Гайды по советским крейсерам. «Будённый»
Дата: 04.04.2016 18:16:41
LeopoldBloom:
«Будённый» расположился ровно
посередине ветки развития советских крейсеров. VI уровень не
позволяет отнести его к старшим «братьям по оружию», однако многие
их черты уже угадываются в этом корабле. Своими характеристиками он
обязан лёгкому крейсеру проекта 94, а именем — одному из
первых маршалов СССР Будённому Семёну Михайловичу. Правда, игроки
World of Warships уже успели наделить его ещё одним лестным
прозвищем — «советский Cleveland». Давайте разберёмся,
действительно ли многообещающий новичок способен угрожать славе
знаменитого «американца». Плюсы+ Очень сильная батарея из
девяти 152-мм орудий. Скорострельность — 8 выстрелов в минуту.
Дальность стрельбы — 16,6 км с улучшенным модулем СУО. Поворот
башен на 180 градусов всего за 25 секунд. Можно сказать, это лучшие
орудия калибра 152 мм.+ Высокая вероятность вызвать пожар фугасным
снарядом.+ Максимальная среди крейсеров VI уровня скорость
хода — 35 узлов.+ Наличие самолёта-корректировщика.+
Достаточно эффективная ПВО. Минусы– Плохая манёвренность.–
Длинная и высоко расположенная цитадель.– Слишком короткая
дистанция пуска торпед (4 км).
Чем старше уровень корабля, тем
разнообразнее угрозы, поджидающие его в бою. Способность
противостоять большинству из них и отличает наиболее успешных
участников морских сражений. У советского крейсера VI уровня
«Будённый» эта способность есть. Он сам готов доставить массу
неприятностей противнику, независимо от его класса.Расстреливать
эсминцы, разносить цитадели крейсеров, выжигать линкоры с
авианосцами — всё это под силу его артиллерии, которая, в
отличие от предшественника «Кирова», ещё и очень проста в
использовании. Солидно выглядит и зенитное вооружение. При взятии
командирских навыков, усиливающих ПВО, «Будённый» готов отбить
большинство атак с неба. С бронированием крейсера также стоит
считаться. Большинству одноклассников с калибром 152 мм и менее не
пробить цитадель «Будённого» на дистанции более 10 км. Словом,
переход на этот крейсер большинству игроков должен показаться
приятным.Но есть у него и ощутимые недостатки, в первую
очередь — это размеры. Огромная цитадель даёт о себе знать, и
успешный залп линкора способен выбить её даже при попадании в нос.
Габариты негативно сказываются и на манёвренности, время перекладки
руля составляет 8,6 секунды. От такого гиганта ожидаешь большой
живучести, но нет, запас боеспособности крейсера 30 500 единиц
(не мало, но и не впечатляет). И, пожалуй, последнее: торпедное
вооружение «Будённого», несмотря на пятитрубные аппараты, можно
назвать символическим.
Тактика«Будённый», будучи
логическим продолжением «Кирова», лучше всего реализует свой
потенциал на больших и средних дистанциях боя: для этого у него
есть отличная баллистика, большая вероятность поджога фугасами,
рекордная дальность стрельбы и корректировщик огня. В то же время
высокая скорострельность орудий и скорость поворота башен позволяют
не испытывать дискомфорта и при сближении с эсминцами, а неплохое
бронирование — с крейсерами-«ровесниками». Если на «Кирове»
всегда приходится избегать таких ситуаций, то «Будённый» при
определённом подборе противников вполне может наглеть. Конечно,
такая тактика не годится в боях против VII–VIII уровней, а к ним
«Будённый» заносит часто. Здесь залогом вашего успеха станет
осторожность, правильный выбор цели и фланга. Скорость крейсера
позволяет здорово перемещаться по карте в течение боя и оказываться
ровно там, где он будет сильнее.Словом:Используйте свои козыри (у
«Будённого» их достаточно). В каждом бою обязательно обращайте
внимание на подбор кораблей в командах. Если что-то пошло не по
плану, например дуэль на короткой дистанции, — не паникуйте,
смело перестреливайте врага. Бронебойные вам в
помощь.
Навыки командираТактика игры
на «Будённом» также сильно зависит от выбора командирских навыков.
Здесь вам предоставляется два разных пути: ещё более повысить
эффективность артиллерии или же подтянуть до её уровня второй тип
вооружения — ПВО. В командной игре и боях с кораблями постарше
вариант с ПВО представляется более предпочтительным несмотря на то,
что затмить Cleveland у вас не получится. Но и первый вариант
достоин внимания, тем более что для его реализации потребуется
меньше очков командирских навыков. Вариант 1: «Дуэлянт»Первый
уровень«Основы борьбы за живучесть»Пожары — очень актуальная
проблема на любом уровне боёв. Второй уровень
«Мастер-наводчик»Сокращаем время поворота башен до 22,8
секунды. Третий уровень«Бдительность»При таких-то размерах
увернуться от торпед будет непросто. Лучше знать об угрозе
заранее. Четвёртый уровень«Взрывотехник»Превращаем нашего
командира в настоящего пиромана.Такая раскачка навыков потребует 10
очков. Оставшиеся рекомендуем потратить на
следующие: «Артиллерийская тревога»Навык, спасающий жизнь при
перестрелке на дальних дистанциях. Однако, если вы уверены в своей
внимательности и опыте, можете от него
отказаться. «Суперинтендант»Дополнительное снаряжение
обязательно пригодится в затяжных боях. «Мастер
маскировки»Понизит дальность видимости вашего крейсера с кораблей
до 11,6 км. Необязательный, однако приятный бонус. Вариант 2:
«Мастер ПВО»Первый уровень«Базовая огневая подготовка»+10% к
эффективности ПВО — то, что нам нужно. Второй
уровень«Мастер-наводчик»Не забываем про артиллерию. Лучший для
«Будённого» навык на втором уровне. Третий
уровень«Суперинтендант»Снаряжение — очень полезный помощник в
борьбе как с самолётами, так и с кораблями. Четвёртый
уровень«Усиленная огневая подготовка»+20% к дальности стрельбы ПВО.
По большому счёту, ради этого навыка всё и затевалось. «Ручное
управление ПВО»Ещё более увеличиваем эффективность зенитного
вооружения. Главное — всегда следить за подлетающими
эскадрильями и не забывать их выделять.Такая раскачка навыков
потребует 14 очков. На оставшиеся не лишним будет взять
«Артиллерийскую тревогу» и «Бдительность». Модернизации«Орудия
главного калибра. Модификация 1»Максимальная защита орудийных
установок особенно важна. «Система управления огнём.
Модификация 1» или «ПВО. Модификация 2»Тут всё просто. Если выбрали
путь усиления ПВО — обязательно берите «ПВО. Модификация 2».
Если нет — «Система управления огнём. Модификация 1» добавит
артиллерии ещё немного эффективности. В целом же залпы «Будённого»
и без неё достаточно кучные, а вот радиус действия ПВО без
модификации оставляет желать лучшего. «Энергетическая
установка. Модификация 1»От критических повреждений двигателя
«Будённый» особо не страдает, но страховка не повредит, ведь
ступор — самое страшное, что может случиться в
бою. «Рулевые машины. Модификация 2»Сократит время перекладки
рулей до 6,9 секунды. Лучший выбор! МодулиПо мере прокачки
крейсера можно улучшить корпус и «Систему управление огнём». СУО
увеличит дальность стрельбы на 1,5 км, а корпус даст ощутимое
комплексное усиление характеристик. И то и другое будет весьма
полезно, но начинать рекомендуем с корпуса.
«Будённый» расположился ровно
посередине ветки развития советских крейсеров. VI уровень не
позволяет отнести его к старшим «братьям по оружию», однако многие
их черты уже угадываются в этом корабле. Своими характеристиками он
обязан лёгкому крейсеру проекта 94, а именем — одному из
первых маршалов СССР Будённому Семёну Михайловичу. Правда, игроки
World of Warships уже успели наделить его ещё одним лестным
прозвищем — «советский Cleveland». Давайте разберёмся,
действительно ли многообещающий новичок способен угрожать славе
знаменитого «американца». Плюсы+ Очень сильная батарея из
девяти 152-мм орудий. Скорострельность — 8 выстрелов в минуту.
Дальность стрельбы — 16,6 км с улучшенным модулем СУО. Поворот
башен на 180 градусов всего за 25 секунд. Можно сказать, это лучшие
орудия калибра 152 мм.+ Высокая вероятность вызвать пожар фугасным
снарядом.+ Максимальная среди крейсеров VI уровня скорость
хода — 35 узлов.+ Наличие самолёта-корректировщика.+
Достаточно эффективная ПВО. Минусы– Плохая манёвренность.–
Длинная и высоко расположенная цитадель.– Слишком короткая
дистанция пуска торпед (4 км).
Чем старше уровень корабля, тем
разнообразнее угрозы, поджидающие его в бою. Способность
противостоять большинству из них и отличает наиболее успешных
участников морских сражений. У советского крейсера VI уровня
«Будённый» эта способность есть. Он сам готов доставить массу
неприятностей противнику, независимо от его класса.Расстреливать
эсминцы, разносить цитадели крейсеров, выжигать линкоры с
авианосцами — всё это под силу его артиллерии, которая, в
отличие от предшественника «Кирова», ещё и очень проста в
использовании. Солидно выглядит и зенитное вооружение. При взятии
командирских навыков, усиливающих ПВО, «Будённый» готов отбить
большинство атак с неба. С бронированием крейсера также стоит
считаться. Большинству одноклассников с калибром 152 мм и менее не
пробить цитадель «Будённого» на дистанции более 10 км. Словом,
переход на этот крейсер большинству игроков должен показаться
приятным.Но есть у него и ощутимые недостатки, в первую
очередь — это размеры. Огромная цитадель даёт о себе знать, и
успешный залп линкора способен выбить её даже при попадании в нос.
Габариты негативно сказываются и на манёвренности, время перекладки
руля составляет 8,6 секунды. От такого гиганта ожидаешь большой
живучести, но нет, запас боеспособности крейсера 30 500 единиц
(не мало, но и не впечатляет). И, пожалуй, последнее: торпедное
вооружение «Будённого», несмотря на пятитрубные аппараты, можно
назвать символическим.
Тактика«Будённый», будучи
логическим продолжением «Кирова», лучше всего реализует свой
потенциал на больших и средних дистанциях боя: для этого у него
есть отличная баллистика, большая вероятность поджога фугасами,
рекордная дальность стрельбы и корректировщик огня. В то же время
высокая скорострельность орудий и скорость поворота башен позволяют
не испытывать дискомфорта и при сближении с эсминцами, а неплохое
бронирование — с крейсерами-«ровесниками». Если на «Кирове»
всегда приходится избегать таких ситуаций, то «Будённый» при
определённом подборе противников вполне может наглеть. Конечно,
такая тактика не годится в боях против VII–VIII уровней, а к ним
«Будённый» заносит часто. Здесь залогом вашего успеха станет
осторожность, правильный выбор цели и фланга. Скорость крейсера
позволяет здорово перемещаться по карте в течение боя и оказываться
ровно там, где он будет сильнее.Словом:Используйте свои козыри (у
«Будённого» их достаточно). В каждом бою обязательно обращайте
внимание на подбор кораблей в командах. Если что-то пошло не по
плану, например дуэль на короткой дистанции, — не паникуйте,
смело перестреливайте врага. Бронебойные вам в
помощь.
Навыки командираТактика игры
на «Будённом» также сильно зависит от выбора командирских навыков.
Здесь вам предоставляется два разных пути: ещё более повысить
эффективность артиллерии или же подтянуть до её уровня второй тип
вооружения — ПВО. В командной игре и боях с кораблями постарше
вариант с ПВО представляется более предпочтительным несмотря на то,
что затмить Cleveland у вас не получится. Но и первый вариант
достоин внимания, тем более что для его реализации потребуется
меньше очков командирских навыков. Вариант 1: «Дуэлянт»Первый
уровень«Основы борьбы за живучесть»Пожары — очень актуальная
проблема на любом уровне боёв. Второй уровень
«Мастер-наводчик»Сокращаем время поворота башен до 22,8
секунды. Третий уровень«Бдительность»При таких-то размерах
увернуться от торпед будет непросто. Лучше знать об угрозе
заранее. Четвёртый уровень«Взрывотехник»Превращаем нашего
командира в настоящего пиромана.Такая раскачка навыков потребует 10
очков. Оставшиеся рекомендуем потратить на
следующие: «Артиллерийская тревога»Навык, спасающий жизнь при
перестрелке на дальних дистанциях. Однако, если вы уверены в своей
внимательности и опыте, можете от него
отказаться. «Суперинтендант»Дополнительное снаряжение
обязательно пригодится в затяжных боях. «Мастер
маскировки»Понизит дальность видимости вашего крейсера с кораблей
до 11,6 км. Необязательный, однако приятный бонус. Вариант 2:
«Мастер ПВО»Первый уровень«Базовая огневая подготовка»+10% к
эффективности ПВО — то, что нам нужно. Второй
уровень«Мастер-наводчик»Не забываем про артиллерию. Лучший для
«Будённого» навык на втором уровне. Третий
уровень«Суперинтендант»Снаряжение — очень полезный помощник в
борьбе как с самолётами, так и с кораблями. Четвёртый
уровень«Усиленная огневая подготовка»+20% к дальности стрельбы ПВО.
По большому счёту, ради этого навыка всё и затевалось. «Ручное
управление ПВО»Ещё более увеличиваем эффективность зенитного
вооружения. Главное — всегда следить за подлетающими
эскадрильями и не забывать их выделять.Такая раскачка навыков
потребует 14 очков. На оставшиеся не лишним будет взять
«Артиллерийскую тревогу» и «Бдительность». Модернизации«Орудия
главного калибра. Модификация 1»Максимальная защита орудийных
установок особенно важна. «Система управления огнём.
Модификация 1» или «ПВО. Модификация 2»Тут всё просто. Если выбрали
путь усиления ПВО — обязательно берите «ПВО. Модификация 2».
Если нет — «Система управления огнём. Модификация 1» добавит
артиллерии ещё немного эффективности. В целом же залпы «Будённого»
и без неё достаточно кучные, а вот радиус действия ПВО без
модификации оставляет желать лучшего. «Энергетическая
установка. Модификация 1»От критических повреждений двигателя
«Будённый» особо не страдает, но страховка не повредит, ведь
ступор — самое страшное, что может случиться в
бою. «Рулевые машины. Модификация 2»Сократит время перекладки
рулей до 6,9 секунды. Лучший выбор! МодулиПо мере прокачки
крейсера можно улучшить корпус и «Систему управление огнём». СУО
увеличит дальность стрельбы на 1,5 км, а корпус даст ощутимое
комплексное усиление характеристик. И то и другое будет весьма
полезно, но начинать рекомендуем с корпуса.Гайды по советским крейсерам. «Будённый»














