Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [0.5.4.3] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2217186
Kapitan_Slip (11 Май 2016 - 10:33) писал: C выздоровлением.
Егор,так до лс и не добрался?
Ссылка на сообщение: #2217186
Kapitan_Slip (11 Май 2016 - 10:33) писал: C выздоровлением.Tarki_Tau: Спасибо! Мне теперь заново всё это разбирать ((
Tarki_Tau
Предложение создать оповещение в клиенте игры, перед обновлением/перезагрузкой
11.05.2016 13:17:14
Тема: Предложение создать оповещение в клиенте игры, перед обновлением/перезагрузкой
Ссылка на сообщение: #2217075
Ссылка на сообщение: #2217075
Tarki_Tau: Сервер доступен.
Тема: [0.5.4.3] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2217021
Igor_Captain (11 Май 2016 - 10:05) писал: Официальный сборник модификаций больше не будет обновляться?
Ссылка на сообщение: #2217021
Igor_Captain (11 Май 2016 - 10:05) писал: Официальный сборник модификаций больше не будет обновляться?Tarki_Tau: Обновляться будет. Ближайшее обновление будет в кратчайшие
сроки после патча 0.5.5.1.
Tarki_Tau
Предложение создать оповещение в клиенте игры, перед обновлением/перезагрузкой
11.05.2016 13:05:21
Тема: Предложение создать оповещение в клиенте игры, перед обновлением/перезагрузкой
Ссылка на сообщение: #2216998
Ссылка на сообщение: #2216998
Tarki_Tau: В ближайшее время исправим эту проблему.
Тема: Я говорил "Коляну"
Ссылка на сообщение: #2216997
Ссылка на сообщение: #2216997
Jluca: Давайте не будет плодить темы. (хоть и Юмор) Спасибо.
Закрыто.
Тема: Оповещение об обновлении игры/перезагрузке сервера
Ссылка на сообщение: #2216951
SliceOfLife_strelok (11 Май 2016 - 12:43) писал: Добрый день. Опять игра вылетела во время боя. Постоянно это
происходит без каких либо сигналов/оповещений. Почему нельзя в
клиенте игры, например, в порту, сделать надпись: "Сервер будет
перезагружен через 20 минут. Просьба не заходить в бой. Причина -
обновление или что-то там еще". Либо во время боя всплывающее
сообщение "Сервер будет выключен через 20 минут". Блин, не сложно
ведь! А так только нервотрепка!
Ссылка на сообщение: #2216951
SliceOfLife_strelok (11 Май 2016 - 12:43) писал: Добрый день. Опять игра вылетела во время боя. Постоянно это
происходит без каких либо сигналов/оповещений. Почему нельзя в
клиенте игры, например, в порту, сделать надпись: "Сервер будет
перезагружен через 20 минут. Просьба не заходить в бой. Причина -
обновление или что-то там еще". Либо во время боя всплывающее
сообщение "Сервер будет выключен через 20 минут". Блин, не сложно
ведь! А так только нервотрепка!kindly: Уведомления о плановых перезагрузках и времени выхода обновлений
есть на портале в соответствующих новостях. За идею спасибо,
обсудим. Конкретно сейчас возникли непредвиденные технические
сложности и мы работаем над устранением неполадок. Объявление тут.
Закрыто
Тема: Неизвестная ошибка при входе в игру
Ссылка на сообщение: #2216922
William_Tacher (11 Май 2016 - 12:41) писал: С выходом обновления 0.5.5 у меня стала вылетать игра под предлогом
отсутствия соединения. По факту соединение в порядке, пинг есть,
страницы открываются. При повторной попытке зайти в игру выдает
ошибку (скрин прилагаю). Случается это все, конечно же, в
самый ответственный момент боя.
Ссылка на сообщение: #2216922
William_Tacher (11 Май 2016 - 12:41) писал: С выходом обновления 0.5.5 у меня стала вылетать игра под предлогом
отсутствия соединения. По факту соединение в порядке, пинг есть,
страницы открываются. При повторной попытке зайти в игру выдает
ошибку (скрин прилагаю). Случается это все, конечно же, в
самый ответственный момент боя.kindly: Технические проблемы. Мы работаем над оперативным устранением
неполадок. Объявление тут.
Закрыто
Тема: Что с сервером?
Ссылка на сообщение: #2216909
Ссылка на сообщение: #2216909
kindly: Уважаемые игроки! Cервер World of Warships временно
недоступен в связи возникшими техническими проблемами. Мы работаем
над оперативным устранением неполадок. Объявление тут.
Закрыто
Тема: Выкинуло из боя - И НЕ ЗАЙТИ!
Ссылка на сообщение: #2216901
Ссылка на сообщение: #2216901
kindly: Уважаемые игроки! Cервер World of Warships временно недоступен в
связи возникшими техническими проблемами. Мы работаем над
оперативным устранением неполадок. Объявление тут. Закрыто
Тема: Технические проблемы на сервере World of Warships 11 мая устранены
Ссылка на сообщение: #2216848
Ссылка на сообщение: #2216848
Pinkman26: Уважаемые игроки! C 12:40 до 13:20 (МСК) 11 мая сервер World
of Warships был недоступен в связи возникшими техническими
проблемами.
Тема: Выкинуло из боя - И НЕ ЗАЙТИ!
Ссылка на сообщение: #2216835
Ссылка на сообщение: #2216835
Fulgream: Доброго дня, спасибо работы по устранению проблемы ведутся.
Тема: Модерация чата в бою
Ссылка на сообщение: #2216823
Rett_ (11 Май 2016 - 12:31) писал: Доброго дня всем! А кто мне может рассказать, как происходит
модерация в игровом чате? Часто слышу, что многих банят, поэтому
делаю вывод, что система как-никак работает. Модераторы
просматривают случайные логи? Или лишь те, в которых есть
жалобы? Хочу заметить, что я пришёл из самолётов, и там люди
пишут любую грязь в чате, но банят, похоже, лишь за грубость на
форуме. Из-за чего такая разница, там модераторов что ли не
хватает?
Ссылка на сообщение: #2216823
Rett_ (11 Май 2016 - 12:31) писал: Доброго дня всем! А кто мне может рассказать, как происходит
модерация в игровом чате? Часто слышу, что многих банят, поэтому
делаю вывод, что система как-никак работает. Модераторы
просматривают случайные логи? Или лишь те, в которых есть
жалобы? Хочу заметить, что я пришёл из самолётов, и там люди
пишут любую грязь в чате, но банят, похоже, лишь за грубость на
форуме. Из-за чего такая разница, там модераторов что ли не
хватает? Belleville: Приветствую. 1 раз в 2-3 дня берутся все боевые логи чата и
проверяются на содержание, по результатам анализа и выдается бан
чата. Вот пример работы такой системы, которая работает постоянно. Также
возможен бан чата по жалобам (статья на портале). Закрыто.
z1ooo
Общение и development. Как разработчики общаются с аудиторией и что в этом плохого.
11.05.2016 12:42:26
Тема: Общение и development. Как разработчики общаются с аудиторией и что в этом плохого.
Ссылка на сообщение: #2216817
Bes88 (11 Май 2016 - 11:42): Так свербит и хочется трибуны? Надеюсь вас тут покормят, но не тем чем привыкли тролли питаться. JW
Ссылка на сообщение: #2216817
Bes88 (11 Май 2016 - 11:42): Так свербит и хочется трибуны? Надеюсь вас тут покормят, но не тем чем привыкли тролли питаться. JW
z1ooo: Отвечать, не апая неудобную тему, научились. Это хорошо. А по
содержанию поставил бы дизлайк ( имхо часть того, что
написал Бес пытался донести в Питере... видимо не получилось((
dreameater_
Общение и development. Как разработчики общаются с аудиторией и что в этом плохого.
11.05.2016 12:27:55
Тема: Общение и development. Как разработчики общаются с аудиторией и что в этом плохого.
Ссылка на сообщение: #2216668
Enot_HD (11 Май 2016 - 12:23): Фиксед. Пойду в мемасики утащу))))
Ссылка на сообщение: #2216668
Enot_HD (11 Май 2016 - 12:23): Фиксед. Пойду в мемасики утащу))))
dreameater_: Пожалуйста. Надо на прошипс статейку накалякать, вот только о чём?
Тема: Разработчикам: И снова о матчмейкере. Кажется, мысль нематериальна
Ссылка на сообщение: #2216639
Che___BURATOR (11 Май 2016 - 12:19): Вместо тысячи слов: Рак воюя против равного себе рака будет иметь равный с ним шанс на победу. То-есть 50/50. Папка воюя против папки, тоже будет иметь равный шанс. Те-же 50/50. Фактически если игроков начать балансить по WR, то очень скоро винрейт ВСЕХ без исключения игроков придет к уровню 50%. С учетом статистических флюктуаций вилка будет 49-51%. Ну и на кой чёрт мне что-то там стараться, вертеться на пузе, спасать команду? Всё равно система тебя вытолкнет к среднему знаменателю. Так-что идея нежизнеспособна. Увы.
Ссылка на сообщение: #2216639
Che___BURATOR (11 Май 2016 - 12:19): Вместо тысячи слов: Рак воюя против равного себе рака будет иметь равный с ним шанс на победу. То-есть 50/50. Папка воюя против папки, тоже будет иметь равный шанс. Те-же 50/50. Фактически если игроков начать балансить по WR, то очень скоро винрейт ВСЕХ без исключения игроков придет к уровню 50%. С учетом статистических флюктуаций вилка будет 49-51%. Ну и на кой чёрт мне что-то там стараться, вертеться на пузе, спасать команду? Всё равно система тебя вытолкнет к среднему знаменателю. Так-что идея нежизнеспособна. Увы.
Sedoj_LV: и винрейт начнут сливать намеренно, просто рай для ботоводов
dreameater_
Общение и development. Как разработчики общаются с аудиторией и что в этом плохого.
11.05.2016 12:22:03
Тема: Общение и development. Как разработчики общаются с аудиторией и что в этом плохого.
Ссылка на сообщение: #2216638
Ссылка на сообщение: #2216638
dreameater_: Проблема не только и не сколько в разработчиках, кмах и прочая.
Проблема в основном в игроках, которые неспособны воспользоваться
инструментарием для коммуникации. - Для игроков сделали "поиск",
они продолжают создавать новые темы по старым вопросам, стирая
ленту новых актуальных тем своим флудом. - Для игроков запустили
"час с разработчиком", куда приглашают конкретных людей,
руководителей отделов. Игроки задают вопросы не по теме беседы, не
по профилю гостя. Как результат 25-50% времени уходит впустую. -
C_o отвечает на вопросы по игре в соответствующей теме, для
кого это сделано? - Есть тема для претензий к модерации, но
игроки продолжают создавать темы "миня зобанили низачто". - Для
координации форумных гайдоделов сделали тему для обсуждения и
решения всяких организационных вопросов, сделали мастерскую. -
Организуются стримы с разработчиками, где всем по 100 раз отвечают
на вопросы о минах и подлодках, кто их задаёт? Кто при этом спамит
вопросами в канале на ютубе? Игроки, которые стремятся
удовлетворить свою сиюминутную прихоть, потролить.
Таким образом, общение с нами поставлено достаточно грамотно, не
идеально, конечно, есть к чему стремиться. А то, что игроки
считают себя центрами вращения вселенной, ну так тут я не знаю как
помочь им. Может нужно провести ликбез, но как заставить учиться
того, кому плевать? Может ТС знает... А вот отнимать свободное
общение у разработчиков на форуме нельзя. Они тоже люди. Это даёт
форуму некоторую ламповость, которая сегодня очень ценна.
Тема: Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill 11 мая
Ссылка на сообщение: #2216633
Ссылка на сообщение: #2216633
Belleville: Уважаемые игроки!
Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 2.05.2016 по 8.05.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, был наказан 113 аккаунтов блокировкой на игру сроком от 3 суток в зависимости от рецидива, которые допустили многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период. Список нарушителей: Egor
kudri
Mellani
BOBxxxl
Dr__No
kharkovchanin
kirav
serjo76
zZwerbz
boshail
stendal
MGG42
tnt400
zhuliman
HAFF2044
odinohka
svyatogorii
777pospel
sharap48
Brutal4ik
Zmeygrize
ALEKS7500
Denya_Jungle
kurt1971
zagorat_zikurat
stalker1289
Slyzhivyi
arksenofontov
Valeraza
x_ivanovich_x
RenamedUser_4452932
Aleks_Reddragon
Martin_1966
11111demon11111
STALIN_grad1
OCTV
Kynaxa
Dray76
oxpaha85
__LLI_Y_X_E_P__
Dracula81
_Kolyan_123_rus_
NMXO
Belovchanin
SWAN76
IIIIIFANTOMIIIII
Mirmeksic
wardensin
igor06061988
zed2003
RenamedUser_13905247
korsak64rus
KostianTanks
TAHNKK83
DEYNONIKH_2
Ehezeshnik
belissemo
1artem11111
Nochnoy_strazhnik
_Mixa1975_
alexandr42russ
Aleksei_russ
KamykadzeNA
Zyan174
fuel_filter
RenamedUser_29395766
MHE_300_LET
mairon777
TaLa_7
ferd_3
kap_2_ranga
904ALX
lincoln512
na_tanke_Ket
Artyr_200604
JUSSI666
homa_136
OCEHb_u_BECHA
cu6up9Ik22rus
ZN89
sea_lion3
DESTROZO
xcentrik86plus
gidravlika_18
ALANBOB222
tom_799
Timoha26_groznyj
HARMAN_GT
andrey652652888
144_Kurgan_144
Ripyouracc
meduza_25
REDGD80
Oleko1966
Vertyxan_111
_GromoBiY_
XpycTTuM
Denis_1972
matsniga
123456789000014552
Major_Krok
rostbogdan
Hollander_86
PellVortim
mr_PINK_2016
Warrior_of_the_WOT
ki4a58
psychoactiv
Veon54
asd_7329
GospoD_GneV
Lex_423_3
xANGELvsDEATHx
Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 2.05.2016 по 8.05.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, был наказан 113 аккаунтов блокировкой на игру сроком от 3 суток в зависимости от рецидива, которые допустили многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период. Список нарушителей: Egor
kudri
Mellani
BOBxxxl
Dr__No
kharkovchanin
kirav
serjo76
zZwerbz
boshail
stendal
MGG42
tnt400
zhuliman
HAFF2044
odinohka
svyatogorii
777pospel
sharap48
Brutal4ik
Zmeygrize
ALEKS7500
Denya_Jungle
kurt1971
zagorat_zikurat
stalker1289
Slyzhivyi
arksenofontov
Valeraza
x_ivanovich_x
RenamedUser_4452932
Aleks_Reddragon
Martin_1966
11111demon11111
STALIN_grad1
OCTV
Kynaxa
Dray76
oxpaha85
__LLI_Y_X_E_P__
Dracula81
_Kolyan_123_rus_
NMXO
Belovchanin
SWAN76
IIIIIFANTOMIIIII
Mirmeksic
wardensin
igor06061988
zed2003
RenamedUser_13905247
korsak64rus
KostianTanks
TAHNKK83
DEYNONIKH_2
Ehezeshnik
belissemo
1artem11111
Nochnoy_strazhnik
_Mixa1975_
alexandr42russ
Aleksei_russ
KamykadzeNA
Zyan174
fuel_filter
RenamedUser_29395766
MHE_300_LET
mairon777
TaLa_7
ferd_3
kap_2_ranga
904ALX
lincoln512
na_tanke_Ket
Artyr_200604
JUSSI666
homa_136
OCEHb_u_BECHA
cu6up9Ik22rus
ZN89
sea_lion3
DESTROZO
xcentrik86plus
gidravlika_18
ALANBOB222
tom_799
Timoha26_groznyj
HARMAN_GT
andrey652652888
144_Kurgan_144
Ripyouracc
meduza_25
REDGD80
Oleko1966
Vertyxan_111
_GromoBiY_
XpycTTuM
Denis_1972
matsniga
123456789000014552
Major_Krok
rostbogdan
Hollander_86
PellVortim
mr_PINK_2016
Warrior_of_the_WOT
ki4a58
psychoactiv
Veon54
asd_7329
GospoD_GneV
Lex_423_3
xANGELvsDEATHx
Тема: Разработчикам: И снова о матчмейкере. Кажется, мысль нематериальна
Ссылка на сообщение: #2216532
DerLetzteMann (11 Май 2016 - 11:58): Соло тоже результаты лучше, извиняй, форумный теоретик
p.s. кто же виноват, что ты отрядом с
ракалами ходишь? xD
Ссылка на сообщение: #2216532
DerLetzteMann (11 Май 2016 - 11:58): Соло тоже результаты лучше, извиняй, форумный теоретик
Sedoj_LV: ну ты то 75% отрядом отходил, я 10 %, улавливаешь нагибатор?
да и есть довольно простой вариант, выйти отрядиком, поунижать тебя
своими показателями)))) как мысль? PS ну не ниже 5-го уровня, нету
просто таких
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2216518
Ссылка на сообщение: #2216518
SindenOtsu: Всем привет! Тему переименовали, но оставили старое название в
скобочках.
ИМХО три апельсина - как три луча звезды Мерседеса - вода, небо и земля, т.е. корабли, самолёты и наземка.
ИМХО три апельсина - как три луча звезды Мерседеса - вода, небо и земля, т.е. корабли, самолёты и наземка.
Тема: Разработчикам: И снова о матчмейкере. Кажется, мысль нематериальна
Ссылка на сообщение: #2216505
Amphiptere (11 Май 2016 - 11:47): Я таки не понял, вы сюда пришли пипирками помериться или обсудить вариации на тему балансных правок? Какое отношение мои средние показатели имеют к ракалам упорно сливающимся за первые 5 минут боя?
DerLetzteMann (11 Май 2016 - 11:49):
Урон за бой больше, фрагов за бой намного
больше, процент побед выше. при это средний уровень ниже,
безусловно не смог 
Ссылка на сообщение: #2216505
Amphiptere (11 Май 2016 - 11:47): Я таки не понял, вы сюда пришли пипирками помериться или обсудить вариации на тему балансных правок? Какое отношение мои средние показатели имеют к ракалам упорно сливающимся за первые 5 минут боя?
Sedoj_LV: ты сам начал статой трясти своей
DerLetzteMann (11 Май 2016 - 11:49):
Урон за бой больше, фрагов за бой намного
больше, процент побед выше. при это средний уровень ниже,
безусловно не смог Sedoj_LV: ты глянь, где и что ты набивал отрядиком))))
Тема: Разработчикам: И снова о матчмейкере. Кажется, мысль нематериальна
Ссылка на сообщение: #2216458
DerLetzteMann (11 Май 2016 - 11:41): Да, ошибался, концепции всё таки разные, корабли как игра намного проще, ведь даже танковый рак с 49.13% смог в кораблики на десятках с запрещенными модиками
Ссылка на сообщение: #2216458
DerLetzteMann (11 Май 2016 - 11:41): Да, ошибался, концепции всё таки разные, корабли как игра намного проще, ведь даже танковый рак с 49.13% смог в кораблики на десятках с запрещенными модиками
Sedoj_LV: все пропало, я спален.... кстати, можно еще прицепиться к
орфографии, если больше не к чему. Если все так просто, попробуй
смочь не только в форум))) а любители запрещенных модиков отлично
вылетают в ангар первыми
Тема: Разработчикам: И снова о матчмейкере. Кажется, мысль нематериальна
Ссылка на сообщение: #2216405
Amphiptere (11 Май 2016 - 11:32): Я статистикой не горжусь, с учетом того, что играть бросил мне в принципе пофигу, а вам бы не помешало зрение проверить... на Омахе песок угнетаю? А ничего что на 8+ лвле у меня игр сыграно больше чем на всех остальных вместе взятых? Да и Омаху я года пол уже как не выкатывал, если не больше, тупо не интересно. Или сей комент был, что бы банально бзнуть абы чо?
DerLetzteMann (11 Май 2016 - 11:34): Может потому что у самолетов/танков/кораблей одна игровая концепция? )
Ссылка на сообщение: #2216405
Amphiptere (11 Май 2016 - 11:32): Я статистикой не горжусь, с учетом того, что играть бросил мне в принципе пофигу, а вам бы не помешало зрение проверить... на Омахе песок угнетаю? А ничего что на 8+ лвле у меня игр сыграно больше чем на всех остальных вместе взятых? Да и Омаху я года пол уже как не выкатывал, если не больше, тупо не интересно. Или сей комент был, что бы банально бзнуть абы чо?
Sedoj_LV: на 8 уровне у вас кое как атаго вылазит близкие к хорошим
показателям, остальные очень так себе08:35 Добавлено спустя 1
минуту
DerLetzteMann (11 Май 2016 - 11:34): Может потому что у самолетов/танков/кораблей одна игровая концепция? )
Sedoj_LV: ах мсье теоретик? ну ок, понимаю))) форумные умники)))
Тема: Обновление 0.5.5.1
Ссылка на сообщение: #2216403
Aleksej68rus (10 Май 2016 - 19:02) писал: Надеюсь инвет не будет в виде "Проекта Р", как недавно говорил
вальтер? И еще один вопрос Это означает что может будет его
апп?
TopChe (10 Май 2016 - 19:11) писал: "Слишком долго"?????? Вы серьезно?? Это у кого так горит,что
20-30 секунд!!! ожидания это долго? Чушь не несите. В данном случае
статистика тут неуместна,ибо вы не исправили проблему ставшего
долгим прогруза в бой,но уже уменьшили время для всех... Начинайте
отсчет дополнительных % падения онлайна из-за таких
"улучшений",направленных не на решение проблем игроков,а на
ублажение капризов каких-то единиц,для которых не потеря боя
1минута,а ожидание боя 30сек,являются проблемой.
pashu86 (10 Май 2016 - 20:00) писал: тут есть два момента, во-первых статистика есть у
разработчика, им виднее какой процент игроков стал грузится
быстрее, с вашей стороны параметр "каких-то единиц" не имеет силы
вообще, ибо взят с потолка. во-вторых, объективной реальностью
является то, что огромное количество пользователей ПК просто
технически безграмотны и их компы работают как шестерка жигулей,
хотя могут летать как феррари. оттуда и куча проблем, которые они
пытаются переложить на разрабов, а потом Санткодер в поте лица
неделю сидит над железом и ищет несуществующую проблему
почему я так уверен? потому что я
проверял на двух компах, своем (старый хлам по современным меркам -
quad8600, печ950, 8Гб DDR3) и у товарища (топовый i5, печ970, 8Гб
DDR4), он заметил слабенький прирост, ибо SSD, я заметил прирост в
минуту, раньше загрузка была 30-40 сек после начала боя,
теперь ДО. потому лучше сначала на 100% убедиться, что своя
машина исправна полностью и факторов, негативно влияющих на клиент
нет, а потом уже изливать тонну вайна на форум.
Linegiv63 (10 Май 2016 - 20:59) писал: Шо, опять? Извините , но "задрали" вы уже своими
коррекциями... Не пойму, вам делать больше нечего там что ли?
Это не к вам лично, конечно, без обид. Вопросы скорее риторические.
Uk1TakE (10 Май 2016 - 22:18) писал: 2 kindly Я раньше грузился в бой до начала отсчета. Сейчас
пропускаю секунд 20 боя.А теперь буду , соответственно, еще
больше,что весьма критично при игре на ЭМ.
DxDiag.txt 27,85К
Francis_Drake1540 (10 Май 2016 - 21:11) писал: Мало уважаемые разработчики!
Уже писалось про баг обновления 0.5.5., что в стартовом меню не высвечивается статус корабля. Я думаю, это не такая уж неразрешимая проблема? Будьте любезны, исправить,
Если мне не изменяет память, то корабль премиумный
и его значек должен быть не только золотым, дак еще и в золотой
цепочке.
IrregularJohn (11 Май 2016 - 03:00) писал: Добрый день! Следует ли ожидать Варспайту какого-то апа?
Дальности ГК, либо броню хотя бы как у Нью Мексико или может быть
вернете его фичу - восполнять цитадели? А то фишку корабля забрали,
а взамен ничего не дали. Можно с таким же успехом и у Тирпица
торпеды отобрать (или у Кутузова дымы, или у Атаго
хилку) и сказать мол ошибочка вышла. И не надо про статистику:
сравнивать процент побед и урон у корабля, на котором у РУ-сектора
всего 300 000 боев с прокачиваемыми японцем и американцем, на
которых 4 400 000 боев и 4 700 000 боев соответственно (в 15
раз больше то бишь), не совсем корректно.
Gibs0n1979 (11 Май 2016 - 03:42) писал: У меня 0.5.5.0.1 ставился 12 минут на калькуляторе. По-вашему это
нормально для патча который НИКОМУ не был нужен, я так кстати и не
понял, что он давал и где эффект от его применения можно было
увидеть. И я не знаю какие там у вас цифры и о чем там они говорят.
На домашнем ноуте с i5 я грузился раньше за 20 секунд, сейчас за 50
до начала боя. А вот на рабочем калькуляторе если я до патча почти
всегда грузился в срок, то теперь жду 20-40 секунд. И я ВИЖУ
собствеными глазами, что к началу боя не успевают вместе со мной от
20 до 40%: игроков. Если раньше не успевали до 50, то конечно да,
это прогресс! Разумеется нужно сократить время ожидания боя! Иногда
мне кажется, что разработчики получают какое-то удовольствие от
того, что гробят свою игру и распугивают он-лайн...
Ссылка на сообщение: #2216403
Aleksej68rus (10 Май 2016 - 19:02) писал: Надеюсь инвет не будет в виде "Проекта Р", как недавно говорил
вальтер? И еще один вопрос Это означает что может будет его
апп? kindly: Об этом чуть попозже. Нет, не означает.
TopChe (10 Май 2016 - 19:11) писал: "Слишком долго"?????? Вы серьезно?? Это у кого так горит,что
20-30 секунд!!! ожидания это долго? Чушь не несите. В данном случае
статистика тут неуместна,ибо вы не исправили проблему ставшего
долгим прогруза в бой,но уже уменьшили время для всех... Начинайте
отсчет дополнительных % падения онлайна из-за таких
"улучшений",направленных не на решение проблем игроков,а на
ублажение капризов каких-то единиц,для которых не потеря боя
1минута,а ожидание боя 30сек,являются проблемой.kindly: Поумерьте свой пыл, уважаемый TopChe. Возможно для вас 20-30
секунд жизни на загрузку каждого боя ничего не значат, но вы не
являетесь рупором всех игроков. Ваше мнение принято во внимание,
спасибо.
pashu86 (10 Май 2016 - 20:00) писал: тут есть два момента, во-первых статистика есть у
разработчика, им виднее какой процент игроков стал грузится
быстрее, с вашей стороны параметр "каких-то единиц" не имеет силы
вообще, ибо взят с потолка. во-вторых, объективной реальностью
является то, что огромное количество пользователей ПК просто
технически безграмотны и их компы работают как шестерка жигулей,
хотя могут летать как феррари. оттуда и куча проблем, которые они
пытаются переложить на разрабов, а потом Санткодер в поте лица
неделю сидит над железом и ищет несуществующую проблемуkindly: Это действительно так. Довольно большое количество тех.проблем
связано как раз с работой самого компьютера. Огромное количество
ненужного софта, который устанавливается "в нагрузку" с
чем-нибудь, устаревшие драйвера, кучи мусора и т.д.
Linegiv63 (10 Май 2016 - 20:59) писал: Шо, опять? Извините , но "задрали" вы уже своими
коррекциями... Не пойму, вам делать больше нечего там что ли?
Это не к вам лично, конечно, без обид. Вопросы скорее риторические.kindly: Мы хотим, чтобы нашим игрокам было комфортно играть, а лишнее время
ожидания каждый раз немного раздражает. Поэтому, исходя из
собранных данных, мы приняли решение немного скорректировать его.
Uk1TakE (10 Май 2016 - 22:18) писал: 2 kindly Я раньше грузился в бой до начала отсчета. Сейчас
пропускаю секунд 20 боя.А теперь буду , соответственно, еще
больше,что весьма критично при игре на ЭМ.
DxDiag.txt 27,85Кkindly: Спасибо за DXDiag. Будем разбираться. Ответ придёт вам на почту.
Francis_Drake1540 (10 Май 2016 - 21:11) писал: Мало уважаемые разработчики!Уже писалось про баг обновления 0.5.5., что в стартовом меню не высвечивается статус корабля. Я думаю, это не такая уж неразрешимая проблема? Будьте любезны, исправить,
kindly: Высвечивается, специально проверил.
Попробуйте почистить клиент от модификаций. Также, скоро на почту
вам придёт письмо от наших специалистов. Они помогут вам решить
вашу проблему.
Попробуйте почистить клиент от модификаций. Также, скоро на почту
вам придёт письмо от наших специалистов. Они помогут вам решить
вашу проблему.
IrregularJohn (11 Май 2016 - 03:00) писал: Добрый день! Следует ли ожидать Варспайту какого-то апа?
Дальности ГК, либо броню хотя бы как у Нью Мексико или может быть
вернете его фичу - восполнять цитадели? А то фишку корабля забрали,
а взамен ничего не дали. Можно с таким же успехом и у Тирпица
торпеды отобрать (или у Кутузова дымы, или у Атаго
хилку) и сказать мол ошибочка вышла. И не надо про статистику:
сравнивать процент побед и урон у корабля, на котором у РУ-сектора
всего 300 000 боев с прокачиваемыми японцем и американцем, на
которых 4 400 000 боев и 4 700 000 боев соответственно (в 15
раз больше то бишь), не совсем корректно. kindly: Нет, апать Варспайт в планах нет. Хилка Варспайта никогда не
восстанавливала цитадель полностью. Как и у всех ЛК цитадель
восстанавливается на 10%. Дополнительно, в отличие от остальных ЛК,
она имеет несколько преимуществ:
1. Более высокая скорость восстановления: 322 очка в секунду в базе (у антагонистов это 266-285 очков в секунду), т.е. как у ЛК 7 уровня и выше;
2. Бонус к восстановлению (это всегда было и на сегодняшний день остается уникальной особенностью корабля) боеспособности корпуса и оконечностей. У всех кораблей это до 0.5 повреждений, у нашего героя - до 0.6. Цитадель при этом восстанавливается как обычно, на 0.1, а пожары и затопления - полностью. Филипп уже писал об этом.
1. Более высокая скорость восстановления: 322 очка в секунду в базе (у антагонистов это 266-285 очков в секунду), т.е. как у ЛК 7 уровня и выше;
2. Бонус к восстановлению (это всегда было и на сегодняшний день остается уникальной особенностью корабля) боеспособности корпуса и оконечностей. У всех кораблей это до 0.5 повреждений, у нашего героя - до 0.6. Цитадель при этом восстанавливается как обычно, на 0.1, а пожары и затопления - полностью. Филипп уже писал об этом.
Gibs0n1979 (11 Май 2016 - 03:42) писал: У меня 0.5.5.0.1 ставился 12 минут на калькуляторе. По-вашему это
нормально для патча который НИКОМУ не был нужен, я так кстати и не
понял, что он давал и где эффект от его применения можно было
увидеть. И я не знаю какие там у вас цифры и о чем там они говорят.
На домашнем ноуте с i5 я грузился раньше за 20 секунд, сейчас за 50
до начала боя. А вот на рабочем калькуляторе если я до патча почти
всегда грузился в срок, то теперь жду 20-40 секунд. И я ВИЖУ
собствеными глазами, что к началу боя не успевают вместе со мной от
20 до 40%: игроков. Если раньше не успевали до 50, то конечно да,
это прогресс! Разумеется нужно сократить время ожидания боя! Иногда
мне кажется, что разработчики получают какое-то удовольствие от
того, что гробят свою игру и распугивают он-лайн...kindly: Какие громкие слова. Откуда вы можете знать, что порт, который
добавился в том обновление, никому не был нужен? Я вот уверен, что
небольшие визуальные изменения к празднику многим понравились. По
поводу изменения времени загрузки я уже ответил выше.
Тема: Молотов - премиумный советский крейсер VI уровня (обсуждение)
Ссылка на сообщение: #2216395
Reindas (11 Май 2016 - 11:08): Ну, просто снова подсунули кота в мешке. Вот и всё ... Странно всё это. И у меня не укладывается в голове то, что у Кирова - одна осадка, у Молотова - другая. У Кирова - одно ПВО. У Молотова, на уровень выше - но в 10 раз хуже. Но есть заградка... Да... У Кирова на свой уровень - дистанция стрельба одна, у Молотова на уровень выше - она меньше. От где мистика ...
Ссылка на сообщение: #2216395
Reindas (11 Май 2016 - 11:08): Ну, просто снова подсунули кота в мешке. Вот и всё ... Странно всё это. И у меня не укладывается в голове то, что у Кирова - одна осадка, у Молотова - другая. У Кирова - одно ПВО. У Молотова, на уровень выше - но в 10 раз хуже. Но есть заградка... Да... У Кирова на свой уровень - дистанция стрельба одна, у Молотова на уровень выше - она меньше. От где мистика ...
dreameater_: Обратите внимание на стоковые характеристики Кирова по ПВО.
Примерно такие же. А вот осадку, вы правы, не мешает поправить.
Тема: Разработчикам: И снова о матчмейкере. Кажется, мысль нематериальна
Ссылка на сообщение: #2216394
DerLetzteMann (11 Май 2016 - 11:30): Каждый бой в топе на десятках ногебать рандом много ума не надо
истина с танков, тут она наверняка
тоже работает.
Ссылка на сообщение: #2216394
DerLetzteMann (11 Май 2016 - 11:30): Каждый бой в топе на десятках ногебать рандом много ума не надо
Sedoj_LV: вам то откуда знать? у вас 21 бой на уровне и все)))
Тема: Разработчикам: И снова о матчмейкере. Кажется, мысль нематериальна
Ссылка на сообщение: #2216363
Amphiptere (11 Май 2016 - 11:09): Я согласен с ТСом, что баланс по "скилу" был бы не лишним, сейчас в принципе баланса как такового нет, есть убогий рандом в подборе команд. Статистика открыта, мне тоже подточить клешни или и так сойдет?
Ссылка на сообщение: #2216363
Amphiptere (11 Май 2016 - 11:09): Я согласен с ТСом, что баланс по "скилу" был бы не лишним, сейчас в принципе баланса как такового нет, есть убогий рандом в подборе команд. Статистика открыта, мне тоже подточить клешни или и так сойдет?
Sedoj_LV: вы так гордитесь своей статистикой, будто там есть какие то
интересные достижения выше 7-го уровня)))на омахе песок угнетать
много ума не надо
Тема: Разработчикам: И снова о матчмейкере. Кажется, мысль нематериальна
Ссылка на сообщение: #2216287
Ссылка на сообщение: #2216287
Sedoj_LV: всегда лучше ныть, чем подточить клешни
Тема: Проблема
Ссылка на сообщение: #2216200
Boucaner (07 Май 2016 - 13:24) писал: После обновления появилась проблема.Если раньше при исчезновении
сети,клиент выбрасывало на стартовую страницу,то теперь игра просто
зависает и ничего нельзя сделать.Пришлось перегружать ноут
принудительно.Что за *** происходит,у меня одного такое или как?
Ссылка на сообщение: #2216200
Boucaner (07 Май 2016 - 13:24) писал: После обновления появилась проблема.Если раньше при исчезновении
сети,клиент выбрасывало на стартовую страницу,то теперь игра просто
зависает и ничего нельзя сделать.Пришлось перегружать ноут
принудительно.Что за *** происходит,у меня одного такое или как?Stoner_Metal: Над этой проблемой начали работать, завели баг и
разбираемся. Временное решение - завершение процесса через
диспетчер задач (Ctrl+Shift+Esc)
Тема: После микро патча каждый третий бой краш клиента....это нормально???
Ссылка на сообщение: #2216162
Wes_seW (08 Май 2016 - 03:07) писал: Похожая ерунда. Крашится клиент каждый 3-4 бой. Клиент голый модов
нет. Обновление качал с нуля.сорян за скрин такой)
Ссылка на сообщение: #2216162
Wes_seW (08 Май 2016 - 03:07) писал: Похожая ерунда. Крашится клиент каждый 3-4 бой. Клиент голый модов
нет. Обновление качал с нуля.сорян за скрин такой)Stoner_Metal: Попробуйте обновить драйвера для видеокарты. Должно помочь)
И прикрепите пожалуйста dxdiag
Sub_Octavian
Уважаемая администрация игры,Прошу опбуликовать словаhь запрещенных слов в ча...
11.05.2016 09:53:07
Тема: Уважаемая администрация игры,Прошу опбуликовать словаhь запрещенных слов в ча...
Ссылка на сообщение: #2216007
kpm213 (11 Май 2016 - 07:25) писал: Как утверждает Министрестова ОБразовния и Науки. Они всегда
ссылаются на словарь Даля. Так давай те же разберем и
проанализируем все те фразы и слова, которые произнося в чате игры.
Больше 80%они соответствуют разговорной речи принятой в обществе
наше страны.Так почему же тогда,за безматерный жанр
происходит бан в общеигровом чате?
Ссылка на сообщение: #2216007
kpm213 (11 Май 2016 - 07:25) писал: Как утверждает Министрестова ОБразовния и Науки. Они всегда
ссылаются на словарь Даля. Так давай те же разберем и
проанализируем все те фразы и слова, которые произнося в чате игры.
Больше 80%они соответствуют разговорной речи принятой в обществе
наше страны.Так почему же тогда,за безматерный жанр
происходит бан в общеигровом чате?Sub_Octavian: Уважаемый kpm213, здравствуйте. Придя на работу и увидев Вашу
гневную тему, я воспламенился праведным гневом - как же так, это же
наш дорогой игрок, его забанили просто так! К счастью, у меня есть
простой и доступный инструмент правосудия - логи чата. Я немедленно
открыл Ваши логи за последние 3 дня, чтобы посмотреть какие же
слова, выражения и обращения соответствуют разговорной речи,
"принятой в обществе нашей страны". Честно говоря, результат меня
обескуражил...привожу некоторые выдержки, избранное, так сказать. К
сожалению, некоторые грубые слова мне придется "зацензурить", в
противном случае меня не поймут уважаемые модераторы и коллеги:
2016-05-09 07:19:33
(2016-05-09 10:19:33) команда олухов
2016-05-09 07:19:49
(2016-05-09 10:19:49) я блин авика болкировал,а вы - расстяпы все прос***и
2016-05-09 09:20:58
(2016-05-09 12:20:58) линкоры - вот вы обс**ы-то
2016-05-09 09:21:01
(2016-05-09 12:21:01) причем конченные
2016-05-09 09:31:58
(2016-05-09 12:31:58) команда дебилов
2016-05-10 14:54:51
(2016-05-10 17:54:51) rкоманда ослов и тупиц
2016-05-10 16:28:09
(2016-05-10 19:28:09) и снова одни обс**ы в команде
2016-05-10 16:47:52
(2016-05-10 19:47:52) стадо баранов - спасибо за помощь 2016-05-11 00:20:11
(2016-05-11 03:20:11) наши крейсера -отстой полный
2016-05-11 00:21:51
(2016-05-11 03:21:51) не команда а куча дебилов 2016-05-11 01:50:23
(2016-05-11 04:50:23) команда дебилов 2016-05-11 01:58:57
(2016-05-11 04:58:57) команда дебилов 2016-05-11 03:02:14
(2016-05-11 06:02:14) команда дебилов 2016-05-11 03:02:23
(2016-05-11 06:02:23) вы ДЕБИЛЫ (x4 DEBYL combo breaker - прим. редактора) 2016-05-11 03:13:47
(2016-05-11 06:13:47) да вас тут всех банить надо -вы вообще отстой полный
2016-05-11 03:14:08
(2016-05-11 06:14:08) пойду лучше авиков топить чем вам помогать
2016-05-11 03:14:10
(2016-05-11 06:14:10) идиоты
2016-05-11 03:17:13
(2016-05-11 06:17:13) у меня нет слов - выобс**ыконченные 2016-05-11 03:17:40
(2016-05-11 06:17:40) кретины 2016-05-11 03:25:07
(2016-05-11 06:25:07) короче, снова одни лохи в игре 2016-05-11 03:27:53
(2016-05-11 06:27:53) только от****вать и можете у соперников
2016-05-11 03:28:13
(2016-05-11 06:28:13) с****е идальше господа геи 2016-05-11 03:28:32
(2016-05-11 06:28:32) и мне пофиг что вы меня банить будете ибо вы по-жизни кретины (но ведь...Вам же...пофиг... - прим. редактора)
2016-05-11 03:28:50
(2016-05-11 06:28:50) и стата у ВАсхоть и62 но вы - ОТСТОй
2016-05-11 03:31:31
(2016-05-11 06:31:31) жеговорил что вы идиоты- так оно и вышло Что ж, надо признать, что именно матерной лексики (то есть, производных от трех основных матерных слов, которые вы и так все знаете) в данных логах я не нашел. Общение совершенно нормальное и общепринятое, сам так регулярно общаюсь. Прихожу вот на работу, говорю "привет, вы все отстой полный, как дела?". Захожу в магазин, прошу "дайте пива, дебилы". Подхожу к группе мужчин решительной внешности на остановке и громогласно спрашиваю "сколько времени, бараны?". Так и живу, правда иногда в травмпункте ночую, но это ничего! 80% страны так делает же! На самом деле НЕТ.
Вы оскорбляете наших игроков, массово. Если для Вас приведенные в логах обращения не являются оскорбительными, если Вы хотите, чтобы к Вам так обращались (и к Вашим детям, ведь у игры рейтинг 12+) - это Ваши личные трудности. Организовывайте такое общение где угодно, но не в нашем игровом чате.
Бан сниматься не будет, вместо ожидания "списка запрещенных слов" попробуйте общаться по-человечески. Тема закрыта.
(2016-05-09 10:19:33) команда олухов
2016-05-09 07:19:49
(2016-05-09 10:19:49) я блин авика болкировал,а вы - расстяпы все прос***и
2016-05-09 09:20:58
(2016-05-09 12:20:58) линкоры - вот вы обс**ы-то
2016-05-09 09:21:01
(2016-05-09 12:21:01) причем конченные
2016-05-09 09:31:58
(2016-05-09 12:31:58) команда дебилов
2016-05-10 14:54:51
(2016-05-10 17:54:51) rкоманда ослов и тупиц
2016-05-10 16:28:09
(2016-05-10 19:28:09) и снова одни обс**ы в команде
2016-05-10 16:47:52
(2016-05-10 19:47:52) стадо баранов - спасибо за помощь 2016-05-11 00:20:11
(2016-05-11 03:20:11) наши крейсера -отстой полный
2016-05-11 00:21:51
(2016-05-11 03:21:51) не команда а куча дебилов 2016-05-11 01:50:23
(2016-05-11 04:50:23) команда дебилов 2016-05-11 01:58:57
(2016-05-11 04:58:57) команда дебилов 2016-05-11 03:02:14
(2016-05-11 06:02:14) команда дебилов 2016-05-11 03:02:23
(2016-05-11 06:02:23) вы ДЕБИЛЫ (x4 DEBYL combo breaker - прим. редактора) 2016-05-11 03:13:47
(2016-05-11 06:13:47) да вас тут всех банить надо -вы вообще отстой полный
2016-05-11 03:14:08
(2016-05-11 06:14:08) пойду лучше авиков топить чем вам помогать
2016-05-11 03:14:10
(2016-05-11 06:14:10) идиоты
2016-05-11 03:17:13
(2016-05-11 06:17:13) у меня нет слов - выобс**ыконченные 2016-05-11 03:17:40
(2016-05-11 06:17:40) кретины 2016-05-11 03:25:07
(2016-05-11 06:25:07) короче, снова одни лохи в игре 2016-05-11 03:27:53
(2016-05-11 06:27:53) только от****вать и можете у соперников
2016-05-11 03:28:13
(2016-05-11 06:28:13) с****е идальше господа геи 2016-05-11 03:28:32
(2016-05-11 06:28:32) и мне пофиг что вы меня банить будете ибо вы по-жизни кретины (но ведь...Вам же...пофиг... - прим. редактора)
2016-05-11 03:28:50
(2016-05-11 06:28:50) и стата у ВАсхоть и62 но вы - ОТСТОй
2016-05-11 03:31:31
(2016-05-11 06:31:31) жеговорил что вы идиоты- так оно и вышло Что ж, надо признать, что именно матерной лексики (то есть, производных от трех основных матерных слов, которые вы и так все знаете) в данных логах я не нашел. Общение совершенно нормальное и общепринятое, сам так регулярно общаюсь. Прихожу вот на работу, говорю "привет, вы все отстой полный, как дела?". Захожу в магазин, прошу "дайте пива, дебилы". Подхожу к группе мужчин решительной внешности на остановке и громогласно спрашиваю "сколько времени, бараны?". Так и живу, правда иногда в травмпункте ночую, но это ничего! 80% страны так делает же! На самом деле НЕТ.
Вы оскорбляете наших игроков, массово. Если для Вас приведенные в логах обращения не являются оскорбительными, если Вы хотите, чтобы к Вам так обращались (и к Вашим детям, ведь у игры рейтинг 12+) - это Ваши личные трудности. Организовывайте такое общение где угодно, но не в нашем игровом чате.
Бан сниматься не будет, вместо ожидания "списка запрещенных слов" попробуйте общаться по-человечески. Тема закрыта.
Тема: Раздел гайдов и руководств. Обновления и объявления
Ссылка на сообщение: #2215442
Ссылка на сообщение: #2215442
dreameater_: Я сделяль. Может ещё по какому написать...
Тема: Молотов VI [0.5.16.X]
Ссылка на сообщение: #2215435
Ссылка на сообщение: #2215435
dreameater_: МОЛОТОВ VI [0.5.16.X]
Привет
ребята, Молотов - советский премиумный крейсер VI
уровня. Он может появиться в порту как подарок, награда за конкурс
или за деньги через премиумный магазин. Что с ним делать?
Фаниться на 6 уровне, прокачивать или переобучать командира.
Фармить не получится, но об этом ниже. Самый короткий
гайд: понравился Киров - покупай, не понравился - не
бери. Гайд был написан для конкурса. ЭУ - энергетическая
установка ГК - главный калибр ТА - торпедный аппарат
(аппараты). ПМК - вспомогательный, противо-минный калибр
ПВО - противовоздушная оборона РМ - рулевые машины
СУО - система управления огнем СБЖ - система борьбы за
живучесть ОФ - осколочно-фугасный (снаряд или бомба) ББ -
бронебойный (снаряд, пока только снаряд) БОП - базовая огневая
подготовка (перк 1 лвла) УОП - усиленная огневая подготовка
(перк 4 лвла) Коротко: это лёгкий крейсер ВМФ СССР типа
«Максим Горький» проекта 26-бис, который был спущен на воду 4
декабря 1939 года. Второй корабль в проекте из 4 единиц. Крейсер
входил в состав эскадры Черноморского флота и принимал активное
участие в обороне Севастополя в период Второй мировой войны. 4
апреля 1972 года крейсер был исключён из состава флота и разобран.
Подробнее: Вики-ВГ. Модернизации: 1
слот 125 000 серебра - Погреба боеприпасов 1 (-70% вер подрыва
БК) - Основное вооружение 1 (-20% вывода из строя и -20% времени
ремонта ТА и орудий ГК, +50% к прочности ТА и орудий ГК) -
Вспомогательное вооружение 1 (+100% к живучести установок ПВО
и ПМК) Очевидно, ставится модификация на ГК или на погреба, в
зависимости от желания таскать флажный сигнал от детонации.
2 слот 500 000 серебра - Система наведения 1 (-7% к
рассеиванию ГК, +5% к дальности ПМК, -5% к рассеиванию ПМК, +20% к
скорости поворота ТА) - ГК 2 (+5% к длительности перезарядки +15% к
скорости поворота башен) - ПВО 2 (+20% к максимальной дальности
установок ПВО) - ПМК 2 (+20% к максимальной дальности установок
ПМК, -20% к максимальному рассеиванию снарядов ПМК) На точность или
на ПВО, но лучше на точность, т.к. ПВО у Молотова нет. 3
слот 250 000 серебра - СБЖ 1 (-3% к вероятности затопления, - 5% к
вероятности пожара) - ЭУ 1 (-20% вероятность критического
повреждения двигателя; -20% время ремонта двигателя) - РМ 1
(-20% время ремонта рулевых машин; - 20% вероятность критического
повреждения рулевых машин) Если слишком часто вылетает машинное
отделение, то ставится вторая модификация, в противном случае -
стандартно на СБЖ. 4 слот 1 000 000 серебра - СБЖ 2 (-15% к
времени устранения пожара и затопления) - ЭУ 2 (-20% к времени
набора максимальной мощности) - РМ 2 (-20% к времени перекладки
рулей с борта на борт) Скорость перекладки рулей не исправит
радиуса циркуляции, но немного сгладит этот аспект.
Расходники: 1 слот - Ремка: 5 с работает, откат 90 с.
Платная откатывается за 60 с. 2 слот - Заградка (2 шт): 40 с
работает, откат 180 с. Платная откатывается за 120 с, + 1 шт.
- Гидроакустика (2 шт): 92 с работает, откат 180 с. Платная
откатывается за 120 с, + 1 шт Обнаружение торпед ≈ 3 км,
обнаружение кораблей ≈ 4 км. 3 слот - Корректировщик (+20% к
максимальной дальности ГК) (3 шт): 100 с работает, откат 360 с.
Платный откатывается за 240 с, + 1 шт. Стоимость каждого 22 500
серебра за бой. Ремка должна быть платной, остальные - по
желанию. Камуфляж не трогаем. Базовый, идущий в
комплекте с крейсером, даёт все необходимые бонусы: -3% к
заметности, -4% к точности попадания соперникам, +30% к опыту за
бой. Флажные сигналы вешать ни к чему, если вы на Молотове
катаетесь просто для удовольствия и фарма флажков на детонацию (с
сигналом не получится детонировать). Если же идёт переобучение
командира, то следует повесить:
Для нагиба и
удовольствия рекомендую взять на скорость, перезарядку расходников,
поджоги и от подрыва арт-погребов:
Можно легко
заметить, что оба набора можно брать в бой одновременно, так
сказать, сочетать приятное с полезным. Молотов забрасывает в
бои 6-8 уровней. Исходя из сильных и слабых сторон корабля,
геймплей на нём будет однозначным: играем как на хрустальной пушке.
Помните прокачиваемый крейсер Киров? Так вот, Молотов - тот
же Киров, только лучше, местами: + Больше хп, толще
броня; + Есть корректировщик; + Выше скорострельность;
+ Лучше начальная скорость полёта бронебойного снаряда и
коэффициент Круппа; + ПМК работает на 0.5 км дальше;
+ Чуть выше максимальная скорость; + Дальность видимости
с кораблей меньше на целый километр; + Есть заградка; -
Дальность ГК меньше; - ПВО хуже, т.к. нет дальней ауры;
- Выше уровни боёв. Таким образом, есть пара минусов,
которые, в тоже время, компенсируются. Плохое ПВО - наличием
заградки, чуть меньшая дальность - наличием корректировщика и
меньшей заметностью. В тоже время, никуда не делась отвратительная
для крейсера манёвренность. Орудия остались "прежними", улучшились
их скорострельность и бронепробитие. На самом деле это орудия 9
уровня с крейсера Донской. На Донском они стреляют дальше и их 12
шт. Комфортные углы наводки башен: при отступлении 300 и
250 при движении вперёд. Модули
Молотова:
Цитадель достаточно высоко торчит из воды, арт
погреба расположены под башнями. Соответственно, игра на
Молотове не предполагает бездумных врывов. Играете от дистанции со
второй линии. Идти давить имеет смысл тогда, когда впереди остаётся
1-3 крейсера или эсминца, при этом нет ни одного, прикрывающего их
линкора. Играеть нужно в основном на бронебойных, стоять за
островами смысла особого нет, т.к. перекидывать получится далеко не
все. Траектория настильная, самая настильная среди крейсеров 6
уровня. Теперь о некоторых аспектах борьбы с противниками по
каждому классу в отдельности: 4-6 уровни и даже некоторые 7
- наш корм. Молотов, например, 1 на 1 перестреливает Миоко, если
тот идёт бортом. На дистанции 7-12 км бронебойные снаряды крейсера
легко достигают цитадели у всех крейсеров, идущих бортом. 4-5
уровни даже под углом. А вот в борт на ближних дистанциях могут
быть сквозные пробития, потому нужно взводить снаряды о воду.
Расположение башен ГК на Молотове позволяет идти носом, отбивая
ббшки одноклассников, не выключая из боя более 33,(3)% мощности
вооружения. Тогда как многие крейсера стараются довернуть борт для
стрельбы всеми орудиями, открывая при этом цитадель. Если
повернуться бортом к любому крейсеру, то можно тоже огрести
бронебойными на 50%-75% боеспособности. К британским крейсерам
относиться с нужно также как и к остальным. Фугасами им цитадель не
пробить даже в упор. А ббшки рикошетят в 0-300 от носа.
Наиболее опасные одноклассники: Cleveland, Atlanta - перестреливают
фугасами, просто выжигают. Лучше убивать на дальних дистанциях, на
которых есть преимущество в времени полёта снаряда. Pensacola -
имеет хорошие ббшки и хорошее бронирование. Лучше убегать. С
крейсерами 8 уровня лучше в одиночку не сражаться. В бою Молотову
могут попасться 5-8 и Николай 1. Дуэлиться имеет смысл только с 5
уровнями, ни в коем случае не поворачиваясь к ним бортом,
планомерно выжигая. Остальные представляют большую угрозу, т.к. у
Молотова большой радиус циркуляции и уйти не выставив борт врятли
получится, только если в порт. Если по Молотову стреляет линкор, то
крейсер должен уже убегать, виляя кормой, вынуждая тем самым линкор
выбрать другую цель. Если на фланге обнаруживается 2 линкора и
более, то лучше сменить фланг, т.к. они будут фокусить Молотова.
Куда стрелять бронебойными по линкорам? В оконечности, это
позволит с залпа выбивать 5-7к+ урона. При этом надо целится выше
ватерлинии, т.к. вода будет препятствовать пробитию. Центральная
секция и цитадели (только у Конго пожалуй) начинают пробиваться
только с 3 км. А это уже дистанция торпедного залпа (дальность хода
4 км). Также шальные цитадели могут получаться при стрельбе с
предельной дистанции, когда снаряды пронзают палубу. Что могут
торпеды Молотова в этом случае? 43 200 - потенциальный урон
торпедного залпа. На деле из-за ПТЗ урон от 3 попавших в линкор
торпед снизится до 25-30к. Опасны своими торпедами, от которых
сложно увернуться из-за большого радиуса циркуляции, потому
придётся стараться держаться к ним постоянно носом. Фугасами
Молотов выбивает с эсминцев по 3-5к урона. Главное отличие от
Кирова в том, что Молотов стреляет чаще, а значит бороться с
эсминцами проще. 12 секунд против 15. Однако, скорострельные
крейсера в этом аспекте всё таки лучше. ББ, кстати, неплохо заходят
в советские и американские эсминцы, которые не желают идти бортом.
А это значит, Молотова нельзя назвать экспертом в борьбе с
эсминцами на близких дистанциях, гидроакустический поиск ему ни к
чему. ПВО у Молотова почти отсутствует. Даже у Мурманска оно
лучше, хотя по-факту тоже ни о чём. Усиливать данный параметр
крейсера бессмысленно, но при этом отказываться от заградки
нецелесообразно, т.к. это единственная вещь, делающая этот крейсер
неприоритетной целью для плоскопалубных, в отличии от того же
Кирова. Тратить заградку нужно только на торпедоносцев. Для
минимизации ущерба от бомбардировщиков достаточно повернуться к ним
бортом (Лекс - исключение). Если на бомберов её потратить, то потом
можно получить 2-3 снаряда от торпедоносцев, т.к. манёвренность не
позволит уйти ото всех звеньев. А это фатально, ведь у советского
крейсера нет ПТЗ. До какой степени можно растянуть зонтик
ПВО, если уж очень хочется? Основной урон от аур ПВО 76 ед. имеет
дальность до 3 км. 17 ед. на 3.5 км - самая дальняя аура, которая и
может обеспечить прикрытие соседей. Она может быть растянута до 5
км за счёт 4 перка и модернизации во 2 слоте. Это не позволит
внезапно придти на помощь линкору. Усиливать слабые стороны
корабля не имеет смысла, но и оголять до нуля тоже. Заградка меня
не раз спасала от налётов 6-7 авиков, 8 я не интересовал.
Перки командира: Понятно, что командир будет, скорее всего,
пересажен с Москвы, Мурманска, Кутузова или даже с эсминцев, но тут
будут описаны перки, которые нужны именно Молотову. Вот почему
командир с ПВО крейсера Кутузова будет неуютно чувствовать себя за
штурвалом Молотова. А вот с эсминца - почти в самый раз.
1
уровень - Основы борьбы за живучесть - наиболее полезное из
бесполезного. 2 уровень - Артиллерийская тревога (лампочка залпа)
или Из последних сил (для движения с выбитыми рулями и
двиглом) - первый позволит начинать маневрировать от залпа
сразу поле его совершения. Т.е. идти прикидываясь рельсоходом, а
потом внезапно увернуться от снарядов. Второй пригодится при
танковании кормой. Компенсировать его отсутствие можно, максимально
снизив откат ремки. Башни на Молотове и так очень хорошо
крутятся, даже без перка. 3 уровень - Повышенная готовность
(-10% кд ремки) или Бдительность (+25% к дальности обнаружения
торпед) - первый перк поможет гореть меньше, если подожгут, второй
- видеть торпеды на 0,3 км раньше - сомнительная помощь в выживании
от эсминцев. 4 уровень - Взрывотехник (+3% шанс поджечь) -
прекрасно сочетается с флажными сигналами. Вместе они дают прирост
в 5%, что существенно для орудий калибра 180 мм. А вот без сигналов
он работает плохо. 5 уровень - Мастер маскировки (-12% к
заметности) - увеличит шансы на выживание. Молотов с этим перком
светится с ≈11 км. При убегании от линкора достаточно будет просто
прекратить стрелять, чтобы уйди из фокуса. Также данная дистанция
позволит сблизиться с крейсером для внезапной и эффективной атаки
бронебойными в борт. На 6 уровне есть 4 крейсера, помимо
Молотова, и все они прокачиваемые. С ними и сравним, т.к. 4-5
крейсера во многом хуже его, а 7-8 во всём превосходят этот
премиумный крейсер. (Тема с сравнением крейсеров.)
Картинка от туда:
Итого, особенности крейсера,
относительно одноуровневых одноклассников: + Орудия ГК;
+ Максимальная скорость; + Корректировщик;
- Радиус циркуляции; - ПВО; - Торпеды.
Привет
ребята, Молотов - советский премиумный крейсер VI
уровня. Он может появиться в порту как подарок, награда за конкурс
или за деньги через премиумный магазин. Что с ним делать?
Фаниться на 6 уровне, прокачивать или переобучать командира.
Фармить не получится, но об этом ниже. Самый короткий
гайд: понравился Киров - покупай, не понравился - не
бери. Гайд был написан для конкурса. ЭУ - энергетическая
установка ГК - главный калибр ТА - торпедный аппарат
(аппараты). ПМК - вспомогательный, противо-минный калибр
ПВО - противовоздушная оборона РМ - рулевые машины
СУО - система управления огнем СБЖ - система борьбы за
живучесть ОФ - осколочно-фугасный (снаряд или бомба) ББ -
бронебойный (снаряд, пока только снаряд) БОП - базовая огневая
подготовка (перк 1 лвла) УОП - усиленная огневая подготовка
(перк 4 лвла) Коротко: это лёгкий крейсер ВМФ СССР типа
«Максим Горький» проекта 26-бис, который был спущен на воду 4
декабря 1939 года. Второй корабль в проекте из 4 единиц. Крейсер
входил в состав эскадры Черноморского флота и принимал активное
участие в обороне Севастополя в период Второй мировой войны. 4
апреля 1972 года крейсер был исключён из состава флота и разобран.
Подробнее: Вики-ВГ. Модернизации: 1
слот 125 000 серебра - Погреба боеприпасов 1 (-70% вер подрыва
БК) - Основное вооружение 1 (-20% вывода из строя и -20% времени
ремонта ТА и орудий ГК, +50% к прочности ТА и орудий ГК) -
Вспомогательное вооружение 1 (+100% к живучести установок ПВО
и ПМК) Очевидно, ставится модификация на ГК или на погреба, в
зависимости от желания таскать флажный сигнал от детонации.
2 слот 500 000 серебра - Система наведения 1 (-7% к
рассеиванию ГК, +5% к дальности ПМК, -5% к рассеиванию ПМК, +20% к
скорости поворота ТА) - ГК 2 (+5% к длительности перезарядки +15% к
скорости поворота башен) - ПВО 2 (+20% к максимальной дальности
установок ПВО) - ПМК 2 (+20% к максимальной дальности установок
ПМК, -20% к максимальному рассеиванию снарядов ПМК) На точность или
на ПВО, но лучше на точность, т.к. ПВО у Молотова нет. 3
слот 250 000 серебра - СБЖ 1 (-3% к вероятности затопления, - 5% к
вероятности пожара) - ЭУ 1 (-20% вероятность критического
повреждения двигателя; -20% время ремонта двигателя) - РМ 1
(-20% время ремонта рулевых машин; - 20% вероятность критического
повреждения рулевых машин) Если слишком часто вылетает машинное
отделение, то ставится вторая модификация, в противном случае -
стандартно на СБЖ. 4 слот 1 000 000 серебра - СБЖ 2 (-15% к
времени устранения пожара и затопления) - ЭУ 2 (-20% к времени
набора максимальной мощности) - РМ 2 (-20% к времени перекладки
рулей с борта на борт) Скорость перекладки рулей не исправит
радиуса циркуляции, но немного сгладит этот аспект.
Расходники: 1 слот - Ремка: 5 с работает, откат 90 с.
Платная откатывается за 60 с. 2 слот - Заградка (2 шт): 40 с
работает, откат 180 с. Платная откатывается за 120 с, + 1 шт.
- Гидроакустика (2 шт): 92 с работает, откат 180 с. Платная
откатывается за 120 с, + 1 шт Обнаружение торпед ≈ 3 км,
обнаружение кораблей ≈ 4 км. 3 слот - Корректировщик (+20% к
максимальной дальности ГК) (3 шт): 100 с работает, откат 360 с.
Платный откатывается за 240 с, + 1 шт. Стоимость каждого 22 500
серебра за бой. Ремка должна быть платной, остальные - по
желанию. Камуфляж не трогаем. Базовый, идущий в
комплекте с крейсером, даёт все необходимые бонусы: -3% к
заметности, -4% к точности попадания соперникам, +30% к опыту за
бой. Флажные сигналы вешать ни к чему, если вы на Молотове
катаетесь просто для удовольствия и фарма флажков на детонацию (с
сигналом не получится детонировать). Если же идёт переобучение
командира, то следует повесить:
Для нагиба и
удовольствия рекомендую взять на скорость, перезарядку расходников,
поджоги и от подрыва арт-погребов:
Можно легко
заметить, что оба набора можно брать в бой одновременно, так
сказать, сочетать приятное с полезным. Молотов забрасывает в
бои 6-8 уровней. Исходя из сильных и слабых сторон корабля,
геймплей на нём будет однозначным: играем как на хрустальной пушке.
Помните прокачиваемый крейсер Киров? Так вот, Молотов - тот
же Киров, только лучше, местами: + Больше хп, толще
броня; + Есть корректировщик; + Выше скорострельность;
+ Лучше начальная скорость полёта бронебойного снаряда и
коэффициент Круппа; + ПМК работает на 0.5 км дальше;
+ Чуть выше максимальная скорость; + Дальность видимости
с кораблей меньше на целый километр; + Есть заградка; -
Дальность ГК меньше; - ПВО хуже, т.к. нет дальней ауры;
- Выше уровни боёв. Таким образом, есть пара минусов,
которые, в тоже время, компенсируются. Плохое ПВО - наличием
заградки, чуть меньшая дальность - наличием корректировщика и
меньшей заметностью. В тоже время, никуда не делась отвратительная
для крейсера манёвренность. Орудия остались "прежними", улучшились
их скорострельность и бронепробитие. На самом деле это орудия 9
уровня с крейсера Донской. На Донском они стреляют дальше и их 12
шт. Комфортные углы наводки башен: при отступлении 300 и
250 при движении вперёд. Модули
Молотова:
Цитадель достаточно высоко торчит из воды, арт
погреба расположены под башнями. Соответственно, игра на
Молотове не предполагает бездумных врывов. Играете от дистанции со
второй линии. Идти давить имеет смысл тогда, когда впереди остаётся
1-3 крейсера или эсминца, при этом нет ни одного, прикрывающего их
линкора. Играеть нужно в основном на бронебойных, стоять за
островами смысла особого нет, т.к. перекидывать получится далеко не
все. Траектория настильная, самая настильная среди крейсеров 6
уровня. Теперь о некоторых аспектах борьбы с противниками по
каждому классу в отдельности: 4-6 уровни и даже некоторые 7
- наш корм. Молотов, например, 1 на 1 перестреливает Миоко, если
тот идёт бортом. На дистанции 7-12 км бронебойные снаряды крейсера
легко достигают цитадели у всех крейсеров, идущих бортом. 4-5
уровни даже под углом. А вот в борт на ближних дистанциях могут
быть сквозные пробития, потому нужно взводить снаряды о воду.
Расположение башен ГК на Молотове позволяет идти носом, отбивая
ббшки одноклассников, не выключая из боя более 33,(3)% мощности
вооружения. Тогда как многие крейсера стараются довернуть борт для
стрельбы всеми орудиями, открывая при этом цитадель. Если
повернуться бортом к любому крейсеру, то можно тоже огрести
бронебойными на 50%-75% боеспособности. К британским крейсерам
относиться с нужно также как и к остальным. Фугасами им цитадель не
пробить даже в упор. А ббшки рикошетят в 0-300 от носа.
Наиболее опасные одноклассники: Cleveland, Atlanta - перестреливают
фугасами, просто выжигают. Лучше убивать на дальних дистанциях, на
которых есть преимущество в времени полёта снаряда. Pensacola -
имеет хорошие ббшки и хорошее бронирование. Лучше убегать. С
крейсерами 8 уровня лучше в одиночку не сражаться. В бою Молотову
могут попасться 5-8 и Николай 1. Дуэлиться имеет смысл только с 5
уровнями, ни в коем случае не поворачиваясь к ним бортом,
планомерно выжигая. Остальные представляют большую угрозу, т.к. у
Молотова большой радиус циркуляции и уйти не выставив борт врятли
получится, только если в порт. Если по Молотову стреляет линкор, то
крейсер должен уже убегать, виляя кормой, вынуждая тем самым линкор
выбрать другую цель. Если на фланге обнаруживается 2 линкора и
более, то лучше сменить фланг, т.к. они будут фокусить Молотова.
Куда стрелять бронебойными по линкорам? В оконечности, это
позволит с залпа выбивать 5-7к+ урона. При этом надо целится выше
ватерлинии, т.к. вода будет препятствовать пробитию. Центральная
секция и цитадели (только у Конго пожалуй) начинают пробиваться
только с 3 км. А это уже дистанция торпедного залпа (дальность хода
4 км). Также шальные цитадели могут получаться при стрельбе с
предельной дистанции, когда снаряды пронзают палубу. Что могут
торпеды Молотова в этом случае? 43 200 - потенциальный урон
торпедного залпа. На деле из-за ПТЗ урон от 3 попавших в линкор
торпед снизится до 25-30к. Опасны своими торпедами, от которых
сложно увернуться из-за большого радиуса циркуляции, потому
придётся стараться держаться к ним постоянно носом. Фугасами
Молотов выбивает с эсминцев по 3-5к урона. Главное отличие от
Кирова в том, что Молотов стреляет чаще, а значит бороться с
эсминцами проще. 12 секунд против 15. Однако, скорострельные
крейсера в этом аспекте всё таки лучше. ББ, кстати, неплохо заходят
в советские и американские эсминцы, которые не желают идти бортом.
А это значит, Молотова нельзя назвать экспертом в борьбе с
эсминцами на близких дистанциях, гидроакустический поиск ему ни к
чему. ПВО у Молотова почти отсутствует. Даже у Мурманска оно
лучше, хотя по-факту тоже ни о чём. Усиливать данный параметр
крейсера бессмысленно, но при этом отказываться от заградки
нецелесообразно, т.к. это единственная вещь, делающая этот крейсер
неприоритетной целью для плоскопалубных, в отличии от того же
Кирова. Тратить заградку нужно только на торпедоносцев. Для
минимизации ущерба от бомбардировщиков достаточно повернуться к ним
бортом (Лекс - исключение). Если на бомберов её потратить, то потом
можно получить 2-3 снаряда от торпедоносцев, т.к. манёвренность не
позволит уйти ото всех звеньев. А это фатально, ведь у советского
крейсера нет ПТЗ. До какой степени можно растянуть зонтик
ПВО, если уж очень хочется? Основной урон от аур ПВО 76 ед. имеет
дальность до 3 км. 17 ед. на 3.5 км - самая дальняя аура, которая и
может обеспечить прикрытие соседей. Она может быть растянута до 5
км за счёт 4 перка и модернизации во 2 слоте. Это не позволит
внезапно придти на помощь линкору. Усиливать слабые стороны
корабля не имеет смысла, но и оголять до нуля тоже. Заградка меня
не раз спасала от налётов 6-7 авиков, 8 я не интересовал.
Перки командира: Понятно, что командир будет, скорее всего,
пересажен с Москвы, Мурманска, Кутузова или даже с эсминцев, но тут
будут описаны перки, которые нужны именно Молотову. Вот почему
командир с ПВО крейсера Кутузова будет неуютно чувствовать себя за
штурвалом Молотова. А вот с эсминца - почти в самый раз.
1
уровень - Основы борьбы за живучесть - наиболее полезное из
бесполезного. 2 уровень - Артиллерийская тревога (лампочка залпа)
или Из последних сил (для движения с выбитыми рулями и
двиглом) - первый позволит начинать маневрировать от залпа
сразу поле его совершения. Т.е. идти прикидываясь рельсоходом, а
потом внезапно увернуться от снарядов. Второй пригодится при
танковании кормой. Компенсировать его отсутствие можно, максимально
снизив откат ремки. Башни на Молотове и так очень хорошо
крутятся, даже без перка. 3 уровень - Повышенная готовность
(-10% кд ремки) или Бдительность (+25% к дальности обнаружения
торпед) - первый перк поможет гореть меньше, если подожгут, второй
- видеть торпеды на 0,3 км раньше - сомнительная помощь в выживании
от эсминцев. 4 уровень - Взрывотехник (+3% шанс поджечь) -
прекрасно сочетается с флажными сигналами. Вместе они дают прирост
в 5%, что существенно для орудий калибра 180 мм. А вот без сигналов
он работает плохо. 5 уровень - Мастер маскировки (-12% к
заметности) - увеличит шансы на выживание. Молотов с этим перком
светится с ≈11 км. При убегании от линкора достаточно будет просто
прекратить стрелять, чтобы уйди из фокуса. Также данная дистанция
позволит сблизиться с крейсером для внезапной и эффективной атаки
бронебойными в борт. На 6 уровне есть 4 крейсера, помимо
Молотова, и все они прокачиваемые. С ними и сравним, т.к. 4-5
крейсера во многом хуже его, а 7-8 во всём превосходят этот
премиумный крейсер. (Тема с сравнением крейсеров.)
Картинка от туда:
Итого, особенности крейсера,
относительно одноуровневых одноклассников: + Орудия ГК;
+ Максимальная скорость; + Корректировщик;
- Радиус циркуляции; - ПВО; - Торпеды.
Тема: Молотов - премиумный советский крейсер VI уровня (обсуждение)
Ссылка на сообщение: #2215314
Ссылка на сообщение: #2215314
dreameater_: Я тут собрал данные по фарму и удивился. Ссылка на сообщение в
профильной теме: тык. У меня Молотов фармит в час
как Тирпиц. За бой приносит чуть меньше. Наверное я на Тирпице
играть не умею =(.
Тема: Веселые фармеры - выбираем кораблик для заработка
Ссылка на сообщение: #2215307
Ссылка на сообщение: #2215307
dreameater_: Подоспел ббшный монстр - Молотов. Боев: 20 Средний
чистый опыт: 1 589 * с премом Приносит за бой серебра:
301 590 * с премом и флагом, за вычетом расходников В среднем
тратит на это: 10 мин, 38 сек. * нон стоп, в бои
закидывает за секунды Процент побед: 80. Приведенный к 1
часу игры фарм составил: 1 701 764 кредитов.
Фан: 9/10
Играл на ббшках, в основном. Стрелял по
крейсерам. В среднем получалось уничтожить около 2.5 шт по хп.
Выживаемость низкая, 30%. На фарм она не влияет, т.к. ремонт
относительно дёшев. Из платных расходников брал с собой только
ремку, остальное ни к чему. Кидало в основном к 7 уровням (50%),
30% боёв прошли в топе, а 20% среди 8 лвлов. Среди 8 лвлов любая
ошибка приводила к летальному исходу, только под конец
приспособился к удержанию дистанции, за счёт чего и получил
неплохой результат в 82к урона. Удовольствие от выбивания цитаделек
у Пенсаколы, идущей под углом, бесценно. Если добавить
минутку на передышку после каждого боя, то доходность в час
составит 1 555 480, что примерно равно моим потугам на Тирпице. Вот
так вот. Если вам понравился Киров, если вы на нём делаете
потрясающие результаты, то Молотов - ваш выбор для фарма.
Играл на ббшках, в основном. Стрелял по
крейсерам. В среднем получалось уничтожить около 2.5 шт по хп.
Выживаемость низкая, 30%. На фарм она не влияет, т.к. ремонт
относительно дёшев. Из платных расходников брал с собой только
ремку, остальное ни к чему. Кидало в основном к 7 уровням (50%),
30% боёв прошли в топе, а 20% среди 8 лвлов. Среди 8 лвлов любая
ошибка приводила к летальному исходу, только под конец
приспособился к удержанию дистанции, за счёт чего и получил
неплохой результат в 82к урона. Удовольствие от выбивания цитаделек
у Пенсаколы, идущей под углом, бесценно. Если добавить
минутку на передышку после каждого боя, то доходность в час
составит 1 555 480, что примерно равно моим потугам на Тирпице. Вот
так вот. Если вам понравился Киров, если вы на нём делаете
потрясающие результаты, то Молотов - ваш выбор для фарма.
Тема: Еще немного Леста-ликс с тест-сервера :)
Ссылка на сообщение: #2214877
Ссылка на сообщение: #2214877
Sedoj_LV: наконец то амерам ЛК апнут ПВО, это ведь их самое больное место, и
только приятный ГК и точность заставляли играть на них
Тема: "ЩОРС" - Без изюминки!
Ссылка на сообщение: #2214783
Ссылка на сообщение: #2214783
AxelRamm: Всем привет!
В этом видео я рассмотрю еще один крейсер
ветки развития СССР корабль VII уровня "Щорс". О всех недостатках и
достоинствах советского крейсера поговорим в моем новом ролике.
(для просмотра видео жми на картинку) Прямая ссылка на
видео: Если Вам понравилось это видео ставьте "лайки"
подписывайтесь на мой канал на YouTube
Буду также рад видеть всех желающих
в моей группе "вКонтакте"
Спасибо, за внимание!!! Всем
удачных боев!!!
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2214770
Aleksej68rus (11 Май 2016 - 00:42) писал: Тимур не в курсе автор арп трассеров будет реанимировать его или
прекратил его поддержку
Ссылка на сообщение: #2214770
Aleksej68rus (11 Май 2016 - 00:42) писал: Тимур не в курсе автор арп трассеров будет реанимировать его или
прекратил его поддержкуMedvedevTD: Не в курсе.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2214761
ReyZgeN (11 Май 2016 - 00:57) писал: Доброго времени суток, уважаемый Медвед! Возможно об этом тут уже
писали, но я столкнулся с рядом проблем с клиентом после установки
модпака. Во-первых, при установке радио в клиент последний ни в
какую не хочет загружаться (шкала прогресса заполняется, и всё, на
экран логина не переходит). Во вторых, при установке экрана
загрузки "Эсминцы" загружается и ставится экран "Линкоры", а при
установке экрана "Линкоры" загружается экран "Эсминцы, но ставится
как-то криво (серый экран). Остальные вроде без проблем, все не
проверял. В-третьих, экран логина "Подводная лодка 1" не работает
(отображается стандартный ролик, второй вариант встаёт, но
периодически слетает). Лог установки (скрины сделать не
получилось):
MTD.log 2,63К
Ссылка на сообщение: #2214761
ReyZgeN (11 Май 2016 - 00:57) писал: Доброго времени суток, уважаемый Медвед! Возможно об этом тут уже
писали, но я столкнулся с рядом проблем с клиентом после установки
модпака. Во-первых, при установке радио в клиент последний ни в
какую не хочет загружаться (шкала прогресса заполняется, и всё, на
экран логина не переходит). Во вторых, при установке экрана
загрузки "Эсминцы" загружается и ставится экран "Линкоры", а при
установке экрана "Линкоры" загружается экран "Эсминцы, но ставится
как-то криво (серый экран). Остальные вроде без проблем, все не
проверял. В-третьих, экран логина "Подводная лодка 1" не работает
(отображается стандартный ролик, второй вариант встаёт, но
периодически слетает). Лог установки (скрины сделать не
получилось):
MTD.log 2,63К MedvedevTD: У меня к вам не совсем обычная просьба. Деинсталлируйте
модпак. (не просто руками удалить, а именно деинсталлировать, как
любую другую программу)
Скачайте снова модпак с облака. Установите. Сохранились ли проблемы? Заранее благодарю!
Скачайте снова модпак с облака. Установите. Сохранились ли проблемы? Заранее благодарю!
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2214592
Alfred_von_Tirpitz_ (10 Май 2016 - 23:01) писал: Медвед, зачем тролить? Я нормально спросил. Тебе скрин
предоставить? Обычной послебоевой статистики без указания урона?
Поможет? Если б я раканом был, то ещё бы тебя понял, а так, не
ожидал от тебя. В бою сумарный урон есть, но в послебоевой
статистике нет! Так понятней?
P.S. удалил полностью моды, с чисткой реестра. Накатил по новой, теперь работает. очему не работало, не знаю.
Ссылка на сообщение: #2214592
Alfred_von_Tirpitz_ (10 Май 2016 - 23:01) писал: Медвед, зачем тролить? Я нормально спросил. Тебе скрин
предоставить? Обычной послебоевой статистики без указания урона?
Поможет? Если б я раканом был, то ещё бы тебя понял, а так, не
ожидал от тебя. В бою сумарный урон есть, но в послебоевой
статистике нет! Так понятней?P.S. удалил полностью моды, с чисткой реестра. Накатил по новой, теперь работает. очему не работало, не знаю.
MedvedevTD: Я правильно вас понимаю? Вы считаете вполне себе нормальным
писать странные вопросы без какой либо конкретики вообще, а затем
стыдите меня за то что я ответил вам шуткой?!... Нет нет господин
хороший, так дело не пойдёт. Я настойчиво рекомендую вам
пересмотреть мировосприятие!
Реклама | Adv















