Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Монтана и Айова, изгои или опять не там поставили запятую?
Ссылка на сообщение: #2085781
Rozenwolf (04 Апр 2016 - 16:37) писал: Немного не по теме, но почему в игре не реализованы пробития через
палубу?
Ссылка на сообщение: #2085781
Rozenwolf (04 Апр 2016 - 16:37) писал: Немного не по теме, но почему в игре не реализованы пробития через
палубу?ArdRaeiss: Потому что а) оно есть, но б) оно и в реальности слабо проявлялось
- не те дистанции боя. Пробитие в палубу - это, обычно, вариант для
линкоров где-то километров с 30 и далее, до того велик шанс
рикошета. А на дистанциях в 20км и ближе все снаряды идут в пояс и
с рикошетными углами в палубу.
Тема: Сравнение ТТХ линкоров [0.5.11.X]
Ссылка на сообщение: #2085705
Rachislav_Krabs (04 Апр 2016 - 16:14): Так я ж не предлагаю сильно увеличить точность ГК. В пределах 5-10% для начала, и посмотреть что получится. А перк 5-го уровня - это хорошо, но качаться до него долго и печально.
Ссылка на сообщение: #2085705
Rachislav_Krabs (04 Апр 2016 - 16:14): Так я ж не предлагаю сильно увеличить точность ГК. В пределах 5-10% для начала, и посмотреть что получится. А перк 5-го уровня - это хорошо, но качаться до него долго и печально.
dreameater_: Модификация ГК даёт 7%. Если сильнее сделать, то крейсера станут
неиграбельными.
Тема: [0.5.4.x] Озвучка от Даши Перовой
Ссылка на сообщение: #2085678
ROSS_Zlyden (04 Апр 2016 - 16:18) писал: Мне от Лисы больше нравиться, особенно писк "Торпеды, торпеды!!!"

AdmFlint (04 Апр 2016 - 16:20) писал: Фига себе. Вувузела ожил!
Ссылка на сообщение: #2085678
ROSS_Zlyden (04 Апр 2016 - 16:18) писал: Мне от Лисы больше нравиться, особенно писк "Торпеды, торпеды!!!"
Jluca: Спасибо))
AdmFlint (04 Апр 2016 - 16:20) писал: Фига себе. Вувузела ожил!Jluca: Он временно)
Тема: ban by complaints
Ссылка на сообщение: #2085642
Ссылка на сообщение: #2085642
Vallter_: Привет! Посмотрел я ваши логи, ничего особо криминального не
увидел. Но называйте своих сокомандников поменьше раками/дном,
тогда и жалоб будет прилетать вам меньше от людей. Часть жалоб
прилетело именно за это, упомянутое сообщение лишь привело к
последней жалобе в критической массе. Но, поскольку
последние жалобы были на правомерные сообщения, ограничение я с вас
снял. P.S. Будьте терпимей -)
Тема: Монтана и Айова, изгои или опять не там поставили запятую?
Ссылка на сообщение: #2085635
tert_kalach (04 Апр 2016 - 15:24) писал: Это просто абсурд. Если ББ снаряд прошивает не бронированную
оконечность, то проходит 1/10 урона — ничего же особенно важного
для боеспособности корабля там нет. Однако когда торпеда попадает в
незащищённый ПТЗ форштевень — получите полный урон, сударь
любезный.
Arcanit (04 Апр 2016 - 12:30) писал: эмм, вообще то корабль это не параллелепипед, чтобы таким
чертежиком всё объяснить. обводы как бы дают диапазон
углов встречи, а не один угол на все 10 снарядов
Ссылка на сообщение: #2085635
tert_kalach (04 Апр 2016 - 15:24) писал: Это просто абсурд. Если ББ снаряд прошивает не бронированную
оконечность, то проходит 1/10 урона — ничего же особенно важного
для боеспособности корабля там нет. Однако когда торпеда попадает в
незащищённый ПТЗ форштевень — получите полный урон, сударь
любезный. ArdRaeiss: Потому что торпеда взрывается при контакте, прямо как фугас, в
отличии от пролетевшего насквозь без взрыва бронебойного снаряда.
Arcanit (04 Апр 2016 - 12:30) писал: эмм, вообще то корабль это не параллелепипед, чтобы таким
чертежиком всё объяснить. обводы как бы дают диапазон
углов встречи, а не один угол на все 10 снарядовArdRaeiss: Совершенно верно, плюс там ещё и угол развала бортов/наклона
бронепояса... потому я и не могу сказать, что же не картинке на
самом деле случилось.
Тема: Больше доната Богу доната
Ссылка на сообщение: #2085625
WhiteDracon (03 Апр 2016 - 01:03) писал: Такое дело - я тут собрался кэпа переобучить для турнира (жалко
из-за неявки мы не выступили), но вот в чем дело.
Как видите, за серебро переобучать 18-ти перкового кэпа ооооочень
невыгодно, поэтому придется переобучать за голду. И вот мне
интересно - почему такая фигня? почему переобучить 17-ти перкового
командира гораздо проще? Для чего это все? Что донатили? Тогда
откуда взять столько голды, если турниры обычно проводятся силами
кланов 9за что им отдельное спасибо)?
Ссылка на сообщение: #2085625
WhiteDracon (03 Апр 2016 - 01:03) писал: Такое дело - я тут собрался кэпа переобучить для турнира (жалко
из-за неявки мы не выступили), но вот в чем дело. kindly: Как видите, за серебро переобучать 18-ти перкового кэпа ооооочень
невыгодно, поэтому придется переобучать за голду. И вот мне
интересно - почему такая фигня? почему переобучить 17-ти перкового
командира гораздо проще? Для чего это все? Что донатили? Тогда
откуда взять столько голды, если турниры обычно проводятся силами
кланов 9за что им отдельное спасибо)? Добрый день. К
вышеприведенному ответу Филиппа пока что добавить ничего не могу.
Ссылка на ответ
Тема: [0.5.4.x] Озвучка от Даши Перовой
Ссылка на сообщение: #2085587
Ссылка на сообщение: #2085587
BYBY3EJIA: Всем привет! Данный мод заменяет привычные вам голосовые оповещения
в бою на озвучку голосом Даши Перовой
Установка мода: 1) Скачать мод 2) Запустить файл 3) Выбрать папку
для установки 4) Установить 5) Запустить игру 6) Слушать голос
очаровательной Даши Перовой Примечание автора: Мод устанавливается
в папку res_packages и в случае установки сторонних звуковых модов
работать перестанет. Совместимость с другими модами 100% Удаление
мода: Удалить созданные папки с файлами Весёлой игры!

Установка мода: 1) Скачать мод 2) Запустить файл 3) Выбрать папку
для установки 4) Установить 5) Запустить игру 6) Слушать голос
очаровательной Даши Перовой Примечание автора: Мод устанавливается
в папку res_packages и в случае установки сторонних звуковых модов
работать перестанет. Совместимость с другими модами 100% Удаление
мода: Удалить созданные папки с файлами Весёлой игры!
Тема: Wargaming Saint Petersburg приглашает в гости! Новый набор
Ссылка на сообщение: #2085577
Ссылка на сообщение: #2085577
dreameater_: Холостые статисты без детей нужны?
Тема: Сравнение ТТХ линкоров [0.5.11.X]
Ссылка на сообщение: #2085575
Rachislav_Krabs (04 Апр 2016 - 16:00): Я бы ограничился некоторым увеличением точности ГК и значительным увеличением точности ПМК (дабы любители рукопашной на эсминцах не борзели). Ну можно ещё живучесть Саус Кэролайны апнуть немного (вероятность пожара понизить
).
Ссылка на сообщение: #2085575
Rachislav_Krabs (04 Апр 2016 - 16:00): Я бы ограничился некоторым увеличением точности ГК и значительным увеличением точности ПМК (дабы любители рукопашной на эсминцах не борзели). Ну можно ещё живучесть Саус Кэролайны апнуть немного (вероятность пожара понизить
dreameater_: ГК - жирно. ПМК - есть перк 5 уровня для этого.
Тема: Wargaming Saint Petersburg приглашает в гости! Новый набор
Ссылка на сообщение: #2085491
Zasofig (04 Апр 2016 - 15:21) писал: А ссылочкибудет недостаточно? Не хотелось бы
скормить сторонним агрегаторам актуальную информацию по
стате.
Ссылка на сообщение: #2085491
Zasofig (04 Апр 2016 - 15:21) писал: А ссылочкибудет недостаточно? Не хотелось бы
скормить сторонним агрегаторам актуальную информацию по
стате. Jluca: Достаточно)). Вас я уже прошерстила по полной)
Тема: Премиум магазин. Апрельское обновление
Ссылка на сообщение: #2085467
XtigmA (04 Апр 2016 - 14:37) писал: Предложение месяца!!! Скида 9%!!!! Ну с такой то скидкой,
заверните два пожалуйста
WOLF_GRODNO (04 Апр 2016 - 15:11) писал: А хде обещанная куча новых премов?
Ссылка на сообщение: #2085467
XtigmA (04 Апр 2016 - 14:37) писал: Предложение месяца!!! Скида 9%!!!! Ну с такой то скидкой,
заверните два пожалуйстаkindly: Есть и 24 и 39. Выбор перед вами.
WOLF_GRODNO (04 Апр 2016 - 15:11) писал: А хде обещанная куча новых премов?kindly: Новые премиум корабли как обычно анонсируются отдельно.
Тема: Вопросик по "Суперинтенданту"!
Ссылка на сообщение: #2085358
Ссылка на сообщение: #2085358
Sub_Octavian: Баг подтвержден и принят в работу. Большое человеческое спасибо!
Попрошу коллег из Community Вам что-нибудь подарить 
Тема: Wargaming Saint Petersburg приглашает в гости! Новый набор
Ссылка на сообщение: #2085324
Foxfom (01 Апр 2016 - 15:57) писал: Эх...а точных дат ведь пока нет я так понимаю...Да работа
такая, что поощерений в качестве отгулов не очень то любит,
контроль нужен от меня... Ладно, заявку заполню. А там уже буду
думать, может, что придумается! *Настасья Юрьевна - Вы вселили в
меня уверенность!)))
Ссылка на сообщение: #2085324
Foxfom (01 Апр 2016 - 15:57) писал: Эх...а точных дат ведь пока нет я так понимаю...Да работа
такая, что поощерений в качестве отгулов не очень то любит,
контроль нужен от меня... Ладно, заявку заполню. А там уже буду
думать, может, что придумается! *Настасья Юрьевна - Вы вселили в
меня уверенность!)))Jluca: Надеюсь всё будет успешно. Товарищи, желающие.
Облегчите нам задачу, пожалуйста. Если вы хотите участвовать в
наших исследованиях, необходимо открыть свою статистику))).
Тема: Премиум магазин. Апрельское обновление
Ссылка на сообщение: #2085215
Ссылка на сообщение: #2085215
kindly: Свежее обновление 
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2085075
alex_m (23 Мар 2016 - 10:58) писал: Филипп, привет! Погода в Питере наладилась вроде, соответственно и
настроение. Два вопроса: 1. По игре. Поднимая истребитель с Кр
увеличиваю ли я возможность обнаружения кораблей/торпед противника?
2. Я профсоюзный бонза Всероссийского геологического института.
Возможна ли организация экскурсии (институт расположен в Питере, на
ВО) интересующихся игрой и комп. разработками в целом к вам в
пенаты? Ориентировочно человек 10, возможна оплата экскурсии по
безналу. Спасибо! ПиСи. Вопрос три. При игре на АВ автопрокрутка
карты работает почему-то только в правую сторону. Чтобы
переместиться влево приходится жать стрелку. Неудобно это. Это
только моя проблема?
Fletcher_Lynd (23 Мар 2016 - 12:04) писал: Вопрос: Будет ли исправлена ситуация с нефармящими приёмами? Если
да то как скоро?
Доброго дня! Вчера приобрёл великий Тирпиц. Стоимость корабля составила чуть меньше 3000р. Закинув на легенду командира с Руна, с 4ым перком, я отправился в бой!!! Я знал что меня ждёт в бою, торпедный суп, злые авики, кривые ГК. Перетерпев боль 3-4 фиговых боёв (привыкал). Я всё-таки настрелял 156 000 урона по ненавистным вражинам. Моему изумлению не было предела когда после боя я получил 390 000 серебра грязными. Вычетаем расходку и ремонт, получаем чуть больше 200 000 серебра. Я понимаю что есть флаги на 20% серебра, но это вечный донат.
P.S. В одном из стримов просили писать сначала вопрос, а потом излияния, так что простите за формат.
REDSTR1KE (23 Мар 2016 - 14:41) писал: Здравствуйте. Вопросы по работе ПТЗ: Вы писали в ответах
разработчиков что урон от затопления зависит от уровня
корабля. 1. Влияет ли наличие ПТЗ на кораблях на урон от
затопления, или же этот урон отражает только повышенную
устойчивость корабля к ним из за более совершенной живучести? Если
же урон затоплением все таки зависит от ПТЗ, будет ли он увеличен
если торпеда попадет в незащищенную часть корабля? 2.Если торпеда
попадает в часть корабля где располагается ПТЗ будет ли урон
зависеть от места попадания в буль? (больший урон по краям ПТЗ,
меньший урон по центру буля) 3.Если ББ снаряд при сильном крене
корабля попадет в ПТЗ, что произойдет? Будет ли снарядом
учитываться ПТЗ? При взрыве снаряда внутри буля будет ли
нанесен урон? 4.Есть ли прочность у ПТЗ? Возможно ли
множественными попаданиями в нее уменьшить её влияние на урон
и её влияние на шанс затопления? И пара
вопросов в догонку: 5. Напомните плз, на сколько уменьшается
бронепробитие ББ снаряда при столкновении с водой? 6. Радиус
циркуляции указанный в порту это: а) Минимально возможный радиус
при оптимальной скорости без учета потери мощности и инерции? (
заранее выбрано оптимальное положение телеграфа, заранее полностью
переложенные на борт рули, корабль находится в постоянной
циркуляции и наименьший её радиус указан в ттх) б) Минимальный
радиус циркуляции которого можно достигнуть сразу, на
максимальной скорости с учетом инерции, перекладки рулей и
смены положения телеграфа на оптимальное? Или же есть
вариант "в" ? Заранее спасибо за ответы.
alexchun_by (23 Мар 2016 - 17:19) писал: Добрый день! В новости о 0.5.4 указано: возникает
вопрос: будут ли оснащены РЛС высокоуровневые крейсеры Германии и
Японии. в теме для обсуждения новости на этот вопрос,
заданный неоднократно, так и не дали ответа. просветите
пожалуйста.
umpelev59rus (24 Мар 2016 - 12:09) писал: Уважаемые разработчики ! У меня к вам такой вопрос возник , в
игре сказано что пересадка командиров с прем кораблей происходит
без переобучения , если ветка одной нации . Сегодня пересадил
командира с авроры на богатырь , при этом вышел запрос на
переобучение командира , с чем это связано ?, т.е. мне при открытии
каждого корабля сов. ветки постоянно придеться переобучать данного
командира , для чего тогда говориться что преимущество премов ,
прокачка командиров с последующей пересадкой их по ветке
прокачки происходит без потерь их уровня и игровой денежной валюте
?забыл добавить , при пересадке командира обратно на аврору , опять
же требуется до обучение командира . Это баг или что?
umpelev59rus (24 Мар 2016 - 12:15) писал: Играя на Москве, заметил такую вещь: при уничтоженной башне
перестает работать перк на быструю смену снаряда. Логику я понимаю,
игра считает, что не все башни заряжены, и не включает перк. Вопрос
- это так и должно быть, или нужно исправить? Прошу проверить и
прокомментировать, заранее спасибо.
RAzZin_RUS (24 Мар 2016 - 21:50) писал: Скажите, возможно ли что в игре уберут возгорания от ОФ снарядов
которые не пробили броню и пожары будут возникать только при
пробитии? Согласитесь, это было бы более понятно. Ныне при
попадании в борт ЛК урона ОФ может и не нанесет но пожар может
вызвать. Ведь бред же, правда?. Может стоит поменять мезанику игры
и пусть пожар возникает при пробитии. т.е. иными словами -
внутри корабля. А если это сльно нарушит баланс ну так можно просто
апнуть шанс пожаров. Можно ожидать такого изменения или это
маловероятно?
srtsr (25 Мар 2016 - 01:21) писал: Из описания снаряжения "РЛС" в корабельной вики - "Значительно
увеличивает дистанцию гарантированного обнаружения кораблей, в том
числе в области дымовой завесы. Обнаружение кораблей - 11,7 км".
Означает ли это, что при установленной модернизации "Система
обнаружения" корабли будут обнаруживаться РЛС на дистанции 16,55
км?
Ma_Fa (25 Мар 2016 - 09:19) писал: Добрый день! При при обучении капитана быстрым торпедам, скорость
возрастает, а дальность хода торпеды падает... Все логично и
понятно, но вот выходя в бой начинаешь понимать, что тут что то не
так... Оказалось, что торпедный прицел продолжает захватывать цели
на 10 км, а не на реальной дистанции хода с учетом выучки
капитана - в 8 км. Это баг или фича такая, ход торпеды короче,
дальности захвата прицела...
polkovnik (25 Мар 2016 - 09:46) писал:
Ссылка на сообщение: #2085075
alex_m (23 Мар 2016 - 10:58) писал: Филипп, привет! Погода в Питере наладилась вроде, соответственно и
настроение. Два вопроса: 1. По игре. Поднимая истребитель с Кр
увеличиваю ли я возможность обнаружения кораблей/торпед противника?
2. Я профсоюзный бонза Всероссийского геологического института.
Возможна ли организация экскурсии (институт расположен в Питере, на
ВО) интересующихся игрой и комп. разработками в целом к вам в
пенаты? Ориентировочно человек 10, возможна оплата экскурсии по
безналу. Спасибо! ПиСи. Вопрос три. При игре на АВ автопрокрутка
карты работает почему-то только в правую сторону. Чтобы
переместиться влево приходится жать стрелку. Неудобно это. Это
только моя проблема?Sub_Octavian: Привет. Погода наладилась (для Питера - неплохо!), а я заболел и
сижу дома
Но это никак не помешает ответить на
Ваши вопросы
1. Да, потому что истребитель имеет
собственный обзор и может заметить цели как любой другой самолет /
эскадрилья. 2. Мы можем договориться об экскурсии безо всякой
оплаты. Будем рады показать Вам и коллегам студию и даже чаем
угостим. Выслал Вам в ЛС почту, по которой надо написать, и
предупредил коллегу, что Вы напишете. P.S. Звучит как баг.
Fletcher_Lynd (23 Мар 2016 - 12:04) писал: Вопрос: Будет ли исправлена ситуация с нефармящими приёмами? Если
да то как скоро?Доброго дня! Вчера приобрёл великий Тирпиц. Стоимость корабля составила чуть меньше 3000р. Закинув на легенду командира с Руна, с 4ым перком, я отправился в бой!!! Я знал что меня ждёт в бою, торпедный суп, злые авики, кривые ГК. Перетерпев боль 3-4 фиговых боёв (привыкал). Я всё-таки настрелял 156 000 урона по ненавистным вражинам. Моему изумлению не было предела когда после боя я получил 390 000 серебра грязными. Вычетаем расходку и ремонт, получаем чуть больше 200 000 серебра. Я понимаю что есть флаги на 20% серебра, но это вечный донат.
P.S. В одном из стримов просили писать сначала вопрос, а потом излияния, так что простите за формат.
Sub_Octavian: Привет. Ничего страшного. Однако, давайте разбираться. 1. Tirpitz
сталкивается с "торпедным супом" не так часто, как корабли IX-X
уровней. 2. У него крайне комфортное время перекладки рулей. 3. По
ПВО - сбивает похуже North Carolina, но лучше Amagi. 4.
Популярность этого корабля сопоставима с прокачиваемыми ЛК. 5. При
этом у него самый высокий ПП среди ЛК8. 6. По фарму "чистыми" как с
ПА, так и без него это первое место на сервере, без
вариантов. Озвученный Вами результат похож на его средние
показатели, но никак не тянут на хороший бой. За хороший бой люди
ближе к миллиону получают нередко. Я все-таки не готов подтвердить
наличие проблемы с фармом на этом корабле. Да и среди игроков
вопросов к нему как-то не наблюдалось (кроме "как купить?").
REDSTR1KE (23 Мар 2016 - 14:41) писал: Здравствуйте. Вопросы по работе ПТЗ: Вы писали в ответах
разработчиков что урон от затопления зависит от уровня
корабля. 1. Влияет ли наличие ПТЗ на кораблях на урон от
затопления, или же этот урон отражает только повышенную
устойчивость корабля к ним из за более совершенной живучести? Если
же урон затоплением все таки зависит от ПТЗ, будет ли он увеличен
если торпеда попадет в незащищенную часть корабля? 2.Если торпеда
попадает в часть корабля где располагается ПТЗ будет ли урон
зависеть от места попадания в буль? (больший урон по краям ПТЗ,
меньший урон по центру буля) 3.Если ББ снаряд при сильном крене
корабля попадет в ПТЗ, что произойдет? Будет ли снарядом
учитываться ПТЗ? При взрыве снаряда внутри буля будет ли
нанесен урон? 4.Есть ли прочность у ПТЗ? Возможно ли
множественными попаданиями в нее уменьшить её влияние на урон
и её влияние на шанс затопления? И пара
вопросов в догонку: 5. Напомните плз, на сколько уменьшается
бронепробитие ББ снаряда при столкновении с водой? 6. Радиус
циркуляции указанный в порту это: а) Минимально возможный радиус
при оптимальной скорости без учета потери мощности и инерции? (
заранее выбрано оптимальное положение телеграфа, заранее полностью
переложенные на борт рули, корабль находится в постоянной
циркуляции и наименьший её радиус указан в ттх) б) Минимальный
радиус циркуляции которого можно достигнуть сразу, на
максимальной скорости с учетом инерции, перекладки рулей и
смены положения телеграфа на оптимальное? Или же есть
вариант "в" ? Заранее спасибо за ответы. Sub_Octavian: Привет! 1. Нет, влияет на урон непосредственно торпеды и ее шанс
вызвать затопление. Влияние происходит только при попадании в ПТЗ.
2. Нет, место попадания в буль значения не имеет. 3. Для снарядов
это броня, толщина которой устанавливается с учетом комплексной
толщины ПТЗ. 4. Нет, прочности нет. 5. Это закрытая информация. 6.
Это радиус циркуляции на полном ходу, при крайнем положении руля,
когда циркуляция уже устоялась. Пожалуйста!
alexchun_by (23 Мар 2016 - 17:19) писал: Добрый день! В новости о 0.5.4 указано: возникает
вопрос: будут ли оснащены РЛС высокоуровневые крейсеры Германии и
Японии. в теме для обсуждения новости на этот вопрос,
заданный неоднократно, так и не дали ответа. просветите
пожалуйста.Sub_Octavian: Привет. Нет, РЛС в данный момент планируется оставить только на
американских и советских крейсерах.
umpelev59rus (24 Мар 2016 - 12:09) писал: Уважаемые разработчики ! У меня к вам такой вопрос возник , в
игре сказано что пересадка командиров с прем кораблей происходит
без переобучения , если ветка одной нации . Сегодня пересадил
командира с авроры на богатырь , при этом вышел запрос на
переобучение командира , с чем это связано ?, т.е. мне при открытии
каждого корабля сов. ветки постоянно придеться переобучать данного
командира , для чего тогда говориться что преимущество премов ,
прокачка командиров с последующей пересадкой их по ветке
прокачки происходит без потерь их уровня и игровой денежной валюте
?забыл добавить , при пересадке командира обратно на аврору , опять
же требуется до обучение командира . Это баг или что?Sub_Octavian: Уважаемый umpelev59rus, давайте разберемся. Переобучение
командира при пересадке НА премиумный корабль не требуется.
Прокачиваемые корабли требуют переобучения. Вы можете катать любого
советского командира на "Авроре" без штрафов и ограничений.
Переобучение в данном случае НЕ ТРЕБУЕТСЯ. Также Вы можете
воспользоваться следующей схемой бесплатного обучения (подходит
лучше всего для не очень прокачанных командиров, чем выше
количество очков навыков, тем дольше будет этот способ): Для
примера, возьмем "Светлану" и "Киров". 1. Открываете "Киров"
на "Светлане"; 2. Покупаете "Киров"; 3. Начинаете переобучение
командира "Светланы" на "Киров"; 4. Назначаете командира на
"Аврору" и там, безо всяких штрафов и ограничений "докатываете"
нужное количество опыта для переобучения на "Киров". 5. Назначаете
обученного командира на "Киров". Если остались вопросы,
пишите.
umpelev59rus (24 Мар 2016 - 12:15) писал: Играя на Москве, заметил такую вещь: при уничтоженной башне
перестает работать перк на быструю смену снаряда. Логику я понимаю,
игра считает, что не все башни заряжены, и не включает перк. Вопрос
- это так и должно быть, или нужно исправить? Прошу проверить и
прокомментировать, заранее спасибо.Sub_Octavian: Баг, притом весьма неприятный
Большое спасибо. Учитывая Вашу
внушительную коллекцию кораблей, мне придется немного подумать чем
Вас отблагодарить. Ждите подарок.
RAzZin_RUS (24 Мар 2016 - 21:50) писал: Скажите, возможно ли что в игре уберут возгорания от ОФ снарядов
которые не пробили броню и пожары будут возникать только при
пробитии? Согласитесь, это было бы более понятно. Ныне при
попадании в борт ЛК урона ОФ может и не нанесет но пожар может
вызвать. Ведь бред же, правда?. Может стоит поменять мезанику игры
и пусть пожар возникает при пробитии. т.е. иными словами -
внутри корабля. А если это сльно нарушит баланс ну так можно просто
апнуть шанс пожаров. Можно ожидать такого изменения или это
маловероятно?Sub_Octavian: Крайне маловероятно. Не соглашусь. Может не "стоит менять
механику"? То, что Вы предлагаете будет куда серьезнее ребаланса
0.5.3. Не нужно нам такого счастья, тем более в данный момент
механика пожаров работает нормально. Недовольные владельцы ЛК
забывают о том, как они могут ваншотнуть противника в борт и
восстановить значительную часть повреждений.
srtsr (25 Мар 2016 - 01:21) писал: Из описания снаряжения "РЛС" в корабельной вики - "Значительно
увеличивает дистанцию гарантированного обнаружения кораблей, в том
числе в области дымовой завесы. Обнаружение кораблей - 11,7 км".
Означает ли это, что при установленной модернизации "Система
обнаружения" корабли будут обнаруживаться РЛС на дистанции 16,55
км?Sub_Octavian: Нет, система обнаружения не сочетается с действием РЛС. Актуальная
дистанция обнаружения просто заменяется на ту, что указана в
описании РЛС.
Ma_Fa (25 Мар 2016 - 09:19) писал: Добрый день! При при обучении капитана быстрым торпедам, скорость
возрастает, а дальность хода торпеды падает... Все логично и
понятно, но вот выходя в бой начинаешь понимать, что тут что то не
так... Оказалось, что торпедный прицел продолжает захватывать цели
на 10 км, а не на реальной дистанции хода с учетом выучки
капитана - в 8 км. Это баг или фича такая, ход торпеды короче,
дальности захвата прицела...Sub_Octavian: Привет. Торпедный прицел захватывает любые цели вне зависимости от
расстояния. Это фича.
polkovnik (25 Мар 2016 - 09:46) писал: Sub_Octavian:
Тема: День смеха в World of Warships
Ссылка на сообщение: #2084981
Zasofig (04 Апр 2016 - 13:09) писал: Арпеджио? Кстати, нет в планах оставить режим, но уже без плюшек?
Племянников хоть можно за корабли можно посадить, без риска
просесть по стате.
Ссылка на сообщение: #2084981
Zasofig (04 Апр 2016 - 13:09) писал: Арпеджио? Кстати, нет в планах оставить режим, но уже без плюшек?
Племянников хоть можно за корабли можно посадить, без риска
просесть по стате.kindly: По Арпеджио отдельно объявим. В апреле - мае. А этот
сразу создавался как разовый, поэтому поддерживать его не
будем.
Тема: Премиум магазин. Апрельское обновление
Ссылка на сообщение: #2084938
Ссылка на сообщение: #2084938
Pinkman26: Премиум магазин игры встретил апрель новой подборкой скидок и
интересных предложений: от дублонов и кредитов до комплектов
камуфляжа и премиум аккаунта! Камуфляж
Камуфляж быстрой прокачки
(скидка 10%) 30 комплектов камуфляжа «Тип 6». Помимо небольшого
бонуса к маскировке, камуфляж «Тип 6» на 100% увеличит опыт корабля
за бой. Ускорьте свою прокачку в разы! Купить пакет
Камуфляж быстрой прокачки.
Большой пакет (скидка 10%) 100 комплектов камуфляжа «Тип 6». Помимо
небольшого бонуса к маскировке, камуфляж «Тип 6» на 100% увеличит
опыт корабля за бой. Ускорьте свою прокачку в разы! Купить пакет Камуфляж можно сочетать с
сигналами, дающими бонус к опыту, и премиум аккаунтом.
Дублоны и премиум аккаунт
Предложение месяца (скидка 9%)
2500 дублонов; 30 дней премиум аккаунта. Внушительный запас
дублонов и месяц премиум аккаунта — всё, что нужно для уверенного и
бодрого старта в мире военно-морских баталий. Купить пакет
Гора сокровищ (скидка 9%) 10 000
дублонов. Премиум корабли, слоты, переобучение командиров и премиум
аккаунт — вооружайтесь, готовьтесь к бою и не отказывайте себе ни в
чём! Купить пакет
Резервный фонд (скидка 24%) 13
000 дублонов; 30 000 000 кредитов. Набор независимого командира.
Внушительный запас дублонов позволит вам не беспокоиться о затратах
на модули, модернизации, снаряжение и, конечно же, на премиум
аккаунт. Купить пакет
Набор выходного дня (скидка 13%)
500 дублонов; 3 дня премиум аккаунта. Приготовьтесь к наступлению
выходных и создайте себе все условия для максимально эффективной
игры. Купить пакет
Комплект новичка (скидка 39%)
750 дублонов; 7 дней премиум аккаунта; 1 500 000 кредитов.
Комплект поможет начинающим командирам сделать первые шаги в мире
военно-морских баталий. Купить пакет
Пополнение запасов (скидка 18%)
1000 дублонов; 3 дня премиум аккаунта; 3 000 000 кредитов.
Пополните свои запасы игровой валюты и дней премиум аккаунта —
ускорьте прокачку и увеличьте мощь своих кораблей, переобучая
командиров и устанавливая улучшенное снаряжение и модернизации.
Купить пакет Пакеты доступны для покупки с
9:00 (МСК) 1 апреля до 9:00 (МСК) 1 мая. Все спецпредложения
апреля вы можете найти на сайте Премиум магазина. Перейти в Премиум магазин
Камуфляж быстрой прокачки
(скидка 10%) 30 комплектов камуфляжа «Тип 6». Помимо небольшого
бонуса к маскировке, камуфляж «Тип 6» на 100% увеличит опыт корабля
за бой. Ускорьте свою прокачку в разы! Купить пакет
Камуфляж быстрой прокачки.
Большой пакет (скидка 10%) 100 комплектов камуфляжа «Тип 6». Помимо
небольшого бонуса к маскировке, камуфляж «Тип 6» на 100% увеличит
опыт корабля за бой. Ускорьте свою прокачку в разы! Купить пакет Камуфляж можно сочетать с
сигналами, дающими бонус к опыту, и премиум аккаунтом.
Дублоны и премиум аккаунт
Предложение месяца (скидка 9%)
2500 дублонов; 30 дней премиум аккаунта. Внушительный запас
дублонов и месяц премиум аккаунта — всё, что нужно для уверенного и
бодрого старта в мире военно-морских баталий. Купить пакет
Гора сокровищ (скидка 9%) 10 000
дублонов. Премиум корабли, слоты, переобучение командиров и премиум
аккаунт — вооружайтесь, готовьтесь к бою и не отказывайте себе ни в
чём! Купить пакет
Резервный фонд (скидка 24%) 13
000 дублонов; 30 000 000 кредитов. Набор независимого командира.
Внушительный запас дублонов позволит вам не беспокоиться о затратах
на модули, модернизации, снаряжение и, конечно же, на премиум
аккаунт. Купить пакет
Набор выходного дня (скидка 13%)
500 дублонов; 3 дня премиум аккаунта. Приготовьтесь к наступлению
выходных и создайте себе все условия для максимально эффективной
игры. Купить пакет
Комплект новичка (скидка 39%)
750 дублонов; 7 дней премиум аккаунта; 1 500 000 кредитов.
Комплект поможет начинающим командирам сделать первые шаги в мире
военно-морских баталий. Купить пакет
Пополнение запасов (скидка 18%)
1000 дублонов; 3 дня премиум аккаунта; 3 000 000 кредитов.
Пополните свои запасы игровой валюты и дней премиум аккаунта —
ускорьте прокачку и увеличьте мощь своих кораблей, переобучая
командиров и устанавливая улучшенное снаряжение и модернизации.
Купить пакет Пакеты доступны для покупки с
9:00 (МСК) 1 апреля до 9:00 (МСК) 1 мая. Все спецпредложения
апреля вы можете найти на сайте Премиум магазина. Перейти в Премиум магазин
Тема: Откуда взялся день према?
Ссылка на сообщение: #2084927
Ссылка на сообщение: #2084927
Jluca: Добрый день. Информацию опубликовали здесь
Ошибочное начисление премиум аккаунта. Спасибо за
информирование. Закрыто.
Тема: Баг с днями премумаккаунта - низачто и ниоткуда мне отсыпали 46 лет!!...
Ссылка на сообщение: #2084876
Ссылка на сообщение: #2084876
Jluca: Добрый день. Информацию опубликовали здесь
Ошибочное начисление премиум аккаунта. Спасибо за
информирование. Закрыто.
Тема: Танкистам не нужны корабли.
Ссылка на сообщение: #2084859
Ссылка на сообщение: #2084859
dreameater_: Ну, если игрок не может думать головой, то не думаю, что мы что-то
потеряли. Если его даже те же танки не научили, что новичку на 10
уровне делать нечего, то тут нужен врач. К радикальным методам
прибегать пока рано.
Тема: День смеха в World of Warships
Ссылка на сообщение: #2084858
Lommofff (03 Апр 2016 - 19:37) писал: Ну вот всё не так. Фан, флажки и модули за так. За 4 боя по 5
минут. Неужели это кого-то напрягает? Меня больше напрягли Ямато в
космосе... И то, не сами Ямато, а вырвиглазный вид самих карт.
Черный космос, яркие выстрелы, ослепляющее солнце.
LK_Hase (04 Апр 2016 - 12:12) писал: Когда уже это закончиться? Хочу продолжения Арпеджо!
Ссылка на сообщение: #2084858
Lommofff (03 Апр 2016 - 19:37) писал: Ну вот всё не так. Фан, флажки и модули за так. За 4 боя по 5
минут. Неужели это кого-то напрягает? Меня больше напрягли Ямато в
космосе... И то, не сами Ямато, а вырвиглазный вид самих карт.
Черный космос, яркие выстрелы, ослепляющее солнце.kindly: А мне космо-режим понравился )
LK_Hase (04 Апр 2016 - 12:12) писал: Когда уже это закончиться? Хочу продолжения Арпеджо!kindly: 11 апреля 23:59 (МСК) же.
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2084747
bizon35 (21 Мар 2016 - 12:46) писал: Раньше у Тирпица шанс поджега ОФ снарядом был 40%, сейчас 34%!
Хотелось бы узнать , что еще было изменено ? И почему вы об этом
нигде не сообщаете?
И еще вопрос: какие ветки или корабли вы планируете выпустить к 100- летию Ютландской битвы? С британской и немецкой веткой, я так понимаю, не успеете ? Что тогда? Или опять мимо?
TheAngelOfTheApocalypse (21 Мар 2016 - 20:28) писал: Баланс ЭМ в игре по вашему в норме? Куча дальнобойных 20км
ЭМ, авиков нет - привет, торпедный суп. Или забирайте 20км торпеды
у топов, или режьте им маскировку (пусть при пуске торпов тоже
светятся). Почему на низких уровнях 3-7 надо напрягаться для пуска
торпед, что бы не попасть под засвет, а на хайлевеле можно просто
сидеть на 20км, и телебонькать ЛКМ кидая торпы по чужому засвету?
Grand208 (22 Мар 2016 - 00:31) писал: Будет ли прорисован нормально рельеф островов?Есть ли вообще планы
на это?
Я не понимаю моменты, когда я прохожу не цепляя остров в паре метров от корабля и когда я застреваю где до рельефа острова ешё половина корпуса, а то и больше.
Начертите полупрозрачную линию чтоли вдоль островов, чтоб всем понятно было где ты застрянешь, а где нет. Ваш индикатор столкновения упоротый и толку от него практически нет.
Почему я должен догадываться, где вашему дизайнеру было не лень прорисовывать рельеф соответствующий структуре, а где наоборот?
TheKingRich (22 Мар 2016 - 02:25) писал: Здравствуйте, Филипп! Спасибо, что не забрасываете тему. 1.
Хочу спросить о давно наболевшем. Я писал об этом в разделе
фидбэков, но моя проблема наверное из далеко не самых популярных,
потому, в лучшем случае, её решение находится где-то в дальних
планах. А мне хотелось бы знать, рассчитывать ли хотя бы на далёкий
КТТС. Мне очень нравится музыка в корабликах: от любимой
"премиумной" в порту, до печальной "пораженческой" (которую я,
благодаря заговору, слышу последнее время всё чаще
). Но одну
композицию я не просто ненавижу, а не выношу. Речь идёт о
"победном" треке. Это навязчивое бумканье "тадада-тадада-тадада" не
прекращается после победы никогда, или же пока не выйдешь в
бой/экран логина. В некоторых играх я уже встречал подобное, но там
агрессивный "победный" трек шумит только в окне послебоевой
статистики, а при её закрытии начинают играть более спокойные, либо
же он ограничен по времени парой минут (хотя первый вариант мне
нравится больше). Не могли бы вы разузнать, есть ли у меня надежды
на решение этой проблемы? Ибо модов, могущих мне помочь, я не
встречал, а эта неприятность, хоть и вроде из мелких, никогда не
даёт о себе забыть. 2. Мой любимый сайт статистики - это
тот, на котором она в виде графиков зависимости от процента побед
игрока для каждого корабля. Можно посмотреть, какой рукозависим,
какой комфортный для слабых игроков, а какой просто имба. Ну вы
сами, помню, писали об этом. Так вот, на этом сайте для некоторых
испокон веков печально известных кораблей статистика показывает,
что они откровенно слабые для любого игрока, каждому просаживая
стату при игре на данном корабле. Почему же вы (разработчики) не
апаете данные корабли, несмотря на 9-месячную статистику? И
конкретно в этом аспекте хочу спросить про Атланту. Мне известно и
отношение разработчиков к этому прему: "корабль с особенным
геймплеем, который не каждый может понять и осилить", и отношение
игроков, как к кактусу. Вчера в бою на Тирпице у меня в команде
были 2 Атланты. Одна слилась сразу, другая в середине боя. В итоге,
в конце боя, из-за вражеского эсминца я не смог сыграть, как бы
мог, если бы одна из Атлант позаботилась о нём ранее, или дожила,
чтобы сделать это, и бой был слит. Это к слову о понимании кораблей
и умении их применять. Но и сайт тот показывает, что Атланта
просаживает всех игроков, являясь не просто "скилозависимым
кораблем". Почему бы её не апнуть в таком случае? Не потому
ли, что уже для этого корабля не осталось характеристик, которые
можно было бы повысить, не выходя за рамки разумного? Так может
тогда просто перевести её на 6-й уровень? Или может есть надежда,
что РЛС дадут уникально на 7-м уровне, по типу "хилки" на Атаго?
Спрашиваю потому, что заинтересовался геймплеем на этом корабле:
было бы неплохо взять когда-нибудь и выкатывать для разнообразия,
как в ММОРПГ иногда приятно поиграть за саппорта. Но хотелось бы
знать о перспективах этого корабля, ибо на данный момент, судя по
статистике, этот "саппорт" обуза как для личной статы, так и для
команды, в которой он находится. 3. "Орудия главного
калибра. Мод. 1", как известно, никак не помогает от уничтожения
башен ГК, а только при их критах. Но у некоторых кораблей, в
частности, у вышеупомянутой Атланты, ГК является универсальным
калибром, то есть и ПВО. А "ПВО Мод 1" повышает как раз живучесть
ПВО. Значит ли это, что, установив на такой корабль "ПВО Мод 1", мы
снизим вероятность уничтожения башен ГК, повысив количество их НР?
4. Разглядывая всю ту же Атланту, увидел на корме странную
штуку. Похоже, что это "посадочное место" для установки
ПВО. По какой причине эта установка ПВО "демонтирована"?
5. Когда
планируется возможность маркировки кораблей в порту как "избранных"
и фильтр по ним? Я никогда не писал этого в предложениях,
ожидая, что вот-вот появится, а время идёт, и этой нужной и
полезной мелочи всё нету... Простите за много букав. Просто
хочется шире сформулировать вопрос во избежание недоразумений и для
улучшения понимания его сути. 
Type_116 (22 Мар 2016 - 10:06) писал: Доброго дня Вам,у меня вопрос по поводу прем кораблей за дублоны
,почему они не появляются одновременно с вводом данных в прем
магазин !? есть дублоны они тоже за реал а тратить их в данный
момент неначто игрок я неплахой прем мне ненужен а вот от тирпа
,кутузова или варика я бы неотказался но как всегда они только за
реал это несправедливо по моему. 
vladtiko (22 Мар 2016 - 15:38) писал: Вопрос по очень наболевшей теме. Понимаю, что Вы не можете
раскрывать планы и прочее, но очень интересует, как и когда будет
улучшаться интерфейс АВ? С времени моего прихода в проект, а
именно, с бета-выходных, никаких улучшений в интерфейсе авианосца
не произошло. Думаю, для Вас не секрет, что интерфейс на АВ сделан
по принципу #itaksaydet и чем больше времени проходит от релиза,
тем более странным это выглядит.
datoo (22 Мар 2016 - 16:01) писал: Доброго дня Филипп!
Хотелось бы выйти с неким "предложением-вопросом" (про правила
раздела-темы вкурсе, но надеюсь не пропустите и ответите ибо
тематика достаточно острая
Вы ответили
в "Ответах разработчиков" что будете поднимать значения ПВО с 1.1
до 1.3, это похвально, я полностью ЗА данную вещь, НО есть
несколько нюансов))): 1. 1000 фунтовки Американцев 2.
Сильная живучесть американских саомлетов, да и японских
(есстественно субъективно) Итак вопрос следующий) Не
рассматривали ли вы возвращение значений ПВО к периоду времен ЗБТ,
ведь в то время авианосцы были как раз саппорт классом, а никак не
основным Damage Dealer нашей игры) (что подтверждается различной
статистикой что АВ 9-10 наносят ГОРАЗДО больше среднего урона чем
остальные классы) З.Ы. Это не вайн из серии #понерфитьавики,
я сам на них играю, просто как игрок и как тестер испытываю
определенный когнитивный диссонанс по данному вопросу. Ибо то что
было хорошо в период Беты не перешло на Основу((( Заранее
благодарю за ответ и хорошего дня 

Alice_Fear (22 Мар 2016 - 17:55) писал: Филипп, добрый день. Скажите, будут ли как-то апать американские
эсминцы 9-10 лвла, флетчер и гиринг. Потому как бывает часто по 0
урона или 100 попаданий и 4000 нанесенного урона. Кораблики
веселые, но у меня на них средний дамаг как на Гневном, что на 5-м
лвле?
Спасибо
Label74 (22 Мар 2016 - 21:11) писал: Раньше "разработчики" всегда отвечали (ссылки лень искать, но они
точно есть), что работать над балансом и прочими удобствами игры
(суровая экономика, откровенный дисбаланс между классами и нациями)
на 9-10 уровне "не в приоритете". За прошедшие 2-3 месяца что-либо
изменилось? О высоких уровнях в ближайшей перспективе есть задумки
по изменению, или все так же "не в приоритете", мол, дай бог со
средними да еще новыми ветками разобраться? А там глядишь через
год-другой и до настрой
dreameater_ (23 Мар 2016 - 00:22) писал: Доброго времени суток, приятного рабочего дня. На сколько %
снижается скорость ударников, если им на хвост цепляются самолёты?
Есть ли разница, уцепился катапультник или палубник? Как дела с
срезом урона торпед об ПТЗ у советских крейсеров? С
уважением,
Ссылка на сообщение: #2084747
bizon35 (21 Мар 2016 - 12:46) писал: Раньше у Тирпица шанс поджега ОФ снарядом был 40%, сейчас 34%!
Хотелось бы узнать , что еще было изменено ? И почему вы об этом
нигде не сообщаете?И еще вопрос: какие ветки или корабли вы планируете выпустить к 100- летию Ютландской битвы? С британской и немецкой веткой, я так понимаю, не успеете ? Что тогда? Или опять мимо?
Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый bizon35. Характеристики ОФ снаряда
Tirpitz не менялись. Почему Вы вдруг решили, что там было 40%?
Планы по выпуску новых кораблей до официальных анонсов я
озвучивать не могу.
TheAngelOfTheApocalypse (21 Мар 2016 - 20:28) писал: Баланс ЭМ в игре по вашему в норме? Куча дальнобойных 20км
ЭМ, авиков нет - привет, торпедный суп. Или забирайте 20км торпеды
у топов, или режьте им маскировку (пусть при пуске торпов тоже
светятся). Почему на низких уровнях 3-7 надо напрягаться для пуска
торпед, что бы не попасть под засвет, а на хайлевеле можно просто
сидеть на 20км, и телебонькать ЛКМ кидая торпы по чужому засвету?
Sub_Octavian: Нет, уважаемый TheAngelOfTheApocalypse, избыточное
количество эсминцев в некоторых боях и "торпедный суп" - это плохо.
Как и унылый "телебоньковый" игровой процесс со спамом
торпедами. Данная проблема будет нами решена.
Grand208 (22 Мар 2016 - 00:31) писал: Будет ли прорисован нормально рельеф островов?Есть ли вообще планы
на это?Я не понимаю моменты, когда я прохожу не цепляя остров в паре метров от корабля и когда я застреваю где до рельефа острова ешё половина корпуса, а то и больше.
Начертите полупрозрачную линию чтоли вдоль островов, чтоб всем понятно было где ты застрянешь, а где нет. Ваш индикатор столкновения упоротый и толку от него практически нет.
Почему я должен догадываться, где вашему дизайнеру было не лень прорисовывать рельеф соответствующий структуре, а где наоборот?
Sub_Octavian: Уважаемый Grand208, концепция карт не предполагает, что игрок
может "застрять намертво" или застрять как-то нелогично.
Соответственно, любые подобные случаи можно считать багами. Если Вы
попадете в такую ситуацию, пожалуйста, сделайте скриншот и
отправьте информацию о баге в ЦПП. Если возникнут какие-то
проблемы, дайте мне знать в ЛС. Мы, в свою очередь, постараемся
устранить такие "ловушки". Большое спасибо и извините за
негативные моменты, связанные с застреванием.
TheKingRich (22 Мар 2016 - 02:25) писал: Здравствуйте, Филипп! Спасибо, что не забрасываете тему. 1.
Хочу спросить о давно наболевшем. Я писал об этом в разделе
фидбэков, но моя проблема наверное из далеко не самых популярных,
потому, в лучшем случае, её решение находится где-то в дальних
планах. А мне хотелось бы знать, рассчитывать ли хотя бы на далёкий
КТТС. Мне очень нравится музыка в корабликах: от любимой
"премиумной" в порту, до печальной "пораженческой" (которую я,
благодаря заговору, слышу последнее время всё чаще Sub_Octavian: Привет. 1. Есть люди, которым очень нравится победный трек в порту.
В 0.5.5, кстати, он будет обновлен. 2. Мы не комментируем
неофициальную статистику. Слабые корабли, действительно, есть - мы
их стараемся улучшать. Но на основании достоверных данных. 3. Нет,
если башня выполняет сразу несколько ролей, то действует одна
модернизация: ГК->ПМК->ПВО. То есть, в случае с Atlanta,
модернизация нужна на ГК. 4. Это директор 28-мм зенитного
автомата. Предназначен для того, чтобы вынести управление
установкой (там именно дистанционное управление, т.е. установка
следует за прицелом визира) в сторону от установки с её вибрацией,
дымом и толпой занятых и мешающихся людишек. 5. Когда не скажу, но
в планах эти улучшения "карусели" есть. Таких "полезных мелочей"
очень много, и мы намерены воплотить максимально возможное их
количество, но нужно выставлять приоритеты. Все в порядке,
спасибо за понятно сформулированные вопросы!
Type_116 (22 Мар 2016 - 10:06) писал: Доброго дня Вам,у меня вопрос по поводу прем кораблей за дублоны
,почему они не появляются одновременно с вводом данных в прем
магазин !? есть дублоны они тоже за реал а тратить их в данный
момент неначто игрок я неплахой прем мне ненужен а вот от тирпа
,кутузова или варика я бы неотказался но как всегда они только за
реал это несправедливо по моему. Sub_Octavian: Привет. Ассортимент внутриигрового магазина будет расширен, однако,
некоторые корабли будут появляться только в премиум-магазине и либо
не будут переводиться в клиент, либо будут, но с большой задержкой.
В премиум-магазине нужен эксклюзивный контент.
vladtiko (22 Мар 2016 - 15:38) писал: Вопрос по очень наболевшей теме. Понимаю, что Вы не можете
раскрывать планы и прочее, но очень интересует, как и когда будет
улучшаться интерфейс АВ? С времени моего прихода в проект, а
именно, с бета-выходных, никаких улучшений в интерфейсе авианосца
не произошло. Думаю, для Вас не секрет, что интерфейс на АВ сделан
по принципу #itaksaydet и чем больше времени проходит от релиза,
тем более странным это выглядит.Sub_Octavian: Привет. Я действительно не могу раскрывать большую часть планов,
однако, работа над интерфейсом АВ запланирована. Просто в очереди
она все-таки стоит после работы над основным боевым интерфейсом.
"Странность" будем устранять. Извините за возможные временные
неудобства.
datoo (22 Мар 2016 - 16:01) писал: Доброго дня Филипп! Sub_Octavian: Привет. В 0.5.4.1 был снижен шанс пожара от этих бомб. Также
в рамках работы над балансом еще планируется дополнительный
пересчет ПВО (устранение некоторых странных моментов, по сути -
улучшение) и добавление линейки ПВО-корпусов для ряда кораблей. По
живучести самолетов пока планов нет,
Alice_Fear (22 Мар 2016 - 17:55) писал: Филипп, добрый день. Скажите, будут ли как-то апать американские
эсминцы 9-10 лвла, флетчер и гиринг. Потому как бывает часто по 0
урона или 100 попаданий и 4000 нанесенного урона. Кораблики
веселые, но у меня на них средний дамаг как на Гневном, что на 5-м
лвле?Sub_Octavian: Нет. Не будут. Это годные и универсальные корабли. Fletcher: 2-е
место по ПП, 1-е место про соотношению фраг/гибель, 2-е место
по урону. Gearing: 1-е место по ПП, 1-е место про соотношению
фраг/гибель, 3-е место по урону. Причем отрыв везде небольшой.
Label74 (22 Мар 2016 - 21:11) писал: Раньше "разработчики" всегда отвечали (ссылки лень искать, но они
точно есть), что работать над балансом и прочими удобствами игры
(суровая экономика, откровенный дисбаланс между классами и нациями)
на 9-10 уровне "не в приоритете". За прошедшие 2-3 месяца что-либо
изменилось? О высоких уровнях в ближайшей перспективе есть задумки
по изменению, или все так же "не в приоритете", мол, дай бог со
средними да еще новыми ветками разобраться? А там глядишь через
год-другой и до настройSub_Octavian: Ну, мы уже начали. В рамках эксперимента в течение апреля затраты
на обслуживание кораблей старших уровней снижены примерно на 20%.
Будем стараться развиваться и дальше, это пусть и не столь
массовое, но важное направление. В конце концов, если не заниматься
этими уровнями, то масса игроков туда и не придет.
dreameater_ (23 Мар 2016 - 00:22) писал: Доброго времени суток, приятного рабочего дня. На сколько %
снижается скорость ударников, если им на хвост цепляются самолёты?
Есть ли разница, уцепился катапультник или палубник? Как дела с
срезом урона торпед об ПТЗ у советских крейсеров? С
уважением, Sub_Octavian: Привет. Спасибо! На 25%. Разницы нет. Советские крейсеры не могут
похвастаться противоторпедной защитой. Есть только на "Донском"
(15,9%) и на "Москве" (27%).
Тема: Ошибочное начисление премиум аккаунта
Ссылка на сообщение: #2084736
Ссылка на сообщение: #2084736
Jluca: Всем привет! 
Уважаемые игроки, в пятницу должно было произойти начисление бонуса за использование "Системы жалоб и благодарностей". Активным пользователям должны были придти флаги Sierra Mike. Но произошел сбой при начислении, в следствии которого части игроков начислились дни премиум аккаунта. В данный момент мы работаем над исправлением ситуации. В ближайшее время, все ошибочные начисления будут исправлены. Благодарим за понимание, а также за оперативную реакцию, которая позволила найти ошибку.
Уважаемые игроки, в пятницу должно было произойти начисление бонуса за использование "Системы жалоб и благодарностей". Активным пользователям должны были придти флаги Sierra Mike. Но произошел сбой при начислении, в следствии которого части игроков начислились дни премиум аккаунта. В данный момент мы работаем над исправлением ситуации. В ближайшее время, все ошибочные начисления будут исправлены. Благодарим за понимание, а также за оперативную реакцию, которая позволила найти ошибку.
Тема: Краш клиента после обновы
Ссылка на сообщение: #2084631
Ссылка на сообщение: #2084631
d_gladkov: Спасибо! Проблему завели и постараемся починить ее в
ближайшее время.
Тема: [FAQ] Торпеды (основные характеристики)
Ссылка на сообщение: #2084597
LewisNoire (04 Апр 2016 - 11:46): Самолёты забыли, да?
Ссылка на сообщение: #2084597
LewisNoire (04 Апр 2016 - 11:46): Самолёты забыли, да?
dreameater_: С ними же всё тривиально. Там всего 2 типа торпед.
Тема: Раздел гайдов и руководств. Обновления и объявления
Ссылка на сообщение: #2084551
Gromolet_SPB (04 Апр 2016 - 11:24) писал: А вы будите встречать ммм
Ссылка на сообщение: #2084551
Gromolet_SPB (04 Апр 2016 - 11:24) писал: А вы будите встречать мммJluca: Я буду)) люблю розы и альстромерии)
Тема: [FAQ] Торпеды (основные характеристики)
Ссылка на сообщение: #2084534
Ссылка на сообщение: #2084534
WelIDone: Крутой справочник получился. Спасибо!
Тема: [FAQ] Торпеды (основные характеристики)
Ссылка на сообщение: #2084515
Ссылка на сообщение: #2084515
dreameater_: Ещё бы посчитать время на реакцию, т.е. сколько торпеде нужно
секунд, чтобы врезаться после засвета. Вроде как это время будет
примерно одинаково для всех торпед.
Тема: Раздел гайдов и руководств. Обновления и объявления
Ссылка на сообщение: #2084468
Jluca (04 Апр 2016 - 11:21): Надеюсь, всех кто хотел попасть на этой недели, записались)
Ссылка на сообщение: #2084468
Jluca (04 Апр 2016 - 11:21): Надеюсь, всех кто хотел попасть на этой недели, записались)
dreameater_: К вам в офис?) Я записался.
Тема: Раздел гайдов и руководств. Обновления и объявления
Ссылка на сообщение: #2084463
Ссылка на сообщение: #2084463
Jluca: Надеюсь, всех кто хотел попасть на этой недели, записались)
Тема: Раздел гайдов и руководств. Обновления и объявления
Ссылка на сообщение: #2084357
Ссылка на сообщение: #2084357
Jluca: Приём, как успехи?)
Тема: "Мой удивительный реплей" - теперь регулярный!
Ссылка на сообщение: #2084302
Ссылка на сообщение: #2084302
Jluca: Всем пришло?)
Тема: Моды и производительность (Опрос)
Ссылка на сообщение: #2084127
Etric (04 Апр 2016 - 14:46) писал: на слабых машинах очень сильно перегружают систему.
Fraulein_Prinz_Eugen (04 Апр 2016 - 14:33) писал: Когда вы приоткроете завесу тайны над модом Угломер?
Ссылка на сообщение: #2084127
Etric (04 Апр 2016 - 14:46) писал: на слабых машинах очень сильно перегружают систему.MedvedevTD: бред
вроде лоцман, а пишете такую
ерунду
прекращайте.
Fraulein_Prinz_Eugen (04 Апр 2016 - 14:33) писал: Когда вы приоткроете завесу тайны над модом Угломер?MedvedevTD: никакой тайны нет. Угломер работал не стабильно, у некоторых
пользователей вызывал ошибки клиента. его попросили убрать, я
убрал. Как только автор модификации добьётся стабильной работы,
угломер снова будет возвращён.
Тема: [0.5.4.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #2084094
_Mugen_ (03 Апр 2016 - 12:50) писал: Спасиб. Можете про Слезы пустыни пояснить, я на эту карту попадал
всего 2 раза, на Атаго и на Йорке, какие условия нужно соблюсти что
бы на ней оказаться ?
Ссылка на сообщение: #2084094
_Mugen_ (03 Апр 2016 - 12:50) писал: Спасиб. Можете про Слезы пустыни пояснить, я на эту карту попадал
всего 2 раза, на Атаго и на Йорке, какие условия нужно соблюсти что
бы на ней оказаться ? captainonthebridge: Все верно, примерно с этих уровней и закидывает на нее.
Карта для боев 9-10 уровня, т.е. с 7-8 уровней кораблей на нее и
закидывает. Уровень боя можно определить по уровню "старшего"
корабля в бою. Шанс выпадения у нее такой же как и у других карт.
Тема: [0.5.4.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #2084094
_Mugen_ (03 Апр 2016 - 12:50): Спасиб. Можете про Слезы пустыни пояснить, я на эту карту попадал всего 2 раза, на Атаго и на Йорке, какие условия нужно соблюсти что бы на ней оказаться ?
Ссылка на сообщение: #2084094
_Mugen_ (03 Апр 2016 - 12:50): Спасиб. Можете про Слезы пустыни пояснить, я на эту карту попадал всего 2 раза, на Атаго и на Йорке, какие условия нужно соблюсти что бы на ней оказаться ?
Le_razrabotchique: Все верно, примерно с этих уровней и закидывает на нее. Карта
для боев 9-10 уровня, т.е. с 7-8 уровней кораблей на нее и
закидывает. Уровень боя можно определить по уровню "старшего"
корабля в бою. Шанс выпадения у нее такой же как и у других карт.
Тема: Ошибка клиента
Ссылка на сообщение: #2084029
Berry_Tiger (04 Апр 2016 - 09:07) писал: Да моды удалял вероятней всего.
Ссылка на сообщение: #2084029
Berry_Tiger (04 Апр 2016 - 09:07) писал: Да моды удалял вероятней всего.MedvedevTD: как удаление модов, влияет на удаление файла из корневого
каталога? 
Тема: Моды и производительность (Опрос)
Ссылка на сообщение: #2083991
CIan_Leader (04 Апр 2016 - 13:47) писал: 1. Что значит отдельно? 2. Ежик уже без проблем работает с
остальными мод.паками?
Ссылка на сообщение: #2083991
CIan_Leader (04 Апр 2016 - 13:47) писал: 1. Что значит отдельно? 2. Ежик уже без проблем работает с
остальными мод.паками?MedvedevTD: 1. это значит, что вы можете включить программку и просто
слушать радио. Клиент игры для этого включать не обязательно.
2. Пока внимательно читаю тему с
ёжиком. Когда пойму, что народ перестал жаловаться на краши, чёрные
экраны и тому подобное после его установки - верну в модпак.
Тема: Моды и производительность (Опрос)
Ссылка на сообщение: #2083970
Ссылка на сообщение: #2083970
MedvedevTD: ProShips Full - 0.5.4.1 v8.3
Дата установки: 02-04-2016 02-36 Способ установки:
Удалить файлы Папка установки:
C:\Games\World_of_Warships Установленные моды:
Прицелы.
22. Прицел Kvalme.
Векторный (динамический) прицел. Иконки кораблей.
Иконки от Monstrofil.
Расширенные уши команд V1. Боевой интерфейс.
3. Air marker.
Plane Model v1.
4. Телеграф.
5. Информативные маркеры.
7. Изменённый цвет хода торпед.
Синюза.
8. Изменённый цвет и размер полёта снаряда.
Изменённый цвет V1.
11. Измененные миникарты.
Умная миникарта от Monstrofil.
13. Компасы, маркеры засвета и ленты наград.
Только маркер засвета.
Пчела.
15. Дамагометр + часы в бою + таймер.
16. Таймер торпед.
19. Таймер захвата базы.
20. Экран загрузки боя.
Миникарта по центру. Интерфейс в порту.
1. Все корабли в дереве развития.
2. Неизученные корабли в порту, в цвете.
3. Флаги.
Империи.
5. Статистика за сессию.
6. Итог урона после боя.
8. Navy Blue Colour.
9. Изящная карусель. Разное.
1. Fog Remover.
No Fog.
2. Тренировочная комната.
3. Изменённые курсоры.
8. Расширенный чат. Скачиваемые моды.
5. SoundPack.
Warhammer 40K - ORCS. на разных компах моды могут вести себя по разному. на одних - фпс может просесть на 5-10 единиц на других - неожиданно фпс добавляется (по крайней мере так мне писали люди) но чаще всего - фпс остаётся ровно таким, каким был.
Дата установки: 02-04-2016 02-36 Способ установки:
Удалить файлы Папка установки:
C:\Games\World_of_Warships Установленные моды:
Прицелы.
22. Прицел Kvalme.
Векторный (динамический) прицел. Иконки кораблей.
Иконки от Monstrofil.
Расширенные уши команд V1. Боевой интерфейс.
3. Air marker.
Plane Model v1.
4. Телеграф.
5. Информативные маркеры.
7. Изменённый цвет хода торпед.
Синюза.
8. Изменённый цвет и размер полёта снаряда.
Изменённый цвет V1.
11. Измененные миникарты.
Умная миникарта от Monstrofil.
13. Компасы, маркеры засвета и ленты наград.
Только маркер засвета.
Пчела.
15. Дамагометр + часы в бою + таймер.
16. Таймер торпед.
19. Таймер захвата базы.
20. Экран загрузки боя.
Миникарта по центру. Интерфейс в порту.
1. Все корабли в дереве развития.
2. Неизученные корабли в порту, в цвете.
3. Флаги.
Империи.
5. Статистика за сессию.
6. Итог урона после боя.
8. Navy Blue Colour.
9. Изящная карусель. Разное.
1. Fog Remover.
No Fog.
2. Тренировочная комната.
3. Изменённые курсоры.
8. Расширенный чат. Скачиваемые моды.
5. SoundPack.
Warhammer 40K - ORCS. на разных компах моды могут вести себя по разному. на одних - фпс может просесть на 5-10 единиц на других - неожиданно фпс добавляется (по крайней мере так мне писали люди) но чаще всего - фпс остаётся ровно таким, каким был.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2083920
ALEXGOOOL (04 Апр 2016 - 08:50) писал: Тимур . приветствую.
Ваш мод на удаление дымов
от пожара (чтобы дым не мешал прицеливаться) нуждается в обновлении
? Раньше работал после каждой обновки. А после последней -
перестал. 
Esq_team_RU_35 (04 Апр 2016 - 04:58) писал: Прикольное воздействие модпака, замечено впервые, до этого было всё
нормально ... Смотреть названия кораблей и их уровень, у
иконок кораблей противника (там где флаг, череп, силуэт
корабля....)..
После перезагрузки компьютера все встало на свои
места ..
Ссылка на сообщение: #2083920
ALEXGOOOL (04 Апр 2016 - 08:50) писал: Тимур . приветствую. MedvedevTD: привет, если будет время, гляну что можно сделать.
Esq_team_RU_35 (04 Апр 2016 - 04:58) писал: Прикольное воздействие модпака, замечено впервые, до этого было всё
нормально ... Смотреть названия кораблей и их уровень, у
иконок кораблей противника (там где флаг, череп, силуэт
корабля....).. MedvedevTD: ужас какой... модпак ниачём не при чём!!!
Реклама | Adv















