Производительность. О статистике и патче 0.5.5.1.
Дата: 11.05.2016 16:31:51
D_M_war (11 Май 2016 - 15:34) писал: Я не знаю что будет в 0.5.5.1, но 0.5.5.0 - полное ***!!!!
(извените за мой французкий).... Долгая загрузка боя, регулярный
черный экран на пару секунд в начале боя...но это ладно... но
просадки фпс и пинга...я реально немогу играть... при том что
раньше всё было в полном порядке!!! (до выхода 0.5.5.0) Железо у
меня нормальное, 4Гб оперативки и 1Гб видеопамяти, пенёк 4-х
ядерный 3.2Гц.... Если этого мало, то извените, но такая игра мне
*** не нужна...у меня уже стул сгорел из-за этих просадок...
P.S. Извените кого обидел, накипело!Santcoder: Отпишитесь в тему фидбека по производительности, пожалуйста.
Желательно с DxDiag Отвечу цитатой
из статьи. Там довольно неплохо
расписано про проблему "памяти-времени".
Skorpion_TGR (11 Май 2016 - 16:11) писал: Память или времяМногие алгоритмы предлагают выбор между объёмом памяти и скоростью. Задачу можно решить быстро, использую большой объём памяти, или медленнее, занимая меньший объём.
Типичным примером в данном случае служит алгоритм поиска кратчайшего пути. Представив карту города в виде сети, можно написать алгоритм для определения кратчайшего расстояния между двумя любыми точками этой сети. Чтобы не вычислять эти расстояния всякий раз, когда они нам нужны, мы можем вывести кратчайшие расстояния между всеми точками и сохранить результаты в таблице. Когда нам понадобится узнать кратчайшее расстояние между двумя заданными точками, мы можем просто взять готовое расстояние из таблицы.
Результат будет получен мгновенно, но это потребует огромного объёма памяти. Карта большого города может содержать десятки тысяч точек. Тогда, описанная выше таблица, должна содержать более 10 млрд. ячеек. Т.е. для того, чтобы повысить быстродействие алгоритма, необходимо использовать дополнительные 10 Гб памяти.
Из этой зависимости проистекает идея объёмно-временной сложности. При таком подходе алгоритм оценивается, как с точки зрении скорости выполнения, так и с точки зрения потреблённой памяти.
Santcoder:
Цитата Santcoder, если не секрет, я правильно понял по "общему фону", что у тех, у кого грузилось быстро - стало грузиться еще быстрее, а у кого медленно - еще медленнее? Или это - секретная информация?
Santcoder: Нет, такой зависимости нет.
Figing (11 Май 2016 - 16:17) писал: Давайте я попробую вам помочь? Ну что бы Вас поняли
правильноSantcoder: Спасибо большое!
cherep (11 Май 2016 - 16:23) писал: Santcoder:
Производительность. О статистике и патче 0.5.5.1.














