Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Бюллетень разработки 0.5.7. Циклон близко
Ссылка на сообщение: #2312604
hubaksis (07 Июн 2016 - 18:51) писал: А что с уже текущими модернизациями на кораблях и складе? зы
Буду наедятся на моды что отключат бесполезную погоду
solo200510 (07 Июн 2016 - 18:50) писал: Ув. Разработчики ну когда же новые премы средних и старших
уровней....
zulaltank (07 Июн 2016 - 19:03) писал: У меня один вопрос возникает. Филипп-что должны делать ЛК,когда
нагрянет циклон,на дно идти сразу!
truzones (07 Июн 2016 - 19:11) писал: общая экономика, проблемы торпедного супа, новые ветки, клановый
функционал - не в приоритете, а у погоды самый наивысший приоритет
Ссылка на сообщение: #2312604
hubaksis (07 Июн 2016 - 18:51) писал: А что с уже текущими модернизациями на кораблях и складе? зы
Буду наедятся на моды что отключат бесполезную погодуSub_Octavian: Для всех замененных и убранных модернизаций предусмотрена
автоматическая замена или компенсация. Правила и алгоритмы
компенсации будут подробно расписаны в списке изменений версии.
Геймплейную погоду невозможно отключить модификациями.
solo200510 (07 Июн 2016 - 18:50) писал: Ув. Разработчики ну когда же новые премы средних и старших
уровней....Sub_Octavian: Да премы вроде бы постепенно выпускаются, идут своим чередом.
"Частить" не планируем.
zulaltank (07 Июн 2016 - 19:03) писал: У меня один вопрос возникает. Филипп-что должны делать ЛК,когда
нагрянет циклон,на дно идти сразу!Sub_Octavian: Играть новых в условиях, когда они уже не светятся на всю карту.
truzones (07 Июн 2016 - 19:11) писал: общая экономика, проблемы торпедного супа, новые ветки, клановый
функционал - не в приоритете, а у погоды самый наивысший приоритетSub_Octavian: Нет, у погоды не самый высший приоритет.
Но работа над версиями идет параллельно.
Например, когда на продакшене появится 0.5.7, будет: 1. Вестись работа над 0.5.7.1 с необходимыми срочными исправлениями, если таковые потребуются; 2. Проводиться тестирование 0.5.8, уже силами супертестеров. 3. 0.5.9 будет в процессе сборки. 4. 0.6.0 будет разрабатываться. При этом отдельные крупные компоненты игры, вроде целых веток, общей экономики, кланов и т.д. могут находиться в разработке параллельно "трехзначным" версиям. Порядок работы нарушается только в экстренных случаях (если надо что-то срочно чинить), поскольку постоянное его нарушение приведет к тому, что "трехзначные" версии будут выходить по 2-3 месяца в лучшем случае. Погода была введена в 0.5.5, первые изменения к ней можно было сделать как раз в 0.5.7. Люди, которые занимаются погодой, не могут сесть и написать, скажем, балансировщик. Или общую экономику. Или кланы. У разработчиков ведь есть специализация. Поэтому иногда в обновления попадают вещи, казалось бы, не максимально востребованные, а "средне востребованные" - например изменения по погоде и модернизациям. Но это не значит, что другие, более насущные изменения, не в работе - наоборот, их делают соответствующие подразделения в студии с максимальным приоритетом. К чему я все это? К тому, что не надо, увидев апдейт погоды и модернизаций, думать, что мы балансировщик забросили. У игры множество компонентов, и работа над ними всегда ведется параллельно. Если бы можно было всех сотрудников переквалифицировать то в художников, то в интерфейсников, то в тестировщиков, то в программистов, то в ГД (а по ночам еще и в мойщиков окон и уборщиков офиса), было бы конечно проще. Но это невозможно. Мы не роботы.
Очень надеюсь, что обновление, все-таки принесет Вам положительные эмоции, хоть "всего и сразу" в нем нет.
Приятного вечера!
Но работа над версиями идет параллельно.
Например, когда на продакшене появится 0.5.7, будет: 1. Вестись работа над 0.5.7.1 с необходимыми срочными исправлениями, если таковые потребуются; 2. Проводиться тестирование 0.5.8, уже силами супертестеров. 3. 0.5.9 будет в процессе сборки. 4. 0.6.0 будет разрабатываться. При этом отдельные крупные компоненты игры, вроде целых веток, общей экономики, кланов и т.д. могут находиться в разработке параллельно "трехзначным" версиям. Порядок работы нарушается только в экстренных случаях (если надо что-то срочно чинить), поскольку постоянное его нарушение приведет к тому, что "трехзначные" версии будут выходить по 2-3 месяца в лучшем случае. Погода была введена в 0.5.5, первые изменения к ней можно было сделать как раз в 0.5.7. Люди, которые занимаются погодой, не могут сесть и написать, скажем, балансировщик. Или общую экономику. Или кланы. У разработчиков ведь есть специализация. Поэтому иногда в обновления попадают вещи, казалось бы, не максимально востребованные, а "средне востребованные" - например изменения по погоде и модернизациям. Но это не значит, что другие, более насущные изменения, не в работе - наоборот, их делают соответствующие подразделения в студии с максимальным приоритетом. К чему я все это? К тому, что не надо, увидев апдейт погоды и модернизаций, думать, что мы балансировщик забросили. У игры множество компонентов, и работа над ними всегда ведется параллельно. Если бы можно было всех сотрудников переквалифицировать то в художников, то в интерфейсников, то в тестировщиков, то в программистов, то в ГД (а по ночам еще и в мойщиков окон и уборщиков офиса), было бы конечно проще. Но это невозможно. Мы не роботы.
Очень надеюсь, что обновление, все-таки принесет Вам положительные эмоции, хоть "всего и сразу" в нем нет.
Приятного вечера!
Тема: Как откатить продажу према
Ссылка на сообщение: #2312496
Ссылка на сообщение: #2312496
Vallter_: Привет! Напишите мне в ЛС, решим вопрос. В
таких случаях можно писать либо КМам в ЛС, либо в ЦПП. Поможем.
Тема: Вести с общего теста 0.5.7. Стрим с разработчиками
Ссылка на сообщение: #2312409
Ссылка на сообщение: #2312409
LeopoldBloom: Если вы следите за новостями, то уже знаете: завтра, 8 июня в 19:30
(МСК), начинается тестирование версии
0.5.7. Не оставляйте это событие без внимания! Общий тест — это
отличный шанс разобраться с нововведениями, сразиться на любом из
желаемых кораблей и, возможно, бок о бок с разработчиками. С
первых минут тестирования мы выйдем в эфир следующим составом:
Артём kindly Косьмин, Филипп
Sub_Octavian
Молодковец и Александр z1ooo Лапицкий. В
планах разбор обновлённых модернизаций, рассказ об изменениях, не
вошедших в бюллетень и, конечно, ответы
на ваши вопросы. Трансляция стартует 8 июня в 19:30 (МСК).
Не пропустите!
Тема: Бюллетень разработки 0.5.7. Циклон близко
Ссылка на сообщение: #2312375
istrebitelb_AS (07 Июн 2016 - 18:08) писал: Я хочу полноценный шторм, с волнами прыгающими торпедами и тд и тп!
Больше хаоса=)
Ссылка на сообщение: #2312375
istrebitelb_AS (07 Июн 2016 - 18:08) писал: Я хочу полноценный шторм, с волнами прыгающими торпедами и тд и тп!
Больше хаоса=)kindly: Это будет выглядеть очень странно
Тема: Бюллетень разработки 0.5.7. Циклон близко
Ссылка на сообщение: #2312361
Razboynick77 (07 Июн 2016 - 18:03) писал: Разработчикам. Совет. Сделайте видео какое-нибудь о том, КАК
пользоваться преимуществами циклона в боях. ЦА просто не видит
никаких плюсов (нипонагибать или мне краску поцарапают), хотя их
куча. Покажите им их. Научите ЦА пользоваться погодой.
Ссылка на сообщение: #2312361
Razboynick77 (07 Июн 2016 - 18:03) писал: Разработчикам. Совет. Сделайте видео какое-нибудь о том, КАК
пользоваться преимуществами циклона в боях. ЦА просто не видит
никаких плюсов (нипонагибать или мне краску поцарапают), хотя их
куча. Покажите им их. Научите ЦА пользоваться погодой. kindly: Вроде бы о преимуществах разговора не идёт. Вопрос в разнообразии
геймплея, которое большее количество игроков восприняли
положительно. Видео про геймплей в циклон - хорошая идея, спасибо

Тема: Мини-гайд по общему тесту [0.5.7]
Ссылка на сообщение: #2312313
FIDEL_CASTR0 (07 Июн 2016 - 17:34) писал: тема обновлена до версии общего теста 0.5.7 ссылки на
темы-фидбэки появятся позже.
Ссылка на сообщение: #2312313
FIDEL_CASTR0 (07 Июн 2016 - 17:34) писал: тема обновлена до версии общего теста 0.5.7 ссылки на
темы-фидбэки появятся позже. Jluca: Спасибо)
Тема: Бюллетень разработки 0.5.7. Циклон близко
Ссылка на сообщение: #2312284
Fecit_1 (07 Июн 2016 - 17:45) писал: Вот я не понимаю вашей логики. С введением "Циклона" новых игроков
не прибавится! Или Вы думаете, что узнав про него, все ломанутся
скачивать игру? Было бы глупо надеяться на это. А вот отток
недовольных этим нововведением, с большой вероятностью, увеличится!
Ну сделали на одной карте- ну смирились, ладно, так вы решили
ещё 11 карт добавить- зачем же испытывать терпение людей? Да,
и по поводу вашей там статистики- кто вам сказал, что большинство
"за" эту фишку? Нигде не видел ваших опросов! Видел бы- был бы
категорически "против"!
Ссылка на сообщение: #2312284
Fecit_1 (07 Июн 2016 - 17:45) писал: Вот я не понимаю вашей логики. С введением "Циклона" новых игроков
не прибавится! Или Вы думаете, что узнав про него, все ломанутся
скачивать игру? Было бы глупо надеяться на это. А вот отток
недовольных этим нововведением, с большой вероятностью, увеличится!
Ну сделали на одной карте- ну смирились, ладно, так вы решили
ещё 11 карт добавить- зачем же испытывать терпение людей? Да,
и по поводу вашей там статистики- кто вам сказал, что большинство
"за" эту фишку? Нигде не видел ваших опросов! Видел бы- был бы
категорически "против"! kindly: Разнообразие в большинстве случаев идёт на пользу. Почему вы
решаете за бОльшую часть игроков? На основании чего именно?
Тема: Бюллетень разработки 0.5.7. Циклон близко
Ссылка на сообщение: #2312283
Aleksej68rus (07 Июн 2016 - 17:48) писал: Когда будет система бронирования в порту?????
Ссылка на сообщение: #2312283
Aleksej68rus (07 Июн 2016 - 17:48) писал: Когда будет система бронирования в порту?????Sub_Octavian: Попозже. Мы огласили ее в планах на 2016 год, а он еще на
закончился 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.7. Циклон близко
Ссылка на сообщение: #2312278
Aleksej68rus (07 Июн 2016 - 17:48) писал: Когда будет система бронирования в порту?????
Ссылка на сообщение: #2312278
Aleksej68rus (07 Июн 2016 - 17:48) писал: Когда будет система бронирования в порту????? Jluca: В одном из ближайших обновлении.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.7. Циклон близко
Ссылка на сообщение: #2312271
Radwan (07 Июн 2016 - 17:35) писал: Как было определено большинство, которому нравится Циклон? Меня, к
примеру, не спрашивали!
ALUCARD2012 (07 Июн 2016 - 17:36) писал: почему на скриншоте кол во модернизаций 315 тогда? их надо будет
закупать? разъясните!!???
Ссылка на сообщение: #2312271
Radwan (07 Июн 2016 - 17:35) писал: Как было определено большинство, которому нравится Циклон? Меня, к
примеру, не спрашивали!Sub_Octavian: Основное исследование проводилось путем рассылки опроса, на который
ответили десятки тысяч игроков с RU, EU, NA и ASIA-кластеров. Сама
выборка была максимально репрезентативной, и включала как
"новичков", так и "старичков". Это происходило после релиза
версии 0.5.5. Особенно активно отвечали наши, RU-игроки.
"Циклон" среди игроков получил высокую оценку в 8,24 из
10. Как Вы понимаете, у нас не стояло цели обмануть
самих себя и наоборот, надо было как можно
тщательнее убедиться в том, что "Циклон" следует оставить в
игре, а также в том, что можно дальше развивать тему погоды.
То, что Вас лично не спрашивали - да, мы не рассылали опрос вообще
всем игрокам. Это невозможно. Вы не попали в выборку - попадете в
следующий раз. Я сожалею, что опрос прошел мимо Вас, но тут нет
никакого личного осознанного выбора.
Фидбеки на форуме также анализировались, но максимально объективная выборка достигается именно в массовых опросах. Мы всегда просим проходить их и говорим о том, что они оказывают значительное влияние на наши планы. Так было с самого бета-теста.
Фидбеки на форуме также анализировались, но максимально объективная выборка достигается именно в массовых опросах. Мы всегда просим проходить их и говорим о том, что они оказывают значительное влияние на наши планы. Так было с самого бета-теста.
ALUCARD2012 (07 Июн 2016 - 17:36) писал: почему на скриншоте кол во модернизаций 315 тогда? их надо будет
закупать? разъясните!!???Sub_Octavian: Это тестовая ветка игры. Ничего не надо будет закупать, сама
система модернизаций не меняется.
Тема: массовый "Циклонизм". Голосовалка
Ссылка на сообщение: #2312266
kv22 (07 Июн 2016 - 17:44) писал: Я категорически против этого бреда под названием "Циклон".
Ссылка на сообщение: #2312266
kv22 (07 Июн 2016 - 17:44) писал: Я категорически против этого бреда под названием "Циклон".Jluca: Чем он вам не нравится? И да.... этот режим будет
достаточно редко появляться, так что не повод начинать
паниковать.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.7. Циклон близко
Ссылка на сообщение: #2312198
Firelius (07 Июн 2016 - 17:31) писал: Насчет модификаций, вроде как всем доволен, кроме отсутствия
изменений в модификации системы маскировки и обнаружения.
Что там у нас? Вроде как практически все ставят систему маскировки,
а обнаружение вообще никто. Не помешало бы ее как-то улучшить
систему обнаружения чтобы они были более-менее равноценными и была
хоть какая-то дилемма.
pashu86 (07 Июн 2016 - 17:30) писал: Уважаемый Филипп, откуда такая уверенность, что погода в
данном виде нравится большинству? мне вот она не нравится вообще,
как вы успели заметить, она сделана отвратительно по меркам
современной трехмерной графики. и я что-то не припомню, что бы меня
где-то спрашивали, что я думаю обо всем этом, никаких массовых
опросов, ничего, кроме темы в архиве общего теста. может стоит
опрос устроить на портале и в клиенте, а потом решать что нравится
большинству?
Ссылка на сообщение: #2312198
Firelius (07 Июн 2016 - 17:31) писал: Насчет модификаций, вроде как всем доволен, кроме отсутствия
изменений в модификации системы маскировки и обнаружения.
Что там у нас? Вроде как практически все ставят систему маскировки,
а обнаружение вообще никто. Не помешало бы ее как-то улучшить
систему обнаружения чтобы они были более-менее равноценными и была
хоть какая-то дилемма.Sub_Octavian: Модернизацию на обнаружение уже улучшали, и после этого она стала
значительно популярнее. Пока нет потребности ее менять
дополнитеьно. Она дает хороший буст к безусловному обнаружению и к
обнаружению торпед.
pashu86 (07 Июн 2016 - 17:30) писал: Уважаемый Филипп, откуда такая уверенность, что погода в
данном виде нравится большинству? мне вот она не нравится вообще,
как вы успели заметить, она сделана отвратительно по меркам
современной трехмерной графики. и я что-то не припомню, что бы меня
где-то спрашивали, что я думаю обо всем этом, никаких массовых
опросов, ничего, кроме темы в архиве общего теста. может стоит
опрос устроить на портале и в клиенте, а потом решать что нравится
большинству?Sub_Octavian: Я уже написал "откуда такая уверенность". Также я написал о том,
что мы будем оценивать данное изменение в том числе и на основании
ОТ 0.5.7. Дальнейшее обсуждение - это демагогия. Мы не будем
отключать погоду и принимать какое-либо решение на основании
комментариев нескольких недовольных пользователей к бюллетеню.
"Решение - тест - анализ - корректировка, если потребуется" - так и
никак иначе. Надеюсь на понимание.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.7. Циклон близко
Ссылка на сообщение: #2312177
Tokar (07 Июн 2016 - 17:23) писал: Каким еще большинство, СО??? Зайдите на любой стрим, да вот прямо
сейчас идет стрим видеоблогера ИванаХомы https://www.twitch.tv/ivanxoma Спросите
в чате у 150 ваших игроков - нравится им или нет? Вас не порадует
реакция, гарантирую.
KYCOK_KOJIBACbI (07 Июн 2016 - 17:23) писал: Могу сказать тебе то же самое. Не я начал про "не умеете
готовить".
Ссылка на сообщение: #2312177
Tokar (07 Июн 2016 - 17:23) писал: Каким еще большинство, СО??? Зайдите на любой стрим, да вот прямо
сейчас идет стрим видеоблогера ИванаХомы https://www.twitch.tv/ivanxoma Спросите
в чате у 150 ваших игроков - нравится им или нет? Вас не порадует
реакция, гарантирую.Sub_Octavian: Простите, но мнение 150 зрителей видеобогера Ивана Хомы, при всем
уважении, не может быть определяющим. А вот мнения, собранные со
всех игроков, которые примут участие в ОТ - уже вполне себе.
KYCOK_KOJIBACbI (07 Июн 2016 - 17:23) писал: Могу сказать тебе то же самое. Не я начал про "не умеете
готовить". Sub_Octavian: Заканчивайте свою перебранку, пожалуйста.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.7. Циклон близко
Ссылка на сообщение: #2312168
Oleg83tt (07 Июн 2016 - 17:21) писал: На счет карт: будут ли изменения на "Соседях", в частности в районе
точки Ц? Уберут ли "Устье"? Если нет, то когда ждать кардинальных
изменений на этой карте?
Ссылка на сообщение: #2312168
Oleg83tt (07 Июн 2016 - 17:21) писал: На счет карт: будут ли изменения на "Соседях", в частности в районе
точки Ц? Уберут ли "Устье"? Если нет, то когда ждать кардинальных
изменений на этой карте? Sub_Octavian: Изменения будут на "Ледяных Островах" + ряд изменений по режимам и
ротациям существующих карт. Устье пока не трогали.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.7. Циклон близко
Ссылка на сообщение: #2312157
Detonat0r (07 Июн 2016 - 17:20) писал: Озвучьте пожалуйста изменения по "Орудия главного калибра
модификация 2". Очень интересно, а на общем тесте покатать не
смогу.
Ссылка на сообщение: #2312157
Detonat0r (07 Июн 2016 - 17:20) писал: Озвучьте пожалуйста изменения по "Орудия главного калибра
модификация 2". Очень интересно, а на общем тесте покатать не
смогу.Sub_Octavian: Штраф в тестовой версии снижен с 10% до 5%.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.7. Циклон близко
Ссылка на сообщение: #2312145
cherep (07 Июн 2016 - 17:01) писал: Филипп, расскажите подробнее пожалуйста. Изменится что в новой
версии балансера? Принцип подбора игроков? Принцип формирования
команды по кораблям? Или усреднение усредненного усреднением?
d1saster2 (07 Июн 2016 - 17:05) писал: А есть интересные новые модификации для Микасы? )
Alice_Fear (07 Июн 2016 - 17:07) писал: Еще вопросики
- В первый слот будет разделение мод. по
классам, например только ЭМ или только КР? - Увеличение точности
для ЯП и Амер ЛК будет в одном слоте или как сейчас в разных? -
Повышение дальности все так же доступно только с 9-го лвл ?
Dominik47 (07 Июн 2016 - 17:04) писал: Хорошо. Понятно. 15-20% игроков, которым не нравиться этот ваш
идиотский "циклон" уйдёт из игры, и это вас полностью устроит.
Для вас - это даже, счастье, оказывается. Уточните, будьте любезны,
что значит: "появляться иногда"? Нет возможности сделать этот
шедевральный "циклон" отключаемым в настройках ( как в танках доп.
режимы)? ?
Kadomatsu (07 Июн 2016 - 17:07) писал: Но Фил, боже мой, Китаками в игре у простых смертных нет и
вообще непонятно когда вернётся (скучаю (Т_Т)) У Юбари одна пушка
на носу стоит, если не изменяет память. Много эта пушка настреляла?
И настреляет столько же, просто потому что она одна и толку от неё
0. У Иваки ПМК нет в природе, как верно тут товарищ заметил.
При всём уважении и при всей благодарности за уделённое этим
корабликам внимание, это всё больше похоже на издевательство. Пункт
про ПМК, думаю, лучше вообще убрать. Оставить только разброс и
скорость поворота башен. И не по теме: таки когда Тонэ?
Дождёмся? Прошу прощения, если на этот вопрос уже отвечали биллион
раз.
Ссылка на сообщение: #2312145
cherep (07 Июн 2016 - 17:01) писал: Филипп, расскажите подробнее пожалуйста. Изменится что в новой
версии балансера? Принцип подбора игроков? Принцип формирования
команды по кораблям? Или усреднение усредненного усреднением?Sub_Octavian: Расскажем в свое время. Пока рано 
d1saster2 (07 Июн 2016 - 17:05) писал: А есть интересные новые модификации для Микасы? ) Sub_Octavian: Нет.
Alice_Fear (07 Июн 2016 - 17:07) писал: Еще вопросики Sub_Octavian: В первом слоте, помимо модернизации для японцев, будут:
модернизация на живучесть установок ПВО и ПМК, модернизация на
живучесть артпогребов, модернизация на живучесть и защиту ГК/ТА.
Для американских ЛК будет модернизация на дальность ГК и ПМК +
точность ПМК во втором слоте и модернизация на точность ГК в
третьем слоте (она станет сильнее). По дальности пока без
изменений. На тесте все опробуете сами 
Dominik47 (07 Июн 2016 - 17:04) писал: Хорошо. Понятно. 15-20% игроков, которым не нравиться этот ваш
идиотский "циклон" уйдёт из игры, и это вас полностью устроит.
Для вас - это даже, счастье, оказывается. Уточните, будьте любезны,
что значит: "появляться иногда"? Нет возможности сделать этот
шедевральный "циклон" отключаемым в настройках ( как в танках доп.
режимы)? ?Sub_Octavian: Планируемая вероятность появления "Циклона" на продакшене - 10%.
Десять процентов, Карл Доминик! На общем тесте сделаем больше.
Разумеется, уход игроков из игры нас обрадовать не может.
Именно поэтому мы очень осторожно подошли к разработке и апробации
погоды на всех этапах, начиная с внутренних тестов. И мы считаем,
что данное изменение будет воспринято положительно и наоборот
лучшим образом скажется на проекте. Однако, как Вы понимаете, нас
ждет общий тест - и на нем мы свои решения еще раз проверим.
Отключения не будет 100%, ни в одной из ближайших итераций.
Kadomatsu (07 Июн 2016 - 17:07) писал: Но Фил, боже мой, Китаками в игре у простых смертных нет и
вообще непонятно когда вернётся (скучаю (Т_Т)) У Юбари одна пушка
на носу стоит, если не изменяет память. Много эта пушка настреляла?
И настреляет столько же, просто потому что она одна и толку от неё
0. У Иваки ПМК нет в природе, как верно тут товарищ заметил.
При всём уважении и при всей благодарности за уделённое этим
корабликам внимание, это всё больше похоже на издевательство. Пункт
про ПМК, думаю, лучше вообще убрать. Оставить только разброс и
скорость поворота башен. И не по теме: таки когда Тонэ?
Дождёмся? Прошу прощения, если на этот вопрос уже отвечали биллион
раз.Sub_Octavian: Буст в 20% к скорости наведения и в 40% к кучности - это
издевательство?
ПМК действительно добавлен скорее для
"галочки", это приятное дополнение. Основной прирост как раз-таки
приходится на главное вооружение. Дождетесь, но не в ближайшее
время.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.7. Циклон близко
Ссылка на сообщение: #2312042
Shedir_F1 (07 Июн 2016 - 16:55) писал: В обычных условиях эсминца можно засветить, тот же авик, РЛС,
истребитель. Во время шторма эсминец запросто уйдёт на 8 км и никто
его не тронет.
ALUCARD2012 (07 Июн 2016 - 16:57) писал: и чего модернизации будут ограничиваться количеством!!!!!?????
Shepke (07 Июн 2016 - 16:58) писал: Кстати таки да... Сколько уже можно "Форты" тестить? Моя хотеть!
ну не подхожу я на СТ по
временному промежутку - поздно с работы домой..
Ссылка на сообщение: #2312042
Shedir_F1 (07 Июн 2016 - 16:55) писал: В обычных условиях эсминца можно засветить, тот же авик, РЛС,
истребитель. Во время шторма эсминец запросто уйдёт на 8 км и никто
его не тронет.Sub_Octavian: Тут есть нюанс. В 0.5.7 РЛС и ГАП работают на полную дальность
независимо от погоды 
ALUCARD2012 (07 Июн 2016 - 16:57) писал: и чего модернизации будут ограничиваться количеством!!!!!?????Sub_Octavian: Принципиально система не изменится, слоты с набором модернизаций
останутся. Поменяются сами модернизации и их свойства. Не все,
конечно.
Shepke (07 Июн 2016 - 16:58) писал: Кстати таки да... Сколько уже можно "Форты" тестить? Моя хотеть!
Sub_Octavian: Заканчиваем доработки, покажем что получилось в одном из следующих
обновлений.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.7. Циклон близко
Ссылка на сообщение: #2312002
lDKDl (07 Июн 2016 - 16:52) писал: Филипп! А как же баланс? мы слушаем: спасибо за фидбек,
спасибо приняли к сведению, спасибо мы работаем над этим! А где
результаты? Да 99% игроков согласятся, чтобы те кто делали
погоду, лучше бы работали над матчмайкером. Третий патч жду жду и
все глухо и глухо.
Ссылка на сообщение: #2312002
lDKDl (07 Июн 2016 - 16:52) писал: Филипп! А как же баланс? мы слушаем: спасибо за фидбек,
спасибо приняли к сведению, спасибо мы работаем над этим! А где
результаты? Да 99% игроков согласятся, чтобы те кто делали
погоду, лучше бы работали над матчмайкером. Третий патч жду жду и
все глухо и глухо. Sub_Octavian: Работа над матчмейкером "2.0" завершена и он проходит внутренние
проверки. Если все будет хорошо, зайдет в следующей версии. Мы ни в
коем случае не собираемся забрасывать это направление работы,
наоборот, оно приоритетное, в "топ-3" точно входит.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.7. Циклон близко
Ссылка на сообщение: #2311991
Rebel__1 (07 Июн 2016 - 16:47) писал: Иваки сейчас стал немного раковый. И новая модернизация СУО 0 его
не спасет, ведь дальность стрельбы ГК она не поднимает, а перк
капитана на дальность ГК 140мм больше не действует. ДА и ПМК на нем
нет. ВРоде слух был, но может проясните, будут какие подвижки во
Иваки? МОжете прояснить? Очень жаль что такой веселый кораблик стал
настолько уныл. С вводом немцев и советов ему стало оооочень не
хватать дальности стрельбы. Поднимите хотя бы только дальность
стрельбы на нем бы до дальности Кумы. Уж про остальные
характеристики молчу.
Cesarevich_EU (07 Июн 2016 - 16:48) писал: Филипп, а так-ли нужно подобное "улучшение" в игре про корабли с
многими тысячами тоннами водоизмещения? Не будет ли это
способствовать "уезжанию" стоячих кораблей из под залпов? Все-таки
корабли - не мопеды.
Ссылка на сообщение: #2311991
Rebel__1 (07 Июн 2016 - 16:47) писал: Иваки сейчас стал немного раковый. И новая модернизация СУО 0 его
не спасет, ведь дальность стрельбы ГК она не поднимает, а перк
капитана на дальность ГК 140мм больше не действует. ДА и ПМК на нем
нет. ВРоде слух был, но может проясните, будут какие подвижки во
Иваки? МОжете прояснить? Очень жаль что такой веселый кораблик стал
настолько уныл. С вводом немцев и советов ему стало оооочень не
хватать дальности стрельбы. Поднимите хотя бы только дальность
стрельбы на нем бы до дальности Кумы. Уж про остальные
характеристики молчу.Sub_Octavian: Фактически, вы получаете буст к точности, причем очень большой, и
буст к скорости наведения. Это уже недурно. Далее - посмотрим на
популярность данной модернизации и изменения в статистике
затронутых кораблей.
Cesarevich_EU (07 Июн 2016 - 16:48) писал: Филипп, а так-ли нужно подобное "улучшение" в игре про корабли с
многими тысячами тоннами водоизмещения? Не будет ли это
способствовать "уезжанию" стоячих кораблей из под залпов? Все-таки
корабли - не мопеды. Sub_Octavian: Вспомните какие еще модернизации доступны для этой ячейки. Вы точно
готовы пожертвовать БЗЖ или рулями ради разгона?
Наша задача - создать альтернативу под
конкретные нужды игрока, а не единственный верный выбор в каждой
ячейке.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.7. Циклон близко
Ссылка на сообщение: #2311977
Murz (07 Июн 2016 - 16:45) писал: Для полноценного патча как-то маловато изменений, циферки 0.5.6.5
бы ему подошли.
__Turbinator__ (07 Июн 2016 - 16:44) писал: Хорошо бы ввести в игру типа PvE заданий. Заливчик там отбить,
крепость разрушить, охраняемую сворой эскадры... А то все
монотонно. Потопить-захватить. Хоцца разнообразия, однако.

Ссылка на сообщение: #2311977
Murz (07 Июн 2016 - 16:45) писал: Для полноценного патча как-то маловато изменений, циферки 0.5.6.5
бы ему подошли.Sub_Octavian: Вы пока не видели полный список. Ну и вообще это вполне себе
"трехзначная" версия, учитывая, что после изменения цикла
разработки версии стали несколько меньше.
__Turbinator__ (07 Июн 2016 - 16:44) писал: Хорошо бы ввести в игру типа PvE заданий. Заливчик там отбить,
крепость разрушить, охраняемую сворой эскадры... А то все
монотонно. Потопить-захватить. Хоцца разнообразия, однако.
Sub_Octavian: Мы думаем так же. Сейчас экспериментируем в этом направлении и
готовим разные интересные прототипы, пока для внутренних тестов.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.7. Циклон близко
Ссылка на сообщение: #2311957
onik63 (07 Июн 2016 - 16:44) писал: Опять авиацию апнули. Мало кто откажется от центрально
артиллерийского поста в пользу модернизации ПВО.
Ссылка на сообщение: #2311957
onik63 (07 Июн 2016 - 16:44) писал: Опять авиацию апнули. Мало кто откажется от центрально
артиллерийского поста в пользу модернизации ПВО.Sub_Octavian: В любой непонятной ситуации говорите "опять авиацию
апнули" 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.7. Циклон близко
Ссылка на сообщение: #2311926
Alice_Fear (07 Июн 2016 - 16:37) писал: Значительно переработана "Энергетическая установка. Модификация 2"
- ну намекните хоть)) На гиринге стоит
piece_of_cheese (07 Июн 2016 - 16:40) писал: хм, а что там с Атлантой? уж сколько нытья, чтоб апнули скорей.
Есть информация?
Ссылка на сообщение: #2311926
Alice_Fear (07 Июн 2016 - 16:37) писал: Значительно переработана "Энергетическая установка. Модификация 2"
- ну намекните хоть)) На гиринге стоитSub_Octavian: Намекаю: она станет гораздо полезнее. Действие усилится более чем в
2 раза, а при разгоне до 6 узлов будет происходит автоматическое
форсирование двигателя на 50% мощности. UPD: тут спрашивали
- да, "Циклон" пока будет только в случайных боях, никаких РБ.13:42
Добавлено спустя 1 минуту
piece_of_cheese (07 Июн 2016 - 16:40) писал: хм, а что там с Атлантой? уж сколько нытья, чтоб апнули скорей.
Есть информация?Sub_Octavian: После правок живучести башен ГК, к сожалению, не могу обещать
каких-то дополнительных улучшений. Так что пока без изменений.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.7. Циклон близко
Ссылка на сообщение: #2311900
Shepke (07 Июн 2016 - 16:34) писал: Фил, кстати - ведь "Юбари" и "Иваки" не единственные
яп.прем.корабли с 140мм ГК Ты ж еще про "Катори" забыл! Ему тоже
дадут эту модернизацию? (вот там уж ПМК так ПМК
)
Ссылка на сообщение: #2311900
Shepke (07 Июн 2016 - 16:34) писал: Фил, кстати - ведь "Юбари" и "Иваки" не единственные
яп.прем.корабли с 140мм ГК Ты ж еще про "Катори" забыл! Ему тоже
дадут эту модернизацию? (вот там уж ПМК так ПМК Sub_Octavian: Я его не упомянул, потому что он в данный момент отсутствует на
RU-кластере. Все ЯП премы с ГК 140 мм - это все ЯП премы с ГК 140
мм 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.7. Циклон близко
Ссылка на сообщение: #2311884
Shepke (07 Июн 2016 - 16:26) писал: Я тоже больше к этому склоняюсь. На "Иваки" ЕМНИП ПМК
то вообще нету 
Shedir_F1 (07 Июн 2016 - 16:26) писал: В каком месте этот шторм всем понравился? Только если эсминцеводам
- зашёл на 8 км, кинул кучу торпед и из поля видимости свалил.
Раньше было убого только на 1 карте, теперь на нескольких.
Ссылка на сообщение: #2311884
Shepke (07 Июн 2016 - 16:26) писал: Я тоже больше к этому склоняюсь. На "Иваки" ЕМНИП ПМК
то вообще нету Sub_Octavian: На Kitakami есть ПМК и там ГК 140 мм 
Shedir_F1 (07 Июн 2016 - 16:26) писал: В каком месте этот шторм всем понравился? Только если эсминцеводам
- зашёл на 8 км, кинул кучу торпед и из поля видимости свалил.
Раньше было убого только на 1 карте, теперь на нескольких.Sub_Octavian: Простите, почему Вы считаете, что шторм - это хорошо для
эсминцеводов? Учитывая дальности видимости и обнаружения, принятые
в игре, там проявляется наоборот неприятный для ЭМ момент,
например, возникший "из ниоткуда" крейсер на встречном курсе.
Кидать торпеды с 8 км любой нормальный торпедный ЭМ может в инвизе и безо всякой погоды.
Кидать торпеды с 8 км любой нормальный торпедный ЭМ может в инвизе и безо всякой погоды.
Тема: Будущий Прем-ЛК Аризона
Ссылка на сообщение: #2311866
Darth_Vederkin (07 Июн 2016 - 15:36) писал: А американских товарищей не покоробит нарушение историзма?
Blackpredators (07 Июн 2016 - 15:25) писал: Да и не только премы, вот бумага ссср все и всех нагибает, ну
и плюс броня эльфийская аля немецкая, в результате получаем
натуральные имбы с 6 лв по 10 лв .
Ссылка на сообщение: #2311866
Darth_Vederkin (07 Июн 2016 - 15:36) писал: А американских товарищей не покоробит нарушение историзма?ArdRaeiss: Я их обсуждение читал - решили "так ведь так и планировалось!
просто не успели IRL поставить, так что норм".
Blackpredators (07 Июн 2016 - 15:25) писал: Да и не только премы, вот бумага ссср все и всех нагибает, ну
и плюс броня эльфийская аля немецкая, в результате получаем
натуральные имбы с 6 лв по 10 лв .ArdRaeiss: У той "бумаги" много чего в реальности было сделано, в частности, с
орудиями на русском флоте было традиционно хорошо. Но, как уже
сказал, всё это оплачивалось ценой сложности в обслуживании,
живучести, дальности хода... чего в игре попросту нет. А броня и
правда "эльфийская" - прямой удар держит плохо в силу малой
толщины. Очень уж любили лёгкие крейсера у нас.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.7. Циклон близко
Ссылка на сообщение: #2311841
Dieseltruck (07 Июн 2016 - 16:24) писал: А можно второй раз вернуть кораблик?
Ссылка на сообщение: #2311841
Dieseltruck (07 Июн 2016 - 16:24) писал: А можно второй раз вернуть кораблик?Sub_Octavian: Обратитесь в ЦПП, если не получится - мне в ЛС. Посмотрим что можно
сделать.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.7. Циклон близко
Ссылка на сообщение: #2311837
mishastirlitz (07 Июн 2016 - 16:17) писал: А что будет с уже установленными модернизациями? Автозамена на
новые? Тест-клиент 0.5.6 обновить до 0.5.7 можно будет? И что
будет, если на тесте поиграть в ранговые бои - прогресс как-то
будет пересекаться с существующим на основе?
SeminIvan (07 Июн 2016 - 16:18) писал: Циклон был худшим нововведением из тех, что я помню, очень
надеялся, что это недоразумение уберут из игры, а теперь его вводят
и на другие карты.
Просто жесть. Играть теперь
хочется ещё меньше.
Ссылка на сообщение: #2311837
mishastirlitz (07 Июн 2016 - 16:17) писал: А что будет с уже установленными модернизациями? Автозамена на
новые? Тест-клиент 0.5.6 обновить до 0.5.7 можно будет? И что
будет, если на тесте поиграть в ранговые бои - прогресс как-то
будет пересекаться с существующим на основе?Sub_Octavian: Для максимально комфортного перехода игроков на новую систему
модернизаций все изменения, значительно меняющие игровой процесс,
сопровождаются автоматическими компенсациями. Детали будут описаны
в патчноуте. РБ тестировать в 0.5.7 не планируем.
SeminIvan (07 Июн 2016 - 16:18) писал: Циклон был худшим нововведением из тех, что я помню, очень
надеялся, что это недоразумение уберут из игры, а теперь его вводят
и на другие карты. Sub_Octavian: К счастью для нас, Ваше мнение не совпадает с большинством. С
другой стороны, мы не собираемся навязывать погоду. Она будет
появляться иногда. И все-таки постарайтесь найти в ней
положительные стороны и новые возможности.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.7. Циклон близко
Ссылка на сообщение: #2311819
DeadMamonth (07 Июн 2016 - 16:15) писал: Будут ли автоматически сняты все модернизации с кораблей после
выхода патча ? А то дублонов жалко, а вы как обычно годноту
превратите в УГ. 13:16 Добавлено спустя 1 минуту А точность
стрельбы ЛК привести к историческим знаменателям в 3% попадании,
погода же плохая
Shepke (07 Июн 2016 - 16:16) писал: Хороший патч же! Чего разнылись сразу? с привычкой надо бороться!
Модернизации вообще шикарно!
Только про "Юбари" можно было бы и уже
сейчас сказать 
Ссылка на сообщение: #2311819
DeadMamonth (07 Июн 2016 - 16:15) писал: Будут ли автоматически сняты все модернизации с кораблей после
выхода патча ? А то дублонов жалко, а вы как обычно годноту
превратите в УГ. 13:16 Добавлено спустя 1 минуту А точность
стрельбы ЛК привести к историческим знаменателям в 3% попадании,
погода же плохая Sub_Octavian: А точность стрельбы ЛК привести к историческим знаменателям в 3%
попадании, погода же плохая Все операции по
модернизациям будут основаны на следующем принципе: игрок ничего не
потеряет.
Если модернизации заменяются, будет выдана замена. Если убираются - полная компенсация в кредитах.
Снимать вообще все модернизации не планируем. Кстати, их вообще-то можно не только снимать за дублоны, но и продавать за серебро
Если модернизации заменяются, будет выдана замена. Если убираются - полная компенсация в кредитах.
Снимать вообще все модернизации не планируем. Кстати, их вообще-то можно не только снимать за дублоны, но и продавать за серебро
Shepke (07 Июн 2016 - 16:16) писал: Хороший патч же! Чего разнылись сразу? с привычкой надо бороться!
Модернизации вообще шикарно! Sub_Octavian: А Вы все равно раскопаете, да?
В 0.5.7 планируется добавить особую
модернизацию для японских премиумных кораблей с орудиями 140
мм (в данный момент это Iwaki и Yubari). Называться будет
"Система управления огнем модификация 0". Предполагаемые
ТТХ: +20% к скорости поворота башен ГК и ТА, +20% к дальности
стрельбы ПМК, -40% к максимальному рассеиванию снарядов ГК и ПМК.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.7. Циклон близко
Ссылка на сообщение: #2311792
Neverhoodo (07 Июн 2016 - 16:14) писал: А все таки, почему корабли горят так же легко и просто в дождливую
погоду и в циклоне, как и в солнечный теплый день? Не хотят ли
разработчики снизить вероятность поджога корабля от фугасов в
плохую погоду, хотя бы на 5-10%?
Ссылка на сообщение: #2311792
Neverhoodo (07 Июн 2016 - 16:14) писал: А все таки, почему корабли горят так же легко и просто в дождливую
погоду и в циклоне, как и в солнечный теплый день? Не хотят ли
разработчики снизить вероятность поджога корабля от фугасов в
плохую погоду, хотя бы на 5-10%?Sub_Octavian: Пока что нет, "Циклон" сам по себе признан хорошим рабочим
вариантом и сейчас мы всего лишь хотели немного расширить его
присутствие в игре. Однако, мы не собираемся ограничиваться им
одним. Будут и другие эксперименты с погодой / окружением, самые
успешные, думаю, предоставим на ваш суд в свое время.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.7. Циклон близко
Ссылка на сообщение: #2311780
Dieseltruck (07 Июн 2016 - 16:10) писал: Филипп, а миникарту не поправят в 0.5.7?
Ссылка на сообщение: #2311780
Dieseltruck (07 Июн 2016 - 16:10) писал: Филипп, а миникарту не поправят в 0.5.7?Sub_Octavian: Чтобы Вы понимали: когда вышел патч 0.5.6, "сборка" 0.5.7 уже почти
закончилась, как и разработка 0.5.8. Версии теперь будут выходить
чаще благодаря более быстрому и подвижному циклу работы, но в
целом, изменения почти никогда не будут попадать прямо в следующую
версию. Иначе мы сильно потеряем в темпе работы над игрой.
Доработки по миникарте и другим компонентам игры обязательно будут.
Мы не забыли 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.7. Циклон близко
Ссылка на сообщение: #2311763
Kranmer (07 Июн 2016 - 16:09) писал: За что? На десятках и так кисло в циклоне, а тут совсем беда будет.
Ссылка на сообщение: #2311763
Kranmer (07 Июн 2016 - 16:09) писал: За что? На десятках и так кисло в циклоне, а тут совсем беда будет.Sub_Octavian: По результатом опросов и анализа фидбеков "Циклон" понравился
игрокам. Однако, мы понимаем, что он должен вносить разнообразие в
бои, а не полностью менять игру. Плохая погода не будет включаться
слишком часто, просто теперь расширился ассортимент карт с ней.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.7. Циклон близко
Ссылка на сообщение: #2311752
five_two_two (07 Июн 2016 - 16:08) писал: Ух ты какие изменение, это рубикон?
Ссылка на сообщение: #2311752
five_two_two (07 Июн 2016 - 16:08) писал: Ух ты какие изменение, это рубикон?Sub_Octavian: Нет, это обновление 0.5.7. Изменения вполне себе, особенно по
модернизациям. В бюллетене они описаны достаточно кратко, в
патчноуте будет стена содержательно текста. А не тесте сами
все увидите 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.7. Циклон близко
Ссылка на сообщение: #2311746
Ссылка на сообщение: #2311746
Jluca: До встречи на тесте!
Тема: Общий тест версии 0.5.7
Ссылка на сообщение: #2311741
Ссылка на сообщение: #2311741
kindly: Темы для фидбэка по общему тесту будут открыты к моменту старта
общего теста.
Тема: Общий тест версии 0.5.7
Ссылка на сообщение: #2311600
Ссылка на сообщение: #2311600
LeopoldBloom:
Командиры! Приглашаем
вас принять участие в общем тесте версии 0.5.7. С её главными
особенностями вы можете ознакомиться в бюллетене разработки. Тест же даёт вам
возможность увидеть всё своими глазами, получить удовольствие от
игры на «топовых» кораблях, а заодно внести существенный вклад в
разработку! На этот раз тестирование пройдёт в один этап,
однако продлится почти неделю. Общий тест версии 0.5.7
Старт: 8 июня 19:30 (МСК). Окончание: 13 июня 16:00 (МСК).
Как принять участие? Тем, кто участвовал в общем тесте предыдущей
версии, необходимо лишь обновить клиент (размер 2,76 ГБ) и
использовать старую учётную запись. Если вы впервые решили принять
участие в тестировании, вам необходимо скачать клиент с нуля
(размер 9,82 ГБ), а также зарегистрироваться на портале общего
теста. Пошаговую инструкцию по регистрации вы найдёте здесь.
[Скачать
клиент]
[Зарегистрироваться]
Важно: чтобы награда за тестирование гарантированно была
начислена вам, необходимо, чтобы ваш игровой аккаунт и аккаунт
общего теста были привязаны к одному и тому же адресу электронной
почты. Какая награда? Участие в общем тесте — дело хорошее и
принесёт вам несколько приятных бонусов. Сыграйте один бой на общем
тесте в любом режиме — и вам достанется по 3 флажных сигнала
всех типов. Выиграйте 10 боёв в случайных или ранговых боях и
заработайте день премиум аккаунта. Играя на любом немецком
крейсере, уничтожьте 20 эсминцев и получите ещё один день премиум
аккаунта. Ещё раз напоминаем: чтобы награда
гарантированно была начислена вам, необходимо, чтобы ваш игровой
аккаунт и аккаунт общего теста имели одинаковый адрес электронной
почты. Если они не совпадают, предлагаем пройти регистрацию заново.
Награды будут начислены ближе к полному релизу версии 0.5.7.
Стартовые бонусы Если вы участвовали в тесте прошлой версии,
имейте в виду: все достижения и накопления, заработанные ранее, не
будут перенесены на тест версии 0.5.7. Однако начинать с чистого
листа вам не придётся. Каждому участнику будут начислены все
корабли IV уровня с командирами с 15 очками навыков. Стоимость
исследования кораблей V–VII уровней составит 2000 очков опыта,
VIII–X уровней — 4000 очков опыта, модулей — символическую единицу
опыта, так что вы сможете достичь техники X уровня всего за
несколько боёв. На счету вы обнаружите 1 000 000 000
кредитов, 30 000 дублонов, а также по 10 флажных сигналов всех
типов. Словом, вы сможете позволить себе любое игровое имущество,
за исключением премиум кораблей. Всем аккаунтам общего теста будет
присвоен статус «премиум». Для свободного доступа ко всем игровым
функциям при первом же запуске игры вы будете иметь 12-й уровень
аккаунта. Если у вас возникнут проблемы со входом в игру, не
переживайте: число участников ограничено, потому при входе на
сервер периодически может образовываться очередь. Удачи в
бою, и обязательно делитесь с нами своими впечатлениями!
Оставить
фидбэк
Командиры! Приглашаем
вас принять участие в общем тесте версии 0.5.7. С её главными
особенностями вы можете ознакомиться в бюллетене разработки. Тест же даёт вам
возможность увидеть всё своими глазами, получить удовольствие от
игры на «топовых» кораблях, а заодно внести существенный вклад в
разработку! На этот раз тестирование пройдёт в один этап,
однако продлится почти неделю. Общий тест версии 0.5.7
Старт: 8 июня 19:30 (МСК). Окончание: 13 июня 16:00 (МСК).
Как принять участие? Тем, кто участвовал в общем тесте предыдущей
версии, необходимо лишь обновить клиент (размер 2,76 ГБ) и
использовать старую учётную запись. Если вы впервые решили принять
участие в тестировании, вам необходимо скачать клиент с нуля
(размер 9,82 ГБ), а также зарегистрироваться на портале общего
теста. Пошаговую инструкцию по регистрации вы найдёте здесь.
[Скачать
клиент]
[Зарегистрироваться]
Важно: чтобы награда за тестирование гарантированно была
начислена вам, необходимо, чтобы ваш игровой аккаунт и аккаунт
общего теста были привязаны к одному и тому же адресу электронной
почты. Какая награда? Участие в общем тесте — дело хорошее и
принесёт вам несколько приятных бонусов. Сыграйте один бой на общем
тесте в любом режиме — и вам достанется по 3 флажных сигнала
всех типов. Выиграйте 10 боёв в случайных или ранговых боях и
заработайте день премиум аккаунта. Играя на любом немецком
крейсере, уничтожьте 20 эсминцев и получите ещё один день премиум
аккаунта. Ещё раз напоминаем: чтобы награда
гарантированно была начислена вам, необходимо, чтобы ваш игровой
аккаунт и аккаунт общего теста имели одинаковый адрес электронной
почты. Если они не совпадают, предлагаем пройти регистрацию заново.
Награды будут начислены ближе к полному релизу версии 0.5.7.
Стартовые бонусы Если вы участвовали в тесте прошлой версии,
имейте в виду: все достижения и накопления, заработанные ранее, не
будут перенесены на тест версии 0.5.7. Однако начинать с чистого
листа вам не придётся. Каждому участнику будут начислены все
корабли IV уровня с командирами с 15 очками навыков. Стоимость
исследования кораблей V–VII уровней составит 2000 очков опыта,
VIII–X уровней — 4000 очков опыта, модулей — символическую единицу
опыта, так что вы сможете достичь техники X уровня всего за
несколько боёв. На счету вы обнаружите 1 000 000 000
кредитов, 30 000 дублонов, а также по 10 флажных сигналов всех
типов. Словом, вы сможете позволить себе любое игровое имущество,
за исключением премиум кораблей. Всем аккаунтам общего теста будет
присвоен статус «премиум». Для свободного доступа ко всем игровым
функциям при первом же запуске игры вы будете иметь 12-й уровень
аккаунта. Если у вас возникнут проблемы со входом в игру, не
переживайте: число участников ограничено, потому при входе на
сервер периодически может образовываться очередь. Удачи в
бою, и обязательно делитесь с нами своими впечатлениями!
Оставить
фидбэк
Тема: Бюллетень разработки 0.5.7. Циклон близко
Ссылка на сообщение: #2311576
Ссылка на сообщение: #2311576
Sub_Octavian:
В бюллетене разработки мы
традиционно рассказываем об основных особенностях грядущего
обновления. Вы не ошиблись, командиры: версия 0.5.7 уже на подходе.
Как обычно, перед её выходом состоится общее тестирование. Принимайте в нём участие,
чтобы новшества и перемены не застали вас врасплох. Помните:
поскольку версия всё ещё тестируется, информация в этом бюллетене
носит условный характер и отражает состояние прототипа на момент
публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в
финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты,
конкретные значения характеристик и детали игровой механики не
обязательно окажутся актуальными после выхода обновления.
Циклон близко
Различные сценарии погоды в World of Warships впервые
появились в версии 0.5.5 почти полтора месяца назад. Сейчас с
уверенностью можно сказать, что их испытательный срок закончен.
Погода была хорошо воспринята большинством игроков, в особенности
это касается сценария «Циклон», привносящего в бой как визуальные,
так и геймплейные изменения. Поэтому в версии 0.5.7 мы решили
значительно расширить область циклона. Теперь он будет действовать
и на следующих картах: «Атлантика»; «Два Брата»; «Край Вулканов»;
«Ледяные острова»; «Ловушка»; «Огненная Земля»; «Окинава»;
«Раскол»; «Соседи»; «Трезубец»; «Устье». Напомним, что «Циклон»,
помимо визуальных эффектов, существенно меняет параметры видимости
кораблей и самолётов. Ранее он был доступен только на карте
«Север». «Путь воина» Географию морских сражений в версии
0.5.7 расширит одна карта с поэтичным названием «Путь воина».
Территориально это архипелаг, расположенный недалеко от побережья
Канады, окружённый холодным и неприветливым морем. Командам
предстоит поиск пути друг к другу через многочисленные острова.
Карта добавлена для
кораблей VII–X уровней и первое время будет доступна в режиме
«Случайный бой». Также приятные изменения коснулись
некоторых давно существующих карт и режимов. Модернизации
Начнём с самого главного. Модернизации — это неотъемлемая
часть прокачки корабля, и длительное время их набор оставался
неизменным и, как оказалось, небезупречным. При кажущемся
разнообразии выбора игроки, как правило, отдавали предпочтение
одним и тем же модернизациям, независимо от класса своего корабля.
Эта ситуация подтолкнула нас к существенной доработке имеющихся
модернизаций и замене многих из них новыми.
Первая ячейка Наглядный
пример: почти все игроки устанавливали в первую ячейку модификацию
главного калибра, поскольку бонусы от остальных вариантов были
относительно скромными. Мы приняли решение полностью обновить
список модернизаций для первого слота. Вторая ячейка Во
второй ячейке мы объединили четыре модификации в две, получив более
универсальные и полезные модернизации. Также была улучшена
модернизация «Главный калибр. Модификация 2». Третья ячейка
В третьем слоте мы ограничились доработкой уже существующих
модернизаций. В основном она была направлена на усиление
вспомогательного вооружения. Пятая ячейка Модернизации
четвёртой ячейки остались без изменений, а в пятой была значительно
улучшена модернизация «Энергетическая установка. Модификация 2».
Как видите, изменение списка модернизаций можно назвать
значительным. Пусть это вас не пугает: оно будет сопровождаться
автоматическими компенсациями и никак не коснётся вашего игрового
бюджета. Камера слежения Теперь следить за окончанием боя
после уничтожения вашего корабля станет намного увлекательней.
Функционал камеры слежения был дополнен рядом новых возможностей,
некогда разработанных специально для Гранд-финала 2016,
киберспортивного чемпионата от Wargaming. Добавлена возможность
отслеживать снаряды, торпеды и эскадрильи, выпущенные союзным
кораблём. Добавлена возможность перейти в режим свободной камеры.
Режимы переключаются клавишей [SHIFT]. Управлять свободной камерой
можно с помощью клавиш [A], [S], [W] и [D] (движение), а также
колёсиком мыши (регулировка высоты). Для переключения между
кораблями, как и раньше, используйте клавишу [SPACE]. Дальность
видимости больше не учитывается для отображения союзников и
обнаруженных противников. После боя
И последнее из основного: вас ожидает очередное улучшение
послебоевой статистики. Мы стремились не перегружать её информацией
и в то же время сделать её ещё более информативной. С этой целью
следующая информация на вкладке «Подробный отчёт» была оформлена в
виде всплывающих окон: нанесённый урон и количество выстрелов;
полученный урон от бомб, торпед и артиллерии; сбитые и потерянные
самолёты. На этом обзор основных нововведений версии 0.5.7
завершён. Готовьтесь к общему тесту!
В бюллетене разработки мы
традиционно рассказываем об основных особенностях грядущего
обновления. Вы не ошиблись, командиры: версия 0.5.7 уже на подходе.
Как обычно, перед её выходом состоится общее тестирование. Принимайте в нём участие,
чтобы новшества и перемены не застали вас врасплох. Помните:
поскольку версия всё ещё тестируется, информация в этом бюллетене
носит условный характер и отражает состояние прототипа на момент
публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в
финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты,
конкретные значения характеристик и детали игровой механики не
обязательно окажутся актуальными после выхода обновления.
Циклон близко
Различные сценарии погоды в World of Warships впервые
появились в версии 0.5.5 почти полтора месяца назад. Сейчас с
уверенностью можно сказать, что их испытательный срок закончен.
Погода была хорошо воспринята большинством игроков, в особенности
это касается сценария «Циклон», привносящего в бой как визуальные,
так и геймплейные изменения. Поэтому в версии 0.5.7 мы решили
значительно расширить область циклона. Теперь он будет действовать
и на следующих картах: «Атлантика»; «Два Брата»; «Край Вулканов»;
«Ледяные острова»; «Ловушка»; «Огненная Земля»; «Окинава»;
«Раскол»; «Соседи»; «Трезубец»; «Устье». Напомним, что «Циклон»,
помимо визуальных эффектов, существенно меняет параметры видимости
кораблей и самолётов. Ранее он был доступен только на карте
«Север». «Путь воина» Географию морских сражений в версии
0.5.7 расширит одна карта с поэтичным названием «Путь воина».
Территориально это архипелаг, расположенный недалеко от побережья
Канады, окружённый холодным и неприветливым морем. Командам
предстоит поиск пути друг к другу через многочисленные острова.
Карта добавлена для
кораблей VII–X уровней и первое время будет доступна в режиме
«Случайный бой». Также приятные изменения коснулись
некоторых давно существующих карт и режимов. Модернизации
Начнём с самого главного. Модернизации — это неотъемлемая
часть прокачки корабля, и длительное время их набор оставался
неизменным и, как оказалось, небезупречным. При кажущемся
разнообразии выбора игроки, как правило, отдавали предпочтение
одним и тем же модернизациям, независимо от класса своего корабля.
Эта ситуация подтолкнула нас к существенной доработке имеющихся
модернизаций и замене многих из них новыми.
Первая ячейка Наглядный
пример: почти все игроки устанавливали в первую ячейку модификацию
главного калибра, поскольку бонусы от остальных вариантов были
относительно скромными. Мы приняли решение полностью обновить
список модернизаций для первого слота. Вторая ячейка Во
второй ячейке мы объединили четыре модификации в две, получив более
универсальные и полезные модернизации. Также была улучшена
модернизация «Главный калибр. Модификация 2». Третья ячейка
В третьем слоте мы ограничились доработкой уже существующих
модернизаций. В основном она была направлена на усиление
вспомогательного вооружения. Пятая ячейка Модернизации
четвёртой ячейки остались без изменений, а в пятой была значительно
улучшена модернизация «Энергетическая установка. Модификация 2».
Как видите, изменение списка модернизаций можно назвать
значительным. Пусть это вас не пугает: оно будет сопровождаться
автоматическими компенсациями и никак не коснётся вашего игрового
бюджета. Камера слежения Теперь следить за окончанием боя
после уничтожения вашего корабля станет намного увлекательней.
Функционал камеры слежения был дополнен рядом новых возможностей,
некогда разработанных специально для Гранд-финала 2016,
киберспортивного чемпионата от Wargaming. Добавлена возможность
отслеживать снаряды, торпеды и эскадрильи, выпущенные союзным
кораблём. Добавлена возможность перейти в режим свободной камеры.
Режимы переключаются клавишей [SHIFT]. Управлять свободной камерой
можно с помощью клавиш [A], [S], [W] и [D] (движение), а также
колёсиком мыши (регулировка высоты). Для переключения между
кораблями, как и раньше, используйте клавишу [SPACE]. Дальность
видимости больше не учитывается для отображения союзников и
обнаруженных противников. После боя
И последнее из основного: вас ожидает очередное улучшение
послебоевой статистики. Мы стремились не перегружать её информацией
и в то же время сделать её ещё более информативной. С этой целью
следующая информация на вкладке «Подробный отчёт» была оформлена в
виде всплывающих окон: нанесённый урон и количество выстрелов;
полученный урон от бомб, торпед и артиллерии; сбитые и потерянные
самолёты. На этом обзор основных нововведений версии 0.5.7
завершён. Готовьтесь к общему тесту!
Тема: Что не так на этом скриншоте?
Ссылка на сообщение: #2311562
Alice_Fear (07 Июн 2016 - 15:14):
Ссылка на сообщение: #2311562
Alice_Fear (07 Июн 2016 - 15:14):
dreameater_: Зачем некропостить?
Тема: Будущий Прем-ЛК Аризона
Ссылка на сообщение: #2311548
KYCOK_KOJIBACbI (07 Июн 2016 - 10:07) писал: Спроси лучше, где наше отношение к исторической памяти... Ответ
будет грустным, но в рифму.
Ссылка на сообщение: #2311548
KYCOK_KOJIBACbI (07 Июн 2016 - 10:07) писал: Спроси лучше, где наше отношение к исторической памяти... Ответ
будет грустным, но в рифму.ArdRaeiss: В игре отношение бережное, местами даже чрезмерно - потому что в
реальности у флота(тех же крейсеров и эсминцев) была уйма
технических проблем. Рекордные скорости покупались ценой сложности
в обслуживании и частыми поломками, вооружение - отвратительной
мореходностью(перегруз и верхний вес), дальнобойность и могучие
снаряды(где были) - малой живучестью ствола, плюс плохие условия
для экипажа(хуже только у японцев) из-за ограниченности в свободном
пространстве.
Тема: Баг визуализации прогресса перезарядки.
Ссылка на сообщение: #2311535
Alice_Fear (07 Июн 2016 - 15:11) писал: А когда 0,5,7 планируете ?
Ссылка на сообщение: #2311535
Alice_Fear (07 Июн 2016 - 15:11) писал: А когда 0,5,7 планируете ?Sub_Octavian: Скоро уже сможете пощупать
Тема: Баг визуализации прогресса перезарядки.
Ссылка на сообщение: #2311525
MirniyTraktor (07 Июн 2016 - 12:44) писал: Это шутка такая? Что тут проверять, если этот баг существует еще
чуть ли не со времен теста? Лично о нем писал в старой теме про
интерфейсы несколько месяцев назад. Скриншоты тоже были. Да и не
только я, другие игроки тоже писали. По вашему ответу сложилось
впечатление, что вы впервые услышали об этом баге.
Ссылка на сообщение: #2311525
MirniyTraktor (07 Июн 2016 - 12:44) писал: Это шутка такая? Что тут проверять, если этот баг существует еще
чуть ли не со времен теста? Лично о нем писал в старой теме про
интерфейсы несколько месяцев назад. Скриншоты тоже были. Да и не
только я, другие игроки тоже писали. По вашему ответу сложилось
впечатление, что вы впервые услышали об этом баге.Sub_Octavian: Комьюнити-менеджеры не могут и не должны быть в курсе всех мелких
дефектов игры, мой коллега имел в виду, что уточнит информацию у
разработки, а именно статус работы над исправлением дефекта.
Исправление конкретно этой ошибки планируется на 0.5.8, приоритет невысокий, поэтому в случае форс-мажора, может сместиться и дальше. Спасибо всем за помощь и за внимательность.
Исправление конкретно этой ошибки планируется на 0.5.8, приоритет невысокий, поэтому в случае форс-мажора, может сместиться и дальше. Спасибо всем за помощь и за внимательность.
Реклама | Adv















