про бан чата
arrow
05.04.2016 19:37:52
 
Тема: 100500я тема про бан чата
Ссылка на сообщение: #2090625

Просмотр сообщенияGULDAR (05 Апр 2016 - 19:27) писал:   Оскорблять не нужно, достаточно просто что то написать в чат и на вас может пожаловаться альтернативно одаренный игрок. И если жалоб будет много забанят даже за слово мама.

Vallter_:   Ну я верю в то, что большинство игроков хорошие и адекватные люди. А подозревают и ищут варианты негативного поведения в основном те, кто сами подобным будут злоупотреблять в данной ситуации. Так, из психологии.   В любом случае, поддержка сейчас отвечает достаточно быстро. Если подобное произошло, то пишите туда или КМам - проверим, поправим.  

Просмотр сообщенияmobail74 (05 Апр 2016 - 19:0) писал: Как можно наказать 10 членов команды,которые откровенно "сливают" бой?
За мои слова они меня наказать могут,а я их за плохую игру нет?
Я тоже прихожу домой отдохнуть в этой игре,повоевать с равными соперниками в равных командах,при равных условиях..Но..они жи не равные..
Почему идёте на поводу у тех,кто комфортно сливает,но не матерится,а те кто тащат,но ругаются,плохие?)

(риторическое высказывание,не требующее ответа)

Vallter_:   Играйте в ранговые бои, там более равные команды. И потерю звезды "из-за команды", возможно, уберём в четвёртом сезоне.


Vallter_
100500я тема про бан чата
arrow
05.04.2016 19:20:54
 
Тема: 100500я тема про бан чата
Ссылка на сообщение: #2090545

Просмотр сообщенияDeutschlandlied (05 Апр 2016 - 13:59) писал:   Бан за мат в отрядном чате? В отрядном! Бан за оскорбление... Когда только модеру ведомо оскорбление это или нет? То есть только мнение модера значимо.   ЗЫ Достали моралисты.

Vallter_:   Отрядный чат не модерируется от слова совсем. Туда можете писать то, что угодно. Единственный шанс получить за это ограничение чата - прямая жалоба пользователя в поддержку.  

Просмотр сообщенияWildBegemot (05 Апр 2016 - 13:42) писал: О личном В общем так случилось что не играл я в кораблики с месяц и вот с 1го числа вернулся в игру, вернулся на свои 9ки, благо экономика на них теперь меня устраивает, а вот геймплей... ну что о грустном-то... порой не все плохо скажем так)   В общем так как не играл давно - то отстраненного пофигистического настроения у меня нет - вернулся азарт и желание побеждать и потому фуловый союзник которому надо 40 секунд выжить и мы победим, а он вместо этого разворачивается и подставляет борт ЛК, чтоб со своего ЯП КР выпустить торпеды... В общем такое слегка коптит мой стул, и в чат отправился от меня медицинский диагноз, возможно по причине того что я не медик, этот диагноз и был воспринят как оскорбление)   Но я ни о чем не жалею... И скорее всего в бане буду частенько, если вновь буду играть - потому что негатив от игры надо ж куда-то выплескивать...   Теперь же к телу.   играя с баном чата я столкнулся с рядом проблем, которые надо решать:   1) Если у меня бан и меня оскорбляют - я даже пригрозиться баном не могу в ответ) Такой чат становится раздражающим фактором, так как свою роль обратной связи он не выполняет. Посему чат надо сделать отключаемым и это вполне логично 2) Были бои когда мои союзники в бою пытались со мной кооперироваться, но я не мог им ответить... Необходимо визуализировать то что у игрока отключен чат Это блин чертовски логично - тогда умные игроки смогут предложить какую-то систему связи - типо тыкай на А1 если Да, или на Б2 если нет... ну и так поддерживать командное взаимодействие... 3) Я не катаю отрядом - я одиночка - командную игру люблю, а вот ждать приятеля если я утоп раньше и вообще дух соперничества внутри отряда - я слишком стар видимо... Но эт лирика... Я не уверен - но отрядный чат ведь молчуну тоже отрубают? Зачем? Если не прав - то извините, но судя по формулировке молчанки - бан чата везде... Собственно должен баниться общий и командный чат, отряд не должен страдать от того что у кого-то молчанка 4) Соберем пункты 3 и 2 вместе Давайте простимулируем разработчиков - чтоб было визуально понятно что у игрока молчанка, но в бою - можно было бы эту молчанку с него снять для себя лично... Поясняю - я вижу что парень Вася Пупкин имеет молчанку, но мы с ним уже 10 минут бок о бок сражаемся и вроде играет он хорошо, а нам еще фланг продавливать, а давайка я нажму кнопочку напротив его ника и он сможет мне отвечать - и только я буду видеть эти сообщения, увижу что там мат - снова его вырублю, а ведь возможно что наша кооперация затащит бой... Естественно по умолчанию забаненые должны быть в молчанке для всех, но каждый игрок должен иметь возможность для себя разблокировать этого игрока. 5) Вот вчера лучший бой на Флетчере у меня со времен ЗБТ... 3 фрага, но команда идет на слив, проигрышь по очкам, у противника есть еще 2ЛК, КР, ЭМ и АВ... И 2 точки. И у меня гребаная дилемма - идти на ЛК, на точки или за АВ. Я выбрал последнее надеясь что команда засейвится, я разберу АВ и смогу продолжить играть от инвиза, потому что самолетики АВ меня подсвечивают и мои 4к хп расстаяли бы - что же выходит - пока я расправляюсь с АВ - союзники решили рашнуть и разбились, как итог я уже ничего не успеваю сделать, в тоже время есть крохотная вероятность что если бы я смог пояснить им идею - то все могло закончиться не так... Если вы баните игрока - сделайте быстрые команды с ветвлениями - в игре у нас чередуются динамичные боевки и нудные походы в даль - вот в этот момент - я мог бы поиграться с каруселькой и попытаться объясниться с тимой даже с баном   В общем я по прежнему за бан за мат, даже за оскорбление, но я за то чтоб наказание не влияло на командную игру, или хотя бы влияло не так сильно как сейчас.   простейший пример - играя на Балтике я всегда спрашиваю АВ в начале боя - надо ли ему прикрытие, как мне это спросить сейчас? И как не оказаться в ситуации когда не я один идем прикрывать АВ?   Спасибо за прочтение - минусики за нытье ставим не стесняемся

Vallter_:   Теперь же к телу.   играя с баном чата я столкнулся с рядом проблем, которые надо решать:   1) Если у меня бан и меня оскорбляют - я даже пригрозиться баном не могу в ответ) Такой чат становится раздражающим фактором, так как свою роль обратной связи он не выполняет. Посему чат надо сделать отключаемым и это вполне логично 2) Были бои когда мои союзники в бою пытались со мной кооперироваться, но я не мог им ответить... Необходимо визуализировать то что у игрока отключен чат Это блин чертовски логично - тогда умные игроки смогут предложить какую-то систему связи - типо тыкай на А1 если Да, или на Б2 если нет... ну и так поддерживать командное взаимодействие... 3) Я не катаю отрядом - я одиночка - командную игру люблю, а вот ждать приятеля если я утоп раньше и вообще дух соперничества внутри отряда - я слишком стар видимо... Но эт лирика... Я не уверен - но отрядный чат ведь молчуну тоже отрубают? Зачем? Если не прав - то извините, но судя по формулировке молчанки - бан чата везде... Собственно должен баниться общий и командный чат, отряд не должен страдать от того что у кого-то молчанка 4) Соберем пункты 3 и 2 вместе Давайте простимулируем разработчиков - чтоб было визуально понятно что у игрока молчанка, но в бою - можно было бы эту молчанку с него снять для себя лично... Поясняю - я вижу что парень Вася Пупкин имеет молчанку, но мы с ним уже 10 минут бок о бок сражаемся и вроде играет он хорошо, а нам еще фланг продавливать, а давайка я нажму кнопочку напротив его ника и он сможет мне отвечать - и только я буду видеть эти сообщения, увижу что там мат - снова его вырублю, а ведь возможно что наша кооперация затащит бой... Естественно по умолчанию забаненые должны быть в молчанке для всех, но каждый игрок должен иметь возможность для себя разблокировать этого игрока. 5) Вот вчера лучший бой на Флетчере у меня со времен ЗБТ... 3 фрага, но команда идет на слив, проигрышь по очкам, у противника есть еще 2ЛК, КР, ЭМ и АВ... И 2 точки. И у меня гребаная дилемма - идти на ЛК, на точки или за АВ. Я выбрал последнее надеясь что команда засейвится, я разберу АВ и смогу продолжить играть от инвиза, потому что самолетики АВ меня подсвечивают и мои 4к хп расстаяли бы - что же выходит - пока я расправляюсь с АВ - союзники решили рашнуть и разбились, как итог я уже ничего не успеваю сделать, в тоже время есть крохотная вероятность что если бы я смог пояснить им идею - то все могло закончиться не так... Если вы баните игрока - сделайте быстрые команды с ветвлениями - в игре у нас чередуются динамичные боевки и нудные походы в даль - вот в этот момент - я мог бы поиграться с каруселькой и попытаться объясниться с тимой даже с баном   В общем я по прежнему за бан за мат, даже за оскорбление, но я за то чтоб наказание не влияло на командную игру, или хотя бы влияло не так сильно как сейчас.   простейший пример - играя на Балтике я всегда спрашиваю АВ в начале боя - надо ли ему прикрытие, как мне это спросить сейчас? И как не оказаться в ситуации когда не я один идем прикрывать АВ?   Спасибо за прочтение - минусики за нытье ставим не стесняемся   Спасибо за фидбек.   Во-первых, будьте сдержаннее и всё будет хорошо - сможете делать в чате то, для чего он и предназначен. А именно, координироваться в бою, как вы и написали, а также общаться про корабли.   Во-вторых, раздельный бан чата мы запланировали. Т.е. "молчанка" может выставляться на все чаты, а может на конкретный. В планах за оскорбления в боях оставлять чат отряда и чат в командных боях, поскольку пользователи сами могут вас исключить как из команды, так и из отряда.    В-третьих, идея про значок здравая, спасибо.  

Просмотр сообщенияChe___BURATOR (05 Апр 2016 - 14:10) писал:   Простите ради бога за глупый вопрос, но где находится этот функционал? Вот допустим союзник оскорбил меня, уничтожив торпедами прямо на респе. Где находится кнопка, которая отправит его в бан? Я имею ввиду не муляж, а на самом деле РАБОТАЮЩУЮ кнопку. Так чтобы нажать и обидчик ушел на две недели на скамейку запасных. Нет в игре такого функционала, не вводите нас в заблуждение.

Vallter_:   В мае будет серьёзно доработана система тимкилла и тимдамага. Она, с одной стороны, станет жёстче - нарушитель будет "розоветь" гораздо быстрее. С другой стороны, если он продолжит нарушать, то уже следующий после этого урон нанесёт союзнику повреждений не больше, чем союзный таран. А на нарушителе скажется в 10-50кратном размере от нормального. Если человек и этого не поймёт, то через некоторое время уйдёт в бан.  

Просмотр сообщенияhett89 (05 Апр 2016 - 14:32) писал: нас оскорбили , а мы жалобу ?? А если мы не такие  а такие , что тогда делать ??

Vallter_:   Простите, а вы за высказывания в реальной жизни тоже постоянно "морды бьёте"? Если так, то удивлён, куда только интернет не проводят в наши дни. -)


Jluca
Раздел гайдов и руководств. Обновления и объявления
arrow
05.04.2016 18:59:41
 
Тема: Раздел гайдов и руководств. Обновления и объявления
Ссылка на сообщение: #2090477

Просмотр сообщенияLommofff (05 Апр 2016 - 18:26) писал:   А кто-нибудь переделывает старые, негодные гайды? Их теперь больше, чем актульных...

Jluca:   Кто-то из авторов сами спохватились. С кем-то связываются волонтеры GeorgeK30 и KoretteSugokunai с просьбой об актуализации.


ArdRaeiss
Монтана и Айова, изгои или опять не там поставили запятую?
arrow
05.04.2016 18:27:15
 
Тема: Монтана и Айова, изгои или опять не там поставили запятую?
Ссылка на сообщение: #2090362

Просмотр сообщенияAskarone (05 Апр 2016 - 16:34) писал: как бы намекну - в игре сжатые расстояния,так? да. если в реале корабль стрелял на 20 км,а в игре на 15, то бронепробитие палубы/борта на 15 игровых будет таким же,как в реале на 20.

ArdRaeiss: Нет, в игре расстояния не сжаты. Дальность стрельбы ограничена максимальными углами вертикальной наводки, которые выбраны от возможности корабля вести эффективный огонь(что в основном базируется на высоте главного дальномера и его качестве). Навык командира(для малокалиберных орудий ГК), модуль на дальность и поднятый корректировщик(на время действия) допустимый максимальный угол увеличивают, тем самым увеличивая и максимальную дальность стрельбы. Поэтому бронепробитие на 15 километрах в игре будет равно таковому на 15 километрах в реальности.


Vallter_
Беспредел службы поддеержки
arrow
05.04.2016 17:31:22
 
Тема: Беспредел службы поддеержки
Ссылка на сообщение: #2090142

Просмотр сообщенияPIK (02 Апр 2016 - 23:14) писал: Единственный критерий для определения оскорбления то, что человека оскорбили твои слова. Собственно приведенные цитаты оскорбили бы любого. Соответственно увидев это люди находившиеся с тобой в одном бою синхронно нажали волшебную кнопочку "жалоба" и ты вполне законно оправился в бан. Именно так с такими как ТС поступать и надо, техподдержка абсолютно права в данном случае.

Vallter_:   Спасибо за мнение. Радует, что понимаете нашу логику.   Собственно, у ТС было достаточно много оскорблений в адрес союзников, причём абсолютно грубых. Завуалированный мат там тоже есть, но дело именно в оскорблениях.   Вы поймите, мы не с матом боремся. Мы хотим очистить чат от оскорблений в адрес таких же как вы игроков, которые хотят отдохнуть в игре, а не выслушивать чьё-то хамство. К сожалению, мат и другая обсценная лексика используется как раз для оскорблений других пользователей чаще всего. Потому такие нарушения быстрее всего и находим.   Тема закрыта.


kindly
Чистые небеса? Да ладно!
arrow
05.04.2016 17:10:10
 
Тема: Чистые небеса? Да ладно!
Ссылка на сообщение: #2090044

Просмотр сообщенияDeutschlandlied (05 Апр 2016 - 16:11) писал: Вероятно в том что получить эту ачивку практически невозможно в нынешних реалиях. Только в таких вот почти невероятных случаях как описанный.

kindly:  

Просмотр сообщенияGibson1979 (05 Апр 2016 - 17:05) писал: Все верно, поэтому пост и был размещен в разделе фидбэков:-) Но у модераторов видимо какое-то свое виденье, раз тему перенесли в "Разговоры вокруг проектов и кораблей" .

kindly: Нет ничего удивительного в том, что некоторые ачивки получить сложнее, чем другие.  Может в таком случае стоит писать суть фидбэка? Так сразу и не поймешь: или поздравлять со всеми достижениями, или обсуждать авик, который не смог, или читать как фидбэк на сложность получения достижения)


kindly
Анимация гибели корабля.
arrow
05.04.2016 16:12:22
 
Тема: Анимация гибели корабля.
Ссылка на сообщение: #2089818

Просмотр сообщенияpantsu_boy (05 Апр 2016 - 15:59) писал: Писал раза 3...раза 3 молчали. ))

kindly:   Проверил всю тему и не нашёл от вас ни одного сообщения. Напишите пожалуйста вопрос мне в личку и я постараюсь помочь вам.


kindly
Чистые небеса? Да ладно!
arrow
05.04.2016 16:04:36
 
Тема: Чистые небеса? Да ладно!
Ссылка на сообщение: #2089800

Просмотр сообщенияGibson1979 (05 Апр 2016 - 15:23) писал: Друзья мои, я уж было совершенно отчаялся когда бы то ни было увидеть медальку "Чистые небеса". До того как условия ее получения были изменены, на моем счету их было 52 (фармил по КД). С тех пор я провел наверное тысячу боев, получил абсолютно все медали в игре (даже дважды Один в поле воин), а Чистые небеса стали для меня чем-то вроде мифов и легенд WoWS. Как вдруг мне взяли и преподнесли нежданный подарок! Вражеский Рюдзё зачем-то слил о мою Норку с 99 очками ПВО всех своих ударников, одного за одним. Мотивы этого поступка для меня так и остались загадкой. Видя, что он просто не может долететь (ни одна торпеда или бомба так и не упала в воду), он повторил налет второй раз, а потом и третий, тем, что осталось. 38 самолетов, этого оказалось достаточно для медали.

kindly: Поздравляю!  Авик не сдавался :hmm:      А в чём фидбэк?)  


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
05.04.2016 15:49:19
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2089749

Просмотр сообщенияmOMON2012 (05 Апр 2016 - 20:29) писал: Приветствую, подскажите как сделать в тренировочной комнате ботов неактивными? В плане что бы они стояли и не рыпались.

MedvedevTD:    


MedvedevTD
[0.5.5.2] Официальный сборник модификаций World of Warships
arrow
05.04.2016 15:46:59
 
Тема: [0.5.5.2] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2089744

Просмотр сообщенияMadforM (05 Апр 2016 - 20:30) писал:   Не было и нет  такой привычки и главное нет у меня  причин врать . Я не мододел и в друзьях мододелов у меня нет ,типа ваших  потенциальных конкурентов . Я сугубо за чистоту "эксперимента"  так сказать. Столько косяков за короткий срок (буквально 3-4 дня игровой активности  стоял мод) на чистом клиенте у меня не было вообще , не считая одной графической ошибки ,которая повторялась из боя в бой и которая была обнаружена и исправлена на чистом клиенте.  Скрины не делал ,только лишь потому ,что не связывал поначалу эти косяки с модом , а когда уже 3 раза случилось за этот короткий промежуток времени , тогда  и возникла мысль . Случайность бывает только 1 раз , когда происходит  второй раз подряд , это уже правило. На чистом клиенте столько глюков не было никогда за всё время моей игры ,  а это  ещё с БВ и альфы после них.  P\s . Ах , да , то что СБТ я в курсе , но вы ,как не новичок уже должны знать , как так могло случится .  

MedvedevTD:   давайте я вас процитирую :)

Просмотр сообщенияMadforM (05 Апр 2016 - 05:16) писал: Не рекомендую вообще ставить эти модпаки . Играл без модов и проблем не было ,  как только поставил лишь один ! мод  из этой пачки  на выбор разных  серверов , то сразу через несколько боёв появились графические баги (в виде разлитого масленного пятна посреди воды)  и краши клиента во время боя . С этими модпаками клиент вообще становится нестабилен . Удалил к лешему .

MedvedevTD:   так вот дорогой вы мой человек. Данный мод вообще, никак не влияет на то, что вы описали. любой мододел подтвердит мои слова. ваши же наблюдения по крашам и так далее, не более чем косвенные, беспочвенные ничем не подтверждённые утверждения. много текста ничуть не доказывают вашей правоты. а вот прикреплённые логи, скриншоты и прочее, как раз бы дали общую картину для разработчиков данного модпака.   когда пишут просто "ни работаит - туфта", то это ложь и лично я бы за это наказывал. ага. когда пишут "не работает - вот логи, скриншоты и прочее", то это уже очень ближе к конструктивной критике и за это можно только поблагодарить.   вот поэтому, опираясь на предыдущие два ваших поста, я склонен не верить вашим словам.


kindly
Анимация гибели корабля.
arrow
05.04.2016 15:10:37
 
Тема: Анимация гибели корабля.
Ссылка на сообщение: #2089608

Просмотр сообщенияChe___BURATOR (05 Апр 2016 - 15:00) писал: Тема существует уже три месяца и кроме еще большего расширения списка "запрещенных" слов я эффекта не наблюдаю. Создаётся ощущение, что это просто бездонная выгребная яма, которая создана для того чтобы все претензии можно было закрывать с формулировкой "пишите в специализированную тему где вас никто не увидит".

kindly: Это потому что вопрос решается лично с каждым, кто обращается с какой-либо проблемой или просьбой. Думаете человек после этого будет создавать на форуме тему о том, что ему помогли решить его вопрос? Нет.


kindly
помогите
arrow
05.04.2016 14:57:06
 
Тема: помогите
Ссылка на сообщение: #2089551

Просмотр сообщенияnomad32 (05 Апр 2016 - 13:53) писал:   Вот спасибо:great: Не прошло и 6 дней))) А чьё авторство, kindly?   А в игре задействован только  отрывок с 00:41 сек до 01:22 без голоса:)

kindly:  

Просмотр сообщенияRAMH (05 Апр 2016 - 13:53) писал:   Если не секрет, кто автор? случаем не Игорь Растеряев?

kindly: Пожалуйста. Вкратце - это командная работа всего sound team )


kindly
Анимация гибели корабля.
arrow
05.04.2016 14:53:19
 
Тема: Анимация гибели корабля.
Ссылка на сообщение: #2089540

Просмотр сообщенияnevic (05 Апр 2016 - 14:35) писал: И с "банами" на форуме поработайте. Пожалуйста.

kindly: Вы же знаете, по модерации можно сразу в эту тему.


Реклама | Adv