Бюллетень разработки 0.5.7. Циклон близко
Дата: 07.06.2016 19:30:50
hubaksis (07 Июн 2016 - 18:51) писал: А что с уже текущими модернизациями на кораблях и складе? зы
Буду наедятся на моды что отключат бесполезную погодуSub_Octavian: Для всех замененных и убранных модернизаций предусмотрена
автоматическая замена или компенсация. Правила и алгоритмы
компенсации будут подробно расписаны в списке изменений версии.
Геймплейную погоду невозможно отключить модификациями.
solo200510 (07 Июн 2016 - 18:50) писал: Ув. Разработчики ну когда же новые премы средних и старших
уровней....Sub_Octavian: Да премы вроде бы постепенно выпускаются, идут своим чередом.
"Частить" не планируем.
zulaltank (07 Июн 2016 - 19:03) писал: У меня один вопрос возникает. Филипп-что должны делать ЛК,когда
нагрянет циклон,на дно идти сразу!Sub_Octavian: Играть новых в условиях, когда они уже не светятся на всю карту.
truzones (07 Июн 2016 - 19:11) писал: общая экономика, проблемы торпедного супа, новые ветки, клановый
функционал - не в приоритете, а у погоды самый наивысший приоритетSub_Octavian: Нет, у погоды не самый высший приоритет.
Но работа над версиями идет параллельно.
Например, когда на продакшене появится 0.5.7, будет: 1. Вестись работа над 0.5.7.1 с необходимыми срочными исправлениями, если таковые потребуются; 2. Проводиться тестирование 0.5.8, уже силами супертестеров. 3. 0.5.9 будет в процессе сборки. 4. 0.6.0 будет разрабатываться. При этом отдельные крупные компоненты игры, вроде целых веток, общей экономики, кланов и т.д. могут находиться в разработке параллельно "трехзначным" версиям. Порядок работы нарушается только в экстренных случаях (если надо что-то срочно чинить), поскольку постоянное его нарушение приведет к тому, что "трехзначные" версии будут выходить по 2-3 месяца в лучшем случае. Погода была введена в 0.5.5, первые изменения к ней можно было сделать как раз в 0.5.7. Люди, которые занимаются погодой, не могут сесть и написать, скажем, балансировщик. Или общую экономику. Или кланы. У разработчиков ведь есть специализация. Поэтому иногда в обновления попадают вещи, казалось бы, не максимально востребованные, а "средне востребованные" - например изменения по погоде и модернизациям. Но это не значит, что другие, более насущные изменения, не в работе - наоборот, их делают соответствующие подразделения в студии с максимальным приоритетом. К чему я все это? К тому, что не надо, увидев апдейт погоды и модернизаций, думать, что мы балансировщик забросили. У игры множество компонентов, и работа над ними всегда ведется параллельно. Если бы можно было всех сотрудников переквалифицировать то в художников, то в интерфейсников, то в тестировщиков, то в программистов, то в ГД (а по ночам еще и в мойщиков окон и уборщиков офиса), было бы конечно проще. Но это невозможно. Мы не роботы.
Очень надеюсь, что обновление, все-таки принесет Вам положительные эмоции, хоть "всего и сразу" в нем нет.
Приятного вечера!
Но работа над версиями идет параллельно.
Например, когда на продакшене появится 0.5.7, будет: 1. Вестись работа над 0.5.7.1 с необходимыми срочными исправлениями, если таковые потребуются; 2. Проводиться тестирование 0.5.8, уже силами супертестеров. 3. 0.5.9 будет в процессе сборки. 4. 0.6.0 будет разрабатываться. При этом отдельные крупные компоненты игры, вроде целых веток, общей экономики, кланов и т.д. могут находиться в разработке параллельно "трехзначным" версиям. Порядок работы нарушается только в экстренных случаях (если надо что-то срочно чинить), поскольку постоянное его нарушение приведет к тому, что "трехзначные" версии будут выходить по 2-3 месяца в лучшем случае. Погода была введена в 0.5.5, первые изменения к ней можно было сделать как раз в 0.5.7. Люди, которые занимаются погодой, не могут сесть и написать, скажем, балансировщик. Или общую экономику. Или кланы. У разработчиков ведь есть специализация. Поэтому иногда в обновления попадают вещи, казалось бы, не максимально востребованные, а "средне востребованные" - например изменения по погоде и модернизациям. Но это не значит, что другие, более насущные изменения, не в работе - наоборот, их делают соответствующие подразделения в студии с максимальным приоритетом. К чему я все это? К тому, что не надо, увидев апдейт погоды и модернизаций, думать, что мы балансировщик забросили. У игры множество компонентов, и работа над ними всегда ведется параллельно. Если бы можно было всех сотрудников переквалифицировать то в художников, то в интерфейсников, то в тестировщиков, то в программистов, то в ГД (а по ночам еще и в мойщиков окон и уборщиков офиса), было бы конечно проще. Но это невозможно. Мы не роботы.
Очень надеюсь, что обновление, все-таки принесет Вам положительные эмоции, хоть "всего и сразу" в нем нет.
Приятного вечера!
Бюллетень разработки 0.5.7. Циклон близко














