Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Спасибо, Леста! ))
Ссылка на сообщение: #2511472
WhiteWarWar (05 Авг 2016 - 14:15) писал: значит обнимашек так и не победили
11:15 Добавлено спустя 0 минут хорошо,
что я не он, а то бы убавился
Ссылка на сообщение: #2511472
WhiteWarWar (05 Авг 2016 - 14:15) писал: значит обнимашек так и не победилиVallter_: хорошо, что я не он, а то бы убавился
Не волнуйтесь, если в этой волне
кого-то не поймали, это ещё не значит, что не поймаем впоследствии
;)
Тема: Спасибо, Леста! ))
Ссылка на сообщение: #2511452
Nemezis1991 (05 Авг 2016 - 14:22): Дим а можно подробнее,что это в лс?
Ссылка на сообщение: #2511452
Nemezis1991 (05 Авг 2016 - 14:22): Дим а можно подробнее,что это в лс?
dreameater_: В Тс можно это обсудить.
Тема: Спасибо, Леста! ))
Ссылка на сообщение: #2511437
WhiteWarWar (05 Авг 2016 - 14:19): Почему? разве их нельзя то же вычислить? Я просто ХЗ как идёт вычисление и как собственно работают эти читы, потому - не в зуб ногой.
Ссылка на сообщение: #2511437
WhiteWarWar (05 Авг 2016 - 14:19): Почему? разве их нельзя то же вычислить? Я просто ХЗ как идёт вычисление и как собственно работают эти читы, потому - не в зуб ногой.
dreameater_: Сложно найти чёрную кошку ночью в тёмной комнате, особенно, если её
там нет.
Тема: Спасибо, Леста! ))
Ссылка на сообщение: #2511398
WhiteWarWar (05 Авг 2016 - 14:15): значит обнимашек так и не победили
Ссылка на сообщение: #2511398
WhiteWarWar (05 Авг 2016 - 14:15): значит обнимашек так и не победили
dreameater_: Обнимашки не запретят никогда.
Тема: Баны читерам. А можно поподробней?
Ссылка на сообщение: #2511384
Ссылка на сообщение: #2511384
Vallter_: Поскольку люди не понимают, что упоминание чита на форуме его же
рекламирует, я попрошу модераторов за повторные упоминания начинать
банить, видимо. Отлавливаем мы различные вариации ТУ,
если кто-то не попался - попадётся в следующий раз.
Предлагаю обсуждение продолжать тут. Закрыто.
Тема: Вопрос по забаненным
Ссылка на сообщение: #2511375
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (05 Авг 2016 - 14:00) писал: Собственно вопрос:
- Флинты/Роджеры отнимите у них?
- а "заработанные" дублоны и прочее имущество?
Ссылка на сообщение: #2511375
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (05 Авг 2016 - 14:00) писал: Собственно вопрос:- Флинты/Роджеры отнимите у них?
- а "заработанные" дублоны и прочее имущество?
Vallter_: Ничего отнимать, кроме доступа к аккаунту не будем. Список
получивших флинта со списком ТУшников я сверю и отпишусь.
Давайте в этой обсуждать уже, раз начали, а не плодить.
Закрыто.
ArdRaeiss
Не в ближайшей перспективе, или почему не ведутся работы над Глобальной картой
05.08.2016 14:06:00
Тема: Не в ближайшей перспективе, или почему не ведутся работы над Глобальной картой
Ссылка на сообщение: #2511324
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (05 Авг 2016 - 12:39) писал: Можно без точных цитат и дат по памяти перечислю заявлния?
- август 2013 - какие кланы в альфе, всё потом, сначала игру надо сделать...
- август 2014 - кланы после релиза, сейчас других дел полно, баланс к релизу надо сделать Вот релиз будет и в течение года... - август 2015 - игра только вышла, но мы помним про кланы, возможно зимой... - август 2016 - не в ближайшей перспективе...
meshok228 (05 Авг 2016 - 12:13) писал: клановые и командные игроки - второй сорт
Andre0703 (05 Авг 2016 - 13:53) писал: Играют в кланах:
Ссылка на сообщение: #2511324
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (05 Авг 2016 - 12:39) писал: Можно без точных цитат и дат по памяти перечислю заявлния?- август 2013 - какие кланы в альфе, всё потом, сначала игру надо сделать...
- август 2014 - кланы после релиза, сейчас других дел полно, баланс к релизу надо сделать Вот релиз будет и в течение года... - август 2015 - игра только вышла, но мы помним про кланы, возможно зимой... - август 2016 - не в ближайшей перспективе...
ArdRaeiss: И где же там
meshok228 (05 Авг 2016 - 12:13) писал: клановые и командные игроки - второй сортArdRaeiss: ? Про то, что, увы, есть и более приоритетные задачи - есть, а вот
про сорта нет. Не делим мы игроков на "сорта". Что до
приоритетов: стоят ли кланы, например, отмены переделки
балансировщика команд? Что-то мне, как игроку, сомнительно.
Особенно на фоне, как я уже сказал, вполне реальных работ по
командным аспектам игры. Собственно, про кланы коллега выше уже
прояснил. Лично я работал над Штурмом и слышать подобные
высказывания... несколько странно.
Andre0703 (05 Авг 2016 - 13:53) писал: Играют в кланах:ArdRaeiss: ещё вариант "4. Ради общения и редких выходов коллективом." Я так
играл в варкрафт после того, как перестал быть суровым рейдером.
Тема: Премиум-эскадра (ч.2 "Крейсеры")
Ссылка на сообщение: #2511306
Ссылка на сообщение: #2511306
deadmansgamble: Закрыто по просьбе автора.
Тема: Премиум-эскадра (ч.2 "Крейсеры")
Ссылка на сообщение: #2511306
Ссылка на сообщение: #2511306
deadmansgamble: Закрыто по просьбе автора.
Тема: Премиум-эскадра (ч.3 "Эсминцы и другие")
Ссылка на сообщение: #2511296
Ссылка на сообщение: #2511296
deadmansgamble: Закрыто по просьбе автора.
Тема: Премиум-эскадра (ч.3 "Эсминцы и другие")
Ссылка на сообщение: #2511296
Ссылка на сообщение: #2511296
deadmansgamble: Закрыто по просьбе автора.
Тема: Спасибо, Леста! ))
Ссылка на сообщение: #2511295
Starhound (05 Авг 2016 - 14:00) писал: Так судя по всему это активные игроки и очень. Если они
играют с ним. То есть вечером,когда самый пик, более 1к
игроков с читом имо это много.
Ссылка на сообщение: #2511295
Starhound (05 Авг 2016 - 14:00) писал: Так судя по всему это активные игроки и очень. Если они
играют с ним. То есть вечером,когда самый пик, более 1к
игроков с читом имо это много.Vallter_: Я не думаю, что они играли ежедневно, да ещё и одновременно.
Даже вечером-)
Тема: Премиум-эскадра (ч.1 "Линкоры")
Ссылка на сообщение: #2511277
Ссылка на сообщение: #2511277
deadmansgamble: Закрыто по просьбе автора.
Тема: Премиум-эскадра (ч.1 "Линкоры")
Ссылка на сообщение: #2511277
Ссылка на сообщение: #2511277
deadmansgamble: Закрыто по просьбе автора.
Тема: Спасибо, Леста! ))
Ссылка на сообщение: #2511273
vad1mz (05 Авг 2016 - 13:59) писал: Не проще ли выкрасить "их" в любовно-*** цвет, типа как мы видим
тим киллеров, и мы сами их перебьём. А можно и акцию на неделю -
убей читера получи 50 дублонов... Мы их сами накажем Не нужно
банить! Дайте игрокам самим "решать" подобные проблемы
.... Уверен недели и не пройдёт как читеров не будет. Ведь
покрасить читеров Леста может?
Ссылка на сообщение: #2511273
vad1mz (05 Авг 2016 - 13:59) писал: Не проще ли выкрасить "их" в любовно-*** цвет, типа как мы видим
тим киллеров, и мы сами их перебьём. А можно и акцию на неделю -
убей читера получи 50 дублонов... Мы их сами накажем Не нужно
банить! Дайте игрокам самим "решать" подобные проблемы
.... Уверен недели и не пройдёт как читеров не будет. Ведь
покрасить читеров Леста может? Vallter_: Мы так делали в мае. Получили неодназначную реакцию.
А вы, как вижу, положительно к ней отнеслись?-)
Тема: Спасибо, Леста! ))
Ссылка на сообщение: #2511260
Starhound (05 Авг 2016 - 13:55) писал: В сумме больше 1к ТУшников? о_О То есть потенциально я с
ними играл сколько то боев в день. Ох лол. ps 1к игроков с
читом в такой компактной игре это дофига. При этом я думаю еще не
всех отловили. А помнится первый раз говорили что мол
"да их там мало то с гулькин нос"
Ссылка на сообщение: #2511260
Starhound (05 Авг 2016 - 13:55) писал: В сумме больше 1к ТУшников? о_О То есть потенциально я с
ними играл сколько то боев в день. Ох лол. ps 1к игроков с
читом в такой компактной игре это дофига. При этом я думаю еще не
всех отловили. А помнится первый раз говорили что мол
"да их там мало то с гулькин нос"Vallter_: У нас в месяц играет не одна сотня тысяч игроков. Так что
да, 1к - это немного.
Тема: Спасибо, Леста! ))
Ссылка на сообщение: #2511195
lDKDl (05 Авг 2016 - 13:48) писал: К вам залезли на дачу испортили вещей на 3 тыс руб (чтобы попасть
под кражу и порчу имущества) вы подаете заявление - вам ответ:
нашли наказали, но кто это вам не скажем. Скажите логично?
Ссылка на сообщение: #2511195
lDKDl (05 Авг 2016 - 13:48) писал: К вам залезли на дачу испортили вещей на 3 тыс руб (чтобы попасть
под кражу и порчу имущества) вы подаете заявление - вам ответ:
нашли наказали, но кто это вам не скажем. Скажите логично?Vallter_: Залезли не к вам, а к нам. Так что хотим рассказываем, хотим
нет. Я подумаю. Однако бан только на корабли, потому в других
проектах компании эти люди остаются клиентами. И потому я не уверен
в 100% этичности шаринга их никнеймов.
Тема: Спасибо, Леста! ))
Ссылка на сообщение: #2511168
Wilhelm_Anton_Souchon (05 Авг 2016 - 13:44) писал: Одного не понятно на что они надеялись , используя повторно читы
?
_Twisted__Metal_ (05 Авг 2016 - 13:44) писал: только на одном форуме вой идёт,
Ссылка на сообщение: #2511168
Wilhelm_Anton_Souchon (05 Авг 2016 - 13:44) писал: Одного не понятно на что они надеялись , используя повторно читы
?Vallter_: На обещания, что больше мы не сможем их поймать за руку или
то, что "эти читы вообще никогда не детектились и не будут!". -)
_Twisted__Metal_ (05 Авг 2016 - 13:44) писал: только на одном форуме вой идёт, Vallter_: Спорное утверждение. А если и правда до кого-то не
добрались, то это вопрос времени.
WelIDone
Не в ближайшей перспективе, или почему не ведутся работы над Глобальной картой
05.08.2016 13:43:54
Тема: Не в ближайшей перспективе, или почему не ведутся работы над Глобальной картой
Ссылка на сообщение: #2511149
Ссылка на сообщение: #2511149
WelIDone: Никто никогда не говорил, что кланы и остальной хайлевельный
геймплей это "втоорго сорта". Максимум, что можно было так
проинтерпретировать - то, что починки основных болей всех игроков -
еще более важны, чем кланы. Над кланами прямо сейчас идет работа,
так что не надо думать, пожалуйста, что они куда-то откладываются.

Тема: Спасибо, Леста! ))
Ссылка на сообщение: #2511146
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (05 Авг 2016 - 13:41) писал: Где? Не вижу что-то...
Ссылка на сообщение: #2511146
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (05 Авг 2016 - 13:41) писал: Где? Не вижу что-то...Vallter_: Как не видите?
Тема: Спасибо, Леста! ))
Ссылка на сообщение: #2511139
Kranmer (05 Авг 2016 - 13:40) писал: Хм, как-то мало. На форуме уверяли что больше.
Ссылка на сообщение: #2511139
Kranmer (05 Авг 2016 - 13:40) писал: Хм, как-то мало. На форуме уверяли что больше.Vallter_: На каком форуме?-)
Тема: Спасибо, Леста! ))
Ссылка на сообщение: #2511119
_rediska (05 Авг 2016 - 13:36) писал: Появилась тут на форуме тема (уже закрытая) про бан игрока.... Ну,
думаю, неужели....и правда - на вражеском форуме начался
вой:"перманент!!"!
Ребята разработчики (и девчата),
спасибо! Теперь,думаю, ни у кого не возникнет вопросов по
борьбе с запрещенными модами. Вальтер, Вы обещали что-то типа
статистики
lDKDl (05 Авг 2016 - 13:37) писал: пока мы не увидим ники игроков сомнения останутся
Ссылка на сообщение: #2511119
_rediska (05 Авг 2016 - 13:36) писал: Появилась тут на форуме тема (уже закрытая) про бан игрока.... Ну,
думаю, неужели....и правда - на вражеском форуме начался
вой:"перманент!!"!Vallter_: Что-то типа статистики опубликовал Бельвиль. 508
перманентов. 10:38 Добавлено спустя 0 минут
lDKDl (05 Авг 2016 - 13:37) писал: пока мы не увидим ники игроков сомнения останутсяVallter_: Ну я точно вижу одного товарища с перманентом, читающего
тему. Может отпишется. -)
Vallter_
Нарушение Правил игры и наказание виновных за использование запрещенных модиф...
05.08.2016 13:30:30
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных за использование запрещенных модиф...
Ссылка на сообщение: #2511094
Ссылка на сообщение: #2511094
Vallter_: Напоминаю, что обычно борьба с модификацией идёт постоянным фоновым
режимом. По просьбам игроков, а также потому, что впервые выдали
перманентные баны, мы опубликовали уведомление в этот раз. В
дальнейшем от практики уведомлений можем отказаться.
Тема: блокировка Аккаунта
Ссылка на сообщение: #2511089
Ссылка на сообщение: #2511089
Vallter_: Сейчас будет тема. Как и обещал, в этот раз публично уведомим. Но
без списков.
Тема: блокировка Аккаунта
Ссылка на сообщение: #2511056
Ссылка на сообщение: #2511056
No1sa_ru: Запрещенными модификациями пользовались?
Belleville
Нарушение Правил игры и наказание виновных за использование запрещенных модиф...
05.08.2016 13:04:57
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных за использование запрещенных модиф...
Ссылка на сообщение: #2511012
Ссылка на сообщение: #2511012
Belleville: Приветствую. Мы уже неоднократно предупреждали, что использование модификации Точка
Упреждения, а также содержащих её сборок модификаций, запрещено.
Сегодня было наказано 639 игроков сроком на 7 суток за ее
использование. Также было выявлено 508 пользователей, которые
допустили повторное нарушение. Администрация проекта категорически
против получения игрового преимущества запрещёнными методами и
всегда стоит за честные и равные условия для всех игроков,
поэтому было принято решение о перманентной блокировке игроков,
которые не вняли первому предупреждению и продолжили использовать
запрещенные модификации. Определение имеет 100% точность.
Невиновные пользователи пострадать не могли ни при каких
обстоятельствах. Так что апелляции от наказанных игроков
рассматриваться не будут.
Тема: Очередной обман.
Ссылка на сообщение: #2511003
Ссылка на сообщение: #2511003
Vallter_: В общем, поскольку автора уже достаточно сильно критикуют (и,
кстати, за дело), я тему закрою до того, как сообщения перейдут
рамки правил форума. Тем более, ошибку свою он признал.
Тема: ГДЕ НАМ ИСКАТЬПРАВДУ?
Ссылка на сообщение: #2510977
Firelius (05 Авг 2016 - 12:31) писал: Плюс автору. Можно по 1 вопросу после каждого боя задавать. Это
быстро и ненапряжно. А то у нас получается бред вроде
"Согласно нашей статистике с пожарами все нормально, торпедных
супов нет, вы главное держитесь"
Kurtop (05 Авг 2016 - 12:20) писал: Так и бревну понятно, что не на основе этих голосовалок. А
топик как раз создал, с предложением, как можно взять больше
информации непосредственно от играющей массы людей, а не от
энтузиастов, которым не лень зайти на форум, найти фидбек и
проголосовать. А иначе зачем тогда вообще собирать фидбэк по патчу,
если в обсуждение приняли участие 30 человек. Просто
мнение клиента ( в нашем случае ЦА) определяет спрос и предложение,
а добывать это мнение можно напрямую из клиента, не прибехая к
хитрым манипуляциям. Целые аналитические программы и компании
работают в данном направлении создавая институты социальной науки и
прогнозирования общественной динамики. А на данный момент
получается, что более менее эфективный фидбэк, собирается исходя из
серверной статистики, но разница вся в том, что личностный опрос
несет более объективную критику и фидбек, чем серверная статистика.
Потому что статистика сервера исходит из условий, в которые
поместили игрока, без права пойти в разрез с условиями и алгоритмов
сервера (конечно если он не хакер обошедший систему по типу "НЕО").
Как пример опять же игрок любит ЛК и на них играет, по серверу он
плюсует свой процент в копилку общего числа играющих на ЛК. Но если
спросить его, почему он играет на ЛК и нравятся ли ему ЛК? Он
вполне может ответить, я играю на ЛК, потому что они большие и
красивые, но мне дико не нравятся как они реализованы (и так про
каждый класс). И тут несмотря на то, что по серверу он пополняет
ряды ЛКводов, на деле он ждет перемен и не согласен с серверной
механикой и ждет реализацию новой механики, которую серверная
статистика просчитать еще не в силах.
Ссылка на сообщение: #2510977
Firelius (05 Авг 2016 - 12:31) писал: Плюс автору. Можно по 1 вопросу после каждого боя задавать. Это
быстро и ненапряжно. А то у нас получается бред вроде
"Согласно нашей статистике с пожарами все нормально, торпедных
супов нет, вы главное держитесь"Vallter_:
Kurtop (05 Авг 2016 - 12:20) писал: Так и бревну понятно, что не на основе этих голосовалок. А
топик как раз создал, с предложением, как можно взять больше
информации непосредственно от играющей массы людей, а не от
энтузиастов, которым не лень зайти на форум, найти фидбек и
проголосовать. А иначе зачем тогда вообще собирать фидбэк по патчу,
если в обсуждение приняли участие 30 человек. Просто
мнение клиента ( в нашем случае ЦА) определяет спрос и предложение,
а добывать это мнение можно напрямую из клиента, не прибехая к
хитрым манипуляциям. Целые аналитические программы и компании
работают в данном направлении создавая институты социальной науки и
прогнозирования общественной динамики. А на данный момент
получается, что более менее эфективный фидбэк, собирается исходя из
серверной статистики, но разница вся в том, что личностный опрос
несет более объективную критику и фидбек, чем серверная статистика.
Потому что статистика сервера исходит из условий, в которые
поместили игрока, без права пойти в разрез с условиями и алгоритмов
сервера (конечно если он не хакер обошедший систему по типу "НЕО").
Как пример опять же игрок любит ЛК и на них играет, по серверу он
плюсует свой процент в копилку общего числа играющих на ЛК. Но если
спросить его, почему он играет на ЛК и нравятся ли ему ЛК? Он
вполне может ответить, я играю на ЛК, потому что они большие и
красивые, но мне дико не нравятся как они реализованы (и так про
каждый класс). И тут несмотря на то, что по серверу он пополняет
ряды ЛКводов, на деле он ждет перемен и не согласен с серверной
механикой и ждет реализацию новой механики, которую серверная
статистика просчитать еще не в силах. Vallter_: Если вы прочитаете ответ моего коллеги выше внимательно, то
увидите, что опросы в клиенте уже есть. Они выпадают с случайной
вероятностью. Мне, к примеру, дважды вчера попался про
балансировщик и ещё один раз про динамику боя. Тему, во
избежании флуда, закрываю.
ArdRaeiss
Не в ближайшей перспективе, или почему не ведутся работы над Глобальной картой
05.08.2016 12:32:45
Тема: Не в ближайшей перспективе, или почему не ведутся работы над Глобальной картой
Ссылка на сообщение: #2510886
meshok228 (05 Авг 2016 - 12:13) писал: судя по действиям и заявлениям разработчиков клановые и командные
игроки - второй сорт
Mirror (05 Авг 2016 - 11:56) писал: Опять же проблема общения - я тут отдыхаю и желаю общаться только с
теми кто мне интересен. А в кланах вечно попадается пара-тройка
индивидумов, которые все портят.
Ссылка на сообщение: #2510886
meshok228 (05 Авг 2016 - 12:13) писал: судя по действиям и заявлениям разработчиков клановые и командные
игроки - второй сортArdRaeiss: Потрудитесь указать, где такое было сказано. Что до действий...
Командные бои вводились. Режим "Штурм" тестировали(впрчоем, он как
раз оказался слишком командным для случайных составов, что и было
одной из важных причи убрать на доработку). Мало? Да, наверное. Не
успеваем всё сразу, поэтому приходится приоритеты проставлять.
Mirror (05 Авг 2016 - 11:56) писал: Опять же проблема общения - я тут отдыхаю и желаю общаться только с
теми кто мне интересен. А в кланах вечно попадается пара-тройка
индивидумов, которые все портят.ArdRaeiss: Вообще-то, это уже вопрос управления кланом. А если он на самотёк
пущен без должного уровня самосознания и самодисциплины
участников... то это и не клан, а сходка по интересам.
Тема: Что нужно знать о матчмейкере?
Ссылка на сообщение: #2510873
Smirnovse (05 Авг 2016 - 12:07) писал: Благодарю, тема очень информативна и очень полезна. 
Kapitan_Slip (05 Авг 2016 - 12:10) писал: Я один считаю что такую тему нужно публиковать до обновления,ну или
как максимум через день другой,но никак не спустя неделю,когда все
уже об этом итак знают
_Klim_Samgin_ (05 Авг 2016 - 12:18) писал: а вот интересно почему это АВ 5го уровня не кидает к 7кам
значит всех остальных можно а вот АВ нельзя как то не
справедливо получается p.s. все классы должны страдать а АВ
нет
Ссылка на сообщение: #2510873
Smirnovse (05 Авг 2016 - 12:07) писал: Благодарю, тема очень информативна и очень полезна. kindly: Пожалуйста
Kapitan_Slip (05 Авг 2016 - 12:10) писал: Я один считаю что такую тему нужно публиковать до обновления,ну или
как максимум через день другой,но никак не спустя неделю,когда все
уже об этом итак знаютkindly: Это очень здорово, что вы внимательно изучаете патч-ноуты и знаете
все изменения. Но вы же знаете, по себе людей не судят. Есть
ведь люди, которые могли пропустить новости по разным причинам. И
таких не мало.
_Klim_Samgin_ (05 Авг 2016 - 12:18) писал: а вот интересно почему это АВ 5го уровня не кидает к 7кам
значит всех остальных можно а вот АВ нельзя как то не
справедливо получается p.s. все классы должны страдать а АВ
нет kindly: Такое решение видится оптимальным. На текущий момент.
Тема: Саундтрек World of Warships. Скачайте и слушайте прямо сейчас!
Ссылка на сообщение: #2510702
Gibson1979 (05 Авг 2016 - 10:31) писал: А где ещё можно послушать что нибудь из ее творчества или это у неё
просто хобби? И подскажите пожалуйста как её зовут, а как-то
неприлично упоминать человека просто как "она".
nevic (05 Авг 2016 - 10:39) писал: Анастасия, здравствуйте! У меня пара вопросов: 1. Артур
никогда не появлялся на форуме, это его принципиальная позиция,
нехватка времени или что то иное? 2. Не планирует ли Артур
выступить на радио? 3. Ну и играет ли он в корабли, если да - то
не хочет ли он "постримить" с кем- нибудь? Ответил на вопросы,
рассказать о себе и своем творчестве?
Ссылка на сообщение: #2510702
Gibson1979 (05 Авг 2016 - 10:31) писал: А где ещё можно послушать что нибудь из ее творчества или это у неё
просто хобби? И подскажите пожалуйста как её зовут, а как-то
неприлично упоминать человека просто как "она".Jluca: Зовут её Наташа. Из творчества, спрошу, обязательно.
nevic (05 Авг 2016 - 10:39) писал: Анастасия, здравствуйте! У меня пара вопросов: 1. Артур
никогда не появлялся на форуме, это его принципиальная позиция,
нехватка времени или что то иное? 2. Не планирует ли Артур
выступить на радио? 3. Ну и играет ли он в корабли, если да - то
не хочет ли он "постримить" с кем- нибудь? Ответил на вопросы,
рассказать о себе и своем творчестве?Jluca: Привет) 1. Артур, появляется. Пишет крайне редко, но он всё
читает. Знает каждое сообщение, которое написано о звуковом
сопровождении. 2. Возможно появится в будущем). 3. В корабли
играет. В стримах он не отказывал раньше, так что, если пригласить,
ему будет приятно. Тут вопрос времени и занятости скорей. Его у
него очень мало. Зато к ним очень приятно в студию
приходить, полное музыкальное погружение. А когда Артур начинает
играть на фортепиано, то это вообще необъяснимо.... изнутри
счастьем наполняет 
Тема: ГДЕ НАМ ИСКАТЬПРАВДУ?
Ссылка на сообщение: #2510674
vrangera (05 Авг 2016 - 11:25) писал: Кем конкретно?
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (05 Авг 2016 - 11:32) писал: просто эти голосовалки меняются обнуляются каждый патч.
А голосовать каждый раз лень.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (05 Авг 2016 - 11:38) писал: А тот опрос ещё и составлен по ... Нехорошо в общем... На половину
вопросов даже отвечать не хочется.
1. Что значит "нравится"? Лично мне? Лично мне нравится играть на линкорах. Но при чём тут баланс? Тыкну по линкорам, а разработчики это прочнут. что линары имбы на мой взгляд?
2. А что если мне несколько ответов хочется нажать? 3. Какие такие "балансные изменения в обновлении по пятибальной шкале" мне предлагают оценить? Можно список?
В общем бессмыслица, а не опрос. Создан чисто "для галочки".
Ссылка на сообщение: #2510674
vrangera (05 Авг 2016 - 11:25) писал: Кем конкретно?kindly: В разных ситуациях по-разному. Ответственными за своё направление.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (05 Авг 2016 - 11:32) писал: просто эти голосовалки меняются обнуляются каждый патч.
А голосовать каждый раз лень.kindly: Меняется патч - обновляется голосование. Что тут удивительного? Не
хотите голосовать - ваше право.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (05 Авг 2016 - 11:38) писал: А тот опрос ещё и составлен по ... Нехорошо в общем... На половину
вопросов даже отвечать не хочется.1. Что значит "нравится"? Лично мне? Лично мне нравится играть на линкорах. Но при чём тут баланс? Тыкну по линкорам, а разработчики это прочнут. что линары имбы на мой взгляд?
2. А что если мне несколько ответов хочется нажать? 3. Какие такие "балансные изменения в обновлении по пятибальной шкале" мне предлагают оценить? Можно список?
В общем бессмыслица, а не опрос. Создан чисто "для галочки".
kindly: Слово "нравится" напрямую соотносится со словом
"популярный". Балансные изменения в патч-ноутах. Предложите
свой вариант голосования, можно мне в ЛС. Если он будет
действительно интересным и полезным, мы возьмём его. 08:48
Добавлено спустя 3 минуты Мы как раз сейчас обсуждаем изменения в
разделе фидбэка. Так что дельные советы будут очень кстати.
Тема: ГДЕ НАМ ИСКАТЬПРАВДУ?
Ссылка на сообщение: #2510544
Kurtop (05 Авг 2016 - 11:12) писал: Доброго времени суток уважаемые мореманы. От скуки, решил
пошерстить форум корабельный и конечно самое полезное направление в
своих поисках я выбрал в разделе фидбека. В топе всех тем висит
данная темка http://forum.worldof...рабли-и-баланс/
в самом топе списка, зайдя сразу попал на голосование и конечно же
проголосовал, затем глядя на количество людей принявших участие в
голосовании, я очень сильно расстроился. Темка создана разрабом и
на популярную тему баланса, а в голосовании приняло всего 30
человек. 30 КАРЛ!!!! 30 ЁМАЁ! Затем поразмыслив
немного над тем, как мой дружище с кораблей, в виду свей занятости
и возраста, вообще не знает что есть форум про корабли, понял что
удивляться столь малой активности не стоит. Но как тогда собирать
грамотные фидбеки от тех, кто не запариваясь играет в игру для
собственного удовольствия? Отвечая на свой же вопрос, обязательно
скажу что ВСЁ ПРОСТО! Просто впилите схему того же самого
голосования в клиент и чтобы висел на экране пока не проголосуешь,
а что бы голосовалка не напрягала и не заставляла думать по 3часа
или наоборот ставить галочки на скорую руку, можно после каждой
сессии или каждые 3 сессии задавать 1 вопрос из спектра необходимых
и таким образом собирать объективную статистику.
Последнии 2 дня думаю, а почему решение о сокращении авиков на
высоком лвл до 1 единици на команду, решили сделать спустя 1 год?
Наверное, потому что статистика собирается крайне не эфективно от
комьюнити. Разработчик собирает основные данные фидбека из
серверное статистики, в обход личного мнения людей. Для примиера, я
люблю играть на ЛК, не смотря на это я люблю играть на всем, но всё
кроме ЛК мне быстро надоедает и стоит в порту пылиться на случай
разнообразить свой гемплей. Исходя из статистики делая бои на ЛК я
пополняю средний онлайн ЛКводов по общей статистики сервера, но
правда в том, что играя на ЛК я оочень многим могу быть не доволен
и играю я в них, только по тому что мне нравятся большие корабли и
игра про море. Как итог, хорошая игра с потенциалом, становится
"средним" проходняком с хорошими моделями и это не хейт, это вывод
средней статистики сервера, а значит усредненный результат, вывод
компромиссов, который пришел в обход личных интересов игроков. В то
время, когда можно сделать игру по настоящему хорошей, где конечно
же будут недовольные, но все же мнение большинства совпадут с идея
разрабов. Итог моих речей таков, что нужно
собирать фидбек о проделанных изменений в "ингейм" режиме.
Ссылка на сообщение: #2510544
Kurtop (05 Авг 2016 - 11:12) писал: Доброго времени суток уважаемые мореманы. От скуки, решил
пошерстить форум корабельный и конечно самое полезное направление в
своих поисках я выбрал в разделе фидбека. В топе всех тем висит
данная темка http://forum.worldof...рабли-и-баланс/
в самом топе списка, зайдя сразу попал на голосование и конечно же
проголосовал, затем глядя на количество людей принявших участие в
голосовании, я очень сильно расстроился. Темка создана разрабом и
на популярную тему баланса, а в голосовании приняло всего 30
человек. 30 КАРЛ!!!! 30 ЁМАЁ! Затем поразмыслив
немного над тем, как мой дружище с кораблей, в виду свей занятости
и возраста, вообще не знает что есть форум про корабли, понял что
удивляться столь малой активности не стоит. Но как тогда собирать
грамотные фидбеки от тех, кто не запариваясь играет в игру для
собственного удовольствия? Отвечая на свой же вопрос, обязательно
скажу что ВСЁ ПРОСТО! Просто впилите схему того же самого
голосования в клиент и чтобы висел на экране пока не проголосуешь,
а что бы голосовалка не напрягала и не заставляла думать по 3часа
или наоборот ставить галочки на скорую руку, можно после каждой
сессии или каждые 3 сессии задавать 1 вопрос из спектра необходимых
и таким образом собирать объективную статистику.
Последнии 2 дня думаю, а почему решение о сокращении авиков на
высоком лвл до 1 единици на команду, решили сделать спустя 1 год?
Наверное, потому что статистика собирается крайне не эфективно от
комьюнити. Разработчик собирает основные данные фидбека из
серверное статистики, в обход личного мнения людей. Для примиера, я
люблю играть на ЛК, не смотря на это я люблю играть на всем, но всё
кроме ЛК мне быстро надоедает и стоит в порту пылиться на случай
разнообразить свой гемплей. Исходя из статистики делая бои на ЛК я
пополняю средний онлайн ЛКводов по общей статистики сервера, но
правда в том, что играя на ЛК я оочень многим могу быть не доволен
и играю я в них, только по тому что мне нравятся большие корабли и
игра про море. Как итог, хорошая игра с потенциалом, становится
"средним" проходняком с хорошими моделями и это не хейт, это вывод
средней статистики сервера, а значит усредненный результат, вывод
компромиссов, который пришел в обход личных интересов игроков. В то
время, когда можно сделать игру по настоящему хорошей, где конечно
же будут недовольные, но все же мнение большинства совпадут с идея
разрабов. Итог моих речей таков, что нужно
собирать фидбек о проделанных изменений в "ингейм" режиме. kindly: Вы ведь не думаете, что решения принимаются на основе голосования,
в котором приняли участие 30 человек?
Мы собираем фидбэк и проводим опросы: в клиенте (будем их ещё дорабатывать и развивать); на форуме; на портале; в социальных сетях; с помощью личных сообщений и по электронной почте. Каждый из них в той или мере принимается во внимание.
Мы собираем фидбэк и проводим опросы: в клиенте (будем их ещё дорабатывать и развивать); на форуме; на портале; в социальных сетях; с помощью личных сообщений и по электронной почте. Каждый из них в той или мере принимается во внимание.
Тема: Модуль для нем. Лк
Ссылка на сообщение: #2510528
_rediska (05 Авг 2016 - 11:19) писал: P.S. РЛС планируют с 8-10 левел
Ссылка на сообщение: #2510528
_rediska (05 Авг 2016 - 11:19) писал: P.S. РЛС планируют с 8-10 левелSub_Octavian: Не РЛС 
Тема: [0.5.9.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2510491
bassta58 (05 Авг 2016 - 10:59) писал: Добавлена возможность, самостоятельно ограничивать порог
максимальной частоты кадров (FPS) или снимать это
ограничение. С компом на Вы.Поясните пожалуйста,как
использовать этот мод под слабый комп.Как я понимаю чем выше ФПС
тем лучше,у меня скачет от 12-52 во время боя.Мод на увеличения
параметров тоже ставить?
Ссылка на сообщение: #2510491
bassta58 (05 Авг 2016 - 10:59) писал: Добавлена возможность, самостоятельно ограничивать порог
максимальной частоты кадров (FPS) или снимать это
ограничение. С компом на Вы.Поясните пожалуйста,как
использовать этот мод под слабый комп.Как я понимаю чем выше ФПС
тем лучше,у меня скачет от 12-52 во время боя.Мод на увеличения
параметров тоже ставить?MedvedevTD: На слабых компьютерах некоторые пользователи ограничивают
отрисовку кадров, в сторону уменьшения. Нагрузка на процессоры при
этом уменьшается. Базовое ограничение в клиенте игры, равно 75
кадрам.
Тема: Что нужно знать о матчмейкере?
Ссылка на сообщение: #2510415
Ссылка на сообщение: #2510415
LeopoldBloom:
Командиры! В этой статье мы
хотим коротко и ясно рассказать о матчмейкере в случайных боях,
который, как вы знаете, существенно менялся в версиях 0.5.8 и 0.5.9. По большому счёту, мы не
откроем нового, но попробуем объединить и систематизировать уже
известное. Приятного чтения. Внимание! Вся информация
актуальна для версии 0.5.9. Без преувеличения, матчмейкер —
очень важная игровая составляющая, напрямую связанная с балансом,
отчего его также называют балансировщиком. Это алгоритм
распределения техники по командам. Речь именно о технике: в
случайных боях матчмейкер не обращает внимания на уровень
мастерства игроков. Главное для него — уровни и классы
кораблей, а также уровни боёв. Не стоит путать эти понятия.
С уровнями кораблей всё понятно, а вот уровни боя могут сбить с
толку. Для ясности приводим таблицу.
К такому распределению уровней
боёв для кораблей мы пришли в версии 0.5.9: Максимальный уровень
боя для всех кораблей I–IV уровня и авианосцев V уровня,
рассчитывается по формуле «уровень корабля +1». Максимальный
уровень боя для всех остальных кораблей рассчитывается по формуле
«уровень корабля +2». Как видно, уровень боя есть у каждого
корабля, включая премиум, и в первую очередь он определяет диапазон
противников и союзников, с которыми можно столкнуться в бою. Для
чего это нужно? Разумеется, для комфортной игры на всех кораблях,
включая «песочницу». По правилу матчмейкера в случайных боях
вам не встретятся корабли вне вашего диапазона, и на данный момент
есть лишь один способ обойти это правило: выйти в бой отрядом. В
этом случае матчмейкер не станет препятствовать вашему желанию
сыграть в паре с другом. А вот несколько правил матчмейкера,
с которыми поспорить не получится: Количество игроков в командах в
случайных боях всегда делится поровну. Если по каким-то причинам
полный состав команд будет собираться слишком долго, возможны бои с
меньшим количеством игроков (11 на 11, 10 на 10 и т. д.). В каждом
классе количество «топовых» кораблей строго симметрично. Например,
если в бою VIII уровня у одной команды есть два линкора VIII
уровня, два крейсера VIII уровня и один эсминец VIII уровня, то в
команде соперников будет абсолютно зеркальная ситуация.
Исключение — линкор Mikasa, который обрабатывается матчмейкером как крейсер II уровня. По возможности корабли разных наций распределяются равномерно. Например, при наличии двух советских эсминцев «Гневный» и двух японских эсминцев Minekaze матчмейкер постарается оставить в командах по одному эсминцу каждой нации. Допускается балансировка кораблей младших уровней в бою вне класса. Например, в сражении VIII уровня напротив линкора VI уровня может оказаться крейсер VI уровня и даже эсминец. Допускается балансировка двух кораблей одного класса соседних уровней, если они не «топы» и не относятся к классу линкоров. Например, в бою VIII уровня напротив крейсера VII уровня может оказаться крейсер VI уровня. В боях VIII–X уровней может быть не более одного авианосца на команду. Допустимая разница в количестве линкоров и эсминцев в командах равна 1. Допустимая разница в количестве крейсеров в командах равна 2. Допустимая разница в количестве отрядов в командах равна 1. Вот и все основные принципы работы матчмейкера в случайных боях. Надеемся, они помогут вам расширить представление о World of Warships в целом. Ещё раз напоминаем, что информация актуальна для версии 0.5.9. Удачи в бою!
Командиры! В этой статье мы
хотим коротко и ясно рассказать о матчмейкере в случайных боях,
который, как вы знаете, существенно менялся в версиях 0.5.8 и 0.5.9. По большому счёту, мы не
откроем нового, но попробуем объединить и систематизировать уже
известное. Приятного чтения. Внимание! Вся информация
актуальна для версии 0.5.9. Без преувеличения, матчмейкер —
очень важная игровая составляющая, напрямую связанная с балансом,
отчего его также называют балансировщиком. Это алгоритм
распределения техники по командам. Речь именно о технике: в
случайных боях матчмейкер не обращает внимания на уровень
мастерства игроков. Главное для него — уровни и классы
кораблей, а также уровни боёв. Не стоит путать эти понятия.
С уровнями кораблей всё понятно, а вот уровни боя могут сбить с
толку. Для ясности приводим таблицу.
К такому распределению уровней
боёв для кораблей мы пришли в версии 0.5.9: Максимальный уровень
боя для всех кораблей I–IV уровня и авианосцев V уровня,
рассчитывается по формуле «уровень корабля +1». Максимальный
уровень боя для всех остальных кораблей рассчитывается по формуле
«уровень корабля +2». Как видно, уровень боя есть у каждого
корабля, включая премиум, и в первую очередь он определяет диапазон
противников и союзников, с которыми можно столкнуться в бою. Для
чего это нужно? Разумеется, для комфортной игры на всех кораблях,
включая «песочницу». По правилу матчмейкера в случайных боях
вам не встретятся корабли вне вашего диапазона, и на данный момент
есть лишь один способ обойти это правило: выйти в бой отрядом. В
этом случае матчмейкер не станет препятствовать вашему желанию
сыграть в паре с другом. А вот несколько правил матчмейкера,
с которыми поспорить не получится: Количество игроков в командах в
случайных боях всегда делится поровну. Если по каким-то причинам
полный состав команд будет собираться слишком долго, возможны бои с
меньшим количеством игроков (11 на 11, 10 на 10 и т. д.). В каждом
классе количество «топовых» кораблей строго симметрично. Например,
если в бою VIII уровня у одной команды есть два линкора VIII
уровня, два крейсера VIII уровня и один эсминец VIII уровня, то в
команде соперников будет абсолютно зеркальная ситуация. Исключение — линкор Mikasa, который обрабатывается матчмейкером как крейсер II уровня. По возможности корабли разных наций распределяются равномерно. Например, при наличии двух советских эсминцев «Гневный» и двух японских эсминцев Minekaze матчмейкер постарается оставить в командах по одному эсминцу каждой нации. Допускается балансировка кораблей младших уровней в бою вне класса. Например, в сражении VIII уровня напротив линкора VI уровня может оказаться крейсер VI уровня и даже эсминец. Допускается балансировка двух кораблей одного класса соседних уровней, если они не «топы» и не относятся к классу линкоров. Например, в бою VIII уровня напротив крейсера VII уровня может оказаться крейсер VI уровня. В боях VIII–X уровней может быть не более одного авианосца на команду. Допустимая разница в количестве линкоров и эсминцев в командах равна 1. Допустимая разница в количестве крейсеров в командах равна 2. Допустимая разница в количестве отрядов в командах равна 1. Вот и все основные принципы работы матчмейкера в случайных боях. Надеемся, они помогут вам расширить представление о World of Warships в целом. Ещё раз напоминаем, что информация актуальна для версии 0.5.9. Удачи в бою!
Тема: темный экран и долгое отображение в порту
Ссылка на сообщение: #2510284
Ссылка на сообщение: #2510284
Vallter_: Здравствуйте! Проблемы известные, постараемся как можно
оперативней исправить.
Тема: Саундтрек World of Warships. Скачайте и слушайте прямо сейчас!
Ссылка на сообщение: #2510175
Gibson1979 (05 Авг 2016 - 05:26) писал: О! Одобряю! Поставил плюс. У жены Саввы Дудина обалденный
голос;-) The Last Sunset это лучшее. Уж что-что, а к
саундтрэку кораблей вообще никогда не было претензий.
Ссылка на сообщение: #2510175
Gibson1979 (05 Авг 2016 - 05:26) писал: О! Одобряю! Поставил плюс. У жены Саввы Дудина обалденный
голос;-) The Last Sunset это лучшее. Уж что-что, а к
саундтрэку кораблей вообще никогда не было претензий.Jluca: Передам ей вашу похвалу. Ей будет приятно. Спасибо
Тема: Фидбэк, голосование и предложения по фильтрам кораблей.
Ссылка на сообщение: #2510142
Ссылка на сообщение: #2510142
Vallter_: Спасибо за фидбек. Передал ребятам.
Тема: С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
Ссылка на сообщение: #2510127
Shtihl_FD (04 Авг 2016 - 20:48) писал: Так ты тоже приезжай)
Ссылка на сообщение: #2510127
Shtihl_FD (04 Авг 2016 - 20:48) писал: Так ты тоже приезжай)Jluca: я не могу((( опять выбрали такие даты
Реклама | Adv















