Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Надоели ваши корабли вместе с танкоми удаляю всё к чертям.
Ссылка на сообщение: #2087662
EugeneLES (04 Апр 2016 - 17:44) писал: хорошо живёте получая от полтишка до соточки некоторые на
комбинатах сталь льют за двацатычку.
Ссылка на сообщение: #2087662
EugeneLES (04 Апр 2016 - 17:44) писал: хорошо живёте получая от полтишка до соточки некоторые на
комбинатах сталь льют за двацатычку.ArdRaeiss: Пусть идут в программисты. Научиться можно даже без компьютера, по
книгам - правда, дальше машина потребуется ибо практика нужна; но
можно же податься и в тестировщики-автоматизаторы начинающие
какие-нибудь... по студенческой/выпускнической ставке. Пусть
познают радость работы не "от звонка до звонка", а "и пока не
сделано; кстати, нужно было вчера". Пусть выработают методы
получения конкретики из задачи "сделать зашибись" и воспроизведения
бага "и вот оно как-то так падает в неизвестных условиях". Пусть
узнают счастье свободы выбора решения не по уже рассчитанному и
сработанному в очевидной неподготовленному человеку форме кем-то
графику и инструкции, а "из имеющихся ограниченных ресурсов
извернуться и добавить новое требование, плохо совместимое со
старым". Пусть изучат навыки оценки сроков по неопределённым
неполным данным, пусть научатся строить архитектуру решения и
согласовывать её с коллегами, работу которых решение будет
задевать. Пусть отработают коммуникативные навыки решения проблем
когда(именно "когда", а не "если") выстроенное решение поломается
не менее приоритетной правкой коллег или поломает им. Пусть узнают
что такое "устаревание навыков" и как нужно самостоятельно гоняться
за свежими навыками в индустрии во внерабочее время. Пусть уверуют
в справедливость "тут нужно бежать, дабы остаться на месте. А
что-бы попасть куда-то нужно бежать вдвое быстрее!". Пусть видят
сны о работе и думают об архитектуре решения глядя на свою подругу
вечером, потому что мыслительный процесс будучи запущенным, увы,
очень плохо выгружает из головы(и столь же плохо загружается в
неё); хотя это уже больше зависит от особенностей конкретной
нервной системы. Ну вот тогда и будет полста-сто. Лет через 5-7
практики. Кстати, некоторые так и делают, причём успешно. Но
многие, почему-то, не спешат. Наверное потому, что человеку проще,
когда за него уже решили, инструкцию написали, ответственного
надзирающего и поправляющего начальника поставили, а задачи
заканчиваются по звонку и дальше свободен и можешь спокойно не
думать пока норма выполнена. Так уж человек как организм устроен.
Тема: Бой с №27 схватки с турнира WoWs "Весенняя навигация".
Ссылка на сообщение: #2087577
Ссылка на сообщение: #2087577
dreameater_: Привет ребята, Запилил видео по бою, на котором не было
стримеров. Подошли только к следующему, если бы успели - играли бы
без репортёров
. Раш по центру эсминцами прокатил.
Просто те моменты боя, которые мне запомнились, под красивую
музыку, ничего более ждать от видео не стоит. Качество
1080 уже подгружено.
Тема: В лыжи обутый стою на асфальте или...
Ссылка на сообщение: #2087473
WTypBAJI (04 Апр 2016 - 23:33): Доброго времени суток.
Ссылка на сообщение: #2087473
WTypBAJI (04 Апр 2016 - 23:33): Доброго времени суток.
dreameater_: В ТТХ средняя предельная дальность указана. Она верна для стрельбы
перпендикулярно своему корпусу. Если стрелять с кормы -
дальность выше, если стрелять с носа - меньше. Скорее всего
это попытка учесть скорости кораблей, догоняет/убегает. Иного
объяснения я не вижу.
Тема: Схватка №7 с турнира WoWs "Весенняя навигация".
Ссылка на сообщение: #2087455
plart2006 (04 Апр 2016 - 23:20): Лучше признайся где такую эпик музыку для игры на авике скачать)))
Ссылка на сообщение: #2087455
plart2006 (04 Апр 2016 - 23:20): Лучше признайся где такую эпик музыку для игры на авике скачать)))
dreameater_:
на ютубе вводишь "epic 1 hour",
сидишь слушаешь. Понравилось - в плеер в ВК, качаешь.
Тема: Схватка №7 с турнира WoWs "Весенняя навигация".
Ссылка на сообщение: #2087365
Linda102 (04 Апр 2016 - 22:49): Автор, вы на авике были? Прицел у авика интересный, это мод? Где полностью турниры все можно будет пересмотреть?
darckailin (04 Апр 2016 - 22:50): как это интересно. внутриклановый турнир. я не хейтер. но что-то здесь есть нездоровое....
Ссылка на сообщение: #2087365
Linda102 (04 Апр 2016 - 22:49): Автор, вы на авике были? Прицел у авика интересный, это мод? Где полностью турниры все можно будет пересмотреть?
dreameater_: Это "Z"-камера, как у снарядов. Целиться с него можно было бы, если
бы был маркер в центре экрана. Турнир "Весенняя
навигация". Анонсы стримов, например, остальные турниры
должны иметь аналогичные темы.
darckailin (04 Апр 2016 - 22:50): как это интересно. внутриклановый турнир. я не хейтер. но что-то здесь есть нездоровое....
dreameater_: Все кто хотел - пришли, кроме тех, кто не собирался. А
внутриклановые турниры - полезная вещь. Позволяет контролировать
готовность команд.
Тема: Прогулочный катер "Киев", или сколько можно уже
Ссылка на сообщение: #2087131
SoulT_89 (04 Апр 2016 - 14:59) писал: Вроде бы в Ответах разработчиков было сказано, что в ближайшем
крупном обновлении (0.5.5 или 0.5.6) писали, что апнут
живучесть Гк советам
Ссылка на сообщение: #2087131
SoulT_89 (04 Апр 2016 - 14:59) писал: Вроде бы в Ответах разработчиков было сказано, что в ближайшем
крупном обновлении (0.5.5 или 0.5.6) писали, что апнут
живучесть Гк советам WelIDone: А вероятно, и не только советам.
Тема: Играем отрядом. Связь ТС или скайп
Ссылка на сообщение: #2087118
Gromolet_SPB (04 Апр 2016 - 21:40) писал: А как вы новости узнаете, приходя на работу
А ближайший магазин у Вас как
называется
уж прости за мое
любопытство
Ссылка на сообщение: #2087118
Gromolet_SPB (04 Апр 2016 - 21:40) писал: А как вы новости узнаете, приходя на работуJluca: Какие новости?) Зоомагазин и авто)
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 4 апреля
Ссылка на сообщение: #2087088
Ссылка на сообщение: #2087088
SoaRen: Уважаемые игроки!
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 01.04 по 03.04.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 4956 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга. Хотелось бы обратится ко всем игрокам: воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World ofWarships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются. Полезные ссылки: Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей? Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships? Как подать жалобу на нарушение Правил форума в World of Warships? За что меня забанили в World of Warships? Как обжаловать ограничение в World of Warships?
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 01.04 по 03.04.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 4956 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга. Хотелось бы обратится ко всем игрокам: воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World ofWarships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются. Полезные ссылки: Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей? Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships? Как подать жалобу на нарушение Правил форума в World of Warships? За что меня забанили в World of Warships? Как обжаловать ограничение в World of Warships?
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 4 апреля
Ссылка на сообщение: #2087088
Ссылка на сообщение: #2087088
SoaRen: Уважаемые игроки!
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 01.04 по 03.04.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 4956 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга. Хотелось бы обратится ко всем игрокам: воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World ofWarships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются. Полезные ссылки: Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей? Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships? Как подать жалобу на нарушение Правил форума в World of Warships? За что меня забанили в World of Warships? Как обжаловать ограничение в World of Warships?
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 01.04 по 03.04.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 4956 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга. Хотелось бы обратится ко всем игрокам: воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World ofWarships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются. Полезные ссылки: Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей? Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships? Как подать жалобу на нарушение Правил форума в World of Warships? За что меня забанили в World of Warships? Как обжаловать ограничение в World of Warships?
Тема: Играем отрядом. Связь ТС или скайп
Ссылка на сообщение: #2087070
Gromolet_SPB (04 Апр 2016 - 21:30) писал: А почему нет, не порядок
ААА я Вас однако раскусил пк не
ставите дома,потому что хлопот домашних выше крыши
в магазин надо сходить сладенькое до
купить
кушать приготовить
Ссылка на сообщение: #2087070
Gromolet_SPB (04 Апр 2016 - 21:30) писал: А почему нет, не порядокJluca: Вот именно. Без него хорошо и без телевизора.
Тема: Схватка №7 с турнира WoWs "Весенняя навигация".
Ссылка на сообщение: #2087059
Ссылка на сообщение: #2087059
dreameater_: Привет ребята, Запилил видео по бою на котором частично не
было стримеров (2/3 поединка). Просто те моменты боя, которые
мне запомнились, под красивую музыку, ничего более ждать от видео
не стоит. Реплеи по-прежнему безбожно лагают. Качество
1080 уже подгружено. Потом запишу видео с
карты "Слёзы пустыни", там вроде мало кто играл. Были
ещё валидольные бои со Слоупоками, но их стримили. Не знаю, надо ли
писать, т.к. кое-что было упущено стримерами. Увы они не
всегда успевают смотреть в нужную сторону.
Тема: Играем отрядом. Связь ТС или скайп
Ссылка на сообщение: #2086972
ArtemiusBat (04 Апр 2016 - 21:08) писал: Обычно катают дома, а не на работе. Везет вам
Ссылка на сообщение: #2086972
ArtemiusBat (04 Апр 2016 - 21:08) писал: Обычно катают дома, а не на работе. Везет вамJluca: Дома компа нет)) Захожу в игру и ТС)
Тема: Играем отрядом. Связь ТС или скайп
Ссылка на сообщение: #2086861
Ссылка на сообщение: #2086861
Jluca: всем привет)) Т.к. я еще на работе, можем покатать часик). Кто со
мной?
Тема: Разработчики, достаточно кормить хейтеров!
Ссылка на сообщение: #2086665
Ekskavator (04 Апр 2016 - 20:04) писал: А потом они скачивают обновление чита и играют пару месяцев
до следующего большого патча? Отличный план. А как вы планируете
поголовье читеров уменьшить, не прибегая к бану и ежедневным
апдейтам защиты?
Ссылка на сообщение: #2086665
Ekskavator (04 Апр 2016 - 20:04) писал: А потом они скачивают обновление чита и играют пару месяцев
до следующего большого патча? Отличный план. А как вы планируете
поголовье читеров уменьшить, не прибегая к бану и ежедневным
апдейтам защиты?Vallter_: Мы собираемся не дать возможность нежелательные модификации
включать.
Тема: Разработчики, достаточно кормить хейтеров!
Ссылка на сообщение: #2086661
sergan58ru (04 Апр 2016 - 20:09) писал: возможно это и выглядит как показательная казнь но дело в
принципиальности подхода - запрещено -
значит запрещено для всех и наказывается скажите пожалуйста
что вам мешает объявить чит запрещенным?
Ссылка на сообщение: #2086661
sergan58ru (04 Апр 2016 - 20:09) писал: возможно это и выглядит как показательная казнь но дело в
принципиальности подхода - запрещено -
значит запрещено для всех и наказывается скажите пожалуйста
что вам мешает объявить чит запрещенным?Vallter_: То, что всех наказать не получится. ИМХО, закон, который
выполнить нереально, лучше не принимать.
Тема: Разработчики, достаточно кормить хейтеров!
Ссылка на сообщение: #2086635
Say_Alek (04 Апр 2016 - 19:56) писал: Вы же не станете утверждать, что он это делает от лютой
злобы? 
WildWings (04 Апр 2016 - 19:58) писал: хехе, таки кораблюшню записали во "враги проекта намба ван" ?
вы серьезно считаете, что за недоработки студии разработчика, можно
возложить ответственность на сообщество игроков? если так -
то добро пожаловать в загончик к самолетикам. скоро третьими будете
на сервере танков за нумером два. че зря серверные мощности
то тратить.
32167 (04 Апр 2016 - 19:58) писал: Ну так казните 5000, какая нафиг разница. Хешсуммы не
пытались проверять? Да и защит всяческих понаделали уже выше крыши,
алгоритмы известны, а модификации затрагивают одни и те же типы
файлов.
Ога, но танки релиз так не торопили, как некоторые.
Ссылка на сообщение: #2086635
Say_Alek (04 Апр 2016 - 19:56) писал: Вы же не станете утверждать, что он это делает от лютой
злобы? Vallter_: Он делает это из рабочих обязанностей. Но игроков он очень
любит, это правда. -)
WildWings (04 Апр 2016 - 19:58) писал: хехе, таки кораблюшню записали во "враги проекта намба ван" ?
вы серьезно считаете, что за недоработки студии разработчика, можно
возложить ответственность на сообщество игроков? если так -
то добро пожаловать в загончик к самолетикам. скоро третьими будете
на сервере танков за нумером два. че зря серверные мощности
то тратить. Vallter_: Никто не говорит, что у игры нет проблем. Они есть. Мы их
будем решать. В конце апреля прям большое обновление 0.5.5 будет,
надеемся, что оно снимет массу накопившихся вопросов к игре. Не
все, но это будет началом. Просто ТС призывает более
конструктивно подходить к данному вопросу.
32167 (04 Апр 2016 - 19:58) писал: Ну так казните 5000, какая нафиг разница. Хешсуммы не
пытались проверять? Да и защит всяческих понаделали уже выше крыши,
алгоритмы известны, а модификации затрагивают одни и те же типы
файлов.Ога, но танки релиз так не торопили, как некоторые.
Vallter_: Расскажите мне, как танки релиз не торопили. -) Мы никогда
не скрывали, что с релизом пришлось несколько поторопиться танкам.
Но это другая история и оффтоп. Вариантов защит много, но их
в любом случае не так просто реализовать, как кажется. Мы работаем
в этом направлении. И конкретно хешсуммы 100% гарантии не дадут,
этот мод работает через третий софт, который и собираемся обрубать
на клиенте.
Тема: Разработчики, достаточно кормить хейтеров!
Ссылка на сообщение: #2086586
sergan58ru (04 Апр 2016 - 19:52) писал: когда вы его признаете -запрещенным - а не как
сейчас вы боретесь, тогда и возможно будет толк, опять же если сами
захотите возможно вам будет интересно как другие борются с
читами: 31 марта перманентно заблокировано 63 игровых
аккаунта War Thunder. Важно! Среди заблокированных игроков
присутствуют 33 члена игрового сообщества “GOF”, замеченные в
скоординированном использовании запрещенных модификаций в случайных
боях и полковых боях. Поскольку нарушение пользовательского
соглашения происходило с явного попустительства руководства полка,
к сообществу “GOF” применяется отдельная мера наказания: полки
“GOF” и дочерний “G0F” принудительно расформированы без права
восстановления.
Члены полков, а так же игроки, покинувшие полк до публикации объявления, замеченные в использовании запрещенных модификаций, заблокированы перманентно. Уважаемые игроки! Мы за честную игру в отношении как отдельных игроков, так и больших сообществ!
miha7689 (04 Апр 2016 - 19:54) писал: Значит пропустил,делайте чаще скидки! Кстати кораблики с капитаном
не плохо получились! Могли бы сделать анимацию экипажа в том числе
и в бою,даже когда тонет корабль,понимаю это не в приоритете,но всё
же! Корабль с экипажем более живой что ли! В серии Тотал Вар в
морских сражениях это хорошо реализовано,можете что то типо этого
сделать если будет желание конечно!
Ссылка на сообщение: #2086586
sergan58ru (04 Апр 2016 - 19:52) писал: когда вы его признаете -запрещенным - а не как
сейчас вы боретесь, тогда и возможно будет толк, опять же если сами
захотите возможно вам будет интересно как другие борются с
читами: 31 марта перманентно заблокировано 63 игровых
аккаунта War Thunder. Важно! Среди заблокированных игроков
присутствуют 33 члена игрового сообщества “GOF”, замеченные в
скоординированном использовании запрещенных модификаций в случайных
боях и полковых боях. Поскольку нарушение пользовательского
соглашения происходило с явного попустительства руководства полка,
к сообществу “GOF” применяется отдельная мера наказания: полки
“GOF” и дочерний “G0F” принудительно расформированы без права
восстановления.Члены полков, а так же игроки, покинувшие полк до публикации объявления, замеченные в использовании запрещенных модификаций, заблокированы перманентно. Уважаемые игроки! Мы за честную игру в отношении как отдельных игроков, так и больших сообществ!
Vallter_: Показательные казни для успокоения сообщества
проводить не будем. Явно нежелательным модом пользуется больше 50
человек. -) Как только сможем определять пользователей
нежелательного мода, то не будем пускать их на сервер до очистки
клиента. 16:54 Добавлено спустя 0 минут
miha7689 (04 Апр 2016 - 19:54) писал: Значит пропустил,делайте чаще скидки! Кстати кораблики с капитаном
не плохо получились! Могли бы сделать анимацию экипажа в том числе
и в бою,даже когда тонет корабль,понимаю это не в приоритете,но всё
же! Корабль с экипажем более живой что ли! В серии Тотал Вар в
морских сражениях это хорошо реализовано,можете что то типо этого
сделать если будет желание конечно!Vallter_: У нас возрастной ценз другой - нельзя.
Тема: Разработчики, достаточно кормить хейтеров!
Ссылка на сообщение: #2086550
miha7689 (04 Апр 2016 - 19:26) писал: У вас подход какой то не правильный! Когда просили вас
продавать слоты по скидкам так нет же нельзя,а выборочно паре
сотням можно давать плюшки!
Gibson1979 (04 Апр 2016 - 19:15) писал: Прекрасно, просто прекрасно! А вы бы не могли привести какой-нибудь
реальный пример этой схемы, работающей на практике? А я об этом
просто мечтаю, сплю и вижу как комьюнити-менеджеры наконец НАЧИНАЮТ
ДЕЛАТЬ СВОЮ РАБОТУ. КМ-ов у нас четыре,а полезные ответы
бывают только от Вальтера, да и то, как правило, по
техническим проблемам и наказаниям. Вы просто не
представляете какое отвращение вызывает очередной
бессмысленный ответ КМ-а во флуд-теме на вопрос, который
совершенно не требует ответа со стороны администрации и на который
может ответить абсолютно любой игрок. Ни на один вопрос об игровой
механике или каких-то игровых аспектах комьюнити-менеджеры ответить
не в состоянии. За всех приходится отдуваться Саб Актавиану (я так
понимаю, исключительно по доброте душевной, так как это не входит в
круг его обязанностей). Я этого просто не понимаю.Ну не знаешь ты,
что ответить, так ИДИ СХОДИ и спроси того, кто знает. Сколько можно
заниматься отписками? Не пора ли начать отрывать свое мягкое место
от стула? Как было уже отмечено ранее, ни одного
содержательного поста от КМ-ов в темах с
серьезными фидбэками и обсуждениями вы не
увидите. Еще бы, кому захочется "плавать" перед игроками? Зато
ответами во флуд-темах можно замечательно создавать видимость
своей работы. Я чтению форума уделяю по несколько часов в день и
прекрасно знаю кто что и куда пишет.
Рассказывать сказки, что "все не так" мне не
надо. Так что будем делать, господа хорошие? Меняться или
дальше пускать пыль в глаза?
Ссылка на сообщение: #2086550
miha7689 (04 Апр 2016 - 19:26) писал: У вас подход какой то не правильный! Когда просили вас
продавать слоты по скидкам так нет же нельзя,а выборочно паре
сотням можно давать плюшки! Vallter_: Слоты мы им не давали, а со скидкой слоты продавались у нас,
насколько помню, в районе НГ.
Gibson1979 (04 Апр 2016 - 19:15) писал: Прекрасно, просто прекрасно! А вы бы не могли привести какой-нибудь
реальный пример этой схемы, работающей на практике? А я об этом
просто мечтаю, сплю и вижу как комьюнити-менеджеры наконец НАЧИНАЮТ
ДЕЛАТЬ СВОЮ РАБОТУ. КМ-ов у нас четыре,а полезные ответы
бывают только от Вальтера, да и то, как правило, по
техническим проблемам и наказаниям. Вы просто не
представляете какое отвращение вызывает очередной
бессмысленный ответ КМ-а во флуд-теме на вопрос, который
совершенно не требует ответа со стороны администрации и на который
может ответить абсолютно любой игрок. Ни на один вопрос об игровой
механике или каких-то игровых аспектах комьюнити-менеджеры ответить
не в состоянии. За всех приходится отдуваться Саб Актавиану (я так
понимаю, исключительно по доброте душевной, так как это не входит в
круг его обязанностей). Я этого просто не понимаю.Ну не знаешь ты,
что ответить, так ИДИ СХОДИ и спроси того, кто знает. Сколько можно
заниматься отписками? Не пора ли начать отрывать свое мягкое место
от стула? Как было уже отмечено ранее, ни одного
содержательного поста от КМ-ов в темах с
серьезными фидбэками и обсуждениями вы не
увидите. Еще бы, кому захочется "плавать" перед игроками? Зато
ответами во флуд-темах можно замечательно создавать видимость
своей работы. Я чтению форума уделяю по несколько часов в день и
прекрасно знаю кто что и куда пишет.
Рассказывать сказки, что "все не так" мне не
надо. Так что будем делать, господа хорошие? Меняться или
дальше пускать пыль в глаза?Vallter_: Завидую я вам, если у вас такая работа, что считаете нормой
для человек по 5-6 часов рабочего времени уделять ответам на
игровом форуме "по доброте душевной". -)
Тема: Монтана и Айова, изгои или опять не там поставили запятую?
Ссылка на сообщение: #2086495
B1ack_Dragon (04 Апр 2016 - 17:02) писал: Потому что дисперсия выдумка разработчиков, а еще почему то
пробитие рубки со взрывом в корпусе в игре не реализовано, а с
американским снарядом это было бы 100%.
Marsh_light (04 Апр 2016 - 17:05) писал: Хм... а почему тогда в реальности пояс ПТЗ не тянули от кончика
носа до кормы, а ограничивались прикрытием только центральной
части? Я может не понимаю чего, в истории кораблестроения не особо
силен, но раз нос/корма корабля не так важны, раз их в
реальности защищали слабее, то почему туда заходит полный урон
от торпеды?
Вы не могли бы это прояснить вот вообще для недалеких людей типа меня? А то получается, что у кораблей не броня и ПТЗ, а какой-то бронелифчик, который не пробить даже мифриловым копьем, зато живот и голова выставлены на всеобщее обозрение.
Снаряд пробивает крейсер в борт через цитадель насквозь с минимальным уроном?
rei_III (04 Апр 2016 - 17:50) писал: Это при усиленной нормализации американских снарядов.
r45_Shock (04 Апр 2016 - 19:18) писал: Реплей передал разработчикам, жду что скажут. Итог выложу сюда
обязательно, т.к. ситуация действительно не стандартная.
Ссылка на сообщение: #2086495
B1ack_Dragon (04 Апр 2016 - 17:02) писал: Потому что дисперсия выдумка разработчиков, а еще почему то
пробитие рубки со взрывом в корпусе в игре не реализовано, а с
американским снарядом это было бы 100%.ArdRaeiss: Ох уж эти сказочники... зачем врать то? Если снаряд взвёлся о
преграду и успел взорваться внутри корпуса - взрыв есть. Если из-за
малой дистанции он за пределы корпуса вылетел - взрыва нет.
Marsh_light (04 Апр 2016 - 17:05) писал: Хм... а почему тогда в реальности пояс ПТЗ не тянули от кончика
носа до кормы, а ограничивались прикрытием только центральной
части? Я может не понимаю чего, в истории кораблестроения не особо
силен, но раз нос/корма корабля не так важны, раз их в
реальности защищали слабее, то почему туда заходит полный урон
от торпеды?Вы не могли бы это прояснить вот вообще для недалеких людей типа меня? А то получается, что у кораблей не броня и ПТЗ, а какой-то бронелифчик, который не пробить даже мифриловым копьем, зато живот и голова выставлены на всеобщее обозрение.
Снаряд пробивает крейсер в борт через цитадель насквозь с минимальным уроном?
ArdRaeiss: Потому что и в игре не тянется, а располагается как оно и должно
быть согласно чертежам. Поясняю - в носу и корме ПТЗ просто
физически не поставить. Ширины не хватает, а делать корпус шире
мешает гидродинамика. Ценность оконечностей очень даже высока для
корабля, но вот по сравнению с погребами(которые тоже приходилось
вжимать в ограниченную ширину в носу) и машинами ею жертвовали. В
итоге было по разному, вплоть до варианта предельно ужатой цитадели
Ямато, которая едва-едва держала корабль на поверхности в случае
разбитых оконечностей и любая дырка в цитадели в этом случае
означала "на дно". Вот Мусаси из-за разбитого носа и повреждённой
торпедами цитадели и булькнулся на дно с переворотом. А Зейдлиц до
базы всё-же дополз, хоть и был носом с полубаком почти полностью в
воде при торпедных повреждениях "цитадели"(условно. потому что в
классической европейской схеме бронирования "слоёный пирог" такой
сегмент ещё не выделяли). А в реальности крейсера на таких
малых дальностях и не попадали под обстрел - либо вовсе не
доходили, либо быстро удирали; да никто и не пытался сближаться
так, за исключение расстрела уже разбитого Бисмарка - слишком высок
был шанс самому поймать пробитие в ценные части. А вот на типовых
дистанциях реальных сражений эсминцы и эскортные АВ линкорные ББ
насквозь прошибали. Вплоть до "вдоль всего корабля".
rei_III (04 Апр 2016 - 17:50) писал: Это при усиленной нормализации американских снарядов.ArdRaeiss: Насколько я помню, она действует только для снарядов тяжёлых
крейсеров ветки ВМФ США высоких уровней. Про линкоры я такой правки
не помню.
r45_Shock (04 Апр 2016 - 19:18) писал: Реплей передал разработчикам, жду что скажут. Итог выложу сюда
обязательно, т.к. ситуация действительно не стандартная.ArdRaeiss: Вот и отлично. Такие странные случаи вызывают мысль "а не баг ли
пропустили?".
Тема: Wargaming Saint Petersburg приглашает в гости! Новый набор
Ссылка на сообщение: #2086453
Gromolet_SPB (04 Апр 2016 - 19:06) писал: крутой вопросик
мне даже зефир захотелось
больше
Хотя так и сделаю, возьму и того и
этого а потом может анкету заполню, пригласите
обжору ?
Ссылка на сообщение: #2086453
Gromolet_SPB (04 Апр 2016 - 19:06) писал: крутой вопросик Jluca: Если до завтра не заполните, то скорей всего не попадете( и
тогда плакал мой зефир(
Тема: Гайды по советским крейсерам. «Будённый»
Ссылка на сообщение: #2086416
LewisNoire (04 Апр 2016 - 16:05) писал: Скорострельность 7,5 выстрелов в минуту LeopoldBloom.
Ссылка на сообщение: #2086416
LewisNoire (04 Апр 2016 - 16:05) писал: Скорострельность 7,5 выстрелов в минуту LeopoldBloom. LeopoldBloom: Виноват, моя опечатка. Возникла она из-за другой
формулировки: время перезарядки - 8 секунд.
Тема: Гайды по советским крейсерам. «Будённый»
Ссылка на сообщение: #2086351
FIDEL_CASTR0 (04 Апр 2016 - 18:52) писал: Буденный нынче самое то!
Спс за гайд!
Ссылка на сообщение: #2086351
FIDEL_CASTR0 (04 Апр 2016 - 18:52) писал: Буденный нынче самое то! kindly: Я пока не добрался 
Тема: Wargaming Saint Petersburg приглашает в гости! Новый набор
Ссылка на сообщение: #2086324
72AG_MOPEMAH (04 Апр 2016 - 16:55) писал: А женатые, с детьми и не совсем статисты ? 

Ссылка на сообщение: #2086324
72AG_MOPEMAH (04 Апр 2016 - 16:55) писал: А женатые, с детьми и не совсем статисты ? Jluca: А сколько у вас детей процент попадания?)
Тема: Разработчики, достаточно кормить хейтеров!
Ссылка на сообщение: #2086323
deniska64rus (04 Апр 2016 - 18:20) писал: Не правда что корабли выдаёте мою тему проигнорировали
я вам в личку писал а в ответ тишина или я вру???????? http://forum.worldof...__fromsearch__1
только потом добавили жирную надпись в прем магазине :
Итоговая стоимость товара может незначительно отличаться в
зависимости от способа оплаты. Чтобы увидеть итоговую стоимость,
нажмите на кнопку выбранного способа оплаты
kitty_bot (04 Апр 2016 - 18:21) писал: меня честно говоря удивляет почему на ру сервере банят за такую
ерунду как ругань в чат (на америке кстати за это не трогают, по
крайней мере нет автобана по жалобам, а что бы забанил
саппорт, мне такого слышать не доводилось, наверное если долго
ругать нетрадиционную ориентацию и национальность
какого-нибудь негро-еврея и он обидится и пошлет реплей в
саппорт...) так вот, банят за ерунду и не могут банить -
не навсегда, на время, за использование
"нежелательного мода" кстати, ваше использование этой
фразы нехорошо напоминает как дикторы на оф. каналах всегда
добавляют "запрещенная в россии" к названию одной известной
террористической организации
CEMEPKA2107 (04 Апр 2016 - 18:31) писал: Хочется вам верить, что вы действительно пытаетесь защитить игру от
читов, бытует очень нехорошее мнение ,что этот чит , который тот
самый, ваш?, что прибыль идет варгеймингу????! Что вы на
это ответите?
Enot_HD (04 Апр 2016 - 18:38) писал: Побуду штрейхбрехером на добровольных началах.. Уже и не
смешно, и неинтересно. Мне, как почти профессиональному нытику,
даже читать уныло. Ладно, пони бабахнули - там хоть либо тонко,
либо красиво. А тут... Вальтер, нуевонафиг тут отвечать, серьёзно.
Конструктив давно обсосан и принят к сведению (надеюсь). Всё
остальное - сопли. Дали бы время хотя бы до 0.5.5 и там по итогам
уже либо ныть заново, либо радоваться. Меня вообще удивляет эта
волна. Раньше для того, чтобы пойти и похейтить нужен был хотя бы
намёк на яйца и желание реально что-то поменять, а щас на общей
волне можно гавкать сколько влезет - нынче все добрые, бан не
дадут, выслушают и валерьяночки дадут. Профит отсутствует, вайн
ради вайна. Уж если даже мне надоело..
Ссылка на сообщение: #2086323
deniska64rus (04 Апр 2016 - 18:20) писал: Не правда что корабли выдаёте мою тему проигнорировали
я вам в личку писал а в ответ тишина или я вру???????? http://forum.worldof...__fromsearch__1
только потом добавили жирную надпись в прем магазине :
Итоговая стоимость товара может незначительно отличаться в
зависимости от способа оплаты. Чтобы увидеть итоговую стоимость,
нажмите на кнопку выбранного способа оплаты Vallter_: Привет! Насколько я знаю, такая приписка была всегда.
Это действительно тема с курсом банка, через который идёт платёж. К
сожалению, мы повлиять на это не можем. Если у вас есть
претензия на этот счёт, то напишите в Центр Поддержки Пользователей
или мне в ЛС, будем решать индивидуально. Придумаем выход из
ситуации, который устроит и вас, и нас. На сообщение не
ответил, каюсь. Был на больничном, а после сильно занят
конференцией мододелов. Сейчас отсматриваю личку и тему с жалобами
на модерацию. Постараюсь там ответить всем быстрее.
kitty_bot (04 Апр 2016 - 18:21) писал: меня честно говоря удивляет почему на ру сервере банят за такую
ерунду как ругань в чат (на америке кстати за это не трогают, по
крайней мере нет автобана по жалобам, а что бы забанил
саппорт, мне такого слышать не доводилось, наверное если долго
ругать нетрадиционную ориентацию и национальность
какого-нибудь негро-еврея и он обидится и пошлет реплей в
саппорт...) так вот, банят за ерунду и не могут банить -
не навсегда, на время, за использование
"нежелательного мода" кстати, ваше использование этой
фразы нехорошо напоминает как дикторы на оф. каналах всегда
добавляют "запрещенная в россии" к названию одной известной
террористической организацииVallter_: Банится не ругать, а оскорбления других игроков. Автобан по
жалобам работает на всех серверах, кстати. Плюс, к сожалению, в СНГ
"грязи" в чате больше всего.
CEMEPKA2107 (04 Апр 2016 - 18:31) писал: Хочется вам верить, что вы действительно пытаетесь защитить игру от
читов, бытует очень нехорошее мнение ,что этот чит , который тот
самый, ваш?, что прибыль идет варгеймингу????! Что вы на
это ответите?Vallter_: Ходит много конспирологических версий. Но в данном случае
репутационных проблем гораздо больше, чем предполагаемой выгоды. Уж
поверьте
Enot_HD (04 Апр 2016 - 18:38) писал: Побуду штрейхбрехером на добровольных началах.. Уже и не
смешно, и неинтересно. Мне, как почти профессиональному нытику,
даже читать уныло. Ладно, пони бабахнули - там хоть либо тонко,
либо красиво. А тут... Вальтер, нуевонафиг тут отвечать, серьёзно.
Конструктив давно обсосан и принят к сведению (надеюсь). Всё
остальное - сопли. Дали бы время хотя бы до 0.5.5 и там по итогам
уже либо ныть заново, либо радоваться. Меня вообще удивляет эта
волна. Раньше для того, чтобы пойти и похейтить нужен был хотя бы
намёк на яйца и желание реально что-то поменять, а щас на общей
волне можно гавкать сколько влезет - нынче все добрые, бан не
дадут, выслушают и валерьяночки дадут. Профит отсутствует, вайн
ради вайна. Уж если даже мне надоело..Vallter_: Отвечать нужно, люди же хотят получить информацию
Тема: [0.5.4.х] Производительность и стабильность
Ссылка на сообщение: #2086264
dmitri_arendatelev (04 Апр 2016 - 18:16) писал: Каждый день. До последнего патча ни разу. Ну как так, такой
крутой проект и такой форум! Я добавил файл размером 74кб,
что мне пишет?? Питон ваш я ручками удалил вчерашнее, и все
равно не могу загрузить 288кб
Ссылка на сообщение: #2086264
dmitri_arendatelev (04 Апр 2016 - 18:16) писал: Каждый день. До последнего патча ни разу. Ну как так, такой
крутой проект и такой форум! Я добавил файл размером 74кб,
что мне пишет?? Питон ваш я ручками удалил вчерашнее, и все
равно не могу загрузить 288кб Santcoder: Отписался Вам в личку. По работе форума, к сожалению, ничем не могу
помочь - не в моей компетенции.
Тема: Фпс в игре
Ссылка на сообщение: #2086235
Maxsson_Killer (04 Апр 2016 - 18:10) писал: Это сильно не поможет , один ,два боя и просадки снова с вами

Ссылка на сообщение: #2086235
Maxsson_Killer (04 Апр 2016 - 18:10) писал: Это сильно не поможет , один ,два боя и просадки снова с вами
Santcoder: Это очень странно, деградации производительности быть не должно. У
вас есть моды?
Тема: Разработчики, достаточно кормить хейтеров!
Ссылка на сообщение: #2086231
polygaph (04 Апр 2016 - 18:10) писал: У меня как привязан к телефону. Какие это даёт плюсы, кроме
противостоянию взлома?
Shtern_ (04 Апр 2016 - 18:14) писал: В танках уж сколько ломают? Танкисты то и приволокли её сюда
в игру, а вы их ещё и плюшками заманиваете.
Johann_Mohr (04 Апр 2016 - 18:18) писал: Какое-то не правильное, странное рассуждение. Номер телефона
необязательный атрирбут человека, чтобы его требовать для ответа на
форуме. Он вообще может отсутствовать. Это не паспорт, который
требуется в обязательном порядке. Свободный человек сам решает
подключать ли эму абонентский номер и связывать ли его с аккаунтом.
Для ответа на форуме человеку нет никакой необходимости привязки.
realPirat (04 Апр 2016 - 18:18) писал: Плюсов? Никаких (!!!) и даже собственно ПРОТИВОСТОЯНИЮ
взлома, ибо я yже описывал проблемy как акк моей жены взломали даже
с привязкой к мобилке, если кто не в кyрсе, то если (при взломе)
приходят три смски о изменении акк (пароля и проч) и ты не
отреагировал (метро, села мобилка, диарея и т.д.) то действия с
изменениями в акке блокирyются на сyтки, а эти сyтки плохой человек
играет на твоем акк, продает твое имyщество, распyскает клан и
прочее безнаказанно и т.д. Конечно через ЦПП и после этих сyток
тебе ПОЧТИ все возместят, почемy почти? Потомy что распyщеный клан
из 50 человек вернyть ЦПП оказался не в силе, и потом рyчками
востанавливали по памяти, естественно 1\3 клана "потерялась" в
рандоме и не вернyлась. Так что вся привязка в мобилке миф и не
более
Ссылка на сообщение: #2086231
polygaph (04 Апр 2016 - 18:10) писал: У меня как привязан к телефону. Какие это даёт плюсы, кроме
противостоянию взлома?Vallter_: Пока только противостояние взлому.
Shtern_ (04 Апр 2016 - 18:14) писал: В танках уж сколько ломают? Танкисты то и приволокли её сюда
в игру, а вы их ещё и плюшками заманиваете.Vallter_: Танковая команда делает защиту уже после нас серьёзную. До
этого они не занимались ей особо.
Johann_Mohr (04 Апр 2016 - 18:18) писал: Какое-то не правильное, странное рассуждение. Номер телефона
необязательный атрирбут человека, чтобы его требовать для ответа на
форуме. Он вообще может отсутствовать. Это не паспорт, который
требуется в обязательном порядке. Свободный человек сам решает
подключать ли эму абонентский номер и связывать ли его с аккаунтом.
Для ответа на форуме человеку нет никакой необходимости привязки.
Vallter_: В разделе для новичков? Возможно. На более серьёзные темы,
типа влияние на будующее проекта - нет. 15:26 Добавлено
спустя 0 минут
realPirat (04 Апр 2016 - 18:18) писал: Плюсов? Никаких (!!!) и даже собственно ПРОТИВОСТОЯНИЮ
взлома, ибо я yже описывал проблемy как акк моей жены взломали даже
с привязкой к мобилке, если кто не в кyрсе, то если (при взломе)
приходят три смски о изменении акк (пароля и проч) и ты не
отреагировал (метро, села мобилка, диарея и т.д.) то действия с
изменениями в акке блокирyются на сyтки, а эти сyтки плохой человек
играет на твоем акк, продает твое имyщество, распyскает клан и
прочее безнаказанно и т.д. Конечно через ЦПП и после этих сyток
тебе ПОЧТИ все возместят, почемy почти? Потомy что распyщеный клан
из 50 человек вернyть ЦПП оказался не в силе, и потом рyчками
востанавливали по памяти, естественно 1\3 клана "потерялась" в
рандоме и не вернyлась. Так что вся привязка в мобилке миф и не
болееVallter_: Хм, странно. Расскажите историю подробно в ЛС - подумаем.
Тема: Гайды по советским крейсерам. «Будённый»
Ссылка на сообщение: #2086197
Ссылка на сообщение: #2086197
LeopoldBloom:
«Будённый» расположился ровно
посередине ветки развития советских крейсеров. VI уровень не
позволяет отнести его к старшим «братьям по оружию», однако многие
их черты уже угадываются в этом корабле. Своими характеристиками он
обязан лёгкому крейсеру проекта 94, а именем — одному из
первых маршалов СССР Будённому Семёну Михайловичу. Правда, игроки
World of Warships уже успели наделить его ещё одним лестным
прозвищем — «советский Cleveland». Давайте разберёмся,
действительно ли многообещающий новичок способен угрожать славе
знаменитого «американца». Плюсы+ Очень сильная батарея из
девяти 152-мм орудий. Скорострельность — 8 выстрелов в минуту.
Дальность стрельбы — 16,6 км с улучшенным модулем СУО. Поворот
башен на 180 градусов всего за 25 секунд. Можно сказать, это лучшие
орудия калибра 152 мм.+ Высокая вероятность вызвать пожар фугасным
снарядом.+ Максимальная среди крейсеров VI уровня скорость
хода — 35 узлов.+ Наличие самолёта-корректировщика.+
Достаточно эффективная ПВО. Минусы– Плохая манёвренность.–
Длинная и высоко расположенная цитадель.– Слишком короткая
дистанция пуска торпед (4 км).
Чем старше уровень корабля, тем
разнообразнее угрозы, поджидающие его в бою. Способность
противостоять большинству из них и отличает наиболее успешных
участников морских сражений. У советского крейсера VI уровня
«Будённый» эта способность есть. Он сам готов доставить массу
неприятностей противнику, независимо от его класса.Расстреливать
эсминцы, разносить цитадели крейсеров, выжигать линкоры с
авианосцами — всё это под силу его артиллерии, которая, в
отличие от предшественника «Кирова», ещё и очень проста в
использовании. Солидно выглядит и зенитное вооружение. При взятии
командирских навыков, усиливающих ПВО, «Будённый» готов отбить
большинство атак с неба. С бронированием крейсера также стоит
считаться. Большинству одноклассников с калибром 152 мм и менее не
пробить цитадель «Будённого» на дистанции более 10 км. Словом,
переход на этот крейсер большинству игроков должен показаться
приятным.Но есть у него и ощутимые недостатки, в первую
очередь — это размеры. Огромная цитадель даёт о себе знать, и
успешный залп линкора способен выбить её даже при попадании в нос.
Габариты негативно сказываются и на манёвренности, время перекладки
руля составляет 8,6 секунды. От такого гиганта ожидаешь большой
живучести, но нет, запас боеспособности крейсера 30 500 единиц
(не мало, но и не впечатляет). И, пожалуй, последнее: торпедное
вооружение «Будённого», несмотря на пятитрубные аппараты, можно
назвать символическим.
Тактика«Будённый», будучи
логическим продолжением «Кирова», лучше всего реализует свой
потенциал на больших и средних дистанциях боя: для этого у него
есть отличная баллистика, большая вероятность поджога фугасами,
рекордная дальность стрельбы и корректировщик огня. В то же время
высокая скорострельность орудий и скорость поворота башен позволяют
не испытывать дискомфорта и при сближении с эсминцами, а неплохое
бронирование — с крейсерами-«ровесниками». Если на «Кирове»
всегда приходится избегать таких ситуаций, то «Будённый» при
определённом подборе противников вполне может наглеть. Конечно,
такая тактика не годится в боях против VII–VIII уровней, а к ним
«Будённый» заносит часто. Здесь залогом вашего успеха станет
осторожность, правильный выбор цели и фланга. Скорость крейсера
позволяет здорово перемещаться по карте в течение боя и оказываться
ровно там, где он будет сильнее.Словом:Используйте свои козыри (у
«Будённого» их достаточно). В каждом бою обязательно обращайте
внимание на подбор кораблей в командах. Если что-то пошло не по
плану, например дуэль на короткой дистанции, — не паникуйте,
смело перестреливайте врага. Бронебойные вам в
помощь.
Навыки командираТактика игры
на «Будённом» также сильно зависит от выбора командирских навыков.
Здесь вам предоставляется два разных пути: ещё более повысить
эффективность артиллерии или же подтянуть до её уровня второй тип
вооружения — ПВО. В командной игре и боях с кораблями постарше
вариант с ПВО представляется более предпочтительным несмотря на то,
что затмить Cleveland у вас не получится. Но и первый вариант
достоин внимания, тем более что для его реализации потребуется
меньше очков командирских навыков. Вариант 1: «Дуэлянт»Первый
уровень«Основы борьбы за живучесть»Пожары — очень актуальная
проблема на любом уровне боёв. Второй уровень
«Мастер-наводчик»Сокращаем время поворота башен до 22,8
секунды. Третий уровень«Бдительность»При таких-то размерах
увернуться от торпед будет непросто. Лучше знать об угрозе
заранее. Четвёртый уровень«Взрывотехник»Превращаем нашего
командира в настоящего пиромана.Такая раскачка навыков потребует 10
очков. Оставшиеся рекомендуем потратить на
следующие: «Артиллерийская тревога»Навык, спасающий жизнь при
перестрелке на дальних дистанциях. Однако, если вы уверены в своей
внимательности и опыте, можете от него
отказаться. «Суперинтендант»Дополнительное снаряжение
обязательно пригодится в затяжных боях. «Мастер
маскировки»Понизит дальность видимости вашего крейсера с кораблей
до 11,6 км. Необязательный, однако приятный бонус. Вариант 2:
«Мастер ПВО»Первый уровень«Базовая огневая подготовка»+10% к
эффективности ПВО — то, что нам нужно. Второй
уровень«Мастер-наводчик»Не забываем про артиллерию. Лучший для
«Будённого» навык на втором уровне. Третий
уровень«Суперинтендант»Снаряжение — очень полезный помощник в
борьбе как с самолётами, так и с кораблями. Четвёртый
уровень«Усиленная огневая подготовка»+20% к дальности стрельбы ПВО.
По большому счёту, ради этого навыка всё и затевалось. «Ручное
управление ПВО»Ещё более увеличиваем эффективность зенитного
вооружения. Главное — всегда следить за подлетающими
эскадрильями и не забывать их выделять.Такая раскачка навыков
потребует 14 очков. На оставшиеся не лишним будет взять
«Артиллерийскую тревогу» и «Бдительность». Модернизации«Орудия
главного калибра. Модификация 1»Максимальная защита орудийных
установок особенно важна. «Система управления огнём.
Модификация 1» или «ПВО. Модификация 2»Тут всё просто. Если выбрали
путь усиления ПВО — обязательно берите «ПВО. Модификация 2».
Если нет — «Система управления огнём. Модификация 1» добавит
артиллерии ещё немного эффективности. В целом же залпы «Будённого»
и без неё достаточно кучные, а вот радиус действия ПВО без
модификации оставляет желать лучшего. «Энергетическая
установка. Модификация 1»От критических повреждений двигателя
«Будённый» особо не страдает, но страховка не повредит, ведь
ступор — самое страшное, что может случиться в
бою. «Рулевые машины. Модификация 2»Сократит время перекладки
рулей до 6,9 секунды. Лучший выбор! МодулиПо мере прокачки
крейсера можно улучшить корпус и «Систему управление огнём». СУО
увеличит дальность стрельбы на 1,5 км, а корпус даст ощутимое
комплексное усиление характеристик. И то и другое будет весьма
полезно, но начинать рекомендуем с корпуса.
«Будённый» расположился ровно
посередине ветки развития советских крейсеров. VI уровень не
позволяет отнести его к старшим «братьям по оружию», однако многие
их черты уже угадываются в этом корабле. Своими характеристиками он
обязан лёгкому крейсеру проекта 94, а именем — одному из
первых маршалов СССР Будённому Семёну Михайловичу. Правда, игроки
World of Warships уже успели наделить его ещё одним лестным
прозвищем — «советский Cleveland». Давайте разберёмся,
действительно ли многообещающий новичок способен угрожать славе
знаменитого «американца». Плюсы+ Очень сильная батарея из
девяти 152-мм орудий. Скорострельность — 8 выстрелов в минуту.
Дальность стрельбы — 16,6 км с улучшенным модулем СУО. Поворот
башен на 180 градусов всего за 25 секунд. Можно сказать, это лучшие
орудия калибра 152 мм.+ Высокая вероятность вызвать пожар фугасным
снарядом.+ Максимальная среди крейсеров VI уровня скорость
хода — 35 узлов.+ Наличие самолёта-корректировщика.+
Достаточно эффективная ПВО. Минусы– Плохая манёвренность.–
Длинная и высоко расположенная цитадель.– Слишком короткая
дистанция пуска торпед (4 км).
Чем старше уровень корабля, тем
разнообразнее угрозы, поджидающие его в бою. Способность
противостоять большинству из них и отличает наиболее успешных
участников морских сражений. У советского крейсера VI уровня
«Будённый» эта способность есть. Он сам готов доставить массу
неприятностей противнику, независимо от его класса.Расстреливать
эсминцы, разносить цитадели крейсеров, выжигать линкоры с
авианосцами — всё это под силу его артиллерии, которая, в
отличие от предшественника «Кирова», ещё и очень проста в
использовании. Солидно выглядит и зенитное вооружение. При взятии
командирских навыков, усиливающих ПВО, «Будённый» готов отбить
большинство атак с неба. С бронированием крейсера также стоит
считаться. Большинству одноклассников с калибром 152 мм и менее не
пробить цитадель «Будённого» на дистанции более 10 км. Словом,
переход на этот крейсер большинству игроков должен показаться
приятным.Но есть у него и ощутимые недостатки, в первую
очередь — это размеры. Огромная цитадель даёт о себе знать, и
успешный залп линкора способен выбить её даже при попадании в нос.
Габариты негативно сказываются и на манёвренности, время перекладки
руля составляет 8,6 секунды. От такого гиганта ожидаешь большой
живучести, но нет, запас боеспособности крейсера 30 500 единиц
(не мало, но и не впечатляет). И, пожалуй, последнее: торпедное
вооружение «Будённого», несмотря на пятитрубные аппараты, можно
назвать символическим.
Тактика«Будённый», будучи
логическим продолжением «Кирова», лучше всего реализует свой
потенциал на больших и средних дистанциях боя: для этого у него
есть отличная баллистика, большая вероятность поджога фугасами,
рекордная дальность стрельбы и корректировщик огня. В то же время
высокая скорострельность орудий и скорость поворота башен позволяют
не испытывать дискомфорта и при сближении с эсминцами, а неплохое
бронирование — с крейсерами-«ровесниками». Если на «Кирове»
всегда приходится избегать таких ситуаций, то «Будённый» при
определённом подборе противников вполне может наглеть. Конечно,
такая тактика не годится в боях против VII–VIII уровней, а к ним
«Будённый» заносит часто. Здесь залогом вашего успеха станет
осторожность, правильный выбор цели и фланга. Скорость крейсера
позволяет здорово перемещаться по карте в течение боя и оказываться
ровно там, где он будет сильнее.Словом:Используйте свои козыри (у
«Будённого» их достаточно). В каждом бою обязательно обращайте
внимание на подбор кораблей в командах. Если что-то пошло не по
плану, например дуэль на короткой дистанции, — не паникуйте,
смело перестреливайте врага. Бронебойные вам в
помощь.
Навыки командираТактика игры
на «Будённом» также сильно зависит от выбора командирских навыков.
Здесь вам предоставляется два разных пути: ещё более повысить
эффективность артиллерии или же подтянуть до её уровня второй тип
вооружения — ПВО. В командной игре и боях с кораблями постарше
вариант с ПВО представляется более предпочтительным несмотря на то,
что затмить Cleveland у вас не получится. Но и первый вариант
достоин внимания, тем более что для его реализации потребуется
меньше очков командирских навыков. Вариант 1: «Дуэлянт»Первый
уровень«Основы борьбы за живучесть»Пожары — очень актуальная
проблема на любом уровне боёв. Второй уровень
«Мастер-наводчик»Сокращаем время поворота башен до 22,8
секунды. Третий уровень«Бдительность»При таких-то размерах
увернуться от торпед будет непросто. Лучше знать об угрозе
заранее. Четвёртый уровень«Взрывотехник»Превращаем нашего
командира в настоящего пиромана.Такая раскачка навыков потребует 10
очков. Оставшиеся рекомендуем потратить на
следующие: «Артиллерийская тревога»Навык, спасающий жизнь при
перестрелке на дальних дистанциях. Однако, если вы уверены в своей
внимательности и опыте, можете от него
отказаться. «Суперинтендант»Дополнительное снаряжение
обязательно пригодится в затяжных боях. «Мастер
маскировки»Понизит дальность видимости вашего крейсера с кораблей
до 11,6 км. Необязательный, однако приятный бонус. Вариант 2:
«Мастер ПВО»Первый уровень«Базовая огневая подготовка»+10% к
эффективности ПВО — то, что нам нужно. Второй
уровень«Мастер-наводчик»Не забываем про артиллерию. Лучший для
«Будённого» навык на втором уровне. Третий
уровень«Суперинтендант»Снаряжение — очень полезный помощник в
борьбе как с самолётами, так и с кораблями. Четвёртый
уровень«Усиленная огневая подготовка»+20% к дальности стрельбы ПВО.
По большому счёту, ради этого навыка всё и затевалось. «Ручное
управление ПВО»Ещё более увеличиваем эффективность зенитного
вооружения. Главное — всегда следить за подлетающими
эскадрильями и не забывать их выделять.Такая раскачка навыков
потребует 14 очков. На оставшиеся не лишним будет взять
«Артиллерийскую тревогу» и «Бдительность». Модернизации«Орудия
главного калибра. Модификация 1»Максимальная защита орудийных
установок особенно важна. «Система управления огнём.
Модификация 1» или «ПВО. Модификация 2»Тут всё просто. Если выбрали
путь усиления ПВО — обязательно берите «ПВО. Модификация 2».
Если нет — «Система управления огнём. Модификация 1» добавит
артиллерии ещё немного эффективности. В целом же залпы «Будённого»
и без неё достаточно кучные, а вот радиус действия ПВО без
модификации оставляет желать лучшего. «Энергетическая
установка. Модификация 1»От критических повреждений двигателя
«Будённый» особо не страдает, но страховка не повредит, ведь
ступор — самое страшное, что может случиться в
бою. «Рулевые машины. Модификация 2»Сократит время перекладки
рулей до 6,9 секунды. Лучший выбор! МодулиПо мере прокачки
крейсера можно улучшить корпус и «Систему управление огнём». СУО
увеличит дальность стрельбы на 1,5 км, а корпус даст ощутимое
комплексное усиление характеристик. И то и другое будет весьма
полезно, но начинать рекомендуем с корпуса.
Тема: Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill 4 апреля
Ссылка на сообщение: #2086189
Ссылка на сообщение: #2086189
Belleville: Уважаемые игроки!
Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 28.03.2016 по 3.04.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 54 аккаунта блокировкой на игру сроком от 3 суток в зависимости от рецидива, которые допустили многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период. Egor
boriska35
Arlian
wegon
Catskiller
svyatogorii
Mickhail83
Neonixe
Gox776
_Dertapfere_
VoinBratstva
beloxars
sergay_
master_7_7_7
KLAJKSA
__Aleks____
sakrat7
seabolt
STALKERkmw26
delug28
Petr_Sustretov
vladik2008_2008
Fehrmann
gfshf1981
MEP3AVETC
kraft_911
175432f1ff540
Slavik_7434
________THE_END_________
Andrew2166
Joker_Urein
Nik3000x
minided71
kazbektank1
TAZovod
sinenkov83
OpeIIIeK
BCE_HA_BbIXOD
Shaman197Rus
357VBRJKF357
serf_metkij_2015
Tim_2015_groznyj
___DaDdy___
KOBAHHbIE_koku
Wowan5808
MetroDI_Music
AAA_882
pahatulya_afonin
fil_146
vsem_pipez
Time_Lord_
Nikross77
1Gildenberg
bro_650
Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 28.03.2016 по 3.04.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 54 аккаунта блокировкой на игру сроком от 3 суток в зависимости от рецидива, которые допустили многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период. Egor
boriska35
Arlian
wegon
Catskiller
svyatogorii
Mickhail83
Neonixe
Gox776
_Dertapfere_
VoinBratstva
beloxars
sergay_
master_7_7_7
KLAJKSA
__Aleks____
sakrat7
seabolt
STALKERkmw26
delug28
Petr_Sustretov
vladik2008_2008
Fehrmann
gfshf1981
MEP3AVETC
kraft_911
175432f1ff540
Slavik_7434
________THE_END_________
Andrew2166
Joker_Urein
Nik3000x
minided71
kazbektank1
TAZovod
sinenkov83
OpeIIIeK
BCE_HA_BbIXOD
Shaman197Rus
357VBRJKF357
serf_metkij_2015
Tim_2015_groznyj
___DaDdy___
KOBAHHbIE_koku
Wowan5808
MetroDI_Music
AAA_882
pahatulya_afonin
fil_146
vsem_pipez
Time_Lord_
Nikross77
1Gildenberg
bro_650
Тема: "СВЕТЛАНА" - $%*#@!...или кактус?
Ссылка на сообщение: #2086185
RusSolo (01 Апр 2016 - 18:29): Извини конечно но мне не понравилось. 1. Зря ты тут танки приплел....в реальности ситуация была с точностью до наоборот. Тот же ИС-7 разрабы нерфили 3-4 раза...поскольку получалось что его никто не мог пробить...даже такой же ИС-7. Вообще СССР в ВоТ в плане нерфов первые пару лет жесть как доставалось. 2. У Светланы много минусов...но есть и плюсы...Но как то не услышал. Только про минусы и слышал... Но досмотрел до конца. Успехов.
Ссылка на сообщение: #2086185
RusSolo (01 Апр 2016 - 18:29): Извини конечно но мне не понравилось. 1. Зря ты тут танки приплел....в реальности ситуация была с точностью до наоборот. Тот же ИС-7 разрабы нерфили 3-4 раза...поскольку получалось что его никто не мог пробить...даже такой же ИС-7. Вообще СССР в ВоТ в плане нерфов первые пару лет жесть как доставалось. 2. У Светланы много минусов...но есть и плюсы...Но как то не услышал. Только про минусы и слышал... Но досмотрел до конца. Успехов.
AxelRamm: Может и нерфят советов в "Цистернах" все равно, они самая
стабильная и играбельная нация в игре. А по поводу Светки и ее
"плюсов" хотелось бы подробней...
Тема: Разработчики, достаточно кормить хейтеров!
Ссылка на сообщение: #2086158
CEMEPKA2107 (04 Апр 2016 - 18:02) писал: А вы можете решить проблему с читом всем известным? Темы про
это на форуме удаляют сразу. Если не знаете про что ,я в личку
напишу,
Ссылка на сообщение: #2086158
CEMEPKA2107 (04 Апр 2016 - 18:02) писал: А вы можете решить проблему с читом всем известным? Темы про
это на форуме удаляют сразу. Если не знаете про что ,я в личку
напишу, Vallter_: Бесплатный не работает уже, платный смотрим. Думаю, часть
его вариаций прибьём уже в следующем обновлении. Конечно, защита не
идеальна и могут и её пробить. Но с каждым разом это будет всё
сложнее. Темы удаляются для того, чтобы информация об этом
не распространялась ещё больше.
Тема: Разработчики, достаточно кормить хейтеров!
Ссылка на сообщение: #2086141
Say_Alek (04 Апр 2016 - 17:58) писал: Да вы шо? И давно у нас так? Неделю назад ничего подобного не
наблюдалось.
Собственно, обжаловать наказания на
форуме или бан чата если они сроком неделя или менее смысла
никакого нет - бан раньше заканчивается.
Ссылка на сообщение: #2086141
Say_Alek (04 Апр 2016 - 17:58) писал: Да вы шо? И давно у нас так? Неделю назад ничего подобного не
наблюдалось. Vallter_: Сегодняшняя статистика, в начале прошлой недели могло быть
дольше время ещё.
Тема: Разработчики, достаточно кормить хейтеров!
Ссылка на сообщение: #2086132
Ignitus (04 Апр 2016 - 17:50) писал: Фидбек - человек выявил ошибку, у него появилось
предложение, идея какая-нибудь. Пусть 80% из них ерунда и еще 15% -
уже было и не раз. Оставшиеся 5% заслуживают того, что бы
ответить на всё - хотя-бы одним предложением. Это
элементарное уважение к человеку, который потратил своё время. И
кстати - прислушиваться к пожеланиям игроков, хотя-бы на таком
минимальном уровне - отличная профилактика против негатива.
Изобретать велосипед не нужно - Альфа-Идея от Альфабанка или
Интеллектуальный фонд от Приватбанка - уже давно работают и
приносят свой результат, почитайте, ознакомьтесь.
PaulAl73 (04 Апр 2016 - 17:54) писал: Вот не надо больших халявных бонусов всем, совсем не надо
таких халявных бонусов никому........ Получите полный бардак и ещё
большее озлобления от вечных нытиков, темы "а почему ему дали он не
заслужил в отличие от меня" в космических масштабах. Мало вам было
нытиков в проекте R, которые ныли "зачем продлили они же не
заслужили а я тут пахал как папа Карло". Да и покалечите конкретно
игровой процесс. После большой беспричинной халявы и начнётся
исход, причём уходить будут те кто смогли, так как начнётся
дурдом.........
Ссылка на сообщение: #2086132
Ignitus (04 Апр 2016 - 17:50) писал: Фидбек - человек выявил ошибку, у него появилось
предложение, идея какая-нибудь. Пусть 80% из них ерунда и еще 15% -
уже было и не раз. Оставшиеся 5% заслуживают того, что бы
ответить на всё - хотя-бы одним предложением. Это
элементарное уважение к человеку, который потратил своё время. И
кстати - прислушиваться к пожеланиям игроков, хотя-бы на таком
минимальном уровне - отличная профилактика против негатива.
Изобретать велосипед не нужно - Альфа-Идея от Альфабанка или
Интеллектуальный фонд от Приватбанка - уже давно работают и
приносят свой результат, почитайте, ознакомьтесь.Vallter_: Недавно начали достаточно солидные премиум-корабли за
серьёзные баги выдавать. С апреля-мая постараемся делать меньше
маленьких версий и чуть меньше делать большие, но чаще. Причём
стараться не только вводить новое, но и старые проблемы решать. И
быстрее, чем до этого (с трёх-четырёх месяцев перейти на три-четыре
недели)
PaulAl73 (04 Апр 2016 - 17:54) писал: Вот не надо больших халявных бонусов всем, совсем не надо
таких халявных бонусов никому........ Получите полный бардак и ещё
большее озлобления от вечных нытиков, темы "а почему ему дали он не
заслужил в отличие от меня" в космических масштабах. Мало вам было
нытиков в проекте R, которые ныли "зачем продлили они же не
заслужили а я тут пахал как папа Карло". Да и покалечите конкретно
игровой процесс. После большой беспричинной халявы и начнётся
исход, причём уходить будут те кто смогли, так как начнётся
дурдом.........Vallter_: Я же говорю, будем посмотреть. В том числе и на фидбек от
вас.
Тема: Разработчики, достаточно кормить хейтеров!
Ссылка на сообщение: #2086103
32167 (04 Апр 2016 - 17:42) писал: 

Прошу прощения ув. Вальтер, но за
6 лет "работы" на форумах КВГ, Ваша фраза вызывает у меня истерику.
Потому что тех.поддержка проекта #нисмогла в форумные баталии. А
так я двумя руками за привязку к номеру. А говорили о 1000.
Ссылка на сообщение: #2086103
32167 (04 Апр 2016 - 17:42) писал: Vallter_: Сейчас поддержка должна отвечать на корабельные заявки в
течение трёх-четырёх часов. Очень изредка - дольше. Если ваша
заявка "потерялась" - пишите любому КМу на форуме в личку.
Посмотрим, что с ней. В эксперименте участвуют тысячи, но я
же говорю уже о статистике воспользовавшихся. Их пара сотен.
Тема: Разработчики, достаточно кормить хейтеров!
Ссылка на сообщение: #2086062
mobail74 (04 Апр 2016 - 17:37) писал: Может это танкисты,которым Вы дали ВСЁ?
И им оказалось мало?
Просто тогда можно понять простых работяг,которые с самых низов катают в это
Ссылка на сообщение: #2086062
mobail74 (04 Апр 2016 - 17:37) писал: Может это танкисты,которым Вы дали ВСЁ?И им оказалось мало?
Просто тогда можно понять простых работяг,которые с самых низов катают в это
Vallter_: Мы дали им не всё и не всем, а паре сотен человек. Если
эксперимент будет удачный, то дадим всем бонус, начиная с
корабеллов.
Тема: Разработчики, достаточно кормить хейтеров!
Ссылка на сообщение: #2086044
32167 (04 Апр 2016 - 17:33) писал: Вы уже IP проверили? Или в проекте жесткая привязка акка к
железу и серверу? Если да, то понятна Ваша уверенность, если нет,
то о чем разговор?
Ссылка на сообщение: #2086044
32167 (04 Апр 2016 - 17:33) писал: Вы уже IP проверили? Или в проекте жесткая привязка акка к
железу и серверу? Если да, то понятна Ваша уверенность, если нет,
то о чем разговор?Vallter_: Человек пусть пишет с основного аккаунта. Я вообще за
привязку аккаунта на форуме к телефону - писать можно только после
привязки. Тогда общение станет, уверен, гораздо более правильным и
конструктивным. Но это только ПОСЛЕ того как сделаем
модерацию более прозрачной и логичной для пользователей.
Тема: Разработчики, достаточно кормить хейтеров!
Ссылка на сообщение: #2086029
Marsh_light (04 Апр 2016 - 17:24) писал: Ну, как я раньше и писал, реакция стандартная: ты не поливаешь
помоями разработчиков и проект - ты лизнул. Типа коротко, обидно и
способно потенциально подарить много лулзов 
По теме. Тоже раздражает, что в тро-ло-ло темах разработчики и КМ отписываются регулярно, а более-менее адекватные фидбеки не удостаивают даже беглого комментария, позволяя этим отзывам быстро скатиться на дно форума. Зато хэйт в топе!
Warpo (04 Апр 2016 - 17:26) писал: Я вот тоже уже давно не играю. И именно ПОТОМУ и не играю.
Ссылка на сообщение: #2086029
Marsh_light (04 Апр 2016 - 17:24) писал: Ну, как я раньше и писал, реакция стандартная: ты не поливаешь
помоями разработчиков и проект - ты лизнул. Типа коротко, обидно и
способно потенциально подарить много лулзов По теме. Тоже раздражает, что в тро-ло-ло темах разработчики и КМ отписываются регулярно, а более-менее адекватные фидбеки не удостаивают даже беглого комментария, позволяя этим отзывам быстро скатиться на дно форума. Зато хэйт в топе!
Vallter_: Обычно фидбеки прочитываем, но там особо не отписываемся,
если не требует комментария. Будем это исправлять.
Warpo (04 Апр 2016 - 17:26) писал: Я вот тоже уже давно не играю. И именно ПОТОМУ и не играю.Vallter_: Я понимаю людей, которые играли и бросили, но ожидают
информации/изменений. Я не понимаю людей, которые НЕ играли и
агитируют бросить либо троллят.
Тема: Разработчики, достаточно кормить хейтеров!
Ссылка на сообщение: #2085954
ubivashka_tanchicov (04 Апр 2016 - 17:12) писал: Давай создавай слащавые темы о том, что все хорошо и ладно, только
игре это не поможет, здравая критика нужна, иначе будет тоже, что и
с самолетами.
Ссылка на сообщение: #2085954
ubivashka_tanchicov (04 Апр 2016 - 17:12) писал: Давай создавай слащавые темы о том, что все хорошо и ладно, только
игре это не поможет, здравая критика нужна, иначе будет тоже, что и
с самолетами.Vallter_: Странно это слышать от пользователя, который и так не играет
в проект.
Тема: Разработчики, достаточно кормить хейтеров!
Ссылка на сообщение: #2085859
Ссылка на сообщение: #2085859
JamesWhite: Спасибо, ТС, мы вас услышали.
Тема: Обменяю 1 500 000 свободки
Ссылка на сообщение: #2085821
Alice_Fear (04 Апр 2016 - 14:25) писал: Здравствуйте
Давеча набежало 1500000 свободного опыта, хочу обменять
на что-то полезное. В первую очередь рассмотрю варианты: -
25 000 000 кредитов (может кому-то из танкистов не
пригодилось) - кнопку "не играть с танкистами, взявшими за свободку
Ямато" - кнопку "НИКОГДА не играть с АВ" (за это отдам даже
Марблхэд в придачу) - перки БОП, УОП, мастер наводчик до нерфа -
обнаружение торпед шимиказе во время пуска - улучшение
экономической ситуации в стране - 16 гиг оперативки или ссд на
512 гиг - путевку в Египет на 7 дней - Фендер Телекастер или Гибсон
СГ А если серьезно, что с ним делать-то?
Ссылка на сообщение: #2085821
Alice_Fear (04 Апр 2016 - 14:25) писал: ЗдравствуйтеVallter_: Хммм, но у вас же всего 39'311 свободного опыта.
Vallter_:
Реклама | Adv















