Ответы разработчиков
Дата: 04.04.2016 12:28:50
bizon35 (21 Мар 2016 - 12:46) писал: Раньше у Тирпица шанс поджега ОФ снарядом был 40%, сейчас 34%!
Хотелось бы узнать , что еще было изменено ? И почему вы об этом
нигде не сообщаете?И еще вопрос: какие ветки или корабли вы планируете выпустить к 100- летию Ютландской битвы? С британской и немецкой веткой, я так понимаю, не успеете ? Что тогда? Или опять мимо?
Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый bizon35. Характеристики ОФ снаряда
Tirpitz не менялись. Почему Вы вдруг решили, что там было 40%?
Планы по выпуску новых кораблей до официальных анонсов я
озвучивать не могу.
TheAngelOfTheApocalypse (21 Мар 2016 - 20:28) писал: Баланс ЭМ в игре по вашему в норме? Куча дальнобойных 20км
ЭМ, авиков нет - привет, торпедный суп. Или забирайте 20км торпеды
у топов, или режьте им маскировку (пусть при пуске торпов тоже
светятся). Почему на низких уровнях 3-7 надо напрягаться для пуска
торпед, что бы не попасть под засвет, а на хайлевеле можно просто
сидеть на 20км, и телебонькать ЛКМ кидая торпы по чужому засвету?
Sub_Octavian: Нет, уважаемый TheAngelOfTheApocalypse, избыточное
количество эсминцев в некоторых боях и "торпедный суп" - это плохо.
Как и унылый "телебоньковый" игровой процесс со спамом
торпедами. Данная проблема будет нами решена.
Grand208 (22 Мар 2016 - 00:31) писал: Будет ли прорисован нормально рельеф островов?Есть ли вообще планы
на это?Я не понимаю моменты, когда я прохожу не цепляя остров в паре метров от корабля и когда я застреваю где до рельефа острова ешё половина корпуса, а то и больше.
Начертите полупрозрачную линию чтоли вдоль островов, чтоб всем понятно было где ты застрянешь, а где нет. Ваш индикатор столкновения упоротый и толку от него практически нет.
Почему я должен догадываться, где вашему дизайнеру было не лень прорисовывать рельеф соответствующий структуре, а где наоборот?
Sub_Octavian: Уважаемый Grand208, концепция карт не предполагает, что игрок
может "застрять намертво" или застрять как-то нелогично.
Соответственно, любые подобные случаи можно считать багами. Если Вы
попадете в такую ситуацию, пожалуйста, сделайте скриншот и
отправьте информацию о баге в ЦПП. Если возникнут какие-то
проблемы, дайте мне знать в ЛС. Мы, в свою очередь, постараемся
устранить такие "ловушки". Большое спасибо и извините за
негативные моменты, связанные с застреванием.
TheKingRich (22 Мар 2016 - 02:25) писал: Здравствуйте, Филипп! Спасибо, что не забрасываете тему. 1.
Хочу спросить о давно наболевшем. Я писал об этом в разделе
фидбэков, но моя проблема наверное из далеко не самых популярных,
потому, в лучшем случае, её решение находится где-то в дальних
планах. А мне хотелось бы знать, рассчитывать ли хотя бы на далёкий
КТТС. Мне очень нравится музыка в корабликах: от любимой
"премиумной" в порту, до печальной "пораженческой" (которую я,
благодаря заговору, слышу последнее время всё чаще Sub_Octavian: Привет. 1. Есть люди, которым очень нравится победный трек в порту.
В 0.5.5, кстати, он будет обновлен. 2. Мы не комментируем
неофициальную статистику. Слабые корабли, действительно, есть - мы
их стараемся улучшать. Но на основании достоверных данных. 3. Нет,
если башня выполняет сразу несколько ролей, то действует одна
модернизация: ГК->ПМК->ПВО. То есть, в случае с Atlanta,
модернизация нужна на ГК. 4. Это директор 28-мм зенитного
автомата. Предназначен для того, чтобы вынести управление
установкой (там именно дистанционное управление, т.е. установка
следует за прицелом визира) в сторону от установки с её вибрацией,
дымом и толпой занятых и мешающихся людишек. 5. Когда не скажу, но
в планах эти улучшения "карусели" есть. Таких "полезных мелочей"
очень много, и мы намерены воплотить максимально возможное их
количество, но нужно выставлять приоритеты. Все в порядке,
спасибо за понятно сформулированные вопросы!
Type_116 (22 Мар 2016 - 10:06) писал: Доброго дня Вам,у меня вопрос по поводу прем кораблей за дублоны
,почему они не появляются одновременно с вводом данных в прем
магазин !? есть дублоны они тоже за реал а тратить их в данный
момент неначто игрок я неплахой прем мне ненужен а вот от тирпа
,кутузова или варика я бы неотказался но как всегда они только за
реал это несправедливо по моему. Sub_Octavian: Привет. Ассортимент внутриигрового магазина будет расширен, однако,
некоторые корабли будут появляться только в премиум-магазине и либо
не будут переводиться в клиент, либо будут, но с большой задержкой.
В премиум-магазине нужен эксклюзивный контент.
vladtiko (22 Мар 2016 - 15:38) писал: Вопрос по очень наболевшей теме. Понимаю, что Вы не можете
раскрывать планы и прочее, но очень интересует, как и когда будет
улучшаться интерфейс АВ? С времени моего прихода в проект, а
именно, с бета-выходных, никаких улучшений в интерфейсе авианосца
не произошло. Думаю, для Вас не секрет, что интерфейс на АВ сделан
по принципу #itaksaydet и чем больше времени проходит от релиза,
тем более странным это выглядит.Sub_Octavian: Привет. Я действительно не могу раскрывать большую часть планов,
однако, работа над интерфейсом АВ запланирована. Просто в очереди
она все-таки стоит после работы над основным боевым интерфейсом.
"Странность" будем устранять. Извините за возможные временные
неудобства.
datoo (22 Мар 2016 - 16:01) писал: Доброго дня Филипп! Sub_Octavian: Привет. В 0.5.4.1 был снижен шанс пожара от этих бомб. Также
в рамках работы над балансом еще планируется дополнительный
пересчет ПВО (устранение некоторых странных моментов, по сути -
улучшение) и добавление линейки ПВО-корпусов для ряда кораблей. По
живучести самолетов пока планов нет,
Alice_Fear (22 Мар 2016 - 17:55) писал: Филипп, добрый день. Скажите, будут ли как-то апать американские
эсминцы 9-10 лвла, флетчер и гиринг. Потому как бывает часто по 0
урона или 100 попаданий и 4000 нанесенного урона. Кораблики
веселые, но у меня на них средний дамаг как на Гневном, что на 5-м
лвле?Sub_Octavian: Нет. Не будут. Это годные и универсальные корабли. Fletcher: 2-е
место по ПП, 1-е место про соотношению фраг/гибель, 2-е место
по урону. Gearing: 1-е место по ПП, 1-е место про соотношению
фраг/гибель, 3-е место по урону. Причем отрыв везде небольшой.
Label74 (22 Мар 2016 - 21:11) писал: Раньше "разработчики" всегда отвечали (ссылки лень искать, но они
точно есть), что работать над балансом и прочими удобствами игры
(суровая экономика, откровенный дисбаланс между классами и нациями)
на 9-10 уровне "не в приоритете". За прошедшие 2-3 месяца что-либо
изменилось? О высоких уровнях в ближайшей перспективе есть задумки
по изменению, или все так же "не в приоритете", мол, дай бог со
средними да еще новыми ветками разобраться? А там глядишь через
год-другой и до настройSub_Octavian: Ну, мы уже начали. В рамках эксперимента в течение апреля затраты
на обслуживание кораблей старших уровней снижены примерно на 20%.
Будем стараться развиваться и дальше, это пусть и не столь
массовое, но важное направление. В конце концов, если не заниматься
этими уровнями, то масса игроков туда и не придет.
dreameater_ (23 Мар 2016 - 00:22) писал: Доброго времени суток, приятного рабочего дня. На сколько %
снижается скорость ударников, если им на хвост цепляются самолёты?
Есть ли разница, уцепился катапультник или палубник? Как дела с
срезом урона торпед об ПТЗ у советских крейсеров? С
уважением, Sub_Octavian: Привет. Спасибо! На 25%. Разницы нет. Советские крейсеры не могут
похвастаться противоторпедной защитой. Есть только на "Донском"
(15,9%) и на "Москве" (27%).
Ответы разработчиков














