Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
BOEHMOP_ (17 мар 2021 - 23:39): Добрый день. Повторюсь, здесь уже писали: мод инфомационная панель не показывает ГК и торпеды
BOEHMOP_ (17 мар 2021 - 23:39): мод миникарусель в порту работает поверх всех окон в порту и не убирается.
Ссылка на сообщение: #Link
BOEHMOP_ (17 мар 2021 - 23:39): Добрый день. Повторюсь, здесь уже писали: мод инфомационная панель не показывает ГК и торпеды
MatroseFuchs: Добрый день, сегодня обновим.
BOEHMOP_ (17 мар 2021 - 23:39): мод миникарусель в порту работает поверх всех окон в порту и не убирается.
MatroseFuchs: этот мод можно свернуть нажав на кнопку: Скрытый текст
Тема: Обзор Марко Поло и розыгрыш!
Ссылка на сообщение: #Link
ACETON87 (17 мар 2021 - 20:44): По запросу "обзор на ведро" выдает другие видеоролики.
Ссылка на сообщение: #Link
ACETON87 (17 мар 2021 - 20:44): По запросу "обзор на ведро" выдает другие видеоролики.
Antitank_WoWs: А у меня не ролик! У меня статья!
Тема: Обзор Марко Поло и розыгрыш!
Ссылка на сообщение: #Link
Fantastic_Approved (17 мар 2021 - 20:17): Эх, я бы приобрел. Но сперва надо вложиться в десяточки
углеводородные
Ссылка на сообщение: #Link
Fantastic_Approved (17 мар 2021 - 20:17): Эх, я бы приобрел. Но сперва надо вложиться в десяточки
Antitank_WoWs: Йошины что ли до сих пор нету? Ну ты это, да, исправляйся))
Тема: А есть ли обратная связь?
Ссылка на сообщение: #Link
Umbaretz (26 окт 2018 - 10:34): Чем объясняется крайне низкая скорость реакции разработчиков на проблемы, которые официально признаются? Приведу пару примеров: де-то полгодика назад подтверждалось, что чистый рандом для содержимого СК – это плохо (приводит к тому что вроде бы лояльному игорьку водят фигой по лицу раз за разом, из года в год). Сделано – ничего. Очень-очень давно, минимум год назад, признавалось что карта “Осколки” неудачная. Как вы думаете, что сделано? Карту вывели из рандома из-за её дисбаланса и перекоса геймплея? А вот и нет. Её не тронули. Почему так медленно? На самом деле скорость реакции куда выше, чем принято считать нормой в игровой индустрии. Приведенный пример с СК, с одной стороны правильный, с другой стороны, показывает, насколько задающий далек от того процесса, который называется «как делаются игры». Это не критика и не ирония, сделать умный СК очень и очень дорого, сложно, а самое смешное, что результат не приведет к значимым изменениям в общих показателях продукта. Позиция игрока – я хочу получать больше нужной халявы, от этого я буду испытывать больше позитивных эмоций, потому что хочу, но мир устроен чуть иначе, я хочу ездить на машине без пробок, я хочу, чтобы самолеты не задерживались, мне было бы приятно, если бы отовсюду исчезли очереди. В целом, чтобы испытывать меньше дискомфортных ситуаций в любом случае, для этого требуется много ресурсов и большие инфраструктурные изменения. Игры – это то место, куда люди приходят отдыхать, но игры, как и любая другая сфера жизни, так же требуют больших ресурсов. Пример с картой скорее субъективный, нет ничего проще, чем «взять и выпилить». Но так это не работает, да, изменения происходят не так быстро, как хотелось бы. Каждое косметическое улучшение и исправление мелкого дискомфорта, возникающего у игроков, требует столько же ресурсов, как добавление новых механик, новых веток кораблей или просто новых элементов геймплея, выбирая и приоритезируя задачи, мы руководствуемся принципом – что принесет больше пользы. Иногда, безусловно, случаются ошибки, но, если углубиться в детали – сделать контент, который удержит или привлечет игроков, куда правильнее, чем исправить ошибки, которые порадуют какую-то небольшую часть игроков, но не более того. Слишком маленькое влияние на ключевые показатели окажет изменение в СК, а подавляющее большинство этих изменений просто не заметит, а ресурсов придется потратить очень много
Ссылка на сообщение: #Link
Umbaretz (26 окт 2018 - 10:34): Чем объясняется крайне низкая скорость реакции разработчиков на проблемы, которые официально признаются? Приведу пару примеров: де-то полгодика назад подтверждалось, что чистый рандом для содержимого СК – это плохо (приводит к тому что вроде бы лояльному игорьку водят фигой по лицу раз за разом, из года в год). Сделано – ничего. Очень-очень давно, минимум год назад, признавалось что карта “Осколки” неудачная. Как вы думаете, что сделано? Карту вывели из рандома из-за её дисбаланса и перекоса геймплея? А вот и нет. Её не тронули. Почему так медленно? На самом деле скорость реакции куда выше, чем принято считать нормой в игровой индустрии. Приведенный пример с СК, с одной стороны правильный, с другой стороны, показывает, насколько задающий далек от того процесса, который называется «как делаются игры». Это не критика и не ирония, сделать умный СК очень и очень дорого, сложно, а самое смешное, что результат не приведет к значимым изменениям в общих показателях продукта. Позиция игрока – я хочу получать больше нужной халявы, от этого я буду испытывать больше позитивных эмоций, потому что хочу, но мир устроен чуть иначе, я хочу ездить на машине без пробок, я хочу, чтобы самолеты не задерживались, мне было бы приятно, если бы отовсюду исчезли очереди. В целом, чтобы испытывать меньше дискомфортных ситуаций в любом случае, для этого требуется много ресурсов и большие инфраструктурные изменения. Игры – это то место, куда люди приходят отдыхать, но игры, как и любая другая сфера жизни, так же требуют больших ресурсов. Пример с картой скорее субъективный, нет ничего проще, чем «взять и выпилить». Но так это не работает, да, изменения происходят не так быстро, как хотелось бы. Каждое косметическое улучшение и исправление мелкого дискомфорта, возникающего у игроков, требует столько же ресурсов, как добавление новых механик, новых веток кораблей или просто новых элементов геймплея, выбирая и приоритезируя задачи, мы руководствуемся принципом – что принесет больше пользы. Иногда, безусловно, случаются ошибки, но, если углубиться в детали – сделать контент, который удержит или привлечет игроков, куда правильнее, чем исправить ошибки, которые порадуют какую-то небольшую часть игроков, но не более того. Слишком маленькое влияние на ключевые показатели окажет изменение в СК, а подавляющее большинство этих изменений просто не заметит, а ресурсов придется потратить очень много
Sedoj_LV: Пожалуй еще добавлю хороший ответ моего коллеги, который внесет
больше ясности о том как это работает.
Тема: А есть ли обратная связь?
Ссылка на сообщение: #Link
Maysker (17 мар 2021 - 15:58): Но ключевым для игроков является во-первых, признание разработчиками проблем и стремление все наладить. Во-вторых, важно, чтобы разработчики хоть в какой-то мере учитывали мнение игроков. Наличие обратной связи. Тогда игроки готовы простить многое. В нашем случае, мнение игроков последовательно игнорируется. Проблемы в игре не признаются, следовательно не решаются. А не признаются потому что целеполагание другое.
Maysker (17 мар 2021 - 15:58): А можно к проблемной игре штамповать сомнительные обновления, посредственные премы, прибегать к различным "верфям" чтобы извлекать донаты. Красочные обвёртки вместо качественного содержания.
Maysker (17 мар 2021 - 15:58): Еще немного об отношении к игрокам. Изменение ТТХ уже купленных прем кораблей считаю некорректным и недобросовестным. И не нужно мне ссылаться на пункты в договоре. Мы с вами не на гражданском процессе. Получается как в знаменитой фразе "по форме все правильно, по сути издевательство".
Maysker (17 мар 2021 - 15:58): P.S. Можете удалять, можете банить. Это мой первый пост и, наверное, последний (ни смысла, ни желания писать больше нет).
Ссылка на сообщение: #Link
Maysker (17 мар 2021 - 15:58): Но ключевым для игроков является во-первых, признание разработчиками проблем и стремление все наладить. Во-вторых, важно, чтобы разработчики хоть в какой-то мере учитывали мнение игроков. Наличие обратной связи. Тогда игроки готовы простить многое. В нашем случае, мнение игроков последовательно игнорируется. Проблемы в игре не признаются, следовательно не решаются. А не признаются потому что целеполагание другое.
Sedoj_LV: Здравствуйте. Сразу отвечу, что обратная связь есть и мой ответ
данной теме этому еще одно подтверждение. Равно как постоянный сбор
фидбэка и его обработка и масса других каналов общения вне этого
форума и даже вне официальных ресурсов.
Maysker (17 мар 2021 - 15:58): А можно к проблемной игре штамповать сомнительные обновления, посредственные премы, прибегать к различным "верфям" чтобы извлекать донаты. Красочные обвёртки вместо качественного содержания.
Sedoj_LV: Это не соответствует действительности. Мы неоднократно писали и
рассказывали как это работает и на форуме и на наших стримах. Как
работает фидбэк, какое влияние мнение игроков оказывает на проект,
на что мы ориентируемся при принятии решений, но к сожалению вижу,
что с этой информацией вы совершенно не знакомы и вместо того,
чтобы спросить как это работает, вы преподносите свою субъективную
точку зрения как факт делая набросы например вот такие:
Maysker (17 мар 2021 - 15:58): Еще немного об отношении к игрокам. Изменение ТТХ уже купленных прем кораблей считаю некорректным и недобросовестным. И не нужно мне ссылаться на пункты в договоре. Мы с вами не на гражданском процессе. Получается как в знаменитой фразе "по форме все правильно, по сути издевательство".
Sedoj_LV: О фидбэке - как это работает. Почему вы не слушаете наше мнение и
не учитываете наш фидбек? Мы всегда чутко прислушиваемся к мнению
наших игроков и следим за тем, что волнует их. Ведь именно игроки
делают игру живой. Однако, при внесении различных изменений и
определении планов на будущее мы опираемся не только на мнение
игроков. Прежде всего мы смотрим на статистику и аналитику, которые
могут быть весьма красноязычными. Выбор постоянно стоит острый, но
мы должны опираться на то, как будет лучше самой игре в будущем,
Разберем это на примере: Мы получаем поток жалоб на то, что корабль
Х плохой. Необходимо выяснить, локальная это проблема нескольких
пользователей или действительно с кораблем что-то не так. Мы
обращаемся к статистике, она говорит, что с кораблем все нормально.
Но жалобы есть. Надо проверить корабль в бою, возможно, цифры не
выражают всех проблем. Выясняется, что хоть цифры и в порядке, но в
боях на корабле играть некомфортно. Соответственно, происходит
небольшой пересмотр характеристик в сторону улучшения. Стоит
помнить, что любой ресурс, будь то официальный форум, портал или
сообщество фанатов, представляет из себя лишь выборку игроков.
Причем выборку весьма опытных игроков, плотно погруженных в игру. В
то же время основную массу играющих составляют люди, не входящие в
это "ядро" и не посещающие ресурсы, посвященные игре. Отсюда и
расхождения в выборках, когда опытные игроки видят (или хотят
видеть) одну картину, а официальные статистические данные,
затрагивающие всех играющих, показывают другую.
Maysker (17 мар 2021 - 15:58): P.S. Можете удалять, можете банить. Это мой первый пост и, наверное, последний (ни смысла, ни желания писать больше нет).
Sedoj_LV: Если говорить о прем кораблях, то их никто и не нерфил, вы говорите
не правду, если речь об изменении механик, то это изменение
механик, а не нерф прем кораблей, не надо подменять понятия. Если
говорит о балансных правках прокачиваемых кораблях и их
нерфах, то действительно, что балансировка кораблей, которых
уже более 400 это процесс постоянных и только апать характеристики
кораблей невозможно и вот почему: давайте предположим, что есть
некое идеальное состояние игры, когда все корабли одинаково
эффективны и у них 49.5% побед (1% ничьих, 49.5% поражений). Но
есть один, у которого не 49.5% побед, а, допустим, 55%. Очевидно,
что он слишком силен, находится вне баланса и необходимо вносить
балансные правки. Дальше возможны два варианта: изменить только
этот корабль, или "подтянуть" остальные. Чем больше изменений и чем
они заметнее, тем сложнее добиваться правильного результата, ведь
корабли взаимодействуют с огромным количеством других факторов,
кораблей или окружением. Возникает эффект "снежного кома", когда мы
тратим значительно большее количество усилий, а на выходе получаем
сложноконтролируемую ситуацию. Кроме того, при применении такого
подхода (только усиления), рано или поздно мы придем к тому, что
значения параметров будут абсолютно неадекватными. Поэтому, иногда
для баланса выгоднее ослабить один или несколько кораблей, а не
усилять все до их уровня. Впрочем, аналогично действуют и в
ситуации с отстающими кораблями, проще подтянуть один, чем
понерфить несколько.
Тема: Обзор Марко Поло и розыгрыш!
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Antitank_WoWs: Всем привет! Сегодня вышла 0.10.2, а вместе с ней и Марко
Поло, премиум линкор Италии 9 уровня! Стоит он 228 тысяч угля, но
стоит ли он того? Ответ вы найдете в статье по ссылке ниже! Там же
вы найдете условия розыгрыша 15 бонус кодов! Приятного прочтения!
https://vk.com/@kk_wows-marco-polo

Тема: [0.10.2] Адмиралтейство и другие изменения
Ссылка на сообщение: #Link
Margaret02 (17 мар 2021 - 16:20): спасибо, ещё вопрос есть, на одном из стримов Костя обещал перки протестить с разработчиками и добавить в одном из патчей, вы не в курсе, когда будут добавлены новые перки для кораблей?
Kirito______ (15 мар 2021 - 16:35): По обновлению системы навыков командиров можем пока сказать следующее - анализ занял чуть больше времени, чем мы рассчитывали. Большая часть работы этого этапа уже позади и буквально через пару недель будет информация по этому поводу.
Ссылка на сообщение: #Link
Margaret02 (17 мар 2021 - 16:20): спасибо, ещё вопрос есть, на одном из стримов Костя обещал перки протестить с разработчиками и добавить в одном из патчей, вы не в курсе, когда будут добавлены новые перки для кораблей?
Kirito______: Отвечу цитатой:
Kirito______ (15 мар 2021 - 16:35): По обновлению системы навыков командиров можем пока сказать следующее - анализ занял чуть больше времени, чем мы рассчитывали. Большая часть работы этого этапа уже позади и буквально через пару недель будет информация по этому поводу.
Kirito______:
Тема: [0.10.2] Большая охота
Ссылка на сообщение: #Link
Wespe_D (17 мар 2021 - 15:27): вкладка в адмиралтействе появилась, но в продаже за жетоны нет камуфляжей
Numenis (17 мар 2021 - 15:59): Из адмиралтейства пропали камуфляжи за жетоны корпорации.
Ссылка на сообщение: #Link
Wespe_D (17 мар 2021 - 15:27): вкладка в адмиралтействе появилась, но в продаже за жетоны нет камуфляжей
Kirito______:
Numenis (17 мар 2021 - 15:59): Из адмиралтейства пропали камуфляжи за жетоны корпорации.
Kirito______: Обратите внимание на объявление:
Тема: [0.10.2] Адмиралтейство и другие изменения
Ссылка на сообщение: #Link
Margaret02 (17 мар 2021 - 16:15): здрасти, если я на форуме нажму в Адмиралтействе взять бесплатную халяву за вход в игру, когда в игру я зайду вечером, халява доставится мне на аккаунт?
Ссылка на сообщение: #Link
Margaret02 (17 мар 2021 - 16:15): здрасти, если я на форуме нажму в Адмиралтействе взять бесплатную халяву за вход в игру, когда в игру я зайду вечером, халява доставится мне на аккаунт?
Kirito______: Доброго дня! Да, именно так и произойдет.
Тема: [0.10.2] Большая охота
Ссылка на сообщение: #Link
CkenTuk_ (17 мар 2021 - 14:55): Да. Но я его на корабль не вешал. Так как сбросил ветку с Харугумо и Акизуки еще не прокачал повторно. Я говорю о том, что его нет в разделе "имущество", среди других постоянных камуфляжей
Ссылка на сообщение: #Link
CkenTuk_ (17 мар 2021 - 14:55): Да. Но я его на корабль не вешал. Так как сбросил ветку с Харугумо и Акизуки еще не прокачал повторно. Я говорю о том, что его нет в разделе "имущество", среди других постоянных камуфляжей
Kirito______: Проверим, возможно баг. А камуфляж вы сможете найти в Судовом
журнале, там он точно отображается: 
Тема: [0.10.2] Большая охота
Ссылка на сообщение: #Link
worldMaxbit (17 мар 2021 - 14:55): В адмиралтействе пропала кнопочка Большая Охота
sabaton11 (17 мар 2021 - 15:07): Пропала "Большая охота" в Адмиралтействе, была и не стало, беда
Ссылка на сообщение: #Link
worldMaxbit (17 мар 2021 - 14:55): В адмиралтействе пропала кнопочка Большая Охота
Kirito______:
sabaton11 (17 мар 2021 - 15:07): Пропала "Большая охота" в Адмиралтействе, была и не стало, беда
Kirito______: Приветствую! В данный момент вкладка "Большая охота" в
Адмиралтействе отключена по техническим причинам. Специалисты
работают над устранением проблемы. Приносим наши извинения
за доставленные неудобства.
Тема: [0.10.2] Адмиралтейство и другие изменения
Ссылка на сообщение: #Link
sprite9 (17 мар 2021 - 10:57): Добрый день.
Ссылка на сообщение: #Link
sprite9 (17 мар 2021 - 10:57): Добрый день.
Kirito______: Приветствую! В таких случаях повторная покупка не
произойдет, выдаст ошибку. А чтобы корабль отобразился как уже
полученный в Адмиралтействе - нужно просто перезайти в клиент
игры.
Тема: [0.10.2] Большая охота
Ссылка на сообщение: #Link
CkenTuk_ (17 мар 2021 - 14:11): Камуфляж, купленный за жетоны не отображается в разделе "Имущество". Это что я зря играл?
Ссылка на сообщение: #Link
CkenTuk_ (17 мар 2021 - 14:11): Камуфляж, купленный за жетоны не отображается в разделе "Имущество". Это что я зря играл?
Тема: Временное отключение раздела "Большая охота" в Адмиралтействе.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Уважаемые игроки! Временно недоступен раздел Адмиралтейства
"Большая охота" в связи с техническими неполадками. Мы уже работаем
над решением проблемы. Приносим наши извинения
за неудобства.
Тема: [0.10.2] Звезда отряда
Ссылка на сообщение: #Link
Irrwitzer (17 мар 2021 - 11:59): А за три звезды какие 5 ящиков дают? В инфографике 5 "испытать удачу", а на скриншоте 5 "больше кредитов"...
Ссылка на сообщение: #Link
Irrwitzer (17 мар 2021 - 11:59): А за три звезды какие 5 ящиков дают? В инфографике 5 "испытать удачу", а на скриншоте 5 "больше кредитов"...
Тема: [0.10.2] Звезда отряда
Ссылка на сообщение: #Link
polar_ (17 мар 2021 - 10:59): Я правильно понял что для получения 45 звезд нужно сыграть с 45 разными игроками? За каждого игрока по звезде? Мне это кажется нереалистичным условием.
Ninzya_Medved (17 мар 2021 - 11:04): 45 разных игроков или 45 дней по первой победе?
Ссылка на сообщение: #Link
polar_ (17 мар 2021 - 10:59): Я правильно понял что для получения 45 звезд нужно сыграть с 45 разными игроками? За каждого игрока по звезде? Мне это кажется нереалистичным условием.
Kirito______: Приветствую! Да, чтобы получить все награды, нужно сыграть в
отряде и победить с 45 разными участниками вашего клана. Награды
делятся на три категории, за первые 10 звезд даются награды
лично игроку, за последующие в казну клана и последние в хранилище
нефти клана.
Ninzya_Medved (17 мар 2021 - 11:04): 45 разных игроков или 45 дней по первой победе?
Kirito______: 45 разных игроков из одного клана.
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
Stiv372 (17 мар 2021 - 10:01): перестал єкономить - при включении пополнения флажков/камуфляжей отмечает чекбокс "пополнять за валюту"
Ссылка на сообщение: #Link
Stiv372 (17 мар 2021 - 10:01): перестал єкономить - при включении пополнения флажков/камуфляжей отмечает чекбокс "пополнять за валюту"
MatroseFuchs: К сожалению автор модификации прекратил поддержку своего мода,
поэтому могу только совсем отключить если будет много жалоб.
Тема: [0.10.2] Большая охота
Ссылка на сообщение: #Link
e21g5n (17 мар 2021 - 10:34): Функции „Урон по союзникам/уничтожение союзника“ включена! Поджог из ПМК игрока, он горит, приглашает меня в отряд, я принимаю и становлюсь „Розовым“, так как он еще горел
Ссылка на сообщение: #Link
e21g5n (17 мар 2021 - 10:34): Функции „Урон по союзникам/уничтожение союзника“ включена! Поджог из ПМК игрока, он горит, приглашает меня в отряд, я принимаю и становлюсь „Розовым“, так как он еще горел
Kirito______: К сожалению, хоть такая ситуация и очень редка, но да вы можете
получить предупреждение за урон по союзнику в подобных случаях. Это
обусловлено особенностями работы игровых механик. В будущем мы
постараемся это исправить.
Тема: [0.10.2] Линкоры Италии. Часть 2.
Ссылка на сообщение: #Link
mishastirlitz (17 мар 2021 - 10:27): Из новости так и непонятно - IV-VIII вышли из раннего доступа или нет? Исследовать их уже можно?
Kirito______ (17 мар 2021 - 07:30): С выходом обновления 0.10.3 итальянские линкоры IV-X уровней станут доступны для исследования всем игрокам.
Ссылка на сообщение: #Link
mishastirlitz (17 мар 2021 - 10:27): Из новости так и непонятно - IV-VIII вышли из раннего доступа или нет? Исследовать их уже можно?
Kirito______: Приветствую! Приведу цитату из стартового поста:
Kirito______ (17 мар 2021 - 07:30): С выходом обновления 0.10.3 итальянские линкоры IV-X уровней станут доступны для исследования всем игрокам.
Kirito______:
Тема: [0.10.2] Большая охота
Ссылка на сообщение: #Link
Killaini (17 мар 2021 - 09:22): Ну что могу сказать, у меня попросту нет картинки в этом режиме, загрузка в бой, звуки боя, стрельбы, есть, а картинки нет, каеф режим... Скрин сделать не могу так как игра висит
Ссылка на сообщение: #Link
Killaini (17 мар 2021 - 09:22): Ну что могу сказать, у меня попросту нет картинки в этом режиме, загрузка в бой, звуки боя, стрельбы, есть, а картинки нет, каеф режим... Скрин сделать не могу так как игра висит
Le_razrabotchique: Добрый день, пришлите, пожалуйста, мне в личку логи
клиентские. Нужен файлик python.log из папки profile, в
которой игра установлена.
Тема: [0.10.2] Большая охота
Ссылка на сообщение: #Link
Killaini (17 мар 2021 - 09:22): Ну что могу сказать, у меня попросту нет картинки в этом режиме, загрузка в бой, звуки боя, стрельбы, есть, а картинки нет, каеф режим... Скрин сделать не могу так как игра висит
Ссылка на сообщение: #Link
Killaini (17 мар 2021 - 09:22): Ну что могу сказать, у меня попросту нет картинки в этом режиме, загрузка в бой, звуки боя, стрельбы, есть, а картинки нет, каеф режим... Скрин сделать не могу так как игра висит
captainonthebridge: Добрый день, пришлите, пожалуйста, мне в личку логи
клиентские. Нужен файлик python.log из папки profile, в
которой игра установлена.
Тема: [0.10.2] Производительность
Ссылка на сообщение: #Link
romanshakhov (17 мар 2021 - 09:10): Добрый день!
Killaini (17 мар 2021 - 09:30): Но шо я могу сказать, в новый режим меня не пускает просто, звук есть, картинки нет...
Ссылка на сообщение: #Link
romanshakhov (17 мар 2021 - 09:10): Добрый день!
Kirito______: Приветствую! Приложите, пожалуйста, отчет WGCheck (как его сделать).
Killaini (17 мар 2021 - 09:30): Но шо я могу сказать, в новый режим меня не пускает просто, звук есть, картинки нет...
Kirito______: Приложите, пожалуйста, отчет WGCheck (как его сделать).
Тема: [0.10.2] Производительность
Ссылка на сообщение: #Link
Poker_Ace (17 мар 2021 - 08:42): подлагивают ваши красоты. в режиме бинокля были фризы рывки цели
Kirito______ (17 мар 2021 - 07:30): ВАЖНО: Если вы столкнулись с проблемами по части производительности — низкий FPS, фризы (замирания картинки), долгая загрузка в бой, просадки FPS— пожалуйста, приложите к своему ответу: полное описание проблемы; прикрепите отчёт WGCheck; прикрепите реплей боя в котором была проблема с указанием тайминга проблемы (реплеи записываться автоматически и хранятся в папке \\World_of_Warships\\replays).
Ссылка на сообщение: #Link
Poker_Ace (17 мар 2021 - 08:42): подлагивают ваши красоты. в режиме бинокля были фризы рывки цели
Kirito______: Приветствую! Обратите внимание на:
Kirito______ (17 мар 2021 - 07:30): ВАЖНО: Если вы столкнулись с проблемами по части производительности — низкий FPS, фризы (замирания картинки), долгая загрузка в бой, просадки FPS— пожалуйста, приложите к своему ответу: полное описание проблемы; прикрепите отчёт WGCheck; прикрепите реплей боя в котором была проблема с указанием тайминга проблемы (реплеи записываться автоматически и хранятся в папке \\World_of_Warships\\replays).
Kirito______:
Тема: где соммерс?
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (17 мар 2021 - 08:42): Показать содержимое
я его купил, но в адмиралтействе он не отображается.
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (17 мар 2021 - 08:42): Показать содержимое
я его купил, но в адмиралтействе он не отображается. Kirito______: Приветствую! Как выше правильно подсказали - корабль выведен
из продажи. А выведенные корабли не отображаются в Адмиралтействе,
что в принципе логично, ведь когда товар не продается в магазине
- его не оставляют на полке.
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
MatroseFuchs: Обновление модификаций для версии 0.10.2.0 Добавлена модификация
"Отключение подсказок в тактическом планшете" Обновлена модификация
"TeamHP Plus", мод можно установить как дополнительный к другим
мини-иконкам Обновлена модификация "Миникарта от AutoSpy" Обновлена
модификация "Настраиваемые панели от AutoSpy" Обновлена модификация
"Расширенный индикатор HP" Обновлена модификация "Пингометр"
Обновлена модификация "Все корабли в Дереве развития" Обновлена
модификация "Настраиваемые панели от Roslich" Обновлены иконки
кланов Отключены модификации камуфляжей на отдельные корабли,
всплесков воды, локализации, пожаров и выстрелов Отключенные
модификации будут доступны после того как авторы модификаций их
обновят для текущей версии клиента. Обновление модификаций
происходит при запуске ModStation и не требует переустановки самой
программы, достаточно запустить программу и при необходимости
применить обновление установленных ранее модификаций игры.
Тема: [0.10.2] Адмиралтейство и другие изменения
Ссылка на сообщение: #Link
igor5let (17 мар 2021 - 07:55): Опять не работает - как только новый патч так с клиента не зайдешь. Приходиться лезть с веб ссылки.
shagh189 (17 мар 2021 - 08:01): Так 10.00 начнется.
Ссылка на сообщение: #Link
igor5let (17 мар 2021 - 07:55): Опять не работает - как только новый патч так с клиента не зайдешь. Приходиться лезть с веб ссылки.
Kirito______: Приветствую! Попробуйте удалить
папку \\World_of_Warships\\profile\\cef_cache вместе с
её содержимым и перезайти в клиент после этого.
shagh189 (17 мар 2021 - 08:01): Так 10.00 начнется.
Kirito______: Работы по обновлению завершены в 8:30 (мск), сервер доступен для
игры.
Тема: Обновление 0.10.2: Итальянские линкоры. Часть 2.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Командиры! С целью сбора качественной и структурированной
обратной связи, были созданы отдельные темы по различным
информационным блокам. [0.10.2] Линкоры Италии. Часть 2 [0.10.2] Большая охота [0.10.2] Производительность [0.10.2] Визуальные улучшения [0.10.1-0.10.2] Клановые бои. "Греция" [0.10.1-0.10.2] Ранговые бои. Второй сезон [0.10.2] Звезда отряда [0.10.2] Адмиралтейство и другие изменения Данная
тема закрывается.
Тема: [0.10.2] Визуальные улучшения
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: ВИЗУАЛЬНЫЕ УЛУЧШЕНИЯ
В
обновлении 0.10.2 мы провели масштабное обновление визуальных
эффектов в игре. Улучшены все эффекты в игре, начиная от трассеров
снарядов, пожаров, выстрелов и заканчивая всплесками воды и
разрывами ПВО. Добавлены новые визуальные эффекты для
рикошетов, пожара на корабле, попадания в цитадель, выведенного из
строя вооружения, а также работающего снаряжения «Аварийная
команда», «Ремонтная команда», «Ускорение перезарядки ГК»,
«Заградительный огонь ПВО» и «Гидроакустический поиск».


Подробнее ознакомиться с обновлением визуальных эффектов
можно в отдельной статье.
Тема: [0.10.2] Звезда отряда
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: ЗВЕЗДА ОТРЯДА
В
течение обновления 0.10.2 игрокам будут доступны специальные бонусы
за победу для участников кланов — «звезда отряда»:
Звезду
отряда можно получить, играя в отряде с членами вашего клана.
Звезда выдаётся каждому участнику отряда за первую совместную
победу в обновлении 0.10.2. Звезду можно получить в
случайных, кооперативных, клановых боях и операциях. Собрав
определённое количество звёзд, игрок получает различные награды.
При смене клана уже полученные звёзды и награды сохраняются.
Просмотреть список участников клана для совместной игры в отряде, а
также перечень доступных наград можно на вкладке «Звезда отряда» в
разделе «Кланы». 
Тема: [0.10.2] Адмиралтейство и другие изменения
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: АДМИРАЛТЕЙСТВО
Новые корабли X Austin за 29 000 ед.
стали — американский крейсер, проект которого разрабатывался в
конце Второй мировой войны. На вооружении корабля — двенадцать
универсальных 127-мм орудий в шести башнях и два пятитрубных
торпедных аппарата. У крейсера неограниченное количество зарядов
снаряжения «Ускорение перезарядки ГК», которое сокращает время
перезарядки орудий на 75% вместо стандартных 50%, а снаряжение
«Гидроакустический поиск» и «Заградительный огонь ПВО» доступно в
отдельных слотах. Корабль имеет эффективную ПВО и полубронебойные
снаряды вместо бронебойных.
IX Marco
Polo за 228 000 угля — итальянский линкор,
проект которого разрабатывался в 1930-е годы. Являясь развитием
линкоров Vittorio Veneto, корабль оснащён девятью 406-мм орудиями в
трёх башнях. Как и исследуемые итальянские линкоры, Marco Polo
использует ББ- и ПББ-снаряды, но точность его орудий выше, а вместо
снаряжения «Дымогенератор полного хода» линкор имеет
«Корректировщика огня» или «Истребителя» в одном слоте. Корабль
отличается хорошей маскировкой и неплохим бронированием. Корабль
также может выпасть из контейнеров «Линкоры Италии».
Добавлен постоянный
камуфляж «Орёл» для X Franklin D. Roosevelt, доступный в
Адмиралтействе за 10 ранговых жетонов.
С выходом
обновления 0.10.2 для получения в Адмиралтействе станет
недоступен X Somers. А начиная с обновления 0.10.5 станут
недоступны для получения VI Erich Loewenhardt, VII
Nelson, VI T-61, VII Haida, VII Z-39, VIII
Asashio, VIII Ленин и VI Admiral Graf Spee. Причиной
вывода этих кораблей стало сочетание их популярности и боевой
эффективности. Чтобы удержать разнообразие команд на должном
уровне, они будут недоступны для получения в течение
неопределённого срока, но позже могут вернуться. Мы
понимаем, что накопление ресурсов — длительный процесс, поэтому
предупреждаем вас заранее, чтобы у заинтересованных игроков была
возможность поставить данный корабль в Порт до выхода обновления
0.10.5 примерно через три месяца. Со старта обновления
0.10.5 на аккаунтах пользователей тарифа «Игровой» от
«Ростелеком» VIII В. И. Ленин будет заменён
на VIII Пётр Багратион. Пользователи тарифа, которые хотели бы
продолжить играть на корабле В. И. Ленин, получат
специальное предложение для покупки линкора VIII Ленин в
момент замены кораблей. ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Добавление и изменение контента
Для тестирования силами разработчиков, волонтёров и
комьюнити-контрибьюторов добавлены корабли VII
Weimar и VIII Tiger '59. Прочие изменения и
улучшения Для прицелов эскадрилий авианосцев добавлен
индикатор попадания в сушу, аналогичный индикатору, которым
оснащены орудия ГК кораблей. Снижена стоимость послебоевого
обслуживания для премиум и особых кораблей II-VII уровня.
Улучшена работа автопилота при движении задним ходом и при смене
направления движения. Улучшена стабильность работы игрового чата.
Изменены рекомендации по выбору навыков командиров для X
Småland и исследуемых итальянских линкоров. Исправлена ошибка,
из-за которой в некоторых случаях дальность стрельбы IX
Lepanto превышала дальность обзора. Дальность обзора Lepanto
увеличена с 25.3 до 28.3 км. Исправлена ошибка, приводившая к
остановке анимации получения контейнера на барже при сворачивании
игрового клиента. Исправлено освещение в порту «Марсель».
Исправлено расположение корабля в порту «Стол конструктора».
Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению
стоимости переподготовки командира. Исправлена ошибка, приводившая
к невозможности открыть в Порту сводку по конкретному кораблю за
определённый ранговый сезон. В окне просмотра профиля другого
игрока теперь доступна функция поиска игроков. Добавлена
возможность разрешить просмотр скрытого профиля, если игроки
состоят в одном клане. Настройки профиля можно изменить на портале
игры. Исправлена ошибка, из-за которой в Порту снижалось количество
кадров в секунду при определённом положении камеры. Другие
исправления и изменения. Полный список доступен в
нашем Центре поддержки.
Тема: [0.10.2] Большая охота
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: БОЛЬШАЯ ОХОТА
В
обновлении 0.10.2 игрокам доступен новый временный тип боя —
«Большая охота», представляющий собой изменённую версию «Ключевого
боя» из обновления 0.9.10. Продемонстрируйте свои навыки
в показательных соревнованиях будущего, взяв под управление корабль
одной из трёх корпораций! Шестнадцать игроков на
гигантской карте — «Полигоне» — сразятся друг с другом, а также с
монстрами под управлением искусственного интеллекта. Главная задача
— покинуть Полигон через Портал, находящийся в центре
карты. Портал открывается через некоторое время после
начала боя. Вы стартуете в одиночку, но сможете прямо в
сражении собрать команду. Появилась возможность выйти в бой в
отряде, но каждый игрок всё так же начинает сражение в
одиночку. Поэтому для совместной игры отряду всё равно
потребуется найти друг друга на карте и вступить в
команду. Большая охота заканчивается, когда все выжившие игроки
выйдут в Портал или время боя подойдёт к концу.


За уничтожение монстров и других игроков выдаётся временный
ресурс — боевые очки. Специально для Большой охоты добавлен
корабль-босс Aurora. Победа над ним будет не из лёгких, но принесёт
уничтожившей его команде огромное количество боевых очков.
Набрав определённое количество боевых очков, вы сможете прямо в бою
усилить свой корабль. Набранные боевые очки не теряются и не
расходуются в бою — в Адмиралтействе их можно обменять на награды.
Успешный выход с Полигона удвоит ваши боевые очки.
Поучаствовать в Большой охоте игроки смогут на одном из шести
кораблей. Каждый из них имеет на выбор множество модулей,
значительно меняющих игровой процесс. Первые три корабля, знакомые
вам по Ключевому бою, доступны сразу со всеми модулями.
Получить три новых корабля — X Гектор, X
Мститель и X Молниеносный, а также модули для них вы
сможете после выполнения цепочек боевых задач.


Все корабли оснащены особым вооружением и снаряжением, способным
существенно повлиять на игровой процесс. Например, "Гектор" может
погружаться под воду, что повышает его скорость хода и
манёвренность, а также позволяет ему короткое время
игнорировать вражеские снаряды и торпеды. "Мститель" можно
оснастить крупнокалиберными миномётами с большой зоной
поражения. "Молниеносный" обладает широким выбором торпедного
вооружения и способен восстанавливать боеспособность за счёт
нанесения урона противнику. Подробнее о
правилах «Большой охоты» и наградах в Адмиралтействе можно
будет прочитать в отдельной статье на нашем портале.
Тема: [0.10.2] Производительность
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Командиры! Команда разработчиков нуждается в данных по
технической составляющей игры. Просим вас обратить внимание на
среднее значение FPS в игре (в верхнем левом углу
экрана), наличие каких-либо ошибок, стабильность работы
клиента. Обязательно расскажите, как изменилась
производительность клиента для вас после релиза новой версии.
ВАЖНО: Если вы столкнулись с проблемами по части
производительности — низкий FPS, фризы (замирания картинки), долгая
загрузка в бой, просадки FPS— пожалуйста, приложите к своему
ответу: полное описание проблемы;
прикрепите отчёт WGCheck; прикрепите реплей боя в котором была
проблема с указанием тайминга проблемы (реплеи записываться
автоматически и хранятся в
папке \\World_of_Warships\\replays). Кроме этого,
пожалуйста, сообщайте в этой теме о проблемах версии, связанных с
падением клиента или же обнаруженных ошибках. Чем подробней вы это
сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт".
Обратите внимание! Перед тем тем как сообщить о какой-либо
проблеме, проверьте пожалуйста, воспроизводится ли она на "чистом"
клиенте и соответствует ли конфигурация вашего
компьютера минимальным системным требованиям.
Если вы используете клиент с установленными модификациями, скорее
всего, мы не сможем помочь вам в решении вопроса.
Тема: [0.10.2] Линкоры Италии. Часть 2.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: ЛИНКОРЫ ИТАЛИИ. ЧАСТЬ 2
В
обновлении 0.10.2 продолжается событие, в центре которого —
итальянские линкоры! Особенности ветки Полубронебойные
снаряды вместо фугасов. Они наносят высокий урон по слабо- и
среднезащищённым целям и уязвимым частям корабля, но не
вызывают пожары. Большое количество орудий с невысокой дальностью
стрельбы и не самой высокой точностью. Неплохие
манёвренность и бронирование. «Дымогенератор полного хода» у
кораблей VIII-X уровня, который позволит скрыться от
противника, не снижая скорость. Однако стрелять из дымовой завесы
при отступлении не рекомендуется, так как у линкоров высокая
заметность при стрельбе из ГК в дымах. Ранний доступ
Итальянские линкоры IV-VI, а также VIII-IX уровня, вышедшие в
ранний доступ в обновлении 0.10.1, всё ещё доступны
в последовательных и случайных наборах в Адмиралтействе.
В обновлении 0.10.2 итальянские жетоны можно получить только из
случайных наборов за дублоны в Адмиралтействе. Потратить
жетоны можно до конца обновления 0.10.2, после чего они будут
обменены на кредиты по курсу 1 к 2250. С выходом
обновления 0.10.3 итальянские линкоры IV-X уровней станут
доступны для исследования всем игрокам. Награды за группы
боевых задач Контейнеры «Линкоры Италии», сигналы и кредиты, а
также постоянный камуфляж «Легион» для IX Marco Polo.
Если у вас уже есть камуфляж «Легион» для IX Marco Polo, вы
получите компенсацию в размере 6000 дублонов. Из
контейнера «Линкоры Италии» вам может выпасть один
из следующих премиум кораблей: VI Leone, VII Duca degli
Abruzzi, VIII Roma и IX Marco Polo, а также особые
сигналы, свободный опыт, расходуемые камуфляжи Regia Marina, дни
Корабельного премиум аккаунта и дублоны.
Бесплатные наборы В Адмиралтействе вас ждут бесплатные случайные
наборы. В них вы сможете найти контейнеры «Линкоры Италии», день
премиум аккаунта, дублоны и другие награды. Наборы доступны
до: 04 апр 06:00 (МСК)
Наборы будут
доступны 18 дней. В день можно получить только 1 набор. Всего их
12, так что вы сможете пропустить 6 дней и всё равно собрать все
награды.
Тема: Большая охота: Рейд
Ссылка на сообщение: #Link
RavingBeast (16 мар 2021 - 15:46): А командиров кота и крысу можно будет как-то получить? Весьма колоритные персонажи)
sanek_kg1 (16 мар 2021 - 15:59): Хочу космо-котэ в порт! Будет ли возможность купить кэпов? Присоединяюсь к вопросу.
Ссылка на сообщение: #Link
RavingBeast (16 мар 2021 - 15:46): А командиров кота и крысу можно будет как-то получить? Весьма колоритные персонажи)
Kirito______:
sanek_kg1 (16 мар 2021 - 15:59): Хочу космо-котэ в порт! Будет ли возможность купить кэпов? Присоединяюсь к вопросу.
Kirito______: Приветствую! В период проведения "Большой охоты" в патче
0.10.2, командиров из ивента получить или купить будет нельзя.
Тема: Обновление 0.10.2: Итальянские линкоры. Часть 2.
Ссылка на сообщение: #Link
_Kusanagi (16 мар 2021 - 15:10): Без второго пункта что будет? Выходим втроем сразу, каждому дадут по две звезды?
Ссылка на сообщение: #Link
_Kusanagi (16 мар 2021 - 15:10): Без второго пункта что будет? Выходим втроем сразу, каждому дадут по две звезды?
Sedoj_LV: Да, именно так.
Тема: Обновление 0.10.2: Итальянские линкоры. Часть 2.
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (16 мар 2021 - 15:02): Скрытый текст я читал, но не понял. вот у меня кб играет 1 2 3 4 5 6 7 на след бой замена 1 2 3 5 6 7 8 потом 1 2 3 4 6 7 8 9 собрали второй отряд в первом 1 2 3 7 8 9 10 втором 4 5 6 11 12 13 14 кто сколько звезд получит? и как сисок тех, с кем еще не выигрывал вести? блокнотиком?
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (16 мар 2021 - 15:02): Скрытый текст я читал, но не понял. вот у меня кб играет 1 2 3 4 5 6 7 на след бой замена 1 2 3 5 6 7 8 потом 1 2 3 4 6 7 8 9 собрали второй отряд в первом 1 2 3 7 8 9 10 втором 4 5 6 11 12 13 14 кто сколько звезд получит? и как сисок тех, с кем еще не выигрывал вести? блокнотиком?
Sedoj_LV: Просмотреть список участников клана для совместной игры в отряде и
доступные награды можно на вкладе "Звезда отряда" в разделе
"Кланы".
Тема: Большая охота: Рейд
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Временный тип боя на 16 игроков, 6 специальных тематических
кораблей и новые постоянные камуфляжи!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Большая охота: Рейд
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Временный тип боя на 16 игроков, 6 специальных тематических
кораблей и новые постоянные камуфляжи!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Обновление 0.10.2: Итальянские линкоры. Часть 2.
Ссылка на сообщение: #Link
Ferrimagnetic (16 мар 2021 - 14:46): Показать содержимое Седой, ещё разок. На примере отряда из трех человек.
Ссылка на сообщение: #Link
Ferrimagnetic (16 мар 2021 - 14:46): Показать содержимое Седой, ещё разок. На примере отряда из трех человек.
Sedoj_LV: Не очень понятно, что не понятно)))) Ну давайте так попробую
перефразировать: Мы в одном клане. Я и вы выходим в бой и получаем
по звезде за победу. Если мы позовем еще одного игрока в наш отряд
из клана, который до этого не сбивал с нами звезду, то мы сможем
опять получить по звезде за нового игрока в отряде, но за друг
друга мы уже не получим звезду. Так понятней? Если нет, то
попробуйте пожалуйста перефразировать вопрос.
Тема: Обновление 0.10.2: Итальянские линкоры. Часть 2.
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (16 мар 2021 - 14:25): если не затруднит, на примере группы из ТРЁХ тел в группе (и семи в КБ) поясните, как получить плюшки за игры с сосклановцами. Моя не пониамть!
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (16 мар 2021 - 14:25): если не затруднит, на примере группы из ТРЁХ тел в группе (и семи в КБ) поясните, как получить плюшки за игры с сосклановцами. Моя не пониамть!
Sedoj_LV: Тут коллега объясняет как это работает.
Реклама | Adv















