Ответы разработчиков
Дата: 06.04.2016 14:12:56
Vestri (30 Мар 2016 - 16:42) писал: Филипп, приветствую. Отсутствие крыльевых поплавков на КОР-2 на
Щорсе - это недоработка модели или ее упрощение? Sub_Octavian: Привет. Это КОР-2 в варианте Шаврорва. Поплавки там были именно
такой формы, ошибок нет.
Vanellope_von_Schweetz (31 Мар 2016 - 13:27) писал: Добрый день, Филипп!1) Сейчас на топовом корпусе Светланы появляется флаг Красного Флота, но имперские орлы с носа и кормы при этом не исчезают. Недоработка или фича?
2) У советской / российской ветки отдельные флаги для кораблей каждого периода. А у ветки Германии, увы, нет. Почему не добавите флаг кайзеровского флота для Эмдена, Дресдена и Кольберга? Вроде на этом флаге никаких запрещенных символов нет.
И спасибо за Микасу :3 Моя любовь к пузатым паровым утюгам Цусимских времен - безмерна.
Sub_Octavian: Привет. 1. Это сложный момент, так как при прокачке там
модернизируется вооружение, но не модернизируется корпус (он не
прошел в релиз по ряду соображений). Мы еще подумаем над этим
несоответствием и решим его. 2. Кайзеровский флаг все равно
негативно воспринимается некоторыми игроками, более того, с ним,
насколько я знаю, есть проблемы на уровне законодательства
некоторых стран. В таких вопросах лучше не рисковать.
Пожалуйста 
Ssupersvintuss (31 Мар 2016 - 13:27) писал: Доброго дня, уважаемый Филипп. Оставлял эти вопросы в профильной
теме обсуждения "Кирова", но там их не заметили. Поэтому позволю
себе продублировать(только не надо отвечать в ключе "Б-баланс" -
баланса в паре "Киров/любой авик 5+" как раз и не
наблюдаетсяSub_Octavian: Привет. Да, этот момент нам тоже не очень нравится, попробуем
пересчитать и исправить.
Dieseltruck (31 Мар 2016 - 13:29) писал: Филипп, добрый день если есть возможность сделать ручное управление
ПМК, то почему нет возможности запилить управление разнокалиберными
ГК у броненосцев?Sub_Octavian: Потому что нет необходимости и понимания, что именно в этом игра
сейчас нуждается. Сделать можно много чего, например, боевых
дельфинчиков и ПКР, но зачем?
kitty_bot (01 Апр 2016 - 01:45) писал: в одном из предыдущих ответов в ответ на совершенно кошмарное
предложение о детонации торпед в зависимости от угла попадания при
сохранении их нынешней заметности вы написали "Предложение
интересное, но у нас есть другое решение. Попробуем сначала его. По
текущим планам это 0.5.5, но ничего не обещаю, чтобы не сглазить".
я понимаю что на высоких уровнях японские торпедные эсминцы
действуют на нервы, но их винрейт и так самый плохой их всех
дд, я очень надеюсь что вы имеете ввиду не очередной нерф
эсминцев, а что-нибудь вроде ограничения количества дд в команде,
это бы обрадовало всех (эсминцы худшие враги эсминцев не считая
авианосцев, я с радостью подожду на несколько минут подольше если
буду знать у врагов будет меньше эсминцев) з.ы. пожалуйста,
ответьте на мой вопрос, я заодно успокою (или огорчу) много людей
на американском форуме, потому что тот ваш ответ был переведен и
вызвал заметную озабоченность з.з.ы. и еще один вопрос -
почему вы не нерфаете пермы? перестать продавать поломанные корабли
как николай первый и гремящий это не выход, они все-равно есть и
ими играют. гремящий который не получил даже общего для ру ветки
эсминцев нерфа на заметность выстрела и на урон фугасок, в
довершение к его торпедам из невидимости это просто позор.
николай первый впрочем еще больший позор, его надо аптирить на
уровень и нерфать его артиллерию, на всех серверах у него винрейт в
60%. потом есть мурманск, про которого уже все свыклись что
это пропуск в p2w, атаго, которую вы сделали лучшим крейсером
на уровне даже без хилки, а у нее еще и хилка, есть аншан который
внезапно стал лучшим эсминцем на 6 уровне и т.д. сайпан окажется
таки имбой после очредной балансовой правки и что, вы его тоже
перестанете продавать вместо того, что бы понерфать?Sub_Octavian: По текущему плану: ТТХ некоторых японских торпед могут
быть изменены - спам торпедами с максимальной дистанции станет
менее эффективным. При этом для мотивации к более агрессивной (и
интересной) игре, скорее всего, появятся новые модели торпед,
которые позволят наносить хороший урон, но потребуют гораздо больше
смекалки и умения. Это именно что план, подробности и финальное
решение увидите сами в патчноуте / на общем тесте. Ограничение
через балансировщик - не очень хороший, "костыльный" способ.
Хотелось бы его все-таки избежать. По p2w: нет ничего
"позорного" в том, что отдельные премиумные (или прокачиваемые)
корабли показывают более высокую по сравнению с антагонистами
эффективность. Да, если премиумный корабль будет слишком выдаваться
по статистике или популярности, мы скорее прекратим его продажу,
чем ухудшим. На наш взгляд это правильно по отношению к
покупателям. Хотя могут быть и исключения, но пока в таких крайних
мерах нужды не было. Если Вам не дает покоя Atago или Tirpitz,
всегда можно взять IX-X уровень и показать им где раки
зимуют
Marc9 (01 Апр 2016 - 03:25) писал: Как можно за 2 секунды выбить полную эскадрилью истребителей еще на
подлете без сцепления в бой? Три случая уже. Ник www_pau4ek
проверьте на читерство. Бой минут 10 назад. Этот уникум вообще 2
эскадрильи вынес за 3-4 секунды - торпедоносцы и истребители.
Причем на подлете все торпедоносцы и половину истребителей.
Еще случай- при подлете торпедоносцев к цели сектор пуска торпед
расширяется как при атаке истребителей, дальше самолеты просто
исчезли хотя кроме корабля их никто не атаковал.Sub_Octavian: Я не знаю какие именно были обстоятельства, уважаемый Marc9,
но точно могу сказать, что нет никаких "читов", которые позволяют
менять урон. Все значимые игровые механики обсчитываются на
сервере, клиент на них повлиять не может. А крейсер ПВО +
заградительный огонь могут творить чудеса.
TorukMakTo (01 Апр 2016 - 23:44) писал: Добрый день.Вы сказали, что в официальном видео о Уорспайте допущена ошибка, и цитадель не восстанавливется.
Так почему на том же видеоролике после пробития цитадели этому линкору на 13158 прочности он начинает восстанавливать свое ХП, причем, судя полоске - восстанавливать именно повреждение цитадели от пробития бронебойным снарядом?
Sub_Octavian: Привет. Зачем Вы переиначиваете мои слова? Я сказал, что цитадель
восстанавливается как у всех - на 10%. В видео же было сказано, что
цитадель восстанавливается ТОЛЬКО у Warspite.
Tannenfels (02 Апр 2016 - 01:25) писал: Привет, Фил. Скажи честно: курсовые торпедные аппараты - это тест
того, о чём мы подумали? Ну ты понял, о чём я подумал.Sub_Octavian: Привет. Конечно! Правда, я не знаю о чем вы подумали, но раз мы
теперь формулируем свои вопросы, полагаясь на мои телепатические
способности, пусть будет всегда ДА 
Darkkt (03 Апр 2016 - 06:44) писал: Доброго времени суток! Пояснял неофитам особенности модели
повреждений, и возник вопрос, из раздела "теорикрафта". Перечитал
вашу статью о модели повреждений, и конкретно свой случай не нашел.
Постараюсь сформулировать наиболее полно: Возможна ли ситуация, в
которой, при последовательных попаданиях, в одну точку, в
"цитадель", часть "цитадели" будет уничтожена полностью,
и урон перестанет наносится? Т.е. как для части "Нос" в вашей
статье. т.е разделена ли полоска хп внутри "цитадели"? или же
строчку в гайда стоит воспринимать буквально, и "цитадель" едина?
(несмотря на то что имеет внутреннюю структуру из МО и АП)Sub_Octavian: Привет. Цитадель - это единая часть корабля. Внутри нее
дополнительных частей нет. МО и АП - это модули. Отдельная
категория. Они получают свой отдельный урон.
H_Guderian (03 Апр 2016 - 10:16) писал: Добрый день! Хочется предложить разработчикам и тех ,кто с ними
играет на стримах, поиграть в прямом эфире на крейсере Атланта, ну
и других премах , но акцент на Атланту ( видео -гайды ,которые 1 из
сотни боев не нужны). Только не с 19 очковыми капитанами,а с 3-4,
так ,как будет играть игрок,приобретя данный кораблик (Атланта).
Очень интересна базовая дальность 11.1 км ГК, эсминцы ниже уровнем
с таким же и меньше калибром стреляют дальше. Понятное дело ,что
руки и т.д, что никто не заставлял покупать,но все- же, мое мнение
,что корабль ,прем должен приносить удовольствие от игры,
выкачивать капитанов на них, а не играть чтобы сбить звезду
,выдохнуть и забыть минимум на сутки.Sub_Octavian: Привет. Я бы не стал, это ничего не даст: и среди разработчиков, и
среди игроков есть те, кто на данном корабле играет успешно.
Однако, наше мнение в данном случае частично совпадает с Вашим:
удовольствие от игры на Atlanta получить нелегко. Поэтому мы будем
править этот корабль. Следите за новостями.
Ответы разработчиков














