Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Майские развлечения. Все корабельные конкурсы
Ссылка на сообщение: #2217945
darckailin (11 Май 2016 - 16:42): дык, проблема то в другом. едрить коромысло
Ссылка на сообщение: #2217945
darckailin (11 Май 2016 - 16:42): дык, проблема то в другом. едрить коромысло
dreameater_: 1 или 3 клика мыши - никаких проблем. А перед выкладыванием игроки
пусть лишний раз читают условия, т.к. уже нашлись уникумы, которые
выложили скрины на немецких крейсерах.
Тема: Майские развлечения. Все корабельные конкурсы
Ссылка на сообщение: #2217929
darckailin (11 Май 2016 - 16:34): поостри со сверстниками. я вообще о другом.
Ссылка на сообщение: #2217929
darckailin (11 Май 2016 - 16:34): поостри со сверстниками. я вообще о другом.
dreameater_: Я прекрасно понимаю о чём. Не вижу никаких проблем в том, что тема
не закреплена. Её и так апает достаточно часто.
Тема: Обновление Правил игры
Ссылка на сообщение: #2217923
Ссылка на сообщение: #2217923
Pinkman26: Уважаемые игроки!6 мая были обновлены Правила игры, обязательные
для соблюдения каждым игроком. Ознакомиться с ними можно по этой
ссылке.Правила игры
для всех проектов Wargaming были объединены в один документ и стали
проще для понимания. Обратите внимание, что при этом у каждого
проекта имеются свои особенности.
Тема: Майские развлечения. Все корабельные конкурсы
Ссылка на сообщение: #2217905
darckailin (11 Май 2016 - 16:29): все сложно. лучший бой. почему не закрепить тему, куда складывать скрины? к чему астрофизические нагибы мозга? все и так здесь
Ссылка на сообщение: #2217905
darckailin (11 Май 2016 - 16:29): все сложно. лучший бой. почему не закрепить тему, куда складывать скрины? к чему астрофизические нагибы мозга? все и так здесь
dreameater_: Пользователь способен сам закрепить выбранную страницу как вкладку
в браузере. Это пара кликов мыши. Наверное для некоторых даже это
слишком сложно.
Тема: Производительность. О статистике и патче 0.5.5.1.
Ссылка на сообщение: #2217899
D_M_war (11 Май 2016 - 15:34) писал: Я не знаю что будет в 0.5.5.1, но 0.5.5.0 - полное ***!!!!
(извените за мой французкий).... Долгая загрузка боя, регулярный
черный экран на пару секунд в начале боя...но это ладно... но
просадки фпс и пинга...я реально немогу играть... при том что
раньше всё было в полном порядке!!! (до выхода 0.5.5.0) Железо у
меня нормальное, 4Гб оперативки и 1Гб видеопамяти, пенёк 4-х
ядерный 3.2Гц.... Если этого мало, то извените, но такая игра мне
*** не нужна...у меня уже стул сгорел из-за этих просадок...
P.S. Извените кого обидел, накипело!
Skorpion_TGR (11 Май 2016 - 16:11) писал: Память или время
Многие алгоритмы предлагают выбор между объёмом памяти и скоростью. Задачу можно решить быстро, использую большой объём памяти, или медленнее, занимая меньший объём.
Типичным примером в данном случае служит алгоритм поиска кратчайшего пути. Представив карту города в виде сети, можно написать алгоритм для определения кратчайшего расстояния между двумя любыми точками этой сети. Чтобы не вычислять эти расстояния всякий раз, когда они нам нужны, мы можем вывести кратчайшие расстояния между всеми точками и сохранить результаты в таблице. Когда нам понадобится узнать кратчайшее расстояние между двумя заданными точками, мы можем просто взять готовое расстояние из таблицы.
Результат будет получен мгновенно, но это потребует огромного объёма памяти. Карта большого города может содержать десятки тысяч точек. Тогда, описанная выше таблица, должна содержать более 10 млрд. ячеек. Т.е. для того, чтобы повысить быстродействие алгоритма, необходимо использовать дополнительные 10 Гб памяти.
Из этой зависимости проистекает идея объёмно-временной сложности. При таком подходе алгоритм оценивается, как с точки зрении скорости выполнения, так и с точки зрения потреблённой памяти.
Цитата Santcoder, если не секрет, я правильно понял по "общему фону", что у тех, у кого грузилось быстро - стало грузиться еще быстрее, а у кого медленно - еще медленнее? Или это - секретная информация?
Figing (11 Май 2016 - 16:17) писал: Давайте я попробую вам помочь? Ну что бы Вас поняли
правильно
cherep (11 Май 2016 - 16:23) писал:
Ссылка на сообщение: #2217899
D_M_war (11 Май 2016 - 15:34) писал: Я не знаю что будет в 0.5.5.1, но 0.5.5.0 - полное ***!!!!
(извените за мой французкий).... Долгая загрузка боя, регулярный
черный экран на пару секунд в начале боя...но это ладно... но
просадки фпс и пинга...я реально немогу играть... при том что
раньше всё было в полном порядке!!! (до выхода 0.5.5.0) Железо у
меня нормальное, 4Гб оперативки и 1Гб видеопамяти, пенёк 4-х
ядерный 3.2Гц.... Если этого мало, то извените, но такая игра мне
*** не нужна...у меня уже стул сгорел из-за этих просадок...
P.S. Извените кого обидел, накипело!Santcoder: Отпишитесь в тему фидбека по производительности, пожалуйста.
Желательно с DxDiag Отвечу цитатой
из статьи. Там довольно неплохо
расписано про проблему "памяти-времени".
Skorpion_TGR (11 Май 2016 - 16:11) писал: Память или времяМногие алгоритмы предлагают выбор между объёмом памяти и скоростью. Задачу можно решить быстро, использую большой объём памяти, или медленнее, занимая меньший объём.
Типичным примером в данном случае служит алгоритм поиска кратчайшего пути. Представив карту города в виде сети, можно написать алгоритм для определения кратчайшего расстояния между двумя любыми точками этой сети. Чтобы не вычислять эти расстояния всякий раз, когда они нам нужны, мы можем вывести кратчайшие расстояния между всеми точками и сохранить результаты в таблице. Когда нам понадобится узнать кратчайшее расстояние между двумя заданными точками, мы можем просто взять готовое расстояние из таблицы.
Результат будет получен мгновенно, но это потребует огромного объёма памяти. Карта большого города может содержать десятки тысяч точек. Тогда, описанная выше таблица, должна содержать более 10 млрд. ячеек. Т.е. для того, чтобы повысить быстродействие алгоритма, необходимо использовать дополнительные 10 Гб памяти.
Из этой зависимости проистекает идея объёмно-временной сложности. При таком подходе алгоритм оценивается, как с точки зрении скорости выполнения, так и с точки зрения потреблённой памяти.
Santcoder:
Цитата Santcoder, если не секрет, я правильно понял по "общему фону", что у тех, у кого грузилось быстро - стало грузиться еще быстрее, а у кого медленно - еще медленнее? Или это - секретная информация?
Santcoder: Нет, такой зависимости нет.
Figing (11 Май 2016 - 16:17) писал: Давайте я попробую вам помочь? Ну что бы Вас поняли
правильноSantcoder: Спасибо большое!
cherep (11 Май 2016 - 16:23) писал: Santcoder:
Тема: Tirpitz
Ссылка на сообщение: #2217895
LewisNoire (11 Май 2016 - 16:27): Я играл с тобой, и твой Дзао слился за 5 минут и ничем моему Тирпицу не помог, фланг остался без КР, а я окружении эсминцев, твоей задачей как КР было уничтожить эсминцев, что ты не сделал. Фланг был прорван, а я убегал от эсминцев, отлично играешь, браво.
Ссылка на сообщение: #2217895
LewisNoire (11 Май 2016 - 16:27): Я играл с тобой, и твой Дзао слился за 5 минут и ничем моему Тирпицу не помог, фланг остался без КР, а я окружении эсминцев, твоей задачей как КР было уничтожить эсминцев, что ты не сделал. Фланг был прорван, а я убегал от эсминцев, отлично играешь, браво.
Sedoj_LV: да и за Дзао мне не стыдно ни разу, 11 место по ру серверу
по среднему дамагу за 93 боя - 116 693, думаю, тут меня
упрекать не в чем. http://ru.wows-numbers.com/ship/4259231440,Zao/?order=average_damage_dealt__desc
Слился? да бывало, просто не привык как ты раковать на ЛК от
инвиза, так что свои упреки смешные можешь свернуть в трубочку, тем
боле по факту сказать тебе нечего
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2217887
zorg_41 (11 Май 2016 - 21:25) писал: Зебра и остальные штуки от Hootorez очень нужны в
модпаке. А то, от этих дефолтовых белесых прицелов от Лесты
просто глаза ломаются.. Не смогли они в прицелы ((
Ссылка на сообщение: #2217887
zorg_41 (11 Май 2016 - 21:25) писал: Зебра и остальные штуки от Hootorez очень нужны в
модпаке. А то, от этих дефолтовых белесых прицелов от Лесты
просто глаза ломаются.. Не смогли они в прицелы ((MedvedevTD: Вы путаете что то. Данный топик - не трибуна для хейта!
Тема: Конкурс гайдов по советским крейсерам
Ссылка на сообщение: #2217879
Ссылка на сообщение: #2217879
dreameater_: Как с работами дела, ребята пишут?
Тема: Кагеро. Еще не потратили 500 дублонов? Тогда мы идем к вам!
Ссылка на сообщение: #2217871
Gibs0n1979 (11 Май 2016 - 16:17) писал: Речь, как вы понимаете, идет о сбросе перков капитана. Когда вышел
0.5.3 и был бесплатный сброс навыков, многие владельцы Кагеро (в
том числе и ваш покорный слуга) ринулись затачивать его капитана
под новую фичу - быстрые торпеды. Спустя пару месяцев топовые
торпеды Кагеро подвергли жесткому нерфу, а вот бесплатно сбросить
перки почему-то уже не предложили. В результате, те, кто взял навык
"Мастер торпедного вооружения", почувствовали себя обманутыми.
Торпеды, которыми они играли, теперь светятся с 2,5 км, попасть по
крейсеру или эсминцу теперь нереально вообще и линкоры с
Бдительностью тоже способны от них уклоняться. У меня уж было 2 боя
подряд, где я не попал ни единой торпедой. Топовые же ТА, с перком
на скорость совершенно неиграбельны - дальность в 6 км. Подойти к
кому-то на такую дистанцию и быть засвеченным РЛС это мгновенная
смерть. Что остается, стоковые торпеды? Но, простите, зачем качать
Кагеро, если ты вынужден пользоваться стоковыми торпедами? На мой
взгляд, эта проблема требует какого-то решения. По-моему, когда
нерфили торпеды, о Мастере торпедного вооружения просто
забыли. Но это разве вина владельцев Кагеро?
dreameater_ (11 Май 2016 - 16:22) писал: Ждите 056, вас там ещё понерфят. Может тогда и сбросят перки. Уже
об этом раза 3 говорилось. Даже я, кто не катается на эсминцах
почти совсем, знаю об этом.
Ссылка на сообщение: #2217871
Gibs0n1979 (11 Май 2016 - 16:17) писал: Речь, как вы понимаете, идет о сбросе перков капитана. Когда вышел
0.5.3 и был бесплатный сброс навыков, многие владельцы Кагеро (в
том числе и ваш покорный слуга) ринулись затачивать его капитана
под новую фичу - быстрые торпеды. Спустя пару месяцев топовые
торпеды Кагеро подвергли жесткому нерфу, а вот бесплатно сбросить
перки почему-то уже не предложили. В результате, те, кто взял навык
"Мастер торпедного вооружения", почувствовали себя обманутыми.
Торпеды, которыми они играли, теперь светятся с 2,5 км, попасть по
крейсеру или эсминцу теперь нереально вообще и линкоры с
Бдительностью тоже способны от них уклоняться. У меня уж было 2 боя
подряд, где я не попал ни единой торпедой. Топовые же ТА, с перком
на скорость совершенно неиграбельны - дальность в 6 км. Подойти к
кому-то на такую дистанцию и быть засвеченным РЛС это мгновенная
смерть. Что остается, стоковые торпеды? Но, простите, зачем качать
Кагеро, если ты вынужден пользоваться стоковыми торпедами? На мой
взгляд, эта проблема требует какого-то решения. По-моему, когда
нерфили торпеды, о Мастере торпедного вооружения просто
забыли. Но это разве вина владельцев Кагеро?kindly:
dreameater_ (11 Май 2016 - 16:22) писал: Ждите 056, вас там ещё понерфят. Может тогда и сбросят перки. Уже
об этом раза 3 говорилось. Даже я, кто не катается на эсминцах
почти совсем, знаю об этом.kindly: С большой вероятностью 0.5.6 будут проведены дополнительные
перебалансировки (Fubuki, Kagero, Shimakaze). Пока точно не знаем
какие. Вот там планируем сбросить перки командирам этих
кораблей.
Тема: Обновление 0.5.5.1
Ссылка на сообщение: #2217866
Say_Alek (11 Май 2016 - 15:42) писал: На то был и расчёт... 
Ссылка на сообщение: #2217866
Say_Alek (11 Май 2016 - 15:42) писал: На то был и расчёт... kindly: Я догадался ;)
Тема: Кагеро. Еще не потратили 500 дублонов? Тогда мы идем к вам!
Ссылка на сообщение: #2217859
Ссылка на сообщение: #2217859
dreameater_: Ждите 056, вас там ещё понерфят. Может тогда и сбросят перки. Уже
об этом раза 3 говорилось. Даже я, кто не катается на эсминцах
почти совсем, знаю об этом.
Тема: Майские развлечения. Все корабельные конкурсы
Ссылка на сообщение: #2217831
Ссылка на сообщение: #2217831
LeopoldBloom:
Командиры! Май очень
богат событиями, в особенности его первая половина. Поэтому по
прошествии праздников мы решили напомнить про все наши активности,
точнее, ваши возможности выиграть призы. В этом месяце их довольно
много, и, возможно, что-то вы могли упустить. Начнём с крупного!
«Лучший бой» «Лучший бой» —
отличный повод для каждого командира блеснуть своим мастерством.
Времени для этого у вас более чем достаточно, конкурс продлится до
22 мая 23:59 (МСК). Напоминаем, что по условиям вам необходимо
набрать как можно больше чистого опыта в случайных боях на любом из
советских кораблей IV–X уровней и поделиться скриншотами со своими
достижениями. Лучших, помимо дублонов, камуфляжа и сигналов,
ожидает поистине уникальный приз — советский крейсер VI уровня
«Молотов». Испытайте удачу! Руководства по советским
крейсерам Как вам известно, на нашем портале публиковалась серия
гайдов по относительно новым кораблям в World of Warships —
советским крейсерам. Мы уже успели рассказать обо всех
представителях ветки, от «Новика» до «Москвы», и предлагаем вам
перехватить эстафетную палочку. Уверены, многие игроки уже овладели
этими кораблями на высшем уровне и могут здорово помочь в этом деле
другим. Испытайте себя в роли не только командира, но и наставника!
Конкурс продлится до 30 мая и принесёт авторам наиболее
удачных руководств по 5000 дублонов. Подробнее об этом здесь.
Корабельная викторина Ещё одна отличная возможность пополнить свой
запас дублонов выпадет вам уже завтра. Специально для знатоков
кораблей, как в истории, так в игре, мы запланировали две
викторины. Первая стартует 12 мая в 17:30 (МСК) в нашей группе в
социальной сети «Одноклассники»,
вторая — 12 мая в 18:00 (МСК) в Facebook. Правила обычные:
отвечайте на вопросы, будьте быстрее других и получайте по 300
дублонов за каждый правильный ответ. «Армада мирного
времени» Наши подписчики в Instagram также не остались в стороне.
Фотоконкурс «Армада мирного
времени» посвящён 71-й годовщине Великой Победы и предлагает
вам вспомнить о самом безобидном флоте из всех возможных —
бумажных корабликах. Май — самое время, чтобы спустить их на
воду, а заодно гарантированно получить 500 дублонов на свой
игровой аккаунт. Успейте до 15 числа! И напоследок
напоминаем, что 9 мая завершился приём работ на международный
конкурс прицелов и стартовал этап голосования за работы участников.
Их вы найдёте в этой теме. Не
проходите мимо и обязательно проголосуйте за тот прицел, который вы
хотели бы видеть в игре. Желаем вам отличного настроения и
крупного выигрыша!
Командиры! Май очень
богат событиями, в особенности его первая половина. Поэтому по
прошествии праздников мы решили напомнить про все наши активности,
точнее, ваши возможности выиграть призы. В этом месяце их довольно
много, и, возможно, что-то вы могли упустить. Начнём с крупного!
«Лучший бой» «Лучший бой» —
отличный повод для каждого командира блеснуть своим мастерством.
Времени для этого у вас более чем достаточно, конкурс продлится до
22 мая 23:59 (МСК). Напоминаем, что по условиям вам необходимо
набрать как можно больше чистого опыта в случайных боях на любом из
советских кораблей IV–X уровней и поделиться скриншотами со своими
достижениями. Лучших, помимо дублонов, камуфляжа и сигналов,
ожидает поистине уникальный приз — советский крейсер VI уровня
«Молотов». Испытайте удачу! Руководства по советским
крейсерам Как вам известно, на нашем портале публиковалась серия
гайдов по относительно новым кораблям в World of Warships —
советским крейсерам. Мы уже успели рассказать обо всех
представителях ветки, от «Новика» до «Москвы», и предлагаем вам
перехватить эстафетную палочку. Уверены, многие игроки уже овладели
этими кораблями на высшем уровне и могут здорово помочь в этом деле
другим. Испытайте себя в роли не только командира, но и наставника!
Конкурс продлится до 30 мая и принесёт авторам наиболее
удачных руководств по 5000 дублонов. Подробнее об этом здесь.
Корабельная викторина Ещё одна отличная возможность пополнить свой
запас дублонов выпадет вам уже завтра. Специально для знатоков
кораблей, как в истории, так в игре, мы запланировали две
викторины. Первая стартует 12 мая в 17:30 (МСК) в нашей группе в
социальной сети «Одноклассники»,
вторая — 12 мая в 18:00 (МСК) в Facebook. Правила обычные:
отвечайте на вопросы, будьте быстрее других и получайте по 300
дублонов за каждый правильный ответ. «Армада мирного
времени» Наши подписчики в Instagram также не остались в стороне.
Фотоконкурс «Армада мирного
времени» посвящён 71-й годовщине Великой Победы и предлагает
вам вспомнить о самом безобидном флоте из всех возможных —
бумажных корабликах. Май — самое время, чтобы спустить их на
воду, а заодно гарантированно получить 500 дублонов на свой
игровой аккаунт. Успейте до 15 числа! И напоследок
напоминаем, что 9 мая завершился приём работ на международный
конкурс прицелов и стартовал этап голосования за работы участников.
Их вы найдёте в этой теме. Не
проходите мимо и обязательно проголосуйте за тот прицел, который вы
хотели бы видеть в игре. Желаем вам отличного настроения и
крупного выигрыша!
Тема: Tirpitz
Ссылка на сообщение: #2217817
LewisNoire (11 Май 2016 - 15:25): Если не стебаться, а по-серьёзному: Инвиз для ЛК нужен для того, чтобы сближаться с противником на дистанцию эффективной стрельбы, конкретно Тирпицу модуль на инвиз очень нужен, так засвет становится 14,3 и вот на этой дистанции Тирпиц начинает уверенно попадать и убивать, ближний бой его стихия, да и всех ЛК касается, чем они ближе к противнику тем ломают лица уверенней, без фанатизма конечно же, вашими японскими картонными бортами вилять нужно в меру. Если ваш засвет 18км+ не удивляйтесь, что вас Чапаев выжигает из инвиза и вы получайте дамаг, при этом в ответ стреляйте из дробовика с очень фиговой кучность, вы адекватно ответить на это не сможете. Если вам пишут, что линкор должен танковать и инвизу ему не нужен, идём и смотрим характеристики крейсеров и ваш адский засвет. И наконец-то вы поймёте простую истину, когда вы светитесь с 18 км, крейсеров ваших не видно, вы получайте дамаг и ничего в ответ не сможете сделать, и самое смешное, что и ваши крейсеры не получают дамаг, нафига вы отдаёте своё ХП? С хорошей маскировкой вы навязывайте бой на дистанции вашей эффективности, очень помогайте ваших крейсерам дамажа вражеские и т.д. А если вас бьют, то это во время собственно боя, а не вас сжигают только в его прелюдии. Будьте умным владельцем броневанны, навязывайте выгодные для вас условия боя, а не для противника.
Ссылка на сообщение: #2217817
LewisNoire (11 Май 2016 - 15:25): Если не стебаться, а по-серьёзному: Инвиз для ЛК нужен для того, чтобы сближаться с противником на дистанцию эффективной стрельбы, конкретно Тирпицу модуль на инвиз очень нужен, так засвет становится 14,3 и вот на этой дистанции Тирпиц начинает уверенно попадать и убивать, ближний бой его стихия, да и всех ЛК касается, чем они ближе к противнику тем ломают лица уверенней, без фанатизма конечно же, вашими японскими картонными бортами вилять нужно в меру. Если ваш засвет 18км+ не удивляйтесь, что вас Чапаев выжигает из инвиза и вы получайте дамаг, при этом в ответ стреляйте из дробовика с очень фиговой кучность, вы адекватно ответить на это не сможете. Если вам пишут, что линкор должен танковать и инвизу ему не нужен, идём и смотрим характеристики крейсеров и ваш адский засвет. И наконец-то вы поймёте простую истину, когда вы светитесь с 18 км, крейсеров ваших не видно, вы получайте дамаг и ничего в ответ не сможете сделать, и самое смешное, что и ваши крейсеры не получают дамаг, нафига вы отдаёте своё ХП? С хорошей маскировкой вы навязывайте бой на дистанции вашей эффективности, очень помогайте ваших крейсерам дамажа вражеские и т.д. А если вас бьют, то это во время собственно боя, а не вас сжигают только в его прелюдии. Будьте умным владельцем броневанны, навязывайте выгодные для вас условия боя, а не для противника.
Sedoj_LV: оно и видно, что вы на своем тирпице настреляли, заточенным
в инвиз, иногда лучше жевать, чем говорить Tirpitz 308 61.04 1294
61418 PS человеку, который на тирпице не вывозит собственное
ХП, даже без учета использования хилок, лучше молча слушать
Тема: Что тут не так?
Ссылка на сообщение: #2217790
lDKDl (11 Май 2016 - 14:33): бинго!!!
Ссылка на сообщение: #2217790
lDKDl (11 Май 2016 - 14:33): бинго!!!
dreameater_: Там не видно начала примера, может там 9^0+...
Тема: Производительность. О статистике и патче 0.5.5.1.
Ссылка на сообщение: #2217777
Gibs0n1979 (11 Май 2016 - 15:14) писал: Статистика, Ее Величество Великая Статистика, которой парируется
абсолютно любые фидбеки игроков - это ваши личные ощущения, а у нас
тут статистика (доступная только нам) и мы видим всю картину, а вы
нет. Возможно для кого-то сказки про статистику выглядят
убедительными. Статистика дополняет фидбек пользователей.
Фидбек позволяет увидеть проблему, статистика - осознать масштаб.
Цифры не врут, не ошибаются, не пытаются преувеличить или уменьшить
свою значимость. Они честны и я им доверяю. Но я играю
каждый день (в отличие от разработчиков) и провожу по двадцать боев
(на кораблях от 4 до 10 уровня), поэтому прекрасно вижу, что
происходит в игре и в курсе всех тенденций и новых трендов. Я тоже
играю каждый день. И тоже вижу картину. Поэтому
никакая статистика мне не нужна, у меня перед
глазами и так вся картина. Давайте я просто проиллюстрирую
сриншотами как у нас люди грузятся в бой. Какой процент
пользователей загружается до начала боя? Насколько? У сколько
пользователей улучшилось время а у скольких ухудшилось? Какой мы
можем сделать вывод? Как это проявляется на различных серверах? как
это коррелирует с железом у пользователей? Скрины сделаны
сегодня, в рамках моей игровой сессии, выбраны наиболее
красноречивые (20 скриншотов публиковать мне, честно говоря,
лень,поэтому вам придется поверить мне на слово, что ни одного боя,
где все 24 игрока полностью загрузились к его началу, так
и не состоялось, более того, подобных случаев я вообще не
припоминаю за всю свою "игровую карьеру"). Поехали. Это называется
"подгонять результаты исследования под желаемый результат"
Ссылка на сообщение: #2217777
Gibs0n1979 (11 Май 2016 - 15:14) писал: Статистика, Ее Величество Великая Статистика, которой парируется
абсолютно любые фидбеки игроков - это ваши личные ощущения, а у нас
тут статистика (доступная только нам) и мы видим всю картину, а вы
нет. Возможно для кого-то сказки про статистику выглядят
убедительными. Статистика дополняет фидбек пользователей.
Фидбек позволяет увидеть проблему, статистика - осознать масштаб.
Цифры не врут, не ошибаются, не пытаются преувеличить или уменьшить
свою значимость. Они честны и я им доверяю. Но я играю
каждый день (в отличие от разработчиков) и провожу по двадцать боев
(на кораблях от 4 до 10 уровня), поэтому прекрасно вижу, что
происходит в игре и в курсе всех тенденций и новых трендов. Я тоже
играю каждый день. И тоже вижу картину. Поэтому
никакая статистика мне не нужна, у меня перед
глазами и так вся картина. Давайте я просто проиллюстрирую
сриншотами как у нас люди грузятся в бой. Какой процент
пользователей загружается до начала боя? Насколько? У сколько
пользователей улучшилось время а у скольких ухудшилось? Какой мы
можем сделать вывод? Как это проявляется на различных серверах? как
это коррелирует с железом у пользователей? Скрины сделаны
сегодня, в рамках моей игровой сессии, выбраны наиболее
красноречивые (20 скриншотов публиковать мне, честно говоря,
лень,поэтому вам придется поверить мне на слово, что ни одного боя,
где все 24 игрока полностью загрузились к его началу, так
и не состоялось, более того, подобных случаев я вообще не
припоминаю за всю свою "игровую карьеру"). Поехали. Это называется
"подгонять результаты исследования под желаемый результат" Santcoder:
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2217767
Ссылка на сообщение: #2217767
SindenOtsu: Ну а пока подведем итоги нашего миниконкурса. Приняло участие всего
два участника, Однако списки очень подробные и непросто было
выбрать победителя. Всё же лучшим оказался NRGetik, который получает приз 900 дублонов.
Вот какие мисковые корабли у нас в порту: Военные
корабли: Крейсер Кутузов Крейсер Киров МО-4 БО-2 БК пр. 191М ПЛ
Щ-102 ТК Комсомолец Невоенные корабли: Универсальный катер в
пожарном варианте (пейпершип) Рейдовый разьездной катер Ледокольный
катер (пейпершип) (и зачем он на Черном море?) Барка Barche di
tonnara Яхта Penn Yan Sea Bird Яхта White Heron Баркентина Вега
(финской постройки, такие были и на Черном море) Шхуна Надежда
(место ей в Питере, но поскольку образ порта собирательный...)
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2217713
Цитата Ага ламинарный профиль, нагрузку на крыло...ладно просто взлетную и посадочную скорость гляньте
Ссылка на сообщение: #2217713
Цитата Ага ламинарный профиль, нагрузку на крыло...ладно просто взлетную и посадочную скорость гляньте
SindenOtsu: И что мне на неё глядеть? Проанализируйте самолёты Кубка Шнейдера.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2217700
nomad32 (11 Май 2016 - 20:24) писал: Тимур. Такое запилишь внутрь? Ну позяззя
А то я выдернуть выдернул, но
при вставке жёлтый фон....
Ссылка на сообщение: #2217700
nomad32 (11 Май 2016 - 20:24) писал: Тимур. Такое запилишь внутрь? Ну позяззяMedvedevTD: Баттерфляй это Круса, без его разрешения не стану.
А второй это Бори Хутореза, он сам сделал, я уже включил в пак (но пока не обновил на облаке).
А второй это Бори Хутореза, он сам сделал, я уже включил в пак (но пока не обновил на облаке).
Тема: Обновление 0.5.5.1
Ссылка на сообщение: #2217692
Say_Alek (11 Май 2016 - 15:17) писал: Я только что хотел предложить Артёму пари на то, что это
сейчас и начнется. 
Ссылка на сообщение: #2217692
Say_Alek (11 Май 2016 - 15:17) писал: Я только что хотел предложить Артёму пари на то, что это
сейчас и начнется. kindly:
не люблю я такие штуки. Вечно
проигрываю)
Тема: Играем отрядом. Связь ТС или скайп
Ссылка на сообщение: #2217661
Sos1ska_V_Teste (10 Май 2016 - 17:48) писал: Ай ай ай, Насться. А я ждал ждал.
Ссылка на сообщение: #2217661
Sos1ska_V_Teste (10 Май 2016 - 17:48) писал: Ай ай ай, Насться. А я ждал ждал.Jluca: В большой семье как говорится)
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2217610
nomad32 (11 Май 2016 - 20:15) писал: Тимур, так где была запинка в непрогрузке лоад- и логинскринов?
Ozymandis (11 Май 2016 - 20:19) писал: Еще бы узнать имена файлов, отвечающие за каждый вид
иконки...
Ссылка на сообщение: #2217610
nomad32 (11 Май 2016 - 20:15) писал: Тимур, так где была запинка в непрогрузке лоад- и логинскринов?MedvedevTD: Изначально мод был не подписан.
Потом его подписали и я подменил файлы на сервере, но люди продолжали пользоваться старым паком.
Потом вышел патч и новый пак, но люди продолжали пользоваться старым паком, старательно отыгрывая роль ксероксов.
При этом инертно пинали Медведа - это в тренде
На текущий момент, лично у меня,
никаких проблем нет 
Сидю и пилю прицелы
12:21 Добавлено спустя 1 минуту
Потом его подписали и я подменил файлы на сервере, но люди продолжали пользоваться старым паком.
Потом вышел патч и новый пак, но люди продолжали пользоваться старым паком, старательно отыгрывая роль ксероксов.
При этом инертно пинали Медведа - это в тренде
Сидю и пилю прицелы
Ozymandis (11 Май 2016 - 20:19) писал: Еще бы узнать имена файлов, отвечающие за каждый вид
иконки...MedvedevTD: hud_lib
а больше я ничего не расскажу
а больше я ничего не расскажу
Тема: Производительность. О статистике и патче 0.5.5.1.
Ссылка на сообщение: #2217603
Ссылка на сообщение: #2217603
JamesWhite: "Проблему долгой загрузки боя, патч 0.5.5 решить так и не сумел."
именно поэтому решение об изменении времени отсчета отменили.
И направили больше программистов на ее решение. С сегодняшнего дня.
Ведь такая быстрая реакция на фидбек- это же хорошо?
Ошиблись, да. Услышали аргументы игроков. Вовремя поправили планы.
Как-то так и должно это работать, как нам кажется.
И направили больше программистов на ее решение. С сегодняшнего дня.
Ведь такая быстрая реакция на фидбек- это же хорошо?
Ошиблись, да. Услышали аргументы игроков. Вовремя поправили планы.
Как-то так и должно это работать, как нам кажется.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2217590
Ozymandis (11 Май 2016 - 20:14) писал: Такой вопрос: можно ли выдернуть из модпака отдельные иконки
измененной лампы (радиоперехват, арт. тревога, засвет по РЛС)? В
общем что мне хочется: оставить стандартную лампу и засвет по
РЛС, а для арт. тревоги применить иконку из
модпака - чтобы сразу бросалось в глаза.
Ссылка на сообщение: #2217590
Ozymandis (11 Май 2016 - 20:14) писал: Такой вопрос: можно ли выдернуть из модпака отдельные иконки
измененной лампы (радиоперехват, арт. тревога, засвет по РЛС)? В
общем что мне хочется: оставить стандартную лампу и засвет по
РЛС, а для арт. тревоги применить иконку из
модпака - чтобы сразу бросалось в глаза.MedvedevTD: Можно. Выдёргивайте!
Тема: Обновление 0.5.5.1
Ссылка на сообщение: #2217576
Ссылка на сообщение: #2217576
kindly: Продублирую на всякий случай пост из нашей группы в ВК
Уважаемые игроки! Благодаря вашим отзывам решение о сокращении
времени загрузки в бой (с 60 секунд до 45) было
пересмотрено.
Время загрузки будет тем же, что и раньше - 60 секунд
Время загрузки будет тем же, что и раньше - 60 секунд
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2217572
Ссылка на сообщение: #2217572
MedvedevTD: Уже не актуально ребята
завтра всё равно будет обновление
а я сегодня как раз реанимирую несколько прицелов, на
которые авторы... на которые авторы
В общем те прицелы, которые не были
адаптированны авторами под текущие реалии 
Что нить ещё добавлю и что нибудь ещё изменю
Вот такой вот вам патчноут от
Медведа 
Что нить ещё добавлю и что нибудь ещё изменю
Тема: Tirpitz
Ссылка на сообщение: #2217443
TheKingRich (11 Май 2016 - 14:34): Если переть грудью на врага, то риск получения торпед будет максимален. Потому приходится держаться позади эсминца-разведчика хотя бы, чтобы подсветил ниндзю/веер. Хотя не всегда складывается, ибо "союзного эсминца век недолог". Это вражеский эсм будет весь бой вокруг тебя кружить, пуская веера из инвиза.
Ссылка на сообщение: #2217443
TheKingRich (11 Май 2016 - 14:34): Если переть грудью на врага, то риск получения торпед будет максимален. Потому приходится держаться позади эсминца-разведчика хотя бы, чтобы подсветил ниндзю/веер. Хотя не всегда складывается, ибо "союзного эсминца век недолог". Это вражеский эсм будет весь бой вокруг тебя кружить, пуская веера из инвиза.
Sedoj_LV: про это и говорю
Тема: Tirpitz
Ссылка на сообщение: #2217406
Ссылка на сообщение: #2217406
Sedoj_LV: Тирпиц в инвиз. Тирпиц должен быть настолько близко к врагу, что бы
риск получения торпед от вражеских эсминцев быть минимален. Тирпиц
в инвизе? и дамаг принимают крейсера? Зачем? Когда прекрасно
его держу и хилю, и на более коротких дистанциях, я легко выношу и
крейсера и ЛК мне гораздо проще убивать, чем им меня. Никакого
инвиза, ГК, живучесть, пво
Тема: После запуска появляется критическая ошибка
Ссылка на сообщение: #2217381
amr22 (09 Май 2016 - 00:01) писал: После обновления постоянно вылетает игра.
Ссылка на сообщение: #2217381
amr22 (09 Май 2016 - 00:01) писал: После обновления постоянно вылетает игра. Stoner_Metal: Да, тут нужна более актуальная винда. в ХР может не
оказаться необходимых драйверов.
Тема: Проблема
Ссылка на сообщение: #2217368
Tukanishe (11 Май 2016 - 11:20) писал: А теперь вопрос. Как можно завершить через диспетчер, если
комп не реагирует ни на какие действия, и переключиться на
диспетчер нет возможности. Ведь не у всех стоит второй монитор, на
который этот диспетчер можно заранее перетянуть?
Ссылка на сообщение: #2217368
Tukanishe (11 Май 2016 - 11:20) писал: А теперь вопрос. Как можно завершить через диспетчер, если
комп не реагирует ни на какие действия, и переключиться на
диспетчер нет возможности. Ведь не у всех стоит второй монитор, на
который этот диспетчер можно заранее перетянуть?Stoner_Metal: Если комп намертво виснет - то только перезагрузка к
сожалению
Тема: АААА!!!!!! SOS!!!!!! Где серв...
Ссылка на сообщение: #2217356
Ссылка на сообщение: #2217356
Jluca: Благодарим за внимательность и участие). Ник отличный)
Закрыто.
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2217314
Цитата в общем все что от воды бы не оторвалось
Ссылка на сообщение: #2217314
Цитата в общем все что от воды бы не оторвалось
SindenOtsu: Я ценю Вашу точку зрения.
Конечно не Б-29
Конечно не Б-29
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2217281
Цитата так мне и не удалось, как иностранке да ещё и блондинке, понять, что такое "мисковые корабли"
Ссылка на сообщение: #2217281
Цитата так мне и не удалось, как иностранке да ещё и блондинке, понять, что такое "мисковые корабли"
SindenOtsu: Термин "мисковый" на нашем внутреннем жаргоне происходит от
английского "miscellaneous", что в переводе означает "различного
назначения" и даже "(мор.) вспомогательные суда различного
назначения". Обычно означает всё, что не находится под управлением
игрока - самолёты, корабли, здания, автомобили и т.д.
Тема: [0.5.4.3] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2217274
Detonat0r (11 Май 2016 - 10:35) писал: Tarki_Tau, как там ежик поживает?
dmitriy_boldyr (11 Май 2016 - 10:47) писал: ОФФ-ТОПить будете сегодня?
Ссылка на сообщение: #2217274
Detonat0r (11 Май 2016 - 10:35) писал: Tarki_Tau, как там ежик поживает?Tarki_Tau: Прекрасно поживает )10:57 Добавлено спустя 0 минут
dmitriy_boldyr (11 Май 2016 - 10:47) писал: ОФФ-ТОПить будете сегодня?Tarki_Tau: Скорее всего будем.
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2217235
Ссылка на сообщение: #2217235
SindenOtsu: По поводу поплавковых истребителей ещё раз - большинство
поплавковых истребителей было предназначено для "работы" с
передовых баз, где нет аэродромов, а есть вода. Это
японцы Nakajima A6M2-N и Kawanishi N1K Kyofu, а также
британский Спитфайер и американский Grumman F4F-3S Wild
Catfish. Однако вместе с ними были
реальные живые катапультные истребители, насколько
мне известно, это французы Loire LN 210 и Romano R-90, итальянец IMAM Ro.44 и англичанин Fairey Flycatcher. Поэтому мы под потребности
игры сделали свой собственный набор поплавковых истребителей,
которых не было по жизни, но возможность постройки которых не
вызывает никаких сомнений.
Реклама | Adv
















Сливайся за 5 минут, отличный результат.