Общение и development. Как разработчики общаются с аудиторией и что в этом плохого.
Дата: 11.05.2016 12:22:03
dreameater_: Проблема не только и не сколько в разработчиках, кмах и прочая.
Проблема в основном в игроках, которые неспособны воспользоваться
инструментарием для коммуникации. - Для игроков сделали "поиск",
они продолжают создавать новые темы по старым вопросам, стирая
ленту новых актуальных тем своим флудом. - Для игроков запустили
"час с разработчиком", куда приглашают конкретных людей,
руководителей отделов. Игроки задают вопросы не по теме беседы, не
по профилю гостя. Как результат 25-50% времени уходит впустую. -
C_o отвечает на вопросы по игре в соответствующей теме, для
кого это сделано? - Есть тема для претензий к модерации, но
игроки продолжают создавать темы "миня зобанили низачто". - Для
координации форумных гайдоделов сделали тему для обсуждения и
решения всяких организационных вопросов, сделали мастерскую. -
Организуются стримы с разработчиками, где всем по 100 раз отвечают
на вопросы о минах и подлодках, кто их задаёт? Кто при этом спамит
вопросами в канале на ютубе? Игроки, которые стремятся
удовлетворить свою сиюминутную прихоть, потролить.
Таким образом, общение с нами поставлено достаточно грамотно, не
идеально, конечно, есть к чему стремиться. А то, что игроки
считают себя центрами вращения вселенной, ну так тут я не знаю как
помочь им. Может нужно провести ликбез, но как заставить учиться
того, кому плевать? Может ТС знает... А вот отнимать свободное
общение у разработчиков на форуме нельзя. Они тоже люди. Это даёт
форуму некоторую ламповость, которая сегодня очень ценна.
Общение и development. Как разработчики общаются с аудиторией и что в этом плохого.














