Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

А есть ли обратная связь?

Дата: 17.03.2021 17:15:49
Maysker (17 мар 2021 - 15:58): Но ключевым для игроков является во-первых, признание разработчиками проблем и стремление все наладить. Во-вторых, важно, чтобы разработчики хоть в какой-то мере учитывали мнение игроков. Наличие обратной связи. Тогда игроки готовы простить многое. В нашем случае, мнение игроков последовательно игнорируется. Проблемы в игре не признаются, следовательно не решаются. А не признаются потому что целеполагание другое.

Sedoj_LV: Здравствуйте. Сразу отвечу, что обратная связь есть и мой ответ данной теме этому еще одно подтверждение. Равно как постоянный сбор фидбэка и его обработка и масса других каналов общения вне этого форума и даже вне официальных ресурсов.

Maysker (17 мар 2021 - 15:58): А можно к проблемной игре штамповать сомнительные обновления, посредственные премы, прибегать к различным  "верфям" чтобы извлекать донаты. Красочные обвёртки вместо качественного содержания. 

Sedoj_LV: Это не соответствует действительности. Мы неоднократно писали и рассказывали как это работает и на форуме и на наших стримах. Как работает фидбэк, какое влияние мнение игроков оказывает на проект, на что мы ориентируемся при принятии решений, но к сожалению вижу, что с этой информацией вы совершенно не знакомы и вместо того, чтобы спросить как это работает, вы преподносите свою субъективную точку зрения как факт делая набросы например вот такие:

Maysker (17 мар 2021 - 15:58): Еще немного об отношении к игрокам. Изменение ТТХ уже купленных прем кораблей считаю некорректным и недобросовестным. И не нужно мне ссылаться на пункты в договоре. Мы с вами не на гражданском процессе. Получается как в знаменитой фразе "по форме все правильно, по сути издевательство".

Sedoj_LV: О фидбэке - как это работает. Почему вы не слушаете наше мнение и не учитываете наш фидбек? Мы всегда чутко прислушиваемся к мнению наших игроков и следим за тем, что волнует их. Ведь именно игроки делают игру живой. Однако, при внесении различных изменений и определении планов на будущее мы опираемся не только на мнение игроков. Прежде всего мы смотрим на статистику и аналитику, которые могут быть весьма красноязычными. Выбор постоянно стоит острый, но мы должны опираться на то, как будет лучше самой игре в будущем, Разберем это на примере: Мы получаем поток жалоб на то, что корабль Х плохой. Необходимо выяснить, локальная это проблема нескольких пользователей или действительно с кораблем что-то не так. Мы обращаемся к статистике, она говорит, что с кораблем все нормально. Но жалобы есть. Надо проверить корабль в бою, возможно, цифры не выражают всех проблем. Выясняется, что хоть цифры и в порядке, но в боях на корабле играть некомфортно. Соответственно, происходит небольшой пересмотр характеристик в сторону улучшения. Стоит помнить, что любой ресурс, будь то официальный форум, портал или сообщество фанатов, представляет из себя лишь выборку игроков. Причем выборку весьма опытных игроков, плотно погруженных в игру. В то же время основную массу играющих составляют люди, не входящие в это "ядро" и не посещающие ресурсы, посвященные игре. Отсюда и расхождения в выборках, когда опытные игроки видят (или хотят видеть) одну картину, а официальные статистические данные, затрагивающие всех играющих, показывают другую.

Maysker (17 мар 2021 - 15:58): P.S. Можете удалять, можете банить. Это мой первый пост и, наверное, последний (ни смысла, ни желания писать больше нет).

Sedoj_LV: Если говорить о прем кораблях, то их никто и не нерфил, вы говорите не правду, если речь об изменении механик, то это изменение механик, а не нерф прем кораблей, не надо подменять понятия. Если говорит о балансных правках прокачиваемых кораблях и их нерфах, то действительно, что балансировка кораблей, которых уже более 400 это процесс постоянных и только апать характеристики кораблей невозможно и вот почему: давайте предположим, что есть некое идеальное состояние игры, когда все корабли одинаково эффективны и у них 49.5% побед (1% ничьих, 49.5% поражений). Но есть один, у которого не 49.5% побед, а, допустим, 55%. Очевидно, что он слишком силен, находится вне баланса и необходимо вносить балансные правки. Дальше возможны два варианта: изменить только этот корабль, или "подтянуть" остальные. Чем больше изменений и чем они заметнее, тем сложнее добиваться правильного результата, ведь корабли взаимодействуют с огромным количеством других факторов, кораблей или окружением. Возникает эффект "снежного кома", когда мы тратим значительно большее количество усилий, а на выходе получаем сложноконтролируемую ситуацию. Кроме того, при применении такого подхода (только усиления), рано или поздно мы придем к тому, что значения параметров будут абсолютно неадекватными. Поэтому, иногда для баланса выгоднее ослабить один или несколько кораблей, а не усилять все до их уровня. Впрочем, аналогично действуют и в ситуации с отстающими кораблями, проще подтянуть один, чем понерфить несколько.

Реклама | Adv